Proposta de intervenção atendendo as habilidades da Avaliação Diagnóstica de Ciências – 9º Ano Esta proposta de intervenção visa auxiliar o desenvolvimento das habilidades contempladas na Avaliação Diagnóstica de Ciências – 9º Ano. Para tal, seguem sugestões de atividades das quais o professor tem total autonomia para adaptar e conduzir conforme a realidade vivenciada pelos alunos. As atividades contidas neste certame são provenientes de pesquisas realizadas na rede mundial de computadores – Internet –, sendo necessário referenciar a autoria dos mesmos. Acreditamos que, a partir desta iniciativa, o professor torne-se autônomo no desenvolvimento de atividades similares, ou na adaptação das mesmas, sempre favorecendo a aprendizagem dos estudantes. Você, professor, é livre para optar pelas sugestões e/ou criar outras, sendo importante que as atividades estimulem a reflexão e a criticidade dos alunos com relação aos temas. A divulgação deste certame foi realizada com o objetivo pedagógico de sugestão de atividade aos professores. A venda do mesmo e/ou cópia sem citação dos autores das atividades aqui sugeridas nestas 36 páginas é de responsabilidade dos professores dos quais receberam o arquivo. Verifica-se que este material está produzido na extensão de arquivos PDF. Bom trabalho! Gleidson de Freitas – Analista Pedagógico de Ciências da Natureza. EQUIPE PIP CBC. SRE Caratinga, MG. 2013/I. Este Material foi produzido com o auxílio dos Analistas Pedagógicos Flávio Mateus dos Santos (História) e Marisa Cristina Gomes de Freitas (Geografia). Eixo Temático I – Ambiente e Vida / Tema 1: Diversidade da Vida nos Ambientes / Tópico 1 – A vida nos ecossistemas brasileiros / Habilidade 1.0 - Identificar ambientes brasileiros aquáticos e terrestres, a partir de características de animais e vegetais presentes nesses ambientes. JOGO: BIOMAS BRASILEIROS Objetivo: Despertar o interesse dos alunos aos biomas, identificando ambientes brasileiros (aquáticos e terrestres), por meio de características animais e vegetais presentes nesses ambientes. Instigar, também, a participação em grupo, diferenciar as características e auxiliar no processo de ensino-aprendizagem. Materiais: 1 Tabuleiro; 36 Cartões; Pinos Coloridos (pode ser substituído por peças de damas embrulhadas em papel crepom de cores diferentes); 1 Dado; Regras e Modo de Jogo: Os alunos serão distribuídos em quatro grupos ou mais. A ordem das jogadas será estabelecida através de sorteio. O jogo começa pelo Bioma Amazônico na casa número 1. O primeiro grupo irá jogar o dado e avançar o número de casas indicado. Ao chegar à casa determinada, o primeiro grupo deverá jogar novamente o dado, caso caia em um número par o grupo deverá responder uma pergunta, e se cair um número impar deverá ser feito uma mímica ou desenho. O grupo adversário irá pegar uma carta e ler primeiramente a curiosidade redigida na mesma, que está indicada com um ponto de exclamação ( ! ), e depois a pergunta, que está indicada com um ponto de interrogação ( ? ), ou a mímica ou desenho que está indicada com um asterisco ( * ). No caso do primeiro grupo ter escolhido uma pergunta, qualquer pessoa do grupo poderá responder. Mas caso o grupo tenha escolhido a mímica ou desenho, um representante deste grupo será responsável por desenhar ou