urban agency / roland snooks [kokkugia]
kokkugia.com/feidad2005/
”this is not a proposal for an architecture which drifts, but rather a methodology which drifts within the space of design.” af claus rytter bruun de neergaard stud3289 afdeling 7 [form / virke]
projektet foreslår / opstiller, at et intelligent organisme – i stand til at glide gennem bystrukturens stoflighed (data- og informationsflow i fysisk- og metafysisk forstand) – fremstår som en selvudviklende parasit-entitet, der via næring fra byen er i stand til at udvikle nye vækstøkonomier og rumlige arrangementer, i tæt forbundet relation med sine omgivelser, og omvendt. den foreslåede strategi er baseret på en højt udviklet parametrisk model, som så via den førnævnte, umiddelbare tilgang til enorme mængder data og information, gør organismet i stand til at udøve denne selvorganisering i nye strukturer og konstruktioner.
den egentlige kobling mellem vært og gæst (host / parasit) opstår gennem en sværm af såkaldte ”design-agenter” (alt. betegnelse; koblinger / spejdere / udvekslingsmedie / informationsledere). disse agenter er underinddelt i tre kategorier; flok, konvektion (transport) og det “virale system” (definition: spredning via ikke-standardiseret kommunikationsmedier). hver af disse undergrupperinger er afgørende i organismets færden, styren og gøren. “dna” kunne være en samlet betegnelse? alt fungerer inden for et dynamisk, åbent system. [program / koncept]
projektet skal, som jeg forstår det, ikke i sig selv ses som et endeligt bud på en konkretisering af de programmatiske overvejelser, men mere som et eksperiment ud i en alternativ form
“through drifting, the organism extracts and exchanges information with the city which feeds and influences its desires”
for programsætning og kontekstuel manifestation, hvor således synlige og mindre synlige ”lag” i velkendte omgivelser aktiveres. hele maskineriet forholder sig unægteligt til sine kontekstuelle betingelser på et alternativt og i langt højere grad involverende vis. byen tvinges via organismets færden ind i en indvolverings- og udviklingsproces, og omvendt.
rumlige organisationer fremstår ud af et dynamisk samspil og udveksling. [(produktion) / konstruktion]
iht. arkitektens egen beskrivelse af projekt-ideologien, består objektet / organismet af tre overordnede ”metodologier”(?);
1. samling (andet ord?) / engelsk: accretion den primære metode for at deponere / videreudvikle den kontinuerlige form foregår via generering af voronoi-celler1, som bliver et slags fundament for den parasit-agtige morfologi2. de bliver skelettet hvorom resten udvides / fæstnes.
2. mutation / engelsk: mutation denne strategi – taget fra (virale) systemer – overfører information fra design-agenterne til de tilsvarende felter af information, eller parametre, som kontrollerer / påvirker det arkitektoniske og programmatiske i de omkringliggende bygningsstrukturer (i dette tilfælde datafelter), og omvendt. således opstår en morfologisk ændring – en mutation (på værten såvel som gæsten). denne form for ændring gør sig visuelt mest gældende ved interaktion med facadesystemer (udveksling af data vedrørende facade-perforering, overgange, samlinger, materialitet, lysindtag, overdragelse eller udveksling af egenskaber). permanente grænser og zoner udviskes og redefineres når organismet løbende nedbryder og opbygger mellem sig selv og eksisterende masse. 3. genetisk skind / engelsk: genetic skin genetisk kode bliver implementeret for at generer en ydre facade / hud, som således gror via de førnævnte, deponerede