Revista
INfocus
Destaques: Os trabalhos acadêmicos de Cleber Monteiro Pg. 06
A evolução da tecnologia em Assassin’s Creed Pg. 12
A bela fotografia das corujas Pg. 14 In Focus
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Sumário
Expediente Diretor Executivo Cleber Monteiro de Almeida Comercial Cleber Monteiro de Almeida Editor Cleber Monteiro de Almeida Produtor Cleber Monteiro de Almeida Jornalista Responsável Cleber Monteiro de Almeida Redação Cleber Monteiro de Almeida Fotografia Cleber Monteiro de Almeida Ilustração Cleber Monteiro de Almeida Revisão Cleber Monteiro de Almeida Capa Cleber Monteiro de Almeida Projeto gráfico, edição e diagramação Cleber Monteiro de Almeida Contato clebermonteirobh@gmail.com facebook.com/clebermonteiro
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Tipografia Ilustração Ecodesign Design Tecnologia Fotografia Portfólio Processos
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TIPOGRAFIA
T I P O G R A F I A
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J A P O N E S A
Diversificada e complexa a tipografia japonesa é uma das mais antigas da história
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xiste uma grande variedade em relação à tipografia japonesa. A maioria jornais e de livros publicam no Japão com a fonte Minchô, que é moderna equivalente a fonte Times News Roman. Essa fonte é baseada no estilo de escrita da Dinastia Ming da China (1368-1644), que é chamada de Minchô em japonês. A fonte Gothic é uma fonte equivalente à fonte Helvetica. Ela é mais fácil de se ler, porque não possui nenhum serifa, en-
tretanto foge um pouco da forma manuscrita, sendo utilizada principalmente em cartazes publicitários. A Ms Mincho e a Ms Gothic são as mais populares para PC. Por mais de dois mil anos o pincel e o papel foram as únicas ferramentas de escrita. Muitas fontes artísticas foram criadas com o objetivo de copiar os textos manuscritos. Ainda hoje no Japão, a escrita com pincel é considerada uma arte.
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ILUSTRAÇÃO
CLEBER
MONTEIRO
Ilustrador, técnico em design gráfico, imaginador, criador, compositor, músico e animador
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ssas são algumas de milhares características que podem descrever esse novo talento que surge no cenário mineiro. Cleber Monteiro de Almeida, um gênio nascido em terras mineiras precisamente em Belo Horizonte em fevereiro de 1986, vem arrancando elogios dos críticos da área por seus trabalhos tanto ilustrativos quanto na área do design gráfico. Nessa coluna vamos destacar seu talento em ilustração. Desde criança Cleber já começava a desenhar em seus cadernos
de escola. Auto de data, quando criança reproduzia personagens de seus desenhos animados favoritos como Cavaleiros do Zodíaco, Yuyu Hakusho, Street Fighters, dentre outros já chamando atenção de seus coleguinhas de classe. Na adolescência ele começou a arriscarem seus próprios personagens, hora coloridos, hora preto e branco. E foi nesse caminho que o jovem Cleber resolveu fazer design gráfico, um campo muito ligado a ilustração. No SENAI, seu lar de curso, o gênio Cleber Monteiro
vem ganhando destaque a cada dia que se passa ganhando elogios de seus professores com trabalhos de encher os olhos. Hoje, seus trabalhos como “O casal de asas opostas”, “O craque rolando a bola”, “O peladeiro de rua”, estão expostos em vários lugares de Belo Horizonte, aparecendo em vários eventos, e ganhando cada vez mais destaque sendo até cogitado ir para exposições européias
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ECODESIGN
DESIGN
ECOLÓGICO
A importância do ecodesign para o mundo
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m todos os âmbitos da sociedade ocorre atualmente uma crescente preocupação em relação à saúde do planeta, uma vez que ele é a casa de todos os seres que aqui vivem. Tal preocupação decorre do uso indiscriminado e irracional operado pelo homem dos recursos naturais não-renováveis e da aplicação desordenada de produtos poluentes. Dentro desse contexto, o ecodesign surgiu
como uma resposta que, através da formulação de novos conceitos ambientais, estimulasse a melhora da qualidade de vida e garantisse a sustentabilidade da Terra. Governos, ONGs, consumidores e profissionais devem, num esforço contínuo, estar atentos para que a consciência ambiental se estabeleça entre as pessoas como senso comum.
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DESIGN
DESIGN DE PRODUTO COM Com sua impressora de corte a laser e inspiração ele faz arte
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FRED RIBEIRO
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o quartinho dos fundos de sua casa em Belo Horizonte, Frederico Ribeiro mais conhecido como Fred Ribeiro construiu uma pequena empresa de corte e gravação a laser. Formado em design de produto Fred comprou uma impressora de corte a laser e começou a brincar com sua imagina-
ção com uso de madeiras e acrílico. A brincadeira acabou ficando séria depois de muitos resultados grandiosos e a divulgação via internet e boca a boca. Fred construiu além de muitos outros produtos, uma miniatura da Torre Eiffel , a famosa Ponte de Londres e a Roda Gigante verdadeiras obras primas. Além dessas miniaturas,
Fred também faz molduras, enfeites, oratórios, relógios de parede e muito mais. Hoje a Criar Laser Design, criada em 2011, tem uma demanda muito grande de serviços e Fred, ouvindo muito rock n’ roll e tomando muita cerveja continua criando, desenvolvendo e vendendo produtos no quartinho de sua casa. In Focus
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TECNOLOGIA Ilustrador, técnico em design gráfico, imaginador, criador, compositor, músico e animador
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UMA NOVA VISÃO SOBRE TECNOLOGIA
A franquia de Assassin´s Creed traz consigo um novo modo de encarar a tecnologia dos games
A
ssassins Creed é um jogo de ação em terceira pessoa que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos
momentos mais difíceis. Um aspecto fundamental do jogo é a inteligência artificial, capaz de ilustrar a interação entre as pessoas na rua, mantendo características individuais. As pessoas poderão reagir de maneiras diversas de acordo com suas atitudes, ou seja, ao matar um guarda, alguns o perseguirão até que você esteja morto e outros fugirão como covardes. Jerusalém, 1191 D.C., a época brutal da Terceira Cruzada. As ruas estão cheias de atividade, mas, em alguns segundos, tudo pode mudar por causa de você, Altaïr, um temido Assassino.
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FOTOGRAFIA
O P O : S A J U R CO idade l i b a h a é um e t i o n a r Caça uem s s o p s a j ru quer l que as co a u q e u do q em maior pina a r e d e v outra a
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nquanto os falcões, gaviões e águias dormem, elas ocupam o mesmo habitat, e caçam muito das mesmas espécies de presas, Porém, os métodos de caças são mais aperfeiçoados, por causa da ausência de luz. Muitas corujas são guiadas pela audição para localizar a presa, como é o caso da suindara Tyto alba. Ao caçar, essas espécies ficam empoleiradas silenciosamente de um galho, observando e es-
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cutando os ruídos vindos do chão, Logo que percebe algum animal ou ouve o ruído, elas mergulham em direção a ele guiada pelo som, ela pára de bater as asas e plana, preparando para o ataque surpresa. Logo após a captura ela pousa em algum poleiro e o come. Muitas espécies costumam engolir a presa inteira. As partes não digeridas, como penas, pêlos e ossos são regurgitadas algum tempo depois de degluidos.
A Ç A C E D R E OD
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PORTFÓLIO
CLEBER MONTEIRO Nessa matéria destacaremos o portfólio de Cleber Monteiro de Almeida
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om portfólios acadêmicos Cleber Monteiro de Almeida lança mil variedades. Desde peças gráficas a criação de marcas o técnico em designer gráfico demonstra muita qualidade e criatividade. Embora todas fictícias, todas suas peças tem objetivo como a peça do Flash Mob, um incentivo as pessoas organizarem, realizarem e divulgarem suas
mobilizações. Vale destacar também a famosa peça sobre as características de um designer gráfico, como a peça mostra, além das características básicas perceptíveis por todos (criatividade, proatividade, olhar diferenciado...), Cleber destaca 03 características comuns que são um pouco diferenciadas das demais que são: desenhar em canto de papel, cantar música en-
quanto estiver trabalhando e aptidão pelo gosto metaleiro. São trabalhos realmente fantásticos.
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PORTFÓLIO
CLEBER MONTEIRO
CLEBER MONTEIRO
Layout das páginas Ilustrador, técnico em design gráfico, de um site de uma padaria fictícia, cria- criador, compositor, músico imaginador, do em 2012 e animador
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PROCESSOS
IMPRESSÃO
GRÁFICA Como fazer uma arte para impressão gráfica
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ara desenvolver artes que estejam prontas para impressão em uma gráfica, é necessário que se observe três importantes detalhes. Sangria: Sempre que a sua arte se estender até a borda de um documento, você deve criar uma área de sangria de forma que seu trabalho não
tenha cortes irregulares nas bordas, deixando linhas e margens brancas. Portanto, sua arte deve estender cerca de 5mm além da área real do seu documento. Desta forma você assegura que a arte principal que deve ser impressa não seja “comida”. Caimento: Esta é uma simples linha que mostra onde seu documento será
cortado. Esta linha deve ser marcada dentro da margem de sangria. Margem de segurança: a margem de segurança é adicionada dentro da linha anterior. Toda sua arte e textos denvem estar dentro desta margem de segurança para assegurar que nada relevante no seu documento será cortado. In Focus
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PROCESSOS Levando em consideração que você está desenvolvendo seu trabalho para impressão em gráficas, sua arte deve ser criada em CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto). Isso ocorre porque as impressoras de gráfica têm mais CMYK para imprimir sua arte. Se você converter uma imagem RGB para CMYK podemos notar que um monte de cores tornam-se opacas, pois o CMYK não consegue ter a mesma qualidade de cores do RGB.
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2,00$ IS WHAT YOU INVEST EACH DAY WITH YOUR HEALTH In Focus
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MEIAS TIBURÇO trazendo conforto e maciez para seus pés