Dossier Cosmothropos

Page 1

Quentin Colus

Quentin Colus

1


© Quentin Colus 2015 BTS Design Graphique Option Multimédia Campus Fonderie de l’Image Quentin àColus 2015 Illustration couverture :©Peinture l’encre sur toile - Quentin Colus

2


Sommaire Motivations, pourquoi ce sujet ? ................................................................................................. Définition du projet ................................................................................................................... Spécifications ........................................................................................................................... Contexte / Objectif du projet ..................................................................................................... Cas d’utilisations du projet / Cibles ............................................................................................ Stratégies de communication ...................................................................................................... Analyse de l’existant .................................................................................................................. Contraintes de fabrication / inventaire ........................................................................................ Benchmarking .......................................................................................................................... Contextualisation ...................................................................................................................... Tendances ................................................................................................................................ Aperçu des axes .......................................................................................................................

3


Motivations Pourquoi ce sujet ? 4


J

’ai choisi de créer une application pour smartphone afin

Au regard du nombre des contributions récoltées lors du projet

d’exploiter et prolonger le projet Cosmothropos, ( projet

Cosmothropos, de l’engouement pour l’espace qui a marqué la

initié à l’occasion du cinquantenaire du CNES en 2012,

seconde moitié du XXème siècle, des productions qu’il a inspirées

destiné à faire découvrir les créations de l’Homme inspirées par

dans tous les domaines artistiques, des moyens techniques et

l’Espace), grâce à un système de géolocalisation, pour plusieurs

financiers qui lui ont été consacrés, de ma passion pour ce sujet,

raisons.

j’ai choisi d’orienter mon projet vers cette thématique. La seconde est l’intérêt que je porte aux nouvelles technologies,

La première est que depuis mon plus jeune âge, je suis passionné

et plus particulièrement celles qui concernent l’évolution dans le

par l’Espace et tout ce qui y fait référence.

domaine de la communication. J’utilise régulièrement diverses

Enfant, je scrutais déjà le ciel pour l’observer, l’imaginer et rêver.

applications pour smartphone, aussi bien à des fins pratiques

Adolescent, je me suis intéressé aux r­ec­ herches et découvertes

que ludiques, et je pense que c’est un outil devenu indispensable,

concernant l’Espace, mes lectures se sont tournées vers des revues

une référence pour communiquer.

spécialisées, des documentaires dans ce domaine, mes goûts cinématographiques en ont également été influencés.

C’est donc tout naturellement que j’ai décidé de mettre l’Espace

Tout naturellement, j’ai donc eu envie de réaliser un projet en

en scène dans une application pour smartphone, en prolonge-

rapport avec cette passion et me suis orienté vers le CNES. J’ai

ment du projet Cosmothropos.

découvert, sur son site Internet, le projet photographique Cosmo-

En parlant de mon projet autour de moi, j’ai eu l’opportunité

thropos, initié en 2012 à l’occasion de son cinquantenaire, qui

d’être mis en relation avec Monsieur Gérard Azoulay qui est

avait permis de collecter une banque de données d’environ 1000

responsable de l’Observatoire de l’espace du CNES. Lui même

clichés d’empreintes de l’Espace sur Terre.Ce projet n’a à ce jour

m’a dirigé vers sa collaboratirice Perrine Gamot, responsable du

aucun prolongement.

projet Comsothropos. Cela m’a permis de préciser mon projet.

5


Definition du projet 6


En 2012, à l’occasion de son cinquantenaire, l’Observatoire

Elle se présente sous la forme d’une balade ludique sur Terre à

du CNES organise un concours photographique dont l’ambition

la recherche de l’Espace, pour partir à sa conquête et découvrir

est de faire découvrir au grand public la nature et l’ampleur des

les empreintes laissées par l’homme sur notre planète.

«traces» de l’Espace sur Terre, et ce afin de révéler combien ce champ habite notre paysage et notre mémoire collective : c’est

Grâce au système de géolocalisation, elle permet à l’utilisateur

le projet Cosmothropos.

de les découvrir autour de lui, sur les murs des rues, parmi les devantures des magasins, dans un musée, dans un paysage…

Cette initiative a permis de regrouper plus de 1000 clichés, géoréférencés et accompagnés d’un commentaire que l’on peut

De plus, cette application est interactive et l’utilisateur peut éga-

consulter sur le site cnesobservatoire-cosmothropos.fr/, mais cette

lement «revêtir son scaphandre» et, armé de son smartphone,

vitrine ne permet plus d’enregistrer de nouvelles contributions. En

chercher des traces nouvelles de l’Espace pour apporter sa

prolongement, le CNES a élaboré un ouvrage qui présente une

contribution en les intégrant .

sélection des clichés collectés et a organisé un appel à créations scéniques pour des artistes. Lorsque j’ai eu contact avec Mme Garmot, j’ai appris que le CNES réfléchissait toujours à un prolongement et à la pérennisation d’une telle action, car il reste beaucoup à découvrir dans ce domaine. L’application pour Smartphone que je propose procure non seulement un prolongement permettant de faire découvrir les créations recensées en 2012 par le projet Cosmothropos grâce à son système de géolocalisation, mais aussi de l’enrichir avec

Les cibles sont tout d’abord les passionnés de l’Espace ( il faut savoir qu’en 2012, ils ont apporté 70 % des contributions au projet Cosmothropos ), avec un profil plutôt scientifique. Mais une application pour smartphone permettra d’élargir à une cible «grand public» . En effet, l’Espace a inspiré bon nombre de créations artistiques et cette application peut donc attirer les amateurs d’Art. Par ailleurs, son concept ludique séduira les touristes à la recherche d’originalité dans leurs visites ou découvertes d’une ville, d’une région. Elle peut également donner lieu à des activités ludiques que des

de nouvelles contributions de ses utilisateurs, tout en cultivant un

parents vont proposer à leurs enfants. Le territoire couvert pas

imaginaire collectif intarissable autour de l’Espace.

cette application est la France.

7


SpĂŠcifications 8


Faire connaître une application disponible sur le market d’Android et d’Apple est compliqué. En effet, un grand nombre d’applications sont créées quotidiennement et les stores des deux OS sont submergés d’applications nouvelles. Il faut donc concevoir une application simple et rapide d’utilisation, qui se démarque des autres, tant par son design que son concept. Les atouts de Cosmothropos sont qu’elle s’adresse à un public très large, des enfants fascinés par l’Espace qu’ils découvrent dans les jeux, les manèges, les dessins animés… aux seniors qui ont connu la grande époque de la conquête spatiale et les premiers pas sur la lune. Elle couvre un vaste champ de possibles, et peut séduire les passionnés de l’Espace, les amateurs d’art, ou tout simplement des personnes qui recherchent une activité ludique, innovante pour eux ou à faire partager. Apple met régulièrement en avant sur son store des applications qui sont considérées comme innovantes aussi bien en termes de design que d’utilisation, et c’est le défi à relever. L’utilisateur doit pouvoir s’imprégner immédiatement de l’application et en comprendre très vite le concept. Et surtout, il doit pouvoir apporter ses contributions de manière simple et rapide. Application mise en avant sur l’Apple Store

9


Contexte Objectifs du projet 10


Contexte

Objectifs du projet

L’Espace exerce depuis toujours une fascination sur l’Homme qui

L’objectif majeur de l’application est d’assurer le prolongement

l’étudie, l’observe, apprend à mieux le connaître.

et le renouvellement du projet Cosmothropos, initié par le CNES

La seconde partie du XX ème siècle a été marquée par la

en 2012, et de l’étendre à un public élargi.

conquête spatiale et le premier pas de l’Homme sur la lune. C’est

Elle permettrait son enrichissement, voire sa pérennisation, grâce

dans ce contexte qu’est crée le CNES, en 1961.

à de nouvelles contributions.

A l’occasion de son cinquantenaire, l’observatoire du CNES

population s’approprie une vision de l’espace, et la manière

Le but premier de Cosmothropos était de révéler comment la lance le projet photographique Cosmothropos, dont l’objectif est

dont cela entretient l’imaginaire collectif. Le souhait CNES était

de collecter une banque de données photographiques visant à

de renouveler cet appel à contributions tous les 10 ans afin de

révéler «les empreintes» de l’Espace sur Terre.

percevoir l’évolution de l’imaginaire collectif dans ce domaine.

Ces clichés sont consultables sur le site Internet du CNES, ils ont également donné lieu à un ouvrage et à un appel à créations

La conception de cette application doit prendre en compte la

scéniques.

nécessité d’une démarche simple et addictive de son utilisation.

L’appel à contributions étant clos depuis 2012, la banque de don-

Mon rôle en tant que graphiste sera de réaliser le design de

nées ne s’est pas enrichie depuis cette date, alors que l’Espace

l’application ainsi que l’interface et l’expérience utilisateur. Je

reste une source d’inspiration et de réalisations.

devrai rendre l’application simple, efficace et agréable à utiliser.

Le CNES réfléchit toujours à un prolongement, une actualisation

Il me faudra également donner à cette application le moyen de

et une pérennisation de ce projet. La réalisation d’une application

vivre et de s’enrichir, et pour cela déclencher chez les utilisateurs

pour smartphone, outil que nous sommes nombreux à utiliser

une pratique addictive.

quotidiennement et qui le sera de plus en plus dans des domaines

Quant à la partie programmation, elle sera réalisée par un

divers et variés, est une réponse à cette problématique. C’est

développeur tiers.

également un moyen de sensibiliser aux travaux et recherches du CNES

11


Cas d’utilisation du projet Cibles 12


Ce projet doit permettre d’ouvrir Cosmothropos à un plus large

A l’heure actuelle, le tourisme thématique est très en vogue et

public qu’en 2012, où 70 % des contributions étaient le fait d’une

Cosmothropos séduira les touristes à la recherche de nouveauté

poignée d’initiés.

et d’originalité, mais également d’une activité physique.

Et lorsque l’on sait qu’un français sur deux est propriétaire d’un

sur Terre peut se concevoir à vélo ou en randonnée pédestre,

smartphone, c’est pratiquement 50 % de la population qui devient la cible de Cosmothropos ! Les passionnés d’astronomie resteront sans doute les principaux contributeurs, mais une application permettra la démocratisation du projet en l’ouvrant au grand public. Les amateurs d’Art pourront l’utiliser pour découvrir et faire dé-

En effet, un parcours à la recherche des empreintes de l’espace idéales pour le 3ème âge. Les familles sont également une cible pour Cosmothropos. L’application peut permettre au parents de découvrir une ville par exemple, de manière moins rébarbative pour les enfants en leur proposant un parcours ludique. La cible de Cosmothropos est en fait très vaste de par l’outil qui

couvrir de nouvelles oeuvres. En effet, le projet initial en regroupe

est utilisé, en l’occurence le smartphone de plus en plus répandu

déjà un certain nombre, et depuis 2012, l’espace aura nécessai-

dans le parc de la téléphonie, du fait des pratiques addictives

rement inspiré d’autres artistes dont les créations sont aujourd’hui

que l’on a désormais des applications, mais aussi en raison des

à découvrir ou à faire découvrir. Les photographes amateurs ou

activités que le projet propose et surtout par sa thématique, l’Es-

professionnels trouveront là l’occasion d’exposer leurs oeuvres à

pace, qui fait partie intégrante de l’imaginaire collectif.

un vaste public.

13


StratĂŠgies de communication 14


Le thème du projet est bien défini : il s’agit des traces de l’univers

Les nouvelles perspectives des traces de l’espace pourront se

spatial sur terre.

matérialiser avec des clichés de manèges de fêtes foraines ou de

C’est dans l’accumulation, dans les redites, les prolongements,

parc d’attractions, par exemple Space Mountain à EuroDisney.

les écarts aussi entre ce qui avait été imaginé initialement et ce

Le photographe professionnel, avec son matériel sophistiqué,

que le projet est devenu et deviendra, que Cosmothropos trouve

tout autant que le photographe amateur avec son smartphone,

intérêt à être renouvelé.

captureront une trace de l’espace sur terre, le premier avec une

Par ailleurs, à l’occasion du projet initial, les contributeurs se sont

recherche esthétique, le second avec la spontanéité de l’instant T

révélés être essentiellement des passionnés de l’espace, donc

et participeront ainsi à l’enrichissement de la banque de données.

un milieu que l’on peut qualifier d’initiés et plutôt restreint. La

Le champ d’application, tout en étant clairement défini, est très

transposition de Cosmothropos sous la forme d’une application

vaste et ses limites le sont tout autant que l’Espace, ce qui laisse

pour smartphone permettra son ouverture à un plus large public,

présager pour l’application Cosmothropos des contributions aussi

ce qui aura sans aucun doute pour conséquence la multiplication

nombreuses, diverses, qu’inattendues.

et la diversification des contributions. Multiplication d’abord, car une application mettra Cosmothropos

Chaque utilisateur s’identifiera à l’aide d’un réseau social de son

à la portée et à la connaissance d’un public élargi et varié. Or, les

choix, Google+, Facebook, ou encore Twitter. De ce fait, lors-

utilisateurs de smartphone sont désormais nombreux et fortement

qu’une photo sera prise par le biais de l’application, elle pourra

consommateurs de nouvelles applications au jeu desquelles ils se

être directement en ligne sur ces réseaux comme Instagram

laissent prendre.

pourrait le faire, avec une précision, c’est que la contribution a

Diversification ensuite, de fait, en raison de l’élargissement du

été réalisée avec l’application de Cosmotrhopos.

public. En effet, des regards différents, multipliés, permettront

Grâce à ce sytème, tous les amis ou followers de l’utilisateur

d’ouvrir les perspectives de ces empreintes sur terre. Dans le pro-

verront la photo ce qui attirera leur attention sur l’application Cos-

jet initial, les contributions présentent essentiellement des traces

mothropos qu’ils chercheront à découvrir et dont ils deviendront

artistiques (sculptures, street art), linguistiques (noms de rues, de

peut-être de nouveaux adeptes.

bar, de villages), culturelles (musées, observatoires), gélogiques

L’appliction poura également être mise en avant sur le site du

( traces de météorites).

CNES

15


Analyse de l’existant 16


Le site Cosmothropos répertorie et donne la localisation de

trée par quelques exemples de photographies et un texte plus ou

1000 photographies, mais son interface est vieillissante et peu

moins long, rédigé par le contributeur. Une zone cliquable nous

innonvante en termes d’expérience utilisateurs. De plus, il est

dirige vers une carte GéoPortail qui localise directement l’oeuvre

parfois peu intuitif et subit quelques bugs…

sur le territoire français. En dessous de ces éléments, se trouve une

L’accueil se présente avec une LightBox relativement simple, illus-

autre LightBox, avec un racourci vers différentes oeuvres.

17


L’onglet carte affiche une carte de France, issue de GéoPortail, mais elle n’est pas claire et ne précise pas ce que l’on trouve à l’endroit repéré par un point jaune. De plus GéoPortail est très lent et dépassé.

L’outil à a droite de la carte permet de zoomer à different niveau : Monde, Pays, Dept, Ville etc… Cella rend la recherche imprecise et contraignante .

18


L’onglet «Contributions» nous dirige sur une page qui contient toutes les photos collectées lors du projet Cosmothropos. Lorsqu’on clique sur l’une d’entre elles, une lightbox s’ouvre et indique où se situe l’objet de la photo sur la carte GéoPortail.

Sur le site, l’onglet «Participer» reste en permanence sur fond rouge

19


-Contr aintes de fab -Inven ricati taire on

Contraintes de fabrication Inventaire 20


L’application doit être adaptée à tout support de smartphone

Pour la réalisation de l’application, la maquette sera réalisée à

possédant androïd et iOS.

l’aide des logiciels de la suite Adobe, Illustrator, Photoshop et

Elle doit répondre à des critères de légèreté et de fluidité sur

Indesign.

chaque support. Pour cela elle ne doit donc pas contenir d’élé-

La partie programmation sera d’abord établie sous forme de

ments trop riches ( par exemple des images 3D trop détaillées)

prototype, puis par la suite réalisée sous DreamWeaver à l’aide

qui pourraient nuire à la fluidité sur un smartphone plus ancien.

des outils de développement que mettent à disposition Android et Apple.

De plus, l’application doit aussi être adaptée sur tablette, avec

La partie cartographie quant à elle sera gérée par le logiciel libre

le même confort d’utilisation sur chaque support. L’interface doit

de droits «openstreetmap».

être sensiblement identique, même s’il est possible d’avoir une version tablette plus fournie à l’écran, du fait d’une plus grande taille. L’application sur smartphone se doit d’ être ergonomique et utili-

Pour la réalisation de l’application, c’est le graphiste ( moi ) qui sera chargé du design et de l’ergonomie. La partie programmation sera confiée à un programmeur. Une fois l’application mise en place, elle vit d’elle-même. Les uti-

sable d’une seule main. En effet, désormais, les smartphones sont

lisateurs apportent de nouvelles contributions, et chacun enrichit

plus grands et il devient donc plus difficile de s’en servir d’une

son contenu. Toutefois, un webmaster doit contrôler les photos,

main. L’application étant principalement utilisée en extérieur, il est

vérifier qu’elles correspondent bien au sujet de l’application, ou

donc essentiel de prendre en compte ces paramètres.

si un contenu est indésirable.

21


Benchm arking

Benchmarking 22


Évolution du marché 29 juin 2007 à Cupertino, Apple présente sa célèbre conférence

Aujourd’hui le secteur est très concurrentiel et il est difficile de se

annuelle et Steve Jobs s’apprête bouleverser notre vie de tout les

démarquer tant par le concept que par l’utilisation et l’addiction.

jours, en effet l’iPhone est annoncé… Depuis les smartphones ont changé notre quotidien et ouvert de nombreuses possibilités. Le fait d’être en permanence connecté à Internet a permis une importante diversification de nos besoins et de nos actions. Pour cela, des applications innovantes ont vu le jour et ont su tirer partie de nos nouveaux «comportements connectés» en même temps que profit des ces nouveaux outils.

La concurrence de Cosmothropos se décline selon deux axes: la conception d’une part, avec l’application pour smartphone Urbacolors, et la thématique d’autre part, avec la Cité des Sciences à Paris. Sky Guide se présente comme le concurrent direct, puisque c’est également une app sur le thème de l’espace.

Le temps passé sur smartphone

Moyenne d’applications installées

65 minutes / JOUR

2008

2009

30 %

71 %

Lancement de l’iphone

2007

55 Applications Du marché de la téléphonie

2010

2011

2012

2013

52% 3%

De foyer équipés de tablettes

16,8 % 2014

54 % 46 %

Du marché de la téléphonie

23


Concurrent 1 : Urbacolors

Urbacolors est un réseau social dédié à la découverte du Street

Le site a été refait et repensé il y a peu, il fonctionne bien et il

Art à l’échelle mondiale, un lieu ouvert de partage entre artistes

est clair. La carte pour référencer les oeuvres est générée par

et amateurs d’art, photographes et tagueurs.

Openstreetmap, qui est un système de cartographie libre de

Créé en 2011, il repose sur un site internet et une application

droit, que j’utiliserai également pour réaliser le projet Cosmo-

mobile gratuite, disponible sur iOs et Android. Le site permet de

thropos, du fait de sa grande simplicité et qu’il soit entièrement

consulter l’ensemble des photos à travers des galeries classées

personnalisable.

par utilisateurs ou artistes. Une carte permet de localiser les oeuvres d’art dans les rues. Partout dans le monde, les utilisateurs de l’application peuvent sauvegarder des oeuvres Street Art, chaque cliché alimente une base de données localisée dans le temps et dans l’espace pour garder une trace indélébile des oeuvres.

Gamme de couleurs de Urbaclors Couleurs vives et joyeuses

Urbacolors, ce sont : 22

24

7 200

1658

17.000


La carte du pays est affichée avec un aperçu des photos, et le nombre d’oeuvres de Street Art recensées par région est indiqué. En effectuant un zoom avec la molette de la souris, ou avec un pinch sur le track pad sur la zone que l’on souhaite découvrir, on obtient une carte ciblée et plus précise de la région, et c’est à l’échelle des villes que les oeuvres sont alors signalées.

25


Profil utilisateurs

Liste des contributeurs qui ont apporté le plus de photos, ainsi que de ceux qui ont obtenu le plus grand nombre de «Like». Un bouton «view profile» permet de découvrir toutes les photos du profil. Sur le profil d’un contributeur, diverses informations sont mentionnées, ainsi que toutes ses photos qu’un lien permet de localiser dans le monde.

26


- Open street map: cartographie libre de droits, entièrement

- Une application sur iOS oubliée depuis 2011 et qui ne

personnalisable et d’intégration facile.

fonctionne plus du tout.

- Le bon fonctionnement du site - Son ergonomie - Les profils “utilisateurs” clairs et simples

27


Concurrent 2 : La Cité des Sciences La Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris est un véritable

Le Planétarium propose des films immersifs qui plongent dans une

paradis pour les passionnés d’astronomie, d’espace et le grand

image à 360 degrés, tel «le navigateur du ciel», programmation

public. Elle propose des expositions permanentes sur le thème

du premier semestre 2015, qui permet de découvrir notre galaxie

de l’espace, avec en plus des ressources pédagogiques et des

avec ses constellations, ses nébuleuses et ses milliards d’étoiles.

ateliers associés dans le cadre des sorties scolaires.

Le cycle «Entre Terre et Ciel» met à l’affiche «La ronde des satel-

Les expositions permanentes :

spatiales, «Au rythme des marées» pour appréhender le rôle de

Objectif Terre, la révolution des satellites permet d’observer des

la lune, du soleil et l’importance du système Terre-Lune au cours

images satellites de la Terre et de comprendre les applications

du rythme des marées, «La Lune» pour observer l’influence de

de ces images dans le domaine de la communication, de la

la lune sur la Terre et connaître les projets d’exploration lunaire

surveillance météorologique, le suivi de la désertification ou en-

et «Lumières dans la nuit», afin de découvrir des planètes, des

core d’appréhender les courants marins. Dans le cadre scolaire,

satellites artificiels et la voie lactée.

un atelier permet aux élèves d’assister à des expériences qui

Pour vivre en direct l’éclipse, le 20 mars 2015, le Planétarium

illustrent les conditions d’un voyage dans l’espace.

propose une animation spectacle consacrée à l’observation et la

Le Grand Récit de l’Univers dont la visite retrace l’évolution fascinante de l’univers avec, pour les groupes scolaires, deux ateliers possibles : «Ciné-sciences, la découverte de l’univers» au cours duquel après la projection d’un film sur le sujet, un bibliothécaire reprend avec les élèves les idées initiales et les informations de la vidéo pour dresser une chronologie de la conquête spatiale, ou encore l’atelier «Eclipse en vue» qui apprend aux jeunes à construire la carte du ciel et leur fait découvrir les mécanismes des éclipses.

28

lites» pour comprendre l’importance des satellites et des sondes

compréhension de cet étonnant phénomène astronomique. La Géode projette régulièrement des films à 360 degrés sur le thème de l’espace. Actuellement on peut découvrir Hidden Univers 3D, court métrage d’une quarantaine de minutes sur le plus gros télescope du monde,composé d’images vertigineuses


29


- Des expositions variées, complètes, ludiques et renouvelées.

- Se déplacer à Paris pour les provinciaux.

- Une offre complète et diversifiée dans un même lieu sur

- Passer la journée dans un lieu clos.

l’univers spatial. - En général beaucoup de monde: des salles bondées et de

30

- Des parcours pédagogiques et des ateliers pour les scolaires.

longues files d’attente pour les activités.

- L’immersion dans l’univers au Planétarium.

- Des contraintes horaires.

- La Géode propose régulièrement des films sur l’espace.

- Un coût assez élevé pour passer une journée en famille.


Concurrent 3 : Sky Guide Sky Guide est une application smartphone qui permet de décou-

Cette application est concurrente en raison de sa fonctionnalité

vrir quelle est l’étoile située au-dessus de nous. Pour cela, l’App

impressionnante, ludique et attractive. Cependant, il est néces-

nous géolocalise et utilise le gyroscope du smartphone afin de

saire de posséder un smartphone récent pour qu’elle fonctionne

repérer dans quelle direction nous l’inclinons, et être la plus

correctement. Il faut également que les étoiles soient visibles, ce

précise possible.

qui n’est pas toujours le cas à cause de la pollution lumineuse.

L’application dessine les constellations.

Chaque étoile est minutieuse-

L’application est entièrement

ment décrite dans un texte avec

paramétrable.

des termes techniques 31


- Une application fonctionnelle et intuitive.

- L’application ne présente bien sûr aucun intérêt de jour, pas plus que dans les grandes villes en raison de la pollution

- Une bande-son très immersive l’accompagne.

lumineuse importante.

- Le système de géolocalisation est impressionnant de précision.

-- C’est une application bluffante lors des premières utilisations,

- L’univers graphique est riche, les images de qualité.

est un passionné d’astronomie et que l’on possède le matériel

mais pas assez addictive. Elle ne peut le devenir que si l’on pour observer les étoiles. - Le texte est riche en informations techniques à propos de chaque étoile observée. - Une application et très enrichissante sur l’univers.

32


Conclusion Un certain nombre de leçons sont à tirer de l’étude de ces trois

manière à être fonctionnelle, ludique, avec un système de géolo-

concurrents afin d’éviter certains écueils, optimiser leurs atouts

calisation précis, afficher des images de qualité dans un univers

et s’en démarquer.

graphique riche.

La Cité des Sciences est une concurrente thématique de Cosmo-

Le principal écueil à éviter sera de tomber dans l’oubli trop vite

thropos mais la démarche pour entretenir un lien avec l’espace

comme ce fut le cas pour Urbacolors qui 4 ans après sa création

est complètement différente. On n’utilise pas une application

ne fonctionne plus. Pour palier cela, il sera nécessaire d’assurer

dans les mêmes conditions que l’on se rend à une exposition.

un suivi technique rigoureux de l’application et de veiller au fil

La seule contrainte avec l’App Cosmothropos est de posséder

du temps à l’actualiser afin qu’elle ne se démode pas, qu’elle

un smartphone et de l’avoir téléchargée, pas de fil d’attente à

évolue avec son temps.

l’entrée ni de salles bondées, pas de frais ni de déplacements

C’est sa pratique addictive qui fait la force d’une application et

pour découvrir des empreintes de l’espace , il suffit de regarder

c’est précisément ce qui fait défaut à Sky Guide : les «Top 5»

autour de nous!

mensuels de la meilleure contribution et du meilleur contributeur

A l’image de Sky Guide, Cosmothropos doit être conçue de

sont les moyens mis en oeuvre pour déclencher l’addiction.

33


Contextualisation 34


L’espace L’univers spatial est une véritable source d’inspiration qui se décline dans les films, les jeux vidéo, les bandes dessinées. Le thème de l’univers provoque un véritable engouement et toutes ces réalisations s’approprient l’espace de manières différentes…

35


36


37


38


39


Benchm arking

Tendances 40


Material Design Le terme «Material Design» est apparu lors d’une conférence Google. Pour le comprendre, il faut prendre un contre-exemple du «Material Design», en l’occurence l’application Météo d’iOS. Si c’est une réussite au niveau du design, l’interactivité n’en est pas forcément intuitive quand on commence à l’utiliser. En effet, les zones que l’utilisateur peut activer tactilement ne sont pas explicites pour tous et quelques recherches sont nécessaires avant de découvrir que la partie supérieure de l’écran peut être activée. Il est visible sur l’image que le changement d’heure s’effectue grâce à un mouvement de droite à gauche sur l’écran tactile. Il est donc parfois difficile pour certains utilisateurs de se retrouver sans tâtonner ou sans activer une option ou un lien indésirables. Le «Material Design» est souvent considéré comme le “Flat Design” de Google car il s’en inspire beaucoup avec ses aplats de couleurs et ses représentations épurées et minimalistes. S’il intègre quelques ombres et des dégradés légers, c’est surtout au niveau des fonctionnalités qu’il se distingue de son cousin.

41


Les couleurs du «Material Design» sont régulièrement du jaune canari, fushia, vert pomme, etc… Un résultat joyeux et dynamique. La typographie est également bien mise en évidence avec une Roboto qui rappelle un peu l’Helvetica. Autre point important, il y a un véritable travail sur la gestion de l’espace. Chacun des éléments ( boutons, images, typographie) est disposé intelligemment, de manière à ce que les utilisateurs voient directement les fonctionnalités de base. Le point fort du «Material Design», c’est le mouvement. Ses transitions fluides et cohérentes renforcent la facilité d’utilisation et les interactions entre l’interface et l’utilisateur. D’où son nom, car le «Material Design» a été créé dans le but de donner un comportement physique réaliste aux éléments, comme on le ferait en tournant les pages d’un album photo, par exemple.

42


43


Flat Design Si l’on traduit littéralement le terme « Flat Design», on pourrait

créer pour tous, ce qui sous-entend créer en quantité industrielle

avoir une phrase du genre « Design à Plat ». Le Flat Design est un

et à bas coût. L’objectif était de faire beaucoup avec peu et d’al-

style de design web excluant tous détails superflus de la création.

ler à contre courant de mouvements artistiques élitistes du XIXème

Il se caractérise par des aplats de couleurs sobres mais actuelles

siècle qui s’acharnaient, notamment en peinture, à reproduire

et dont l’organisation de la typographie créée la structure du

le réel à la perfection.

contenu. Le Flat design est un style minimaliste, extrêmement clair et épuré.

L’influence du style «Bauhaus» a été déterminante dans l’évolution du design moderne car il a développé l’idée qu’un produit

A contrario des années passées où les designers appliquaient à

pouvait être à la fois simple, esthétique, fonctionnel et accessible

profusion le style « Web2.0 glossy ». Ce style était caractérisé

au plus grand nombre.

par des ombres portées, des bizotages/estampages et autres effets photoshop

Le parallèle avec le design digital actuel est édifiant. A l’opposé

.Aujourd’hui, la tendance web se rapproche de plus en plus au

du skeumorphisme imposé par l’iPhone et Apple, qui consiste

design print. Il se caractérise donc par des aplats de couleurs,

à reproduire fidèlement des objets physiques ou matériaux à

des contrastes forts pour la lisibilité, des icônes minimalistes, des

l’apparence réelle (ex: la boussole iPhone designé comme une

typographies et un contenu en « grille ». Priorité au contenu et à

vraie boussole), le Flat Design se caractérise par une volonté de

la hiérarchisation des informations.

faire simple et fonctionnel, en évitant les effets de volume, les reliefs et autres textures.

Il est intéressant de faire un parallèle avec le mouvement artistique allemand né avec l’école de Bauhaus (1920-1960). A cette époque et dans un contexte de reconstruction, le mouvement des Bauhaus développe un style graphique qui permet de

44


45


Pictographie Le pictogramme est un dessin épuré, simplifié dans le but de schématiser une action ou un objet. Il sert à nous orienter ou nous informer sans utiliser d’écriture et se veut universel peu importe la langue utilisée. Sur une application, un pictogramme sert à mettre en exergue les accès particuliers/importants de l’application. Cela peut être des liens vers d’autres menus de l’application ou encore des boutons permettant de lancer une action etc… Le visuel des pictogrammes doit être différent du code visuel des menus. Le pictogramme permet de se repérer dans une page et de hiérarchiser l’information au même titre qu’un gros titre. Ce ne sont pas les mêmes fonctions et il est important de les distinguer. Il existe plusieurs styles de pictogrammes : par exemple un style filaire sans remplisage, ou encore le contraire, c’est à dire des pictogrammes remplis d’un aplat de couleur. Il faudra faire le bon choix pour l’application Cosmotrhopos et choisir ce qui correspond le mieux à l’univers de l’application.

46


47


Aperรงu des Axes 48


Constellation Imagination

Addictif Découvert Jeux Trajet

Parcours

Apprentissage

Voyage

Empreinte

Passion

Epuré

Infini Attirance

Attraction

Illimité

Mystère

Cosmothropos Vue

Parcours

Divertissant Rêve

Abstraction

Simplicité

Compétition

Minimaliste Immensité

Cosmos

Téléscope

Serious Game

Ludique

Intuition

Année lumière étoile Espace

Compétition

Pictogramme

Le néant

Inspiration

Photographique

Ludique

Galaxie

Souvenir

Abstrait

Abstraction

Création

Fascination Culture

Voix lactée

Temps

Astre

Humain

Partage Noir

Futur

L’homme

Repéré

Trace

Digital

Nuit

Marque

Empreinte Désir

Aventure

Lumière

49


Axe 1 : Ludique Le premier axe propose une application ludique. Elle se présente sous la forme d’un jeu dans lequel chaque utilisateur a son profil et peut gagner des points en partant à la recherche d’empreintes de l’espace sur terre, ou en se déplaçant vers des contributions déjà fournies par d’autres personnes. Les points gagnés lui permettent de changer la couleur du casque d’un petit cosmonaute propre à chaque utilisateur. L’application regroupe ainsi différents menus qui sont mis en arborescence page 52. L’univers graphique de cet axe est très pictural, avec des pictogrammes sur le thème de l’espace. Par exemple, pour un pictogramme “recherches” au lieu de la traditionnelle loupe, on peut imaginer un satellite ou un petit module de recherche comme ceux envoyés sur Mars. Les menus ont chacun un code couleur différent ce qui permet de les distinguer les uns des autres. Propositions Logas application

V1

50

V2

V2


V1

V2

51


Slide du menu (choix des couleurs non dĂŠfinitif)

RĂŠglages Mon profil Top

Parcours

Amis

52

Favoris


Paul, 21 ans, étudiant en BTS photographie, est également passionné par l’espace et c’est donc tout naturellement qu’il dirige son objectif vers le ciel. Une application comme Comothropos sera pour lui un moyen de découvrir de nouvelles cibles photographiques et de changer sa perception de cet imaginaire collectif en lui faisant découvrir également les empreintes du cosmos sur terre. Armé de son smartphone, on peut Paul 21 ans BTS Photographie Habite Paris

également l’imaginer partant à la chasse aux images et devenir à son tour l’un des contributeurs de l’application. De plus, Paul aime les jeux videos et l’application est justement ludique. Il se laissera donc prendre

Scan pour prototype Axe 1

au jeu de la conquête de l’impreinte de l’espace sur terre.

Mon profil

Mission

Amis

Favoris

Top

Réglage

Paul peut verifier si sa photo est encore dans le top 5

53


Paul reçoit une notification sur son smartphone qui lui indique qu’une empreinte de l’espace se trouve à proximité de lui. Il peut décider de partir à sa recherche directement depuis le centre de notifications. Une zone s’offre alors à lui avec le périmètre dans lequel se trouve cette empreinte: à lui de la chercher. Quand il s’en rapproche, le smartphone vibre et un message s’affiche : «avez-vous trouvé ?». Un choix s’offre à lui sur l’écran : OUI ou NON. Bien sûr, si Paul n’a pas trouvé, il continue à chercher et s’il a trouvé, après avoir validé «oui», il peut prendre l’empreinte en photo et son cliché passera en première position jusqu’à ce qu’un autre utilisateur le remplace à son tour.

Mise en situation 1 : Affichage de la carte

54


Axe 2 : Abstraction Pour le second axe, j’ai choisi de l’orienter sur l’abstraction et de rendre l’application la plus simple et la plus intuitive possible, sans détail superflu. Ce mode de fonctionnement serait appréciable pour des personnes qui n’ont pas vraiment l’habitude d’utiliser un smartphone ou qui veulent aller à l’essentiel. De plus, comme l’application est généralement utilisée à l’extérieur, l’accès à tous les menus se fait d’une seule main, avec des couleurs vives et bien distinctes afin de connaître la couleur qui correspond à chaque menu à force de l’utiliser.

Proposition Logo application

55


OÚ me rendre Mon profil Paramètres

Mes amis Carte

56


Philippe, 58 ans, est Président d’un office de Tourisme intercommunal. Tous les ans, il organise un concours de photos sur un thème original dans son département. Il a eu connaissance de l’application Cosmothropos par son fils Paul. Cette année, Il lancera donc le concours sous la thématique «Les empreintes de l’espace sur Terre». Chaque année, cette manifestation collecte une centaine de clichés pour chaque catégorie : Ado :15/18 ans et Adultes: A partir de 18 ans. Philippe 58 ans Président d’un office de tourisme Habite la région

Après délibération du Jury, un cocktail est organisé afin de récompenser les lauréats des 2 catégories: chacun recevra un smartphone, et comme le règlement du concours le stipule, leur cliché deviendra contribution de l’application. La presse locale invitée n’a pas manqué de citer Cosmothropos dans son article.

bordelaise

Scan pour prototype Axe 2 Philippe regarde les photos déjà prises

57


Axe 3 :Empreinte Pour le 3ème axe, je me base sur l’empreinte, aussi bien d’un point de vue graphique qu’en termes d’ergonomie d’utilisation. En effet, lorsque l’on lance l’application, seule la carte s’affiche, avec les contributions visibles aux alentours, aucun menu n’apparaît alors. Pour l’afficher, il suffit d’effectuer une pression à n’importe quel endroit de l’écran tactile. Une trame se dessine alors, avec 5 cercles, et selon que l’on appuie sur l’un ou l’autre, on est dirigé sur l’un des menus, quelque soit l’endroit où l’on se trouve. Cela présente l’avantage de pouvoir se faire d’une seule main, peu importe la manière dont on tient son smartphone, le menu choisi apparaît alors au bout du pouce. C’est un moyen simple et rapide d’accéder à tout le contenu de l’application.

Proposition Loga application V2

58


Parcours Mon profil Paramètres

Mes amis Carte

59


Pascal, 37 ans, père de deux enfants, aime varier les activités qu’il leur propose. Cosmothropos sera pour lui l’occasion d’organiser une balade ludique avec eux. Après avoir préparé au préalable un circuit dans une ville, grâce Pascal 37 ans Père de deux enfants

à l’application, il pourra mettre en place “un jeu de pistes” afin de retrouver des traces de l’espace sur terre, et pourquoi pas à cette occasion en découvrir de nouvelles et devenir avec sa famille, à son tour un contributeur.

Pascal consulte les photos prises récemment avec ses enfants

Scan pour prototype Axe 3

60


61


Merci à l’équipe pédagogique du Campus De la Fonderie de l’Image à Gérard Azoulay, Responsable de l’Observatoire de l’espace du CNES. à Perrine Gamot, Responsable du projet Cosmotrhopos

62


63


« La Terre est le berceau de l’Humanité, mais on ne passe pas sa vie entière dans un berceau » C.E. Tsiolkovski

64


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.