Go reglas

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Introducción al GO Traducción del capitulo 1 del documento ‘Falling in love with Baduk’ de Dahye Lee y Jihee Baek , por Ricardo Arellano


Dia 1

Las Reglas • Las reglas • Libertades • Captura • Vida de las Piedras • Punto ilegal • Atari Mutuo • Ko • Datos Útiles


Reglas Básicas ¿Quién es el ganador en el go? En el go, ganas cuando tienes mas territorio que tu oponente. Territorio significa el área rodeada por las piedras de un mismo color. Territorio blanco

Territorio negro

Territorio negro

Territorio blanco

El area rodeada por piedras negras es Territorio de negro. Y Viceversa.

Territorio blanco

Territorio negro

Como se muestra, Negro gana cuando tiene mas territorio


7 reglas que debes saber antes de jugar al GO •

Coloca las piedras en la intersección: En ajedrez las piezas se colocan en el cuadrado, pero en el Go las piedras se colocan en la intersección, tal como cinco en línea.

Negro juega primero!: En partidas igualadas, negro siempre parte.

Una piedra por turno: Puedes colocar solo una piedra por turno

No hay vuelta atrás! . Incluso un rey no puede echar atrás la jugada.

Saca las piedras capturadas del tablero: Cuando capturas una piedra del oponente tapando todas sus libertades, tienes que sacarlas del tablero!

Cuidado con los puntos ilegales: No puedes jugar una piedra en una interseccion sin libertades.

Sin repetir! . Existe una regla especial que evita la repetición de la misma forma (ko) que previene que el juego siga adelante.



7 reglas (de cortesía) que debes saber antes de jugar al GO •

Otorga Blanco al jugador mas fuerte: Es una larga tradición otorgar Blanco al jugador mas fuerte. Si tu oponente es mas fuerte que tu es de buena educación otorgar Blanco, sin importar cuanto lo quieras.

Saluda al principio y al final del juego. El Go es un juego de cortesía, en que los dos jugadores intercambian saludos al principio y después de una partida.

Coloca las piedras gentilmente en el tablero. Una manera educada de tomar las piedras es con el segundo y tercer dedo, y colocándola suavemente en el tablero. Colocar la piedra muy fuerte puede molestar o incluso enojar a tu oponente

No tomes la piedra a menos que vayas a hacer una jugada: No debes tocar las piedras a menos que hagas una jugada. Es incluso peor hacer ruido jugueteando con tus piedras.

No hay vuelta atrás. No te puedes retractar una vez jugado. Piensa cuidadosamente, y luego juega.

Ríndete cuando no haya esperanza: Cuando tu derrota es obvia y no hay forma de hacer la diferencia, es de buena educación rendirse. Prolongar un juego sin posibilidades no tiene sentido.

Elogia a tu oponente. Luego que el juego ha terminado, elogia a tu oponente de las buenas jugadas. Intercambiar elogios hará el juego mas placentero.


Libertades • En el Go, una forma en que tus piedras pueden escapar es llamada ‘libertad’. Tu(s) piedra(s) morirá(n) cuando todas sus libertades estén tapadas. Por lo tanto, entre mas libertades mejor. Por supuesto, entre menos libertades tu oponente tenga mejor para ti.

El GO. Con una historia de mas de 4000 años, el GO es el juego mas antiguo y quizás el mas interesante que existe. Si tan solo lo pudieras dominar. Por supuesto es muy difícil dominarlo, y puede verse por uno de sus sobrenombres: ‘El juego que los dioses dejaron caer a la tierra por error’.


Dia 1: Toda piedra tiene libertades Dia 2: Todos los puntos tocando la piedra son libertades Dia 3: La piedra negra tiene 4 libertades como se muestra Dia 4: Los puntos diagonales no son libertades


Se単ala todas las libertades que tienen las piedras blancas.



Captura Sacar una o mas piedras sin libertades del oponente es llamado ‘capturar’. Mantienes esas piedras fuera del tablero hasta que el juego termina, y las usas para llenar el territorio de tu oponente. Por lo tanto, capturar mas piedras significa que reduces mas territorio de tu oponente.

La etiqueta es muy importante en el Go. Al principio y al final de juego, los jugadores deben saludarse uno a otro con una gentil inclinaciĂłn. Incluso amigos cercanos que con normalidad no se saludan asi deben hacerlo en el juego.


Dia 1: Blanco ha tapado todas las libertades de Negro. Dia 2: Cuando has tapado todas las libertades de tu oponente, debes remover esa piedra del tablero. Esto es llamado ‘Capturar’ Dia 3: Las dos piedras marcadas de negro tienen solo una libertad restante. Dia 4: Blanco puede capturar las dos piedras negras jugando O


Captura las piedras blancas marcadas



Vida de las Piedras • ‘Atari’ es una situación en que tus piedras tienen una sola libertad restante. Esto significa que tu oponente puede capturar tus piedras con tan solo un movimiento. Tienes que salvar tus piedras!

Cuando atacas a tu oponente, puede ser expresado como ‘ hacer atari’ o ‘ponerlo en atari’. O si estas bajo el ataque de tu oponente, tu estas en atari.


Dia 1: Negro tiene una sola libetad restante. Esto es llamado ‘atari’ Dia 2: Si negro no hace nada. Blanco capturarĂĄ la piedra con 1 Dia 3: Por consiguiente, Negro debe correr Dia 4: Ahora negro tiene 3 libertades


Captura las peidras Negras marcadas



Punto Ilegal Un punto en el que está prohibido jugar es llamado ‘punto ilegal’. Básicamente todas las intersecciones del tablero pueden ser jugadas, excepto aquellos en que no existen libertades. Si juegas en el punto ilegal, pierdes el juego.

Vuelta atrás. Una vez que has hecho una jugada en el GO, no puedes regresarla atrás. El el go, como en la vida el tiempo no se puede volver atrás. Es una de las razones de porque el GO es llamado ‘ vida en miniatura’.


Dia 1: Para Blanco, el punto marcado O no es un punto ilegal. Dia 2: Sin embargo. Negro no puede jugar ahĂ­ ya que el no tendrĂ­a ninguna libertad cuando debuta su piedra. Dia 3: Que pasa si negro juega en Dia 4: Negro puede jugar en 1 Ya que el puede crear nuevas libertades al remover las piedras blancas. Cuando puedes capturar las piedras de tu oponente, el punto sin libertad ya no es un punto ilegal.


Marca X si Negro esta ubicado en un punto ilegal. O si es que no.



Atari Mutuo • Atari mutuo es una situación en donde Negro y Blanco están en atari simultáneamente. Negro tiene una libertad, al igual que Blanco.

Movimiento excelente Un movimiento excelente es cuando encuentras una jugada brillante que es difícil de alcanzar. Un movimiento excelente te da una emoción que puede ser comprendida por quien la ha jugado.


Dia 1: Las piedras blanca y negra marcadas estĂĄn ambas en atari. Dia 2: Si negro juega ahĂ­ puede capturar la piedra blanca Dia 3: No se siente bien? Dia 4: Al contrario, si Blanco juega primero, puede capturar la piedra Negra.


Negro y Blanco estรกn en atari mutuo. Captura las piedras blancas.



Ko ‘Ko’ es una posición única. En el ko, Negro y Blanco están en estados alternados de atari, el cual se repite indefinidamente. Existe una regla especial que evita esta repetición infinita. Cuando tomas la piedra de tu oponente en ko, tu oponente debe jugar en otra parte antes de volver a retomar tu piedra. Si ambos juegan en otra parte, ahí puedes capturar la piedra de nuevo. No olvides esta regla ya que si olvidas jugar en otra parte perderás el juego.


Dia 1: La piedra marcada esta en atari. Dia 2: Negro puede capturar con 1 Dia 3: Blanco no puede capturar inmediatamente Dia 4: Blanco debe jugar en otra parte (1) antes de volver a jugar 3.


Captura la piedra Blanca en ko.


Marca O cuando es ko X si es que no


Datos útiles • La historia del GO. El go es un juego con una historia de mas de 4000 años. Se originó en China y fue introducido en la península Koreana durante la Era de los Tres Reinados, y luego viajó a Japón. El go fue popularizado entre la aristocracia en sus inicios, y fue considerado un juego sofisticado que demandaba pensamientos profundos y elevados. Tanto hombres como mujeres han disfrutado el juego a lo largo de los siglos.


El go y el Cerebro En agosto del 2010, un equipo de investigación del Hospital de la Universidad Nacional de Seúl reportaron que el GO ayuda al desarrollo del cerebro. Usando Imágenes DTI, un tipo de MTI , el equipo descubrió muchas diferencias entre los maestros de Go y los no jugadores. Por ejemplo, existe una mayor conexión entre el lóbulo frontal (que se ocupa de la concentración y de las habilidades para resolver problemas) y otras partes del cerebro en los Maestros de Go. Otra diferencia que los expertos de Go tienen mucho mas desarrolladas conexiones neuronales en el lóbulo temporal, el cual se ocupa de la memoria a largo plazo. Mientras los no jugadores almacenan recuerdos una a la vez, los Maestros de Go almacenan patrones completos en el lóbulo temporal y son capaces de llamarlos y usarlos de manera eficiente cuando son necesarios. Los maestros de Go también tienen la habilidad de procesar información temporal y espacial mas proficientemente.


El Go en el mundo •

Existen 71 países miembros de la ‘Federación Internacional de Go’. El Go ya no es jugado solamente en los países asiáticos de China , Japón y Korea. Otros paises alrrededor del mundo como China Taipei, Thailandia, Vietnam, Malasia, Estados Unidos, Alemania, Francia, Inglaterra, Sud-Africa, Marruecos, se han unido.


Tablero Gigante usado en la copa Bonghwankosung

Piedras Hongamabalu. (Marfil Tallado pintado rojo y azul )

Tablero tibetano de 17x17 excabado en el este de Lhasa Lugar de nacimiento del rey Tibetano Srong-btsan sgam-po (581-649 DC)

Contenedor de piedras (Madera Lacada con plata)

Tablero Moknwajadan . Madera sandal con materiales preciosos

Tablero Tibetano de 17x17 , grilla marcada en cuero


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