2019
c l u b o n
2 0 1 9
p r o p o s a l s
讓更多人 加入創意公民的行列吧!
2018 年,聚樂邦與許多很棒的組織單位,一起創造了很多很有意思的遊戲和專案。
共創的感覺真的很棒!這些珍貴的成果與經驗,我們把它整理了出來,希望正在閱讀 這本手冊的你,在即將到來的 2019 年,不管是想把遊戲帶入議題、帶入社區營造的
場域,還是遊戲化的教育訓練,甚至是遊戲化的展覽策劃,都能夠有一個具體的想像。 聚樂邦能夠提供議題遊戲化的完整規劃和設計。我們希望,透過娛樂的力量,能與更 多人一起共好,讓更多人能夠加入創意公民的行列。
R
案例一覽
2016-2018 案例地圖
聚樂邦自 2016 年 3 月創立,至今已與十多個大大小小的政府單位、非營利組織、學
校單位、企業組織合作,完成過數十個專案,並且足跡遍及全台。我們始終相信,這
些案件的經驗與累積,能為下一個合作帶來更棒的成果。讓議題遊戲化這件事情,更 好玩、更多人參與,也更有效果。
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場 議題實境遊戲
6
場 遊戲化策展
21 場 4
遊戲化教育訓練
場 社區營造設計
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議題實境遊戲
嚴肅內容變成輕鬆遊戲, 想推廣各類議題不再是難事
聚樂邦是一間有社會使命的公司,我們尤其重視如何在娛樂當
中帶入對社會的關懷和反思。對於許多組織來說,要如何推廣 嚴肅的議題或者是文史內容給年輕世代,一直都是一個很大的
難題,常常面臨到報名人數不足,或者是參與成效不佳的困境。 把嚴肅的社會議題、文史內容、專業知識,變成有趣輕鬆的實
境遊戲,恰好是聚樂邦的強項,我們稱之為議題遊戲化。透過
年輕世代熟悉的實境遊戲,議題內容變得可親近,參與議題的 過程也變得更有意思。
適用單位
博物館舍、非營利組織、文教基金會、學校或教育機 構、倡議組織、文史工作團隊 ...
I S S U E
全新升級的手機系統讓遊戲更有趣
I S S U E
" 謝謝你們舉辦這樣的活動,能夠以這種形式認識中壢事件覺得很 有意義 :)" ──《聖地》體驗場玩家 聖地
/ 桃園市政府文化局
2018 年 12 月, 聚 樂 邦 與 桃 園 市 政 府 文
化局合作的議題實境遊戲「聖地」上市。 以「選舉文化」作為遊戲主軸,並且觸及 嚴肅的歷史事件「中壢事件」,但結合選 擇遊戲與解謎遊戲的玩法,讓這款遊戲大 受玩家歡迎。
遊戲網站
《聖地》玩家需要用手上道具跟現場互動才能完成遊戲任務
2
遊戲化教育訓練
訓練課程遊戲化, 學習不再是枯燥的單向聽講
許多企業內部的人力資源部門都會遇到一個問題,要怎麼安排 讓年輕世代的員工有感的課程?企業往往都會有常往來的外聘
訓練單位,但很多課程有世代斷層:傳統的課程成效對於許多 年輕世代的員工來說成效不彰,而太新潮的活動有時又沒有達 到訓練的效果。
事實上,教育遊戲化是需要專業的。聚樂邦的遊戲化課程,不 滿足於遊戲活動加上訓練課程,而是根據要訓練的項目來設計 課程中的遊戲,如此才能達到真正有成效的遊戲化課程概念。
適用單位
企業內部訓練、企業 CSR 單位、學校或教育機構 ...
c o u r s e
講師進行情境化的故事說明
" 我可以再報一場嗎? "
──《藝術特攻 隊》參與小朋友
c o u r s e
" 你看,這是我的作品!這個是眼淚、這個是又哭又笑的感覺 ..." 《藝術特攻隊》的輔導員正引導小朋友透過手上的遊戲卡牌來進行創作
──《藝術特攻 隊》參與小朋友
藝術特攻隊
/ 台中市政府文化局
2018 年 5 月,聚樂邦與台中市政府文化
局 合 作, 舉 辦 遊 戲 化 的 兒 童 藝 術 工 作 坊
「藝術特攻隊」,透過故事、卡牌跟實際 動手創作,讓參與的小朋友都非常投入創 作自己的藝術作品,並且樂在其中。
3
遊戲化策展
展覽再升級, 讓逛展覽變成一場有意思的冒險 展覽,是相當普遍的一種內容傳播模式。一場好的展覽,其實 就是創造一場好的體驗,讓參觀的人可以盡可能地去體驗到展
覽所要傳達的內容。不過,在展覽活動爆炸的今日,要怎麼讓 展覽吸引人?要怎麼讓體驗變得令人印象深刻?
事實上,遊戲化提供了展覽一個很好的切入角度。展覽可以在 保有傳統參觀模式的情況下,進行展覽遊戲化的設計,讓有意 願參與遊戲的參觀者,可以有第二層甚至第三層的深度互動體 驗,為展覽帶來的功效大大加分。
適用單位
有展覽需求之企業、非營利組織、公部門、藝文單位、 文史工作者 ...
E X H I B I T I O N
遊戲以外的展覽仍具可看性
E X H I B I T I O N
" 有點難的遊戲挑戰,但亮起來很有成就感。" " 這展覽有點超乎我們想像的精緻了。"
──展覽參觀者
──嘉義博物館志工
文化部長參觀展覽現場關鍵字燈箱對對碰互動遊戲
嘉博 You See.See You 嘉義市立博物館
/
展覽還可以怎麼玩? 2018 年 9 月,聚樂
邦到了嘉義博物館策了一場回顧展。聚樂 邦把嘉義博物館歷年的展覽和專案,透過
10 個 關 鍵 字 來 重 新 貫 串。 參 觀 者 可以在
互動遊戲區猜想 10 個關鍵字與展覽標的 的關聯,並且實際操作地圖上的圓筒,當 答案全數正確,就會讓燈箱發亮,獲得意 外的驚喜感。
4
社區營造設計
遊戲,不只是引子 也可以是社區參與的過程
從創立以來,聚樂邦一直持續關心如何透過遊戲參與社區營造。
在社區營造的領域當中,該如何引動年輕族群重新回到社區、 認識社區並且產生行動,一直都是各方努力的課題之一。
而以場域為主軸的遊戲,其實已有拿來作為社區營造的先例, 只不過通常只會作為引發興趣的引子。但遊戲能做到的不止於
此。透過縝密的設計與正確客群的選定,遊戲能夠成為社區參 與的過程,讓玩家在遊戲當中沉浸在社區議題當中,並且貢獻 想法或是行動。
適用單位
社區發展協會、社造中心、大學服務學習課程 ...
C O M M U N I T Y
居民在大型地圖上表達想法
C O M M U N I T Y
" 這活動很有意義,很開心原來還有這麼多人在關心自己家鄉。" 透過互動的牌卡輔助,刺激居民在討論社區方案時的想像
──《城市玩家》參與社區民眾
城市玩家
/ 台北市都市更新處
「城市可以怎麼樣更好玩?」這是聚樂邦 2018 年末,執行台北市都市更新處專案
「城市玩家」工作坊時的主題。透過社區
玩樂巴士、居民共創工作坊、都市更新講 座、咖啡夜等方式,讓社區參與變成一件 有趣而有實踐可能性的事情。
城市玩家《跟著信義巴士去遊覽》影片
M
媒體報導
兩廳院結合手遊 邀請玩家尋找凶手 ! 華視新聞 2018/08/10
在 2018 年中,感謝自由時報、華視新聞、聯合新聞網、中央通訊
社等媒體的採訪與報導,讓聚樂邦的遊戲和專案能夠被更多人看 見。這是鼓勵,也是鞭策我們前進的動力。
讓博物館走入校園 嘉市開發桌遊「嘉義時光屋」 / 自由時報 2018/02/06
超寫實社會探險 聚樂邦用實境遊戲帶你學議題 聯合新聞網 倡議家 2018/12/14
漫遊台北信義區 基層藝文活動 4/20 開始報名 中央通訊社 2018/04/18
c 前期研究
開發流程
/ 2~4 週
前期研究會針對議題、空間、故 事進行初步的調查和整理,以釐 清專案的核心方向。
「遊戲」作為議題生活化、娛樂化的一個重要工具,我們經過多次 的經驗,累積了一套相對完整的開發流程。透過系統化的流程管
理,一方面可以讓開發過程變得更有效率,一方面也更能確保開發 成果滿足各方需求。
故事開發
/3週
故事開發的階段,會先將定義好
的議題主軸根據專案特性編寫成 吸引人的故事文本。
遊戲開發
/3週
根據故事脈絡、空間特性,進行 遊戲的開發,不同專案可能會依 適配性會有不同的遊戲類型。
* 以下流程為一般議題實境遊戲開發流程,總開發時程約 12~16 週,依照 專案與空間需求不同,有可能會有大幅度變動。
系統開發 + 整合測試
/4週
視覺與物件設計
/2週
印刷生產 + 行銷
/4 週
遊戲雛形會邀請陌生玩家進行實
遊戲與系統設計完成之後,會進
最終,會進行印刷生產實體的遊
搭配上遊戲輔助系統一同測試。
玩家獲得最佳的遊戲體驗。
案需求進行行銷宣傳。
地測試,以進行後續修改,並會
行最終的視覺與物件設計,力求
戲盒或是遊戲物件,並且依照專
f
未來藍圖 打造議題遊戲的
PRODUCT × PROCESS
聚樂邦有一個簡單的核心任務,那就是打造議題遊戲的 Product 和 Process。對於關注 社會、追尋意義感的玩家來說,我們能透過遊戲產品 Product 把議題融入遊戲當中,讓玩
家能夠輕易地深入議題情境。對於組織、社區來說,我們能夠透過遊戲體驗 Process 的設
計,讓參與者能夠輕鬆地參與社會議題的共創行動。持續創造高品質高效能的議題遊戲,
便能提供創意公民養分和社群力量,這是聚樂邦的使命,也是我們想與你一同打造的未來。
聚樂邦 玩樂公民新主張
其實,世界上各個角落,都已經有創意公民
存在。無論是販售環境友善產品的新創企業、 推動婚姻平權的倡議組織、落實資訊公開透
明的政府部門,或是在社群媒體上闡述想法, 引動更多高品質討論的網民,都是創意公民 的多元展現。
不過,面對社會迫切且日益嚴重的各種問題, 我們需要更多的創意公民。深入一點說,我 們需要新的故事,看見更多元的人生選擇;
我們需要新的遊戲,親身體驗不同的角色與 規則;我們需要新的社會參與,存有較低門
檻的方式討論學習;我們需要新的消費產品, 在消費時就達成共好的目標。
這是聚樂邦的願景,也是我們期待與您共創 的未來生活!
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