Comment faire des choses

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comment faire des choses


0.1

INTRODUCTION

Ce document fournit des instructions pour le processus de création. Ce processus comprend plusieurs étapes, de la stimulation de la production d’Idées à leur culture en des Choses complètement formées. Veuillez lire les instructions avec attention avant de commencer. Veuillez, si nécessaire, consulter le Schéma 1.0 : vous-même.

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Pour commencer, veuillez noter que le Schéma 1.0 est divisé en deux espaces : l’Intérieur et l’Extérieur. Afin de Fabriquer, utilisez l’Intérieur comme point de départ. Si vous commencez avec l’Extérieur, vous n’arriverez qu’à mi-chemin du processus avant de vous embrouiller. Afin de persister dans le processus de fabrication, vous devez être capable de répondre à trois questions d’importance égale : A. B. C.

Quoi Comment Pourquoi

Étant donné que ces réponses ne peuvent provenir que de l’Intérieur, il vous faut commencer là. Les réponses à ces questions doivent être très vagues au début, devenant plus concrètes alors que vous avancez. Si vous trouvez que vous êtes incapable de répondre à l’une de ces trois questions, retournez à l’étape précédente.

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1.0 SUR LE NÉANT ET L’INTÉRIEUR Veuillez noter que le coeur de l’Intérieur indique « Néant ». La section suivante fournit quelques explications sur la nature du Néant et son importance dans la Fabrication. 1.1 À quoi ressemble le Néant  ? C’est un peu comme un trou noir. Un peu comme un animal sauvage – du genre qui mange les humains. Un peu comme une prise électrique. Un peu comme le ciel, qui ne fait que devenir plus intéressant alors que la matière dont il est composé s’amincit. Comme vous pouvez le constater, il peut être utile de trouver une métaphore visuelle afin d’imaginer votre propre Néant. 1.2 Comment puis-je accéder au Néant  ? Si vous peinez a accédé au coeur de votre Néant, essayez cet exercice. Imaginez que quelqu’un vous a demandé de vous décrire. Vous n’avez pas le droit de répondre en utilisant des descriptions de votre apparence physique, de ce que vous aimez ou n’aimez pas, de vos intérêts, activités, ou croyances spirituelles. Vous ne pouvez pas décrire des événements ou expériences, d’autres personnes (amis, famille, et cetera), des endroits ou sites. Considérez, sans toutes ces choses, ce qu’il vous resterait.

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1.3 Comment avoir un rapport avec le Néant  ? (GÉNÉRER DES IDÉES : Approche 1) Le Néant est très, très sensible. Bien que techniquement parlant il fait partie de vous, à l’intérieur de vous, il est important de toujours surveiller votre proximité au Néant, ne vous approchez PAS trop. Approchez-vous doucement. Ne le fixez pas du regard. Si vous ignorez ces instructions, il se peut que vous restiez coincé en regardant dedans pour toujours, sans jamais pouvoir vous retourner vers l’Extérieur et vers la Fabrication. Le Néant pourrait vous avaler tout rond. Encore : ne vous approchez pas trop. Approchez doucement. Ne le fixez pas. Pensez à l’approcher de biais, et ne le regardez que du coin de l’oeil. Puis, tendez le bras et — très doucement, plus que doucement — effleurez la surface du Néant.

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Vous devriez remarquer une réaction sur la surface du Néant. Son obscurité va trembler légèrement, alors que de petites graines commenceront à fleurir et se répandre depuis le point de contact. Bien qu’il serait logique que la vitesse et le nombre de graines augmentent avec la force du contact, en pratique il est difficile de prédire la force de la réaction. Un toucher très léger peut produire une opulence d’Idées. Cela dit, la quantité n’est pas l’intérêt. Pour plus d’information sur comment cultiver des bonnes Idées, voir section 2.2 : Culture et Gestion. Les Idées doivent se développer comme une tache de rougeurs cutanées, émergeant du Néant et se répandant doucement dans l’espace Intérieur alors qu’elles deviennent indépendantes.

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LES IDÉES

2.1 Description Alors que les Idées se répandent du Néant, elles devraient avoir une forme circulaire, avec une sorte de texture lisse. Leur qualité principale est peut-être leur manque de caractéristique notable, mis à part la nature réfléchissante de leurs surfaces. Cette qualité miroitante les rend presque invisibles, car elles projettent plus sur l’espace qui les entoure que sur ce ii qu’elles peuvent contenir. Ce camouflage est essentiel pour le développement sain d’une Idée. Il empêche qu’elles ne soient trop manipulées avant leur maturité. Les Idées individuelles dérivent à l’Intérieur, rebondissant légèrement, se percutant l’une avec l’autre, et avec le Néant. Ces points de contact (entre deux ou plus d’Idées, où entrent une Idée indépendante et le Néant) peuvent générer assez de force pour créer une nouvelle Idée. Bien que l’Idée plus ancienne persiste, il est habituellement recommandé de cultiver la nouvelle Idée – surtout si elle provient de la rencontre entre deux Idées plus anciennes.

ii. Souvenez que l’espace qui les entour, c’est vous.

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2.2 Culture et Gestion Si vous devenez chevronné à gérer l’Intérieur et l’Extérieur, et à approcher le Néant, et les Choses, vous pourrez vous trouver avec une surabondance d’Idées. Il peut être difficile de distinguer les Idées prometteuses et les non-prometteuses. C’est ici que le Temps devient un outil utile pour la gestion d’Idées. Peut importe à quel point une Idée parait intrigante au début, les Idées les plus prospères sont toujours celles avec lesquelles vous passez le plus de Temps. Ceci peut vouloir dire négliger certaines Idées afin de pouvoir donner plus d’attentions à d’autres. Le stage le plus difficile dans la gestion des Idées et de planifier correctement leur lancement depuis l’Intérieur à l’Extérieur. Elles devraient idéalement être transférées quelques moments avant que les sphères ne se dissolvent, révélant leurs contenus pleinement conçus. Ceci est plus difficile qu’il ne parait. Vous serez tenté de les laisser éclore à l’Intérieur afin de les protéger et de pouvoir les contrôler mieux avant qu’elles ne deviennent visibles au monde dehors. Ceci parait en effet moins risqué. Mais cela serait une erreur. Il est presque impossible de prendre une Idée qui a muri en privé et de la forcer dans le monde. 8


3.0 L’EXTÉRIEUR 3.1 Description et raison d’être Nous connaissons maintenant une approche pour la création d’Idées, à travers un processus de réflexion intérieure. Il existe une deuxième approche qui compte sur la stimulation Extérieure. L’espace Extérieur est beaucoup moins contrôlable que celui de l’Intérieur. Il est très susceptible aux changements soudains et aux nouveaux entrants, qui doivent être navigues avec attention, au risque de crever votre Filtre Intérieur/Extérieur et de vous jetez, et votre espace pour la culture d’Idée, complément hors centre. Cela dit, les détritus de l’espace Extérieur peuvent servir comme excellent stimulus pour des Idées nouvelles, du moment que le Filtre Intérieur/Extérieur est bien réel.

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3.2 Les Choses (GÉNÉRER DES IDÉES : Approche 2) Encore une fois, les choses qui existent dans l’espace Extérieur seront nombreuses et potentiellement accablantes. La clef du mystère pour bien travailler avec les Choses Extérieures est de faire confiance à votre jugement. Vous seul saurez quelles Choses sont intéressantes et adaptées pour vous. Et, tout comme dans l’approche du Néant, il est important de s’approcher des Choses doucement et avec patience, afin de donner assez de temps pour réfléchir à vos propres réactions. Alors que vous vous approchez des Choses, leurs extrémités aiguisées devraient commencer à percer le Filtre Intérieur/Extérieur et à infiltrer l’espace Intérieur. À ce stade, faites très attention. Quelle est la sensation au touché  ? Comment vous l’imaginé, selon l’apparence des Choses  ? Y a-t’il plusieurs Choses tentant de rentrer au même endroit et en même temps  ? Voulez-vous continuer à consumer cette Chose, ou préférerezvous l’abandonner pour une autre  ? Ceci est toujours possible. Si vous n’aimez pas une Chose, essayez en une nouvelle. Essayer une Chose que vous n’avez jamais essaye auparavant.

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Si vous décidez de continuer de consommer une Chose, éventuellement elle sera complètement submergée dans l’espace Intérieur, et dérangera la surface du Néant, provoquant une réaction incitant une Idée. Au cours du temps, vous deviendrez plus doué à juger quelles Choses médite d’entrer. Vous trouvez utile de repenser aux trois questions du début du texte pendant votre processus de sélection : Quoi, Comment, Pourquoi. Cela dit, c’est toujours un risque, et cela fait partie du plaisir. 4.0 CONCLUSIONS Dans ce texte, nous avons exploré les divers éléments nécessaires pour le processus de Fabrication. Ceux-ci incluent la structure de soi, la nature du Néant, et la génération et culture d’Idées. Le soi est composé d’un Filtre, qui autorise ou refuse l’accès des Choses à l’espace Intérieur. Cet espace est celui pour la gestation d’Idées, qui sort du coeur de soi, qui est le Néant. Ce Néant est à la fois très beau et très dangereux, et ses propensions au conflit le rend un site au potentiel créateur immense. 11


Il y a deux approches principales pour la stimulation du Néant afin de produire des Idées. La première implique une solitude et introspection complète, afin de s’approcher du Néant autant que possible et d’établir un contact progressif. Ceci exige beaucoup de patience et de contrôle de soi. La seconde demande une approche des influences Extérieures afin de graduellement les assimiler et les laisser stimuler le Néant. Les deux approches sont acceptables et peuvent être utilisées indifféremment selon les circonstances et vos préférences personnelles.

Nous espérons que ces instructions vous fournissent de bons conseils pour travailler avec votre Néant personnel de faconde à éviter la terreur pour qu’il cède son potentiel de perles d’Idées. Si vous ne gardez rien de ce texte, veuillez vous souvenir de ceci : vous êtes le labo. Ce que vous êtes et ce que vous avez est assez pour Fabriquer quelque chose du Néant. Quel don!

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Comment faire des choses English: How to Make Things © Rebecca Smyth, 2014 rebecca-smyth.com Publiée initialement en HORS-ZONE, Complot 11 Traduction française par Emma le Pouesard




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