M A X COLIN
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E X P É R I E N C E S P R O F E S S I O N N E L L E S
Mai - Juillet 2022 :
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Date de naissance
1er Novembre 2000
Ville
Toulouse
Téléphone
06.98.89.73.18
E-mail
colin.max01@gmail.com
S O C I A L
maxcol1 colin-max colin.max.arch
Permis B
Infographiste 3D stagiaire au sein du studio ORIGIN (Strasbourg)
✓ Apprentissage de 3Ds Max et de certains plugins iToo Software (RailClone, ForestPack).
✓ Création du contexte en low poly / d'éléments 3D spécifiques et de textures sur mesure pour différents projets.
✓ Propositions de points de vues et recherches de composition.
✓ Modélisation (3Ds Max), texturing, caméra, lighting, rendu (V-Ray 5), et post-production (Photoshop) de perspectives.
Février - Avril 2021 :
Infographiste 3D stagiaire chez Thibaut Miossec Architectural Visualisation (Montpellier)
✓ Introduction à l'animation 3D. F
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Août - Décembre 2020 :
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Dessinateur - projeteur stagiaire à l’agence Teissier Portal Architecture (Montpellier)
✓ Réalisation de pièces graphiques pour différents concours.
✓ Suivi de plusieurs chantiers (logements collectifs et écoles).
✓ Conception d'une maison individuelle (esquisse, PC).
Janvier - Février 2020 :
Stage « Première pratique » au sein de la Direction de l'Aménagement et du Patrimoine (DAP) à Castelnau-le-Lez.
Février - Avril 2019 :
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Stage / Projet Danse et Architecture (sensibilisation à l’architecture et création d’installations pour un spectacle).
3Ds Max
SketchUp
Lumion
Twinmotion
Photoshop
InDesign
AutoCAD
Revit
• Project : Unbuilt Competition - A building’s essence 001 : 1ère place & Mention honorable.
✓ Observation du workflow 3D : modélisation (Cinema 4D), texturing, caméra, lighting, rendu (Octane), et post-production (Photoshop) / workflow 2D : Illustrator, Photoshop, After Effect
✓ Introduction à Blender, Marvelous Designer, Materialize AE
✓ Création de textures et d'assets 3D pour le groupe Archi-graphistes
✓ Modélisation du contexte / d'éléments spécifiques pour des perspectives.
✓ Reproduction de projets existants dans des perspectives réalistes (modélisation à partir d'images, contexte, texturing, lighting, rendu, post-prod.) - SketchUp, Twinmotion / Lumion, Photoshop
Septembre 2017 - Juin 2023 :
• École Nationale Supérieure d'Architecture de Montpellier (ENSAM)
✓ Diplôme d'état d'architecte - DEA (Cycle Master) Projet de fin d'études (PFE) Mention Très Bien :
« La Ferme à Culture, une ferme pédagogique exemplaire »
✓ Année de Césure (stages, bénévolat, exercices en autonomie)
✓ Diplôme d'études en architecture - DEEA (Cycle Licence)
• Upstairs - Follower’s work : 1ère place à la compétition du mois de Mai 2021.
E S
A N G U
Espagnol Anglais
I N T É R Ê T S D É T A I L S
Musique - Cinéma
Capoeira
Photographie
Batterie
O R M A T I O N
L O G I C I E L S
D I S T I N C T I O N S
3
SOMMAIRE L'ANGOLO ESTATE • Lever Architecture 5 A HOUSE IN THE WOODS • William Reue Architecture 7 MASSIVENESS • Project Unbuilt Competition 10 ACTIVE SHELTER • Project Unbuilt Competition 11 DARK FOREST INTERIOR • Projet d'aménagement fictif 12 BOSJES CHAPEL • Steyn Studio 13 LES COCOTTES CHAMPÊTRES • Am énagement d’une terrasse de restaurant 14 REQUALIFICATION DES ESPACES RÉSIDUELS DU QUARTIER DU BÉRANGET • Projet académique 15 MÉTAMORPHOSER LE CENTRE POUR LE DYNAMISER • Projet académique 16 THE LAST GUARDIAN 19 CHURCH OF THE LIGHT • Tadao Ando 19 WANTZENAU • Résidence de promoteur (Stage chez ORIGIN) 20 4
L'ANGOLO ESTATE • Lever Architecture SketchUp • Lumion • Photoshop 5
L'ANGOLO ESTATE • Lever Architecture
SketchUp • Lumion • Photoshop
6
Palette colorimétrique
A HOUSE IN THE WOODS • William Reue Architecture SketchUp • Lumion • Photoshop 7
SketchUp • Lumion • Photoshop
A HOUSE IN THE WOODS
8
HOUSE IN
9
A
THE WOODS SketchUp • Lumion • Photoshop
PROJECT UNBUILT COMPETITION
Le concours Project : Unbuilt, A building essence, est une compétition organisée par Oliver Uszkurat de la plateforme Upstairs Il fallait choisir entre le Crown Hall de Mies van der Rohe, la FAU USP de Vilanova Artigas et le Yale Center for British Arts de Louis Kahn, et représenter le projet dans le style de notre choix, que ce soit par un collage, un dessin à la main, une illustration post-digitale, ou un visuel réaliste, tous les médiums étaient acceptés. Des modèles 3D basiques de chaque bâtiment étaient fournis pour se concentrer uniquement sur leur représentation.
Le jury était composé de trois architectes reconnus dans le milieu de la représentation architecturale : Steven Rubio (fondateur de Show it Better), Carolina Güida (de Stoa Visuals) et Alex Hogrefe (créateur de visualizingarchitecture.com).
MASSIVENESS • Project Unbuilt Competition
SketchUp • Lumion • Photoshop
Lien vers la compétition
1ère PLACE - Commentaire du jury
« The jury has unanimously decided to award the image under registration ID #839 winner. Among many comments, the scene chosen was the aspect that caught the jury's attention. It went for the unobvious and framed the building in a close-up shot that represented its essence. Also, the jury emphasized that the detail and texture of the concrete and the image composition were perfectly executed. »
10
ACTIVE SHELTER • Project Unbuilt Competition
SketchUp • Lumion • Photoshop
Lien vers la compétition
MENTION HONORABLE - Commentaire du jury
« The excellence of a night rain image and the contrast between interior warmth and cooler outside elected this image as a candidate for first place. But the jury decided that although the image has incredible features and is pleasant to look at, the scene and style were “ safe choice ” that are commonly seen. »
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DARK FOREST INTERIOR • Projet d'aménagement fictif
SketchUp • Lumion • Photoshop
Palette colorimétrique
12
BOSJES CHAPEL • Steyn Studio
13
Rhino + Grasshopper • Lumion • Photoshop
LES COCOTTES CHAMPÊTRES • Am énagement d’une terrasse pour un restaurant SketchUp • Lumion • Photoshop 14
REQUALIFICATION DES ESPACES RÉSIDUELS DU QUARTIER DU BÉRANGET • Projet académique à Candillargues SketchUp • Lumion • Photoshop 15
MÉTAMORPHOSER LE CENTRE POUR
LE DYNAMISER
• Projet académique à Candillargues
Un de mes projet académique portait sur la commune de Candillargues (34). Je me suis penché sur le centre-ville historique, un potentiel levier de dynamisme peu exploité par la commune. J'ai ainsi élaboré une stratégie basée sur la transformation des espaces publics aujourd'hui peu qualifiés ; mais aussi la reconversion et la valorisation de certains bâtiments vacants et/ou en mauvais état.
D'UN PARKING FRÉQUENTÉ À UNE
VÉRITABLE PLACE PIÉTONNE
SketchUp • Lumion • Photoshop
Aujourd'hui, la place du château est réduite à un parking peu propice aux interactions sociales ou aux activités « villageoises » de la commune.
Ainsi, après avoir proposé des alternatives de stationnement près des anciens hangars, mon projet était de piétonniser le centre-ville, tout en développant la voie verte et les mobilités douces
J'ai donc repensé cette place comme un petit îlot de fraîcheur avec un espace décaissé entouré de végétation. Cette disposition favoriserait la proximité avec des endroits où se poser et des assises au niveau du sol ; tout en mettant à distance les entrées privées. Autour, on retrouve des emplacements avec du mobilier déployable, qui pourrait ponctuellement laisser place à des camions de services itinérants ou des stands du marché.
Différentes utilisations des emplacements désimperméabilisés : stand de marché et services itinérants
Mobilier urbain déployable
Coupe sur la nouvelle place du château
4m 8m 2m 0
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Perspective d'ambiance de la place du château