LA REVISTA DIGITAL ESPECIALIZADA EN PS3, XBOX 360 Y PC
COLISEO DIGITAL TODO SOBRE LA CULTURA DEL VIDEOJUEGO
REPORTAJE ESPECIAL SAGA ZELDA
JACKIE ESTACADO VUELVE CON <THE DARKNESS 2>
Nº 1 EJEMPLAR GRATUITO
LA NUEVA APUESTA DEL SOFT ESPAÑOL
LOS VIDEOJUEGOS DE LOCOMALITO «THEY CAME FROM VERMINEST»
¡LAS ÚLTIMAS NOTICIAS CON LAS PRÓXIMAS NOVEDADES!
EL NUEVO ESTANDARTE DEL ROL OCCIDENTAL
I AM ALIVE THE WITCHER 2 MAX PAYNE 3
A LA VENTA DESDE EL 10 DE FEBRERO DE 2012
¡BIENVENIDOS!
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EDITORIAL
El mundo de los videojuegos está cambiando. Y no sólo porque
existan diferentes plataformas en forma de consolas y sistemas de entretenimiento. La cultura del ocio electrónico está dando un vuelco sustancial. Muchas personas, que han sido ajenas a los mundos virtuales en otros tiempos, han sucumbido a los encantos del entretenimiento que nos brindan los videojuegos. Nuevos estilos y formas en las dinámicas que esculpen la jugabilidad, complementos de juego como los mandos de movimiento, el reconocimiento de los mismos mediante Kinect y las últimas novedades en gráficos 3D han hecho que nos movamos en unas dimensiones desconocidas hasta ahora.
Y entre esta maraña de posibilidades, vuelven los clásicos modernos. Ya están casi entre nosotros títulos que hace 10 años estaban en el candelero. Es el caso de «Max Payne», una delicatessen dentro del ocio digital que ha permanecido en estado latente dentro de la memoria de los jugadores.
Afrontamos en estos primeros meses de 2012 la venida de su tercera parte. Todo aquel que haya vibrado con sus aventuras estará deseando volver a experimentar el increíble «tiempo bala», las piruetas imposibles y las batallas dentro de eternas tormentas de balas A partir del día 1 de junio saldremos de dudas y veremos con nuestros propios ojos lo que RockStar se ha sacado de la manga.
Búscanos en:
sumario PREVIEWS
6
I AM ALIVE
7
THE WITCHER 2
8
MAX PAYNE 3
REVIEWS
9 10
ZACK ZERO
THE DARKNESS 2
VIDEOJUEGO DESTACADO
12-13
MASS EFFECT 3
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REPORTAJE
14-15
25 AÑOS DE LA SAGA ZELDA
SECCIÓN RETRO
16
LOS VIDEOJUEGOS DE LOCOMALITO
preview
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I AM ALIVE Una ciudad devastada, un hombre que ya no tiene nada que perder
El extenso territorio de Estados Unidos está listo para ser explorado
Pesadillas en la urbe El Survival Horror se dará cita en este apocalíptico videojuego
XBOX 360, PS3
UBISOFT
MARZO 2012
A veces aparecen en el mercado títulos que, sin ser originales, pretenden innovar a base de mezclar géneros. «I Am Alive» nos propone un viaje a lo más profundo de nuestras pesadillas, una aventura que hará que crezcamos con el personaje a medida que vayamos avanzando. Y esto no es nada fácil, pero desde Ubisoft se han propuesto que la historia sea tan envolvente que no podamos apartar la mirada de la pantalla. Si miramos hacia los grandes del género, vemos cómo la mayoria de los survival horror se basan en monstruos, mansiones encantadas o escenarios lúgubres. En la propuesta de la compañía gala quieren que el lugar cambie drásticamente colocándonos en un escenario post-apocalíptico, con un país como Estados Unidos totalmente arrasado. La humanidad ha sido completamente destruida debido a un incidente que se ha producido a escala planetaria, produciendo a su paso terremotos, tormentas y una serie de acontecimientos que han convertido todas las ciudades en escombro. Y aquí es donde aparece nuestro protagonista, un superviviente que ha de subsistir lo mejor que pueda, acompañado de varios objetos útiles como pueden ser una pistola, un arnés de escalada, una cámara de vídeo, una linterna y sendas pilas. Con todo ello tendrá que hacer frente a enemigos de toda índole que tratarán de robarle lo poco que tiene y acabar con su vida. A partir de ahora la lucha por la vida será cruenta y salvaje. El racionamiento de víveres, las peleas e intimidaciones, los escollos del camino y las decisiones, harán cambiar nuestro rumbo en la historia según elijamos qué y cómo hacer las cosas. Atentos también al apartado gráfico porque promete ser espectacular, pues recreará una ambientación totalmente opresiva. PAG. 6
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EL BRUJO DE LAS TIERRAS BALDÍAS XBOX 360, PC
El género del rol está viviendo una segunda juventud. Y es que estamos asistiendo a una época en la que proliferan todo tipo de aportaciones al género venidas de múltiples casas desarrolladoras. Es el caso de los polacos CDProjekt, cuyos títulos basados en las novelas del autor Andrzej Sapkowski se están convirtiendo en la punta de lanza para el rol en el continente europeo. «The Witcher 2» viene de un periplo por PC que le ha sentado batante bien, pues ha vendido un buen número de copias del mismo. Quiere, por
CD PROJEKT RED
ABRIL 2012
probar en otros mercados como el de las consolas. Tan es así, que dentro de unos pocos meses tendremos ante nosotros esta segunda aventura para la consola de Microsoft, es decir, Xbox 360. Si todas las expectativas se cumplen, tendremos ante nosotros toso un alarde de espectacularidad gráfica y un portento de historia, para completa recreación de los amantes de las novelas de su autor. El brujo Geralt de Rivia no se merecería menos que hacerle unos buenos honores con una trama bien hilada y con visos de convertirse en clásico.
Lo que han dejado claro desde CDProjekt, es que no se van a ceñir a realizar un simple port de la versión de PC, pues se ha hecho una versión completamente nueva para la consola de los de Redmond. Éste nuevo titulo, cuya fecha de salida se desconoce aún, tiene todos los visos de convertirse en todo un referente dentro del rol-acción y, a buen seguro, sus opciones de iluminación, movimiento, interfaz y jugabilidad lo colocarán como ganador en el podio de los mejores juegos de esta generación. PAG. 7
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preview XBOX 360, Ps3, PC
ROCKSTAR
MAYO 2012
para varios potentados en la ciudad de Sâo Paulo, y todos pertenecientes a la misma familia. Uno de ellos es un magnate, cuya esposa es secuestrada por una banda de pérfidos sicarios. A partir de entonces nuestro amigo Max tendrá que hacer gala de su fuerza bruta a base de tiroteos y peleas. Veremos de nuevo el aclamado «bullet time», decenas de armas, giros imposibles y acción a raudales, como es de esperar en un titulo de este calibre. Rockstar ha prometido animaciones increíbles, jugabilidad de infarto y gráficos a la última. Habrá que esperar a mayo...
Max Payne es uno de los personajes de videojuego más carismáticos. En toda su trayectoria a lo largo de los años, sus desarrolladores han sabido aportar a cada titulo de la franquicia una personalidad que difícilmente vamos a encontrar en otras figuras famosas del mundo del ocio electrónico. En esta ocasión, Max llega de la mano de una veterana en las lides de los videojuegos de acción: Rockstar. En ésta nueva historia nos veremos enfrascados dentro de un mundo de corrupción y violencia en el mismo Brasil. Después de haber asistido a la debacle dentro de su propia familia, Max se verá obligado a tener que trabajar
EN LOS LÍMITES DEL MAL
LAS DIFERENTES CARAS DE MAX
Max vive en New Yersey, en la localidad de Hoboken. Más tarde será requerido para trasladarse a la ciudad de Sâo Paulo.
La degradación de su aspecto físico se hace patente cuando se ve abocado a sobrevivir como guardaespaldas de los Branco.
Max visitará varios escenarios en este nuevo periplo, debido a su condición de guardaespaldas en una ciudad sin ley.
PAG. 8
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review
PLAYSTATION NETWORK
CROCODILE
ENERO 2012
DOMINA EL PODER DEL HIELO, EL FUEGO Y LAS ROCAS
Los pequeños estudios españoles han encontrado un nicho de mercado en los juegos acción. En el caso que hoy nos ocupa, podemos decir con orgullo patrio que estamos ante un claro ejemplo de tesón y buenas materias primas. ‘Zack Zero’ es la nueva propuesta de Crocodile Entertainment, un arcade de plataformas con una mezcla de puzzles y habilidad -jefes finales incluidos-. Y no estamos hablando de cualquier juego, el equipo de desarrollo cuenta en sus filas con Alberto Moreno (‘PC Fútbol’) y Carlos Abril (‘Phantis’, ‘PC Fútbol’), ambos antiguos componentes de Dinamic Multimedia y, en el caso de Carlos, también ex-socio fundador de FX Interactive.
VARIEDAD SIN IGUAL
El 11 de enero llegó a la plataforma PlayStation Network, donde puede ser descargado para el deleite de todos aquellos que disfruten de la acción y las emociones fuertes. Encarnamos el papel de un científico que, provisto de un traje especial, puede activar ciertos poderes que le permitirán realizar saltos, disparos y enfrentarse a poderosos monstruos que no pararán de acosarle y disparar. Observando estas premisas, en cierta manera la dinámica de este ‘Zack Zero’ recuerda bastante al excelente ‘Shadow Complex’ de Chair Entertainment. Se ha puesto especial énfasis en las físicas de los objetos representados en pantalla, con lo que se le ha conferido con este añadido un mayor atractivo al videojuego. Si somos capaces de maniobrar correctamente y aceptar los retos que se nos proponen, seguro que pasaremos un buen rato con las aventuras de ‘Zack Zero’. PAG. 9
review
POR QUIÉN DOBLAN LAS CAMPANAS XBOX 360, Ps3, PC
DIGITAL EXTREMES/2K
FEBRERO 2012
JACKIE NO PERDONA
El tio Paulie ha muerto, pero Jackie es un destacado Darkness II» es un título de personaje dentro del entorno de «The acción en primera persona con una marcada carga gore la mafia. Si no fuera por el poder de la «Oscuridad» sus días estarían contados. Ahora Jackie Estacado, el protagonista de ésta historia está al mando de La Familia, un clan destacado que reparte la muerte por doquier. Pero, ¿Qué es la oscuridad? Pues se trata de un poder que otorga una fuerza y cualidades especiales a Jackie. Algo que él no pidió pero que pasó a permanecer dentro de su cuerpo como un ente maligno, que sólo resurge cuando se encuentra en peligro de muerte. El gore y la violencia están muy presentes en la dinámica de este «The Darkness II», y la dualidad de luz y oscuridad se hace más patente aún que en su primera parte. Se ha apostado por una estética en sus gráficos basada en la técnica «Cel Shading» que le confiere un aspecto realmente atractivo y novedoso. Así mismo, los efectos visuales han pasado a un primer plano también, destacando el juego de luces y sombras, tan importantes para el buen desarrollo del juego. La duración de «The Darkness II» puede ser lo único que le roba algunos enteros al acabado final, siendo un tanto escasa considerando sus 6 horas de campaña. Por otro lado, el apartado de sonido cumple con creces, teniendo como invitado especial al siempre polifacético Mike Patton de grupos como «Faith No More». Merece la pena echarle un vistazo. PAG. 10
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MASS EFFECT 3 Crónica de un videojuego anunciado Ps3, XBOX 360
EA
MARZO 2012
Bioware va a dar fin a su magnífica trilogía dentro de muy poco tiempo. Ya estamos contando los días para dar la bienvenida a la tercera parte de una de las sagas más aclamadas por público y crítica. Volveremos a luchar contra los malditos Segadores y, como no, con la inestimable ayuda de muchos de los miembros que hicieron acto de presencia en la segunda parte de nuestra epopeya. Entre ellos estarán Ashley, Mordin, Liara, Tali, Garrus, Kaidan Alenko, entre otros, aunque parece ser que se va a disminuir el equipo de personajes que podremos llevar. Al igual que ocurría en la anterior aventura, tendremos que explorar gran parte de la galaxia, visitando lugares como Palaven (perteneciente a los Turianos), Sur ´kesh (donde los salarianos tienen su patria) o, por ejemplo, el Ranooch de los Quarianos. Por lo que parece éste nuevo título tendrá una elaborada trama, y habrá que estar muy atento a las bifurcaciones que toma la historia, pues nos veremos implicados en la toma de muchas y variadas decisiones.
PAG. 12
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Shepard, el comandante protagonista, seguirá estando al mando de la nave Normandía y, aunque la tripulación tendrá sus propios puntos de vista, no eclipsarán las decisiones que tome nuestro personaje principal. Por otro lado, parece que se ha puesto especial interés en la inteligencia artificial de los enemigos, que ahora poseen una marcada línea estratégica a la hora de abordarnos en las luchas armadas que se produzcan a lo largo del juego. Ahora podrán ir equipados con gran cantidad de arsenal y se coordinarán para atacarnos en grupo. Lo que se espera de la factura técnica de «Mass Effect 3» es que la mejora sea sustancial con respecto a sus dos partes predecesoras. Los efectos de luz, las expresiones en las caras de los personajes y las animaciones de los mismos se han pulido mucho más para alcanzar un nivel muy elevado. También se ha incidido especialmente en el acabado de los escenarios, esta vez dispuestos de manera vertical, para que las luchas contra los enemigos sean más variadas y podamos contar con más opciones estratégicas. Ya sólo queda esperar al próximo 9 de marzo, que será la fecha que esta nueva entrega llegue a nuestro país para Xbox 360, PlayStation3 y PC.
La nave normandía estará de nuevo a nuestra disposición para surcar todos los rincones de la galaxia
PAG. 13
reportaje
EL MUNDO DE HYRULE A LO LARGO DEL TIEMPO PAG. 14
THE LEGEND OF ZELDA (1986) Ganon ha raptado a la princesa Zelda y ha invadido el reino de Hyrule, sumiendo todo en un mar de problemas. Debido a su enorme maldad ha robado la Trifuerza del Poder. Zelda divide la Trifuerza de la Sabiduría y esparce sus ocho fragmentos por los laberintos de todo el mundo de Hyrule. El héroe Link tiene desde ahora una difícil misión, pues debe unir todos los fragmentos y explorar un vasto territorio que le hará vivir múltiples aventuras.
ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (1987) Link tiene como misión en este segundo juego despertar a la princesa Zelda de un profundo sueño causado por las artimañas de un hechicero muy poderoso. El mago, sabiendo lo que le espera, se encierra en las ruinas del Gran Palacio y, con su gran poder, bloquea la puerta con una magia sobrenatural. Link debe buscar por todo Hyrule los fragmentos del cristal mágico. Sólo así podrá romper el sello y luchar contra el doblemente malvado dopplegänger, restableciendo así la paz en su tierra.
THE LEGEND OF ZELDA MAJORA´S MASK (2000) Un entrometido Niño Calavera ha robado la Máscara de Majora. Con esto ha provocado que un poder muy antiguo se adueñe de su voluntad. En esta aventura Link tendrá que impedir, en el mundo de Termina, que la Luna caiga encima de todos y provoque un desastre de grandes dimensiones. Para llevar a cabo su misión, Link debe encontrar la máscara en 72 horas y acabar así con la maldición que se cierne sobre Hyrule.
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (1998) Un videojuego muy alabado por muchos seguidores de los juegos de Zelda. El malvado Ganondorf viene para reclamar su pedazo de Trifuerza, pero Link deberá impedirlo por medio del poder de los Siete Sabios, que le darán la solución para evitar que ocurra todo. Para ello tendrá que viajar al pasado mediante el uso de la Ocarina para conseguir las tres piedras espirituales y salvar en el presente a Hyrule, librando así a sus habitantes de la Oscuridad.
THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER (2003) Cien años después de Lo acontecido en Ocarina of Time, Link tiene una nueva misión. Ahora ha de rescatar a su hermana que está en apuros, ya que un enorme ave la ha raptado. 'The Wind Waker' es una de las más originales epopeyas de la saga Zelda gracias a su estilo cartoon de sus gráficos y al uso del Mascarón Rojo, un pequeño barco que nos permitirá surcar los mares. El uso de la Batuta de los Vientos será imprescindible para llevar todo a buen fin.
THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST (1991) Para muchos el mejor de la saga Zelda. Ganon ha vuelto de los reinos de la oscuridad y se trae consigo un arma muy poderosa. Todo ello gracias al hechicero Agahnim que, además de acabar destronando al rey de Hyrule, ha sido el autor de la vuelta de Ganon. Para más inri, también ha conseguido raptar a Zelda y abrir un portal hacia la Tierra Dorada. Link deberá empuñar la Espada Maestra y acabar de una vez por todas con las fechorías del hechicero.
ZELDA: TWILIGHT PRINCESS (2006) Link trabaja como pastor y, en un momento de descuido, es atacado por unos seres horripilantes. Sus amigos son secuestrados y es su deber rescatarlos de un reino llamado Crepúsculo. A partir de ahora se establece una oscura segunda dimensión que se apodera del mundo de Hyrule, haciendo que Link adopte la forma de lobo y todos los demás se conviertan en ánimas. El malvado Zant pretende convertir en uno los dos reinos, Hyrule y Crepúsculo, para así gobernarlos a su antojo.
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD (2011) Zelda se ha convertido en la sacerdotisa de la Diosa en Celestea, el mundo que existe en las zonas altas. Pero el inconveniente es que Zelda es raptada por el maléfico Grahim y viajará a las tierras inferiores en un viaje que no estará exento de peligros. Si Link consigue las 3 Llamas Sagradas tendrá acceso a la Espada Maestra, que será la llave para acabar con los despropósitos del ambicioso Grahim. 'Skyward Sword' es la última gran producción de la saga Zelda y la más conseguida hasta la fecha.
PAG. 15
coliseodigital.com 8 bits
Los videojuegos de Locomalito
VUELTA A LOS 80´S ‘They came from Verminest’, un tributo de Locomalito a los 50´s El desarrollador indie nos obsequiará muy pronto con otra de sus estupendas creaciones gratuitas Los invasores del espacio ha sido un tema muy recurrente en todas las manifestaciones artísticas. Recordemos aquel programa de radio en el que Orson Welles relataba la venida de otras civilizaciones que querían conquistar nuestro mundo; el propio cine también ha tenido múltiples ejemplos de películas que han querido relatar el castigo de una raza alienígena hacia el planeta Tierra. Y en los últimos tiempos, el imaginativo mundo de los videojuegos ha aportado con un excelso alarde de imaginación- producciones que recrean de una forma asombrosa el ataque de lejanas civilizaciones hacia nuestra endeble sociedad.
Nos veremos las caras con todo tipo de jefes finales y criaturas surgidas de los lugares más recónditos de la galaxia. Debemos acabar con todos ellos disponiendo de tan sólo 3 vidas. Seguro que éste shooter de naves espaciales te recuerda la época de los salones recreativos de los 80.
Locomalito es el desarrollador indie por excelencia de este país y suyos son videojuegos tan aclamados como ‘Hydorah’ o ‘Abbaye des Morts’, además de otras fantásticas creaciones. ‘They came from Verminest’ es un arcade oldschool como bien promociona su creador; es un videojuego basado en aquellos ‘Galaga’ y ‘Centipede’, o el ya clásico entre los clásicos ‘Space Invaders’. Ya se puede disfrutar de este arcade de scroll vertical, pudiéndose descargar de su propia web; es esta: (http://locomalito.com). Estad atentos porque se han incluido también ciertos acabados que darán al juego la posibilidad de utilizar gafas para ver un efecto tridimensional en nuestras propias pantallas.
Más información en: www.locomalito.com PAG. 16
¿PREPARADO PARA UNA GRAN AVENTURA MEDIEVAL?
EN 2012 LA ESPERA LLEGARÁ A SU FIN... http://relevovideogames.com