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Legends of AZ
L'Arte del Gioco e la Magia della Squadra © COPYRIGHT 2023 COM Srl www.com4pub.com Via Bogliasco 38 00165 Roma RM Tel +39 3297836557 E-mail: mail.comsrl@gmail.com Partita Iva 12143441009 Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte di questo volume può essere riprodotta, in qualsiasi forma, con mezzi elettronici, meccanici, con fotocopie, senza il permesso scritto della COM Srl. Parimenti non può essere utilizzato o copiato o riadattato nessun meccanismo di gioco innovativo descritto nel libro così ogni riferimento al gioco e al suo nome deve essere prima autorizzato. ISBN
Introduzione Il Gioco di Squadra in Legends of AZ L'Essenza del Gioco La Profondità del Gioco di Squadra Un Mazzo, Infinite Possibilità Capitolo 1 Storia e Mondo di Legends of AZ Nel Cuore della Leggenda Fazioni in Lotta Eroi e Antieroi La Magia degli Elementi La Forza di Un Mazzo Un Invito al Viaggio Capitolo 2 Regolamento Base di Legends of AZ 1. Il Setup del Gioco 2. La Struttura di una Partita 3. L'Uso delle Carte 4. Le Fasi di Attacco e Difesa 5. Gestione delle Carte 6. Fine del Gioco Capitolo 3 Approfondimento delle Carte in Legends of AZ 1. Carte Personaggio 2. Carte Magie 3. Carte Pozioni 4. Equipaggiamento Speciale
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5. Enchantgineering 6. L'Arte del Bluff e della Strategia 7. Costruire un Mazzo Equilibrato Capitolo 4 Strategie di Gioco in Legends of AZ 1. Conoscere il Proprio Mazzo 2. Sfruttare l'Allineamento 3. Il Gioco di Squadra 4. L'Importanza della Flessibilità 5. Uso Strategico delle Carte Speciali 6. Bluff e Psicologia del Gioco 7. Analisi e Revisione Capitolo 5 Il Potere del Gioco di Squadra in Legends of AZ 1. L'Importanza della Collaborazione 2. Strategie Collettive vs. Individuali 3. Vantaggi del Gioco di Squadra 4. Gestione dei Conflitti e Costruzione del Team 5. Adattabilità e Flessibilità 6. Imparare dagli Altri 7. La Gioia del Gioco Condiviso Capitolo 6 Varianti di Gioco in Legends of AZ 1. Modalità Classica 2. Gioco in Solitario con Boss Automatico 3. Squadre e Alleanze 4. Modalità Tutti Contro Tutti 5. Partite a Tempo 6. Varianti Personalizzate
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7. Tornei e Competizioni
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Capitolo 7 Equità e Accessibilità in Legends of AZ 26 1. Il Mazzo Comune: Livellamento del Campo di Gioco 26 2. Strategia sopra la Spesa 26 3. Creatività e Innovazione 27 4. Inclusività e Comunità 27 5. Lezioni di Vita dal Gioco 27 6. Sfide e Opportunità 27 Capitolo 8 Analisi Psicologica del gioco e delle sue dinamiche 29 La Dinamica degli Allineamenti in Legends of AZ: Un Insegnamento sulla Coesione e sulle Scelte Morali 31 La Sfida dei Cattivi 31 Neutralità e Influenza 31 Lezioni di Vita dalle Regole del Gioco 32 Capitolo 9 Il Significato Profondo dietro il Nome "Legends of AZ" 33 1. "Legends": Il Richiamo alle Antiche Narrazioni 33 2. "AZ": L'Alfa e l'Omega 33 3. Il Viaggio Eterno e la Trasformazione 34 4. L'Eterna Lotta tra Bene e Male 34 5. L'Aspetto Educativo e Formativo 34 6. La Celebrazione della Diversità e dell'Inclusività 35 7. Il Simbolismo dell'Infinito 35 Capitolo 10 Analisi su come "Legends of AZ" si differenzia da altri giochi di carte in termini di meccaniche di gioco e approccio etico e
morale Capitolo 11 La Nascita di "Legends of AZ" - Una Favola Moderna Capitolo 12 Comunità e Competizioni in Legends of AZ 1. Costruire una Comunità di Gioco 2. Organizzazione di Tornei e Eventi 3. Struttura dei Tornei 4. Regole e Fair Play 5. Premi e Riconoscimenti 6. Eventi Comunitari e Sociali 7. Il Ruolo delle Tecnologie Digitali Capitolo 13 Creazione di Carte Personalizzate in Legends of AZ 1. Principi Base della Creazione di Carte 2. Definire le Caratteristiche 3. Design e Arte della Carta 4. Test e Bilanciamento 5. Condivisione con la Comunità 6. Rispetto delle Linee Guida Comunitarie 7. Esprimere la Propria Creatività Capitolo 14 Il Futuro di Legends of AZ 1. Ascoltare la Comunità 2. Aggiornamenti e Espansioni 3. Eventi e Tornei a Livello Globale 4. Collaborazioni e Partnership 5. Tecnologia e Innovazione
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6. Inclusività e Accessibilità 7. Evoluzioni future del gioco tramite l’AI 8. Sostenibilità a Lungo Termine Conclusione Allegato Regolamento di Legends of AZ Parte 1: Tipi di Carte del gioco Classificazione Tipologia frequenza delle carte: Parte 2: Regole del Gioco Setup Iniziale: Parte 3: Regole di Combattimento Inizio della Battaglia: Dinamica di Attacco: Vulnerabilità Post-Attacco: Fase di Contrattacco: Danno e Punti Vita: Utilizzo Strategico di Magie e Pozioni: Parte 4: Range di valori delle carte nel gioco. Parte 5: Esempi Esempio Magia: Esempio Equipaggiamento: Esempio Pozione: Esempio Enchantgineering: Esempio Personaggio: Parte 6: Classificazione allineamenti con esempi
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Introduzione Il Gioco di Squadra in Legends of AZ Benvenuti nel fantastico mondo di "Legends of AZ", un gioco di carte che offre molto più di una semplice sfida strategica. È un universo dove ogni mossa è un racconto, ogni partita è una storia e ogni giocatore è il protagonista di un'epica collettiva che trascende i confini del tavolo da gioco. "Legends of AZ" non è soltanto un gioco di carte. È un'esperienza condivisa che fonde la passione per la strategia con l'amore per la narrazione. In questo regno, ogni carta è un eroe, ogni deck è un'armata, e ogni partita è una battaglia dove solo il più astuto, il più coraggioso, e il più unito può prevalere.
L'Essenza del Gioco "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per il suo impegno a creare un'esperienza equa e accessibile. Qui, il fattore economico non è la chiave del successo. La vittoria non è comprata, ma guadagnata con l'ingegno e la collaborazione. Ogni giocatore, indipendentemente dal proprio budget, ha la possibilità di raggiungere la gloria.
La Profondità del Gioco di Squadra Il cuore pulsante di "Legends of AZ" è il gioco di squadra. Quando i giocatori si uniscono, la magia del gioco si amplifica. Le strategie si fanno più complesse, le vittorie più dolci e le sconfitte meno amare, perché ogni successo o insuccesso è
condiviso. In "Legends of AZ", il gioco di squadra insegna valori importanti: l'unità, la fiducia reciproca e il sacrificio personale per il bene comune.
Un Mazzo, Infinite Possibilità Attraverso l'uso di un mazzo unico, "Legends of AZ" assicura che tutti partano da una posizione di parità. Ciò stimola la creatività e la strategia, spingendo i giocatori a esplorare le profondità del gioco e a trovare nuove vie per la vittoria che non si basano sulla quantità di carte possedute, ma sulla capacità di saperle giocare. Questo ebook si propone di guidarvi attraverso ogni aspetto di "Legends of AZ". Dalle regole fondamentali a quelle avanzate, dalle strategie individuali a quelle di gruppo, dai racconti che ispirano il gioco alla comunità che continua a costruirlo. Ogni pagina è un passo verso la comprensione profonda di come un gioco di carte possa diventare un'esperienza che unisce le persone, mettendo in luce la bellezza del lavorare insieme verso un obiettivo comune. Diamo inizio al viaggio nel mondo di "Legends of AZ". Che il vostro spirito di squadra vi guidi verso nuove avventure e trionfi epici.
Capitolo 1 Storia e Mondo di Legends of AZ Benvenuti nel mondo di "Legends of AZ", un reame dove l'antica magia e la strategia s'incontrano nel vibrante campo di battaglia di un gioco di carte. Qui, la storia non è semplicemente raccontata; è vissuta e plasmata da ogni giocatore che si immerge in questo universo ricco e complesso.
Nel Cuore della Leggenda "Legends of AZ" attinge dalle profonde radici di mitologie dimenticate, dove ogni carta rappresenta non solo una figura o un oggetto, ma anche un frammento di una storia più grande, un'epica che si snoda attraverso le ere. In questo gioco, la narrativa è tanto cruciale quanto la competizione, e le scelte dei giocatori possono fare eco attraverso le saghe dei personaggi che popolano il mazzo.
Fazioni in Lotta In "Legends of AZ", i giocatori troveranno un universo diviso tra diverse fazioni, ciascuna con la propria cultura, etica e arte della guerra. Dal nobile regno degli Umanitari Buoni agli enigmatici e imprevedibili Caotici Neutrale, ogni gruppo lotta per prevalere non solo attraverso la forza, ma anche tramite astuzia, magia e, soprattutto, il potere dell'unità.
Eroi e Antieroi Tra le carte si narrano le gesta di eroi leggendari e antieroi malvagi, ognuno con storie ricche di avventure, tragedie e trionfi. Alcuni cercano la redenzione, altri bramano il potere, ma tutti sono legati dal filo del destino che tessono i giocatori.
La Magia degli Elementi La magia in "Legends of AZ" è un elemento vitale, pulsante attraverso le vene del mondo di gioco. Le carte magia possono cambiare il corso delle battaglie o persino l'intero gioco, e il modo in cui i giocatori le utilizzano può rivelare tanto del loro carattere quanto della loro strategia.
La Forza di Un Mazzo Il cuore pulsante di "Legends of AZ" è il mazzo comune, un'innovazione che democratizza il gioco eliminando il vantaggio economico. In questo universo, la ricchezza non è misurata in monete, ma in saggezza, coraggio e la capacità di giocare con gli altri.
Un Invito al Viaggio Ogni partita di "Legends of AZ" è un viaggio in un mondo antico, una sfida alla mente e allo spirito. Come giocatori, siete invitati a scoprire le storie sepolte nelle carte, a vivere le leggende e a creare nuove saghe che saranno raccontate per generazioni a venire. Con questo spirito, "Legends of AZ" si apre a voi. Impugnate le carte, e che la vostra storia abbia inizio.
Capitolo 2 Regolamento Base di Legends of AZ Benvenuti nel capitolo dedicato alle regole fondamentali di "Legends of AZ". Questo gioco di carte richiede non solo abilità strategica e tattica, ma anche una comprensione chiara delle sue regole di base. Qui, ogni giocatore scoprirà come navigare nel gioco, dalle dinamiche di base alle regole per attaccare e difendersi.
1. Il Setup del Gioco Per iniziare una partita di "Legends of AZ", ogni giocatore sceglie o viene assegnato un personaggio principale. Questa scelta definisce la strategia iniziale e il ruolo all'interno del gioco. I giocatori poi aggiungono al mazzo comune carte di varie tipologie secondo le proprie preferenze. Il mazzo viene quindi mescolato e tagliato per assicurare la casualità delle carte.
2. La Struttura di una Partita Il gioco si svolge in turni, durante i quali i giocatori possono attaccare, difendersi, pescare carte e utilizzare le abilità dei personaggi o degli oggetti magici. L'ordine di attacco segue l'agilità, determinata dall'età del giocatore, con i più giovani (e quindi più agili) che attaccano per primi.
3. L'Uso delle Carte ● Personaggi: Ogni personaggio ha specifici punti vita (HP), forza (STR), difesa (DEF) e magia (MP). Questi attributi influenzano direttamente le dinamiche di attacco e difesa. ● Magie: Queste carte hanno effetti variabili, da attacchi diretti a modifiche delle condizioni di gioco. ● Pozioni: Forniscono effetti immediati o a lungo termine, come guarigione o potenziamento. ● Equipaggiamento Speciale: Migliora le statistiche dei personaggi o conferisce abilità speciali. ● Enchantgineering: Una fusione unica di incantesimi e ingegneria, queste carte possono creare difese o macchine da guerra che influenzano il gioco.
4. Le Fasi di Attacco e Difesa Durante il proprio turno, un giocatore può attaccare utilizzando la forza o la magia dei propri personaggi. La difesa si attiva nella fase di attacco di un altro giocatore. I personaggi che non hanno attaccato possono proteggere quelli vulnerabili.
5. Gestione delle Carte La pesca delle carte è un elemento cruciale. Se un giocatore pesca una carta non adatta al proprio allineamento, deve passarla a un giocatore appropriato o scartarla. Questa regola aggiunge un livello di strategia e incertezza al gioco.
6. Fine del Gioco Una partita termina quando rimane un solo giocatore o una sola squadra. La strategia, l'abilità e la cooperazione sono essenziali per la vittoria. Queste regole di base sono il fondamento su cui si costruisce ogni partita di "Legends of AZ". La comprensione e la padronanza di queste regole apriranno la porta a strategie più complesse e a partite più avvincenti. Nel prossimo capitolo, esploreremo più a fondo il ruolo e le strategie delle varie carte, un aspetto cruciale per diventare un maestro di "Legends of AZ".
Capitolo 3 Approfondimento delle Carte in Legends of AZ Il cuore di "Legends of AZ" risiede nelle sue carte, ognuna ricca di possibilità e strategie. Questo capitolo esplora in dettaglio i diversi tipi di carte e il loro impiego strategico nel gioco. La conoscenza approfondita delle carte è essenziale per svelare le complessità di "Legends of AZ" e per sviluppare tattiche vincenti.
1. Carte Personaggio Le carte personaggio sono l'anima di ogni mazzo. Ogni personaggio ha caratteristiche uniche: Punti Vita (HP), Forza (STR), Difesa (DEF) e Magia (MP). La scelta del personaggio principale e dei personaggi di supporto influisce profondamente sulla strategia di gioco. I personaggi possono essere allineati come buoni, cattivi o neutrali, e ogni allineamento ha le sue peculiarità e stili di gioco.
2. Carte Magie Le carte magie rappresentano incantesimi o azioni magiche. Queste carte possono cambiare le sorti di una battaglia, permettendo attacchi sorpresa, difese potenziate o effetti che alterano il gioco. L'uso strategico delle carte magia può spesso ribaltare una situazione apparentemente disperata.
3. Carte Pozioni Le pozioni sono oggetti utilizzabili dai giocatori per ottenere effetti immediati o a lungo termine. Possono rigenerare i punti vita, aumentare temporaneamente le statistiche o offrire protezioni speciali. L'uso sapiente delle pozioni può essere decisivo in momenti critici della partita.
4. Equipaggiamento Speciale Questi oggetti conferiscono ai personaggi potenziamenti significativi. L'equipaggiamento può aumentare la forza, la difesa o la magia dei personaggi, o può fornire abilità speciali uniche. Una volta assegnati, questi oggetti rimangono con il personaggio per tutta la partita. Si può equipaggiare un personaggio con massimo 1 carta equipaggiamento.
5. Enchantgineering Le carte Enchantgineering rappresentano una fusione innovativa di magia e ingegneria. Queste carte permettono di costruire strutture difensive o macchine da guerra, come mura o catapulte, influenzando le dinamiche del gioco. Ogni artefatto ha poteri unici e può essere usato per proteggere alleati o attaccare nemici.
6. L'Arte del Bluff e della Strategia Oltre alle caratteristiche tecniche, il successo in "Legends of AZ" dipende anche dall'abilità di bluffare e di leggere le mosse avversarie. Il gioco richiede di anticipare le strategie altrui e di adattare le proprie tattiche di conseguenza.
7. Costruire un Mazzo Equilibrato Un mazzo ben bilanciato è fondamentale. Una combinazione strategica di diverse tipologie di carte può preparare il terreno per vittorie sorprendenti. I giocatori devono considerare attentamente come le carte interagiscono tra loro per massimizzare la loro efficacia. In "Legends of AZ", ogni carta ha un ruolo da giocare e un contributo da dare alla narrazione della partita. Nel prossimo capitolo, ci addentreremo nel mondo delle strategie di gioco, dove vedremo come queste carte possono essere utilizzate per forgiare strategie vincenti e come possono adattarsi a vari stili di gioco.
Capitolo 4 Strategie di Gioco in Legends of AZ Dominare "Legends of AZ" richiede non solo una comprensione delle regole e delle carte, ma anche l'abilità di sviluppare e adattare strategie efficaci. Questo capitolo esplora vari approcci strategici che possono essere adottati nel gioco, offrendo ai giocatori gli strumenti per affinare la loro tattica e perfezionare il loro stile di gioco.
1. Conoscere il Proprio Mazzo Il primo passo verso la creazione di una strategia vincente è la conoscenza approfondita del proprio mazzo. Comprendere le forze, le debolezze e le potenzialità di ogni carta è cruciale. Ogni mazzo dovrebbe avere un equilibrio tra attacco, difesa e supporto, permettendo ai giocatori di adattarsi a diverse situazioni.
2. Sfruttare l'Allineamento Ogni allineamento (buono, cattivo, neutrale) ha le sue peculiarità. Capire come sfruttare al meglio l'allineamento del proprio personaggio principale e dei personaggi di supporto può fornire un vantaggio significativo. Ad esempio, un personaggio "Umanitario Buono" potrebbe eccellere nella difesa e nel supporto, mentre un "Caotico Malvagio" potrebbe avere forti attacchi offensivi.
3. Il Gioco di Squadra In "Legends of AZ", il gioco di squadra apre la porta a strategie più complesse. La collaborazione tra giocatori per pianificare attacchi congiunti, difese coordinate o per distribuire risorse come pozioni o equipaggiamenti può essere la chiave per superare avversari potenti.
4. L'Importanza della Flessibilità Essere in grado di adattare la propria strategia in base al gioco dell'avversario è essenziale. I giocatori devono essere pronti a cambiare tattica, a seconda delle carte in gioco e delle mosse degli avversari. La flessibilità può trasformare una situazione sfavorevole in una vittoria inaspettata.
5. Uso Strategico delle Carte Speciali Le carte Enchantgineering e le carte magia richiedono un uso particolarmente strategico. Queste carte possono avere un impatto significativo sul gioco, e il loro utilizzo al momento giusto può ribaltare completamente le sorti di una partita.
6. Bluff e Psicologia del Gioco Bluffare e comprendere la psicologia dell'avversario sono aspetti fondamentali del gioco. Un buon bluff può indurre l'avversario a fare mosse errate, mentre leggere correttamente le intenzioni dell'avversario può prevenire trappole e attacchi imprevisti.
7. Analisi e Revisione Dopo ogni partita, è utile analizzare le mosse fatte, capire cosa ha funzionato e cosa no, e imparare dagli errori. Questo processo di revisione continua è fondamentale per crescere come giocatore. In "Legends of AZ", non esiste una singola strategia vincente. La varietà di carte, combinazioni e possibili interazioni rende ogni partita unica. Nel prossimo capitolo, ci concentreremo sul gioco di squadra, esplorando in dettaglio come questa modalità di gioco non solo rafforza legami e amicizie, ma apre anche nuove strade per strategie di gioco innovative e coinvolgenti.
Capitolo 5 Il Potere del Gioco di Squadra in Legends of AZ Il gioco di squadra in "Legends of AZ" non è solo una componente del gioco; è un'arte che trasforma l'esperienza di gioco in qualcosa di più profondo e significativo. Questo capitolo esplora il valore del gioco di squadra, le sue dinamiche e come può influenzare positivamente il gioco e i rapporti tra i giocatori.
1. L'Importanza della Collaborazione In "Legends of AZ", il gioco di squadra richiede che i giocatori collaborino strettamente per formulare strategie condivise. La comunicazione è fondamentale: i membri della squadra devono parlare delle loro mosse, coordinare attacchi e difese, e pianificare l'uso delle risorse. Questo approccio non solo aumenta le possibilità di successo, ma rafforza anche i legami tra i giocatori.
2. Strategie Collettive vs. Individuali Mentre le strategie individuali sono importanti, le strategie di squadra aggiungono un livello di complessità e soddisfazione. Le decisioni prese in gruppo possono portare a mosse più potenti e imprevedibili. Ad esempio, l'unione delle forze in un attacco congiunto o la distribuzione intelligente di pozioni e
equipaggiamenti tra i membri della squadra possono essere decisivi.
3. Vantaggi del Gioco di Squadra Giocare in squadra in "Legends of AZ" ha numerosi vantaggi. Permette ai giocatori di apprendere nuove strategie osservando gli altri, offre l'opportunità di affrontare sfide maggiori e crea un ambiente di gioco più dinamico e divertente.
4. Gestione dei Conflitti e Costruzione del Team Il gioco di squadra può anche essere un ottimo modo per gestire i conflitti e costruire un team coeso. Affrontare insieme le sfide e celebrare le vittorie rafforza il senso di comunità e appartenenza.
5. Adattabilità e Flessibilità Nel gioco di squadra, l'adattabilità e la flessibilità sono cruciali. Ogni membro della squadra deve essere pronto a modificare la propria strategia per supportare il team. Questo richiede una comprensione profonda non solo delle proprie carte, ma anche di quelle degli alleati.
6. Imparare dagli Altri Un altro aspetto fondamentale del gioco di squadra è la possibilità di imparare dagli altri giocatori. Osservare le strategie altrui, condividere consigli e discutere di possibili mosse può migliorare notevolmente le capacità individuali.
7. La Gioia del Gioco Condiviso Infine, il gioco di squadra in "Legends of AZ" è semplicemente più divertente. La gioia di giocare con gli amici, di condividere risate e sfide, rende ogni partita un'esperienza memorabile. In "Legends of AZ", il gioco di squadra non è solo un modo per vincere; è un modo per costruire relazioni, per imparare e per godere insieme del gioco. Nel prossimo capitolo, esploreremo le diverse varianti di gioco, mostrando come "Legends of AZ" può essere adattato a diversi stili di gioco e numeri di giocatori.
Capitolo 6 Varianti di Gioco in Legends of AZ "Legends of AZ" è un gioco ricco di possibilità e varianti che si adattano a diverse situazioni e preferenze dei giocatori. Questo capitolo esplora le diverse modalità di gioco disponibili, mostrando come il gioco può essere personalizzato e adattato per offrire sempre nuove e stimolanti esperienze.
1. Modalità Classica La Modalità Classica di "Legends of AZ" segue le regole classiche descritte nel regolamento. È ideale per partite rapide o semplici per i più piccoli dove strategia e abilità individuale sono sempre e comunque fondamentali.
2. Modalità Epica La Modalità Epica di "Legends of AZ" segue le regole standard descritte nei capitoli precedenti. È ideale per partite equilibrate e tradizionali, dove strategia e abilità individuale sono fondamentali. Si fa presente che sono partite lunghe e con calcoli complessi per i punti da conteggiare.
3. Gioco in Solitario con Boss Automatico Per i giocatori che preferiscono sfide in solitario, la modalità con Boss Automatico offre un'esperienza unica. In questa variante, un giocatore affronta un Boss gestito dal gioco
stesso, seguendo regole fisse e predefinite, ideale per affinare strategie e abilità individuali.
4. Squadre e Alleanze Le partite possono essere giocate anche in squadre, dove i giocatori si uniscono per affrontare avversari comuni. Questa modalità enfatizza il gioco di squadra, la strategia collettiva e la collaborazione.
5. Modalità Tutti Contro Tutti Per un gioco più caotico e imprevedibile, la modalità Tutti Contro Tutti permette a ogni giocatore di affrontare gli altri indipendentemente. Questa variante richiede rapidità di pensiero e la capacità di adattarsi rapidamente a scenari in continuo cambiamento.
6. Partite a Tempo In questa variante, ogni turno è limitato da un timer, aggiungendo un elemento di pressione e velocità al gioco. Questa modalità è perfetta per chi cerca un gioco dinamico e veloce.
7. Modalità Campagne Questa innovativa modalità porta i giocatori in un'avventura progressiva e narrazione di gioco. In "Modalità Campagne", i partecipanti affrontano una serie di sfide crescenti, dove ogni battaglia è collegata alla successiva, creando un filo narrativo coerente e coinvolgente. I giocatori possono scegliere di
affrontare diversi boss e schieramenti, guidati sia da altri giocatori sia dal Boss Automatico, con la possibilità di trasportare fino a 5 carte (personaggi o altro) dalla partita precedente - purché siano sopravvissuti o non utilizzati. Questo aspetto strategico introduce una continuità unica, dove le scelte fatte in una partita influenzano direttamente le sfide future. Le carte equipaggiamento rimangono legate al personaggio precedente, mentre le carte Enchantgineering, benché trasportabili, richiedono una nuova costruzione in ogni partita. Questa modalità non solo stimola la creazione di storie e gesta epiche, ma permette anche di sviluppare strategie a lungo termine, arricchendo ulteriormente l'esperienza di "Legends of AZ".
8. Versione Semplificata (Strappacamicia) Questa è la versione più rapida e semplificata del gioco adatta ai più piccoli e a chi non vuole pensieri e vuole un gioco molto rapido. Si divide il mazzo comune in 2 o più parti uguali in base al numero di giocatori dopo aver mischiato e aver fatto tagliare il mazzo all’avversario. Ogni giocatore prende un il suo mazzetto e si inizia a girare una carta a testa senza poter vedere l'ordine e le carte coperte. La carta con maggiore punti vita vince e prende l’altra. Così quindi si ricomincia il secondo round e via di seguito. Se i punti sono uguali si procede con un nuovo giro di scontro e chi vince prende anche le carte del giro precedente. Se esce una carta magia chi ha tirato la carta magia può decidere se lasciare come riferimento il numero di riferimento in corso o cambiare riferimento sui punti magia. Stessa cosa se esce una carta equipaggiamento il giocatore potrà decidere se lasciare il numero di riferimento in corso o
cambiare sui punti forza e così se esce una carta pozione potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti vita e se esce una carta Enchantgineering potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti difesa. Il gioco a questo punto prosegue con la stessa modalità ma solo cambiando il numero di riferimento dai punti vita ai punti magia o ai punti forza o ai punti difesa. Il gioco termina quando resta un solo giocatore con tutte le carte perché gli avversari hanno perso via via tutte le carte.
9. Varianti Personalizzate I giocatori sono incoraggiati a creare le proprie varianti di gioco, adattando le regole per soddisfare preferenze specifiche o per sperimentare nuove dinamiche di gioco. Questa flessibilità rende "Legends of AZ" un gioco sempre diverso e personalizzabile.
10. Tornei e Competizioni "Legends of AZ" si presta anche a tornei e competizioni, dove i giocatori possono mettere alla prova le loro abilità in un contesto più strutturato e competitivo. I tornei possono seguire diverse strutture, da eliminazione diretta a campionati a punti. In "Legends of AZ", la varietà di modalità di gioco assicura che il gioco sia sempre fresco, stimolante e adatto a tutti i tipi di giocatori. Nel prossimo capitolo, esploreremo come "Legends of AZ" elimina il fattore economico come prima leva per
vincere, creando un'esperienza di gioco più equa e accessibile a tutti.
Capitolo 7 Equità e Accessibilità in Legends of AZ Una delle caratteristiche più innovative di "Legends of AZ" è il suo approccio all'equità e all'accessibilità, che rimuove il fattore economico come principale determinante della vittoria. Questo capitolo esplora come il gioco promuove un ambiente di competizione equo e come ciò influisce sull'esperienza di gioco complessiva.
1. Il Mazzo Comune: Livellamento del Campo di Gioco In "Legends of AZ", tutti i giocatori attingono da un mazzo comune. Questo significa che nessun giocatore ha un vantaggio intrinseco basato sulle carte che possiede. Tale approccio democratizza il gioco, assicurando che la vittoria dipenda dalla strategia, dall'ingegno e dalla capacità di lavorare in squadra, piuttosto che dall'investimento economico in carte rare o potenti.
2. Strategia sopra la Spesa Senza la necessità di acquistare carte costose per costruire un mazzo competitivo, i giocatori possono concentrarsi sullo sviluppo di strategie efficaci e sull'apprendimento delle dinamiche di gioco. Questo rende "Legends of AZ" più accessibile ai nuovi giocatori e offre una sfida più equilibrata e gratificante per tutti.
3. Creatività e Innovazione La limitazione dell'aspetto economico incoraggia i giocatori a essere più creativi e innovativi nel loro approccio al gioco. Essi sono spinti a esplorare combinazioni uniche e tattiche meno ovvie, piuttosto che fare affidamento su carte conosciute per essere potenti o popolari.
4. Inclusività e Comunità Questa equità nel gioco rende "Legends of AZ" un'esperienza più inclusiva. Giocatori di tutti i livelli economici e di esperienza si sentono benvenuti e possono competere ad un livello paritario. Questo favorisce la formazione di una comunità di gioco forte e coesa, dove il rispetto reciproco e la sportività sono valori fondamentali.
5. Lezioni di Vita dal Gioco "Legends of AZ" non è solo un gioco, ma una metafora della vita, dove l'ingegno, la flessibilità e la collaborazione sono più importanti delle risorse materiali. Questi valori insegnano ai giocatori importanti lezioni sulla vita reale, come il lavoro di squadra e l'importanza di una competizione equa.
6. Sfide e Opportunità Eliminando il fattore economico come chiave per la vittoria, "Legends of AZ" presenta ai giocatori nuove sfide e opportunità. I giocatori sono chiamati a sviluppare abilità di pensiero critico, pianificazione strategica e adattabilità, che
sono competenze preziose sia dentro che fuori dal mondo del gioco. "Legends of AZ" si impegna a fornire un'esperienza di gioco che sia non solo divertente e impegnativa, ma anche equa e inclusiva. Nel prossimo capitolo, ci concentreremo su come organizzare tornei e eventi di gioco, esplorando il ruolo della comunità nel creare un'esperienza di gioco positiva e coinvolgente.
Capitolo 8 Analisi Psicologica del gioco e delle sue dinamiche "Legends of AZ", dal punto di vista psicologico, può avere impatti positivi in diverse aree della vita dei giocatori. Di seguito, un elenco delle aree principali di beneficio: Sviluppo Cognitivo ● Giochi come "Legends of AZ" stimolano il cervello attraverso la risoluzione di problemi, la pianificazione strategica e il pensiero critico. Questo può aiutare a migliorare le funzioni cognitive come la memoria, l'attenzione e la velocità di elaborazione. Abilità Sociali e Collaborazione ● Il gioco di squadra e l'interazione sociale richiesta in "Legends of AZ" possono migliorare le abilità comunicative, insegnare il valore della cooperazione e aiutare a sviluppare l'empatia e la comprensione reciproca. Gestione dello Stress e Divertimento ● Giocare può essere un'efficace via di fuga dalle preoccupazioni quotidiane, fornendo un senso di rilassamento e piacere. Aiuta a ridurre lo stress e può aumentare i livelli di felicità. Sviluppo Emotivo e Resilienza ● Affrontare le sfide all'interno del gioco può aiutare a costruire la resilienza e a gestire meglio le emozioni. Imparare a gestire la vittoria e la sconfitta nel gioco può
avere ripercussioni positive sulla gestione delle sfide nella vita reale. Crescita della Creatività ● La natura aperta e le possibilità di personalizzazione in giochi come "Legends of AZ" stimolano la creatività e l'immaginazione, permettendo ai giocatori di esprimere se stessi e di esplorare nuove idee. Competenze Decisionali ● Prendere decisioni rapide e strategiche nel gioco può migliorare la capacità di prendere decisioni nella vita reale, insegnando l'importanza di valutare diverse opzioni e le possibili conseguenze. Inclusività e Appartenenza ● Essendo accessibile a una vasta gamma di giocatori, "Legends of AZ" promuove un senso di inclusività e appartenenza, che è fondamentale per il benessere psicologico e sociale. Sviluppo di Leadership e Gestione del Team ● Guidare una squadra nel gioco può sviluppare abilità di leadership, come la capacità di motivare gli altri, di delegare compiti e di gestire dinamiche di gruppo. Educazione e Apprendimento ● I giochi possono essere strumenti educativi efficaci, insegnando concetti storici, strategici o scientifici in un contesto divertente e coinvolgente. Confronto con la Complessità ● Il gioco offre ai giocatori l'opportunità di confrontarsi con sistemi complessi in un ambiente controllato, aiutando a sviluppare la capacità di analizzare e adattarsi a situazioni complicate.
La Dinamica degli Allineamenti in Legends of AZ: Un Insegnamento sulla Coesione e sulle Scelte Morali In "Legends of AZ", la dinamica degli allineamenti tra personaggi buoni, neutrali e malvagi offre non solo un elemento intrigante di gioco, ma anche una profonda metafora sulle dinamiche umane e le scelte morali. Interessante è notare come il gioco favorisca i personaggi malvagi con punteggi più alti, una scelta di design che stimola la coesione di gruppo e la collaborazione tra i giocatori allineati come buoni e neutrali.
La Sfida dei Cattivi I personaggi malvagi, con i loro punteggi più alti, rappresentano una sfida maggiore per gli altri giocatori. Questo aspetto riflette la difficoltà spesso incontrata nel confrontarsi con forze ostili o avversarie nella vita reale. Per sconfiggere questi potenti nemici nel gioco, i giocatori buoni e neutrali devono unirsi, pianificare insieme e collaborare efficacemente.
Neutralità e Influenza La posizione dei personaggi neutrali è particolarmente significativa. Rimanendo neutrali, possono finire per essere utilizzati dai malvagi, un insegnamento che sottolinea l'importanza delle scelte e delle alleanze. In "Legends of AZ", la neutralità non è una posizione sicura o passiva; è una scelta che può avere ripercussioni significative, riflettendo la
complessità delle posizioni neutrali nelle situazioni morali della vita reale.
Lezioni di Vita dalle Regole del Gioco La regola che un personaggio buono deve passare un personaggio malvagio pescato nel mazzo comune simboleggia come, nella vita, a volte si incontrano persone che possono sembrare alleate ma che si rivelano essere non di supporto, o addirittura nemiche. Al contrario, un personaggio malvagio che elimina una carta buona rappresenta la tendenza di figure ostili a respingere o allontanare chi non può essere portato dalla loro parte. Queste dinamiche nel gioco offrono una riflessione sulle relazioni umane e sulla natura delle alleanze e delle opposizioni. Attraverso queste regole e dinamiche di allineamento, "Legends of AZ" diventa più di un semplice gioco di carte: diventa uno strumento per insegnare e riflettere su importanti lezioni di vita, come l'importanza della scelta, l'impatto della neutralità e la forza che nasce dall'unione contro le avversità comuni.
Capitolo 9 Il Significato Profondo dietro il Nome "Legends of AZ" Il nome "Legends of AZ" racchiude in sé una molteplicità di significati profondi, etici e morali, che risuonano con le antiche tradizioni e le narrazioni mitologiche. La scelta di questo nome per il gioco non è casuale, ma è intrisa di un ricco simbolismo e di valori fondamentali che si riflettono nelle meccaniche e nelle tematiche del gioco stesso.
1. "Legends": Il Richiamo alle Antiche Narrazioni La parola "Legends" evoca storie e miti antichi, ricordando ai giocatori che ogni partita di "Legends of AZ" è una continuazione delle narrazioni epiche e delle saghe eroiche che hanno incantato l'umanità per secoli. Queste leggende, spesso intrise di lezioni morali, sfide etiche e conflitti universali, forniscono una cornice narrativa in cui i giocatori non solo competono, ma anche partecipano attivamente alla creazione di nuove storie eroiche.
2. "AZ": L'Alfa e l'Omega La scelta di "AZ" come parte del nome simboleggia l'idea di un ciclo completo, dall'inizio alla fine, richiamando l'antica espressione dell'Alfa e l'Omega. Questo aspetto sottolinea che in "Legends of AZ", ogni partita è un microcosmo di un viaggio
più grande, una storia che ha sia un inizio che una conclusione, e ognuna con le sue lezioni e il suo significato.
3. Il Viaggio Eterno e la Trasformazione "AZ" può anche essere interpretato come un viaggio attraverso l'intero alfabeto, da A a Z, simboleggiando la trasformazione e l'evoluzione. In "Legends of AZ", i giocatori intraprendono un viaggio trasformativo, non solo nei panni dei loro personaggi, ma anche nel loro sviluppo personale, attraversando vari stadi di competenza, comprensione etica e crescita morale.
4. L'Eterna Lotta tra Bene e Male Infine, "Legends of AZ" incorpora il tema eterno del conflitto tra bene e male. Questa lotta è radicata nelle più antiche narrazioni umane ed è un tema centrale in molte culture e filosofie. Il gioco riflette questo dualismo attraverso la sua dinamica di personaggi buoni, malvagi e neutrali, invitando i giocatori a riflettere sulle proprie scelte morali e sulle conseguenze che queste hanno sia nel gioco che nella vita reale.
5. L'Aspetto Educativo e Formativo Il nome "Legends of AZ" suggerisce anche un aspetto educativo e formativo intrinseco al gioco. Attraverso le leggende, i giocatori sono esposti a situazioni che richiedono scelte morali, strategiche e etiche, offrendo loro l'opportunità di apprendere e riflettere su temi come la giustizia, il coraggio, la lealtà e il sacrificio. Il gioco diventa così uno strumento di apprendimento, dove le storie e i personaggi fungono da
catalizzatori per discussioni più ampie su valori e dilemmi morali.
6. La Celebrazione della Diversità e dell'Inclusività "Legends of AZ" può essere interpretato anche come una celebrazione della diversità e dell'inclusività, riflettendo la varietà e la ricchezza delle culture umane. "AZ", rappresentando un arco completo, può simboleggiare l'abbraccio di un vasto spettro di storie, personaggi e sfondi, promuovendo un messaggio di unità nella diversità. Ogni giocatore, indipendentemente dal proprio background, può trovare una parte di sé nelle leggende del gioco, creando un senso di appartenenza e di comprensione interculturale.
7. Il Simbolismo dell'Infinito Inoltre, "AZ" può evocare l'idea dell'infinito, suggerendo che le storie e le leggende sono senza tempo e senza confini. In "Legends of AZ", ogni partita è un'opportunità per esplorare nuovi mondi, incontrare nuovi personaggi e vivere nuove avventure. Questo aspetto del gioco ricorda ai giocatori che le possibilità sono illimitate e che ogni scelta apre la strada a nuovi percorsi e nuove leggende. Il nome "Legends of AZ" è un concentrato di significati profondi e simbolismi. Va ben oltre il mero contesto ludico, proponendo un viaggio nella conoscenza, nella comprensione etica e morale, e nell'esplorazione della vastità dell'esperienza umana. Attraverso questo gioco, i giocatori sono invitati a
partecipare attivamente alla costruzione di leggende che non solo intrattengono, ma che educano, uniscono e ispirano. In sintesi, il nome "Legends of AZ" è un omaggio alla ricchezza delle storie umane, un invito a intraprendere un viaggio trasformativo e una riflessione sull'eterna lotta tra bene e male. Ogni partita in "Legends of AZ" non è solo un'esperienza ludica, ma anche un capitolo in una saga più grande, ricca di significati profondi e insegnamenti vitali.
Capitolo 10 Analisi su come "Legends of AZ" si differenzia da altri giochi di carte in termini di meccaniche di gioco e approccio etico e morale Le differenze all’interno del mondo dei giochi di carte sono molte e variegate ma ”Legends of AZ” ha notevoli differenze con tutte e dei caratteri distintivi unici che rendono questo gioco avvincente ma anche con una forte venatura etica. Di seguito un elenco dei modi originali integrati tra loro di approccio al gioco di ”Legends of AZ”. ● Mazzo Comune vs. Mazzo Personale: A differenza di altri giochi, dove i giocatori costruiscono e portano i propri mazzi personalizzati, "Legends of AZ" utilizza un mazzo comune. Questo approccio elimina il vantaggio economico, poiché tutti i giocatori attingono dallo stesso pool di carte, promuovendo un ambiente di gioco più equilibrato. ● Enfasi sulla Collaborazione e Strategie di Squadra: Mentre altri giochi di carte possono avere elementi di gioco di squadra, "Legends of AZ" pone un'enfasi particolare sulla collaborazione e sulle strategie di squadra. Questo approccio incoraggia i giocatori a lavorare insieme verso obiettivi comuni, riflettendo valori come l'unità e la cooperazione.
● Allineamenti Etici e Scelte Morali: "Legends of AZ" integra un sistema di allineamenti etici (buoni, neutrali, malvagi) che influenzano non solo le meccaniche di gioco ma anche le lezioni morali sottostanti. Questo contrasta con giochi come "Magic: The Gathering", dove gli allineamenti sono più orientati verso colori e tipi di magia senza un chiaro riferimento etico. ● Riflessioni sulla Vita Reale e Lezioni Morali: Attraverso la sua meccanica e struttura narrativa, "Legends of AZ" offre ai giocatori opportunità di riflettere su temi della vita reale, come le conseguenze delle proprie scelte e l'importanza della resistenza al male. Questo aspetto educativo e formativo è meno pronunciato in giochi di carte più tradizionali. ● Dinamica e Bilanciamento dei Personaggi: "Legends of AZ" sembra bilanciare i personaggi in modo unico, con personaggi malvagi progettati per essere più potenti, stimolando la coesione tra i giocatori buoni e neutrali. Questo tipo di bilanciamento mirato è distinto da altri giochi di carte che tendono a bilanciare i personaggi e le carte in modo più uniforme. "Legends of AZ" si distingue per il suo approccio innovativo al gioco di carte, con un'enfasi su equità, collaborazione, scelte morali e lezioni che trascendono il gioco stesso, offrendo un'esperienza più profonda e significativa rispetto ad altri giochi di carte popolari.
● Struttura Narrativa Integrata: Mentre altri giochi hanno storie di fondo e lore che arricchiscono l'universo del gioco, "Legends of AZ" integra la narrazione direttamente nelle meccaniche di gioco. Ogni partita è vista come un capitolo di una storia più ampia, dove le azioni e le scelte dei giocatori contribuiscono attivamente alla narrazione. Questa integrazione narrativa offre un'esperienza di gioco più coinvolgente e profonda. ● Interpretazione Simbolica e Educativa: "Legends of AZ" incorpora elementi simbolici e educativi, come l'uso di allineamenti e la rappresentazione di temi etici e morali, che vanno oltre il semplice intrattenimento. Questo approccio mira a stimolare il pensiero critico e la riflessione sui valori e sulle scelte personali, rendendo il gioco non solo divertente ma anche un veicolo per l'apprendimento e la crescita personale. ● Inclusività e Accessibilità: L'uso di un mazzo comune in "Legends of AZ" rende il gioco più accessibile e inclusivo, abbattendo le barriere economiche che possono essere presenti in altri giochi di carte dove i giocatori devono acquistare e costruire i propri mazzi. Questo rende "Legends of AZ" più accogliente per i nuovi giocatori e meno intimidatorio per coloro che non vogliono o non possono investire in mazzi personalizzati. ● Dinamiche di Gioco Flessibili e Personalizzabili: "Legends of AZ" incoraggia i giocatori a sperimentare con varianti di gioco e regole personalizzate, offrendo una flessibilità che può non essere presente in altri
giochi di carte. Questa apertura alla personalizzazione permette ai giocatori di adattare il gioco ai loro gusti personali e alle loro preferenze, promuovendo la creatività e l'espressione individuale. ● Ruolo Attivo nella Creazione del Gioco: Infine, "Legends of AZ" incoraggia attivamente i giocatori a partecipare alla creazione e allo sviluppo del gioco attraverso la progettazione di carte personalizzate e la partecipazione alla comunità. Questo aspetto collaborativo non è solo un'opportunità per i giocatori di lasciare il proprio segno nel gioco, ma anche un modo per rafforzare la comunità e promuovere un senso di appartenenza. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per il suo approccio unico che enfatizza l'equità, la collaborazione, l'apprendimento e la narrazione integrata, offrendo ai giocatori un'esperienza che va ben oltre il semplice gioco di carte.
● Riflessione Etica e Scelte di Allineamento: A differenza di molti giochi di carte tradizionali, "Legends of AZ" pone un'enfasi significativa sulle scelte etiche e morali. L'allineamento dei personaggi (buoni, neutrali, malvagi) non è solo una caratteristica di gioco, ma porta anche i giocatori a riflettere sulle implicazioni morali delle loro scelte e strategie, promuovendo una dimensione etica più profonda nel gioco.
● Adattabilità a Diverse Configurazioni di Gioco: "Legends of AZ" è progettato per essere giocato in una varietà di configurazioni, dalle partite in solitario alle sfide di squadra, passando per formati tutti contro tutti. Questa versatilità lo rende un gioco adatto a diversi contesti sociali e preferenze individuali, diversamente da altri giochi che possono essere limitati a specifiche modalità di gioco. ● Incorporamento di Lezioni di Vita: Oltre a fornire intrattenimento, "Legends of AZ" è concepito per insegnare lezioni di vita attraverso il gioco. Le dinamiche di gioco e le scelte richieste ai giocatori possono essere viste come metafore per sfide, dilemmi e decisioni del mondo reale, rendendo il gioco uno strumento di crescita personale oltre che di divertimento. ● Focus sulla Narrazione e l'Immaginazione: "Legends of AZ" incoraggia i giocatori a immergersi in un mondo ricco e dettagliato, stimolando l'immaginazione e la creatività. A differenza di alcuni giochi di carte che si concentrano principalmente sulla meccanica di gioco, "Legends of AZ" invita i giocatori a partecipare attivamente alla narrazione e allo sviluppo del mondo di gioco. ● Evoluzione e Crescita Continua: "Legends of AZ" è progettato per evolversi e crescere con la sua comunità. L'aspetto collaborativo e la possibilità di contribuire al gioco con idee e creazioni personali rendono "Legends of AZ" un ecosistema di gioco dinamico, in continua espansione, a differenza di altri
giochi che potrebbero avere espansioni meno frequenti.
aggiornamenti
e
"Legends of AZ" si distacca dai tradizionali giochi di carte offrendo un'esperienza di gioco unica, arricchita da profondità etica, narrativa e da un forte senso di comunità. Questo gioco non solo sfida l'abilità e la strategia dei giocatori, ma li invita anche a immergersi in un'avventura che arricchisce l'immaginazione, stimola la riflessione etica e rafforza i legami sociali. ● Educazione attraverso il Gioco: "Legends of AZ" può essere utilizzato come strumento educativo, insegnando concetti relativi a storia, mitologia, e cultura attraverso le sue carte e narrazioni. Questo aspetto va oltre la semplice meccanica di gioco, offrendo un valore aggiuntivo in termini di apprendimento e arricchimento culturale. ● Sviluppo di Abilità di Vita: Oltre alle abilità di gioco, "Legends of AZ" incoraggia lo sviluppo di abilità di vita trasferibili come la pianificazione strategica, il problem solving, la gestione delle risorse e la negoziazione. Queste abilità sono preziose non solo nel contesto del gioco, ma anche nella vita quotidiana. ● Meccaniche di Gioco che Riflettono Temi Realistici: Alcune meccaniche di "Legends of AZ", come il passaggio di carte malvagie da parte dei buoni o l'eliminazione di carte buone da parte dei malvagi, sono progettate per riflettere temi e dinamiche realistiche. Questo approccio rende il gioco non solo un
passatempo, ma anche una riflessione su aspetti della realtà sociale e personale. ● Accessibilità e Diversità: "Legends of AZ" mira a essere accessibile e inclusivo per un ampio spettro di giocatori, indipendentemente dalla loro esperienza con i giochi di carte. Questo si traduce in una comunità di gioco più diversificata e in un ambiente di gioco accogliente per tutti. ● Sostenibilità e Crescita a Lungo Termine: "Legends of AZ" è progettato per essere sostenibile e per crescere nel tempo, con aggiornamenti e nuovi contenuti che mantengono il gioco fresco e interessante. Questa visione a lungo termine si differenzia da altri giochi che potrebbero concentrarsi su un ciclo di vita del prodotto più breve. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per il suo impegno a creare un'esperienza di gioco arricchente, eticamente significativa e socialmente coinvolgente. Attraverso le sue uniche meccaniche di gioco, temi profondi e un forte senso di comunità, offre ai giocatori un'esperienza che va ben oltre la semplice competizione strategica. ● Adattabilità ai Cambiamenti e alle Tendenze: "Legends of AZ" è progettato per essere adattabile ai cambiamenti e alle tendenze nel mondo dei giochi. Ciò include l'aggiornamento delle regole e l'introduzione di nuovi elementi in risposta ai feedback dei giocatori e alle evoluzioni del mercato dei giochi di carte,
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assicurando che il gioco rimanga rilevante e coinvolgente nel tempo. Approccio Olistico alla Competizione: Mentre molti giochi di carte si concentrano principalmente sull'aspetto competitivo, "Legends of AZ" adotta un approccio più olistico. Il gioco incoraggia non solo la competizione, ma anche l'apprezzamento per la narrazione, la strategia condivisa, e l'esperienza collettiva, rendendolo un'esperienza più completa. Promozione dell'Equilibrio tra Gioco e Vita Reale: "Legends of AZ" promuove un equilibrio tra il gioco e la vita reale, incoraggiando i giocatori a vedere il gioco come una parte arricchente della loro vita piuttosto che come un'ossessione. Questo approccio responsabile al gioco è fondamentale per garantire che i giocatori mantengano un sano equilibrio tra il tempo passato a giocare e altre attività importanti. Potenziale per Esperienze Transmediali: "Legends of AZ" possiede un potenziale intrinseco per essere esteso in esperienze transmediali, come libri, serie televisive o giochi digitali. Questa potenzialità permette al gioco di raggiungere un pubblico più ampio e di offrire diverse modalità di interazione con il suo universo narrativo. Utilizzo di Simboli e Archetipi: "Legends of AZ" utilizza simboli e archetipi ricchi e profondi nelle sue carte e narrazioni, attingendo da una varietà di culture e tradizioni. Questo uso di simbolismo non solo arricchisce l'esperienza di gioco, ma offre anche agli
giocatori l'opportunità di esplorare e apprendere da diverse prospettive culturali e filosofiche. ● Sviluppo di una Cultura di Gioco Positiva: Infine, "Legends of AZ" si impegna a sviluppare una cultura di gioco positiva, promuovendo valori come il rispetto, l'integrità e la sportività. Questo impegno contribuisce a creare un ambiente di gioco sano e accogliente, che valorizza l'esperienza collettiva e il divertimento condiviso. "Legends of AZ" si distingue per il suo approccio innovativo e la sua profondità, offrendo un'esperienza di gioco che va oltre la semplice competizione strategica, toccando aspetti culturali, educativi e sociali che lo rendono unico nel suo genere. ● Focalizzazione sull'Intelligenza Emotiva: "Legends of AZ" incoraggia lo sviluppo dell'intelligenza emotiva tra i giocatori. La necessità di comprendere e rispondere alle emozioni degli altri giocatori durante il gioco - sia alleati che avversari - può migliorare la consapevolezza emotiva e la capacità di gestire le proprie emozioni in modo efficace. ● Promozione del Pensiero Critico e Analitico: Attraverso la complessità delle sue regole e strategie, "Legends of AZ" stimola il pensiero critico e analitico. I giocatori devono valutare continuamente le situazioni, prendere decisioni ponderate e analizzare le possibili conseguenze delle loro azioni, abilità utili anche al di fuori del contesto del gioco.
● Esplorazione di Temi Complessi e Sfumati: A differenza di molti giochi di carte che tendono a presentare storie e personaggi in termini binari, "Legends of AZ" esplora temi complessi e sfumati. Il gioco permette ai giocatori di esplorare aree grigie etiche e morali, riflettendo la complessità del mondo reale. ● Implementazione di Feedback Loop: "Legends of AZ" implementa un sistema di feedback loop che permette ai giocatori di influenzare direttamente lo sviluppo futuro del gioco. Questo coinvolgimento diretto è meno comune in altri giochi di carte, dove gli sviluppatori possono non integrare in modo così diretto il feedback dei giocatori. ● Sviluppo Sostenibile del Gioco: L'approccio allo sviluppo di "Legends of AZ" è orientato alla sostenibilità, con una considerazione per l'impatto ambientale e sociale del gioco. Questo può includere l'uso di materiali sostenibili per le carte e l'imballaggio e l'adozione di pratiche etiche nella produzione e distribuzione. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte non solo per le sue meccaniche innovative e il suo approccio etico, ma anche per il suo impegno nell'integrare aspetti di intelligenza emotiva, pensiero critico, esplorazione di temi complessi, coinvolgimento dei giocatori nel processo di sviluppo, e pratiche sostenibili. Questi elementi combinati creano un'esperienza di gioco che va ben oltre la semplice strategia e competizione, offrendo ai giocatori opportunità di crescita personale e consapevolezza sociale.
● Approccio Olistico alla Vittoria: In "Legends of AZ", la vittoria non è solo determinata dalla sconfitta dell'avversario, ma può anche essere raggiunta attraverso obiettivi alternativi come la costruzione di alleanze, il raggiungimento di specifici traguardi narrativi o il completamento di sfide etiche. Questo approccio più olistico offre ai giocatori diversi modi di "vincere" il gioco, riflettendo la varietà di successi nella vita reale. ● Incorporazione di Elementi di Gioco di Ruolo: A differenza di molti giochi di carte tradizionali, "Legends of AZ" può incorporare elementi di gioco di ruolo (RPG), dove i giocatori non solo giocano carte, ma assumono anche i ruoli dei loro personaggi, interagendo e prendendo decisioni in modo coerente con le loro personalità e storie. Questo aggiunge un ulteriore livello di immersione e coinvolgimento nel gioco. ● Adattabilità a Diverse Culture e Contesti: "Legends of AZ" è progettato con la consapevolezza della diversità culturale, rendendolo facilmente adattabile a vari contesti culturali e linguistici. Questo permette al gioco di essere apprezzato da un pubblico globale, con la possibilità di essere tradotto o modificato per rispettare sensibilità culturali specifiche. ● Riconoscimento e Celebrazione delle Diverse Intelligenze: Il gioco riconosce e celebra le diverse forme di intelligenza, non limitandosi solo alla logica e alla strategia, ma includendo anche l'intelligenza emotiva, creativa e sociale. Questo incoraggia i giocatori a sfruttare i loro punti di forza unici nel gioco.
● Integrazione con Altre Forme d'Arte e Media: "Legends of AZ" offre opportunità di integrazione con altre forme d'arte e media, come la letteratura, il cinema o le arti visive, permettendo al gioco di attraversare i confini dei generi e di arricchirsi con influenze esterne. ● Flessibilità nella Durata del Gioco: Il gioco è progettato per essere flessibile in termini di durata, permettendo partite rapide o sessioni di gioco prolungate, adattandosi così alle diverse esigenze e disponibilità di tempo dei giocatori. "Legends of AZ" spinge i confini del tradizionale gioco di carte, incorporando elementi unici che valorizzano l'immersione narrativa, l'adattabilità culturale, la celebrazione della diversità intellettuale e la flessibilità nel gameplay. Questi aspetti lo rendono un gioco distintivo e versatile, capace di offrire un'esperienza ricca e variegata ai suoi giocatori. ● Varietà nelle Modalità di Gioco: La capacità di "Legends of AZ" di offrire varie modalità di gioco (squadre, uno contro tutti, dungeon master, solitaria) è un elemento distintivo. Questa varietà fornisce un'esperienza di gioco ricca e variegata, adattabile ai gusti e alle preferenze di un'ampia gamma di giocatori. ● "Complementing" di Varie Nature: Il gioco introduce oggetti che si "agganciano" ai personaggi, fornendo così un livello aggiuntivo di strategia e personalizzazione. Questo sistema di complementi permette ai giocatori di arricchire e differenziare i loro personaggi in modi unici.
● Prossimità ai Giochi di Ruolo: "Legends of AZ" si avvicina ai giochi di ruolo come "Dungeons and Dragons", combinando la strategia dei giochi di carte con la profondità narrativa e l'immersione tipica dei giochi di ruolo. ● Grafica Accattivante e Diversificata: La bellezza e la varietà della grafica in "Legends of AZ", che attinge a diversi stili artistici, contribuisce a creare un mondo di gioco visivamente ricco e coinvolgente. ● Mondo di Gioco Aperto e Non Chiuso: La struttura aperta del mondo di gioco in "Legends of AZ" permette una continua espansione e aggiunta di nuove aree e personaggi, offrendo una varietà sempre crescente e mantenendo il gioco fresco e interessante. ● Potenzialità dell'Intelligenza Artificiale: L'uso dell'intelligenza artificiale per creare personaggi e potenzialmente consentire ai giocatori di creare le proprie carte personalizzate apre nuove strade per l'innovazione e la personalizzazione. ● Dinamiche di Gioco Innovative: L'introduzione di meccaniche innovative, come figure deboli o personaggi costruttori che non combattono ma richiedono protezione, mostra il valore oltre la forza e le armi, enfatizzando strategie basate sulla squadra e sulla cooperazione. ● Regolamento Adattabile e Accessibile: La flessibilità del regolamento di "Legends of AZ" lo rende accessibile a un pubblico più ampio, inclusi bambini e giocatori meno esperti, senza sacrificare la profondità per i giocatori più seri.
● Diffusione dell'Arte Digitale e Bellezza Artistica: "Legends of AZ" si distingue anche nella sua promozione dell'arte digitale, mostrando l'importanza della bellezza artistica nel gioco. ● Approccio Etico e Sociale: Il gioco promuove un'esperienza di gioco etica e sociale, con principi come la parità tra giocatori poveri e ricchi, la manipolabilità dei neutrali, e l'importanza della squadra. Questi punti sottolineano come "Legends of AZ" si distingua per la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco ricca, diversificata e accessibile, che va oltre la semplice competizione strategica, toccando aspetti di gioco di ruolo, arte, etica e innovazione. ● Personalizzazione del Mazzo Comune: "Legends of AZ" permette ai giocatori di influenzare la composizione del mazzo comune prima dell'inizio del gioco. Questa caratteristica incoraggia i giocatori a riflettere sulla strategia globale e sulle preferenze di gruppo, diversamente da altri giochi dove il mazzo è predefinito o personale. ● Incorporazione di Elementi Narrativi Unici: Il gioco integra elementi narrativi unici che emergono organicamente durante il gioco, con la creazione di storie che sono influenzate dalle scelte e dalle azioni dei giocatori. Questo approccio dinamico alla narrazione differisce da giochi di carte più tradizionali, dove la storia è spesso un elemento secondario o fisso.
● Sperimentazione e Evoluzione del Gioco: "Legends of AZ" incoraggia la sperimentazione e l'evoluzione del gioco stesso. La possibilità di modificare e aggiornare il gioco in base alle reazioni e ai feedback dei giocatori permette un'evoluzione continua che mantiene il gioco fresco e rilevante. ● Integrazione di Elementi Educativi e Formativi: Oltre all'intrattenimento, il gioco integra elementi educativi e formativi, incoraggiando i giocatori a riflettere su temi come la strategia, la morale e la cooperazione, offrendo così un valore aggiunto che trascende il puro divertimento ludico. ● Esplorazione di Diverse Culture e Civiltà: Attraverso la varietà dei suoi personaggi e ambientazioni, "Legends of AZ" esplora diverse culture e civiltà, offrendo ai giocatori un'esperienza educativa che aumenta la consapevolezza e la comprensione delle diverse realtà storiche e culturali. ● Meccaniche di Gioco che Promuovono l'Empatia: Il gioco incoraggia i giocatori a mettersi nei panni di personaggi con diverse prospettive e motivazioni, promuovendo lo sviluppo dell'empatia e la comprensione delle diverse personalità e situazioni. ● Influenza del Caso e della Scelta: La combinazione di elementi casuali e scelte strategiche in "Legends of AZ" riflette la natura imprevedibile della vita reale, offrendo ai giocatori un equilibrio tra il controllo delle proprie azioni e l'adattamento a situazioni inaspettate.
"Legends of AZ" porta innovazione e profondità al genere dei giochi di carte, offrendo un'esperienza unica che combina personalizzazione, narrazione dinamica, elementi educativi, esplorazione culturale, sviluppo dell'empatia e un bilanciamento tra caso e strategia. Questi aspetti contribuiscono a creare un gioco che non solo diverte, ma anche arricchisce e educa i suoi giocatori. ● Equilibrio Dinamico tra Diverse Tipologie di Carte: "Legends of AZ" esplora un equilibrio dinamico tra diverse tipologie di carte, come creature, oggetti, incantesimi e Enchantgineering da costruire. Questa varietà offre ai giocatori la libertà di esplorare molteplici strategie e stili di gioco, a differenza di altri giochi che possono avere un focus più ristretto su specifici tipi di carte. ● Aspetti Ludici e Ricreativi per Diverse Età: Il gioco è progettato per essere divertente e coinvolgente per un'ampia fascia di età, offrendo una modalità ultra facile per bambini che semplifica le regole e consente di giocare in modo più intuitivo. Questa adattabilità lo rende accessibile e godibile per giocatori di tutte le età. ● Creazione di Microcosmi e Clan all'Interno del Gioco: "Legends of AZ" permette la creazione di microcosmi e clan, offrendo ai giocatori l'opportunità di esplorare sotto-comunità all'interno del mondo di gioco. Questo aspetto arricchisce il contesto narrativo e aggiunge un ulteriore livello di coinvolgimento e appartenenza. ● Implementazione di Strategie Evolutive: Il gioco incoraggia l'uso di strategie evolutive, dove i giocatori
devono costantemente adattarsi e rivedere i loro piani a seguito di nuovi sviluppi e scoperte durante il gioco. Questa dinamica rende ogni partita unica e imprevedibile. ● Incentivo all'Esplorazione e alla Scoperta: "Legends of AZ" è strutturato per incentivare l'esplorazione e la scoperta, incoraggiando i giocatori a sperimentare con diverse combinazioni di carte e strategie, promuovendo così la creatività e l'innovazione nel gioco. ● Promozione della Conoscenza attraverso il Gioco: Il gioco offre l'opportunità di acquisire conoscenze in diversi ambiti, come storia, mitologia e cultura, attraverso un approccio ludico. Questo aspetto educativo rende "Legends of AZ" non solo un gioco, ma anche un mezzo per apprendere e scoprire. ● Adattabilità e Personalizzazione del Gameplay: "Legends of AZ" offre un alto grado di adattabilità e personalizzazione del gameplay, permettendo ai giocatori di modificare le regole e le meccaniche per creare esperienze di gioco su misura. Questa flessibilità è particolarmente attraente per i giocatori che cercano un'esperienza di gioco personalizzata. "Legends of AZ" si distingue per il suo approccio innovativo e versatile, offrendo un'esperienza di gioco che è sia divertente che educativa, e che si adatta alle esigenze e agli interessi di un'ampia gamma di giocatori. Con la sua enfasi sull'esplorazione, la scoperta e l'adattabilità, "Legends of AZ" si propone come un gioco di carte unico nel suo genere.
● Molteplicità di Finalità di Gioco: A differenza di molti giochi di carte che hanno come unico obiettivo la vittoria, "Legends of AZ" introduce diverse finalità di gioco. Ad esempio, alcuni scenari possono avere come obiettivo la costruzione di una fortezza o il completamento di una missione specifica, allontanandosi dalla semplice sconfitta dell'avversario. Questo aspetto è supportato dalla sezione del regolamento che descrive le diverse modalità di gioco e gli obiettivi specifici. ● Evoluzione dei Personaggi Durante il Gioco: In "Legends of AZ", i personaggi possono evolversi durante il gioco, guadagnando nuove abilità o potenziamenti. Per esempio, un personaggio potrebbe acquisire un artefatto magico che ne aumenta le capacità. Questa caratteristica è delineata nella parte del regolamento dedicata all'equipaggiamento e agli artefatti. ● Punteggi di Forza e Magia Dinamici: I punteggi di forza e magia dei personaggi in "Legends of AZ" non sono statici, ma possono variare in base a determinate carte o eventi di gioco. Ad esempio, una pozione potrebbe aumentare temporaneamente la forza di un personaggio. Questa dinamica è dettagliatamente spiegata nelle sezioni del regolamento riguardanti le pozioni e gli incantesimi. ● Variazioni Strategiche in Base all'Età dei Giocatori: "Legends of AZ" incorpora un elemento unico dove l'età dei giocatori influisce sull'ordine di gioco, con i giocatori più giovani che agiscono per primi. Questo aspetto è descritto nella sezione del regolamento
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relativa all'ordine di gioco, enfatizzando la diversità e l'inclusività. Utilizzo di Elementi Esterni per Decisioni Casuali: "Legends of AZ" incoraggia l'utilizzo di elementi esterni, come dadi o applicazioni di sorteggio, per decisioni casuali nel gioco. Questo approccio è citato nel regolamento, dove si suggerisce l'uso di questi strumenti per determinare gli esiti di certe carte o eventi. Modalità Ultra Facile per Bambini: Il gioco include una modalità semplificata per bambini, dove le regole complesse sono ridotte a decisioni più semplici, come il confronto diretto dei punteggi di vita delle carte. Questa modalità è descritta in una sezione specifica del regolamento, rendendo il gioco accessibile anche ai giocatori più giovani. Integrazione di Temi e Personaggi Ispirati a Diverse Culture: "Legends of AZ" incorpora personaggi e temi ispirati a diverse culture, come evidenziato dalla varietà di arte e design delle carte. Questa diversità culturale è supportata dalla sezione del regolamento che descrive i personaggi e le loro storie di background. Componente Educativa Integrata nel Gioco: "Legends of AZ" non si limita a essere un gioco, ma include anche elementi educativi, come descritto nel regolamento. Ad esempio, alcune carte possono essere basate su figure storiche o mitologiche, offrendo ai giocatori l'opportunità di imparare mentre giocano.
"Legends of AZ" si distingue per la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco ricca e multidimensionale, con regole e meccaniche che supportano una vasta gamma di stili di gioco, obiettivi e interessi. Questi dettagli nel regolamento e nelle meccaniche di gioco contribuiscono a rendere "Legends of AZ" un gioco unico e appassionante. ● Integrazione di Meccaniche per Gestire l'Imponderabilità: "Legends of AZ" integra meccaniche specifiche per gestire l'imponderabilità e l'incertezza, come le carte che causano eventi inaspettati o modificano le regole di gioco per un determinato periodo. Questo elemento, dettagliato nel regolamento, aggiunge un livello di imprevedibilità e strategia reattiva, rendendo ogni partita unica. ● Sistema di Punteggio Flessibile per la Salute dei Personaggi: A differenza di altri giochi di carte dove i punti vita sono fissi, "Legends of AZ" può avere un sistema di salute dei personaggi più flessibile, dove i punti vita possono essere influenzati da vari fattori come l'ambiente di gioco, le azioni degli altri giocatori, o eventi specifici del gioco o semplicemente da un sistema semplificato di punti che resetta i punti vita a fine turno.. Questa dinamica è dettagliatamente spiegata nel regolamento, sotto le sezioni riguardanti la salute e i danni dei personaggi. ● Incorporazione di Strategie di Difesa Passive: In "Legends of AZ", esistono strategie di difesa passive, come carte trappola o meccanismi di difesa automatica, che possono essere attivati in risposta a
specifiche azioni degli avversari. Queste strategie, descritte nel regolamento, aggiungono un livello di profondità tattica e permettono ai giocatori di pianificare la difesa anche quando non è il loro turno. ● Meccaniche per la Gestione delle Risorse: Il gioco può includere meccaniche sofisticate per la gestione delle risorse, come l'utilizzo di materiali o artefatti magici per ottenere vantaggi strategici. Questi aspetti sono spiegati nel regolamento, enfatizzando l'importanza della pianificazione e della gestione delle risorse. ● Sviluppo di Personaggi con Storie Integrate: I personaggi in "Legends of AZ" possono avere storie integrate con altri personaggi di altre carte che influenzano le loro abilità e caratteristiche. Questo aspetto narrativo è dettagliatamente descritto nel regolamento, rendendo ogni personaggio non solo una carta da giocare, ma anche un protagonista di una storia più ampia. come anche descritto in ogni carta che racconta qualcosa di saliente del personaggio. ● Adattabilità a Varie Forme di Gioco Competitivo e Cooperativo: "Legends of AZ" è progettato per essere adattabile sia a forme di gioco competitivo che cooperativo, con regole e meccaniche che supportano entrambi gli stili. Questo rende il gioco adatto a un'ampia varietà di preferenze e contesti di gioco. "Legends of AZ" si distingue per la sua complessità e la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco ricca e diversificata, con regole e meccaniche che supportano una vasta gamma di strategie, stili di gioco e contesti narrativi. Questi dettagli
contribuiscono a creare un'esperienza di gioco unica e immersiva. ● QR Code per Accesso a Contenuti Online: "Legends of AZ" introduce un'innovativa funzione che include QR code su ogni carta e scatola del gioco. Questi QR code danno accesso a un sito web dove i giocatori possono approfondire le storie dei personaggi presenti nelle carte. Questo elemento estende l'esperienza di gioco al di fuori del tavolo fisico, permettendo ai giocatori di immergersi più profondamente nel mondo e nelle narrazioni di "Legends of AZ". Questa caratteristica crea un legame diretto tra le carte fisiche e il mondo digitale, arricchendo l'esperienza del giocatore con informazioni di background, narrazioni espansive e dettagli aggiuntivi sui personaggi. ● Integrazione tra Gioco Fisico e Digitale: L'uso dei QR code rappresenta un ponte tra il gioco fisico e le risorse digitali, consentendo ai giocatori di esplorare ulteriori aspetti del gioco online. Questo connubio tra fisico e digitale è un chiaro esempio di come "Legends of AZ" stia innovando nel campo dei giochi di carte, offrendo un'esperienza di gioco integrata e multicanale. ● Approfondimento Narrativo e Contestuale: Attraverso i contenuti accessibili via QR code, i giocatori possono non solo leggere le storie dei personaggi, ma anche esplorare le loro origini, le motivazioni, e le relazioni con altri personaggi e elementi del mondo di gioco. Questo approfondimento narrativo e contestuale aumenta il
coinvolgimento dei giocatori e arricchisce l'esperienza di gioco con una dimensione narrativa più ampia. ● Potenziale Educativo e Culturale: I contenuti online accessibili tramite QR code possono avere un potenziale educativo e culturale, offrendo informazioni su temi storici, mitologici o culturali che hanno ispirato i personaggi e le storie del gioco. Questo approccio trasforma il gioco in uno strumento educativo, promuovendo l'apprendimento attraverso il gioco. ● Aggiornamenti Continui e Espansioni Narrative: La piattaforma online collegata ai QR code permette di aggiornare continuamente le storie e i contenuti relativi ai personaggi, mantenendo il gioco fresco e interessante. Gli sviluppatori possono aggiungere nuovi dettagli narrativi, espansioni della storia o elementi correlati, assicurando che il mondo di "Legends of AZ" continui a crescere e svilupparsi. ● Interazione e Coinvolgimento della Comunità: La piattaforma online può anche funzionare come uno spazio per l'interazione della comunità, dove i giocatori possono discutere le storie dei personaggi, condividere teorie o persino partecipare a eventi narrativi interattivi legati al gioco. L'aggiunta di QR code in "Legends of AZ" per accedere a contenuti online rappresenta un importante passo avanti nell'integrazione tra il gioco fisico e le risorse digitali. Questa innovazione non solo arricchisce l'esperienza di gioco con approfondimenti narrativi e contestuali, ma apre anche la
strada a nuove possibilità di interazione, apprendimento e coinvolgimento della comunità. ● Esperienze Interattive Online: Collegato al punto precedente, i QR code possono portare i giocatori a esperienze interattive online, dove possono partecipare a eventi speciali, sfide narrative o missioni che si estendono oltre il gioco di carte. ● Accesso a Risorse di Apprendimento e Tutorial: I QR code possono anche fornire ai giocatori accesso a tutorial e risorse di apprendimento che aiutano a comprendere meglio le strategie di gioco, le regole avanzate o le tecniche per giocatori principianti. Questo approccio facilita l'introduzione di nuovi giocatori nel gioco e aiuta i giocatori esperti a perfezionare le loro abilità. ● Creazione di Comunità Intorno ai Personaggi: Attraverso i contenuti online, i giocatori possono formare comunità intorno ai loro personaggi preferiti, condividendo strategie, fan art, e storie. Questo arricchisce l'esperienza di gioco creando un senso di appartenenza e di identificazione con specifici personaggi o fazioni del gioco fino a veri e propri clan di giocatore o di party che possono sfidare nuove avventure o altri gruppi o clan. ● Integrazione di Elementi di Gamification nel Sito Web: Il sito web accessibile tramite QR code può includere elementi di gamification, come achievement, sfide e classifiche, che motivano i giocatori a esplorare
ulteriormente il mondo di "Legends of AZ" e a partecipare attivamente alla comunità online. ● Potenziale per Racconti Transmedia: I QR code possono essere utilizzati per collegare "Legends of AZ" a racconti transmedia, estendendo la narrazione attraverso diversi media come video, podcast, o racconti digitali. Questo arricchisce il mondo del gioco, permettendo ai giocatori di sperimentare la storia in modi nuovi e diversificati. L'integrazione di QR code in "Legends of AZ" apre la strada a una moltitudine di esperienze interattive, educative e comunitarie, collegando il gioco fisico a un ricco ecosistema digitale che arricchisce l'esperienza complessiva del gioco. ● Gioco Scalabile per un Numero Illimitato di Giocatori: "Legends of AZ" è progettato per essere un gioco scalabile, che può accogliere un numero illimitato di giocatori. Sebbene ogni aggiunta di un giocatore richieda l'ampliamento del mazzo comune per mantenere un'adeguata dinamica di gioco, questa flessibilità rende "Legends of AZ" eccezionalmente adattabile a grandi gruppi e vari contesti di gioco, da piccole riunioni a grandi eventi. ● Simbolismo della Condivisione e dell'Unità nel Mazzo Comune: Il mischiare in un unico mazzo le carte dei vari giocatori simboleggia la condivisione e l'unità, riflettendo il valore della cooperazione e dell'interdipendenza. Questo aspetto simbolico è particolarmente importante in "Legends of AZ", dove la
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condivisione delle carte diventa una metafora per la condivisione di risorse e strategie nel gioco, così come nella vita reale. Creazione di Storie e Narrazioni Estese per Ogni Carta: Ogni carta in "Legends of AZ", sia che si tratti di un personaggio, una magia, una pozione, un equipaggiamento speciale o un Enchantgineering, è progettata per poter generare una storia, che può estendersi fino a diventare un romanzo. Questa caratteristica enfatizza la ricchezza narrativa del gioco e il suo potenziale come fonte di ispirazione creativa, offrendo ai giocatori l'opportunità di esplorare storie profonde e coinvolgenti. Supporto per la Creatività e la Narrazione Personalizzata: "Legends of AZ" non solo fornisce una struttura di gioco, ma anche una piattaforma per la creatività e la narrazione personalizzata. I giocatori possono utilizzare le carte come punti di partenza per creare le proprie storie o addirittura sviluppare campagne narrative complete, rendendo ogni partita un'esperienza unica e personalizzata. Inclusività e Accessibilità attraverso la Condivisione delle Carte: Il gioco incoraggia l'inclusività e l'accessibilità permettendo ai giocatori di condividere le proprie carte. Questo aspetto rende il gioco più accessibile a coloro che potrebbero non avere una collezione di carte propria, abbattendo le barriere economiche e sociali all'ingresso. Potenziale per Espansioni Narrative Multiformato: Data la ricchezza narrativa di ogni carta, "Legends of AZ"
possiede un grande potenziale per espansioni narrative in diversi formati, come libri, audiolibri, o addirittura serie televisive o film, basati sui personaggi, le storie e i mondi creati all'interno del gioco. ● Possibilità di Partite a Lunga Durata e Campagne: La struttura di "Legends of AZ" permette lo svolgimento di partite a lunga durata o campagne narrative estese, dove le storie e gli sviluppi di personaggi possono evolversi nel corso di molteplici sessioni di gioco, offrendo un'esperienza profondamente immersiva e coinvolgente. "Legends of AZ" si distingue non solo come un gioco di carte, ma come un'esperienza di narrazione condivisa e cooperazione, che celebra la creatività, l'unità, e l'illimitato potenziale narrativo. Questi aspetti unici lo rendono un gioco adatto a un vasto spettro di giocatori e contesti, offrendo un'esperienza di gioco ricca, coinvolgente e inclusiva. ● Introduzione di Elementi di Gioco Basati sulla Fortuna: "Legends of AZ" può includere elementi di gioco che introducono la fortuna come un fattore significativo, ad esempio con carte che hanno effetti variabili o imprevedibili. Questo aspetto, delineato nel regolamento, aggiunge un elemento di suspense e incertezza, rendendo ogni partita imprevedibile e dinamica. ● Sviluppo di Scenario e Ambientazione: Ogni carta in "Legends of AZ" non solo racconta la storia di un personaggio o un oggetto, ma contribuisce anche a
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costruire lo scenario e l'ambientazione del mondo di gioco. Questo permette ai giocatori di immergersi in un universo ricco e dettagliato, dove ogni carta aggiunge un pezzo al mosaico dell'ambientazione complessiva. Promozione della Riflessione Strategica: Il gioco promuove una riflessione strategica profonda, dove i giocatori devono considerare non solo le loro mosse attuali, ma anche pianificare per il futuro. Questa caratteristica è enfatizzata nella sezione del regolamento che tratta della strategia di gioco a lungo termine. Inclusione di Meccaniche per il Recupero di Risorse: "Legends of AZ" potrebbe includere meccaniche che permettono ai giocatori di recuperare risorse o carte perse, come abilità speciali o eventi di gioco che consentono di riacquistare carte dal mazzo di scarto. Queste meccaniche, descritte nel regolamento, aggiungono un livello di strategia e resilienza, permettendo ai giocatori di rimanere in gioco anche in situazioni difficili. Equilibrio tra Elementi di Gioco Individuali e di Squadra: Il gioco trova un equilibrio unico tra elementi di gioco individuali e di squadra, dove i giocatori devono bilanciare le proprie strategie personali con le esigenze e gli obiettivi del gruppo. Questo bilanciamento è evidenziato nelle regole relative alla cooperazione e alla competizione all'interno del gioco. Utilizzo di Temi Storici e Culturali per l'Ispirazione: "Legends of AZ" attinge a una varietà di temi storici e culturali per l'ispirazione delle sue carte, creando un
gioco che è non solo divertente, ma anche culturalmente arricchente e informativo. Questo aspetto è particolarmente evidente nella progettazione delle carte e nelle loro descrizioni nel regolamento. ● Possibilità di Partecipazione a Campagne Narrative Online: Collegato ai QR code e ai contenuti online, il gioco può offrire la possibilità di partecipare a campagne narrative online che si svolgono parallelamente al gioco fisico. Queste campagne potrebbero influenzare il gioco fisico o essere influenzate da esso, creando un'esperienza di gioco interconnessa e multilivello. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco multilivello che bilancia fortuna, strategia, narrazione e cooperazione. Questi elementi, combinati con un ricco background storico e culturale, rendono "Legends of AZ" un gioco unico, educativo e coinvolgente. ● App di Intelligenza Artificiale per la Creazione di Carte: "Legends of AZ" prevede lo sviluppo di un'app di intelligenza artificiale che consente ai giocatori di creare nuove carte seguendo le regole di base del gioco. Questa funzione è particolarmente significativa per chi non può permettersi di acquistare le carte, poiché democratizza l'accesso al gioco e promuove la creatività. L'app utilizza algoritmi di IA per generare in modo randomico, ma guidato, la creazione di nuovi personaggi, magie, e altri elementi del gioco,
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assicurando che ogni creazione sia bilanciata e aderisca alle regole di "Legends of AZ". Accessibilità e Inclusività attraverso l'App di IA: Implementando questa tecnologia, "Legends of AZ" aumenta la sua accessibilità e inclusività, permettendo a chiunque di partecipare attivamente al gioco, indipendentemente dalla propria situazione economica. Questa iniziativa riflette un impegno verso un gioco equo e aperto a tutti. Innovazione nel Gioco di Carte: L'utilizzo dell'intelligenza artificiale per la creazione di carte rappresenta un'avanguardia nel campo dei giochi di carte. Questa tecnologia non solo offre un nuovo livello di personalizzazione e creatività, ma apre anche la strada a nuove possibilità di gioco e di interazione con il gioco stesso. Promozione della Comunità e della Collaborazione Creativa: L'app di IA può fungere anche da piattaforma per la comunità di "Legends of AZ", dove i giocatori possono condividere le carte che hanno creato, ricevere feedback e collaborare con altri per sviluppare idee. Questo stimola una collaborazione creativa e rafforza il senso di comunità tra i giocatori. Potenziale per Aggiornamenti Continui del Gioco: Utilizzando l'intelligenza artificiale per generare nuove carte, "Legends of AZ" può continuamente espandere e aggiornare il gioco con nuovi personaggi e elementi, mantenendo il gioco sempre fresco e interessante per i giocatori a lungo termine.
● Riflessione e Apprendimento attraverso la Creazione di Carte: L'atto di creare nuove carte tramite l'app di IA permette ai giocatori di riflettere sulle meccaniche di gioco e di apprendere più profondamente le regole e le strategie di "Legends of AZ". Questo processo di creazione contribuisce all'educazione ludica e strategica dei giocatori. L'introduzione di un'app di intelligenza artificiale per la creazione di carte in "Legends of AZ" rappresenta un passo significativo verso un gioco più accessibile, inclusivo e continuamente innovativo. Questa tecnologia non solo democratizza la creazione di carte, ma apre anche nuove strade per l'interazione, l'apprendimento e la creatività all'interno della comunità di giocatori. ● Origine del Gioco basata su Valori di Inclusione e Solidarietà: "Legends of AZ" nasce dall'esigenza di superare le barriere economiche e di promuovere l'inclusione e la solidarietà in un contesto scolastico. Il gioco è stato ideato come una risposta diretta alla tendenza consumistica e all'alienazione causate da giochi di carte commerciali e costosi, che privilegiavano lo scambio di carte piuttosto che il gioco vero e proprio. ● Creazione Collettiva e Familiare: Il processo di creazione di "Legends of AZ" è iniziato in ambito familiare, con i bambini coinvolti attivamente nella creazione dei personaggi e delle meccaniche di gioco. Questo approccio collettivo e familiare ha permesso di
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sviluppare un gioco che riflette i valori di condivisione, creatività e collaborazione. Uso di Tecnologie Accessibili per la Produzione di Carte: L'utilizzo di strumenti tecnologici accessibili, come le stampanti casalinghe e software di design, ha permesso la produzione iniziale di carte a basso costo, rendendo il gioco accessibile a famiglie con diverse capacità economiche. Sviluppo del Gioco Basato sulla Fantasia e Desideri dei Bambini: La creazione di personaggi e elementi di gioco in "Legends of AZ" è stata guidata dalla fantasia e dai desideri dei bambini, assicurando che il gioco fosse risonante e coinvolgente per il suo pubblico di riferimento. Ampliamento e Affinamento delle Regole iniziali: Mentre "Legends of AZ" si è evoluto, le regole iniziali sono state affinate per includere elementi di gioco più complessi, adattandosi a un pubblico più ampio che va dai bambini in età prescolare fino agli adulti. Promozione della Riflessione Critica sui Valori Etici e Morali: Il gioco è stato progettato per stimolare la riflessione critica sui valori etici e morali. Le regole e le meccaniche di "Legends of AZ" incoraggiano i giocatori a considerare principi come la giustizia, la collaborazione e il rispetto reciproco. Flessibilità del Regolamento per Adattarsi a Vari Livelli di Età: Il regolamento di "Legends of AZ" è stato sviluppato per essere flessibile e adattabile, in modo da essere facilmente comprensibile per i bambini più
piccoli, ma anche abbastanza sofisticato da offrire una sfida per gli adulti. ● Promozione dell'Arte e della Creatività: "Legends of AZ" pone un forte accento sull'aspetto artistico, incoraggiando i giocatori a esplorare e apprezzare l'arte e la creatività attraverso il design delle carte e le storie incorporate nel gioco. In conclusione, la nascita e lo sviluppo di "Legends of AZ" riflettono un impegno profondo nei confronti dell'inclusione, della solidarietà, della creatività familiare e collettiva, e della promozione di valori etici e morali. Questi aspetti fondano il gioco su principi di equità e cooperazione, rendendolo unico nel panorama dei giochi di carte.
Capitolo 11 La Nascita di "Legends of AZ" Una Favola Moderna C'era una volta, in un tranquillo villaggio nascosto tra le vette maestose delle Alpi, una famiglia numerosa che iniziò un nuovo capitolo della propria vita. Con il trasferimento in questo angolo di paradiso, la famiglia portò con sé sogni e speranze, specialmente per i più piccoli, che iniziavano con entusiasmo la loro avventura nelle scuole elementari del paesino. Tuttavia, il padre presto si accorse di un'ombra che si stava insinuando nella vita scolastica dei suoi bambini. Nella ricreazione, anziché risate e giochi, c'era uno scambio frenetico di carte - un gioco che, in realtà, era diventato qualcosa di molto diverso. Le carte, vendute a prezzi esorbitanti, erano diventate un simbolo di status tra i bambini, creando
divisioni
e
isolamento
per
chi
non
poteva
permettersele. Invece di giocare, i bambini si limitavano a scambiarsi queste carte, ignorando le regole del gioco e
persino l'arte che le adornava. Era un mercato infantile, un vuoto consumistico che alienava la pura gioia del gioco. Il padre, di fronte a questa situazione che minava l'integrazione e l'aggregazione, e rifiutandosi di cedere a un sistema così materialista, trovò i suoi bambini isolati, esclusi da questo mercato delle carte. Fu un momento di svolta, un'illuminazione che portò a una decisione coraggiosa e creativa. Così nacque l'idea di "Legends of AZ" - un gioco alternativo, accessibile a tutti, che incarnava valori di inclusione e solidarietà. Con un piccolo investimento, sufficiente per un pacchetto di carte, la famiglia cominciò a stampare le prime carte fatte in casa. Fu un lavoro di squadra: i bambini, guidati dalla loro immaginazione, iniziarono a creare personaggi fantastici, mentre la madre, con le sue competenze editoriali e tipografiche, aiutava a trasformare queste idee in realtà.
Ben presto, il progetto si espanse. Prima gli altri figli della famiglia, poi gli amici e i compagni di scuola, si unirono nella creazione di questi personaggi personalizzati, ognuno riflesso di sogni e desideri. Il processo creativo, alimentato dalla tecnologia AI e dall'ingegno familiare, divenne un gioco a sé, una fonte di gioia e orgoglio. "Legends of AZ" crebbe rapidamente, affinando le sue regole iniziali per enfatizzare la cooperazione, l'etica e l'inclusione. Il gioco abbracciava l'arte e il divertimento, spingendo i giocatori a riflettere su valori etici e morali. Con un regolamento flessibile, adatto a tutte le età, "Legends of AZ" divenne un gioco per tutti, dalla quasi età prescolare fino agli adulti. Questa storia, più di una semplice narrazione sulla creazione di un gioco, è un racconto di resilienza, creatività e unità. È la storia di come una semplice idea, nata dalla necessità di combattere l'esclusione e il consumismo, sia fiorita in un progetto che ha toccato il cuore di una comunità, portando con sé valori di inclusione e solidarietà. "Legends of AZ" è diventato un simbolo di come il gioco possa essere un mezzo
potente
per
unire
le
persone,
trascendendo
barriere
economiche e sociali, e creando un mondo dove tutti possono giocare e sognare insieme.
Capitolo 12 Comunità e Competizioni in Legends of AZ "Legends of AZ" non è solo un gioco di carte; è una comunità viva e pulsante, un luogo dove i giocatori si incontrano, condividono esperienze e si sfidano in competizioni amichevoli. Questo capitolo esplora il ruolo della comunità nel gioco e come organizzare tornei ed eventi per arricchire ulteriormente l'esperienza di gioco.
1. Costruire una Comunità di Gioco La comunità di "Legends of AZ" è il cuore pulsante del gioco. Creare e mantenere una comunità attiva e coinvolgente significa incoraggiare la partecipazione, il rispetto reciproco e la condivisione di strategie e storie. Forum online, gruppi social e incontri locali sono tutti modi efficaci per rafforzare i legami tra i giocatori.
2. Organizzazione di Tornei e Eventi I tornei sono un modo eccellente per dare vita alla competizione in "Legends of AZ". Essi possono variare in formato, da eventi locali a competizioni online più ampie. La chiave è assicurare che i tornei siano accessibili e divertenti per tutti, indipendentemente dal livello di abilità.
3. Struttura dei Tornei I tornei possono essere strutturati in vari modi, come ad eliminazione diretta, round robin o campionati a punti. È importante scegliere una struttura che si adatti al numero di partecipanti e agli obiettivi dell'evento.
4. Regole e Fair Play In ogni torneo, è fondamentale stabilire regole chiare e assicurare che vengano rispettate. Un ambiente di gioco equo e sportivo è essenziale per una competizione sana e piacevole. Arbitri o giudici esperti possono aiutare a mantenere l'ordine e risolvere eventuali dispute.
5. Premi e Riconoscimenti Sebbene il divertimento sia l'obiettivo principale, i premi possono aggiungere un elemento di eccitazione ai tornei. Tuttavia, è importante che i premi non compromettano l'equità del gioco. Riconoscimenti come medaglie, trofei o certificati possono essere opzioni appropriate.
6. Eventi Comunitari e Sociali Oltre ai tornei, altri eventi come workshop, incontri di gioco casuali e sessioni di strategia possono aiutare a costruire una comunità forte e coinvolta. Questi eventi possono essere anche occasioni per introdurre nuovi giocatori al gioco.
7. Il Ruolo delle Tecnologie Digitali Le tecnologie digitali possono giocare un ruolo fondamentale nel connettere i giocatori di "Legends of AZ". Piattaforme online, streaming di partite, e video tutorial sono ottimi strumenti per espandere e arricchire la comunità di gioco. La comunità di "Legends of AZ" è un ambiente dinamico e accogliente, dove giocatori di tutte le età e abilità possono incontrarsi, condividere e competere. Nel prossimo capitolo, ci immergeremo nel mondo della creazione di carte personalizzate, esplorando come i giocatori possono esprimere la loro creatività all'interno del gioco.
Capitolo 13 Creazione di Carte Personalizzate in Legends of AZ Una delle caratteristiche più affascinanti di "Legends of AZ" è la possibilità per i giocatori di creare le proprie carte personalizzate. Questo capitolo fornisce una guida su come i giocatori possono esprimere la loro creatività e personalizzare il loro gioco, aggiungendo un tocco unico alla loro esperienza di "Legends of AZ".
1. Principi Base della Creazione di Carte La creazione di una carta personalizzata inizia con l'idea. I giocatori possono trarre ispirazione da miti, leggende, personaggi storici o dalla loro immaginazione. Importante è mantenere l'equilibrio tra l'originalità della carta e il rispetto delle regole e della meccanica di gioco di "Legends of AZ".
2. Definire le Caratteristiche Ogni carta personalizzata deve avere specifiche chiare e ben definite: tipo (personaggio, magia, pozione, ecc.), punti vita (HP), forza (STR), difesa (DEF), magia (MP) e abilità speciali o effetti. È essenziale che queste caratteristiche siano equilibrate e in linea con il design complessivo del gioco.
3. Design e Arte della Carta La parte visiva è un aspetto cruciale nella creazione di una carta. I giocatori possono disegnare le loro carte o collaborare con artisti per realizzare la visione della loro carta. L'arte dovrebbe riflettere la natura e l'atmosfera della carta, aggiungendo profondità e contesto alla sua storia.
4. Test e Bilanciamento Prima che una carta personalizzata possa essere introdotta nel gioco, è importante testarla per assicurarsi che sia bilanciata e non troppo potente o debole. I test possono essere condotti in partite amichevoli o in piccoli gruppi di gioco.
5. Condivisione con la Comunità Una volta che la carta è stata testata e affinata, i giocatori possono condividerla con la comunità di "Legends of AZ". Questo può avvenire tramite forum online, social media o eventi di gioco dal vivo, dove altri giocatori possono vedere, valutare e forse adottare la carta nei loro mazzi.
6. Rispetto delle Linee Guida Comunitarie È importante che le carte personalizzate rispettino le linee guida della comunità di "Legends of AZ", evitando contenuti offensivi o inappropriati. La creazione di carte deve essere un'attività inclusiva e rispettosa.
7. Esprimere la Propria Creatività Infine, la creazione di carte personalizzate è un modo per i giocatori di esprimere la loro creatività e aggiungere un livello personale al gioco. Questo processo non solo arricchisce l'esperienza di gioco ma rafforza anche il senso di appartenenza alla comunità di "Legends of AZ". La creazione di carte personalizzate in "Legends of AZ" offre un'opportunità unica per i giocatori di lasciare il loro segno nel gioco e condividere la loro creatività con altri appassionati. Nel prossimo capitolo, esploreremo le prospettive future di "Legends of AZ" e come la comunità può contribuire al suo sviluppo continuo.
Capitolo 14 Il Futuro di Legends of AZ "Legends of AZ" è più di un gioco; è una comunità in continua evoluzione, un'esperienza condivisa che cresce e si trasforma con i suoi giocatori. Questo capitolo guarda al futuro di "Legends of AZ", esplorando le prospettive di crescita e le opportunità per l'espansione e l'innovazione del gioco.
1. Ascoltare la Comunità Il futuro di "Legends of AZ" è strettamente legato ai suoi giocatori. Ascoltare il feedback e le idee della comunità è fondamentale per il continuo sviluppo e miglioramento del gioco. I suggerimenti sui meccanismi di gioco, le nuove tipologie di carte, o le varianti di gioco possono essere fonti preziose di ispirazione per gli sviluppatori.
2. Aggiornamenti e Espansioni "Legends of AZ" può crescere attraverso aggiornamenti regolari e espansioni del gioco. Questi possono includere nuove carte, nuovi tipi di sfide, o addirittura nuove storie e ambientazioni. Mantenere il gioco fresco e dinamico è essenziale per tenere alta l'attenzione e l'interesse dei giocatori.
3. Eventi e Tornei a Livello Globale L'organizzazione di eventi e tornei su scala più ampia, magari a livello internazionale, può contribuire a rafforzare la comunità di "Legends of AZ" e a portare il gioco a nuovi pubblici. Questi eventi possono anche essere un'opportunità per celebrare le storie e le strategie dei giocatori più abili.
4. Collaborazioni e Partnership Collaborazioni con artisti, scrittori e altri creativi possono apportare nuove prospettive e idee a "Legends of AZ". Queste partnership possono arricchire il mondo del gioco e offrire nuove esperienze ai giocatori.
5. Tecnologia e Innovazione L'esplorazione di nuove tecnologie, come la realtà aumentata o le piattaforme di gioco online, può offrire modi innovativi di giocare e interagire con "Legends of AZ". La tecnologia può anche facilitare la connessione tra i giocatori di tutto il mondo.
6. Inclusività e Accessibilità Continuare a lavorare sull'inclusività e sull'accessibilità è cruciale. "Legends of AZ" dovrebbe essere un gioco in cui tutti si sentono benvenuti, indipendentemente dal loro background o livello di abilità.
7. Evoluzioni future del gioco tramite l’AI ● Integrazione di Elementi di Realtà Aumentata (AR): L'app di intelligenza artificiale potrebbe incorporare
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elementi di realtà aumentata, permettendo ai giocatori di visualizzare le carte e i personaggi in un ambiente tridimensionale. Questa tecnologia può arricchire l'esperienza di gioco, rendendo le partite più immersive e visivamente accattivanti. Analisi e Suggerimenti Strategici Basati sull'IA: L'app può offrire analisi strategiche e suggerimenti basati sull'intelligenza artificiale. Ad esempio, dopo una partita, l'app potrebbe fornire un'analisi delle mosse, suggerendo strategie migliorative o punti di forza da sfruttare nelle partite future. Funzionalità di Apprendimento Adattativo: L'app di IA potrebbe includere funzionalità di apprendimento adattativo, dove l'algoritmo apprende dalle preferenze e dalle strategie dei giocatori, personalizzando l'esperienza di gioco in base al loro stile e livello di abilità. Creazione di Eventi e Sfide Basati su IA: L'app potrebbe generare eventi e sfide unici basati su intelligenza artificiale, offrendo ai giocatori nuove modalità di gioco e scenari che si adattano e cambiano nel tempo, mantenendo il gioco sempre stimolante e vario. Supporto per la Progettazione di Campagne Personalizzate: Utilizzando l'app di IA, i giocatori potrebbero progettare campagne narrative personalizzate per "Legends of AZ". Questo potrebbe includere la creazione di scenari, trame e sfide uniche, offrendo un livello di personalizzazione e creatività senza precedenti.
● Integrazione di Elementi Educativi Interattivi: L'app potrebbe includere moduli educativi interattivi che insegnano concetti di strategia, matematica, probabilità e narrativa, utilizzando il gioco di carte come mezzo didattico, rendendo "Legends of AZ" uno strumento educativo oltre che ludico. ● Riconoscimento Vocale e Assistenza Interattiva: Integrando il riconoscimento vocale, l'app potrebbe permettere ai giocatori di interagire con il gioco usando comandi vocali, facilitando l'accesso alle funzionalità dell'app e offrendo un'esperienza di gioco più fluida e intuitiva. ● Analisi del Comportamento del Giocatore per la Personalizzazione: L'app di IA può analizzare il comportamento di gioco dei singoli utenti per personalizzare l'esperienza, adattando la difficoltà, i suggerimenti e i contenuti in base alle preferenze e alle abilità individuali. In conclusione, l'integrazione di un'app di intelligenza artificiale in "Legends of AZ" apre un mondo di possibilità innovative, dall'arricchimento dell'esperienza di gioco con realtà aumentata e analisi strategica, alla personalizzazione delle campagne e all'integrazione di elementi educativi interattivi. Queste caratteristiche rendono "Legends of AZ" non solo un gioco di carte, ma un'esperienza di gioco completa e multiforme.
8. Sostenibilità a Lungo Termine Infine, garantire la sostenibilità a lungo termine di "Legends of AZ" è essenziale. Ciò include il mantenimento di un equilibrio tra nuovi contenuti ed elementi classici che i giocatori hanno imparato ad amare, assicurando che il gioco rimanga fresco ma fedele ai suoi principi fondamentali. Il futuro di "Legends of AZ" è pieno di possibilità e potenziale. Con l'impegno continuo della sua comunità e la passione dei suoi sviluppatori, il gioco continuerà a evolversi, portando nuove avventure, sfide e storie a giocatori di tutto il mondo.
Conclusione "Legends of AZ" è più di un semplice gioco di carte. È un viaggio, un'avventura continua che si svolge non solo sul tavolo da gioco, ma nelle menti e nei cuori dei suoi giocatori. Con la sua comunità vivace e la sua capacità di evolvere e crescere, "Legends of AZ" promette di essere un'esperienza che durerà per gli anni a venire.
Allegato Regolamento di Legends of AZ Parte 1: Tipi di Carte del gioco ● Personaggi: Include una varietà di figure con abilità e ruoli diversi. Ogni personaggio possiede caratteristiche come Punti Vita (HP), Forza (STR), Difesa (DEF) e Magia (MP). Possono essere allineati come buoni, cattivi o neutrali. Da queste ogni giocatore può scegliere il suo personaggio principale. ● Magie: Carte che rappresentano incantesimi o azioni magiche. Possono essere utilizzate per attaccare, difendere o modificare le condizioni del gioco. ● Pozioni: Oggetti utilizzabili dai giocatori per ottenere effetti immediati o a lungo termine, come la guarigione o il potenziamento. ● Equipaggiamento Speciale: Oggetti che possono essere assegnati ai personaggi per aumentare le loro statistiche o conferire abilità speciali. Questi
oggetti rimangono con il personaggio per tutta la partita. ● Enchantgineering: Una nuova categoria di carte che comprende artefatti incantati ingegneristici. Questi oggetti speciali, frutto di un sapiente mix tra incantesimo e ingegneria, possono essere utilizzati per costruire strutture difensive come mura di cinta e torri, o per creare potenti macchine da guerra come catapulte e balliste. Ogni artefatto in questa categoria possiede unici poteri magici e caratteristiche ingegneristiche che possono influenzare significativamente le dinamiche di gioco. l'effetto si applica a tutti i personaggi di uno schieramento esempio contro tutti i nemici o tutti gli alleati. può aumentare i punteggi delle caratteristiche oppure proteggere dalle magie o influire sul pescaggio o lo scarto delle carte. Ha delle fasi di costruzione che equivalgono a quanti colpi può subire e quanti turni/personaggio servono per distruggerlo o costruirlo.
Classificazione Tipologia frequenza delle carte: ● Comune (C): Carte di base che formano la spina dorsale di qualsiasi mazzo. Sono le più facili da trovare e offrono abilità standard. ● Rara (R): Carte con abilità uniche o potenti che possono cambiare le sorti del gioco. La loro rarità le rende un prezioso colpo di fortuna. ● Leggendaria (L): Le carte più rare e potenti disponibili. Le loro abilità sono quasi imbattibili e spesso vengono raccontate storie sul loro potere e origine. ● Mitica (M): Queste carte sono estremamente rare, a volte uniche. La loro presenza in un mazzo è un fattore di gioco che può non ripetersi mai più. ● Tributo (T): Sono carte rarissime perchè create in tiratura limitatissima e non in vendita generate in particolare per i VIP o occasioni speciali. Le serie e le edizioni speciali Nel tempo verranno pubblicate serie nuove che andranno a completare il panorama di gioco ed edizioni speciali. Sarà specificato, nel sito web ufficiale www.LegendsOfAZ.com , via via se queste potranno essere usate o meno nei tornei ufficiali.
Parte 2: Regole del Gioco ● Selezione del personaggio principale per ogni giocatore. Ogni giocatore può scegliere un personaggio principale che utilizzerà o in alternativa potranno essere sorteggiati casualmente. Possono anche essere
pescati casualmente come parte della strategia di gioco. ● Boss Automatico: è una variante del gioco che permette di giocare ad una sola persona in solitario oppure si può utilizzare quando nessuno vuole impersonificare un malvagio ma si vuole comunque giocare Buoni vs Malvagi. in questo caso il Boss segue delle regole di gioco fisse e può essere scelto dal giocatore/i. ● Si gioca con un solo mazzo comune. Ogni giocatore può aggiungere al mazzo comune di carte qualsiasi tipologia a suo piacimento e quante ne vuole. ● Il mazzo comune viene mischiato da un giocatore e “tagliato” da un altro. Così da assicurare la randomicità delle carte da gioco. ● Mazzo Comune: Include tutte le categorie quali: Personaggi, Magie, Pozioni, Equipaggiamento Speciale e Enchantgineering. ● Schieramenti: All'inizio della partita si decide se si giocherà in modalità Buoni contro Cattivi, tutti contro tutti o a squadre e quindi gli schieramenti. ● Ordine di Attacco: L'ordine di attacco segue l'agilità, calcolata come 100−etaˋ del giocatore. I giocatori più giovani, quindi più agili, attaccano per primi. I Cattivi se in versione automatica, cioè non controllati da un
giocatore attivo ma dai vari giocatori come succede in un solitario, mirano preferibilmente ai giocatori più anziani. ● Il personaggio principale di un giocatore può essere attaccato o soggetto a magie o altre carte solo dopo che tutti i personaggi nella sua squadra che lo proteggono sono stati eliminati. ● Eliminazione: Un giocatore viene eliminato quando il suo personaggio principale scende a 0 punti vita o meno ● Fine Partita: la partita termina quando resta un solo giocatore o una sola squadra rimasta. ● Modalità Campagne: In questa modalità uno o più giocatori affrontano diversi schieramenti con diversi boss, guidati da un giocatore o da Boss Automatico, uno dopo l’altro di solito a livelli crescenti. La sequenza può essere scelta dal gruppo o dal singolo giocatore. Questo può essere la base di una storia in evoluzione a campagne e obiettivi tipiche del gioco di ruolo. stimolando la creazione di vere e proprie storie e gesta epiche. in questo caso i giocatori possono portare oltre al proprio giocatore principale fino a 5 carte (personaggi o altro) dalla partita precedente. Ovviamente devono essere carte di personaggi sopravvissuti alla partita precedente o magie pozioni non usate nella partita precedente. queste però andranno a scalare il numero di carte che vengono
assegnate ad inizio partita. Le carte equipaggiamento resteranno assegnate allo stesso personaggio della partita precedente. Le carte Enchantgineering andranno ricostruite ma potranno essere portate. Setup Iniziale: ● Scegliere i personaggi principali ● Determinare le fazioni in gioco ● Ogni giocatore può aggiungere al mazzo comune di carte qualsiasi tipologia a suo piacimento e quante ne vuole. ● Il mazzo comune viene mischiato da un giocatore e tagliato da un altro. Cosi da assicurare la randomicità delle carte da gioco. ● Distribuire 5 carte a ciascun giocatore e al Boss in caso si giochi con Boss Automatico, scartando quelle non pertinenti, come i buoni con i malvagi e viceversa. ● Formazioni di Battaglia: ● I giocatori piazzano sul tavolo da gioco il propri personaggi principali, poi possono scegliere quali e quanti personaggi posizionare sul tavolo da gioco.
● In caso di Boss Automatico un giocatore posiziona i suoi personaggi per lui posizionando tutti i personaggi prima possibile sul tavolo da gioco e appena possibile utilizza anche tutte le magie e le altre carte potenziamento per dimostrare l'aggressività dei cattivi. ● Utilizzo delle Carte: I giocatori umani a differenza del Boss Automatico possono tenere Magie, Pozioni etc in mano e usarle strategicamente durante il proprio turno di attacco o difesa. ● Inizio turno e pesca delle carte: All'inizio del proprio turno, ogni giocatore pesca una carta dal mazzo comune. ● Gestione della pesca delle carte: ○ Se un giocatore buono pesca una carta di un personaggio Malvagio, la passa al cattivo con meno personaggi. ○ Se il Boss o un Malvagio pesca una carta di un personaggio buono, viene scartata. ○ I giocatori che scelgono come personaggio principale un neutrale possono giocare con tutte le carte ○ Le carte neutrali possono essere utilizzate sia dai buoni che dai cattivi.
● Azioni di Turno: Il giocatore può scegliere di attaccare o pescare carte aggiuntive. Può attaccare con uno o più personaggi e poi supportarli con magie e pozioni durante l’attacco. La difesa si attiva invece nella fase di attacco di un altro giocatore. Possono giocare in difesa solo i personaggi che non hanno attaccato durante il giro di turni in corso. Un personaggio usato per difendersi può invece attaccare all'interno dello stesso turno. Qualora un personaggio rinunci ad attaccare potrà pescare una carta aggiuntiva e gestirla secondo le regole di gestione della pesca delle carte. ● Assegnazione equipaggiamento ad inizio turno di difesa o attacco: ciò che si assegna resta con il personaggio fino alla sua morte dopo di che viene scarta la carta. L'equipaggiamento non può essere spostato tra i personaggi. Si può equipaggiare un personaggio con massimo 1 carta equipaggiamento. ● Costruzione di Enchantgineering: Tutti gli Enchantgineering hanno delle fasi di costruzione che equivalgono a quanti colpi può subire e quanti turni/personaggio servono per distruggerlo o costruirlo. quindi un Enchantgineering con 5 fasi può essere costruito da un personaggio in 5 turni o da 5 personaggi insieme in 1 turno. I personaggi che costruiscono è come se avessero attaccato e quindi non possono difendersi diventando estremamente vulnerabili e per questo devono essere protetti dagli altri membri del team. Gli Enchantgineering possono
essere distrutti se non ci sono più personaggi a difendere e richiedono tanti colpi quanti le fasi di costruzione se a fine giro di turni gli Enchantgineeringse non sono stati distrutti si riparano completamente. Devono quindi essere distrutti completamente entro un giro di turni. Gli Enchantgineering si possono costruire solo se si possiedono almeno 2 personaggi uno con forza maggiore di 50 e un con magia maggiore di 50 ● Uso delle Magie: le magie si possono lanciare solo se si possiede almeno un personaggio con magia maggiore di 50. Si possono utilizzare in qualsiasi fase di attacco o difesa dell’intero giro di turni su personaggi proprio o di altri giocatori ● Uso delle pozioni: Si possono utilizzare in qualsiasi fase di attacco o difesa dell’intero giro di turni su personaggi proprio o di altri giocatori ● Uso dell'equipaggiamento: Si possono assegnare solo ad inizio turno di attacco o difesa dell’intero giro di turni su personaggi proprio o di altri giocatori ● Uso di Enchantgineering: Si possono costruire solo in fase di attacco. i personaggi che costruiscono si comportano come in attacco e possono essere destinati solo a questo. ● Gestione della difesa del personaggio durante un attacco. chi attacca sceglie quale personaggio/i
attaccare. il personaggio attaccato e quindi in difesa si deve difendere da solo quindi senza affiancare altri personaggi ma può essere supportato da magie e pozioni ed equipaggiamento e da Enchantgineering. Prima devono essere però attaccati i personaggi che non sono stati usati in attacco. Quando non ci sono personaggi in difesa attiva allora qualsiasi personaggio o Enchantgineering può essere attaccato eccetto il personaggio principale. Se un personaggio non in difesa attiva viene colpito con qualsiasi valore di forza o magia e quindi è estremamente vulnerabile. Un esempio: se un personaggio usato per attaccare durante il turno in corso o addormentato magari per una magia o in fase di costruzione di un Enchantgineering con 300 punti vita e con difesa 90 può essere attaccato e ucciso da tre personaggi avversari con forza 20.
Parte 3: Regole di Combattimento Inizio della Battaglia: ● Il giocatore con l'agilità maggiore inizia la partita. L'agilità è inversamente proporzionale all'età del giocatore: i più giovani hanno maggiore agilità. Il giro di gioco prosegue con i giocatori in ordine decrescente di agilità.
Dinamica di Attacco: ● Selezione dell'Attaccante: Un giocatore può utilizzare uno o più personaggi o mostri per attaccare un personaggio avversario. ● Scelta dell'Abilità di Attacco: Durante l'attacco, il giocatore valuta quale parametro tra forza o magia è più elevato nel personaggio o mostro attaccante, scegliendo quello preferibile. Ad esempio, se un personaggio ha 50 di forza e 10 di magia, si sceglierà la magia per attaccare. ● Valutazione del Colpo: Se il punteggio dell'abilità scelta supera la difesa o la magia (a seconda di ciò che sceglie il giocatore attaccato), il colpo andrà a segno influendo sui punti vita dell'avversario. Se il valore è inferiore o uguale, il colpo sarà parato. ● Attacchi Congiunti: Se un personaggio non riesce a superare la difesa/magia avversaria, il giocatore può sommare la forza/magia di un secondo personaggio per rafforzare l'attacco. ● Utilizzo di Pozioni, Equipaggiamento e Magie: Durante l'attacco, è possibile utilizzare pozioni, equipaggiamento e magie per potenziare la forza o la magia. Analogamente, il difensore può utilizzare magie, pozioni ed equipaggiamento per aumentare la sua difesa o magia. Tuttavia, non può ricevere aiuto da altri personaggi.
Vulnerabilità Post-Attacco: ● Dopo l'attacco, i personaggi che hanno attaccato diventano vulnerabili e non possono difendersi fino al loro prossimo turno. Le carte personaggio non usate nell'attacco possono proteggere i personaggi vulnerabili. La vulnerabilità post attacco per i giocatori successivi al primo dura fino anche non ritorna il turno al giocatore. Per esempio: il terzo e ultimo giocatore a fine giro turni attacca con tutte i suoi personaggi resterà vulnerabile fino a quando non comincerà nuovamente il suo turno al giro successivo. Fase di Contrattacco: ● Il giocatore che si è difeso può attaccare a sua volta al termine del turno. Prima di poter attaccare i personaggi vulnerabili, deve concentrarsi sulle carte personaggio non girate e non utilizzate dal primo giocatore. Danno e Punti Vita: In base alla modalità di gioco scelta tra modalità classica, epica o semplificata i danni e i punti vita hanno una gestione diversa: Versione Classica: ○ Danni a Gruppi di 100: Una volta che un colpo va a segno, indipendentemente dalla differenza minima tra attacco e difesa/magia, il bersaglio
subisce danni in gruppi di 100 punti vita. Questo significa che anche un superamento minimo della difesa o della magia può generare un danno significativo di 100 punti vita. ○ Rigenerazione dei Punti Vita: I punti vita si rigenerano alla fine del giro di turni. Per abbattere definitivamente un bersaglio con molti punti vita, saranno necessari ulteriori attacchi da parte di altri personaggi durante lo stesso turno, fino a superare il totale dei punti vita del bersaglio. Versione Epica: ○ I Danni sono registrati tenendo nota della differenza minima tra attacco e difesa/magia, il bersaglio subisce una quantità di danni pari alla differenza tra attacco e difesa. Questo significa che anche un superamento minimo della difesa o della magia può generare solo un danno minimo ai punti vita. Esempio: 80 di attacco contro 20 di difesa generano una perdita di 60 punti vita. ○ Rigenerazione dei Punti Vita: I Danni sono registrati tenendo nota dei punti persi nei vari turni e quindi non è presente una rigenerazione a fine giro di turni ma restano i danni subiti e i relativi punti vita del precedente turno e quindi vanno a via via a ridursi. Per abbattere definitivamente un bersaglio con molti punti vita,
saranno necessari magari diversi turni con danni cumulativi. Utilizzo Strategico di Magie e Pozioni: ● Intervento in Qualsiasi Momento: Magie e pozioni possono essere utilizzate in ogni momento del turno, anche all'ultimo momento. Questo permette ai giocatori di salvare una creatura o un personaggio in pericolo, fornendo anche pochi punti vita o bloccando l'ultimo degli attacchi, salvando così il personaggio dalla sconfitta. ● Impatto sulla Strategia di Gioco: Questa regola introduce un elemento di incertezza e strategia, permettendo ai giocatori di influenzare il corso della battaglia con decisioni rapide e tattiche intelligenti e giochi di squadra.
Parte 4:Varianti di Gioco in Legends of AZ "Legends of AZ" è un gioco ricco di possibilità e varianti che si adattano a diverse situazioni e preferenze dei giocatori. Questo capitolo esplora le diverse modalità di gioco disponibili,
mostrando
come
il
gioco
può
essere
personalizzato e adattato per offrire sempre nuove e stimolanti esperienze.
1. Modalità Classica La Modalità Classica di "Legends of AZ" segue le regole classiche descritte nel regolamento. È ideale per partite rapide o semplici per i più piccoli dove strategia e abilità individuale sono sempre e comunque fondamentali. 2. Modalità Epica La Modalità Epica di "Legends of AZ" segue le regole standard descritte nei capitoli precedenti. È ideale per partite equilibrate e tradizionali, dove strategia e abilità individuale sono fondamentali. Si fa presente che sono partite lunghe e con calcoli complessi per i punti da conteggiare. 3. Gioco in Solitario con Boss Automatico Per i giocatori che preferiscono sfide in solitario, la modalità con Boss Automatico offre un'esperienza unica. In questa variante, un giocatore affronta un Boss gestito dal gioco
stesso, seguendo regole fisse e predefinite, ideale per affinare strategie e abilità individuali. 4. Squadre e Alleanze Le partite possono essere giocate anche in squadre, dove i giocatori si uniscono per affrontare avversari comuni. Questa modalità enfatizza il gioco di squadra, la strategia collettiva e la collaborazione. 5. Modalità Tutti Contro Tutti Per un gioco più caotico e imprevedibile, la modalità Tutti Contro Tutti permette a ogni giocatore di affrontare gli altri indipendentemente. Questa variante richiede rapidità di pensiero e la capacità di adattarsi rapidamente a scenari in continuo cambiamento. 6. Partite a Tempo In questa variante, ogni turno è limitato da un timer, aggiungendo un elemento di pressione e velocità al gioco.
Questa modalità è perfetta per chi cerca un gioco dinamico e veloce. 7. Modalità Campagne Questa innovativa modalità porta i giocatori in un'avventura progressiva e narrazione di gioco. In "Modalità Campagne", i partecipanti affrontano una serie di sfide crescenti, dove ogni battaglia è collegata alla successiva, creando un filo narrativo coerente e coinvolgente. I giocatori possono scegliere di affrontare diversi boss e schieramenti, guidati sia da altri giocatori sia dal Boss Automatico, con la possibilità di trasportare fino a 5 carte (personaggi o altro) dalla partita precedente - purché siano sopravvissuti o non utilizzati. Questo aspetto strategico introduce una continuità unica, dove le scelte fatte in una partita influenzano direttamente le sfide future. Le carte equipaggiamento rimangono legate al personaggio precedente, mentre le carte Enchantgineering, benché trasportabili, richiedono una nuova costruzione in ogni partita. Questa modalità non solo stimola la creazione di storie e gesta epiche, ma permette anche di sviluppare
strategie
a
lungo
termine,
arricchendo
ulteriormente
l'esperienza di "Legends of AZ". 8. Versione Semplificata (Strappacamicia) Questa è la versione più rapida e semplificata del gioco adatta ai più piccoli e a chi non vuole pensieri e vuole un gioco molto rapido. Si divide il mazzo comune in 2 o più parti uguali in base al numero di giocatori dopo aver mischiato e aver fatto tagliare il mazzo all’avversario. Ogni giocatore prende un il suo mazzetto e si inizia a girare una carta a testa senza poter vedere l'ordine e le carte coperte. La carta con maggiore punti vita vince e prende l’altra. Così quindi si ricomincia il secondo round e via di seguito. Se i punti sono uguali si procede con un nuovo giro di scontro e chi vince prende anche le carte del giro precedente. Se esce una carta magia chi ha tirato la carta magia può decidere se lasciare come riferimento il numero di riferimento in corso o cambiare riferimento sui punti magia. Stessa cosa se esce una carta equipaggiamento il giocatore potrà decidere se lasciare il numero di riferimento in corso o cambiare sui punti forza e così se esce una carta pozione potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti vita
e se esce una carta Enchantgineering potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti difesa. Il gioco a questo punto prosegue con la stessa modalità ma solo cambiando il numero di riferimento dai punti vita ai punti magia o ai punti forza o ai punti difesa. Il gioco termina quando resta un solo giocatore con tutte le carte perché gli avversari hanno perso via via tutte le carte. 9. Varianti Personalizzate I giocatori sono incoraggiati a creare le proprie varianti di gioco, adattando le regole per soddisfare preferenze specifiche o per sperimentare nuove dinamiche di gioco. Questa flessibilità rende "Legends of AZ" un gioco sempre diverso e personalizzabile. 10. Tornei e Competizioni "Legends of AZ" si presta anche a tornei e competizioni, dove i giocatori possono mettere alla prova le loro abilità in un contesto più strutturato e competitivo. I tornei possono seguire diverse strutture, da eliminazione diretta a campionati a punti. NB. Le serie e le edizioni speciali Nel tempo verranno pubblicate serie nuove che andranno a completare il panorama di gioco ed edizioni speciali. Sarà
specificato, nel sito web ufficiale www.LegendsOfAZ.com , via via se queste potranno essere usate o meno nei tornei ufficiali. In "Legends of AZ", la varietà di modalità di gioco assicura che il gioco sia sempre fresco, stimolante e adatto a tutti i tipi di giocatori. Nel prossimo capitolo, esploreremo come "Legends of AZ" elimina il fattore economico come prima leva per vincere, creando un'esperienza di gioco più equa e accessibile a tutti.
Parte 5: Range di valori delle carte nel gioco. ● Punti Vita (HP): da 1 a 999 ● Punti Forza (STR): da 1 a 100 ● Punti Magia (MP): da 0 a 100 (alcuni personaggi potrebbero avere un valore di 0 se non possiedono capacità magiche) ● Punti Difesa (DEF): da 1 a 100 ● Danno (per magie, pozioni, ecc.): da 1 a 1000
Parte 6: Esempi Esempio Personaggio:
Esempio Magia:
Esempio Equipaggiamento:
Esempio Pozione:
Esempio Enchantgineering:
Parte 7: Classificazione allineamenti con esempi I giocatori Buoni possono giocare solo con gli allineamenti Buoni o Neutrali mentre i giocatori Malvagi possono giocare solo con gli allineamenti Malvagi o Neutrali.
Legale Buono
- Puro: Un cavaliere d'onore che difende i deboli e si attiene rigidamente al codice cavalleresco. Il paladino si inserisce tipicamente qui.
- Compassionevole: Un sacerdote o guaritore che segue le leggi della sua fede, ma è guidato soprattutto dalla compassione verso gli altri.
Umanitario Buono
- Altruista: Un eroe anonimo che compie buone azioni senza cercare ricompense o riconoscimenti.
- Pacifista: Un diplomatico o un mediatore che cerca sempre la pace e l'armonia senza favorire un ordine rigido o il caos.
Caotico Buono
- Ribelle: Un rivoluzionario che lotta per la giustizia e la libertà, anche se ciò comporta infrangere la legge. Il ranger potrebbe rientrare qui se si concentra sulla libertà individuale e sulla giustizia sociale.
- Libero Spirito: Un avventuriero o esploratore che segue le proprie regole e aiuta gli altri per bontà d'animo, senza aderire a nessuna autorità.
Legale Neutrale
- Tradizionalista: Un anziano saggio o un archivista che mantiene e protegge le antiche tradizioni e la conoscenza senza giudicare il contenuto morale di queste.
- Giudice: Un magistrato o un inquisitore che applica la legge in modo imparziale, indipendentemente dalle circostanze personali.
Neutrale Puro
- Equilibrato: Un monaco che segue un percorso di equilibrio interiore e armonia con il mondo che lo circonda, senza inclinarsi né verso la luce né verso l'oscurità.
- Indipendente: Un mercante o un artigiano che lavora per il proprio benessere e quello della sua comunità, senza farsi coinvolgere in conflitti morali.
Caotico Neutrale
- Individualista: Un artista eccentrico o un inventore che segue le proprie ispirazioni e desideri, a prescindere dalle aspettative della società.
- Imprevedibile: Un bardo o un giullare che agisce secondo impulsi e desideri momentanei, spesso in modo enigmatico e sorprendente.
Legale Malvagio
- Dominatore: Un tiranno o un signore della guerra che impone il proprio volere attraverso la forza delle leggi e l'ordine militare.
- Macchinatore: Un consigliere regale o un aristocratico che manipola la politica per aumentare il proprio potere e influenzare senza pietà.
Sovversivo Malvagio
- Egoista: Un ladro o un assassino a pagamento che serve chiunque paghi di più, senza alcuna fedeltà o codice morale.
- Cinico: Un mago oscuro o un alchimista che persegue la conoscenza proibita e il potere personale a discapito degli altri.
Caotico Malvagio
- Anarchico: Un distruttore o un cultista che vuole abbattere le istituzioni e diffondere il caos.
- Sadico: Un demone o un'entità malefica che gode nell'infliggere dolore e terrore, vivendo nel tumulto e nella distruzione.
buoni vs cattivi
Allineamento
Buoni
Umanitario Buono
AVERAG AVERAG COUNT AVERAG E di Punti E di Punti AVERAGE di A di E di Punti Forza Difesa Punti Magia Nome Vita (HP) (STR) (DEF) (MP)
48
225
35
43
43
44
240
42
47
39
36
291
41
41
45
128
249
39
44
42
57
380
59
52
37
31
293
47
47
36
Legale Buono
Caotico Buono
Totale Buoni
Cattivi
Caotico Malvagio
Sovversivo Malvagio
Legale Malvagio
25
283
58
53
24
113
335
55
51
34
52
477
56
55
50
Neutrale Puro
36
320
39
42
53
Neutrale
26
195
31
36
30
Legale Neutrale
24
249
48
52
34
138
343
46
47
44
379
309
46
47
40
Totale Cattivi
Neutrali
Caotico Neutrale
Totale Neutrali
Totale generale
Esempio della distribuzione dei vari tipi di carte in particolare dei personaggi alla data della scrittura del regolamento ma in evoluzione continua.
Scarica il regolamento e le istruzioni di gioco e scopri la storia dei tuoi personaggi preferiti scannerizzando il QRcode
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EAN: 7427244966931
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Aisling na lasair Incantatrice Neutrale Leggendaria
Aisling na lasair, il cui nome significa "visione di fuoco", è l'erede di una nobile dinastia di maghi del Monte Draíochta. Fin da piccola, la sua intrinseca unione con il fuoco la distingue come una guardiana del suo mondo, capace di domare le fiamme e proteggere gli alleati con potenti barriere magiche. +90 difesa ad un personaggio a scelta al bisogno.
999
25
60
95
1001
Ariael del Velo Etereo Guida Mistica Neutrale Rara
Ariael del Velo Etereo è un'essenza nata all'intersezione tra il reale e l'irreale, un essere che danza sui confini del mondo visibile. Con la sua magia, può tessere illusioni che distorcono la percezione e svelare segreti nascosti nelle pieghe del tempo.
350
20
70
85
A1002
Liora del Crepuscolo Ardente Incantatrice del Fuoco Caotico Buono Leggendaria
Liora del Crepuscolo Ardente è una figura mitica, nata dall'unione tra la luce dorata del tramonto e il calore del fuoco di boscaglia. Cresciuta tra le foreste incantate di Pyralis, ha imparato a manipolare il fuoco non solo per distruggere, ma per rigenerare e purificare. +90 forza ad un personaggio a scelta al bisogno.
999
35
65
95
A1003
Velocia, l'Ombra Cremisi Assassina / Esploratrice Caotico Malvagio
Rara
Velocia, l'Ombra Cremisi, è un'eroina avvolta in un mantello rosso che ondeggia come le fiamme di un incendio. È celebre per la sua velocità sovrumana, che le permette di sfuggire alla vista e colpire con precisione chirurgica. La sua presenza sul campo di battaglia è annunciata solo dal sussurro del suo mantello mentre si muove tra le ombre.
300
75
40
0
A1006
Grinfia Celeste Predatore Caotico Malvagio
Rara
Grinfia Celeste, con le sue ali ossute e un ghigno minaccioso, incarna il terrore che domina i cieli di AZ. Predatore silenzioso, è noto per il suo Volo Silenzioso e il letale Turbine di Piume, con cui attacca senza pietà qualsiasi intruso che osi invadere il suo dominio celeste.
300
75
40
0
A1007
Pyroxis il Flagello Ardente
Distruttore Caotico Malvagio
Rara
Pyroxis il Flagello Ardente, nato dalle viscere vulcaniche di Ignis e nutrito dalle anime avversarie, è un guardiano delle fiamme temuto per il suo Soffio del Drago e l'Impeto di Magma, capaci di devastare terre e incutere paura universale.
950
100
90
80
A1009
Cyrex Tecno-Alchimista Caotico Malvagio
Rara
Un tempo venerato come un visionario della scienza, Cyrex ha superato i limiti dell'alchimia e della tecnologia. Trasformato in un essere di pura ambizione e intelletto, sfrutta la sua conoscenza per infondere terrore nei cuori dei suoi avversari e dominare il campo di battaglia con le sue macchinazioni arcane.
880
70
85
50
A1010
Sibilatrix Incantatrice di Serpenti Caotico Malvagio
Rara
Avvolta nella sua aura di mistero, Sibilatrix manipola i serpenti con un'antica e oscura magia, incarnando l'anarchia e la malvagità del Caotico Malvagio. Il suo Morso Velenoso infligge danni prolungati, mentre il Sussurro Paralizzante rivela il suo piacere nel dominare e neutralizzare i nemici, seminando caos e sofferenza.
600
40
50
90
A1011
Vyasastra Maestra dell'Inganno Caotico Malvagio
Rara
Vyasastra, conosciuta come "La Vedova della Nebbia", è un'incarnazione di mistero e malizia. I suoi serpenti sono messaggeri della morte, e le sue arti oscure, una promessa di oblio. Con il "Soffio di Thanato", infligge danni devastanti, mentre "Abbraccio di Delphi" atterrisce i nemici, paralizzandoli con il terrore
660
30
60
95
A1012
Alaric Valthrun Guerriero Runico Neutrale Puro
Rara
Alaric Valthrun, noto come il Mechromante, è un'entità dove magia e meccanica si intrecciano. Conoscitore di antiche runologie e ingegneria arcaica, dispone di "Runic Machinations" che potenziano alleati o debilitano nemici. Il suo "Scudo di Etherforge" è una barriera runica che assorbe energia dagli attacchi per rafforzare la sua difesa.
550
50
70
80
A1013
Seraphine l'Ophidian Incantatrice Suprema Caotico Malvagio Leggendaria
Avvolta nella sua aura di mistero, Sibilatrix manipola i serpenti con un'antica e oscura magia, incarnando l'anarchia e la malvagità del Caotico Malvagio. Il suo Morso Velenoso infligge danni prolungati, mentre il Sussurro Paralizzante rivela il suo piacere nel dominare e neutralizzare i nemici, seminando caos e sofferenza.
720
40
55
100
A1014
Aethrex Tecnovate/Stratega Neutrale Puro Leggendaria
Aethrex, creatura di antica sapienza e innovazione, tesse sinergie tra carne e metallo. La sua capacità, Sintesi Tecnorganica, rigenera gli alleati convertendo ferite in armature meccaniche, migliorando HP e DEF. L'abilità Interfaccia Mente-Macchina gli concede il dominio sui congegni nemici.
50
40
75
90
A1015
Thales Arcanum Saggio Meccanico Neutrale Puro
Rara
Thales Arcanum è un'entità che supera i confini tra organico e sintetico, offrendo una visione oltre il velo della realtà. La sua abilità Codice Arcano, consente di decifrare e disabilitare le magie nemiche, riducendo l'efficacia degli attacchi magici avversari. Il suo talento Rete Neural-Meccanica incrementa la sinergia tra alleati, distribuendo i danni subiti e condividendo le cure ricevute
80
30
85
80
A1016
Caius Binarius Visionario / Analista Legale Neutrale
Rara
Caius Binarius, metà umano e metà cyborg, è un maestro nell'analisi e nella previsione delle mosse avversarie. La sua abilità Calcolo Prospettico gli permette di anticipare e neutralizzare un attacco nemico una volta per turno. La sua seconda abilità, Fusione Sintetica, gli consente di rigenerare i propri HP utilizzando tecnologia avanzata.
50
25
70
85
A1017
Menthis Recludere Tattico / Esperto di Codici
Legale Neutrale
Rara
Con un'intelligenza affilata come un bisturi, incarna la precisione strategica. La sua abilità principale, Crittoanalisi, gli consente di annullare una magia nemica per turno, rivelando le debolezze nascoste. La sua seconda abilità, Rete di Controllo, aumenta la Difesa di tutti gli alleati di 10 punti.
20
20
60
50
A1018
Varena Cavaliere della Luce Caotico Malvagio
Rara
Varena, Custode dell'Alba, emerge nelle prime ore del giorno quando il sole sorge per disperdere le ombre della notte. Montando il suo fedele unicorno alato, simbolo di purezza e forza, si lancia in battaglia con il suo lancia di luce, che penetra le difese più oscure. La sua armatura è imbevuta di magie ancestrali che riflettono la luce dell'alba, proteggendola e illuminando i suoi alleati
650
80
85
50
A1019
Amethysta Cavaliere Umanitario Buono
Rara
Amethysta è una nobile cavaliere che cavalca l'unicorno alato Argentius, difendendo i confini della foresta incantata di Elysiar. Con la sua spada forgita da maghi elfici, ella incanala la purezza dell'unicorno per purificare le terre corrotte. Le sue abilità speciali includono la "Cura Celestiale" che le permette di rigenerare i punti vita degli alleati e la "Carica Mistica", un attacco potente che utilizza la velocità dell'unicorno per infliggere danni considerevoli.
450
60
70
40
A1020
Viola Maga / Seduttrice Caotico Neutrale
Rara
Viola è conosciuta per i suoi sortilegi che intrecciano i fili del destino e dei sentimenti. La sua abilità "Flusso Empatico" permette di trasferire 10 punti magia da un avversario a un alleato, indebolendo il nemico e rinforzando un compagno. La sua seconda abilità "Catena di Affinità" permette, una volta per partita, di annullare un attacco diretto a lei riflettendolo su un avversario, simboleggiando la sua capacità di deviare le energie negative
320
25
50
90
A1021
Aria dell'Etere Sognante Manipolatrice della Realtà
Neutrale Puro
Rara
Un'entità enigmatica, una presenza quasi trasparente che fluttua tra la veglia e il sogno. Capace di infondere visioni e manipolare i pensieri, Aria è sia un'alleata che un'avversaria imprevedibile. Le sue abilità speciali includono: Passo tra i Sogni: Una volta per partita, può evitare un attacco sfuggendo temporaneamente nella dimensione dei sogni.
350
20
40
90
A1022
Mycelia Incantatrice dei Funghi Umanitario Buono
Rara
Nata dalla simbiosi tra il regno delle piante e quello animale, Mycelia protegge le antiche foreste spora con i suoi poteri che le consentono di comunicare e manipolare la crescita dei funghi. La sua presenza è tanto benevola quanto enigmatica, curando gli alberi malati e difendendo la foresta da chi cerca di danneggiarla
450
30
70
90
A1023
Phalyn del Riflesso Acquatico
Sirena Umanitario Buono
Rara
Phalyn, signora degli specchi d'acqua, è un'incantatrice che manovra le correnti e dialoga con gli abitanti del mare. Custode dell'equilibrio marino, può evocare difese d'acqua e curare alleati, o invocare la furia del mare contro i nemici.
380
25
55
90
A1024
Coraline del Manto Marino
Strega dei Mari Caotico Neutrale
Rara
Coraline del Manto Marino incanta con la sua chioma corallina e domina le maree. Intreccia incantesimi acquatici e comanda pesci e correnti.
360
20
60
85
A1025
Synthia Generale Legale Malvagio
Rara
Synthia è il cuore freddo di un esercito senza anima. La sua intelligenza artificiale supera ogni umano in astuzia e crudeltà. Comanda le sue legioni di automi con precisione chirurgica, soffocando la resistenza sotto il peso del ferro e del silicio.
300
110
50
15
A1026
Elara, Vegliante Stellare Incantatrice Celestiale Umanitario Buono
Rara
Elara, con il suo segno stellare, incarna la sapienza delle costellazioni. Tessitrice di incantesimi notturni, guida gli alleati con visioni e presagi.
320
20
40
90
A1027
Lysandra, Sussurro dell'Occulto
Tessitrice di Incanti Caotico Neutrale
Rara
Lysandra è avvolta nel mistero, con un'aura che alterna tra la grazia e un'oscura potenza. Esperta nella magia delle ombre, manipola il campo di battaglia con inganni e illusioni.
310
15
45
95
A1028
Aurélie, Égide de l'Orée Éthérée
Maestra dell'Alchimia
Neutrale Puro
Rara
Aurélie, la protettrice dell'aurora eterea, detiene il potere equilibrato dell'alchimia antica. Con abilità nell'arte di convertire elementi e rivelare verità occulte, offre guarigione e protezione senza prediligere nessuna fazione.
350
25
70
85
A1029
Brielle, Ardore della Battaglia Comandante del Fuoco Caotico Neutrale
Rara
Avvolta nella sua aura di mistero, Sibilatrix manipola i serpenti con un'antica e oscura magia, incarnando l'anarchia e la malvagità del Caotico Malvagio. Il suo Morso Velenoso infligge danni prolungati, mentre il Sussurro Paralizzante rivela il suo piacere nel dominare e neutralizzare i nemici, seminando caos e sofferenza.
450
85
95
20
A1030
Morrigan, Sibilla della Decadenza
Profetessa del Calamità Caotico Malvagio
Rara
Morrigan, avvolta in ornamenti sinistri, evoca maledizioni e vaticini oscuri. La sua presenza è un presagio di rovina, incanalandola nel cuore del conflitto con sortilegi di distruzione e poteri che corrompono terra e anima.
380
40
60
95
A1031
Isadora del Valore Eterno Guerriera Neutrale
Rara
Isadora è una valorosa guerriera di Eldoria, abile nel combattimento e dotata di incantesimi protettivi. La sua armatura dorata e la sua neutralità la distinguono sul campo di battaglia.
450
70
75
30
A1032
Sibilus, la Malignità Scagliosa
Flagello Caotico Malvagio
Rara
Con scaglie come corazze e occhi che ardon come brace, Sibilus incarna l'antico terrore delle ere perdute. Il suo soffio corrosivo logora le difese nemiche, mentre lo sguardo terribile può annullare il coraggio dell'eroe più valoroso
750
85
80
70
A1033
Elara, La Lame Sussurrante Spadaccina / Equilibrista
Neutrale Puro
Rara
Elara si muove con una grazia ingannevole, affinata nelle ombre di Valtorren. La sua abilità con la spada è pari solo alla sua capacità di adattarsi rapidamente al fluire della battaglia. Abilità Speciale - Assalto Ombroso: Con un attacco che può sferrare due colpi veloci, Elara sfrutta la propria superiorità agilità per sopraffare i nemici.
480
70
60
30
A1034
Brunhilda, Custode della Criniera
Guerriera Neutrale Puro
Rara
Brunhilda, conosciuta nelle saghe come Custode della Criniera, è una guerriera la cui presenza impone rispetto tanto quanto il ruggito del suo fedele leone, Sieghart. Il legame tra i due è nato nelle lande selvagge e insieme formano un'unità combattiva inarrestabile.
550
85
75
20
A1035
Aurelia, Sovrana delle Alture Regina Guerriera / Stratega Sovversivo Malvagio
Rara
Aurelia, con il suo scintillante diadema e la maestosa armatura ornata, incarna la grazia e la potenza di una sovrana guerriera. Il suo comando è tanto ammirato quanto temuto nei regni che tocca.
650
55
80
40
A1036
Katsuki, Ombra del Vento Spia Assassina Caotico Neutrale
Rara
Un'assassina la cui presenza è tanto silenziosa quanto letale. Le sue abilità di infiltrazione sono leggendarie, come il vento che sussurra tra le foglie prima della tempesta. Passo dell'Assenza: Katsuki può sfuggire all'occhio nudo, ottenendo un turno supplementare se nessun nemico è in grado di localizzarla, rappresentando la sua maestria nell'arte dell'occultamento e del movimento silenzioso.
350
40
50
60
A1037
Aeliana, Sentinella Cibernetica
Androide / Guardiano Legale Neutrale
Rara
Aeliana, la Sentinella Cibernetica, è un connubio perfetto di bellezza e ingegneria avanzata. Creato per sorvegliare le roccaforti più segrete, possiede una capacità computazionale che va oltre l'umano.
500
70
99
10
A1038
Valerie dell'Aurora Fiammeggiante Dominatrice degli Elementi
Umanitario Buono
Rara
Valeria dell'Aurora Fiammeggiante, con i suoi riccioli dorati che ondeggiano come le fiamme di un fuoco vivace, è una visione di bellezza e potenza. La sua abilità speciale, "Sveglia Solare", permette di illuminare i cuori degli alleati rinvigorendoli con +5 di Forza
450
25
50
90
A1039
Sêr Anor Maga / Protettrice Caotico Buono
Rara
Sêr Anor, dal sindarin "stella del sole", brandisce magie di luce antica che riecheggiano i primi albori del mondo. Con il suo tocco, "Aura di Serenità" protegge, mentre "Luce Guida" illumina, cambiando le sorti dello scontro
380
20
50
90
A1040
Lieve van de Mist Esploratrice / Scout Umanitario Buono
Rara
Lieve van de Mist, abile nel muoversi inosservata, usa la nebbia come mantello. La sua abilità "Sussurro della Brezza" le permette di anticipare le mosse nemiche, riducendo il danno subito di -5 e aumentando la difesa di un alleato di +10 per un turno
240
25
45
10
A1041
Roos van de Strijd Guerriera / Duellante Legale Neutrale
Rara
Roos van de Strijd, fiera combattente, incarna il coraggio in battaglia. Il suo attacco "Donderklap" le conferisce un bonus di +15 STR quando la sua salute scende sotto il 50%, riflettendo la sua tenacia e spirito indomito
420
75
60
0
A1042
Sterre van de Woud Maga / Curatrice Caotico Malvagio
Rara
Sterre van de Woud, custode delle antiche foreste, possiede la saggezza delle piante. La sua magia "Heelkracht" fornisce + 20 HP agli alleati per tre turni, manifestando il potere rigenerante della natura
365
15
30
85
A1043
Elira, Sovrana del Crepuscolo Regina / Incantatrice Legale Neutrale
Rara
Elira, la Sovrana del Crepuscolo, regna con grazia e saggezza. La sua corona di rose è fonte di un incantesimo che conferisce +10 DEF ai suoi alleati e la sua presenza sul campo assicura + 10 HP ogni turno
450
30
55
70
A1044
Calista, Custode dell'Alba Regina / Stratega Umanitario Buono
Rara
Calista, la Custode dell'Alba, illumina il campo di battaglia con la sua intelligenza. La sua corona permette un'abilità unica "Luce dell'Alba" che aumenta di +15 la STR e la DEF di un alleato scelto per un turno
430
40
60
50
A1045
Fiavès, Protettrice del Regno
Regina / Guerriera Legale Neutrale
Rara
la Protettrice del Regno, è una regina guerriera, la sua armatura incantata e la sua spada forniscono una difesa inespugnabile. La sua abilità "Guardiano Regale" riflette 5 punti di danno per ogni attacco subito
480
70
75
30
A1046
Adelina, Erede del Fuoco Regina / Invocatrice Caotico Malvagio
Rara
Adelina, Erede del Fuoco, è temuta per la sua passione ardente e il controllo sulle fiamme. La sua abilità "Fiamma Regale" permette di infliggere 20 punti di danno aggiuntivo agli attacchi magici e di incendiare il bersaglio, causando danno continuo per due turni.
420
35
50
80
A1047
Sekhmet, Ombra del Trono Regina / Maestra di Spie Sovversivo Malvagio
Rara
Sekhmet, Ombra del Trono, tesse intrighi con destrezza. La sua abilità "Sguardo Penetrante" le consente di anticipare le mosse nemiche, concedendo ai suoi alleati un bonus di +10 alla DEF e di disorientare il nemico, riducendo la loro STR di -10 per un turno.
400
45
40
55
A1048
Eleonora, Guardiana dei Sigilli
Regina / Difensore Legale Buono
Rara
Eleonora, Guardiana dei Sigilli, è il baluardo contro il caos. La sua abilità "Sigillo della Protezione" fornisce un scudo che assorbe 30 punti di danno al bersaglio protetto per tre turni.
470
60
80
40
A1049
Morgase, la Sibilla Oscura Regina / Strega Sovversivo Malvagio
Rara
Morgase, con la sua corona di spine, evoca terrore nei cuori dei suoi nemici. La sua abilità "Ombra Strisciante" paralizza un avversario per un turno e "Maledizione del Corvo" riduce di -15 la DEF dei nemici per tre turni
350
20
60
90
A1050
Lilith, la Conspiratrice Regina / Manipolatrice Caotico Malvagio
Rara
Lilith, maestra delle trame oscure, svela segreti che distruggono alleanze. La sua abilità "Intrigo Mortale" causa un danno continuo di 10 HP per turno agli avversari e "Incantesimo di Dissidio" riduce di -10 la STR degli avversari per due turni.
380
30
50
80
A1051
Eirlys, del Gelo Eterno Regina / Comandante Legale Malvagio
Rara
Eirlys, avvolta nel suo manto di freddo distacco, comanda eserciti con precisione glaciale. La sua abilità "Assalto Invernale" incrementa di +20 la sua STR durante gli attacchi, e "Aura di Gelida Autorità" impone una penalità di -10 DEF a tutti i nemici per due turni, simboleggiando la sua capacità di congelare il morale delle truppe avversarie
470
80
75
35
A1052
Regina / Alchimista Alchimista Caotico Malvagio
Rara
Bellatrix, con il suo calice sempre pieno, cela veleni letali. La sua abilità "Calice del Tradimento" riduce i HP di un avversario di -50 immediatamente
360
25
55
75
A1053
Ravenna, la Sombre Regina Necromante Sovversivo Malvagio
Rara
Ravenna, avvolta nell'oscurità, evoca spiriti e maledizioni. La sua abilità "Nebbia Necrotica" riduce i HP di tutti gli avversari di -20 per turno e "Richiamo delle Ombre" concede a lei una rigenerazione di +10 HP per turno
420
40
60
85
A1054
Aodhàn, il Soffio Ardente Spirito / Maestro del Vento
Caotico Neutrale
Rara
Aodhàn, spirito etereo del cielo, incarna l'essenza delle correnti selvagge. La sua abilità "Flusso Incandescente" disperde gli attacchi nemici riducendo il danno subito e "Vortice Ardente" crea un turbine che infligge 30 danni magici ai nemici per tre turni
300
15
40
100
A1055
Bran, il Guardiano Oscuro Ombra / Predatore Caotico Malvagio
Rara
Bran, avvolto nelle tenebre, striscia nei confini del mondo. La sua abilità "Sguardo Penetrante" indebolisce gli avversari riducendo -20 alla loro DEF e "Soffio Corruttore" avvelena un bersaglio causando un danno continuo di 20 HP per turno
400
70
50
60
A1056
Aine dell'Aria Silente Fantasma / Araldo Legale Buono
Rara
Aine, la cui presenza è come un sussurro fra le foglie, parla con gli spiriti. La sua abilità "Chiamata Spirituale" invoca entità alleate per curare 50 HP e "Silenzio Sacro" impedisce ai nemici di usare la magia per un turno
310
10
50
95
A1057
Ròis del Crepuscolo Mutaforma / Illusionista
Neutrale Puro
Rara
Ròis, padrona dell'illusione, sfugge alla realtà plasmando i confini del visibile. La sua abilità "Velato Inganno" confonde i nemici, causando loro di saltare il turno e "Bacio del Declino" riduce la MP dei nemici di -30 per tre turni
340
25
45
85
A1058
Ciara, della Nebbia Rossa Strega / Incantatrice Neutrale Puro
Rara
Ciara, nata dalla foschia mattutina, tesse incantesimi con il suo canto melancolico. La sua abilità "Melodia dell'Alba" dona +30 HP per turno agli alleati
320
20
35
90
A1059
Arawn del Firmamento Stellato
Viaggiatore Celestiale Umanitario Buono
Rara
Arawn, corridore tra le costellazioni, cavalca i venti dell'universo. La sua abilità "Passo Cosmico" gli consente di sfuggire agli attacchi nemici per un turno e "Cavalcata tra le Stelle" potenzia gli alleati con +20 STR e DEF per due turni
530
75
80
55
A1060
Brynjar del Fulgore Ardente
Custode Elementale Caotico Neutrale
Rara
Brynjar, incarnazione vivente dell'energia e del fuoco, sorveglia i confini tra la tecnologia e la magia. La sua abilità "Scintilla Primordiale" invoca fulmini che infliggono 40 danni magici ai nemici e "Eco Incandescente" crea un'onda di shock che riduce di -15 la MP dei nemici per tre turni.
490
80
70
65
A1061
Rhiain del Sogno Fiorito Creatura / Araldo
Caotico Neutrale
Rara
Rhiain, portatore di visioni e profumi di mondi dimenticati, guida i viaggiatori smarriti. La sua abilità "Corona della Flora" protegge gli alleati con una barriera magica e "Respiro della Natura" purifica il campo di battaglia, rimuovendo effetti negativi dagli alleati.
460
65
75
50
A1062
Blodwen della Prateria Celestiale
Creatura / Custode Legale Buono
Rara
Blodwen, il cui manto riflette i colori del cielo, è un simbolo di speranza e rinascita. La sua abilità "Danza dei Fiori Celesti" +25 HP a tutti gli alleati e "Soffio Vitale" rianima un alleato caduto una volta per partita
500
55
65
90
A1063
Celyn dell'Inverno Profondo Creatura / Protettore Caotico Buono
Rara
Celyn, spirito dell'inverno, porta con sé la quiete della stagione fredda. La sua abilità "Passo del Ghiacciaio" crea barriere impenetrabili per un turno e "Melodia del Ghiaccio" incanta gli avversari riducendo la loro STR di -20 per turno
480
70
80
60
A1064
Eirwen del Velo d'Argento Creatura / Messaggero Legale Neutrale
Rara
Eirwen, tessitore dei fili dell'alba, conduce i prescelti attraverso i sentieri del destino. La sua abilità "Calpestio Silente" gli permette di attaccare senza risposta e "Canto dell'Aurora" risveglia poteri sopiti, potenziando gli alleati con +30 MP per tre turni.
450
50
70
75
A1065
Aisling della Brina Eterna Creatura / Guardiano Umanitario Buono
Rara
Aisling, nato dalle nebbie gelide dell'alba antica, veglia sui dominii incantati. La sua abilità "Aura di Gelo" rigenera gli alleati con un + 20 HP per turno grazie al suo tocco rinfrescante.
520
60
85
40
A1066
Puck della Fantasia Esploratore Umanitario Buono
Rara
Puck della Fantasia, incarnazione della meraviglia infantile, evade gli attacchi con "Girotondo delle Nuvole" e con "Risata Euforica" rinvigorisce gli alleati, ripristinando 10 MP per turno
50
20
40
50
A1067
Drakon Pyrrois Mostro / Distruttore Caotico Malvagio
Rara
Drakon Pyrrois, emanazione dell'ira vulcanica, è temuto per il suo "Soffio Incendiario" che infligge devastazione di massa -40 HP ciascuno e per "Catena di Magma" che intrappola e danneggia i nemici ogni turno + 20 Danno.
980
110
85
40
A1068
Calida Hex Strega / Manipolatrice Sovversivo Malvagio
Rara
Calida Hex, custode di segreti arcani, incanta con "Maledizione del Libro Muto", che silenzia la magia avversaria e "Vortice di Foglie Caduche", che confonde e rallenta i nemici
430
30
60
100
A1069
Karis l'Eterno Incursore Elementale Caotico Malvagio
Rara
Il suo soffio, seppur non cataclismatico, porta con sé un veleno che indebolisce lentamente i nemici. Abilità Speciali: Fiammata Corrosiva, che riduce di -5 i Punti Forza del bersaglio per due turni, simboleggiando la sua capacità di erodere la forza dei suoi nemici con la malizia anziché con la pura forza bruta
250
30
25
40
A1070
Aamina di Sahure Guardiana delle Dune
Neutrale
Rara
Aamina incarna la resilienza delle Terre di Sahure, una guardiana che protegge i segreti sepolti nelle sabbie. La sua armatura, forgiata con le leghe di metallo scuro di Sahure, le conferisce una difesa superiore alla media.
120
20
30
15
A1071
Jabari il Vigile Esploratore delle Tempeste Umanitario Buono
Rara
Jabari vaga tra le dune e le tempeste di Sahure, alla ricerca di minacce e opportunità. La sua velocità gli consente di sorprendere i nemici, conferendogli un leggero vantaggio in attacco.
110
25
20
20
A1072
Kesi la Saggia Maga delle Sfingi Neutrale
Rara
Kesi pratica antiche magie legate alle stelle, con una saggezza tramandata da generazioni. La sua conoscenza delle arti arcane la rende un avversario temibile nel campo magico.
100
15
25
35
A1073
Mosi l'Oscuro Cacciatore di Ombre Caotico Neutrale
Rara
Calida Hex, custode di segreti arcani, incanta con "Maledizione del Libro Muto", che silenzia la magia avversaria e "Vortice di Foglie Caduche", che confonde e rallenta i nemici
90
35
15
10
A1074
Nia la Radiante Lanciera del Sole Umanitario Buono
Rara
Nia sfrutta la luce abbagliante di Sahure per disorientare i suoi nemici prima di sferrare attacchi rapidi e precisi con la sua lancia ben bilanciata.
115
30
25
15
A1075
Aziza l'Indomabile Dominatrice delle Sabbie
Neutrale
Rara
Aziza, con la sua conoscenza del terreno mutevole di Sahure, può sfruttare le insidie delle sabbiemobili contro i suoi nemici, rendendo il terreno un alleato nella battaglia.
130
15
20
25
A1076
Oni il Vigoroso Guerrigliero del Deserto Umanitario Buono
Rara
Oni si distingue per la sua grande resistenza e forza fisica, capacità che lo rendono un baluardo contro le tempeste di sabbia e i predoni delle dune, proteggendo i viaggiatori indifesi.
140
25
30
5
A1077
Kamau l'Occulto Mastro delle Illusioni Sovversivo Malvagio
Rara
Kamau usa le sue arti illusionistiche per ingannare gli avversari, creando duplicati di se stesso per confondere e sfuggire al nemico, una tattica perfetta per gli imprevedibili scontri nelle Terre di Sahure.
95
18
18
30
A1078
Kaida Spia Ninja Neutrale
Comune
Kaida è agile e veloce, addestrata nelle arti stealth di Azuma. "Passo dell'Ombra" le permette di muoversi inosservata.
25
40
30
10
A1079
Hana Assassina Neutrale
Comune
Hana è letale nel silenzio, con un tocco mortale "Soffio del Serpente" può paralizzare un avversario con precisione.
30
50
25
5
A1080
Mei Guerriera Ninja Sovversivo Malvagio
Comune
Mei si muove come un'ombra, e con la sua "Lama dell'Eco" riecheggia il dolore inflitto ai nemici con ogni attacco.
20
45
20
15
A1081
Suki Sentinella Neutrale
Comune
Suki, con la sua "Guardia dell'Acciaio", può difendere i suoi alleati riflettendo attacchi minori.
35
30
40
0
A1082
Yuna Sentinella Neutrale
Comune
Yuna è maestra di duelli, la sua "Danza della Luna" disorienta gli avversari, creando aperture per attacchi critici.
28
55
35
5
A1083
Akira Esploratrice Sovversivo Malvagio
Comune
Akira, esploratrice d'ombre, utilizza "Occhi della Notte" per anticipare mosse nemiche e tendere trappole letali.
22
35
25
20
A1084
Zara la Guerriera Spezzata
Guerriera Neutrale
Comune
Zara, dalla regione di Lysara, è una combattente dallo spirito indomito, nota per la sua "Furia Silente".
30
50
40
5
A1085
Eirene l'Occhio Mistico Incantatrice Neutrale
Comune
Eirene possiede una visione magica, "Sguardo dell'Arcano", che rivela verità nascoste e debolezze.
22
20
25
60
A1086
Lyra la Vedetta Dorata Esploratrice Neutrale
Comune
Lyra usa il suo "Occhio di Falco" per anticipare mosse nemiche e guidare i suoi alleati in battaglia.
28
30
35
30
A1087
Lavis la Lama Rossa Duelista Neutrale
Comune
Lavis è una duellante leggendaria la cui "Danza della Spada" lascia gli avversari in uno stupore letale.
35
55
30
0
A1088
Celeste la Sopravvissuta Sopravvissuta Neutrale
Comune
Celeste, sfuggita a innumerevoli pericoli, conosce l'arte della "Resistenza Serena", sopravvivendo quando tutto sembra perduto.
40
25
45
15
A1089
Nyxara la Sfregiata Demone Guerriero Caotico Malvagio
Comune
Nyxara incute terrore nei cuori degli abitanti di Lysara. La sua "Maledizione di Sangueluna" è temuta in tutta la regione.
50
70
60
20
A1090
Velasca l'Infernale Incantatrice Oscura Caotico Malvagio
Comune
Velasca, con il suo "Incantesimo della Notte Eterna", cerca di avvolgere Lysara in un'oscurità senza fine.
30
20
40
80
A1091
Sephone Occhio di Fuoco Guardiana del Terrore Caotico Malvagio
Comune
Sephone usa le "Fiamme di Lysara", un fuoco sacro che protegge il suo regno e brucia i nemici con un calore inestinguibile.
45
65
50
25
A1092
Kyrissa Cuore di Spine Guerriera Selvaggia Caotico Malvagio
Comune
Kyrissa, forgiata nelle fiamme di Lysara, è una tempesta in battaglia, con la sua "Ira della Terra Bruciata".
55
75
55
10
A1093
Zephyros il Tempestoso Drago della Tempesta Caotico Neutrale
Comune
Zephyros domina i cieli di Dravania Ardente, scatenando tempeste e fulmini con un semplice battito d'ali.
980
90
85
70
A1094
Ignis il Brasatore Drago del Fuoco Caotico Neutrale
Comune
Ignis incarna la fiamma eterna di Dravania Ardente, sputando fuoco capace di fondere roccia e metallo con "Alito Ardente".
950
95
80
60
A1095
Fulgora l'Infuocato Drago del Fuoco Caotico Neutrale
Comune
Fulgora si erge fra le nuvole cariche, rilasciando scariche elettriche con il suo ruggito tonante.
970
85
80
75
A1096
Pyra la Scintillante Drago Incandescente Caotico Neutrale
Comune
Pyra vola tra le cime incandescenti di Dravania Ardente, illuminando il cielo con ali di fuoco e scintille.
960
92
83
65
A1097
Glaciem il Soffio Ghiacciato Drago Sovrano del Gelo
Caotico Neutrale
Comune
Glaciem regna su Cryomaw, congelando i nemici con il suo alito gelido e creando tempeste di neve con il battere delle ali.
100
85
90
75
A1098
Frostfang il Protettore Drago Guardiano Caotico Neutrale
Comune
Frostfang, il custode silenzioso di Cryomaw, difende il suo territorio con zanne che possono trapassare il ferro come fosse vetro.
950
80
95
70
A1099
Blizzard il Temerario Drago della Bufera Caotico Neutrale
Comune
Blizzard vola attraverso Cryomaw scatenando bufere che possono deviare anche il corso dei fiumi con il suo potente respiro.
980
90
85
80
A1100
Boreal l'Implacabile Drago del Gelo Eterno Caotico Neutrale
Comune
Boreal sovrasta Cryomaw con un'aura di freddo così intenso da cristallizzare l'aria attorno a lui, intrappolando i nemici nel ghiaccio.
970
88
87
77
A1101
Cryonax il Frantumatore Drago della Frana di Ghiaccio
Caotico Neutrale
Comune
Cryonax incute terrore nelle vaste lande di Cryomaw, la sua "Furia Ghiacciata" può frantumare montagne e gelare fiumi.
980
87
92
68
A1102
Serac la Sentinella Gelida Drago del Custode del Ghiaccio
Caotico Neutrale
Comune
Serac sta in guardia nelle notti senza fine di Cryomaw, con il suo "Sguardo Glaciale" nessun intruso può sfuggire al suo gelido avviso.
940
80
88
66
A1103
Tundran il Gelido Drago del Vento di Ghiaccio
Caotico Neutrale
Comune
Tundran percorre le tempeste di Cryomaw, il suo respiro crea veri e propri vortici di neve e gelo, rendendolo un avversario insidioso.
960
89
86
70
A1104
Hailstorm il Predatore Drago della Bufera Eterna
Caotico Neutrale
Comune
Hailstorm domina i cieli tempestosi di Cryomaw, la sua "Tempesta di Grandine" è capace di abbattere qualsiasi creatura osi sfidarlo.
950
85
89
72
A1105
Elara di Thaelin Ranger Neutrale
Comune
Elara, cresciuta nelle foreste ancestrali di Thaelin, si muove come un'ombra tra gli alberi. Le sue abilità nel tracciare e nella sopravvivenza la rendono una guida inestimabile e una cacciatrice temibile.
230
25
30
15
A1106
Aelwyn l'Ombrosa Druida Neutrale
Comune
Aelwyn, cresciuta nei fitti boschi di Thaelin, ha imparato a muoversi silenziosamente e a comunicare con gli animali. Possiede il dono della guarigione naturale.
280
20
40
50
A1107
Caelynn la Guardiana Druida Neutrale
Comune
Protettrice di Thaelin, Caelynn ha il potere di far crescere rami e radici per immobilizzare i suoi avversari, e può richiamare la nebbia per nascondere i suoi alleati.
320
15
35
55
A1108
Ciara Druida Neutrale
Comune
Ciara del vento sussurrante usa il suo flauto incantato per calmare le bestie selvagge e guidare gli animali del bosco in aiuto del suo clan.
220
20
40
55
A1109
Deirdre Ranger Neutrale
Comune
Deirdre la Velata può fondersi con l'ombra dei grandi alberi di Thaelin, diventando invisibile agli occhi dei suoi nemici.
200
45
25
15
A1110
Eithne Druida Neutrale
Comune
Eithne, la voce della terra, con il tocco può far fiorire guarigione, curando i suoi alleati con l'essenza curativa della natura.
240
22
38
60
A1111
Fionnuala Ranger Neutrale
Comune
Fionnuala l'Agile si muove con grazia attraverso il terreno accidentato, le sue lame possono tagliare attraverso l'armatura come se fosse burro.
205
42
33
18
A1112
Maelis il Silente Druido Neutrale
Comune
Nel cuore della foresta di Thaelin, Maelis parla con gli spiriti della natura. Con il suo tocco, cura gli alberi feriti e con la sua ira, chiama gli animali a difendere le loro terre.
210
20
25
30
A1113
Loran il Guardiano Ranger Neutrale
Comune
Loran veglia sulle foreste di Thaelin con un occhio sempre vigile. Abile con l'arco e l'ascia, nessun nemico sfugge alla sua guardia.
220
30
20
10
A1114
Conall Ranger Neutrale
Comune
Conall, occhi di falco di Thaelin, è un maestro nell'archeria e utilizza trappole per cacciare i suoi nemici in modo astuto e strategico.
270
30
25
15
A1115
Darragh Druido Neutrale
Comune
Darragh, la voce degli alberi di Thaelin, invoca la vita vegetale per difesa e attacco, e può trasformarsi in creature
240
22
28
45
A1116
Zhenzhu Sacerdotessa / Custode
Legale Buono
Comune
Zhenzhu, adornata di gioielli sacri, utilizza perle di potere per potenziare di +5 la magia degli alleati ogni tre turni.
200
15
40
70
A1117
Xiaolin Guerriera / Protettrice Umanitario Buono
Comune
Armata di una spada ancestrale, Xiaolin incrementa di +10 la forza quando la sua HP scende sotto il 50%.
250
55
45
20
A1118
Huifen Maga / Illuminatrice Caotico Buono
Comune
Huifen, con i suoi occhi mistici, può rivelare il nascosto, annullando gli effetti delle trappole nemiche una volta per partita.
220
20
30
80
A1119
Feiyan Assassina / Ombra Neutrale Puro
Comune
Aggraziata e letale, Feiyan può sfuggire al primo attacco in ogni turno, mantenendo la sua HP intatta.
230
60
35
10
A1120
Lihua Invocatrice / Mistica Legale Neutrale
Comune
Lihua, con la sua sfera di cristallo, prevede eventi futuri, dando +5 MP agli alleati all'inizio del gioco.
210
18
25
85
A1121
Meixiu Strega / Incantatrice Caotico Neutrale
Comune
Meixiu, la tessitrice di incantesimi, crea una volta per partita una barriera che riduce di 10 punti il danno ricevuto dagli alleati.
215
22
20
90
A1122
Tian Guerriera / Comandante
Legale Buono
Comune
Tian, indossa una corazza rinforzata, incrementa di +5 la difesa di tutti gli alleati quando la sua HP è al massimo.
260
50
50
15
A1123
Jiaolong Mago / Saggio Caotico Buono
Comune
Jiaolong, custode del sapere antico, permette una volta per partita di pescare due carte anziché una.
225
20
28
75
A1124
Weisheng Inventore / Stratega Neutrale Puro
Comune
Weisheng, con le sue invenzioni, aumenta di +5 STR o DEF a scelta di un alleato ogni due turni.
240
30
40
50
A1125
Mingyu Necromante / Visionario Caotico Malvagio
Comune
Mingyu, avvolto nelle ombre, può evocare una creatura oscura che attacca con un bonus di +5 STR.
215
25
22
88
A1126
Raelin Arciere / Pyromante Caotico Neutrale
Comune
Con il suo arco infuocato, ogni freccia di Raelin ha la possibilità di incendiare il bersaglio, infliggendo 5 danni aggiuntivi per due turni.
190
25
20
70
A1127
Moirai Strega / Sibilla Legale Malvagio
Comune
Moirai, celata sotto un mantello misterioso, può predire e annullare l'effetto della prossima carta giocata da un avversario una volta per partita.
200
15
30
75
A1128
Kaelith Necromante / Dominatrice Caotico Malvagio
Comune
Kaelith, con il suo marchio oscuro, rianima un'unità caduta con 30HP sacrificando 10 dei suoi MP.
210
20
25
80
A1129
Vorgar Guerriero / Barbaro Neutrale Puro
Comune
Vorgar, brandendo un'ascia fiammeggiante, può sferrare un attacco che ignora 10 punti di DEF se la sua HP è sotto il 30%.
250
60
40
0
A1130
Serath Guerriera / Vendicatrice
Legale Buono
Comune
Serath, guerriera agile, ottiene +5 STR ogni volta che subisce danni per tre turni consecutivi.
220
55
45
15
A1131
Ghurak Bestia / Incursore Caotico Malvagio
Comune
Ghurak, avvolto in fiamme sinistre, può scatenare un attacco di fuoco che infligge 10 danni aggiuntivi a un avversario.
300
75
20
0
A1132
Lirzod Demone / Guardiano Caotico Neutrale
Comune
Lirzod, con la sua statura intimidatoria, può paralizzare un nemico ogni tre turni, impedendogli di attaccare.
275
65
25
5
A1133
Vezoth Colosso / Distruttore Sovversivo Malvagio
Comune
Vezoth, la creatura dalle grandi corna, ha l'abilità di distruggere le difese nemiche, riducendo di 5 la DEF di ogni avversario per due turni.
350
80
30
0
A1134
Skorvix Mostro / Predatore Caotico Malvagio
Comune
Skorvix, emana un aura di terrore, riducendo di 10 la STR di ogni avversario per un turno ogni volta che elimina un nemico.
320
70
35
0
A1135
Azlea Feudataria / Seduttrice
Legale Buono
Comune
Azlea, con le sue tazze incantate, può rigenerare 5 HP a se stessa o a un alleato per due turni consecutivi.
230
40
40
60
A1136
Eilora Incantatrice / Protettrice
Caotico Buono
Comune
Eilora, circondata da creature fatate, può evocare un famiglio che assorbe il primo attacco diretto a lei in ogni turno.
210
20
35
75
A1137
Violet Feudataria / Visionaria
Legale Buono
Comune
Violet, con la sua tazza magica, può prevedere l'azione di un nemico e annullare il suo effetto una volta per partita.
225
25
30
70
A1138
Aldan Guerriero / Custode Marino
Legale Buono
Comune
Aldan, protettore degli abissi, con la sua lancia può evocare un'onda per spingere indietro il nemico, riducendone la STR di 5 per un turno.
250
60
50
20
A1139
Torlan Comandante delle Maree Umanitario Buono
Comune
Torlan, comandante delle correnti, può guarire un alleato per 10 HP o infliggere 10 danni con l'acqua sacra una volta per partita.
230
55
45
30
A1140
Kardis Dominatore Oceanico Legale Neutrale
Comune
Kardis, signore delle tempeste, può attivare una tempesta per aumentare di 5 la sua DEF per due turni.
260
70
40
10
A1141
Mervan Guardiano del Tridente
Caotico Buono
Comune
Mervan, con il suo tridente mistico, ha l'abilità di colpire due nemici contemporaneamente ogni tre turni.
240
65
55
15
A1142
Laux Maestro delle Maree Legale Neutrale
Comune
Laux, il Maestro delle Maree, impugna un'arma che può scatenare una raffica di vento marino, riducendo la forza dei nemici di 5 per due turni.
230
65
30
25
A1146
Cheneil Incantatrice / Sirena Legale Buono
Comune
Cheneil, con il suo canto, può incantare un nemico impedendogli di attaccare per un turno.
200
30
40
70
A1143
Corallina Incantatrice / Sirena Umanitario Buono
Comune
Corallina, custode dei reef, può rigenerare 5 HP a tutti gli alleati per due turni con la sua magia curativa.
190
25
35
80
A1144
Venasca Incantatrice / Sirena Caotico Buono
Comune
Venasca, con il suo fascino, può confiscare una carta dalla mano dell'avversario una volta per partita.
210
20
45
75
A1145
Nerida Sirena Guerriera Caotico Buono
Comune
Nerida, Sirena Guerriera, utilizza la magia delle acque per curare o infliggere 10 danni con un getto d'acqua ogni tre turni.
215
35
40
60
A1149
Nunes Regina del Mare Legale Buono
Comune
Nunes, regina delle profondità di Antica Oceania, può evocare creature marine per difendersi, assorbendo 15 danni dal prossimo attacco.
205
25
45
85
A1150
Cares Guerriera delle Acque Legale Buono
Comune
Cares, custode delle correnti marine, brandisce una lancia tempestosa. Con la capacità di invocare la forza delle maree, difende gli innocenti dalle minacce oscure del profondo.
320
65
55
25
A1151
Ondina Maga del Flusso Umanitario Buono
Comune
Ondina, tessitrice di magie idriche, usa il suo bastone per incanalare potenti incantesimi curativi e scudi d'acqua, proteggendo i suoi alleati con la benevolenza dell'oceano.
280
35
45
75
A1152
Marea Regina del Tridente Legale Neutrale
Comune
Marea, l'aristocratica delle profondità, comanda le creature marine e sferra attacchi magici con la sua forza d'animo e la sua connessione innata con l'essenza dell'acqua.
300
55
60
40
A1153
Thalassia Sacerdotessa del Mare Umanitario Buono
Comune
Thalassia, con i suoi incantesimi d'acqua, cura e rigenera i suoi compagni. I suoi rituali e incantesimi sono ispirati alle leggende degli abissi.
310
30
50
80
A1154
Arinna Comandante Oceanico Legale Buono
Comune
Arinna, stratega marittima, impugna un'alabarda forgiata con i minerali delle profondità. È famosa per la sua giustizia inflessibile e la sua abilità tattica nelle battaglie navali.
330
70
65
20
A1155
Maris Mistica delle Correnti Caotico Neutrale
Comune
Maris, esperta di magie marine, usa la sua asta per scatenare tempeste e calmare le acque. La sua maestria nei flussi marini le consente di manipolare le battaglie a suo favore.
295
40
55
90
A1156
Pelagia Guerriera Sirena Caotico Buono
Comune
Pelagia, una sirena guerriera, protegge i segreti sommersi con la sua lancia oceanica. È temuta per la sua ferocia in battaglia e rispettata per il suo onore.
315
75
60
30
A1157
Dardine dell'Onda Guerriera Marino Legale Buono
Comune
Dardine, difensore degli abissi, maneggia la lancia delle maree. Abilità: Marea Rigenerante - cura lieve per gli alleati.
50
30
25
20
A1158
Thalassia Spezzonda Protettrice Oceanica Umanitario Buono
Comune
Thalassia, con la sua armatura corallina, comanda le creature marine. Abilità: Richiamo del Kraken - evoca aiuti marini.
45
35
30
15
A1159
Nereia Incantatrice delle Profondità
Caotico Neutrale
Comune
Nereia, seduttrice delle onde, incanta con il suo canto. Abilità: Canto del Sonno - può immobilizzare un nemico.
55
20
20
35
A1160
Lyriope della Tempesta Guerriera Tempestosa Caotico Buono
Comune
Lyriope, la furia del mare, brandisce una spada di alghe. Abilità: Assalto della Raffica - attacco rapido con vantaggio.
40
40
25
10
A1161
Xyliara Tempestosa Comandante della Guardia Marina
Umanitario Buono
Comune
Xyliara, con occhi come fondali oceanici, guida i difensori delle acque. Abilità: Scudo di Bolle - riduce il danno ricevuto per un turno.
45
25
35
25
A1162
Krathos Signore delle Tempeste Caotico Malvagio
Comune
Krathos domina le maree e le tempeste, incute terrore con il suo Tridente del Vortice. La sua abilità, Turbine Marino, può scagliare nemici lontani, causando disordine nei ranghi avversari.
400
70
80
0
A1163
Thorgal Guerriero Oceano Sovversivo Malvagio
Comune
Thorgal, dalla forza titanica, sfida i nemici con la sua spada doppia. La sua abilità, Assalto delle Profondità, gli permette di colpire due bersagli contemporaneamente, sacrificando difesa per un turno.
350
65
75
0
A1164
Maelstrom Incarnazione dell'Abisso
Caotico Malvagio
Comune
Maelstrom, un gigante dai profondi abissi, è un avversario temibile con il suo mazzafrusto. La sua abilità, Frantumazione Corallina, distrugge le difese magiche, rendendo i nemici vulnerabili agli attacchi fisici.
420
80
85
0
A1165
Gorgath Bestia delle Correnti Legale Malvagio
Comune
Gorgath, con la sua imponente presenza e il suo aspetto ferino, incute paura. La sua abilità, Urlo del Profondo, può paralizzare un nemico per un turno con la potenza del suono.
380
75
70
0
A1166
Krakenos Guardiano Abissale Caotico Malvagio
Comune
Krakenos emerge dalle profondità oscure, con i suoi artigli pronti a frantumare le navi e a inghiottire marinai inermi.
650
80
75
0
A1167
Thorun Signore delle Tempeste Legale Malvagio
Comune
Thorun, dominatore dei venti e delle tempeste, brandisce una mazza tempestosa capace di evocare onde violente con ogni colpo.
600
85
70
20
A1168
Grimscale Sireno Guerriero Sovversivo Malvagio
Comune
Grimscale, con la sua pelle corazzata e i suoi occhi ardenti, è il terrore dei mari profondi, pronto a scagliare la sua lancia con precisione mortale.
550
75
65
15
A1169
Ragnor Tiranno del Corallo Caotico Malvagio
Comune
Ragnor, con il suo aspetto imponente e la sua ira leggendaria, comanda le correnti marine e le creature sottomarine con ferocia incontenibile.
700
90
80
5
A1170
Kragh L'Imponente Guardiano Abissale Caotico Malvagio
Comune
Kragh, il terrore degli abissi marini, è noto per la sua ferocia in battaglia. Si dice che un solo colpo del suo tridente possa scatenare tempeste devastanti.
600
85
80
10
A1171
Thuron il Bruto Distruttore Caotico Neutrale
Comune
Thuron brandisce armi che raccontano storie di battaglie leggendarie. La sua forza bruta è talmente immensa che le rocce stesse temono il suo urlo di battaglia.
580
90
75
5
A1172
Varkul il Gelido Signore Glaciale Legale Malvagio
Comune
Varkul comanda gli elementi ghiacciati, con un soffio capace di congelare avversari sfortunati in statue di ghiaccio per l'eternità.
620
80
85
15
A1173
Grumash il Feroce Guerriero Selvaggio Caotico Malvagio
Comune
Sfuggito dalle grotte oscure, Grumash cerca sfide all'altezza della sua furia indomita. Il suo grido di guerra è un presagio di rovina.
570
88
70
0
A1174
Zharok il Fendicarne Berserker Caotico Malvagio
Comune
Zharok, con la sua ascia affilata come la lama della morte stessa, lascia dietro di sé un sentiero di desolazione e terrore.
550
92
65
0
A1175
Krorg Guardiano Abissale Caotico Malvagio
Comune
Krorg, il Guardiano Abissale, è una creatura imponente nata dalle profondità marine dell'antica area di Thalassar. Con il suo tridente è capace di scatenare vortici e tempeste marine.
700
90
85
10
A1176
Gruum Signore delle Tempeste Caotico Malvagio
Comune
Gruum, il Signore delle Tempeste di Thalassar, brandisce un'ascia che comanda i venti e le onde, capace di creare violente mareggiate con un solo fendente.
680
85
80
20
A1177
Throg Bruto Corallino Caotico Malvagio
Comune
Throg, il Bruto Corallino, è un gigante di Thalassar con una forza inarrestabile. Il suo pugno può frantumare il corallo e la roccia con la stessa facilità.
720
95
70
15
A1178
Thures Guerriero delle Tempeste
Legale Buono
Comune
Un valoroso combattente che brandisce l'energia delle tempeste marine per scagliare colpi devastanti.
350
80
70
20
A1179
Thaldris Signore delle Maree Umanitario Buono
Comune
Un nobil guerriero le cui tecniche di battaglia sono fluide come l'acqua, capaci di adattarsi a qualsiasi avversario.
380
75
65
30
A1180
Aegeon Protettore Oceanico Caotico Buono
Comune
Un difensore incrollabile delle profondità, la cui corazza è ispirata alle indistruttibili scogliere contro cui si infrangono le onde.
360
70
75
25
A1181
Thaldrin il Vigore Marino Guerriero Oceano Legale Buono
Comune
Thaldrin, emergendo dalle acque tumultuose, porta la resilienza dell'oceano in battaglia. La sua abilità, Marea Combattiva, gli permette di assorbire parte del danno in attacco.
220
70
50
10
A1182
Eirndor il Guardiano Protettore delle Maree Umanitario Buono
Comune
Eirndor incarna la calma prima della tempesta. Custode delle antiche maree, la sua abilità, Baluardo Ondoso, difende un alleato dalle offese magiche per un turno.
250
65
55
20
A1183
Jorvald Braccio di Corallo Cavaliere delle Profondità
Caotico Neutrale
Comune
Jorvald, avvolto in armatura come coralli fossili, brandisce la lancia con forza marina. La sua abilità, Assalto del Leviatano, permette un potente attacco singolo che ignora la difesa.
200
75
45
15
A1184
Aelgifu la Vigile Guerriera del Nord Umanitario Buono
Comune
Aelgifu, dalla guardia imperturbabile, sguardo fiero e spada in pugno, è capace di rallentare l'avanzata nemica con la sua abilità "Fulmine Gelido".
200
60
70
20
A1185
Svanhild la Tempesta Spadaccina dell'Alba Legale Buono
Comune
Svanhild, con la sua armatura imbevuta di brina, si lancia in battaglia con grazia letale. La sua abilità "Respiro del Drago" incute timore nei cuori nemici.
180
65
60
15
A1186
Ylva la Predatrice Arciera Selvaggia Caotico Neutrale
Comune
Ylva, occhi di ghiaccio e cuore di fuoco, tende l'arco con precisione mortale. "Sussurro del Vento Invernale" è l'abilità che le permette di colpire senza essere vista.
190
55
50
25
A1187
Bjorn Cuoreferoce Guerriero del Crepuscolo
Caotico Buono
Comune
Bjorn, con le sue spalle coperte di pelliccia e lo sguardo penetrante, è un baluardo inarrestabile. La sua abilità "Morsa dell'Orso" offre protezione agli alleati nelle vicinanze.
210
70
65
10
A1188
Thorvald Guardiano del Gelo Protettore del Freddo Legale Neutrale
Comune
Thorvald, avvolto in una corazza che riflette i ghiacci eterni, è un bastione di difesa. La sua abilità "Scudo del Valhalla" lo rende immune a un attacco per turno.
220
75
80
5
A1189
Freydis Occhio di Falco Vedetta delle Nevi Umanitario Buono
Comune
Freydis, con la sua vista acuta e la maestria nell'uso dell'arco lungo, può anticipare i movimenti nemici. La sua abilità "Mirino delle Aurorae" le conferisce la possibilità di attaccare per prima in battaglia.
190
50
55
30
A1190
Elanor di Sylvanar Incantatrice del Verde Umanitario Buono
Comune
Elanor, amica degli uccelli e custode delle antiche foreste, utilizza la sua abilità "Sussurro della Natura" per curare gli alleati o per confondere i nemici con il canto degli uccelli.
170
30
40
85
A1191
Maelis l'Arcano Mago delle Stelle Legale Neutrale
Comune
Maelis, guardiano dei segreti celesti, brandisce il potere dell'astrologia con la sua abilità "Oracolo Celeste", che prevede e neutralizza un attacco nemico una volta per partita.
160
25
35
90
A1192
Faelar l'Illuminato Veggente Etereo Caotico Buono
Comune
Faelar, con occhi che vedono al di là del velo, utilizza "Visione Eterea" per rivelare le carte nascoste dell'avversario, guadagnando un vantaggio tattico.
165
20
50
80
A1193
Alaric il Piromante Maestro del Fuoco Caotico Neutrale
Comune
Alaric, signore delle fiamme danzanti, scatena la sua abilità "Inferno Incatenato", che infligge danni estesi a più nemici simultaneamente con un vortice di fuoco.
180
40
45
75
A1194
Eredor il Mistico Alchimista Arcano Neutrale Puro
Comune
Eredor, erudito degli antichi elisir, mescola pozioni che cambiano il corso della battaglia. La sua abilità "Elixir dei Quattro Elementi" gli consente di potenziare temporaneamente gli attributi di un alleato.
170
25
40
85
A1195
Caelum il Radiante Sacerdote della Luce Legale Buono
Comune
Caelum, illuminato dalla divinità solare, è un faro di verità e protezione. La sua abilità "Clartà del Sole" crea un campo di forza che diminuisce il danno ricevuto dagli alleati per un turno.
175
20
55
88
A1196
Valerion l'Iridescente Cavaliere Elettrico Legale Neutrale
Comune
Valerion, armato di una spada che canalizza l'energia elettrica, vanta un'armatura iridescente che riflette i poteri ancestrali di Aethernia. La sua abilità "Folgore della Giustizia" paralizza temporaneamente un avversario.
230
80
85
0
A1197
Lysander il Fulminato Paladino del Fulmine Legale Buono
Comune
Lysander, custode dell'antica conoscenza, emana un aura di potere che intimidisce i nemici. La sua abilità "Scudo del Tuono" gli permette di respingere il primo attacco in ogni scontro.
220
75
80
5
A1198
Erion l'Imponente Protettore di Aethernia Umanitario Buono
Comune
Erion, con l'armatura incisa di simboli arcana, è un baluardo difensivo ineguagliabile. La sua abilità "Muro di Aether" protegge gli alleati da attacchi magici per un turno.
240
85
90
0
A1199
Orion l'Invincibile Guerriero di Aethernia Caotico Neutrale
Comune
Orion, temibile in battaglia, impugna una lancia che squarcia l'aria con precisione chirurgica. La sua abilità "Assalto del Drago" infligge danni massicci al nemico con la più alta difesa.
250
90
75
0
A1200
Pyrathor il Bruciatore Signore del Fuoco Caotico Malvagio
Comune
Pyrathor, avvolto in un'armatura che arde come la lava, incute terrore nei cuori dei suoi nemici. La sua abilità "Incendio Eterno" infligge danni continui a chiunque osi sfidarlo.
260
90
80
0
A1201
Fiamus il Conquistatore Guerriero Incendiario Legale Malvagio
Comune
Fiamus, la cui spada è un'estensione del suo spirito infuocato, è inarrestabile in battaglia. La sua abilità "Furia Solare" aumenta la sua forza ad ogni colpo inferto.
250
85
75
0
A1202
Cinderus il Rovente Cavaliere della Brina Ardente
Sovversivo Malvagio
Comune
Cinderus, emerso dalle fiamme di un rogo senza fine, porta la devastazione sul campo di battaglia. La sua abilità "Incendio Implacabile" rilascia un'onda di calore che danneggia i nemici nei dintorni ad ogni turno.
240
80
85
0
A1203
Vulcanor il Vulcanico Maestro delle Ere Caotico Neutrale
Comune
Vulcanor, dal cuore fuso come magma, è un baluardo di potenza. La sua abilità "Magma Incatenato" permette di rigenerare i suoi punti vita ogni volta che infligge danni.
255
88
82
0
A1204
Morvaria la Silente Cavaliere Ombra Caotico Malvagio
Comune
Morvaria, avvolta nel manto dell'oscurità, si muove in silenzio come la notte. La sua abilità "Sussurro delle Tenebre" la rende invisibile per un turno, permettendole di evitare gli attacchi e preparare imboscate letali.
240
85
75
5
A1205
Ardyn il Scurificatore Signore del Terrore Legale Malvagio
Comune
Ardyn incute terrore nei cuori dei nemici. La sua abilità "Sguardo del Terrore" indebolisce l'attacco e la difesa di un avversario per i successivi due turni.
230
80
80
10
A1206
Vyktor l'Innominabile Guardiano dei Segreti Sovversivo Malvagio
Comune
Vyktor, guardiano di conoscenze proibite, combatte con astuzia. La sua abilità "Catena delle Anime" impedisce a un nemico di usare abilità speciali per un turno.
235
78
82
0
A1207
Draven l'Oscurato Maestro delle Ombre Caotico Neutrale
Comune
Draven, signore delle ombre, è un guerriero temibile. La sua abilità "Assalto Oscuro" permette attacchi rapidi che possono colpire più nemici contemporaneamente.
245
83
77
0
A1208
Thalnara l'Arcimaga Oscura
Stregona delle Ombre Caotico Malvagio
Comune
Thalnara, signore delle tenebre di Necrosia, incanala il potere del vuoto per distruggere i nemici. La sua abilità "Marchio di Necrosia" paralizza un avversario per due turni.
190
40
50
90
A1209
Velkris l'Incappucciato Maestro delle Necromanzie Sovversivo Malvagio
Comune
Velkris, con il suo bastone di ossa, evoca gli spiriti per assistere in battaglia. La sua abilità "Evocazione Spettrale" invoca un'entità per attaccare o difendere.
200
35
60
85
A1210
Morkal il Guardiano Tetro Custode del Sigillo Oscuro
Legale Malvagio
Comune
Morkal, protettore dei segreti di Necrosia, sventola la sua spada spettrale contro chi osa avvicinarsi. La sua abilità "Colpo Oscuro" assorbe la vita del nemico colpito.
220
70
75
30
A1211
Thaldris il Mistico Mago Oscuro Sovversivo Malvagio
Comune
Thaldris, dalla regione di Valdorinth, incanala energia arcana per manipolare la realtà a suo piacimento.
250
15
40
90
A1212
Vorandrion il Saggio Arcimago Legale Buono
Comune
Vorandrion, erudito di Valdorinth, utilizza la sua saggezza ancestrale per proteggere e curare gli alleati.
300
20
50
95
A1213
Elyndra la Velata Strega del Crepuscolo Caotico Neutrale
Comune
Elyndra, avvolta nelle ombre di Valdorinth, tessitrice di incantesimi che oscurano la mente dei nemici.
220
25
30
85
A1214
Morlyra l'Incantatrice Maga Elementale Caotico Buono
Comune
Morlyra, manipolatrice degli elementi di Valdorinth, evoca tempeste e fuoco per assalire i suoi avversari.
280
30
35
88
A1215
Valedra la Luminosa Sacerdotessa Legale Buono
Comune
Valedra, luce di Valdorinth, usa il suo potere per guarire e illuminare il cammino degli eroi.
260
18
45
92
A1216
Sylvindra la Sirena Incantatrice Umanitario Buono
Comune
Sylvindra, voce melodica di Valdorinth, ipnotizza i nemici con canti magici che legano la volontà.
240
22
38
87
A1217
Tyralia l'Oscuro Necromante Caotico Malvagio
Comune
Tyralia, sovrana dei morti di Valdorinth, evoca non-morti e maledizioni che attanagliano l'anima.
230
17
42
93
A1218
Eilif il Radiante Guerriero Luminoso Legale Buono
Comune
Eilif, avvolto in una corazza di acciaio e luce, incarna la giustizia divina. Con la sua spada di energia, difende i deboli e guida i giusti.
250
70
40
10
A1219
Kaelum l'Indomito Cavaliere Celeste Umanitario Buono
Comune
Protettore celestiale, Kaelum brandisce una lama di luce pura che squarcia il velo delle tenebre e illumina il cammino della verità.
260
65
50
20
A1220
Thyr il Vigilante Sentinella d'Onore Legale Neutrale
Comune
Guardiano solitario delle antiche rovine, Thyr sorveglia le terre sacre con una fermezza che nemmeno il tempo può erodere.
230
60
60
5
A1221
Urien il Mistico Stregone Ombra Caotico Neutrale
Comune
Custode dei segreti arcani, Urien tesse incantesimi che svelano i misteri dell'oscurità e del potere nascosto.
200
40
30
80
A1222
Vaela la Sibilla Incantatrice Eterea Umanitario Buono
Comune
Vaela, con gli occhi lucenti di conoscenza, intreccia il destino con la magia delle stelle, guidando i destini con saggia preveggenza.
220
30
35
90
A1223
Lyris l'Azzurra Paladina Glaciale Legale Buono
Comune
In un'armatura come ghiaccio e cielo, Lyris combatte per la giustizia, con una volontà inesorabile come la morsa del gelo più profondo.
240
55
45
15
A1224
Orin il Protettore Guardiano Fulmineo Caotico Buono
Comune
Difensore degli oppressi, Orin scatena tempeste elettriche con ogni colpo della sua spada, un baluardo contro l'ingiustizia.
245
75
40
0
A1225
Maelthor Cavaliere Toro Caotico Buono
Comune
Maelthor, dominatore delle Valli Brumose, possiede una carica imponente e una resistenza imbattibile.
500
75
60
20
A1226
Torvus Signore delle Bestie Legale Neutrale
Comune
Torvus, vegliante della Foresta di Calenhad, è maestro del combattimento con lancia e compagno dei tori sacri.
420
65
55
30
A1227
Vindon Guerriero Toro Sovversivo Malvagio
Comune
Vindon, guerriero della desolata Lande di Ghor, incute terrore nei nemici con la sua presenza minacciosa.
480
80
50
15
A1228
Cles Incantatrice della Luce
Legale Buono
Comune
Cles, custode del Tempio Solare, utilizza la sua magia per illuminare le ombre e curare gli alleati.
320
20
40
85
A1229
Lyriana Sacerdotessa Umanitario Buono
Comune
Lyriana, dalla Città Celeste di Syl, ha il potere di placare le menti in tumulto e di scagliare fasci di energia purificatrice.
300
25
35
75
A1230
Verres Guerriera del Vento Caotico Buono
Comune
Verres, spirito selvaggio delle Alture di Ventor, combina velocità fulminea e colpi taglienti come la brezza.
340
45
45
50
A1231
Aelrindel Incantatrice Legale Buono
Comune
Aelrindel, proveniente dalla mistica Selva Antica, è capace di evocare creature forestali e incantesimi di guarigione.
300
25
30
80
A1232
Borin Guerriero Sovversivo Malvagio
Comune
Borin, dell'antico clan montanaro, eccelle nel combattimento ravvicinato e possiede un colpo devastante con l'ascia.
450
50
40
10
A1233
Tharivol Esploratore Caotico Neutrale
Comune
Tharivol, figlio delle lande selvagge, è un abile esploratore con una mira infallibile e la capacità di muoversi in silenzio.
320
40
35
20
A1234
Grenda Strega Caotico Malvagio Comune
Grenda, nascosta nelle profondità della Foresta Oscura, tesse magie oscure e maledizioni con un semplice sguardo.
280
15
25
90
A1235
Molokar Guerriero Demoniaco Caotico Malvagio Comune
Molokar, con la sua armatura scura e gli occhi ardenti, incarna la rabbia di un'antica terra dimenticata. Non usa magia, preferendo il confronto diretto con artigli affilati e una forza sovrannaturale.
300
80
60
0
A1236
Tharok Incantatore Oscuro Caotico Malvagio Comune
Tharok, vestito di stracci, è un mistico dalle oscure capacità. La sua magia può risvegliare antichi terrori, e non si fa scrupoli a utilizzare incantesimi proibiti per i suoi scopi.
200
40
40
90
A1237
Vyrna Guerriera Tribale Caotico Buono Comune
Vyrna, con l'aspetto selvaggio e guerriero, difende il suo clan con ardore. La sua forza è leggendaria e usa incantesimi di fuoco per colpire i suoi nemici.
280
85
45
10
A1238
Zypher Distruttore Elementale Sovversivo Malvagio
Comune
Zypher, creatura di pietra e tempesta, è un entità antica che incute terrore nei cuori dei mortali, distruggendo tutto ciò che incontra con la forza bruta e la magia elementale.
320
90
70
20
A1239
Grondar Drago del Tuono Caotico Malvagio Comune
Grondar, sovrano dei cieli tempestosi dell'area antica di Terrathor, incute terrore con la sua presenza. Il suo soffio tempestoso può scatenare tuoni devastanti.
500
90
75
20
A1240
Terzolas Drago della Tempesta Sovversivo Malvagio
Comune
Terzolas governa le alte correnti sopra le lande desolate di Terrathor. Con artigli come fulmini e ali che oscurano il sole, porta la devastazione con ogni battito d'ala.
450
85
70
25
A1241
Gargan Titano della Terra Caotico Neutrale
Rara
Colosso silenzioso, Gargan può scatenare terremoti con i suoi passi, eliminando a caso una carta avversaria dal gioco. 850
80
70
0
A1446
Nimbatus Guardiano dei Paesi Legale Buono
Rara
Protettore celestiale, Nimbatus può annullare l'effetto di una carta magia nemica, salvaguardando alleati per un turno. 600
60
75
60
A1447
Keres Cacciatrice di Mostri Neutrale Puro
Rara
Abile e letale, Keres può eliminare un mostro avversario con meno di 300 HP o costringerlo a saltare un turno. 500
75
65
40
A1448
Sylphe Esploratrice Arcana Legale Neutrale
Rara
Sylphe può incantare un avversario, riducendone la forza e la difesa di 10 per tre turni. 450
55
60
70
A1449
Tamaoh Sciamano Caotico Buono
Rara
Sage della tribù, Tamaoh può rigenerare 100 HP a un alleato o causare il charme su un nemico per due turni. 530
40
50
80
A1450
Raonar Capo Tribù Legale Malvagio
Rara
Leader carismatico, Raonar può sfidare un avversario a duello, bloccando le sue carte equipaggiamento per due turni. 570
65
80
50
A1451
Takoda Sciamano Caotico Neutrale
Rara
Takoda può evocare uno spirito ancestrale che causa la perdita di un turno a un avversario scelto casualmente. 190
20
25
35
A1452
Nitis Guerriero Tribale Umanitario Buono
Rara
Nitis può usare un canto di guerra per aumentare la forza di tutti gli alleati di 10 per un turno. 230
30
30
15
A1453
Ajamu Capo Guerriero Legale Malvagio
Rara
Ajamu sfida un avversario in un duello, paralizzandolo per due turni se perde. 250
40
35
20
A1454
Chike Guardiano Legale Buono
Rara
Chike può proteggere un alleato da un attacco, riducendo il danno ricevuto della metà per il prossimo turno. 210
25
40
30
A1455
Zuberi Cacciatore Caotico Buono
Rara
Zuberi può scegliere un avversario da mettere in stato di charme, rendendolo incapace di attaccare per un turno. 220
35
20
25
A1456
Kong Yu Guerriero Nobile Neutrale Puro
Rara
Kong Yu può sacrificare 50 HP per eliminare una carta equipaggiamento avversaria dal gioco. 180
45
30
10
A1457
Meilin Guerriero Imperiale Legale Neutrale
Rara
Meilin usa la sua astuzia tattica per anticipare il prossimo turno avversario, annullando il suo effetto. 200
30
25
20
A1458
Zhanshi Guerriero Legale Malvagio
Rara
Zhanshi rallenta il nemico, aumentando di 1 turno il tempo necessario per la costruzione o distruzione dei loro Enchantgineering. 120
30
40
10
A1459
Wuyong Comandante Caotico Malvagio
Rara
Wuyong emana un'aura di terrore, forzando l'eliminazione di una carta personaggio avversaria con i minori Punti Vita (HP). 130
35
30
15
A1460
Nemes Guardiano Regale Umanitario Buono
Rara
Nemes protegge, permettendo a un alleato di evitare completamente il danno da un attacco nemico per un turno. 150
20
45
25
A1461
Auset Regina Guerriera Legale Buono
Rara
Auset ispira, riducendo di 2 turni il tempo necessario per costruire un Enchantgineering alleato. 140
25
35
20
A1462
Pharaoh Anhur Sovrano Neutrale Puro
Rara
Pharaoh Anhur incute paura, saltando il prossimo turno di un nemico scelto casualmente. 160
30
30
30
A1463
Helenos Guerriero Eroico Caotico Buono
Rara
Helenos sfida in un duello, se vince, il nemico scelto perde 50 Punti Forza (STR) fino alla fine della partita. 110
40
20
5
A1464
Achiral Semidio Guerriero Legale Neutrale
Rara
Achilles, quando attacca, se i Punti Forza (STR) dell'avversario sono minori di 20, lo elimina direttamente dal gioco. 115
45
25
0
A1465
Leonide Guerriero Spartano Legale Buono
Rara
Leonidas può sfidare un nemico, causando la sua inabilità per 2 turni se vince. 100
40
50
10
A1466
Persemal Eroe Mirmidone Caotico Buono
Rara
Persemal incanta la spada, riducendo i turni di costruzione di un Enchantgineering di 1 turno. 110
45
35
15
A1467
Aresi Guerriero Corazzato Caotico Malvagio
Rara
Ares può lanciare una maledizione di sangue, riducendo i Punti Vita (HP) di un nemico di 20 a ogni turno fino alla fine del gioco. 105
50
30
5
A1468
Tadashi Samurai Legale Neutrale
Rara
Tadashi usa la sua abilità tattica per annullare l'effetto di una magia nemica una volta per partita. 95
35
40
20
A1469
Nobunaga Generale Feudale Sovversivo Malvagio
Rara
Nobunaga può comandare un attacco che dimezza la difesa di un nemico per 3 turni. 90
30
45
25
A1470
Hiroshi Guerriero Onorato Umanitario Buono
Rara
Hiroshi può sacrificare 10 Punti Forza (STR) per evitare la morte di un alleato una volta per partita. 85
25
55
15
A1471
Kenji Giovane Ronin Caotico Neutrale
Rara
Kenji può scegliere di addormentare un avversario, escludendolo dal gioco per 1 turno senza possibilità di risveglio anticipato. 80
20
50
30
A1472
Zorandar Guerriero Legale Buono
Rara
Zorandar, il guerriero dal cuore nobile, difensore dei deboli. Può sacrificare 50 HP per aumentare la DEF di un alleato di 20 per 2 turni. 200
40
35
10
A1473
Kaelum Arciere Umanitario Buono
Rara
Kaelum, l'arciere silenzioso, la cui mira non sbaglia mai nel proteggere la natura. Se elimina un avversario, permette al giocatore di pescare due carte extra nel turno. 180
35
30
20
A1474
Valthor Mago Caotico Buono
Rara
Valthor, il mago errante, usa la sua magia per equilibrare le forze in gioco. Riduce di 1 il turno per la costruzione o distruzione di Enchantgineering. 150
20
25
50
A1475
Draxus Guerriero Caotico Malvagio
Rara
Draxus, guerriero crudele, semina il terrore nei suoi nemici con la sua forza bruta. Ogni attacco di successo riduce la DEF dell'avversario di 5 per il resto della partita. 220
50
40
0
A1476
Mordok Signore della Guerra Sovversivo Malvagio
Rara
Mordok, il signore della guerra senza scrupoli, cerca il potere a ogni costo. Può eliminare una carta dalla mano dell'avversario una volta per partita. 250
55
45
5
A1477
Tyrendar Comandante Legale Malvagio
Rara
Tyrendar, comandante calcolatore, usa la sua intelligenza per vincere battaglie. Può bloccare un personaggio avversario per un turno. 230
45
50
15
A1478
Lyrandor Saggio Neutrale Puro
Rara
Lyrandor, il saggio antico, con la sua conoscenza ancestrale aiuta gli alleati. 170
25
35
45
A1479
Aelius Gladius Guerriero Legale Buono
Rara
Aelius, è in grado di attirare su di sé gli attacchi, proteggendo gli alleati. L'effetto della sua abilità permette di redistribuire i danni tra i membri del proprio schieramento. 80
30
40
10
A1480
Drusus Aeternum Paladin Umanitario Buono
Rara
Drusus, paladino nobile, possiede la capacità di rigenerare i punti vita dei suoi alleati ogni due turni grazie al suo carisma curativo. 90
25
35
15
A1481
Varro Luminex Incantatore Caotico Buono
Rara
Incantatore selvaggio, Varro utilizza la sua magia per alterare il flusso del gioco, accelerando la costruzione o distruzione di Enchantgineering.
70
20
25
40
A1482
Cassius Vindex Comandante Legale Malvagio
Rara
Cassius comanda l'arena con la sua presenza imponente, forzando un avversario a saltare il proprio turno ogni tre giri con la sua abilità di comando. 85
35
45
5
A1483
Septimus Fractus Gladiatore Sovversivo Malvagio
Rara
Gladiatore spietato, Septimus può scegliere un avversario all'inizio del gioco per infliggere 40 danni aggiuntivi ogni volta che attacca. 75
40
30
0
A1484
Bellator Arcanus Mago Caotico Neutrale
Rara
Il misterioso Bellator usa la sua magia arcaica per rivelare carte nascoste e influenzare il pescaggio di entrambi gli schieramenti. 65
15
20
50
A1485
Zenon Chronos Cronomante Neutrale Puro
Rara
Zenon, con il suo controllo sul tempo, può annullare l'effetto di una carta appena giocata una volta per partita, alterando il corso del destino. 80
25
35
45
A1486
Tarius Velox Guerriero Caotico Buono
Rara
Un guerriero impetuoso che può far saltare il turno avversario ogni 3 turni. 250
70
60
10
A1487
Soren Umbra Mago Oscuro Sovversivo Malvagio
Rara
Un misterioso incantatore capace di eliminare una carta dalla mano dell'avversario. 220
30
50
80
A1488
Luxima Astra Paladin Solare Legale Buono
Rara
Un paladino radioso che difende alleati da incantesimi per 2 turni. 300
65
65
40
A1489
Nefarion Scurus Signore Demone Caotico Malvagio
Rara
Un demone potente che può addormentare un avversario per 3 turni. 400
90
70
20
A1490
Aeliana Luminis Strega della Luce Umanitario Buono
Rara
Una strega gentile che può rigenerare 50 HP a un alleato. 180
25
30
75
A1491
Darius Nocturne Spadaccino Oscuro Legale Malvagio
Rara
Un duellante spietato che infligge charme a un avversario costringendolo a scartare una carta. 210
80
55
15
A1492
Caelum Incantus Saggio Stellare Neutrale Puro
Rara
Un saggio anziano che può accelerare di 1 turno la costruzione o distruzione di un Enchantgineering. 250
40
45
70
A1493
Lyriah Incantatrice Umanitario Buono
Rara
Una giovane dalla risata contagiosa che incanta gli avversari con la sua allegria, facendo saltare loro un turno. Salta un turno di un avversario. 150
20
30
60
A1494
Kargath Guerriero Caduto Caotico Malvagio
Rara
Uno spirito vendicativo in armatura, pronto a sacrificare la propria difesa per un attacco potente. Riduce la propria difesa di 10 per aumentare l'attacco di 20. 200
70
50
10
A1495
Zervan Signore del Fuoco Sovversivo Malvagio
Rara
Un'entità malvagia che brucia tutto ciò che tocca, può incendiare un Enchantgineering nemico. Distrugge un Enchantgineering nemico in un turno. 300
80
40
50
A1496
Sylphia Arciera Mistica Legale Buono
Rara
Un'abile guerriera che con i suoi dardi magici può addormentare un nemico. Addormenta un personaggio avversario per due turni. 180
40
40
30
A1497
Baelgor Demone Infernale Caotico Malvagio
Rara
Un demone terrificante che con il suo alito di fuoco può annebbiare la mente degli avversari. Charme su un avversario che lo rende inabile per tre turni. 250
90
30
60
A1498
Aelyth Sacerdotessa Neutrale Puro
Rara
Un'entità di pura luce capace di guarire alleati o danneggiare nemici con la luce divina. Guarisce un alleato di 50 HP o danneggia un nemico di 50 HP. 170
30
60
70
A1499
Gorvok Signore delle Ombre Legale Malvagio
Rara
Un'ombra minacciosa che ruba la luce agli avversari, indebolendoli lentamente. 220
60
70
20
A1500
Solara Incantatrice Caotico Buono
Rara
Vestita con un mantello arancione, Solara incanta gli avversari riducendo i loro turni di attacco di 1 per ogni incantesimo lanciato. 50
10
30
60
A1501
Mor'grath Signore Oscuro Caotico Malvagio
Rara
Mor'grath può paralizzare un nemico per 2 turni con il suo sguardo penetrante, ma al costo di 10 HP ogni volta che usa questa abilità. 80
25
40
5
A1502
Thalix Esploratore Legale Buono
Rara
Thalix ha la capacità di scoprire le carte trappola nemiche, rivelando e disinnescando una per turno. 45
15
20
30
A1503
Ghaunadaur Entità Aberrante Sovversivo Malvagio
Rara
Ghaunadaur può assorbire 10 HP da ogni personaggio in campo, ma riduce la propria Difesa di 5 punti per 3 turni. 70
20
25
50
A1504
Kryll Guerriero Spettrale Caotico Neutrale
Rara
Ogni volta che Kryll elimina un avversario, guadagna 5 HP e riduce di 1 i turni di costruzione degli Enchantgineering. 60
30
35
10
A1505
Vhane Stregone Infernale Legale Malvagio
Rara
Vhane può lanciare un incantesimo che incrementa la Forza del proprio schieramento di 5, ma si addormenta per 1 turno dopo l'uso. 55
18
15
55
A1506
Lyrielle Maestro di Luce Umanitario Buono
Rara
Lyrielle può risvegliare un alleato addormentato e dargli un bonus di 10 HP, ma non può attaccare nel turno in cui usa questa abilità. 65
12
22
45
A1507
Aeliana Arciera Legale Buono
Rara
Abile nell'invisibilità, Aeliana può saltare un turno per diventare non colpibile nel turno successivo. 50
20
15
30
A1508
Rianon Incantatrice Umanitario Buono
Rara
Con il suo riso incantatore, Rianon può charmare un avversario, costringendolo a saltare 2 turni. 40
10
20
50
A1509
Lysandros Guerriero Luminoso Caotico Buono
Rara
Con la sua spada di luce, Lysandros accelera la distruzione di un Enchantgineering nemico di 2 turni. 60
25
25
15
A1510
Sira Mistica Caotico Neutrale
Rara
Sira può evocare una guardia fantasma che aumenta di 10 la DEF di un alleato per 3 turni. 55
15
30
40
A1511
Elowen Esploratrice Neutrale Puro
Rara
Elowen può usare il suo talento di esplorazione per rivelare una carta nascosta nel mazzo una volta per partita. 45
30
10
20
A1512
Valthrun Stregone Oscuro Legale Malvagio
Rara
Valthrun può causare l'addormentamento di un nemico per 3 turni, ma al costo di ridurre di 5 i propri MP. 70
20
20
35
A1513
Thalia Guardiana Eterea Caotico Malvagio
Rara
Thalia può sottrarre 5 HP da ciascun nemico e distribuirli agli alleati come MP per il prossimo turno. 50
18
22
45
A1514
Seraphyx Sovrana Infernale Caotico Malvagio
Rara
Seraphyx può infliggere un maleficio che riduce di 10 la DEF di tutti i nemici per 2 turni, ma deve scartare una carta dal proprio mazzo. 50
15
20
40
A1515
Zhaoyun Principessa Meccanica Legale Neutrale
Rara
Zhaoyun può riparare un Enchantgineering, riducendo di 2 i turni necessari per la costruzione. 45
10
25
35
A1516
Luminelle Incantatrice Aurora Umanitario Buono
Rara
Luminelle ha la capacità di annullare l'ultimo effetto magico usato dai nemici, una volta per partita. 40
8
15
45
A1517
Aletheia Visionaria Caotico Buono
Rara
Aletheia può prevedere la prossima carta che un avversario pescherà, costringendolo a scartarla se è una magia. 55
12
18
30
A1518
Vortexia Guardiana delle Tempeste
Neutrale Puro
Rara
Vortexia può creare uno scudo che assorbe 15 HP di danno, sacrificando 5 MP. 50
20
22
25
A1519
RedHaven Guerriera della Luce Legale Buono
Rara
RedHaven può illuminare un alleato, aumentandone la STR di 5 per il prossimo turno. 60
25
30
10
A1520
Nightshade Ombra Maligna Sovversivo Malvagio
Rara
Nightshade può oscurare la visibilità di un nemico, abbassando la sua difesa per 3 turni. 45
18
20
20
A1521
Elyndra Sacerdotessa Solare Legale Buono
Rara
Elyndra può invocare una sfera di luce che annulla l'effetto di una magia nemica una volta per partita. 55
10
20
40
A1522
Morthis Abominio Etereo Caotico Malvagio
Rara
Morthis può paralizzare un avversario, impendendogli di attaccare per 2 turni. 70
25
15
20
A1523
Xolotl Guerriero Ancestrale Caotico Neutrale
Rara
Xolotl usa l'antica conoscenza per anticipare e scartare la prossima carta pescata da un avversario. 60
30
25
5
A1524
Tecun Capo Tribù Umanitario Buono
Rara
Tecun può evocare l'aiuto degli antenati per aumentare di 5 la STR e la DEF di tutti gli alleati per un turno. 65
35
30
10
A1525
Cipactli Saggio Maya Legale Neutrale
Rara
Cipactli utilizza la saggezza millenaria per rigenerare 10 HP a tutti gli alleati una volta per partita. 50
15
20
35
A1526
Xiuhtecuhtli Principe del Fuoco Sovversivo Malvagio
Rara
Xiuhtecuhtli può incendiare un nemico, causando la perdita di 10 HP per turno fino alla sua prossima azione. 55
20
10
45
A1527
Tzitzimitl Signore dei Vampiri Legale Malvagio
Rara
Tzitzimitl può mordere un avversario, trasferendo 5 HP da esso a sé stesso per ogni attacco che il nemico subisce per 3 turni. 50
25
15
30
A1528
Varcolac Guerriero Oscuro Caotico Malvagio
Rara
Un antico guerriero maledetto con la capacità di indebolire i nemici, riducendo la loro DEF di 5 per 3 turni. 250
70
40
30
A1529
Centurio Ater Comandante Legale Malvagio
Rara
Un leader militare spietato, può ordinare l'attacco saltando un turno dei nemici, ma a costo dei propri MP. 300
60
50
20
A1530
Tatonka Sciamano Caotico Neutrale
Rara
Uno sciamano con l'abilità di evocare una nebbia spirituale che confonde gli avversari, causando la perdita della loro prossima carta pescata. 280
40
45
55
A1531
Aurius Gladiatore Legale Buono
Rara
Un valoroso gladiatore che protegge gli alleati aumentando la loro DEF di 10 per 2 turni. 320
65
55
0
A1532
Wakiza Cacciatore Umanitario Buono
Rara
Un cacciatore esperto che può incastrare un avversario, impedendogli di attaccare per 2 turni. 250
50
60
25
A1533
Auriga Centurione Legale Neutrale
Rara
Un centurione romano che può iniziare una carica devastante, infliggendo danni a due personaggi nemici in un solo turno. 300
75
65
15
A1534
Martialis Guerriero Legale Malvagio
Rara
Un guerriero temprato dalla battaglia che può lanciare un assalto furioso, aumentando la sua STR di 20 per il turno corrente a scapito della difesa degli alleati. 310
80
50
10
A1535
Aelia Arcanum Maga della Luce Umanitario Buono
Rara
Aelia con la sua armatura luminosa, incarna la saggezza e la purezza, scatenando incantesimi curativi e di protezione.. Riduce di 1 il turno di costruzione degli Enchantgineering, aumenta di 5 MP ad ogni pescaggio. 70
10
20
80
A1536
Valnyx, la Sirena delle Oscurità
Sirena delle Tenebre Sovversivo Malvagio
Rara
Charma tutti i personaggi di un avversario contro il giocatore che li possiede per 3 turni una volta per partita. Se il giocatore durante questi turni viene eliminato porta tutte le carte sotto il controllo del proprio giocatore. 790
10
20
90
A1537
Quetzalxochitl Guerriero Tribale Legale Neutrale
Rara
Quetzalxochitl, sfoggia un imponente copricapo di piume, evocando la forza degli antichi spiriti della sua terra.. Aumenta di 5 la STR del personaggio ogni volta che un Enchantgineering viene distrutto. 80
40
25
10
A1538
Mauta Tenebris Predatore Oscuro Caotico Malvagio
Rara
Mauta, creatura delle profondità, si nutre della paura dei suoi nemici, con attacchi rapidi e letali.. Addormenta un personaggio avversario per 2 turni quando entra in gioco. 50
60
15
5
A1539
Leonis Regem Comandante Militare Legale Buono
Rara
Leonis, stratega e combattente, guida le sue truppe con coraggio e fermezza, ispirando lealtà e forza.. Aumenta di 10 la DEF di tutti gli alleati per 3 turni quando viene giocato. 60
50
40
20
A1540
Gigas Typhon Gigante Primordiale Caotico Neutrale
Rara
Typhon, nato dalle profondità della terra, scatena caos con ogni passo, distruggendo ostacoli con pura forza bruta.. Riduce i turni di costruzione di Enchantgineering avversari di 2 ogni volta che attacca. 99
80
10
0
A1541
Octavio Praesidio Guardiano Imperiale Neutrale Puro
Rara
Octavio, con la sua armatura decorata, difende gli innocenti e i deboli, rappresentando la giustizia e l'ordine. 75
30
50
30
A1542
Gigas Kori Titano Caotico Malvagio
Rara
Un gigante dalle lande ghiacciate, causa terremoti che eliminano una carta a caso dagli avversari. 550
90
80
0
A1543
Terrakal Bestia Ancestrale Caotico Neutrale
Rara
Creatura primordiale, può paralizzare un avversario per 2 turni impedendogli di attaccare o difendere. 500
85
85
10
A1544
Gorgath Colosso Sovversivo Malvagio
Rara
Colosso da guerra, con un ruggito può annullare gli effetti di Enchantgineering avversari per 3 turni. 600
95
75
5
A1545
Drakkan Mostro Marino Legale Malvagio
Rara
Abisso incarnato, sommerge un personaggio avversario riducendo di 100 HP fino alla sua rigenerazione. 450
70
70
20
A1546
Lykos Guardiano Umanitario Buono
Rara
Protettore della foresta, può evocare lupi per incrementare di 10 la DEF di un alleato per 2 turni. 400
65
65
30
A1547
Lunan Esploratore Legale Buono
Rara
Osservatore silenzioso, può anticipare e annullare l'effetto di una magia nemica una volta per partita. 350
60
60
35
A1548
Thrynn Cacciatore Caotico Buono
Rara
Furtivo e letale, in grado di saltare il turno di un nemico se questo ha meno di 200 HP. 375
75
55
25
A1549
Thaliria Cacciatrice Caotico Buono
Rara
Rivestita di coraggio, Thaliria combatte con agilità contro ogni male. Può saltare un turno avversario per preparare un'imboscata o ridurre di due turni la costruzione di un Enchantgineering. 250
40
30
20
A1550
Lysandra Incantatrice Umanitario Buono
Rara
Lysandra, con la sua aura pacifica, può annullare l'effetto di una magia nemica o causare l'addormentamento di un avversario per un turno, promuovendo la difesa degli alleati. 200
20
25
50
A1551
Katerina Krov Incantatrice Caotico Neutrale
Rara
Nascosta dietro al suo fascino, Valeria può incantare un avversario per due turni o indebolirlo, sottraendo 10 punti forza. 580
50
35
80
A1552
Elanor Vespert Incantatrice Caotico Neutrale
Rara
Con una presenza intimidente, Elanor impone il terrore, potendo eliminare una carta dalla mano avversaria ogni tre turni o incrementare di 5 la forza di un alleato per un turno. 820
45
40
80
A1553
Zorya Solis Incantatrice Caotico Neutrale
Rara
Esploratrice delle terre sconosciute, Mira può scoprire le carte nemiche, forzando la rivelazione di una carta o accelerando la costruzione di un Enchantgineering di un turno. 810
30
20
80
A1554
Eldriva Guerriera Fiamma Umanitario Buono
Rara
Eldriva, con la sua spada incandescente, può incendiare le carte avversarie, causando loro di saltare 1 turno. 250
25
30
10
A1555
Auristela Paladina Solare Legale Buono
Rara
Auristela irradia luce, rivelando carte nascoste dell'avversario e riducendo di 2 i turni per la costruzione. 250
20
35
20
A1556
Inthrania Regina Arcana Caotico Buono
Rara
Inthrania può evocare un campo magico che protegge i propri alleati, riducendo il danno ricevuto di 50 per 2 turni. 301
30
25
40
A1557
Zharine Sacerdotessa Neutrale Puro
Rara
Zharine con il suo bastone sacro può risanare un personaggio, restaurando 100 HP. 400
15
40
30
A1558
Snow Dragon Drago Elementale Caotico Neutrale
Tributo
Dotato di un artiglio acuminato sulla coda, Snow Dragon può sferzare un attacco repentino per distruggere una magia attiva dell'avversario. Inoltre, la sua abilità di sputare ghiaccio e neve può congelare un nemico, causando il salto di un loro turno e ritardando di due turni la costruzione o distruzione di Enchantgineering.
870
70
30
45
A1559
Mora Strega Ancestrale Caotico Buono
Tributo
Mora tesse incantesimi di luce, permettendo di scartare una carta avversaria ogni sei turni, con un'aura che protegge dai malus per un turno. 870
18
25
70
A1560
Serpitrice Serpente Arcano Neutrale Puro
Tributo
Serpitrice, con la sua forte energia psichica, può diventare invisibile, eludendo un attacco avversario ogni quattro turni. Inoltre, il suo colpo di coda può annullare un'abilità speciale avversaria o mettere un avversario in stato di "sonno" per un turno.
870
15
35
70
A1561
Aelrindel Incantatrice Caotico Buono
Rara
Aelrindel, con i suoi occhi penetranti e indumenti eleganti, incanala la magia delle tempeste per disperdere le carte in gioco, causando un rimescolamento forzato ogni tre turni. 150
20
25
40
A1562
Valtorix Guerriera Legale Buono
Rara
Valtorix, dalla postura nobile, impugna la spada della verità, che gli permette di eliminare una carta avversaria dopo due turni di preparazione. 180
30
35
10
A1563
Nyveria Stratega Umanitario Buono
Rara
Nyveria, con il suo sguardo astuto, possiede la capacità di anticipare le mosse avversarie, saltando un turno avversario ogni cinque turni. 170
25
30
35
A1564
Eirys Cavaliere Caotico Malvagio
Rara
Eirys, avvolta in una corazza fiammeggiante, può incendiare le difese nemiche, riducendo la DEF di un avversario di 10 per tre turni. 200
40
40
20
A1565
Thalorin Maga Sovversivo Malvagio
Rara
Thalorin, dall'aspetto enigmatico, usa pozioni oscuranti per mettere un personaggio avversario "in sonno" per un turno, impendendogli di agire. 160
15
20
45
A1566
Seraphelle Paladina Legale Malvagio
Rara
Seraphelle, con la sua armatura lucente, può lanciare un incantesimo di charme, costringendo un avversario a scartare una carta a sua scelta ogni quattro turni. 190
35
45
15
A1567
Gavrielle Esploratrice Neutrale Puro
Rara
Gavrielle, libera e selvaggia, possiede l'agilità per sfuggire agli attacchi, riducendo i danni subiti di 10 punti per due turni consecutivi. 165
22
27
30
A1568
Feurety Dama delle Fiamme Umanitario Buono
Rara
Feurety, con la sua spada ardente, può sferrare attacchi che bruciano 5 HP supplementari per tre turni, incendiando le difese avversarie. 180
30
20
25
A1569
Aurelith Guerriera Radiante Legale Buono
Rara
Aurelith, impreziosita d'oro, rafforza l'attacco di un alleato di 5 STR per tre turni con la sua presenza, illuminando il campo di battaglia. 165
25
30
30
A1570
Regalis Regina Guerriera Sovversivo Malvagio
Rara
Regalis, con eleganza letale, può eliminare una carta minore avversaria ogni cinque turni, grazie al suo comando sovrano sul campo. 175
28
33
20
A1571
Eridian Sacerdotessa Solare Neutrale Puro
Rara
Eridian invoca la luce solare per rigenerare 10 HP a un alleato o a sé stessa per due turni consecutivi, fendendo le ombre con il suo bastone. 150
20
25
45
A1572
Kaelith Guerriera Alba Caotico Malvagio
Rara
Kaelith, veloce e letale, può eliminare una carta a caso dal mazzo avversario dopo ogni attacco riuscito. 950
35
20
15
A1573
Tramonto giallo Protettrice Caotico Buono
Tributo
Tramonto giallo può paralizzare un avversario, impedendogli di attaccare per 2 turni. 870
20
30
70
A1574
Syliandora Signora Guerra Legale Malvagio
Rara
Maelvira impone un tributo ogni volta che un avversario costruisce un Enchantgineering, rubando 50 HP. 555
40
20
10
A1575
Daiana Volpe Incantatrice Neutrale Puro
Tributo
Daiana, con la sua maestria nel controllo del fuoco, può scatenare un Morso Bruciante, infliggendo danni elevati ai nemici con un attacco rapido e potente. Il suo potere di teletrasporto la rende elusiva e imprevedibile in battaglia. I suoi fedeli volpacchiotti, uno nero e l'altro blu, la seguono ovunque, pronti a difenderla o attaccare su suo comando.
870
35
40
70
A1576
Allison, la strega del tempo Strega Neutrale Puro
Tributo
Questa strega possiede la capacità di manipolare il tempo e gli elementi. Con il suo cappello viola e nero e il vestito adornato di stelle gialle, incanta con la sua bacchetta che controlla il tempo e dalla sua mano emana ghiaccio. Dalla sua bocca si sprigionano vento e nuvole, rendendola un'entità potente e misteriosa.
870
25
30
70
A1577
Cavallo di Ghiaccio Guerriero Neutrale Puro
Tributo
Un maestoso cavallo di ghiaccio con un cavaliere guerriero in sella. Il cavaliere indossa un mantello di neve e brandisce una spada, simboleggiando forza e determinazione. Il cavallo, una creatura potente e mistica, riflette la luce come il ghiaccio cristallino.
870
70
60
30
A1578
Fufi Animale Magico Neutrale Puro
Tributo
Fufi, un adorabile panda rosso, possiede il potere unico di rendere coccolosi tutti gli avversari. Questa capacità inibisce ogni loro potere o attacco e dimezza i loro punti. La sua presenza sul campo di battaglia diffonde un'aura di tenerezza, rendendo impossibile per i nemici mantenere la loro aggressività.
850
20
30
70
A1579
Cavaliere Nero Guerriero Caotico Neutrale
Tributo
Descrizione e Abilità: Il Cavaliere dell'Ombra, un guerriero imponente avvolto in un'armatura nera impenetrabile, cavalca un destriero oscuro adornato di finimenti rossi. Il suo elmo, corredato di un pennacchio rosso, nasconde ogni traccia della sua identità, rendendolo un enigma sul campo di battaglia.
850
70
75
0
A1580
Darius Guerriero / Centravanti
Caotico Neutrale
Tributo
Armato con un pallone d'oro, la velocità sovrumana di Darius gli consente di dribblare avversari e colpire con tiri potenti, distorcendo il flusso del gioco e saltando turni avversari. 250
30
30
40
A1581
Aldric l'Architetto Ingegnere Neutrale Puro
Rara
Aldric possiede l'abilità speciale di ridurre i tempi di costruzione degli Enchantgineering, diminuendo di un numero fisso di turni la loro realizzazione della metà. Questa capacità lo rende un asset strategico in qualsiasi squadra, permettendo una rapida ed efficiente erezione di difese o attacchi strutturati.
150
60
20
60
A1845
Zotoyn il Meccanodrago Mostro Costruttore Neutrale Puro
Rara
Zotoyn è metà drago e metà umano e consente di accelerare la costruzione di Enchantgineering di 3 turni, grazie alla sua forza e destrezza straordinarie. 150
60
30
60
A1846
Elarion il Tecnoelfo Ingegnere Robotico Neutrale Puro
Rara
Elarion è specializzato in meccanismi magici complessi. La sua capacità di fondere la tecnologia avanzata con la magia elfica gli permette di costruire dispositivi che uniscono l'arcano al meccanico. Elarion accelera la costruzione di Enchantgineering di 3 turni, grazie alla sua combinazione unica di magia e tecnologia.
150
60
40
60
A1847
Gaiara il Gigante Fatato Costruttore Magico Neutrale Puro
Rara
Gaiara, ibrido tra gigante e fatina, combina forza imponente e tocco magico, riducendo di 5 turni la costruzione di Enchantgineering. 250
60
10
60
A1848
Lyra l'Ingegnere Celestiale Costruttrice Arcana Neutrale Puro
Rara
Lyra, un'ingegnere metà umana e metà celestiale, unisce tecnologia e magia per ridurre di 5 turni la costruzione di Enchantgineering. 150
60
30
60
A1849
Selena l'Alchimista-Ingegnere Costruttrice Alchemica Caotico Buono
Rara
Selena, abile nell'alchimia e ingegneria, fonde antico e moderno per ridurre di 4 turni la costruzione di Enchantgineering. 150
60
40
60
A1850
Mordak l'Ingegnere Oscuro Scienziato Legale Malvagio
Rara
Mordak, un mix di stregone e meccanico, crea macchinari oscuri, riducendo di 4 turni la costruzione di Enchantgineering. 150
60
50
60
A1851
Elmo Glaciale del Fulminatore
Equipaggiamento Rara
Singolo: Difesa +20 e Magia +10 Durata: Fino alla morte Forgiato nelle grotte segrete di Drivania, l'Elmo Glaciale del Fulminatore è un cimelio che fonde la resistenza del ghiaccio ancestrale con la potenza dei fulmini. I maghi guerrieri lo indossano per amplificare le loro capacità difensive e offensive, con rune che scintillano di energia elettrica ad ogni incantesimo. A1004
Elisir di Sangue d'Ogre Velenoso
Pozione Rara
Singolo: Vita - 75 Durata: 1 turno Questa pozione scura come la notte contiene l'essenza letale di un Ogre, mescolata con erbe rare e un incantesimo di veleno. Perfetta per assassinare silenziosamente, una sola goccia può indebolire il più forte dei guerrieri, facendo correre il veleno nelle sue vene come un fiume oscuro. A1005
Alba di Aether Magia Rara
Tutti gli alleati: Difesa +30 Durata: 1 turno Quest'incantesimo evoca l'essenza pura dell'alba, tessendo i primi raggi del sole in una protezione luminosa. La magia si manifesta con un'esplosione di luce e colore che rafforza e rinvigorisce, simboleggiando nuovi inizi e speranza. A1008
Cuorfero Ardente Pozione Rara
Singolo: Brucia 50 punti vita al bersaglio ogni turno per 3 turni. Durata: 3 turni
Un aggregato di cuori pietrificati che pulsa con una fiamma eterna, forgiato nelle profondità di un vulcano dimenticato. A1242
Veleno di Aethernox Pozione Rara
Singolo: Salta il prossimo turno del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Una pozione contenente l'essenza astrale, capace di ingannare la percezione temporale del bersaglio. A1243
Fiasca di Nebulom Pozione Rara
Singolo: Pesca 2 carte supplementari nel turno corrente. Durata: Utilizzabile una volta
Un concentrato di energia cosmica intrappolata che emana vapore celestiali, racchiuso in un recipiente antico. A1244
Elisir di Verdance Pozione Rara
Tutti: Aumenta di 30 punti la difesa di tutti gli alleati per il prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta
Un intruglio verde splendente che sfrutta l'energia della foresta, imbevuto di luce solare e rugiada mattutina. A1245
Infuso d'Ombra Pozione Rara
Singolo: Raddoppia i punti difesa del bersaglio per un turno. Durata: 1 turno
Un liquido dorato che cattura la luce stellare, intriso di misteri notturni e sogni lontani. A1246
Sguardo di Soleia Pozione Rara
Singolo: Rivela la prossima carta che il bersaglio avversario pescerà. Durata: Utilizzabile una volta
Un'essenza luminosa racchiusa in una sfera, che rievoca l'immagine di una veggente che contempla destini incerti. A1247
Lacrima del Deserto Pozione Rara
Singolo: Elimina una carta a caso dalla mano del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Un elisir cristallino modellato come un cuore, che evoca il calore e la desolazione di terre sconfinate. A1248
Gelo di Heartice Pozione Rara
Singolo: Congela l'attacco del bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni
Un cuore di ghiaccio eterno, sigillato per contenere un frammento dell'Inverno Primordiale. A1249
Soffio di Cryomist Pozione Rara
Singolo: Riduce la forza del bersaglio di 20 punti per 3 turni. Durata: 3 turni
Una pozione che evoca il respiro gelido di un drago delle nevi, intrappolato in una fiasca a forma di cuore. A1250
Frantumaghiaccio Pozione Rara
Singolo: Aumenta la difesa di 30 o infligge 30 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta
Un concentrato di ghiaccio infranto, raccoglie l'essenza della tundra per rinforzare o distruggere. A1251
Ardore di Montevolc Pozione Rara
Singolo: Aumenta la forza del bersaglio di 30 punti per 2 turni. Durata: 2 turni
Liquido infuocato proveniente dal cuore di un vulcano, capace di scaldare o incendiare il cuore di chi lo beve. A1252
Incantesimo di Cupido Pozione Rara
Singolo: Charme sull'avversario che lo rende alleato per 1 turno. Durata: 1 turno
Una pozione che mescola la passione di un amore antico con la furia di una battaglia, creando legami o rivalità. A1253
Nube di Rosarossa Pozione Rara
Tutti: Rende invisibili gli alleati per 1 turno. Durata: 1 turno
Una fiala contenente una tempesta di petali e nuvole, simboleggia la bellezza e la distruzione dell'amore. A1254
Fiamme di Affetto Pozione Rara
Singolo: Rigenera 50 punti vita o infligge 50 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta
La pozione combina il calore di un abbraccio con la furia di un inferno, un paradox di distruzione e creazione. A1255
Sfera di Ignisnow Pozione Rara
Singolo: Causa 70 danni e rallenta il bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni
Una pozione che fonde il fuoco e la neve, creando sfere che esplodono in un gioco di temperature contrastanti. A1256
Palla di Fiammeneve Pozione Rara
Singolo: Infligge 60 danni e riduce la difesa del bersaglio di 15 punti. Durata: Utilizzabile una volta
Questo incantesimo trasforma le palle di neve in bombe di fuoco che si sciolgono al contatto, lasciando dietro solo una scia fumante. A1257
Fiore di Velenaria Pozione Rara
Singolo: Avvelena il bersaglio causando 40 danni per turno per 3 turni. Durata: 3 turni
Il profumo inebriante di questi fiori viola nasconde un veleno potente che può sopraffare anche il più forte degli eroi. A1258
Eterna Belladonna Pozione Rara
Singolo: Charme sull'avversario per 1 turno. Durata: 1 turno
La pozione utilizza i petali di una rara belladonna magica per creare un elisir che incanta e inganna. A1259
Rosa di Mortis Pozione Rara
Singolo: Aumenta la forza di 20 o infligge 50 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta
Un infuso creato con le spine di una rosa demoniaca, capace di proteggere o maledire colui che osa usarla. A1260
Nebula di Incendius Pozione Rara
Singolo: Aumenta la forza di 40 punti, ma subisce 10 danni per turno. Durata: 4 turni, danno continuo
Una pozione che racchiude una tempesta di fuoco e neve, sprigionando energia con ogni battito del cuore di chi la consuma. A1261
Fiorveleno di Lilix Pozione Rara
Singolo: Paralizza il bersaglio saltando il suo prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta
Il delicato aroma di questi fiori nasconde un potente veleno, capace di stordire la mente e il corpo. A1262
Rosacruor Pozione Rara
Singolo: Conferisce +40 STR, ma infligge 20 danni per turno. Durata: 2 turni
Pozione rossa che incanta i sensi, avvolta in spine che alludono a un pericolo tanto bello quanto letale. A1263
Fiala di Flosmortal Pozione Rara
Singolo: Infligge 80 danni diretti al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Intrisa di essenza di rose mortali, questa pozione è tanto affascinante quanto mortale. A1264
Bellezza Velenata Pozione Rara
Singolo: Paralizza il bersaglio per 1 turno. Durata: Utilizzabile una volta
Pozione che racchiude la bellezza di una rosa velenosa, inganna con la sua grazia mortale. A1265
Spirito di Rosethal Pozione Rara
Singolo: Rigenera 100 HP o infligge 50 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta
Fiala dal cuore pulsante, risveglia un'antica forza quando si schiude la sua rosa. A1266
Sussurro di Roseum Pozione Rara
Singolo: Rivela la prossima carta che il bersaglio pescherà. Durata: Utilizzabile una volta
Intrisa del delicato sussurro delle rose, questa pozione cela segreti antichi. A1267
Incendiofrost Pozione Rara
Singolo: Provoca un'esplosione che infligge 100 danni, poi congela il bersaglio per 1 turno. Durata: Utilizzabile una volta
Un elisir misterioso che racchiude la furia di un incendio e la quiete di una nevicata, simboleggia il ciclo eterno di distruzione e rinascita. A1268
Dolore di Petalo Nero Pozione Rara
Singolo: Causa una maledizione che riduce tutti i parametri del bersaglio di 10 per 3 turni. Durata: 3 turni
Una pozione oscura come la notte, fatta con i petali della rara Rosa di Mezzanotte, che incute terrore nel cuore degli avversari. A1269
Sole di Midas Pozione Rara
Singolo: Aumenta i Punti Vita (HP) di +50 e i Punti Forza (STR) di +20 per 2 turni. Durata: 2 turni
Una pozione di color oro vivo che irradia luce, racchiusa in un recipiente adornato con girasoli. Dona una sensazione di calore e abbondanza. A1270
Alba Dorata Pozione Rara
Singolo: Conferisce +30 agli HP e la capacità di "Rigenerazione Solare", recuperando +10 HP per 3 turni. Durata: Utilizzabile solo una volta
Questo elisir di luce solare in bottiglia è circondato da girasoli, simbolo di prosperità e vitalità. A1271
Infuso di Helianthus Pozione Rara
Singolo: Concede un bonus immediato di +40 HP e aggiunge l'effetto "Vigore di Helianthus" che permette di ignorare il prossimo attacco. Durata: 2 turni
Liquido ambrato in una fiaschetta antica, con una presenza quasi solare che promette energia e vigore. A1272
Etere di Surya Pozione Rara
Singolo: Offre +30 HP e permette di saltare il prossimo turno dell'avversario. Durata: Utilizzabile solo una volta
Raggi di luce catturati in un elegante flacone di vetro, accompagnato da una dolce fragranza di girasoli. A1273
Nettare di Sol Pozione Rara
Singolo: Dona una difesa magica bonus di +15 DEF e la possibilità di pescare una carta extra per 2 turni. Durata: 2 turni
Sospeso in un contenitore scolpito, questo nettare scintillante promette la chiarezza e il calore di un mattino d'estate. A1274
Aura di Sunna Pozione Rara
Singolo: Aumenta gli HP di +25 Durata: Utilizzabile solo una volta Questa pozione, che contiene la brillante essenza di un tramonto, è custodita nelle mani come un tesoro. A1275
Lacrima di Solstice Pozione Rara
Singolo: Fornisce un bonus di +20 MP e immobilizza l'avversario per un turno. Durata: Utilizzabile solo una volta
Un elisir celeste racchiuso in vetro stellato, evoca la magia silenziosa di una notte stellata. A1276
Solis Draconis Pozione Rara
Singolo: Aumenta STR di +20. Durata: Utilizzabile solo una volta. Un intruglio dorato che brilla come il sole al tramonto. Si dice che doni forza e chiarezza. A1277
Nox Aeterna Pozione Rara
Singolo: Rende immune agli attacchi magici per 3 turni. Durata: 3 turni.
Questa pozione scura come la notte, trapana le ombre e protegge dal male imminente. A1278
Aurum Flamma Pozione Rara
Singolo: Causa 50 danni e può bruciare il bersaglio per i successivi 2 turni. Durata: Effetto bruciatura dura 2 turni.
Una pozione fiammeggiante che contiene la furia e il calore del deserto. A1279
Lumen Sideris Pozione Rara
Singolo: Rivela le carte nascoste dell'avversario. Durata: Utilizzabile solo una volta.
Bottiglia contenente la luce delle stelle, usata per rivelare la verità nascosta e illuminare il cammino. A1280
Rosa Mystica Pozione Rara
Singolo: Cura 30 HP e può rimuovere una maledizione. Durata: Utilizzabile solo una volta.
Una pozione mistica legata alla bellezza e alla vita, racchiusa in una bottiglia a forma di rosa. A1281
Sidera Noctis Pozione Rara
Singolo: Addormenta il bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni.
Un elisir che contiene l'essenza della notte stellata, dona serenità e calma la mente. A1282
Glacies Animus Pozione Rara
Singolo: Aumenta DEF di +25 e rende immune al freddo per 2 turni. Durata: 2 turni.
Trappola lo spirito di un ghiacciaio, conferendo resistenza al freddo e una forza inarrestabile. A1283
Serpens Venenum Pozione Rara
Singolo: -50 HP, +20 DEF per 2 turni. Durata: Utilizzabile una volta.
Una pozione serpeggiante che sfrutta il veleno letale di antichi serpenti. A1284
Draco Virens Pozione Rara
Singolo: +30 STR, ignorare il prossimo attacco. Durata: 2 turni.
Estratto dal fulgore delle scaglie di un drago, questa pozione dona forza e coraggio. A1285
Vipera Auri Pozione Rara
Singolo: +10 a tutti i parametri per il prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta.
Infuso con l'essenza di un serpente dorato, porta un'aura di protezione. A1286
Sanguis Elementum Pozione Rara
Singolo: Scambia HP con un avversario o con un alleato. Durata: Utilizzabile una volta.
Contiene l'essenza di tutti gli elementi, da usare con cautela estrema. A1287
Incendia Glacies Pozione Rara
Singolo: Salta un turno dell'avversario o rigenera 50 HP. Durata: Utilizzabile una volta.
Un potente concentrato di fuoco e ghiaccio, può congelare o incendiare il campo di battaglia. A1288
Specularis Pozione Rara
Singolo: Rifletti il prossimo incantesimo magico. Durata: Utilizzabile una volta.
Questa pozione riflette l'incantesimo di un avversario. A1289
Oculum Captivus Pozione Rara
Singolo: Charme su un avversario per 1 turno. Durata: Utilizzabile una volta.
Una pozione affascinante che incanta con uno sguardo. A1290
Venenum Serpentis Pozione Rara
Singolo: -10 STR, induce sonno. Durata: Una volta Una pozione verde vivo, il cui vigore si evince dal serpente al suo interno. A1291
Sibilus Viperae Pozione Rara
Singolo: -50 HP, avvelena lentamente. Durata: 3 turni
Il sinuoso avvolgersi del serpente nell'ampolla promette una morte silenziosa e rapida. A1292
Draco Immortalis Pozione Rara
Singolo: +20 temporanea.
STR, immunità Durata: 2 turni
L'intricato groviglio di draghi evoca un potere antico e temibile, garantendo forza sovrumana. A1293
Viamontis Magia Rara
Singolo: +40 STR, rimuove protezioni fisiche. Durata: Una volta
Invoca l'antico potere delle montagne per schiacciare i nemici con la forza della terra. A1294
Mentisnex Magia Rara
Singolo: -30 MP, impedisce l'uso di magie per 2 turni. Durata: 2 turni
Sfrutta l'ingegno per confondere e indebolire la mente avversaria. A1295
Aurumflux Magia Rara
Singolo: +20 MP, permette una doppia pesca. Durata: 3 turni
Canalizza la saggezza degli antichi per migliorare la concentrazione. A1296
Crysalis Magia Rara
Singolo: +50 DEF, riflette il primo attacco ricevuto. Durata: Una volta
Invoca la resilienza del cristallo per difendere dagli attacchi. A1297
Lumenarc Magia Rara
Singolo: Scopre la carta più forte dell'avversario e ne riduce l'effetto di 50%. Durata: 3 turni
Sfrutta la luce per rivelare e indebolire i punti deboli del nemico. A1298
Ignispira Magia Rara
Singolo: 100 danni diretti, brucia le carte difensive del bersaglio. Durata: Una volta
Evoca una potente esplosione di fuoco per devastare il nemico. A1299
Cordiamor Magia Rara
Singolo: Charme su un avversario, lo costringe a saltare 2 turni. Durata: 2 turni
Usa l'essenza dell'amore per incantare e manipolare un avversario. A1300
Ignisarco Magia Rara
Singolo: Elimina 50 DEF, causa 80 danni per 2 turni. Durata: 2 turni
Un portale di fuoco che annulla le difese magiche. A1301
Focustor Magia Rara
Singolo: Distrugge 2 carte casuali dell'avversario. Durata: Una volta
Una voragine di fiamme che disintegra le carte in mano. A1302
Pyrocollis Magia Rara
Singolo: Causa 100 danni, ignora la difesa magica. Durata: Una volta
Un arco di fuoco che colpisce con precisione chirurgica. A1303
Hydropyr Magia Rara
Singolo: -30 MP, -20 STR per 3 turni. Durata: 3 turni
Un'onda di fuoco e acqua che confonde l'avversario. A1304
Volcanis Magia Rara
Singolo: Causa 50 danni, e -10 a tutte le statistiche per 4 turni. Durata: 4 turni
L'energia vulcanica che scuote la terra, destabilizzando il nemico. A1305
Elementfury Magia Rara
Singolo: Forza l'avversario a pescare solo carte Mostri per 3 turni. Durata: 3 turni
La furia degli elementi si scatena, portando caos nel gioco dell'avversario. A1306
Infernopassus Magia Rara
Singolo: Distrugge tutte le carte difensive del bersaglio. Durata: 3 turni
Una colonna di fuoco scatena il caos, rendendo inutilizzabili le carte difensive. A1307
Pyrotexis Magia Rara
Singolo: +50 danni a tutti gli attacchi basati sul fuoco. Durata: 4 turni
Una sfera di fuoco levitante che amplifica gli attacchi incendiari. A1308
Incendiumvortex Magia Rara
Singolo: - 20 difesa del bersaglio Durata: 2 turni Un vortice di fuoco e fumo che confonde e affatica il nemico. A1309
Flammaeclipsim Magia Rara
Singolo: Elimina 3 carte a caso dalla mano dell'avversario. Durata: Una volta
Un'esplosione che illumina il cielo, bruciando le carte in gioco. A1310
Ignisdivinus Magia Rara
Singolo: Annulla i prossimi 2 attacchi magici diretti al bersaglio. Durata: Fino a annullamento
Una figura mistica che concede protezione dai prossimi attacchi magici. A1311
Scintillamagica Magia Rara
Singolo: Permette al giocatore di riguardare e scegliere le prossime 3 carte pescate. Durata: 3 turni
Un fuoco magico nelle mani che permette di pescare carte migliori. A1312
Fratresvigil Magia Rara
Singolo: Aumenta di +20 DEF e +10 STR per ogni alleato in gioco. Durata: 3 turni
L'unione dei fratelli evoca uno scudo protettivo intorno alla loro dimora. A1313
FlammeaVestis Magia Rara
Singolo: +50 STR, causa una combustione che infligge danni per 2 turni. Durata: 2 turni
Una donna avvolta in abiti di fuoco rappresenta la passione ardente. A1314
IgnisSpiralis Magia Rara
Singolo: 100 danni diretti, brucia le carte di difesa del bersaglio. Durata: Una volta
Un vortice di fuoco che simboleggia un potere incontenibile. A1315
Fer Almie Magia Rara
Singolo: +30 DEF, +30 STR, riflette i primi 50 danni ricevuti. Durata: 3 turni
Una divinità di fuoco che protegge con un'aura ardente. A1316
FervorCaelestis Magia Rara
Singolo: Elimina 3 carte a caso dalla mano dell'avversario. Durata: Una volta
Una colonna celestiale di fuoco rappresenta la forza del destino. A1317
SolemInferus Magia Rara
Singolo: Salta 1 turno dell'avversario, causa confusione. Durata: 1 turno
Un bambino di fronte a un cielo in fiamme simboleggia l'innocenza contro il caos. A1318
IgnisNympha Magia Rara
Singolo: 75 danni diretti, +20 STR al giocatore per 2 turni. Durata: 2 turni
Una ninfa di fuoco che evoca passione e distruzione. A1319
PhoenicisCantus Magia Rara
Singolo: Rigenera 100 HP, aumenta di 30 MP. Durata: 3 turni
Il canto della fenice che risveglia il fuoco interiore. A1320
Folia Venx Magia Rara
Singolo: Elimina 2 carte a caso dell'avversario. Durata: Una volta
Un turbinio di foglie invocato dagli antichi codici, capace di confondere il nemico. A1321
Aether Flammae Magia Rara
Singolo: +50 STR; salta il prossimo turno se l'attacco è efficace. Durata: Una volta
L'essenza di luce e fuoco racchiude un potere di purificazione e distruzione, rivelato nei testi sacri perduti. A1322
Cryo Infernum Magia Rara
Singolo: -30 HP all'avversario ogni turno per 3 turni. Durata: 3 turni
Dalle cripte ghiacciate di Niflhel emerge un fuoco gelido che consuma la forza vitale. A1323
Lux Arcana Magia Rara
Singolo: +40 DEF; immune a magie oscure per 2 turni. Durata: 2 turni
Un incantesimo che riflette i misteri della luce, in grado di scudo contro le oscurità più profonde. A1324
Nocte Umbrae Magia Rara
Singolo: Addormenta un avversario; nessuna azione per 2 turni. Durata: 2 turni
Una magia nata dall'oscurità stellare, utilizzata dagli arcanisti per confondere e controllare. A1325
Sibilus Venti Magia Rara
Singolo: Charma un avversario facendogli scartare la sua prossima carta pesca. Durata: Una volta
Il sussurro del vento antico che racconta segreti, capaci di far perdere l'orientamento all'avversario. A1326
Folia Aurea Magia Rara
Singolo: Rigenera 25 HP per turno per 4 turni. Durata: 4 turni
Le foglie dorate degli alberi eterni conferiscono energia vitale e rigenerazione. A1327
Sfumatura Azzurra Magia Rara
Singolo: Calma l'avversario, saltando il suo turno. Durata: Utilizzabile una volta
Un'aura che pulsa con la calma del cielo sereno, stimolando la pace. A1328
Vortice Scarlatto Magia Rara
Singolo: Distrugge una carta avversaria a scelta. Durata: Utilizzabile una volta
Questa magia evoca la furia di un ciclone infuocato, scatenando energia selvaggia. A1329
Danza delle Ombre Magia Rara
Singolo: Cieca l'avversario, rendendolo incapace di attaccare per un turno. Durata: Utilizzabile una volta
Un'incantesimo che avvolge il bersaglio in ombre danzanti, sottraendo la vista. A1330
Etere Multicolore Magia Rara
Singolo: Aumenta la difesa dell'alleato più debole di +20 DEF. Durata: 3 turni
L'incantesimo tessuto con fili di luce prismatici, rifrange il potere magico. A1331
Fiamma Crepuscolare Magia Rara
Singolo: Infiamma l'avversario, infliggendo 30 danni per turno. Durata: 3 turni
Con un soffio di crepuscolo, questa magia avvolge il bersaglio in fiamme mistiche. A1332
Spirale di Nebula Magia Rara
Singolo: Scambia la posizione di due personaggi avversari. Durata: Utilizzabile una volta
Una spirale di energia cosmica che confonde e disorienta con i suoi colori. A1333
Sussurro di Aurora Magia Rara
Singolo: Rigenera 50 HP all'alleato con i punti vita più bassi. Durata: Utilizzabile una volta
Un incantesimo che evoca la promessa dell'alba, riempie gli alleati di speranza. A1334
Incendium Aether Magia Rara
Singolo: Concede +50 STR per 2 turni. Durata: 2 turni
Un vortice di fiamme eteree che riecheggiano con potere antico. A1335
Nebula Spectra Magia Rara
Singolo: Rimescola la mano dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta
Magia che avvolge il bersaglio in un’aura multicolore, confondendo i sensi. A1336
Ignis Vortex Magia Rara
Singolo: Infligge 80 danni diretti. Durata: Utilizzabile una volta Invoca un turbinio di fuoco, incanalando la furia degli elementi. A1337
Fumus Mirrors Magia Rara
Singolo: L'avversario salta un turno. Durata: Utilizzabile una volta Un'illusione ottica che crea duplicati fumosi, disorientando l'avversario. A1338
Pyrosphere Magia Rara
Singolo: Elimina un effetto negativo da un alleato. Durata: Utilizzabile una volta
Una sfera di fuoco purificatrice che brucia ogni maleficio. A1339
Phantasma Visage Magia Rara
Singolo: Cambia il bersaglio di un attacco avversario. Durata: Utilizzabile una volta
L'incantatore assume le sembianze di un altro, ingannando gli occhi. A1340
Carta Arcanum Magia Rara
Singolo: Pesca due carte aggiuntive. Durata: Utilizzabile una volta Magia che permette di manipolare il destino attraverso le carte. A1341
Ardor Spectrale Magia Rara
Singolo: Brucia 10 punti di forza (STR) del bersaglio. Durata: 2 turni
Un incantesimo che convoca una spettacolare fiammata spettrale che avvolge il bersaglio. A1342
Volutas Ignis Magia Rara
Singolo: Aumenta di 15 i punti difesa (DEF) del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
L'incantatore scaglia una voluta di fuoco che avvolge il nemico, scaldandone l'animo alla battaglia. A1343
Manus Flammae Magia Rara
Singolo: Sottrae 30 punti vita (HP) al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Dalle mani dell'incantatore si sprigiona una fiamma che cerca di consumare la forza vitale del nemico. A1344
Digitus Pyrus Magia Rara
Singolo: Annulla il prossimo attacco del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Con un gesto della mano, l'incantesimo sprigiona una cascata di scintille incendiarie. A1345
Fumus Alchemicus Magia Rara
Singolo: Cambia una carta pescata dall'avversario. Durata: Utilizzabile una volta
Un vapore multicolore emerge da un'antica ampolla, avvolgendo il bersaglio in mistero. A1346
Flammeus Vortex Magia Rara
Singolo: Infligge 50 danni diretti e brucia una carta avversaria. Durata: Utilizzabile una volta
Un turbinio di fuoco danzante che incanta e brucia con precisione chirurgica. A1347
Incanto Fulminis Magia Rara
Singolo: Paralizza il bersaglio per un turno. Durata: Utilizzabile una volta
Le mani dell'incantatore scatenano un fulmine di energia pura, colpendo il cuore dell'avversario. A1348
Natura Sphera Magia Rara
Singolo: +30 STR al bersaglio, poi -15 STR nel turno successivo. Durata: 2 turni
Una sfera che racchiude la potenza della natura A1349
Aqua Manus Magia Rara
Singolo: Rigenera 50 HP al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
L'acqua pura scorre dalle mani, formando un globo cristallino che rivitalizza. A1350
Speculum Naturae Magia Rara
Singolo: Neutralizza gli effetti negativi su un alleato. Durata: Utilizzabile una volta
Riflette la serenità di una foresta incontaminata, donando pace agli alleati. A1351
Orbis Ignis Magia Rara
Singolo: Scambia le statistiche STR e DEF di due giocatori per un turno. Durata: Utilizzabile una volta
Un orbe di fuoco e acqua che rivela la dualità degli elementi. A1352
Alchemia Vitae Magia Rara
Singolo: Converte 30 HP perduti in 15 MP per il bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Una miscela di elementi che rivela i segreti dell'alchimia vitale. A1353
Gurgite magicae Magia Rara
Singolo: Infligge 40 danni all'avversario e ne brucia una carta a caso. Durata: Utilizzabile una volta
Una vortice di fuoco che salta tra gli avversari, portando distruzione. A1354
Nubes Somnia Magia Rara
Singolo: Addormenta il bersaglio, saltando i suoi prossimi 2 turni. Durata: 2 turni
Una nuvola di sogni che avvolge il bersaglio, inducendolo in un sonno profondo. A1355
Circulus Glacialis Magia Rara
Singolo: Paralizza il bersaglio per un turno Durata: 2 turni
Un anello di ghiaccio etereo si chiude attorno al nemico, imprigionandolo nella fredda presa. A1356
Montem Echo Magia Rara
Singolo: Aumenta la DEF del bersaglio di +20. Durata: Utilizzabile una volta
L'eco di montagne antiche rimbomba, rafforzando la volontà di chi ascolta. A1357
Sussurro Carmesim Magia Rara
Singolo: Concede al bersaglio +30 STR per un turno. Durata: Utilizzabile una volta
Un mormorio avvolgente che incanta il bersaglio con la promessa di potere. A1358
Rubrum Vortex Magia Rara
Singolo: Rimuove 50 HP al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Un vortice rosso che trascina nel suo nucleo energie arcane. A1359
Sirenum Cantus Magia Rara
Singolo: Il bersaglio esegue l'azione scelta dal giocatore nel prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta
Il canto di una sirena che ammalia chi lo ode, rendendolo suo schiavo. A1360
Naufragium Visio Magia Rara
Singolo: Scarta due carte a caso dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta
Una visione di navi affondate che presagisce un destino oscuro. A1361
Caelum Vortex Magia Rara
Singolo: Ridistribuisce le carte in mano dei giocatori. Durata: Utilizzabile una volta
Invoca un vortice celestiale che mescola le strategie dei nemici come stelle in un cielo tempestoso. A1362
Onda Ignis Magia Rara
Singolo: Incendia e rimuove dal gioco una carta avversaria a scelta. Durata: Utilizzabile una volta
Evoca un'onda di fuoco purificatore che consuma gli strumenti dei nemici, lasciando solo cenere. A1363
Tempesta Dorata Magia Rara
Singolo: forza di 10 punti Durata: 3 turni "Una danza misteriosa evoca una tempesta di frammenti dorati che avvolge il bersaglio, intralciandone i movimenti e affievolendo la forza con il peso opprimente dell'oro." A1364
Azurae Fractura Magia Rara
Singolo: Riduce la Difesa (DEF) del bersaglio di 15 punti. Durata: Utilizzabile una volta
Un incantesimo che frammenta la realtà, creando schegge di magia azzurra tagliente. A1365
Incendium Historica Magia Rara
Singolo: Brucia 3 carte dalla mano dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta
Evoca le fiamme della storia, bruciando gli insegnamenti antichi per rivelare segreti nascosti. A1366
Rubra Sidera Magia Rara
Singolo: Salta il prossimo turno del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta
Invoca il potere delle stelle rosse per manipolare il fato. A1367
Vulcanis Lux Magia Rara
Singolo: Causa un danno di 50 punti e paralizza il bersaglio per un turno. Durata: 1 turno
L'antica luce del vulcano che guida i perduti e incenerisce i nemici con la sua ardente presenza. A1368
Astrae Equus Magia Rara
Singolo: Aumenta di 20 i Punti Magia (MP) del giocatore. Durata: 3 turni
Canalizza l'essenza cosmica di un cavallo celestiale, donando protezione stellare. A1369
Silvam Domus Magia Rara
Singolo: Nasconde le carte del giocatore, impedendo la visione per 2 turni. Durata: 2 turni
Sussurra agli spiriti della foresta per nascondere i segreti al nemico. A1370
Phantasmatis Magia Rara
Singolo: Inverte i Punti Forza (STR) e Difesa (DEF) del bersaglio. Durata: 3 turni
Chiama le illusioni ancestrali per confondere e ingannare. A1371
Aegidis Fervor Equipaggiamento Rara
Eliminazione: Distrugge una carta avversaria a scelta ogni 2 turni Armatura con incisioni di fuoco, invoca la passione bellica. A1372
Crystalli Vigor Equipaggiamento Rara
Rigenerazione: Ripristina 50 HP al personaggio ad ogni turno. Corazza con cristalli di ghiaccio, simboleggia la resistenza in battaglia. A1373
Ventus Arx Equipaggiamento Rara
Protezione: Riduce il danno magico ricevuto di 30 punti Armatura con motivi aeree, offre protezione dagli assalti magici. A1374
Cor Ignis Equipaggiamento Rara
Forza: Aumenta STR di 25 punti. Armatura con cuore di lava, infonde ferocia nell'attacco. A1375
Sanguis Praesidium Equipaggiamento Rara
Resilienza: Riduce il danno fisico ricevuto di 25 punti Armatura con cuore pulsante, rafforza la difesa vitale. A1376
Oculus Furor Equipaggiamento Rara
Intimidazione: Riduce di 20 la STR dell'avversario. Armatura con occhi fiammeggianti, incute terrore negli avversari. A1377
Lux Codicis Equipaggiamento Rara
Saggezza: Permette di rivedere le ultime 3 carte pescate dall'avversario. Tomo magico che splende di luce propria, guida tattica. A1378
Falcis Petrae Equipaggiamento Rara
Danno: infligge 30 danni aggiuntivi per bruciatura. Pugnale di pietra che brucia con l'ardore di un vulcano. A1379
Gladius Magma Equipaggiamento Rara
Bruciatura: ogni 3 attacchi può eliminare una carta avversaria. Spada che incanala la furia del magma, splendente di una luce rossa. A1380
Cultellus Ignis Equipaggiamento Rara
Incendiario: al bersaglio colpito viene impedito di pescare carte per 2 turni. Daga con lama ardente, scolpita come se fosse fiamma pura. A1381
Gemma Sanguis Equipaggiamento Rara
Assorbimento: il portatore guadagna 10 HP per ogni colpo inferto al nemico. Pugnale con gemma che palpita come un cuore, sembra pulsare di un potere oscuro. A1382
Vestis Sylvan Equipaggiamento Rara
Camuffamento: dà un bonus di +20 DEF contro attacchi a distanza. Armatura del ranger incantata, fonde l'essenza della foresta con il portatore. A1383
Lorica Arbor Equipaggiamento Rara
Rigenerazione: ripristina 50 HP Armatura del ranger della foresta, adornata con motivi di foglie e alberi. A1384
Thorax Natura Equipaggiamento Rara
Protezione: riduce il danno da incantesimi di 10 punti Corazza del guardiano della foresta, riflette la resilienza degli alberi antichi. A1385
Pyrastrum Equipaggiamento Rara
Incendio: infligge 50 danni da fuoco ai nemici ad ogni turno Una stella composta di frammenti di fuoco e roccia, brilla di una luce incandescente. A1386
Infernix Equipaggiamento Rara
Annullamento: elimina una carta magia dell’avversario Una stella nera avvolta dalle fiamme, simboleggia il caos e la distruzione. A1387
Glacilamia Equipaggiamento Rara
Congelamento: riduce di 30 la STR del bersaglio per 3 turni Un pugnale con lama di lava congelata, chi viene colpito si sente assiderare. A1388
Magmarius Equipaggiamento Rara
Petrificazione: paralizza il bersaglio per 2 turni Un pugnale con la lama che arde come lava, il suo tocco è letale. A1389
Glaive Ardor Equipaggiamento Rara
Terrorizza: salta il prossimo turno del bersaglio Un'arma che sembra fusa dal cuore di un vulcano, la sua presenza incute terrore. A1390
Lumine Gladius Equipaggiamento Rara
Illuminazione: rivelare la prossima carta che l’avversario pescherà Una spada con un nucleo ardente, la sua luce è guida e ispirazione. A1391
Armatura Luminis Equipaggiamento Rara
Scudo: + 20 i punti difesa (DEF) Un'armatura leggera adornata di luce, offre una protezione agile e reattiva. A1392
Aegis Ignis Equipaggiamento Rara
Immunità al danno da fuoco, +30 DEF Armatura imbevuta del fuoco di un drago, incanta chi la indossa con una barriera di fiamme inattaccabili. A1393
Glacies Ater Equipaggiamento Rara
Riduzione danno ricevuto di 25 HP, +20 STR Incisioni runiche ghiacciate adornano questa armatura, capace di congelare gli attacchi nemici riducendone l'efficacia. A1394
Fulgur Cor Equipaggiamento Rara
+20 MP, possibilità di paralizzare il nemico in attacco Un cuore pulsante di energia elettrica, aumenta la velocità di reazione e l'efficacia degli incantesimi. A1395
Corona di Saggezza Antica
Equipaggiamento Rara
+50 Magia Una corona fatta di foglie dorate, conferisce saggezza antica e potenziamento magico. A1396
Vesti del Viandante Equipaggiamento Rara
Invisibilità ogni 3 turni Abiti robusti e confortevoli, ideali per lunghi viaggi e fughe rapide. A1397
Ventus Alae Equipaggiamento Rara
Ignora il terreno difficile, +10 STR Con ali eteree, questo scudo concede una mobilità soprannaturale, permettendo movimenti rapidi e agili. A1398
Corona Solaris Equipaggiamento Rara
Accecamento, +20 STR Scudo con il potere del mare, irradia una luce abbagliante che può accecare temporaneamente gli avversari. A1399
Astrolabis Stellarum Equipaggiamento Rara
Charma il bersaglio, impedendogli di attaccare per 2 turni Un scudo stellato che incanta gli avversari con la sua bellezza, li costringe ad osservare il firmamento. A1400
Sandalia Ventorum Equipaggiamento Rara
Difesa +20 Sandali dorati che catturano l'essenza del vento, conferendo velocità sovrumana. A1401
Malleus Ferreus Equipaggiamento Rara
Paralizza il bersaglio, saltando il suo prossimo turno Una mazza di ferro incantata, ogni colpo risuona con il tono del tuono. A1402
Malleus Glacialis Equipaggiamento Rara
Riduce i punti vita del bersaglio di -30 a causa del freddo penetrante Una mazza con gemme incastonate che gelano il sangue dei nemici. A1403
Malleus Nocturnus Equipaggiamento Rara
Infligge cecità al bersaglio, riducendo la sua precisione, - 40 forza, per tre turni.
Una mazza oscura che avvolge il nemico nelle ombre della notte. A1404
Pallium Ignis Equipaggiamento Rara
Immola il bersaglio, causando una perdita di -10 punti vita per 3 turni Un mantello arancione con striature che avvolge il portatore in fiamme illusorie. A1405
Pallium Noctis Equipaggiamento Rara
Rende il bersaglio invisibile ogni 3 turni, impedendo agli avversari di attaccarlo
Un mantello che sussurra segreti antichi, inghiottendo la luce attorno al portatore. A1406
Tunica Ignis Equipaggiamento Rara
+20 DEF, Immunizza contro il fuoco Mantello infuso con il cuore di un vulcano, offre una resistenza ardente contro gli assalti magici. A1407
Glacius Rex Equipaggiamento Rara
-10 STR ai nemici per 2 turni Un mantello che protegge dal gelo e rallenta gli avversari con una morsa glaciale. A1408
Solis Scutum Equipaggiamento Rara
- 30 difesa del bersaglio Elmo solare che brucia gli occhi dei nemici, acceca l'avversario A1409
Ventus Falcis Equipaggiamento Rara
Evita un attacco ogni 2 turni Un'armatura che racchiude l'essenza del vento, aumenta la velocità di chi la indossa per schivare gli attacchi. A1410
Umbrae Clamor Equipaggiamento Rara
Invisibilità ogni 3 turni Una corazza che assorbe le ombre, rende invisibile e quindi impossibile da colpire. A1411
Infernus Gladius Equipaggiamento Rara
Brucia 2 carte a caso dell'avversario ogni 2 turni Un elmo di fuoco che può incendiare le carte nella mano dell'avversario. A1412
Terrae Motus Equipaggiamento Rara
Scarta 1 carta dell'avversario Gambali terrigeni che causano terremoti, scarta forzatamente una carta dell'avversario. A1413
Aegis Mortifera Equipaggiamento Rara
Provoca il "Miasma della Paura", riducendo i Punti Vita del bersaglio di -50
Uno scudo con un teschio che evoca terrore negli avversari, rendendo palpabile la presenza della morte. A1414
Clipeus Virtutis Equipaggiamento Rara
Dona "Aura di Invulnerabilità", annullando il prossimo danno ricevuto. Uno scudo con gioielli incastonati che incarna la nobiltà d'animo e la protezione divina. A1415
Sphera Solis Equipaggiamento Rara
Infligge "Incendio Solare", causando una perdita di -30 Punti Vita per turno al bersaglio
Un'arma celestiale che irradia la luce del sole, incenerendo il male con la sua pura brillantezza. A1416
Malleus Tenebrarum Equipaggiamento Rara
Attiva "Ombra Perpetua", riducendo i Punti Forza del bersaglio di -20 Un'arma oscura che sommerge i nemici nelle tenebre, evocando la notte eterna. A1417
Stella Matutina Equipaggiamento Rara
Concede "Luce Guida", aumentando di +20 i Punti Magia del portatore Un'arma sacra che guida i giusti all'alba, disperdendo l'oscurità con la sua luce. A1418
Scutum Araneae Equipaggiamento Rara
Causa "Intrappolamento Aracnideo", immobilizzando il bersaglio per 2 turni.
Uno scudo con un ragnatela intricata che imprigiona gli avversari in una trappola mortale. A1419
Parma Chromatica Equipaggiamento Rara
Scatena "Delirio dei Sensi", obbligando il bersaglio a scartare due carte a caso
Uno scudo dai colori vivaci che distorce la realtà, confondendo i sensi dei nemici. A1420
Aethershield Equipaggiamento Rara
Elimina una all'attivazione
carta
dal
gioco
Un antico scudo incantato che brucia al tocco. A1421
Frostguard Equipaggiamento Rara
Salta il turno di un avversario Un elmo con le ali di ghiaccio, detentore di misteri gelidi. A1422
Lavaheart Equipaggiamento Rara
+50 Punti Vita, -10 Punti Difesa Scudo infuso col cuore di un vulcano, avvolge il portatore in un'aura di magma. A1423
Sunstride Equipaggiamento Rara
Impedisce l'addormentamento personaggio
del
Gambali radianti che scaldano come il sole al mattino. A1424
Mantello del Silenzio Equipaggiamento Rara
Charme su un personaggio avversario a inizio turno Un mantello che avvolge il portatore in un'aura di silenzio, rendendolo quasi invisibile. A1425
Glacialhelm Equipaggiamento Rara
Rafforza la difesa contro attacchi magici di 20 punti Un elmo ispirato alle tempeste di neve, dona una visione limpida e cristallina. A1426
Thornmail Equipaggiamento Rara
Riflette il 50% del danno subito Un'armatura spinosa, con rose che fioriscono nel sangue dei nemici. A1427
Helmarith Glacialis Equipaggiamento Rara
Aumenta la Difesa di +30, rallenta l'avversario riducendone la Forza di -10
Un elmo con corna ghiacciate che incute timore nei cuori dei nemici. A1428
Galea Spiralis Equipaggiamento Rara
Il portatore pesca due carte extra nel prossimo turno Un elmo adornato con spirali mistiche che amplificano il pensiero strategico. A1429
Armatura del Guardiano Equipaggiamento Rara
+15 Difesa, +5 Forza Un armatura forgiata in epoche antiche, aumenta la resistenza e la potenza in combattimento. A1430
Gladius Aquilonis Equipaggiamento Rara
Infligge "Taglio Gelido", riducendo i Punti Vita del bersaglio di -40 Una spada dal cuore gelido, i cui colpi sembrano fendere l'aria stessa. A1431
Sica Glacialis Equipaggiamento Rara
"Stasi Glaciale", impedisce al bersaglio di agire per 2 turni Un pugnale con lame come ghiaccio, che immobilizza il bersaglio con il freddo. A1432
Cultellus Frigoris Equipaggiamento Rara
"Prigionia di Ghiaccio", il bersaglio perde -20 Punti Magia Un'arma biforcuta che intrappola l'anima dei nemici nel ghiaccio eterno. A1433
Dolabra Glacialis Equipaggiamento Rara
"Doppio Taglio Glaciale", doppio danno al prossimo colpo andato a segno
Una lama doppiamente affilata che taglia con la freddezza e la precisione di un inverno senza fine. A1434
Tocco dell'Oblio Magia Rara
Singolo: Cancella temporaneamente un'abilità speciale del bersaglio. Durata: 1 turno. "Con un tocco delicato, questa magia intreccia fili di oblio attorno al bersaglio, avvolgendolo in una ragnatela di dimenticanza che ne oscura momentaneamente la conoscenza." A1435
Armatura del Sopravvissuto
Equipaggiamento Rara
+20 Difesa, -5 Forza Armatura insanguinata di un guerriero, massima protezione ma limita il movimento. A1436
Torre Arcana delle Montagne Nevose
Enchantgineering Rara
+ 15 MP agli alleati, immuni al gelo. Fasi di costrizione: 5 Un'imponente torre che domina le cime innevate, fonte di potere arcano A1437
Piramide Cibernetica dell'Occhio Onnisciente
Enchantgineering Rara
Rivela carte avversarie Fasi di costruzione: 6 Piramide Cibernetica dell'Occhio Onnisciente A1438
Ziggurat Oscuro del Sogno Proibito
Enchantgineering Rara
-10 DEF ai nemici, induce paura Fasi di costruzione: 7 Un'alta torre che attira chi cerca il sapere proibito, un tempio di oscuri misteri A1439
Sfinge Guardiane delle Vette Glaciali
Enchantgineering Rara
+20 DEF agli alleati Fasi di costruzione: 6 Una sfinge regale che custodisce antichi segreti nelle vette ghiacciate A1440
Mura Fortificate della Città Sospesa
Enchantgineering Rara
+15 DEF agli alleati Fasi di costruzione: 6 Mura inespugnabili che proteggono una città sospesa tra le nuvole e le rocce A1441
Catapulta Medievale del Dominio Terreno
Enchantgineering Rara
Infligge 30 danni ai nemici ogni turno Fasi di costruzione: 8
Un'antica catapulta che lancia massi runici contro gli invasori A1442
Sfinge delle Altezze Enchantgineering Rara
+30 DEF agli alleati Fasi di costruzione: 6 Una sfinge regale che custodisce i passi segreti innevati A1443
Amuleto di Ra'em Equipaggiamento Rara
Aumenta i Punti Magia (MP) di 10 e permette l'eliminazione di una carta avversaria a inizio turno.
Questo antico amuleto è detto contenga un frammento del sole stesso, incanalando il potere del deserto. A1444
Cimelio di Kephri Equipaggiamento Rara
Riflette il primo attacco subito in ogni turno e fa scartare una carta casuale al nemico.
Inciso con simboli del rinnovamento, questo talismano concede al portatore una seconda opportunità, riflettendo gli attacchi dei nemici. A1445
Zaliv Kholoda Pozione Rara
Singolo: Aumenta la DEF di 20 punti e dà immunità contro attacchi basati su ghiaccio. Durata: Una volta
Pozione di cristallo ghiacciato, offre protezione termica e amplifica i poteri di ghiaccio. A1582
Sinie Glubiny Pozione Rara
Singolo: Incrementa gli MP di 30 e rigenera 10 HP per tre turni. Durata: Più turni
Infuso dal blu profondo del mare, questa pozione potenzia la concentrazione mentale e la resistenza. A1583
Oblako Peremen Pozione Rara
Singolo: Permette di saltare due turni avversari consecutivi. Durata: Una volta
Una mistura eterea che sembra catturare le nuvole stesse, rende chi la beve leggero e agile. A1584
Gorny Kristall Pozione Rara
Singolo: Conferisce un bonus di +15 STR e permette di rivelare una carta nascosta dell'avversario. Durata: Una volta
Una pozione scintillante con frammenti di cristallo montano, dona chiarezza di visione e scopo. A1585
Vozdukh Vdokhnoveniya Pozione Rara
Singolo: Cura 50 HP e consente di pescare due carte extra nel turno successivo. Durata: Una volta
Elixir che evoca la leggerezza dell'aria, questa pozione ispira creatività e guarigione. A1586
Nebozritelny Pervorod Pozione Rara
Singolo: Riduce il tempo di costruzione di Enchantgineering di un turno. Durata: Una volta
Un antico decotto celeste che sembra racchiudere l'essenza della creazione stessa. A1587
Perina Legkosti Pozione Rara
Singolo: Concede l'abilità di evitare un attacco, rendendo il bersaglio intangibile per un turno. Durata: Una volta
Una pozione con una piuma sospesa, questa magica mistura fa sentire chi la beve come se potesse volare. A1588
Nubivagant Essence Pozione Rara
Singolo: +20 MP e la possibilità di evitare il prossimo attacco. Durata: Una volta
Una pozione aerea con un'essenza che sembra catturare le nuvole. A1589
Draconic Elixir Pozione Rara
Singolo: +30 STR e possibilità di un attacco di fuoco extra. Durata: Una volta
Un intruglio rosso sangue con essenza di fuoco di drago. A1590
Basilisk Brew Pozione Rara
Singolo: Petrifica il bersaglio nemico per 2 turni. Durata: 2 turni
Una miscela che riflette l'aspetto e l'astuzia del basilisco. A1591
Infernal Concoction Pozione Rara
Singolo: +40 HP, ma -10 DEF per la potente natura della pozione. Durata: Una volta
Una pozione avvolgente che sembra bruciare dall'interno. A1592
Celestial Sap Pozione Rara
Singolo: Rigenera 50 HP per 3 turni consecutivi. Durata: 3 turni
Un liquido che incapsula l'essenza di un albero cosmico. A1593
Arcane Ambrosia Pozione Rara
Singolo: +25 MP e permette un doppio lancio di magie per 1 turno. Durata: 1 turno
Una pozione misteriosa con una vibrazione magica. A1594
Ethereal Spirit Pozione Rara
Singolo: Guarisce completamente e dona immunità per 1 turno. Durata: Una volta
Un intruglio che risplende di energia eterea e incognita. A1595
Vitalis Arbor Pozione Rara
Singolo: Ripristina 200 HP. Durata: Una volta Pozione vitale con essenza di albero della vita. A1596
Ignis Spiritus Pozione Rara
Singolo: Conferisce +30 STR e un attacco igneo extra. Durata: Una volta
Pozione infuocata con spirito del fuoco primordiale. A1597
Phoenix Lacrima Pozione Rara
Singolo: Resurrezione immediata dopo la morte. Durata: Una volta
Pozione fiammeggiante con lacrime di fenice. A1598
Cor Herba Pozione Rara
Singolo: Aumenta la DEF di 50 per i prossimi 3 turni. Durata: 3 turni
Pozione con liquido verde brillante in forma di cuore. A1599
Amor Virens Pozione Rara
Singolo: Rigenera 10 HP per turno per 5 turni. Durata: 5 turni
Pozione con essenza di amore vitale e crescita. A1600
Ventus Fuga Pozione Rara
Singolo: Aumenta la difesa, +30 punti, e fa saltare un turno al nemico. Durata: Il prossimo turno
Pozione elegante con forma aerodinamica e scintilla di vento. A1601
Zvezdny Vortex Pozione Rara
Singolo: Aumenta gli MP di 40 e fornisce una visione che rivela le carte avversarie per un turno. Durata: Una volta
Una pozione scintillante che racchiude la brillantezza delle stelle lontane. A1602
Serebristy Tsunami Pozione Rara
Singolo: Raddoppia la STR per un attacco, ma a rischio di perdere 10 HP. Durata: Una volta
Un tonico argenteo che ondeggia con la potenza del mare in tempesta. A1603
Ribolov's Essence Pozione Rara
Singolo: Dona agilità permettendo di evitare il prossimo attacco nemico. Durata: Una volta
Un'essenza blu acqua in un flacone a forma di pesce, che incarna la vitalità e l'agilità degli abissi. A1604
Zeleny Orkan Pozione Rara
Singolo: Rigenera 50 HP e concede una mossa extra nel turno. Durata: Più turni
Un vial oscuro con un liquido verde che emana un'aura di energia vitale. A1605
Neboles' Brilliance Pozione Rara
Singolo: Conferisce un bonus di +20 MP e permette il raddoppio di un'abilità magica per un turno. Durata: Una volta
La pozione cattura la lucentezza del cielo notturno, promettendo chiarezza e saggezza. A1606
Glubina Mira Pozione Rara
Singolo: Offre protezione con +30 DEF e nasconde il prossimo movimento del giocatore dall'avversario. Durata: Una volta
La pozione contenuta in questa fiaschetta elegante sembra racchiudere l'oscurità e la profondità degli oceani. A1607
Svet Zelen Pozione Rara
Singolo: Rigenera completamente gli HP e purifica da effetti negativi, ma consuma tutti gli MP del bersaglio. Durata: Una volta
Un verde misterioso avvolge questa pozione, che pulsa con una vita propria, quasi fosse un cuore selvaggio della foresta. A1608
Nebulix Pozione Rara
Singolo: +20 MP, evoca una nebbia magica Durata: 3 turni
Una pozione celestiale che fluttua come una nuvola. A1609
Ignifera Pozione Rara
Singolo: +30 STR, può incendiare il bersaglio Durata: Utilizzo singolo
Rosso vivo e ardente, risveglia il fuoco interiore. A1610
Draconix Pozione Rara
Singolo: +25 STR, +10 DEF Durata: 2 turni Evoca l'ira e la forza dei draghi. A1611
Sylphidium Pozione Rara
Singolo: Salta 1 turno dell'avversario Durata: Utilizzo singolo Leggera e luminosa, dona agilità e chiarezza mentale. A1612
Spectraltide Pozione Rara
Singolo: Cambia l'allineamento del bersaglio Durata: Utilizzo singolo
Un liquido che cambia colore, pieno di mistero. A1613
Corazia Pozione Rara
Singolo: +20 HP, immunizza da charme e paura Durata: Utilizzo singolo
Infonde coraggio e rinvigorisce lo spirito. A1614
Etherius Pozione Rara
Singolo: +40 MP, accede a una magia bonus Durata: 1 turno
Potente e eterea, collega il bevitore al flusso magico. A1615
Orbis Arcanum Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta di 10 MP per turno e permette una pescata extra per turno. Fasi di costruzione: 3
Una sfera incantata che pulsa con energie arcane. A1616
Svetovorot Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta di 10 MP per turno e permette una pescata extra per turno. Fasi di costruzione: 2
Un artefatto con anelli rotanti che cattura l'essenza luminosa del cosmo. A1617
Spire of Tinara Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta di +10 MP a tutti gli alleati per 3 turni. Fasi di costruzione: 2 turni
Una torre che riflette la luce della saggezza eterna. A1627
Calice di Omelux Enchantgineering Rara
Gruppo: Inverte l'ordine di attacco per 2 turni. Fasi di costruzione: 3 turni
Una fonte magica che altera la realtà circostante. A1628
Cristallo di Tos Enchantgineering Rara
Gruppo: Conferisce +20 DEF a tutti gli alleati per 4 turni. Fasi di costruzione: 4 turni
Un monolite che pulsa con potere antico, difendendo con forza arcana. A1629
Vascello di Sognoazzurro Enchantgineering Rara
Gruppo: Rigenera 50 HP a turno per tutti gli alleati per 5 turni. Fasi di costruzione: 3 turni
Un antico vascello maledetto pieno di fantasmi di pirati A1630
Nexus di Temper Enchantgineering Rara
Gruppo: Permette la ripesca di una carta scartata una sola volta. Fasi di costruzione: 1 turno
Un artefatto mistico che concede visioni di futuri possibili. A1631
Pozzo di Aurora Enchantgineering Rara
Gruppo: Rivela le prossime tre carte nel mazzo dell'avversario. Fasi di costruzione: 1 turno
Un pozzo misterioso che irradia luci dell’aldilà A1632
Osservatorio di Scantum Enchantgineering Rara
Gruppo: Consente un attacco extra per 2 turni. Fasi di costruzione: 2 turni
Un tempio astronomico che sussurra segreti spaziali. A1633
Nebesny Phalanx Enchantgineering Rara
Gruppo: Fornisce un bonus di +15 DEF e respinge il primo attacco nemico. Fasi di costruzione: 4
Una stazione fluttuante che protegge con scudi di luce. A1618
Vekovoy Kuznitsa Enchantgineering Rara
Gruppo: Concede +20 STR ai membri del gruppo Fasi di costruzione: 5
Una forgia antica che brucia con fiamme blu magiche, forgiando armamenti leggendari. A1619
Arcanum Atrium Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta di +10 MP per ogni alleato. Fasi di costruzione: 3
Un santuario antico che pulsa di energia arcana. A1620
Fulminis Crypta Enchantgineering Rara
Gruppo: Danno continuo di -5 HP per turno ai nemici. Fasi di costruzione: 2
Un altare segreto che canalizza fulmini eterei. A1621
Glacialis Nexus Enchantgineering Rara
Gruppo: Riduce la STR dei nemici di -10. Fasi di costruzione: 3
Un pilastro di ghiaccio incantato che irradia freddo. A1622
Pyroclast Bastion Enchantgineering Rara
Gruppo: Dà fuoco al campo, -20 HP per turno ai nemici. Fasi di costruzione: 4
Una balista incendiaria che scaglia palle di fuoco. A1623
Tempestas Altar Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta la DEF di +15 per tutti gli alleati. Fasi di costruzione: 3
Un altare tempestoso che evoca venti violenti. A1624
Aether Core Enchantgineering Rara
Gruppo: Elimina il costo in MP di una magia per turno. Fasi di costruzione: 4
Un nucleo di energia pura protetto da meccanismi. A1625
Lux Puris Enchantgineering Rara
Gruppo: Rigenera +5 HP per turno a tutti gli alleati. Fasi di costruzione: 3
Una costruzione che emana una luce divina e purificante. A1626
Vortex Luminis Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta la MP di 10 per tutti gli alleati. Fasi di costruzione: 2 turni
Una struttura che cattura la luce delle stelle per illuminare gli alleati. A1634
Arcanum Spatium Enchantgineering Rara
Gruppo: Riduce i danni ricevuti di 10 per ogni attacco al gruppo. Fasi di costruzione: 3 turni
Un artefatto che distorce proteggendo gli alleati. A1635
lo
spazio,
Astra Porta Enchantgineering Rara
Gruppo: Resuscita un personaggio caduto con 50 HP una volta costruito. Fasi di costruzione: 4 turni
Un portale celestiale che invoca la protezione degli dei. A1636
Ignis Praesidium Enchantgineering Rara
Gruppo: Brucia automaticamente la prima carta pescata dagli avversari per 2 turni. Fasi di costruzione: 2 turni
Un baluardo infuocato che arde con una fiamma magica inestinguibile. A1637
Disco Mystica Enchantgineering Rara
Gruppo: Offre una visione che impedisce agli avversari di nascondere le loro carte per 3 turni. Fasi di costruzione: 5 turni
Una costruzione imponente che sorveglia e guida gli alleati. A1638
Aether Vinculum Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta la STR di 5 a tutti gli alleati per ogni turno che rimane intatto. Fasi di costruzione: 3 turni
Un congegno che genera un legame etereo, incrementando la cooperazione. A1639
Sphaera Elementum Enchantgineering Rara
Gruppo: Infligge 20 danni a tutti i nemici per ogni turno attivo. Fasi di costruzione: 4 turni
Una sfera che racchiude gli elementi primordiali, in grado di scatenare tempeste. A1640
Spire of Luminara Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta di +10 MP a tutti gli alleati per 3 turni. Fasi di costruzione: 2 turni
Una torre scintillante che riflette la luce della saggezza eterna. A1641
Calice di Ombreluce Enchantgineering Rara
Gruppo: Inverte l'ordine di attacco per 2 turni. Fasi di costruzione: 3 turni
Una fonte magica che altera la realtà circostante. A1642
Cristallo di Venarum Enchantgineering Rara
Gruppo: Conferisce +20 DEF a tutti gli alleati per 4 turni. Fasi di costruzione: 4 turni
Un monolite che pulsa con potere antico, difendendo con forza arcana. A1643
Fornace di Sognoazzurro Enchantgineering Rara
Gruppo: Rigenera 50 HP a turno per tutti gli alleati per 5 turni. Fasi di costruzione: 3 turni
Un'antica forgia che arde con fiamme celesti. A1644
Nexus di Tempestarossa Enchantgineering Rara
Gruppo: Permette la ripesca di una carta scartata una sola volta. Fasi di costruzione: 1 turno
Un altare di fuoco e acqua che concede visioni di futuri possibili. A1645
Pozzo delle Visioni di Aurora
Enchantgineering Rara
Gruppo: Rivela le prossime tre carte nel mazzo dell'avversario. Fasi di costruzione: 1 turno
Un pozzo misterioso che irradia luci mutanti. A1646
Osservatorio di Stellacantum Enchantgineering Rara
Gruppo: Consente un attacco extra per 2 turni. Fasi di costruzione: 2 turni
Un tempio astronomico che sussurra segreti stellari. A1647
Aetherium Nexus Enchantgineering Rara
Gruppo: +10 MP a tutto il gruppo per 3 turni Fasi di costruzione: 2 turni
Un complesso di cristalli che canalizza l'energia eterea A1648
Sfera della Quiete Enchantgineering Rara
Gruppo: Salta il prossimo turno degli avversari Fasi di costruzione: 3 turni
Un globo che riequilibra le energie, portando calma A1649
Torre Celeste Enchantgineering Rara
Gruppo: Rivela 2 carte a caso dal mazzo avversario Fasi di costruzione: 2 turni
Una torre di osservazione che scopre le carte nemiche A1650
Vortice Stellare Enchantgineering Rara
Gruppo: Avanza di un turno l'azione dei tuoi personaggi Fasi di costruzione: 4 turni
Un artefatto che distorce il tempo attorno a sé A1651
Incudine Cosmica Enchantgineering Rara
Gruppo: Migliora la DEF di +5 di tutto il gruppo per 2 turni Fasi di costruzione: 3 turni
Una forgia antica equipaggiamenti A1652
che
potenzia
gli
Catapulta delle Fiamme Eteree
Enchantgineering Rara
Gruppo: Infligge 200 danni divisi tra tutti i personaggi nemici Fasi di costruzione: 3 turni
Una macchina da guerra antica con fiamme magiche A1653
Bastione Arcano Enchantgineering Rara
Gruppo: Riduce del 50% i danni magici per 3 turni Fasi di costruzione: 2 turni
Una fortezza che protegge dai sortilegi avversari A1654
Lumina Arcanum Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta MP di 10 per tutti gli alleati per 3 turni Fasi di costruzione: 2
Una torre scintillante che canalizza l'antica saggezza. A1655
Vortex Aetheris Enchantgineering Rara
Gruppo: Permette di pescare due carte extra per turno. Fasi di costruzione: 2
Un altare che incanala energie cosmiche, influenzando il flusso della battaglia. A1656
Cor Sanctum Enchantgineering Rara
Gruppo: Rigenera 50 HP per turno per 2 turni. Fasi di costruzione: 3
Un santuario sacro che promette guarigione e protezione. A1657
Infernum Forge Enchantgineering Rara
Gruppo: Aggiunge +15 STR a tutti gli alleati per 3 turni. Fasi di costruzione: 4
Una forgia infernale che rafforza gli attacchi con il fuoco dell'abisso. A1658
Glacialis Spire Enchantgineering Rara
Gruppo: Riduce la difesa di -40 punti di tutti i nemici per 3 turni. Fasi di costruzione: 3
Una guglia ghiacciata che congela i nemici con il soffio dell'inverno eterno. A1659
Castrum Mysterium Enchantgineering Rara
Gruppo: Annulla il primo attacco subito in ogni turno. Fasi di costruzione: 4
Un castello avvolto in mistero, altera la realtà attorno a sé. A1660
Oculus Tempus Enchantgineering Rara
Gruppo: Salta il turno di un nemico scelto una volta. Fasi di costruzione: 3
Una torre orologio che distorce il tempo, permettendo agli alleati di agire prima. A1661
Aetherium Arcanum Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta MP di +10 per tutti gli alleati; impedisce l'uso di magie ai nemici per 1 turno. Fasi di costruzione: 3
Artefatto ancestrale che pulsa di energia arcana. A1662
Nebulae Custodia Enchantgineering Rara
Gruppo: Rigenera 50 HP ogni turno per gli alleati Fasi di costruzione: 4
Santuario celestiale, custode di antiche conoscenze. A1663
Solaris Reliquary Enchantgineering Rara
Gruppo: Riduce STR di -5 per tutti i nemici Fasi di costruzione: 2
Reliquia solare che irradia un calore mistico. A1664
Obsidian Sceptre Enchantgineering Rara
Gruppo: Avversari subiscono -10 MP Fasi di costruzione: 3 Monumento di pietra oscura, vibrante di potere proibito. A1666
Glacialis Vertex Enchantgineering Rara
Gruppo: Congela un nemico casuale per 1 turno; gli alleati sono protetti dal gelo. Fasi di costruzione: 3
Pinnacolo ghiacciato che contiene un cuore di gelo eterno. A1667
Arcanum Hierarchia Enchantgineering Rara
Gruppo: Evoca una barriera magica che assorbe 100 danni per ciascun alleato Fasi di costruzione: 4
Struttura imponente impregnata di magia runica. A1668
Númen Arx Enchantgineering Rara
Gruppo: +5 DEF a gruppo, ogni turno. Fasi di costruzione: 3 turni
Fortezza antica che irradia saggezza perduta. A1669
Ignis Caelum Enchantgineering Rara
Gruppo: Pesca 1 carta aggiuntiva per turno. Fasi di costruzione: 2 turni
Torre di osservazione astrale, pervasa di magie celesti. A1670
Aequora Arcanum Enchantgineering Rara
Gruppo: Rallenta l'avversario, salta 1 turno. Fasi di costruzione: 3 turni
Struttura sommersa, incantesimi marini. A1671
culla
di
antichi
Montem Mystica Enchantgineering Rara
Gruppo: Protegge da 1 attacco magico. Fasi di costruzione: 4 turni Bastione montano, nasconde artefatti di potere antico. A1672
Navis Nocturna Enchantgineering Rara
Gruppo: -10 STR a un personaggio avversario per 2 turni. Fasi di costruzione: 3 turni
Nave fantasma, dell'eternità. A1673
naviga
tra
i
flutti
Umbrae Urbem Enchantgineering Rara
Gruppo: Resuscita 1 personaggio con 50 HP una volta. Fasi di costruzione: 5 turni
Città ombrosa, avvolta nei misteri delle epoche. A1674
Machina Mundi Enchantgineering Rara
Gruppo: Addormenta 1 personaggio avversario per 2 turni. Fasi di costruzione: 4 turni
Ingegnoso costrutto, una macchina del tempo perduta. A1675
Arcanum Vis Enchantgineering Rara
Gruppo: +20 MP a tutti i personaggi alleati. Fasi di costruzione: 3
Un artefatto che canalizza la magia ancestrale. A1676
Silens Montem Enchantgineering Rara
Gruppo: Salta il turno dei nemici una volta. Fasi di costruzione: 2
Un monolito che assorbe suoni, creando un silenzio assoluto. A1677
Lux Aeterna Enchantgineering Rara
Gruppo: Rigenera 50 HP per turno agli alleati. Fasi di costruzione: 4
Una torre luminosa che funge da faro per i viaggiatori. A1678
Obscurum Sanctum Enchantgineering Rara
Gruppo: -10 STR a tutti i personaggi nemici. Fasi di costruzione: 3
Un altare oscuro che irradia energia maligna. A1679
Vigilat Turris Enchantgineering Rara
Gruppo: +10 DEF a tutti i personaggi alleati. Fasi di costruzione: 2
Una torre di guardia che sorveglia le terre circostanti. A1680
Navis Maledicta Enchantgineering Rara
Gruppo: Elimina una carta a caso dal mazzo avversario. Fasi di costruzione: 5
Una nave maledetta che esplora mari inesplorati. A1681
Arbor Dominus Enchantgineering Rara
Gruppo: +5 STR e +5 DEF a tutti i personaggi alleati. Fasi di costruzione: 3
Una casa sull'albero magica che si connette con la natura. A1682
Spectra Turris Enchantgineering Rara
Gruppo: Cambia casualmente gli attributi di un personaggio nemico. Fasi di costruzione: 4
Una torre misteriosa che cambia costantemente forma e colore. A1683
Turris Ignis Enchantgineering Rara
Gruppo: Riduce la Difesa di 10 a tutti gli avversari per 3 turni. Fasi di costruzione: 3
Una torre infuocata, emanazione di potenza e calore. A1684
Sanctum Crucis Enchantgineering Rara
Gruppo: Cura 50 HP a tutti gli alleati per 2 turni. Fasi di costruzione: 2
Un altare sacro, irradia un'aura di mistero e divinità. A1685
Arcanum Custos Enchantgineering Rara
Gruppo: Aumenta di 15 la Magia di tutti gli alleati per 4 turni. Fasi di costruzione: 4
Un'avamposto arcano che veglia sulle terre. A1686
Caelum Navis Enchantgineering Rara
Gruppo: Permette di pescare 2 carte extra nel prossimo turno. Fasi di costruzione: 2
Un'imbarcazione celeste che porta speranza e illuminazione. A1687
Noctis Arx Enchantgineering Rara
Gruppo: Salta il turno di un avversario scelto a caso. Fasi di costruzione: 4
Una fortezza notturna che troneggia con autorità e potere. A1688
Silvae Speculum Enchantgineering Rara
Gruppo: Riduce l'Attacco di 10 a tutti gli avversari per 3 turni. Fasi di costruzione: 3
Una torre riflessa nella natura, simbiosi di vita e pietra. A1689
Machina Mors Enchantgineering Rara
Gruppo: Charme su un avversario che lo costringe a saltare 2 turni. Fasi di costruzione: 3
Un macchinario della morte, inquietante e minaccioso. A1690
Lux Anima Magia Rara
Singolo: +20 MP, rigenerazione rapida di MP per 2 turni. Durata: 2 turni
Un incantesimo che illumina l'essenza dell'alleato, potenziando la sua aura. A1691
Catenae Mentis Magia Rara
Singolo: -10 STR, impedisce l'uso di magie per 1 turno. Durata: 1 turno
Catene magiche che limitano la mente del nemico, riducendo la sua capacità di attacco. A1692
Aether Vortex Magia Rara
Singolo: +15 MP, riduce il costo di MP per le magie di 10 per 3 turni. Durata: 3 turni
Un vortice di energia eterea che avvolge il bersaglio, migliorando la sua concentrazione. A1693
Visio Veritas Magia Rara
Singolo: Rivela le carte in mano dell'avversario per 1 turno. Durata: 1 turno
Una magia che permette di vedere attraverso gli inganni, rivela le intenzioni nemiche. A1694
Silentium Magia Rara
Singolo: Salta 1 turno dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta Un sortilegio che avvolge il bersaglio in un silenzio assordante, impedendogli di agire. A1695
Speculum Obscura Magia Rara
Singolo: -20 DEF al bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni
Specchio delle ombre che confonde il bersaglio con illusioni. A1696
Ignis Fatuus Magia Rara
Singolo: Distrugge un Enchantgineering nemico o riduce di 2 i turni per la sua costruzione. Durata: Utilizzabile una volta
Fuochi fatui che traggono in inganno il nemico, guidandolo verso la distruzione. A1697
Aetherspiral Magia Rara
Singolo: Riduce MP di 20 punti ai nemici Durata: Utilizzabile una volta
Un vortice d'etere creato da antiche parole di potere, incanala la magia celeste. A1698
Pyroclasm Magia Rara
Singolo: Aumenta la STR di 15 per 2 turni Durata: 2 turni
Un fiammeggiante cataclisma invocato dalle lande ardenti, incenerisce ostacoli. A1699
Frostbind Magia Rara
Singolo: Congela un personaggio, saltando 1 turno Durata: Utilizzabile una volta
Una morsa gelida che immobilizza il bersaglio con il soffio dell'inverno eterno. A1700
Stormweaver Magia Rara
Singolo: Distrugge un Enchantgineering immediatamente Durata: Utilizzabile una volta
Evoca le tempeste dei mondi primordiali per tessere devastazione. A1701
Time Rupture Magia Rara
Singolo: Riduce di 3 turni il tempo di costruzione Durata: Utilizzabile una volta
Strappa il velo del tempo, accelerando i flussi temporali. A1702
Chronocascade Magia Rara
Singolo: Inverte l'ultimo attacco subito Durata: Utilizzabile una volta
Una cascata temporale che altera il flusso degli eventi, modellando il presente. A1703
Celestial Bind Magia Rara
Singolo: Paralizza un nemico per 2 turni Durata: 2 turni
Legami celesti che costringono il bersaglio in una danza fatata, al di là del tempo e dello spazio. A1704
Tempesta Aetherea Magia Rara
Singolo: Aumenta di +30 MP e invoca un lampo che danneggia per 200 HP. Durata: Una volta
Un incantesimo che canalizza l'energia delle tempeste antiche. A1705
Baluardo di Fulmini Magia Rara
Singolo: Riduce il danno subito di 50 HP per 3 turni. Durata: 3 turni
Una difesa magica che circonda il lanciatore con fulmini. A1706
Furia del Cielo Magia Rara
Singolo: Colpisce per 150 HP e può stordire l'avversario saltando il suo prossimo turno. Durata: Una volta
Una potente evocazione che scatena la furia del cielo. A1707
Catene del Fato Magia Rara
Singolo: Riduce di -20 STR e -10 DEF dell'avversario per 2 turni. Durata: 2 turni
Catene magiche che limitano il movimento e la forza. A1708
Incanto della Liberazione Magia Rara
Singolo: Annulla qualsiasi effetto di restrizione su di sé e recupera 50 MP. Durata: Una volta
Rompe legami fisici e magici, liberando il lanciatore. A1709
Sigillo della Guardia Magia Rara
Singolo: Aumenta di +40 DEF per 3 turni. Durata: 3 turni
Crea un sigillo magico che protegge dai danni. A1710
Spirito della Tempesta Magia Rara
Singolo: Scegli tra un attacco di 200 HP o un aumento di 50 HP per 2 turni. Durata: 2 turni
Invoca lo spirito di una tempesta per attaccare o difendere. A1711
Ignus Phoenix Magia Rara
Singolo: STR +10, distrugge un Enchantgineering. Durata: Utilizzabile una volta
Un'antica evocazione che manifesta la furia del fenice di fuoco. A1712
Solaris Vortex Magia Rara
Singolo: Aumenta la STR di 5, riduce DEF avversaria di 5. Durata: 3 turni
Il vortice solare evoca la potenza bruciante delle stelle. A1713
Inferno Seraphim Magia Rara
Singolo: HP avversari -30, salta un turno. Durata: Utilizzabile una volta
L'essenza di un serafino infernale, incanala l'ira divina. A1714
Pyroclastic Flight Magia Rara
Singolo: STR all'avversario.
+15,
causa charme Durata: 2 turni
Le ali del drago di magma conferiscono potenza e terrore. A1715
Umbral Cloak Magia Rara
Singolo: Rende invisibile, evitando un attacco. Durata: Utilizzabile una volta
Un mantello di oscurità che avvolge e confonde. A1716
Astral Communion Magia Rara
Singolo: Rivela carte nascoste, pescaggio extra. Durata: 1 turno
La comunione con l'astrale fornisce visione e chiaroveggenza. A1717
Cosmic Enlightenment Magia Rara
Singolo: MP +20, scarta una carta avversaria a caso. Durata: Utilizzabile una volta
La conoscenza cosmica fluisce, illuminando vie nascoste. A1718
Fulmen Arcanum Magia Rara
Singolo: +40 STR, salta 2 turni avversari Durata: Utilizzabile una volta
Un antico incantesimo che scatena il potere del cielo. A1719
Exsilium Tempestas Magia Rara
Singolo: -30 DEF, -15 STR per 3 turni Durata: 3 turni Evoca una indebolisce. A1720
tempesta
che
confonde
e
Spiritus Vincula Magia Rara
Singolo: Immobilizza e causa -20 MP Durata: 2 turni Catene eteree che limitano il movimento. A1721
Lux Divinum Magia Rara
Singolo: +50 MP, rivela carte nascoste Durata: Utilizzabile una volta Una luce divina che penetra le difese più oscure. A1722
Obscurum Flamma Magia Rara
Singolo: -50 HP, distrugge 1 carta equipaggiamento Durata: Utilizzabile una volta
Lancia una fiamma oscura che consuma la forza vitale. A1723
Praesidium Magia Rara
Singolo: +20 DEF, +10 HP ogni turno per 4 turni Durata: 4 turni
Crea un campo di forza che protegge e rafforza. A1724
Cantus Somnium Magia Rara
Singolo: Addormenta e salta 1 turno di costruzione Enchantgineering Durata: Utilizzabile una volta
Una melodia ipnotica che induce il sonno. A1725
Rugae Temporis Magia Rara
Singolo: +2 turni Enchantgineering.
costruzione/distr. Durata: Più turni
Antiche rughe che manipolano il tempo intorno al bersaglio. A1726
Sguardo Prismus Magia Rara
Singolo: Charm per 2 turni, -5 DEF al bersaglio. Durata: Più turni
Uno sguardo che disorienta e incanta con i suoi riflessi. A1727
Volto del Chaos Magia Rara
Singolo: I nemici scartano 1 carta, -15 MP. Durata: Una volta
Rivela il caos interiore, causando terrore nei nemici. A1728
Maschera d'Aenig Magia Rara
Singolo: +10 DEF, protegge da un attacco magico. Durata: Una volta
Una maschera misteriosa che nasconde le vere intenzioni. A1729
Iris dell'Arcano Magia Rara
Singolo: +20 MP, scopre la carta in cima al mazzo nemico. Durata: Una volta
Rivela segreti nascosti, potenziando la magia dell'alleato. A1730
Speculum Veritas Magia Rara
Singolo: -20 STR, rivela le abilità nascoste del bersaglio. Durata: Una volta
Uno specchio che riflette la verità, indebolendo le menzogne. A1731
Mente Labirintus Magia Rara
Singolo: Impedisce l'uso di magie per 3 turni, -10 MP al bersaglio. Durata: Più turni
Un labirinto mentale che intrappola la coscienza dell'avversario. A1732
Fulminis Mistico Magia Rara
Singolo: +20 STR, pescaggio doppio per 2 turni. Durata: 1 volta
Un mago evoca un fulmine mistico. A1733
Tempestas Vinculum Magia Rara
Singolo: Salto di turno per il bersaglio. Durata: 2 turni Catene di tempesta imprigionano il nemico. A1734
Caelum Fractum Magia Rara
Singolo: +30 MP, rimozione di una carta avversaria. Durata: 1 volta
Una frattura mentale che disorienta A1735
Exsilium Nubis Magia Rara
Singolo: -15 DEF, +10 MP per il bersaglio. Durata: 1 volta
Un mago bandisce le nubi per schiarire il cielo. A1736
Vinclum Spiritus Magia Rara
Singolo: Blocca l'uso di magie avversarie per 3 turni. Durata: 3 turni
Catene eteree vincolano l'essenza magica. A1737
Oraculum Magia Rara
Singolo: Visualizza la mano avversaria per 1 turno. Durata: 1 volta
Visioni del futuro rivelano mosse nascoste. A1738
Arcanum Carcerem Magia Rara
Singolo: -10 STR, +5 DEF per il bersaglio. Durata: 2 turni
Carcere arcano imprigiona e indebolisce. A1739
Aetheris Flumen Magia Rara
Singolo: +10 MP, rigenerazione HP +20 ogni turno. Durata: 3 turni
Un incantesimo che canalizza il flusso dell'etere per rinvigorire l'incantatore. A1740
Fulminis Arcanum Magia Rara
Singolo: -15 STR al bersaglio, impedisce l'attacco per 1 turno. Durata: 1 turno
Un potente fulmine arcano scaturisce dagli occhi dell'incantatore, paralizzando il nemico. A1741
Nexus Catena Magia Rara
Singolo: -10 DEF, il bersaglio salta 1 turno. Durata: 1 turno
Catene eteriche avvolgono il nemico, limitandone i movimenti e affievolendo la sua forza. A1742
Astrum Sigillum Magia Rara
Singolo: +10 DEF al bersaglio. Durata: 2 turni L'incantatore sigilla un alleato in un astro protettivo, aumentandone la difesa. A1743
Mentis Fractura Magia Rara
Singolo: Il bersaglio scarta 2 carte a caso. Durata: Utilizzabile una volta
Frantuma la concentrazione del nemico, confondendo le sue strategie. A1744
Temporis Fuga Magia Rara
Singolo: L'incantatore ottiene un turno extra. Durata: Utilizzabile una volta
Accelerazione temporale che concede all'incantatore un ulteriore turno immediato. A1745
Somnium Orbis Magia Rara
Singolo: Il bersaglio è addormentato e inattaccabile per 2 turni. Durata: 2 turni
Un'illusione magica che addormenta bersaglio, rendendolo inerme. A1746
il
Visio Vortex Magia Rara
Singolo: Il bersaglio non può usare Enchantgineering per 2 turni. Durata: 2 turni
Crea un vortice di visioni che distorce la percezione del bersaglio. A1747
Exilium Nihil Magia Rara
Singolo: Rimuove tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Durata: 3 turni
Esilia il bersaglio in un vuoto dimensionale, annullando temporaneamente le sue abilità. A1748
Glacius Vertex Magia Rara
Singolo: Riduce difesa di 10 e fa saltare 1 turno al nemico Durata: Utilizzabile 1 volta
Un incantesimo che invoca il freddo delle vette più alte A1749
Ignis Caedis Magia Rara
Singolo: -15 STR al bersaglio, distrugge Enchantgineering in 1 turno Durata: 2 turni
Emana un'aura di fuoco capace di intaccare la morale nemica A1750
Aethra Lux Magia Rara
Singolo: +5 MP a tutti gli alleati, rivela carte nascoste Durata: 3 turni
Illumina gli alleati con una luce eterea A1751
Umbrae Furtum Magia Rara
Singolo: Bersaglio perde il prossimo attacco Durata: Utilizzabile 1 volta
Oscura la vista del nemico con un velo di ombre A1752
Tempestas Furor Magia Rara
Singolo: Impedisce la costruzione di Enchantgineering per 2 turni Durata: Utilizzabile 1 volta
Evoca una tempesta selvaggia che scuote il campo di battaglia A1753
Animus Fractum Magia Rara
Singolo: Bersaglio addormentato per 1 turno, -20 DEF Durata: Utilizzabile 1 volta
Frantuma la volontà dell'avversario A1754
Vinculum Aeternum Magia Rara
Singolo: Charm su un personaggio avversario per 10 turni Durata: Utilizzabile 1 volta
Crea un legame indissolubile tra l'incantatore e il bersaglio A1755
Nex Tenebris Magia Rara
Singolo: Paralizza e -30 HP ogni turno al bersaglio Durata: 3 turni
Un oscuro sortilegio che sfrutta le energie della notte A1756
Spiritus Nexus Magia Rara
Singolo: +10 MP, evoca un'entità per assistere in difesa dal mazzo degli scarti Durata: Finché l'entità è in gioco
Invoca gli spiriti antichi per intessere un patto arcano A1757
Manto d'Ombra Equipaggiamento Rara
Singolo: Annulla la visibilità del portatore, evitando l'attacco di un nemico. Durata: Fino alla morte
Un mantello oscuro che sembra assorbire la luce, ornato di gemme scintillanti. A1758
Velo d'Argento Equipaggiamento Rara
Singolo: Riflette la prima magia attaccante, proteggendo il portatore. Durata: Fino alla morte
Un drappo fluttuante con fili d'argento, capace di riflettere incantesimi. A1759
Abito di Stelle Equipaggiamento Rara
Singolo: Rallenta il tempo per il nemico, saltando un suo turno. Durata: Fino alla morte
Un abito con filamenti che ricordano il cielo notturno, offre un'aura di mistero. A1760
Manto di Nebula Equipaggiamento Rara
Singolo: Aggiunge +20 MP al portatore e permette un'azione magica extra. Durata: Fino alla morte
Un mantello che ondeggia con una luce astrale, adornato di simboli arcani. A1761
Scudo di Aesir Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta la DEF del portatore di +30 e blocca l'effetto di una trappola. Durata: Fino alla morte
Uno scudo robusto inciso con rune antiche, emana un senso di protezione. A1762
Baluardo di Yggdrasil Equipaggiamento Rara
Singolo: Rigenera 100 HP ogni turno al portatore. Durata: Fino alla morte
Uno scudo dorato con l'immagine di un albero sacro, simbolo di vita e resistenza. A1763
Barriera di Midgard Equipaggiamento Rara
Singolo: Riduce i turni di costruzione di un Enchantgineering di 2 turni. Durata: Fino alla morte
Uno scudo imponente che rappresenta cicli e rinascita. A1764
Scudo Azzurro di Khelez Equipaggiamento Rara
Singolo: Annulla l'effetto di due carte pescate dall'avversario. Durata: Fino alla morte
Scudo resistente blu notte con intarsi in rilievo. A1765
Sole di Atenor Equipaggiamento Rara
Singolo: Impedisce all'avversario di scartare carte per due turni. Durata: Fino alla morte
Scudo con emblema solare che irradia luce dorata. A1766
Alba di Eldur Equipaggiamento Rara
Singolo: Anticipa la costruzione di Enchantgineering di un turno. Durata: Fino alla morte
Scudo con simbolo di un sole alato, riluce di un fuoco arancione. A1767
Radiante Guardia di Thalos
Equipaggiamento Rara
Singolo: Riduce la durata degli effetti negativi su chi lo porta di due turni. Durata: Fino alla morte
Scudo dorato con un sole centrale che sembra pulsare di luce propria. A1768
Scudo del Crepuscolo di Ghorak
Equipaggiamento Rara
Singolo: Sposta il turno di attacco dell'avversario più indietro di un turno. Durata: Fino alla morte
Scudo con un sole ruggente, sfumature di rosso e arancione. A1769
Corona di Saphirion Equipaggiamento Rara
Singolo: Concede al portatore un'ulteriore azione di pescaggio ogni turno. Durata: Fino alla morte
Corona d'oro tempestata di zaffiri, simbolo di maestà e potere. A1770
Occhio di Ion Equipaggiamento Rara
Singolo: Paralizza un avversario, saltandone il turno una volta ogni tre turni. Durata: Fino alla morte
Un artefatto dorato con un occhio centrale, emanante energia mistica. A1771
Occhio di Valion Equipaggiamento Rara
Singolo: Incanta un nemico causando la perdita del suo prossimo turno. Durata: Fino alla morte
Un artefatto dorato con un occhio centrale che incanta lo spettatore. A1772
Sguardo di Ethrion Equipaggiamento Rara
Singolo: Rivela la prossima carta pescata dall'avversario. Durata: Fino alla morte
Un artefatto magico che sembra scrutare l'anima, circondato da ornamenti dorati. A1773
Lama Stellare di Kaelum Equipaggiamento Rara
Singolo: Colpisce con luce celeste, aumentando la STR del portatore di +10. Durata: Fino alla morte
Una spada con una lama forgiata da un meteorite, scintillante di luce stellare. A1774
Fulmine di Thundar Equipaggiamento Rara
Singolo: Attacca con un fulmine extra, causando un danno immediato di 50 HP. Durata: Fino alla morte
Una spada che echeggia il potere di tempeste antiche, con incisioni che sprigionano fulmini. A1775
Gelido Taglio di Glacius Equipaggiamento Rara
Singolo: Congela un nemico, impedendogli di attaccare per un turno. Durata: Fino alla morte
Una spada con un nucleo azzurro ghiaccio, fredda al tatto e terribilmente affilata. A1776
Gelo Eterno di Cryon Equipaggiamento Rara
Singolo: Rallenta la costruzione di Enchantgineering avversari di un turno. Durata: Fino alla morte
Una spada dalla lama traslucida come ghiaccio, imbevuta di magia gelida. A1777
Cuore di Veridian Equipaggiamento Rara
Singolo: Protegge il portatore, rigenerando 50 HP ogni due turni. Durata: Fino alla morte
Un antico amuleto con un cuore di smeraldo, incastonato in una cornice delicata. A1778
Pendente di Eilistraee Equipaggiamento Rara
Singolo: Risveglia un alleato addormentato o paralizzato. Durata: Fino alla morte
Amuleto con cuore di smeraldo, incanta con la sua luce verde misteriosa. A1779
Collana di Valthrun Equipaggiamento Rara
Singolo: Previene il charm da parte di un avversario per tre turni. Durata: Fino alla morte
Collana con un smeraldo scintillante avvolto in un abbraccio dorato. A1780
Anello di Opale di Drakon
Equipaggiamento Rara
Singolo: Illumina le carte nascoste, rivelando una carta coperta dell'avversario. Durata: Fino alla morte
Anello con opale luminoso, le sue sfumature ricordano le stelle. A1781
Sigillo di Lumina Equipaggiamento Rara
Singolo: Riduce di un turno il tempo di costruzione di un Enchantgineering. Durata: Fino alla morte
Anello antico con opale fulgido, evoca immagini di antiche saghe. A1782
Staffa di Aeglos Equipaggiamento Rara
Singolo: Congela un personaggio nemico, saltandone il turno di attacco. Durata: Fino alla morte
Bastone con testa di drago, gli occhi di turchese gelano il sangue. A1783
Verghetta di Pythor Equipaggiamento Rara
Singolo: Invoca una barriera che protegge da un attacco diretto. Durata: Fino alla morte
Bastone imponente con testa di drago, sembra sussurrare antichi incantesimi. A1784
Asta Draconis Equipaggiamento Rara
Singolo: Riduce di 2 turni i tempi di costruzione degli Enchantgineering. Durata: Fino alla morte
Bastone scuro cesellato con una testa di drago, emana un'aura di autorità antica. A1785
Volo di Wyvern Equipaggiamento Rara
Singolo: Scarta 2 carte a caso dal mazzo avversario. Durata: Fino alla morte
Bastone d'argento con gemme incastonate che brillano di luce propria, sibila come il vento. A1786
Codex Mysterium Equipaggiamento Rara
Singolo: Addormenta un personaggio avversario per 3 turni. Durata: Fino alla morte
Tomo antico con simboli criptici, la sua presenza incute rispetto e timore. A1787
Librum Ignis Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta di 50 i punti forza per ogni attacco subito. Durata: Fino alla morte
Libro rilegato che sembra contenere il fuoco eterno, il suo calore è palpabile. A1788
Arcanum Gnosis Equipaggiamento Rara
Singolo: Raddoppia la forza degli attacchi magici per 4 turni. Durata: Fino alla morte
Un volume di segreti arcani, irradia una luce soffusa che sembra viva. A1789
Talismano del Sole Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta i punti vita di 200 e riduce la difesa di 20. Durata: Fino alla morte
Amuleto egiziano a forma di scarabeo, emana un calore confortante. A1790
Ankh di Vita Equipaggiamento Rara
Singolo: Rianima immediatamente un personaggio alleato appena sconfitto con metà dei suoi punti vita massimi. Durata: Fino alla morte
Amuleto con l'iconografia di un'anatra stilizzata, simbolo di protezione e rigenerazione. A1791
Scarabeo di Ra Equipaggiamento Rara
Singolo: Rigenera 50 HP ogni turno, scarta 2 carte a caso dall'avversario. Durata: Fino alla morte
Amuleto dorato con scarabeo, emblema di rigenerazione e protezione solare. A1792
Tessera Psichedelica Equipaggiamento Rara
Singolo: Salta 1 turno dell'avversario, aumenta di 2 turni la costruzione di un Enchantgineering. Durata: Fino alla morte
Pendente vivace che incita creatività e caos strategico. A1793
Guardiano del Velo Equipaggiamento Rara
Singolo: Addormenta un personaggio avversario per 3 turni, poi elimina una carta a caso. Durata: Fino alla morte
Tunica cubista di una guardia misteriosa, custode di segreti arcani. A1794
Manto dell'Eone Equipaggiamento Rara
Singolo: Riduce di 2 turni l'effetto delle magie avversarie, aumenta MP di 20. Durata: Fino alla morte
Manto futuristica di un monaco portatore di saggezza eterna. A1795
Caleidoscopio Muto Equipaggiamento Rara
Singolo: Impedisce l'uso di magie all'avversario per 2 turni, riduce la DEF di 10. Durata: Fino alla morte
Pendente geometrico che rifrange luce e strategie nemiche. A1796
Disco di Oraculum Equipaggiamento Rara
Singolo: Previene l'eliminazione di 1 carta dal tuo mazzo per 3 turni dell'avversario. Durata: Fino alla morte
Rotonda reliquia futuristica, risuona con energia antica e sconosciuta. A1797
Volto del Destino Equipaggiamento Rara
Singolo: Charme di un personaggio avversario per 1 turno, poi aumenta STR di 15. Durata: Fino alla morte
Maschera astratta che manipola le probabilità e il fato. A1798
Cubo di Kalesh Equipaggiamento Rara
Singolo: Permette di pescare 2 carte extra, scarta 1 carta avversaria. Durata: Fino alla morte
Un pendente geometrico che porta l'ordine nel caos del campo di battaglia. A1799
Occhio di Aion Equipaggiamento Rara
Singolo: Predici la prossima carta pescata dall'avversario, charme per 2 turni. Durata: Fino alla morte
Talismano in stile gotico, simboleggia la visione onnisciente. A1800
Volto di Medhan Equipaggiamento Rara
Singolo: Riduce di 3 turni la costruzione di Enchantgineering, aumenta MP di 30. Durata: Fino alla morte
Rappresentazione di una divinità mistica, incute saggezza nei suoi alleati. A1801
Armatura di Thuran Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta di 40 i punti forza, elimina 1 carta avversaria dalla mano. Durata: Fino alla morte
Una corazza che simboleggia la forza inarrestabile dell'antico guerriero. A1802
Cuore di Fervor Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta di 30 i punti difesa, brucia 2 carte avversarie nel mazzo. Durata: Fino alla morte
Armatura infusa di un fuoco ancestrale, ardente come la passione del suo portatore. A1803
Elmo di Vitar Equipaggiamento Rara
Singolo: Concede immunità a charm e sonno per 4 turni, aumenta HP di 100. Durata: Fino alla morte
Elmo con corna di drago, evoca il potere e il coraggio di creature mitiche. A1804
Bastone di Eter Equipaggiamento Rara
Singolo: Scegli e scarta 3 carte avversarie, aumenta la difesa di 20. Durata: Fino alla morte
Un bastone che cambia il destino, alterando la percezione del portatore. A1805
Gladio Astrale Equipaggiamento Rara
Singolo: Salta dell'avversario.
il prossimo turno Durata: Fino alla morte
Spada con lama incisa di simboli stellari, emana una luce blu pallida. A1806
Vexillum Infernum Equipaggiamento Rara
Singolo: Distrugge un Enchantgineering avversario in 2 turni. Durata: Fino alla morte
Spada con emblema di fuoco, assorbe la luce circostante. A1807
Volto di Mercuria Equipaggiamento Rara
Singolo: Rivela 3 carte nascoste dell'avversario e ne scarta 1 a scelta. Durata: Fino alla morte
Maschera con occhi luminosi, i suoi sussurri rivelano segreti. A1808
Helm of the Valiant Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta di 30 i punti difesa e forza del portatore. Durata: Fino alla morte
Elmo che risplende di una luce interna, ispira coraggio. A1809
Medaglione Celeste Equipaggiamento Rara
Singolo: Rigenera 10 punti vita per turno al portatore. Durata: Fino alla morte
Amuleto ornato di gemme celesti, la sua aura è pacifica. A1810
Visione Cibernetica Equipaggiamento Rara
Singolo: Permette di pescare 2 carte in più per turno. Durata: Fino alla morte Dispositivo che avvolge gli occhi, permette di vedere oltre. A1811
Aura di Iridia Equipaggiamento Rara
Singolo: Charme un personaggio avversario per 2 turni, impedendogli di attaccare. Durata: Fino alla morte
Amuleto che cambia colore, fluttua con una melodia inaudita. A1812
Speculum di Aether Equipaggiamento Rara
Singolo: Rallenta la costruzione di Enchantgineering avversaria di 2 turni. Durata: Fino alla morte
Pendente con l'effigie di una divinità, sprigiona un'aura di calma sovrannaturale. A1813
Malleus di Tenebris Equipaggiamento Rara
Singolo: Distrugge automaticamente un Enchantgineering avversario dopo 2 turni. Durata: Fino alla morte
Arma incastonata nella roccia, sembra pulsare con una forza oscura. A1814
Casco di Lux Equipaggiamento Rara
Singolo: Protegge dal charme, addormentamento e morte per 1 turno extra. Durata: Fino alla morte
Armatura che cattura l'essenza del futuro, irradia luce e speranza. A1815
Sfera di Vitae Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta la velocità di costruzione di Enchantgineering in 1 turno. Durata: Fino alla morte
Bastone da passeggio che sembra infondere vita e crescita rigogliosa intorno. A1816
Aegis di Arcanum Equipaggiamento Rara
Singolo: Elimina 2 carte dalla mano avversaria e impedisce la pesca per 1 turno. Durata: Fino alla morte
Un artefatto magico che brilla con energia, custodisce segreti perduti. A1817
Visus di Mystica Equipaggiamento Rara
Singolo: Rivela 3 carte nascoste dell'avversario e consente di scartarne 1. Durata: Fino alla morte
Pendente con occhi mistici, sembra vedere attraverso il tessuto stesso della realtà. A1818
Armatura di Aenigma Equipaggiamento Rara
Singolo: Impedisce la distruzione di equipaggiamento del portatore per 3 turni. Durata: Fino alla morte
Armatura vivente che si adatta e si muove con un'intelligenza propria. A1819
Spada di Pyros Equipaggiamento Rara
Singolo: Infiamma un Enchantgineering, riducendone i turni di costruzione di 3. Durata: Fino alla morte
Lama ardente che pulsa con potere antico. A1820
Croce di Fulminos Equipaggiamento Rara
Singolo: Paralizza un personaggio nemico per 2 turni, impedendogli di attaccare o difendere. Durata: Fino alla morte
Antica reliquia che canalizza la tempesta. A1821
Martello di Voltum Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta i danni inflitti del 50% se il bersaglio è un Enchantgineering. Durata: Fino alla morte
Arma runica che riecheggia con il tuono. A1822
Mace di Bioflux Equipaggiamento Rara
Singolo: Rigenera 50 HP per turno al portatore e riduce di 2 turni la durata degli effetti negativi. Durata: Fino alla morte
Arma che fonde natura e tecnologia. A1823
Maschera di Myst Equipaggiamento Rara
Singolo: Il portatore pesca una carta extra per i prossimi 2 turni. Durata: Fino alla morte
Maschera vibrante di energia arcana. A1824
Spada di Ignis Equipaggiamento Rara
Singolo: Infiamma un personaggio nemico causando 100 danni per turno. Durata: Fino alla morte
Lama forgiata nel cuore di un vulcano. A1825
Visore di Neon Equipaggiamento Rara
Singolo: Permette di anticipare il gioco dell'avversario, saltando il suo prossimo turno. Durata: Fino alla morte
Integra tecnologia potenziati. A1826
avanzata
con
sensi
Luminaris di Cybria Equipaggiamento Rara
Singolo: Anticipa e annulla il prossimo attacco avversario una volta. Durata: Fino alla morte
Armatura futuristica che offre una protezione quasi preveggente. A1827
Gladius di Voltum Equipaggiamento Rara
Singolo: Riduce i turni di costruzione di Enchantgineering di 2. Durata: Fino alla morte
Spada con un nucleo pulsante che sembra squarciare la realtà stessa. A1828
Visage di Mystica Equipaggiamento Rara
Singolo: Permette di vedere la prossima carta pescata dall'avversario. Durata: Fino alla morte
Amuleto che raffigura una dea, i suoi occhi sembrano seguire ogni mossa. A1829
Aura di Arcanis Equipaggiamento Rara
Singolo: Impedisce l'uso di magie avversarie per 1 turno. Durata: Fino alla morte
Medaglione che brilla con un potere misterioso, protegge il portatore da incantesimi. A1830
Speculum di Veritas Equipaggiamento Rara
Singolo: Rivela e scarta una carta nascosta dell'avversario. Durata: Fino alla morte
Uno specchio che rivela la verità, la saggezza antica protegge il portatore. A1831
Aegis di Aethra Equipaggiamento Rara
Singolo: Protegge da un'abilità speciale avversaria. Durata: Fino alla morte
Una corazza che sembra viva, si adatta a ogni situazione di battaglia. A1832
Sigillum di Nexus Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta di 10 punti la forza per ogni Enchantgineering costruito. Durata: Fino alla morte
Un sigillo che incanala il potere degli antichi nodi magici. A1833
Spadafiamma Equipaggiamento Rara
Singolo: Infiamma un personaggio nemico, -50 HP per turno. Durata: Fino alla morte
Lama che pare forgiata nel cuore di un vulcano. A1834
Armatura Tonante Equipaggiamento Rara
Singolo: Paralizza un personaggio nemico, salta 2 turni. Durata: Fino alla morte
Armatura che emana una potenza elettrica intensa. A1835
Armatura di Cryptos Equipaggiamento Rara
Singolo: Scarta 1 carta a caso dal mazzo avversario ogni turno. Durata: Fino alla morte
Un'armatura che sembra evocare le ombre stesse. A1836
Medaglione di Luce Equipaggiamento Rara
Singolo: Rianima un personaggio con 100 HP una volta morto. Durata: Fino alla morte
Un medaglione che sembra contenere un frammento di stella. A1837
Spada del Crepuscolo Equipaggiamento Rara
Singolo: Distrugge un Enchantgineering in 3 turni. Durata: Fino alla morte
Una spada con un'aura di mistero e potere. A1838
Corazza di Plasma Equipaggiamento Rara
Singolo: Aumenta i Punti Forza del portatore di 40. Durata: Fino alla morte
Armatura che sconosciuta. A1839
pulsa
con
un'energia
Tomo di Nebula Equipaggiamento Rara
Singolo: Rallenta l'avanzamento dell'avversario, riducendo i turni di costruzione di 3. Durata: Fino alla morte
Tomo incantato con poteri cosmici. A1840
Spiralis Aether Pozione Rara
Singolo: Aumenta MP di +20. Durata: Una volta Un flacone contenente una spirale di energia celeste che bilancia il flusso magico. A1841
Ignus Spiralum Pozione Rara
Singolo: Aumenta STR di +15. Durata: Una volta Questa pozione ribollente con una vorticosa fiamma interna dona forza bruciante. A1842
Vitae Vortex Pozione Rara
Singolo: Rigenera 50 HP. Durata: Una volta Un vortice di energia vitale che circonda un nucleo di pura vitalità. A1843
Lustratio Aurum Pozione Rara
Singolo: +20 STR, -10 DEF, causa 'charme' all'avversario per 1 turno Durata: Una volta
Una pozione scintillante che aderisce al viso, conferendo un aspetto radioso e una protezione esplosiva. A1844
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