Legends of AZ

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L'Arte del Gioco e la Magia della Squadra © COPYRIGHT 2023 COM Srl www.com4pub.com Via Bogliasco 38 00165 Roma RM Tel +39 3297836557 E-mail: mail.comsrl@gmail.com Partita Iva 12143441009 Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte di questo volume può essere riprodotta, in qualsiasi forma, con mezzi elettronici, meccanici, con fotocopie, senza il permesso scritto della COM Srl. Parimenti non può essere utilizzato o copiato o riadattato nessun meccanismo di gioco innovativo descritto nel libro così ogni riferimento al gioco e al suo nome deve essere prima autorizzato. ISBN


Introduzione Il Gioco di Squadra in Legends of AZ L'Essenza del Gioco La Profondità del Gioco di Squadra Un Mazzo, Infinite Possibilità Capitolo 1 Storia e Mondo di Legends of AZ Nel Cuore della Leggenda Fazioni in Lotta Eroi e Antieroi La Magia degli Elementi La Forza di Un Mazzo Un Invito al Viaggio Capitolo 2 Regolamento Base di Legends of AZ 1. Il Setup del Gioco 2. La Struttura di una Partita 3. L'Uso delle Carte 4. Le Fasi di Attacco e Difesa 5. Gestione delle Carte 6. Fine del Gioco Capitolo 3 Approfondimento delle Carte in Legends of AZ 1. Carte Personaggio 2. Carte Magie 3. Carte Pozioni 4. Equipaggiamento Speciale

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5. Enchantgineering 6. L'Arte del Bluff e della Strategia 7. Costruire un Mazzo Equilibrato Capitolo 4 Strategie di Gioco in Legends of AZ 1. Conoscere il Proprio Mazzo 2. Sfruttare l'Allineamento 3. Il Gioco di Squadra 4. L'Importanza della Flessibilità 5. Uso Strategico delle Carte Speciali 6. Bluff e Psicologia del Gioco 7. Analisi e Revisione Capitolo 5 Il Potere del Gioco di Squadra in Legends of AZ 1. L'Importanza della Collaborazione 2. Strategie Collettive vs. Individuali 3. Vantaggi del Gioco di Squadra 4. Gestione dei Conflitti e Costruzione del Team 5. Adattabilità e Flessibilità 6. Imparare dagli Altri 7. La Gioia del Gioco Condiviso Capitolo 6 Varianti di Gioco in Legends of AZ 1. Modalità Classica 2. Gioco in Solitario con Boss Automatico 3. Squadre e Alleanze 4. Modalità Tutti Contro Tutti 5. Partite a Tempo 6. Varianti Personalizzate

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7. Tornei e Competizioni

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Capitolo 7 Equità e Accessibilità in Legends of AZ 26 1. Il Mazzo Comune: Livellamento del Campo di Gioco 26 2. Strategia sopra la Spesa 26 3. Creatività e Innovazione 27 4. Inclusività e Comunità 27 5. Lezioni di Vita dal Gioco 27 6. Sfide e Opportunità 27 Capitolo 8 Analisi Psicologica del gioco e delle sue dinamiche 29 La Dinamica degli Allineamenti in Legends of AZ: Un Insegnamento sulla Coesione e sulle Scelte Morali 31 La Sfida dei Cattivi 31 Neutralità e Influenza 31 Lezioni di Vita dalle Regole del Gioco 32 Capitolo 9 Il Significato Profondo dietro il Nome "Legends of AZ" 33 1. "Legends": Il Richiamo alle Antiche Narrazioni 33 2. "AZ": L'Alfa e l'Omega 33 3. Il Viaggio Eterno e la Trasformazione 34 4. L'Eterna Lotta tra Bene e Male 34 5. L'Aspetto Educativo e Formativo 34 6. La Celebrazione della Diversità e dell'Inclusività 35 7. Il Simbolismo dell'Infinito 35 Capitolo 10 Analisi su come "Legends of AZ" si differenzia da altri giochi di carte in termini di meccaniche di gioco e approccio etico e


morale Capitolo 11 La Nascita di "Legends of AZ" - Una Favola Moderna Capitolo 12 Comunità e Competizioni in Legends of AZ 1. Costruire una Comunità di Gioco 2. Organizzazione di Tornei e Eventi 3. Struttura dei Tornei 4. Regole e Fair Play 5. Premi e Riconoscimenti 6. Eventi Comunitari e Sociali 7. Il Ruolo delle Tecnologie Digitali Capitolo 13 Creazione di Carte Personalizzate in Legends of AZ 1. Principi Base della Creazione di Carte 2. Definire le Caratteristiche 3. Design e Arte della Carta 4. Test e Bilanciamento 5. Condivisione con la Comunità 6. Rispetto delle Linee Guida Comunitarie 7. Esprimere la Propria Creatività Capitolo 14 Il Futuro di Legends of AZ 1. Ascoltare la Comunità 2. Aggiornamenti e Espansioni 3. Eventi e Tornei a Livello Globale 4. Collaborazioni e Partnership 5. Tecnologia e Innovazione

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6. Inclusività e Accessibilità 7. Evoluzioni future del gioco tramite l’AI 8. Sostenibilità a Lungo Termine Conclusione Allegato Regolamento di Legends of AZ Parte 1: Tipi di Carte del gioco Classificazione Tipologia frequenza delle carte: Parte 2: Regole del Gioco Setup Iniziale: Parte 3: Regole di Combattimento Inizio della Battaglia: Dinamica di Attacco: Vulnerabilità Post-Attacco: Fase di Contrattacco: Danno e Punti Vita: Utilizzo Strategico di Magie e Pozioni: Parte 4: Range di valori delle carte nel gioco. Parte 5: Esempi Esempio Magia: Esempio Equipaggiamento: Esempio Pozione: Esempio Enchantgineering: Esempio Personaggio: Parte 6: Classificazione allineamenti con esempi

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Introduzione Il Gioco di Squadra in Legends of AZ Benvenuti nel fantastico mondo di "Legends of AZ", un gioco di carte che offre molto più di una semplice sfida strategica. È un universo dove ogni mossa è un racconto, ogni partita è una storia e ogni giocatore è il protagonista di un'epica collettiva che trascende i confini del tavolo da gioco. "Legends of AZ" non è soltanto un gioco di carte. È un'esperienza condivisa che fonde la passione per la strategia con l'amore per la narrazione. In questo regno, ogni carta è un eroe, ogni deck è un'armata, e ogni partita è una battaglia dove solo il più astuto, il più coraggioso, e il più unito può prevalere.

L'Essenza del Gioco "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per il suo impegno a creare un'esperienza equa e accessibile. Qui, il fattore economico non è la chiave del successo. La vittoria non è comprata, ma guadagnata con l'ingegno e la collaborazione. Ogni giocatore, indipendentemente dal proprio budget, ha la possibilità di raggiungere la gloria.

La Profondità del Gioco di Squadra Il cuore pulsante di "Legends of AZ" è il gioco di squadra. Quando i giocatori si uniscono, la magia del gioco si amplifica. Le strategie si fanno più complesse, le vittorie più dolci e le sconfitte meno amare, perché ogni successo o insuccesso è


condiviso. In "Legends of AZ", il gioco di squadra insegna valori importanti: l'unità, la fiducia reciproca e il sacrificio personale per il bene comune.

Un Mazzo, Infinite Possibilità Attraverso l'uso di un mazzo unico, "Legends of AZ" assicura che tutti partano da una posizione di parità. Ciò stimola la creatività e la strategia, spingendo i giocatori a esplorare le profondità del gioco e a trovare nuove vie per la vittoria che non si basano sulla quantità di carte possedute, ma sulla capacità di saperle giocare. Questo ebook si propone di guidarvi attraverso ogni aspetto di "Legends of AZ". Dalle regole fondamentali a quelle avanzate, dalle strategie individuali a quelle di gruppo, dai racconti che ispirano il gioco alla comunità che continua a costruirlo. Ogni pagina è un passo verso la comprensione profonda di come un gioco di carte possa diventare un'esperienza che unisce le persone, mettendo in luce la bellezza del lavorare insieme verso un obiettivo comune. Diamo inizio al viaggio nel mondo di "Legends of AZ". Che il vostro spirito di squadra vi guidi verso nuove avventure e trionfi epici.


Capitolo 1 Storia e Mondo di Legends of AZ Benvenuti nel mondo di "Legends of AZ", un reame dove l'antica magia e la strategia s'incontrano nel vibrante campo di battaglia di un gioco di carte. Qui, la storia non è semplicemente raccontata; è vissuta e plasmata da ogni giocatore che si immerge in questo universo ricco e complesso.

Nel Cuore della Leggenda "Legends of AZ" attinge dalle profonde radici di mitologie dimenticate, dove ogni carta rappresenta non solo una figura o un oggetto, ma anche un frammento di una storia più grande, un'epica che si snoda attraverso le ere. In questo gioco, la narrativa è tanto cruciale quanto la competizione, e le scelte dei giocatori possono fare eco attraverso le saghe dei personaggi che popolano il mazzo.

Fazioni in Lotta In "Legends of AZ", i giocatori troveranno un universo diviso tra diverse fazioni, ciascuna con la propria cultura, etica e arte della guerra. Dal nobile regno degli Umanitari Buoni agli enigmatici e imprevedibili Caotici Neutrale, ogni gruppo lotta per prevalere non solo attraverso la forza, ma anche tramite astuzia, magia e, soprattutto, il potere dell'unità.


Eroi e Antieroi Tra le carte si narrano le gesta di eroi leggendari e antieroi malvagi, ognuno con storie ricche di avventure, tragedie e trionfi. Alcuni cercano la redenzione, altri bramano il potere, ma tutti sono legati dal filo del destino che tessono i giocatori.

La Magia degli Elementi La magia in "Legends of AZ" è un elemento vitale, pulsante attraverso le vene del mondo di gioco. Le carte magia possono cambiare il corso delle battaglie o persino l'intero gioco, e il modo in cui i giocatori le utilizzano può rivelare tanto del loro carattere quanto della loro strategia.

La Forza di Un Mazzo Il cuore pulsante di "Legends of AZ" è il mazzo comune, un'innovazione che democratizza il gioco eliminando il vantaggio economico. In questo universo, la ricchezza non è misurata in monete, ma in saggezza, coraggio e la capacità di giocare con gli altri.

Un Invito al Viaggio Ogni partita di "Legends of AZ" è un viaggio in un mondo antico, una sfida alla mente e allo spirito. Come giocatori, siete invitati a scoprire le storie sepolte nelle carte, a vivere le leggende e a creare nuove saghe che saranno raccontate per generazioni a venire. Con questo spirito, "Legends of AZ" si apre a voi. Impugnate le carte, e che la vostra storia abbia inizio.


Capitolo 2 Regolamento Base di Legends of AZ Benvenuti nel capitolo dedicato alle regole fondamentali di "Legends of AZ". Questo gioco di carte richiede non solo abilità strategica e tattica, ma anche una comprensione chiara delle sue regole di base. Qui, ogni giocatore scoprirà come navigare nel gioco, dalle dinamiche di base alle regole per attaccare e difendersi.

1. Il Setup del Gioco Per iniziare una partita di "Legends of AZ", ogni giocatore sceglie o viene assegnato un personaggio principale. Questa scelta definisce la strategia iniziale e il ruolo all'interno del gioco. I giocatori poi aggiungono al mazzo comune carte di varie tipologie secondo le proprie preferenze. Il mazzo viene quindi mescolato e tagliato per assicurare la casualità delle carte.

2. La Struttura di una Partita Il gioco si svolge in turni, durante i quali i giocatori possono attaccare, difendersi, pescare carte e utilizzare le abilità dei personaggi o degli oggetti magici. L'ordine di attacco segue l'agilità, determinata dall'età del giocatore, con i più giovani (e quindi più agili) che attaccano per primi.


3. L'Uso delle Carte ● Personaggi: Ogni personaggio ha specifici punti vita (HP), forza (STR), difesa (DEF) e magia (MP). Questi attributi influenzano direttamente le dinamiche di attacco e difesa. ● Magie: Queste carte hanno effetti variabili, da attacchi diretti a modifiche delle condizioni di gioco. ● Pozioni: Forniscono effetti immediati o a lungo termine, come guarigione o potenziamento. ● Equipaggiamento Speciale: Migliora le statistiche dei personaggi o conferisce abilità speciali. ● Enchantgineering: Una fusione unica di incantesimi e ingegneria, queste carte possono creare difese o macchine da guerra che influenzano il gioco.

4. Le Fasi di Attacco e Difesa Durante il proprio turno, un giocatore può attaccare utilizzando la forza o la magia dei propri personaggi. La difesa si attiva nella fase di attacco di un altro giocatore. I personaggi che non hanno attaccato possono proteggere quelli vulnerabili.

5. Gestione delle Carte La pesca delle carte è un elemento cruciale. Se un giocatore pesca una carta non adatta al proprio allineamento, deve passarla a un giocatore appropriato o scartarla. Questa regola aggiunge un livello di strategia e incertezza al gioco.


6. Fine del Gioco Una partita termina quando rimane un solo giocatore o una sola squadra. La strategia, l'abilità e la cooperazione sono essenziali per la vittoria. Queste regole di base sono il fondamento su cui si costruisce ogni partita di "Legends of AZ". La comprensione e la padronanza di queste regole apriranno la porta a strategie più complesse e a partite più avvincenti. Nel prossimo capitolo, esploreremo più a fondo il ruolo e le strategie delle varie carte, un aspetto cruciale per diventare un maestro di "Legends of AZ".


Capitolo 3 Approfondimento delle Carte in Legends of AZ Il cuore di "Legends of AZ" risiede nelle sue carte, ognuna ricca di possibilità e strategie. Questo capitolo esplora in dettaglio i diversi tipi di carte e il loro impiego strategico nel gioco. La conoscenza approfondita delle carte è essenziale per svelare le complessità di "Legends of AZ" e per sviluppare tattiche vincenti.

1. Carte Personaggio Le carte personaggio sono l'anima di ogni mazzo. Ogni personaggio ha caratteristiche uniche: Punti Vita (HP), Forza (STR), Difesa (DEF) e Magia (MP). La scelta del personaggio principale e dei personaggi di supporto influisce profondamente sulla strategia di gioco. I personaggi possono essere allineati come buoni, cattivi o neutrali, e ogni allineamento ha le sue peculiarità e stili di gioco.

2. Carte Magie Le carte magie rappresentano incantesimi o azioni magiche. Queste carte possono cambiare le sorti di una battaglia, permettendo attacchi sorpresa, difese potenziate o effetti che alterano il gioco. L'uso strategico delle carte magia può spesso ribaltare una situazione apparentemente disperata.


3. Carte Pozioni Le pozioni sono oggetti utilizzabili dai giocatori per ottenere effetti immediati o a lungo termine. Possono rigenerare i punti vita, aumentare temporaneamente le statistiche o offrire protezioni speciali. L'uso sapiente delle pozioni può essere decisivo in momenti critici della partita.

4. Equipaggiamento Speciale Questi oggetti conferiscono ai personaggi potenziamenti significativi. L'equipaggiamento può aumentare la forza, la difesa o la magia dei personaggi, o può fornire abilità speciali uniche. Una volta assegnati, questi oggetti rimangono con il personaggio per tutta la partita. Si può equipaggiare un personaggio con massimo 1 carta equipaggiamento.

5. Enchantgineering Le carte Enchantgineering rappresentano una fusione innovativa di magia e ingegneria. Queste carte permettono di costruire strutture difensive o macchine da guerra, come mura o catapulte, influenzando le dinamiche del gioco. Ogni artefatto ha poteri unici e può essere usato per proteggere alleati o attaccare nemici.

6. L'Arte del Bluff e della Strategia Oltre alle caratteristiche tecniche, il successo in "Legends of AZ" dipende anche dall'abilità di bluffare e di leggere le mosse avversarie. Il gioco richiede di anticipare le strategie altrui e di adattare le proprie tattiche di conseguenza.


7. Costruire un Mazzo Equilibrato Un mazzo ben bilanciato è fondamentale. Una combinazione strategica di diverse tipologie di carte può preparare il terreno per vittorie sorprendenti. I giocatori devono considerare attentamente come le carte interagiscono tra loro per massimizzare la loro efficacia. In "Legends of AZ", ogni carta ha un ruolo da giocare e un contributo da dare alla narrazione della partita. Nel prossimo capitolo, ci addentreremo nel mondo delle strategie di gioco, dove vedremo come queste carte possono essere utilizzate per forgiare strategie vincenti e come possono adattarsi a vari stili di gioco.


Capitolo 4 Strategie di Gioco in Legends of AZ Dominare "Legends of AZ" richiede non solo una comprensione delle regole e delle carte, ma anche l'abilità di sviluppare e adattare strategie efficaci. Questo capitolo esplora vari approcci strategici che possono essere adottati nel gioco, offrendo ai giocatori gli strumenti per affinare la loro tattica e perfezionare il loro stile di gioco.

1. Conoscere il Proprio Mazzo Il primo passo verso la creazione di una strategia vincente è la conoscenza approfondita del proprio mazzo. Comprendere le forze, le debolezze e le potenzialità di ogni carta è cruciale. Ogni mazzo dovrebbe avere un equilibrio tra attacco, difesa e supporto, permettendo ai giocatori di adattarsi a diverse situazioni.

2. Sfruttare l'Allineamento Ogni allineamento (buono, cattivo, neutrale) ha le sue peculiarità. Capire come sfruttare al meglio l'allineamento del proprio personaggio principale e dei personaggi di supporto può fornire un vantaggio significativo. Ad esempio, un personaggio "Umanitario Buono" potrebbe eccellere nella difesa e nel supporto, mentre un "Caotico Malvagio" potrebbe avere forti attacchi offensivi.


3. Il Gioco di Squadra In "Legends of AZ", il gioco di squadra apre la porta a strategie più complesse. La collaborazione tra giocatori per pianificare attacchi congiunti, difese coordinate o per distribuire risorse come pozioni o equipaggiamenti può essere la chiave per superare avversari potenti.

4. L'Importanza della Flessibilità Essere in grado di adattare la propria strategia in base al gioco dell'avversario è essenziale. I giocatori devono essere pronti a cambiare tattica, a seconda delle carte in gioco e delle mosse degli avversari. La flessibilità può trasformare una situazione sfavorevole in una vittoria inaspettata.

5. Uso Strategico delle Carte Speciali Le carte Enchantgineering e le carte magia richiedono un uso particolarmente strategico. Queste carte possono avere un impatto significativo sul gioco, e il loro utilizzo al momento giusto può ribaltare completamente le sorti di una partita.

6. Bluff e Psicologia del Gioco Bluffare e comprendere la psicologia dell'avversario sono aspetti fondamentali del gioco. Un buon bluff può indurre l'avversario a fare mosse errate, mentre leggere correttamente le intenzioni dell'avversario può prevenire trappole e attacchi imprevisti.


7. Analisi e Revisione Dopo ogni partita, è utile analizzare le mosse fatte, capire cosa ha funzionato e cosa no, e imparare dagli errori. Questo processo di revisione continua è fondamentale per crescere come giocatore. In "Legends of AZ", non esiste una singola strategia vincente. La varietà di carte, combinazioni e possibili interazioni rende ogni partita unica. Nel prossimo capitolo, ci concentreremo sul gioco di squadra, esplorando in dettaglio come questa modalità di gioco non solo rafforza legami e amicizie, ma apre anche nuove strade per strategie di gioco innovative e coinvolgenti.


Capitolo 5 Il Potere del Gioco di Squadra in Legends of AZ Il gioco di squadra in "Legends of AZ" non è solo una componente del gioco; è un'arte che trasforma l'esperienza di gioco in qualcosa di più profondo e significativo. Questo capitolo esplora il valore del gioco di squadra, le sue dinamiche e come può influenzare positivamente il gioco e i rapporti tra i giocatori.

1. L'Importanza della Collaborazione In "Legends of AZ", il gioco di squadra richiede che i giocatori collaborino strettamente per formulare strategie condivise. La comunicazione è fondamentale: i membri della squadra devono parlare delle loro mosse, coordinare attacchi e difese, e pianificare l'uso delle risorse. Questo approccio non solo aumenta le possibilità di successo, ma rafforza anche i legami tra i giocatori.

2. Strategie Collettive vs. Individuali Mentre le strategie individuali sono importanti, le strategie di squadra aggiungono un livello di complessità e soddisfazione. Le decisioni prese in gruppo possono portare a mosse più potenti e imprevedibili. Ad esempio, l'unione delle forze in un attacco congiunto o la distribuzione intelligente di pozioni e


equipaggiamenti tra i membri della squadra possono essere decisivi.

3. Vantaggi del Gioco di Squadra Giocare in squadra in "Legends of AZ" ha numerosi vantaggi. Permette ai giocatori di apprendere nuove strategie osservando gli altri, offre l'opportunità di affrontare sfide maggiori e crea un ambiente di gioco più dinamico e divertente.

4. Gestione dei Conflitti e Costruzione del Team Il gioco di squadra può anche essere un ottimo modo per gestire i conflitti e costruire un team coeso. Affrontare insieme le sfide e celebrare le vittorie rafforza il senso di comunità e appartenenza.

5. Adattabilità e Flessibilità Nel gioco di squadra, l'adattabilità e la flessibilità sono cruciali. Ogni membro della squadra deve essere pronto a modificare la propria strategia per supportare il team. Questo richiede una comprensione profonda non solo delle proprie carte, ma anche di quelle degli alleati.

6. Imparare dagli Altri Un altro aspetto fondamentale del gioco di squadra è la possibilità di imparare dagli altri giocatori. Osservare le strategie altrui, condividere consigli e discutere di possibili mosse può migliorare notevolmente le capacità individuali.


7. La Gioia del Gioco Condiviso Infine, il gioco di squadra in "Legends of AZ" è semplicemente più divertente. La gioia di giocare con gli amici, di condividere risate e sfide, rende ogni partita un'esperienza memorabile. In "Legends of AZ", il gioco di squadra non è solo un modo per vincere; è un modo per costruire relazioni, per imparare e per godere insieme del gioco. Nel prossimo capitolo, esploreremo le diverse varianti di gioco, mostrando come "Legends of AZ" può essere adattato a diversi stili di gioco e numeri di giocatori.


Capitolo 6 Varianti di Gioco in Legends of AZ "Legends of AZ" è un gioco ricco di possibilità e varianti che si adattano a diverse situazioni e preferenze dei giocatori. Questo capitolo esplora le diverse modalità di gioco disponibili, mostrando come il gioco può essere personalizzato e adattato per offrire sempre nuove e stimolanti esperienze.

1. Modalità Classica La Modalità Classica di "Legends of AZ" segue le regole classiche descritte nel regolamento. È ideale per partite rapide o semplici per i più piccoli dove strategia e abilità individuale sono sempre e comunque fondamentali.

2. Modalità Epica La Modalità Epica di "Legends of AZ" segue le regole standard descritte nei capitoli precedenti. È ideale per partite equilibrate e tradizionali, dove strategia e abilità individuale sono fondamentali. Si fa presente che sono partite lunghe e con calcoli complessi per i punti da conteggiare.

3. Gioco in Solitario con Boss Automatico Per i giocatori che preferiscono sfide in solitario, la modalità con Boss Automatico offre un'esperienza unica. In questa variante, un giocatore affronta un Boss gestito dal gioco


stesso, seguendo regole fisse e predefinite, ideale per affinare strategie e abilità individuali.

4. Squadre e Alleanze Le partite possono essere giocate anche in squadre, dove i giocatori si uniscono per affrontare avversari comuni. Questa modalità enfatizza il gioco di squadra, la strategia collettiva e la collaborazione.

5. Modalità Tutti Contro Tutti Per un gioco più caotico e imprevedibile, la modalità Tutti Contro Tutti permette a ogni giocatore di affrontare gli altri indipendentemente. Questa variante richiede rapidità di pensiero e la capacità di adattarsi rapidamente a scenari in continuo cambiamento.

6. Partite a Tempo In questa variante, ogni turno è limitato da un timer, aggiungendo un elemento di pressione e velocità al gioco. Questa modalità è perfetta per chi cerca un gioco dinamico e veloce.

7. Modalità Campagne Questa innovativa modalità porta i giocatori in un'avventura progressiva e narrazione di gioco. In "Modalità Campagne", i partecipanti affrontano una serie di sfide crescenti, dove ogni battaglia è collegata alla successiva, creando un filo narrativo coerente e coinvolgente. I giocatori possono scegliere di


affrontare diversi boss e schieramenti, guidati sia da altri giocatori sia dal Boss Automatico, con la possibilità di trasportare fino a 5 carte (personaggi o altro) dalla partita precedente - purché siano sopravvissuti o non utilizzati. Questo aspetto strategico introduce una continuità unica, dove le scelte fatte in una partita influenzano direttamente le sfide future. Le carte equipaggiamento rimangono legate al personaggio precedente, mentre le carte Enchantgineering, benché trasportabili, richiedono una nuova costruzione in ogni partita. Questa modalità non solo stimola la creazione di storie e gesta epiche, ma permette anche di sviluppare strategie a lungo termine, arricchendo ulteriormente l'esperienza di "Legends of AZ".

8. Versione Semplificata (Strappacamicia) Questa è la versione più rapida e semplificata del gioco adatta ai più piccoli e a chi non vuole pensieri e vuole un gioco molto rapido. Si divide il mazzo comune in 2 o più parti uguali in base al numero di giocatori dopo aver mischiato e aver fatto tagliare il mazzo all’avversario. Ogni giocatore prende un il suo mazzetto e si inizia a girare una carta a testa senza poter vedere l'ordine e le carte coperte. La carta con maggiore punti vita vince e prende l’altra. Così quindi si ricomincia il secondo round e via di seguito. Se i punti sono uguali si procede con un nuovo giro di scontro e chi vince prende anche le carte del giro precedente. Se esce una carta magia chi ha tirato la carta magia può decidere se lasciare come riferimento il numero di riferimento in corso o cambiare riferimento sui punti magia. Stessa cosa se esce una carta equipaggiamento il giocatore potrà decidere se lasciare il numero di riferimento in corso o


cambiare sui punti forza e così se esce una carta pozione potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti vita e se esce una carta Enchantgineering potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti difesa. Il gioco a questo punto prosegue con la stessa modalità ma solo cambiando il numero di riferimento dai punti vita ai punti magia o ai punti forza o ai punti difesa. Il gioco termina quando resta un solo giocatore con tutte le carte perché gli avversari hanno perso via via tutte le carte.

9. Varianti Personalizzate I giocatori sono incoraggiati a creare le proprie varianti di gioco, adattando le regole per soddisfare preferenze specifiche o per sperimentare nuove dinamiche di gioco. Questa flessibilità rende "Legends of AZ" un gioco sempre diverso e personalizzabile.

10. Tornei e Competizioni "Legends of AZ" si presta anche a tornei e competizioni, dove i giocatori possono mettere alla prova le loro abilità in un contesto più strutturato e competitivo. I tornei possono seguire diverse strutture, da eliminazione diretta a campionati a punti. In "Legends of AZ", la varietà di modalità di gioco assicura che il gioco sia sempre fresco, stimolante e adatto a tutti i tipi di giocatori. Nel prossimo capitolo, esploreremo come "Legends of AZ" elimina il fattore economico come prima leva per


vincere, creando un'esperienza di gioco più equa e accessibile a tutti.


Capitolo 7 Equità e Accessibilità in Legends of AZ Una delle caratteristiche più innovative di "Legends of AZ" è il suo approccio all'equità e all'accessibilità, che rimuove il fattore economico come principale determinante della vittoria. Questo capitolo esplora come il gioco promuove un ambiente di competizione equo e come ciò influisce sull'esperienza di gioco complessiva.

1. Il Mazzo Comune: Livellamento del Campo di Gioco In "Legends of AZ", tutti i giocatori attingono da un mazzo comune. Questo significa che nessun giocatore ha un vantaggio intrinseco basato sulle carte che possiede. Tale approccio democratizza il gioco, assicurando che la vittoria dipenda dalla strategia, dall'ingegno e dalla capacità di lavorare in squadra, piuttosto che dall'investimento economico in carte rare o potenti.

2. Strategia sopra la Spesa Senza la necessità di acquistare carte costose per costruire un mazzo competitivo, i giocatori possono concentrarsi sullo sviluppo di strategie efficaci e sull'apprendimento delle dinamiche di gioco. Questo rende "Legends of AZ" più accessibile ai nuovi giocatori e offre una sfida più equilibrata e gratificante per tutti.


3. Creatività e Innovazione La limitazione dell'aspetto economico incoraggia i giocatori a essere più creativi e innovativi nel loro approccio al gioco. Essi sono spinti a esplorare combinazioni uniche e tattiche meno ovvie, piuttosto che fare affidamento su carte conosciute per essere potenti o popolari.

4. Inclusività e Comunità Questa equità nel gioco rende "Legends of AZ" un'esperienza più inclusiva. Giocatori di tutti i livelli economici e di esperienza si sentono benvenuti e possono competere ad un livello paritario. Questo favorisce la formazione di una comunità di gioco forte e coesa, dove il rispetto reciproco e la sportività sono valori fondamentali.

5. Lezioni di Vita dal Gioco "Legends of AZ" non è solo un gioco, ma una metafora della vita, dove l'ingegno, la flessibilità e la collaborazione sono più importanti delle risorse materiali. Questi valori insegnano ai giocatori importanti lezioni sulla vita reale, come il lavoro di squadra e l'importanza di una competizione equa.

6. Sfide e Opportunità Eliminando il fattore economico come chiave per la vittoria, "Legends of AZ" presenta ai giocatori nuove sfide e opportunità. I giocatori sono chiamati a sviluppare abilità di pensiero critico, pianificazione strategica e adattabilità, che


sono competenze preziose sia dentro che fuori dal mondo del gioco. "Legends of AZ" si impegna a fornire un'esperienza di gioco che sia non solo divertente e impegnativa, ma anche equa e inclusiva. Nel prossimo capitolo, ci concentreremo su come organizzare tornei e eventi di gioco, esplorando il ruolo della comunità nel creare un'esperienza di gioco positiva e coinvolgente.


Capitolo 8 Analisi Psicologica del gioco e delle sue dinamiche "Legends of AZ", dal punto di vista psicologico, può avere impatti positivi in diverse aree della vita dei giocatori. Di seguito, un elenco delle aree principali di beneficio: ​ Sviluppo Cognitivo ● Giochi come "Legends of AZ" stimolano il cervello attraverso la risoluzione di problemi, la pianificazione strategica e il pensiero critico. Questo può aiutare a migliorare le funzioni cognitive come la memoria, l'attenzione e la velocità di elaborazione. ​ Abilità Sociali e Collaborazione ● Il gioco di squadra e l'interazione sociale richiesta in "Legends of AZ" possono migliorare le abilità comunicative, insegnare il valore della cooperazione e aiutare a sviluppare l'empatia e la comprensione reciproca. ​ Gestione dello Stress e Divertimento ● Giocare può essere un'efficace via di fuga dalle preoccupazioni quotidiane, fornendo un senso di rilassamento e piacere. Aiuta a ridurre lo stress e può aumentare i livelli di felicità. ​ Sviluppo Emotivo e Resilienza ● Affrontare le sfide all'interno del gioco può aiutare a costruire la resilienza e a gestire meglio le emozioni. Imparare a gestire la vittoria e la sconfitta nel gioco può


avere ripercussioni positive sulla gestione delle sfide nella vita reale. ​ Crescita della Creatività ● La natura aperta e le possibilità di personalizzazione in giochi come "Legends of AZ" stimolano la creatività e l'immaginazione, permettendo ai giocatori di esprimere se stessi e di esplorare nuove idee. ​ Competenze Decisionali ● Prendere decisioni rapide e strategiche nel gioco può migliorare la capacità di prendere decisioni nella vita reale, insegnando l'importanza di valutare diverse opzioni e le possibili conseguenze. ​ Inclusività e Appartenenza ● Essendo accessibile a una vasta gamma di giocatori, "Legends of AZ" promuove un senso di inclusività e appartenenza, che è fondamentale per il benessere psicologico e sociale. ​ Sviluppo di Leadership e Gestione del Team ● Guidare una squadra nel gioco può sviluppare abilità di leadership, come la capacità di motivare gli altri, di delegare compiti e di gestire dinamiche di gruppo. ​ Educazione e Apprendimento ● I giochi possono essere strumenti educativi efficaci, insegnando concetti storici, strategici o scientifici in un contesto divertente e coinvolgente. ​ Confronto con la Complessità ● Il gioco offre ai giocatori l'opportunità di confrontarsi con sistemi complessi in un ambiente controllato, aiutando a sviluppare la capacità di analizzare e adattarsi a situazioni complicate.


La Dinamica degli Allineamenti in Legends of AZ: Un Insegnamento sulla Coesione e sulle Scelte Morali In "Legends of AZ", la dinamica degli allineamenti tra personaggi buoni, neutrali e malvagi offre non solo un elemento intrigante di gioco, ma anche una profonda metafora sulle dinamiche umane e le scelte morali. Interessante è notare come il gioco favorisca i personaggi malvagi con punteggi più alti, una scelta di design che stimola la coesione di gruppo e la collaborazione tra i giocatori allineati come buoni e neutrali.

La Sfida dei Cattivi I personaggi malvagi, con i loro punteggi più alti, rappresentano una sfida maggiore per gli altri giocatori. Questo aspetto riflette la difficoltà spesso incontrata nel confrontarsi con forze ostili o avversarie nella vita reale. Per sconfiggere questi potenti nemici nel gioco, i giocatori buoni e neutrali devono unirsi, pianificare insieme e collaborare efficacemente.

Neutralità e Influenza La posizione dei personaggi neutrali è particolarmente significativa. Rimanendo neutrali, possono finire per essere utilizzati dai malvagi, un insegnamento che sottolinea l'importanza delle scelte e delle alleanze. In "Legends of AZ", la neutralità non è una posizione sicura o passiva; è una scelta che può avere ripercussioni significative, riflettendo la


complessità delle posizioni neutrali nelle situazioni morali della vita reale.

Lezioni di Vita dalle Regole del Gioco La regola che un personaggio buono deve passare un personaggio malvagio pescato nel mazzo comune simboleggia come, nella vita, a volte si incontrano persone che possono sembrare alleate ma che si rivelano essere non di supporto, o addirittura nemiche. Al contrario, un personaggio malvagio che elimina una carta buona rappresenta la tendenza di figure ostili a respingere o allontanare chi non può essere portato dalla loro parte. Queste dinamiche nel gioco offrono una riflessione sulle relazioni umane e sulla natura delle alleanze e delle opposizioni. Attraverso queste regole e dinamiche di allineamento, "Legends of AZ" diventa più di un semplice gioco di carte: diventa uno strumento per insegnare e riflettere su importanti lezioni di vita, come l'importanza della scelta, l'impatto della neutralità e la forza che nasce dall'unione contro le avversità comuni.


Capitolo 9 Il Significato Profondo dietro il Nome "Legends of AZ" Il nome "Legends of AZ" racchiude in sé una molteplicità di significati profondi, etici e morali, che risuonano con le antiche tradizioni e le narrazioni mitologiche. La scelta di questo nome per il gioco non è casuale, ma è intrisa di un ricco simbolismo e di valori fondamentali che si riflettono nelle meccaniche e nelle tematiche del gioco stesso.

1. "Legends": Il Richiamo alle Antiche Narrazioni La parola "Legends" evoca storie e miti antichi, ricordando ai giocatori che ogni partita di "Legends of AZ" è una continuazione delle narrazioni epiche e delle saghe eroiche che hanno incantato l'umanità per secoli. Queste leggende, spesso intrise di lezioni morali, sfide etiche e conflitti universali, forniscono una cornice narrativa in cui i giocatori non solo competono, ma anche partecipano attivamente alla creazione di nuove storie eroiche.

2. "AZ": L'Alfa e l'Omega La scelta di "AZ" come parte del nome simboleggia l'idea di un ciclo completo, dall'inizio alla fine, richiamando l'antica espressione dell'Alfa e l'Omega. Questo aspetto sottolinea che in "Legends of AZ", ogni partita è un microcosmo di un viaggio


più grande, una storia che ha sia un inizio che una conclusione, e ognuna con le sue lezioni e il suo significato.

3. Il Viaggio Eterno e la Trasformazione "AZ" può anche essere interpretato come un viaggio attraverso l'intero alfabeto, da A a Z, simboleggiando la trasformazione e l'evoluzione. In "Legends of AZ", i giocatori intraprendono un viaggio trasformativo, non solo nei panni dei loro personaggi, ma anche nel loro sviluppo personale, attraversando vari stadi di competenza, comprensione etica e crescita morale.

4. L'Eterna Lotta tra Bene e Male Infine, "Legends of AZ" incorpora il tema eterno del conflitto tra bene e male. Questa lotta è radicata nelle più antiche narrazioni umane ed è un tema centrale in molte culture e filosofie. Il gioco riflette questo dualismo attraverso la sua dinamica di personaggi buoni, malvagi e neutrali, invitando i giocatori a riflettere sulle proprie scelte morali e sulle conseguenze che queste hanno sia nel gioco che nella vita reale.

5. L'Aspetto Educativo e Formativo Il nome "Legends of AZ" suggerisce anche un aspetto educativo e formativo intrinseco al gioco. Attraverso le leggende, i giocatori sono esposti a situazioni che richiedono scelte morali, strategiche e etiche, offrendo loro l'opportunità di apprendere e riflettere su temi come la giustizia, il coraggio, la lealtà e il sacrificio. Il gioco diventa così uno strumento di apprendimento, dove le storie e i personaggi fungono da


catalizzatori per discussioni più ampie su valori e dilemmi morali.

6. La Celebrazione della Diversità e dell'Inclusività "Legends of AZ" può essere interpretato anche come una celebrazione della diversità e dell'inclusività, riflettendo la varietà e la ricchezza delle culture umane. "AZ", rappresentando un arco completo, può simboleggiare l'abbraccio di un vasto spettro di storie, personaggi e sfondi, promuovendo un messaggio di unità nella diversità. Ogni giocatore, indipendentemente dal proprio background, può trovare una parte di sé nelle leggende del gioco, creando un senso di appartenenza e di comprensione interculturale.

7. Il Simbolismo dell'Infinito Inoltre, "AZ" può evocare l'idea dell'infinito, suggerendo che le storie e le leggende sono senza tempo e senza confini. In "Legends of AZ", ogni partita è un'opportunità per esplorare nuovi mondi, incontrare nuovi personaggi e vivere nuove avventure. Questo aspetto del gioco ricorda ai giocatori che le possibilità sono illimitate e che ogni scelta apre la strada a nuovi percorsi e nuove leggende. Il nome "Legends of AZ" è un concentrato di significati profondi e simbolismi. Va ben oltre il mero contesto ludico, proponendo un viaggio nella conoscenza, nella comprensione etica e morale, e nell'esplorazione della vastità dell'esperienza umana. Attraverso questo gioco, i giocatori sono invitati a


partecipare attivamente alla costruzione di leggende che non solo intrattengono, ma che educano, uniscono e ispirano. In sintesi, il nome "Legends of AZ" è un omaggio alla ricchezza delle storie umane, un invito a intraprendere un viaggio trasformativo e una riflessione sull'eterna lotta tra bene e male. Ogni partita in "Legends of AZ" non è solo un'esperienza ludica, ma anche un capitolo in una saga più grande, ricca di significati profondi e insegnamenti vitali.


Capitolo 10 Analisi su come "Legends of AZ" si differenzia da altri giochi di carte in termini di meccaniche di gioco e approccio etico e morale Le differenze all’interno del mondo dei giochi di carte sono molte e variegate ma ”Legends of AZ” ha notevoli differenze con tutte e dei caratteri distintivi unici che rendono questo gioco avvincente ma anche con una forte venatura etica. Di seguito un elenco dei modi originali integrati tra loro di approccio al gioco di ”Legends of AZ”. ● Mazzo Comune vs. Mazzo Personale: A differenza di altri giochi, dove i giocatori costruiscono e portano i propri mazzi personalizzati, "Legends of AZ" utilizza un mazzo comune. Questo approccio elimina il vantaggio economico, poiché tutti i giocatori attingono dallo stesso pool di carte, promuovendo un ambiente di gioco più equilibrato. ● Enfasi sulla Collaborazione e Strategie di Squadra: Mentre altri giochi di carte possono avere elementi di gioco di squadra, "Legends of AZ" pone un'enfasi particolare sulla collaborazione e sulle strategie di squadra. Questo approccio incoraggia i giocatori a lavorare insieme verso obiettivi comuni, riflettendo valori come l'unità e la cooperazione.


● Allineamenti Etici e Scelte Morali: "Legends of AZ" integra un sistema di allineamenti etici (buoni, neutrali, malvagi) che influenzano non solo le meccaniche di gioco ma anche le lezioni morali sottostanti. Questo contrasta con giochi come "Magic: The Gathering", dove gli allineamenti sono più orientati verso colori e tipi di magia senza un chiaro riferimento etico. ● Riflessioni sulla Vita Reale e Lezioni Morali: Attraverso la sua meccanica e struttura narrativa, "Legends of AZ" offre ai giocatori opportunità di riflettere su temi della vita reale, come le conseguenze delle proprie scelte e l'importanza della resistenza al male. Questo aspetto educativo e formativo è meno pronunciato in giochi di carte più tradizionali. ● Dinamica e Bilanciamento dei Personaggi: "Legends of AZ" sembra bilanciare i personaggi in modo unico, con personaggi malvagi progettati per essere più potenti, stimolando la coesione tra i giocatori buoni e neutrali. Questo tipo di bilanciamento mirato è distinto da altri giochi di carte che tendono a bilanciare i personaggi e le carte in modo più uniforme. "Legends of AZ" si distingue per il suo approccio innovativo al gioco di carte, con un'enfasi su equità, collaborazione, scelte morali e lezioni che trascendono il gioco stesso, offrendo un'esperienza più profonda e significativa rispetto ad altri giochi di carte popolari.


● Struttura Narrativa Integrata: Mentre altri giochi hanno storie di fondo e lore che arricchiscono l'universo del gioco, "Legends of AZ" integra la narrazione direttamente nelle meccaniche di gioco. Ogni partita è vista come un capitolo di una storia più ampia, dove le azioni e le scelte dei giocatori contribuiscono attivamente alla narrazione. Questa integrazione narrativa offre un'esperienza di gioco più coinvolgente e profonda. ● Interpretazione Simbolica e Educativa: "Legends of AZ" incorpora elementi simbolici e educativi, come l'uso di allineamenti e la rappresentazione di temi etici e morali, che vanno oltre il semplice intrattenimento. Questo approccio mira a stimolare il pensiero critico e la riflessione sui valori e sulle scelte personali, rendendo il gioco non solo divertente ma anche un veicolo per l'apprendimento e la crescita personale. ● Inclusività e Accessibilità: L'uso di un mazzo comune in "Legends of AZ" rende il gioco più accessibile e inclusivo, abbattendo le barriere economiche che possono essere presenti in altri giochi di carte dove i giocatori devono acquistare e costruire i propri mazzi. Questo rende "Legends of AZ" più accogliente per i nuovi giocatori e meno intimidatorio per coloro che non vogliono o non possono investire in mazzi personalizzati. ● Dinamiche di Gioco Flessibili e Personalizzabili: "Legends of AZ" incoraggia i giocatori a sperimentare con varianti di gioco e regole personalizzate, offrendo una flessibilità che può non essere presente in altri


giochi di carte. Questa apertura alla personalizzazione permette ai giocatori di adattare il gioco ai loro gusti personali e alle loro preferenze, promuovendo la creatività e l'espressione individuale. ● Ruolo Attivo nella Creazione del Gioco: Infine, "Legends of AZ" incoraggia attivamente i giocatori a partecipare alla creazione e allo sviluppo del gioco attraverso la progettazione di carte personalizzate e la partecipazione alla comunità. Questo aspetto collaborativo non è solo un'opportunità per i giocatori di lasciare il proprio segno nel gioco, ma anche un modo per rafforzare la comunità e promuovere un senso di appartenenza. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per il suo approccio unico che enfatizza l'equità, la collaborazione, l'apprendimento e la narrazione integrata, offrendo ai giocatori un'esperienza che va ben oltre il semplice gioco di carte.

● Riflessione Etica e Scelte di Allineamento: A differenza di molti giochi di carte tradizionali, "Legends of AZ" pone un'enfasi significativa sulle scelte etiche e morali. L'allineamento dei personaggi (buoni, neutrali, malvagi) non è solo una caratteristica di gioco, ma porta anche i giocatori a riflettere sulle implicazioni morali delle loro scelte e strategie, promuovendo una dimensione etica più profonda nel gioco.


● Adattabilità a Diverse Configurazioni di Gioco: "Legends of AZ" è progettato per essere giocato in una varietà di configurazioni, dalle partite in solitario alle sfide di squadra, passando per formati tutti contro tutti. Questa versatilità lo rende un gioco adatto a diversi contesti sociali e preferenze individuali, diversamente da altri giochi che possono essere limitati a specifiche modalità di gioco. ● Incorporamento di Lezioni di Vita: Oltre a fornire intrattenimento, "Legends of AZ" è concepito per insegnare lezioni di vita attraverso il gioco. Le dinamiche di gioco e le scelte richieste ai giocatori possono essere viste come metafore per sfide, dilemmi e decisioni del mondo reale, rendendo il gioco uno strumento di crescita personale oltre che di divertimento. ● Focus sulla Narrazione e l'Immaginazione: "Legends of AZ" incoraggia i giocatori a immergersi in un mondo ricco e dettagliato, stimolando l'immaginazione e la creatività. A differenza di alcuni giochi di carte che si concentrano principalmente sulla meccanica di gioco, "Legends of AZ" invita i giocatori a partecipare attivamente alla narrazione e allo sviluppo del mondo di gioco. ● Evoluzione e Crescita Continua: "Legends of AZ" è progettato per evolversi e crescere con la sua comunità. L'aspetto collaborativo e la possibilità di contribuire al gioco con idee e creazioni personali rendono "Legends of AZ" un ecosistema di gioco dinamico, in continua espansione, a differenza di altri


giochi che potrebbero avere espansioni meno frequenti.

aggiornamenti

e

"Legends of AZ" si distacca dai tradizionali giochi di carte offrendo un'esperienza di gioco unica, arricchita da profondità etica, narrativa e da un forte senso di comunità. Questo gioco non solo sfida l'abilità e la strategia dei giocatori, ma li invita anche a immergersi in un'avventura che arricchisce l'immaginazione, stimola la riflessione etica e rafforza i legami sociali. ● Educazione attraverso il Gioco: "Legends of AZ" può essere utilizzato come strumento educativo, insegnando concetti relativi a storia, mitologia, e cultura attraverso le sue carte e narrazioni. Questo aspetto va oltre la semplice meccanica di gioco, offrendo un valore aggiuntivo in termini di apprendimento e arricchimento culturale. ● Sviluppo di Abilità di Vita: Oltre alle abilità di gioco, "Legends of AZ" incoraggia lo sviluppo di abilità di vita trasferibili come la pianificazione strategica, il problem solving, la gestione delle risorse e la negoziazione. Queste abilità sono preziose non solo nel contesto del gioco, ma anche nella vita quotidiana. ● Meccaniche di Gioco che Riflettono Temi Realistici: Alcune meccaniche di "Legends of AZ", come il passaggio di carte malvagie da parte dei buoni o l'eliminazione di carte buone da parte dei malvagi, sono progettate per riflettere temi e dinamiche realistiche. Questo approccio rende il gioco non solo un


passatempo, ma anche una riflessione su aspetti della realtà sociale e personale. ● Accessibilità e Diversità: "Legends of AZ" mira a essere accessibile e inclusivo per un ampio spettro di giocatori, indipendentemente dalla loro esperienza con i giochi di carte. Questo si traduce in una comunità di gioco più diversificata e in un ambiente di gioco accogliente per tutti. ● Sostenibilità e Crescita a Lungo Termine: "Legends of AZ" è progettato per essere sostenibile e per crescere nel tempo, con aggiornamenti e nuovi contenuti che mantengono il gioco fresco e interessante. Questa visione a lungo termine si differenzia da altri giochi che potrebbero concentrarsi su un ciclo di vita del prodotto più breve. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per il suo impegno a creare un'esperienza di gioco arricchente, eticamente significativa e socialmente coinvolgente. Attraverso le sue uniche meccaniche di gioco, temi profondi e un forte senso di comunità, offre ai giocatori un'esperienza che va ben oltre la semplice competizione strategica. ● Adattabilità ai Cambiamenti e alle Tendenze: "Legends of AZ" è progettato per essere adattabile ai cambiamenti e alle tendenze nel mondo dei giochi. Ciò include l'aggiornamento delle regole e l'introduzione di nuovi elementi in risposta ai feedback dei giocatori e alle evoluzioni del mercato dei giochi di carte,


assicurando che il gioco rimanga rilevante e coinvolgente nel tempo. Approccio Olistico alla Competizione: Mentre molti giochi di carte si concentrano principalmente sull'aspetto competitivo, "Legends of AZ" adotta un approccio più olistico. Il gioco incoraggia non solo la competizione, ma anche l'apprezzamento per la narrazione, la strategia condivisa, e l'esperienza collettiva, rendendolo un'esperienza più completa. Promozione dell'Equilibrio tra Gioco e Vita Reale: "Legends of AZ" promuove un equilibrio tra il gioco e la vita reale, incoraggiando i giocatori a vedere il gioco come una parte arricchente della loro vita piuttosto che come un'ossessione. Questo approccio responsabile al gioco è fondamentale per garantire che i giocatori mantengano un sano equilibrio tra il tempo passato a giocare e altre attività importanti. Potenziale per Esperienze Transmediali: "Legends of AZ" possiede un potenziale intrinseco per essere esteso in esperienze transmediali, come libri, serie televisive o giochi digitali. Questa potenzialità permette al gioco di raggiungere un pubblico più ampio e di offrire diverse modalità di interazione con il suo universo narrativo. Utilizzo di Simboli e Archetipi: "Legends of AZ" utilizza simboli e archetipi ricchi e profondi nelle sue carte e narrazioni, attingendo da una varietà di culture e tradizioni. Questo uso di simbolismo non solo arricchisce l'esperienza di gioco, ma offre anche agli


giocatori l'opportunità di esplorare e apprendere da diverse prospettive culturali e filosofiche. ● Sviluppo di una Cultura di Gioco Positiva: Infine, "Legends of AZ" si impegna a sviluppare una cultura di gioco positiva, promuovendo valori come il rispetto, l'integrità e la sportività. Questo impegno contribuisce a creare un ambiente di gioco sano e accogliente, che valorizza l'esperienza collettiva e il divertimento condiviso. "Legends of AZ" si distingue per il suo approccio innovativo e la sua profondità, offrendo un'esperienza di gioco che va oltre la semplice competizione strategica, toccando aspetti culturali, educativi e sociali che lo rendono unico nel suo genere. ● Focalizzazione sull'Intelligenza Emotiva: "Legends of AZ" incoraggia lo sviluppo dell'intelligenza emotiva tra i giocatori. La necessità di comprendere e rispondere alle emozioni degli altri giocatori durante il gioco - sia alleati che avversari - può migliorare la consapevolezza emotiva e la capacità di gestire le proprie emozioni in modo efficace. ● Promozione del Pensiero Critico e Analitico: Attraverso la complessità delle sue regole e strategie, "Legends of AZ" stimola il pensiero critico e analitico. I giocatori devono valutare continuamente le situazioni, prendere decisioni ponderate e analizzare le possibili conseguenze delle loro azioni, abilità utili anche al di fuori del contesto del gioco.


● Esplorazione di Temi Complessi e Sfumati: A differenza di molti giochi di carte che tendono a presentare storie e personaggi in termini binari, "Legends of AZ" esplora temi complessi e sfumati. Il gioco permette ai giocatori di esplorare aree grigie etiche e morali, riflettendo la complessità del mondo reale. ● Implementazione di Feedback Loop: "Legends of AZ" implementa un sistema di feedback loop che permette ai giocatori di influenzare direttamente lo sviluppo futuro del gioco. Questo coinvolgimento diretto è meno comune in altri giochi di carte, dove gli sviluppatori possono non integrare in modo così diretto il feedback dei giocatori. ● Sviluppo Sostenibile del Gioco: L'approccio allo sviluppo di "Legends of AZ" è orientato alla sostenibilità, con una considerazione per l'impatto ambientale e sociale del gioco. Questo può includere l'uso di materiali sostenibili per le carte e l'imballaggio e l'adozione di pratiche etiche nella produzione e distribuzione. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte non solo per le sue meccaniche innovative e il suo approccio etico, ma anche per il suo impegno nell'integrare aspetti di intelligenza emotiva, pensiero critico, esplorazione di temi complessi, coinvolgimento dei giocatori nel processo di sviluppo, e pratiche sostenibili. Questi elementi combinati creano un'esperienza di gioco che va ben oltre la semplice strategia e competizione, offrendo ai giocatori opportunità di crescita personale e consapevolezza sociale.


● Approccio Olistico alla Vittoria: In "Legends of AZ", la vittoria non è solo determinata dalla sconfitta dell'avversario, ma può anche essere raggiunta attraverso obiettivi alternativi come la costruzione di alleanze, il raggiungimento di specifici traguardi narrativi o il completamento di sfide etiche. Questo approccio più olistico offre ai giocatori diversi modi di "vincere" il gioco, riflettendo la varietà di successi nella vita reale. ● Incorporazione di Elementi di Gioco di Ruolo: A differenza di molti giochi di carte tradizionali, "Legends of AZ" può incorporare elementi di gioco di ruolo (RPG), dove i giocatori non solo giocano carte, ma assumono anche i ruoli dei loro personaggi, interagendo e prendendo decisioni in modo coerente con le loro personalità e storie. Questo aggiunge un ulteriore livello di immersione e coinvolgimento nel gioco. ● Adattabilità a Diverse Culture e Contesti: "Legends of AZ" è progettato con la consapevolezza della diversità culturale, rendendolo facilmente adattabile a vari contesti culturali e linguistici. Questo permette al gioco di essere apprezzato da un pubblico globale, con la possibilità di essere tradotto o modificato per rispettare sensibilità culturali specifiche. ● Riconoscimento e Celebrazione delle Diverse Intelligenze: Il gioco riconosce e celebra le diverse forme di intelligenza, non limitandosi solo alla logica e alla strategia, ma includendo anche l'intelligenza emotiva, creativa e sociale. Questo incoraggia i giocatori a sfruttare i loro punti di forza unici nel gioco.


● Integrazione con Altre Forme d'Arte e Media: "Legends of AZ" offre opportunità di integrazione con altre forme d'arte e media, come la letteratura, il cinema o le arti visive, permettendo al gioco di attraversare i confini dei generi e di arricchirsi con influenze esterne. ● Flessibilità nella Durata del Gioco: Il gioco è progettato per essere flessibile in termini di durata, permettendo partite rapide o sessioni di gioco prolungate, adattandosi così alle diverse esigenze e disponibilità di tempo dei giocatori. "Legends of AZ" spinge i confini del tradizionale gioco di carte, incorporando elementi unici che valorizzano l'immersione narrativa, l'adattabilità culturale, la celebrazione della diversità intellettuale e la flessibilità nel gameplay. Questi aspetti lo rendono un gioco distintivo e versatile, capace di offrire un'esperienza ricca e variegata ai suoi giocatori. ● Varietà nelle Modalità di Gioco: La capacità di "Legends of AZ" di offrire varie modalità di gioco (squadre, uno contro tutti, dungeon master, solitaria) è un elemento distintivo. Questa varietà fornisce un'esperienza di gioco ricca e variegata, adattabile ai gusti e alle preferenze di un'ampia gamma di giocatori. ● "Complementing" di Varie Nature: Il gioco introduce oggetti che si "agganciano" ai personaggi, fornendo così un livello aggiuntivo di strategia e personalizzazione. Questo sistema di complementi permette ai giocatori di arricchire e differenziare i loro personaggi in modi unici.


● Prossimità ai Giochi di Ruolo: "Legends of AZ" si avvicina ai giochi di ruolo come "Dungeons and Dragons", combinando la strategia dei giochi di carte con la profondità narrativa e l'immersione tipica dei giochi di ruolo. ● Grafica Accattivante e Diversificata: La bellezza e la varietà della grafica in "Legends of AZ", che attinge a diversi stili artistici, contribuisce a creare un mondo di gioco visivamente ricco e coinvolgente. ● Mondo di Gioco Aperto e Non Chiuso: La struttura aperta del mondo di gioco in "Legends of AZ" permette una continua espansione e aggiunta di nuove aree e personaggi, offrendo una varietà sempre crescente e mantenendo il gioco fresco e interessante. ● Potenzialità dell'Intelligenza Artificiale: L'uso dell'intelligenza artificiale per creare personaggi e potenzialmente consentire ai giocatori di creare le proprie carte personalizzate apre nuove strade per l'innovazione e la personalizzazione. ● Dinamiche di Gioco Innovative: L'introduzione di meccaniche innovative, come figure deboli o personaggi costruttori che non combattono ma richiedono protezione, mostra il valore oltre la forza e le armi, enfatizzando strategie basate sulla squadra e sulla cooperazione. ● Regolamento Adattabile e Accessibile: La flessibilità del regolamento di "Legends of AZ" lo rende accessibile a un pubblico più ampio, inclusi bambini e giocatori meno esperti, senza sacrificare la profondità per i giocatori più seri.


● Diffusione dell'Arte Digitale e Bellezza Artistica: "Legends of AZ" si distingue anche nella sua promozione dell'arte digitale, mostrando l'importanza della bellezza artistica nel gioco. ● Approccio Etico e Sociale: Il gioco promuove un'esperienza di gioco etica e sociale, con principi come la parità tra giocatori poveri e ricchi, la manipolabilità dei neutrali, e l'importanza della squadra. Questi punti sottolineano come "Legends of AZ" si distingua per la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco ricca, diversificata e accessibile, che va oltre la semplice competizione strategica, toccando aspetti di gioco di ruolo, arte, etica e innovazione. ● Personalizzazione del Mazzo Comune: "Legends of AZ" permette ai giocatori di influenzare la composizione del mazzo comune prima dell'inizio del gioco. Questa caratteristica incoraggia i giocatori a riflettere sulla strategia globale e sulle preferenze di gruppo, diversamente da altri giochi dove il mazzo è predefinito o personale. ● Incorporazione di Elementi Narrativi Unici: Il gioco integra elementi narrativi unici che emergono organicamente durante il gioco, con la creazione di storie che sono influenzate dalle scelte e dalle azioni dei giocatori. Questo approccio dinamico alla narrazione differisce da giochi di carte più tradizionali, dove la storia è spesso un elemento secondario o fisso.


● Sperimentazione e Evoluzione del Gioco: "Legends of AZ" incoraggia la sperimentazione e l'evoluzione del gioco stesso. La possibilità di modificare e aggiornare il gioco in base alle reazioni e ai feedback dei giocatori permette un'evoluzione continua che mantiene il gioco fresco e rilevante. ● Integrazione di Elementi Educativi e Formativi: Oltre all'intrattenimento, il gioco integra elementi educativi e formativi, incoraggiando i giocatori a riflettere su temi come la strategia, la morale e la cooperazione, offrendo così un valore aggiunto che trascende il puro divertimento ludico. ● Esplorazione di Diverse Culture e Civiltà: Attraverso la varietà dei suoi personaggi e ambientazioni, "Legends of AZ" esplora diverse culture e civiltà, offrendo ai giocatori un'esperienza educativa che aumenta la consapevolezza e la comprensione delle diverse realtà storiche e culturali. ● Meccaniche di Gioco che Promuovono l'Empatia: Il gioco incoraggia i giocatori a mettersi nei panni di personaggi con diverse prospettive e motivazioni, promuovendo lo sviluppo dell'empatia e la comprensione delle diverse personalità e situazioni. ● Influenza del Caso e della Scelta: La combinazione di elementi casuali e scelte strategiche in "Legends of AZ" riflette la natura imprevedibile della vita reale, offrendo ai giocatori un equilibrio tra il controllo delle proprie azioni e l'adattamento a situazioni inaspettate.


"Legends of AZ" porta innovazione e profondità al genere dei giochi di carte, offrendo un'esperienza unica che combina personalizzazione, narrazione dinamica, elementi educativi, esplorazione culturale, sviluppo dell'empatia e un bilanciamento tra caso e strategia. Questi aspetti contribuiscono a creare un gioco che non solo diverte, ma anche arricchisce e educa i suoi giocatori. ● Equilibrio Dinamico tra Diverse Tipologie di Carte: "Legends of AZ" esplora un equilibrio dinamico tra diverse tipologie di carte, come creature, oggetti, incantesimi e Enchantgineering da costruire. Questa varietà offre ai giocatori la libertà di esplorare molteplici strategie e stili di gioco, a differenza di altri giochi che possono avere un focus più ristretto su specifici tipi di carte. ● Aspetti Ludici e Ricreativi per Diverse Età: Il gioco è progettato per essere divertente e coinvolgente per un'ampia fascia di età, offrendo una modalità ultra facile per bambini che semplifica le regole e consente di giocare in modo più intuitivo. Questa adattabilità lo rende accessibile e godibile per giocatori di tutte le età. ● Creazione di Microcosmi e Clan all'Interno del Gioco: "Legends of AZ" permette la creazione di microcosmi e clan, offrendo ai giocatori l'opportunità di esplorare sotto-comunità all'interno del mondo di gioco. Questo aspetto arricchisce il contesto narrativo e aggiunge un ulteriore livello di coinvolgimento e appartenenza. ● Implementazione di Strategie Evolutive: Il gioco incoraggia l'uso di strategie evolutive, dove i giocatori


devono costantemente adattarsi e rivedere i loro piani a seguito di nuovi sviluppi e scoperte durante il gioco. Questa dinamica rende ogni partita unica e imprevedibile. ● Incentivo all'Esplorazione e alla Scoperta: "Legends of AZ" è strutturato per incentivare l'esplorazione e la scoperta, incoraggiando i giocatori a sperimentare con diverse combinazioni di carte e strategie, promuovendo così la creatività e l'innovazione nel gioco. ● Promozione della Conoscenza attraverso il Gioco: Il gioco offre l'opportunità di acquisire conoscenze in diversi ambiti, come storia, mitologia e cultura, attraverso un approccio ludico. Questo aspetto educativo rende "Legends of AZ" non solo un gioco, ma anche un mezzo per apprendere e scoprire. ● Adattabilità e Personalizzazione del Gameplay: "Legends of AZ" offre un alto grado di adattabilità e personalizzazione del gameplay, permettendo ai giocatori di modificare le regole e le meccaniche per creare esperienze di gioco su misura. Questa flessibilità è particolarmente attraente per i giocatori che cercano un'esperienza di gioco personalizzata. "Legends of AZ" si distingue per il suo approccio innovativo e versatile, offrendo un'esperienza di gioco che è sia divertente che educativa, e che si adatta alle esigenze e agli interessi di un'ampia gamma di giocatori. Con la sua enfasi sull'esplorazione, la scoperta e l'adattabilità, "Legends of AZ" si propone come un gioco di carte unico nel suo genere.


● Molteplicità di Finalità di Gioco: A differenza di molti giochi di carte che hanno come unico obiettivo la vittoria, "Legends of AZ" introduce diverse finalità di gioco. Ad esempio, alcuni scenari possono avere come obiettivo la costruzione di una fortezza o il completamento di una missione specifica, allontanandosi dalla semplice sconfitta dell'avversario. Questo aspetto è supportato dalla sezione del regolamento che descrive le diverse modalità di gioco e gli obiettivi specifici. ● Evoluzione dei Personaggi Durante il Gioco: In "Legends of AZ", i personaggi possono evolversi durante il gioco, guadagnando nuove abilità o potenziamenti. Per esempio, un personaggio potrebbe acquisire un artefatto magico che ne aumenta le capacità. Questa caratteristica è delineata nella parte del regolamento dedicata all'equipaggiamento e agli artefatti. ● Punteggi di Forza e Magia Dinamici: I punteggi di forza e magia dei personaggi in "Legends of AZ" non sono statici, ma possono variare in base a determinate carte o eventi di gioco. Ad esempio, una pozione potrebbe aumentare temporaneamente la forza di un personaggio. Questa dinamica è dettagliatamente spiegata nelle sezioni del regolamento riguardanti le pozioni e gli incantesimi. ● Variazioni Strategiche in Base all'Età dei Giocatori: "Legends of AZ" incorpora un elemento unico dove l'età dei giocatori influisce sull'ordine di gioco, con i giocatori più giovani che agiscono per primi. Questo aspetto è descritto nella sezione del regolamento


relativa all'ordine di gioco, enfatizzando la diversità e l'inclusività. Utilizzo di Elementi Esterni per Decisioni Casuali: "Legends of AZ" incoraggia l'utilizzo di elementi esterni, come dadi o applicazioni di sorteggio, per decisioni casuali nel gioco. Questo approccio è citato nel regolamento, dove si suggerisce l'uso di questi strumenti per determinare gli esiti di certe carte o eventi. Modalità Ultra Facile per Bambini: Il gioco include una modalità semplificata per bambini, dove le regole complesse sono ridotte a decisioni più semplici, come il confronto diretto dei punteggi di vita delle carte. Questa modalità è descritta in una sezione specifica del regolamento, rendendo il gioco accessibile anche ai giocatori più giovani. Integrazione di Temi e Personaggi Ispirati a Diverse Culture: "Legends of AZ" incorpora personaggi e temi ispirati a diverse culture, come evidenziato dalla varietà di arte e design delle carte. Questa diversità culturale è supportata dalla sezione del regolamento che descrive i personaggi e le loro storie di background. Componente Educativa Integrata nel Gioco: "Legends of AZ" non si limita a essere un gioco, ma include anche elementi educativi, come descritto nel regolamento. Ad esempio, alcune carte possono essere basate su figure storiche o mitologiche, offrendo ai giocatori l'opportunità di imparare mentre giocano.


"Legends of AZ" si distingue per la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco ricca e multidimensionale, con regole e meccaniche che supportano una vasta gamma di stili di gioco, obiettivi e interessi. Questi dettagli nel regolamento e nelle meccaniche di gioco contribuiscono a rendere "Legends of AZ" un gioco unico e appassionante. ● Integrazione di Meccaniche per Gestire l'Imponderabilità: "Legends of AZ" integra meccaniche specifiche per gestire l'imponderabilità e l'incertezza, come le carte che causano eventi inaspettati o modificano le regole di gioco per un determinato periodo. Questo elemento, dettagliato nel regolamento, aggiunge un livello di imprevedibilità e strategia reattiva, rendendo ogni partita unica. ● Sistema di Punteggio Flessibile per la Salute dei Personaggi: A differenza di altri giochi di carte dove i punti vita sono fissi, "Legends of AZ" può avere un sistema di salute dei personaggi più flessibile, dove i punti vita possono essere influenzati da vari fattori come l'ambiente di gioco, le azioni degli altri giocatori, o eventi specifici del gioco o semplicemente da un sistema semplificato di punti che resetta i punti vita a fine turno.. Questa dinamica è dettagliatamente spiegata nel regolamento, sotto le sezioni riguardanti la salute e i danni dei personaggi. ● Incorporazione di Strategie di Difesa Passive: In "Legends of AZ", esistono strategie di difesa passive, come carte trappola o meccanismi di difesa automatica, che possono essere attivati in risposta a


specifiche azioni degli avversari. Queste strategie, descritte nel regolamento, aggiungono un livello di profondità tattica e permettono ai giocatori di pianificare la difesa anche quando non è il loro turno. ● Meccaniche per la Gestione delle Risorse: Il gioco può includere meccaniche sofisticate per la gestione delle risorse, come l'utilizzo di materiali o artefatti magici per ottenere vantaggi strategici. Questi aspetti sono spiegati nel regolamento, enfatizzando l'importanza della pianificazione e della gestione delle risorse. ● Sviluppo di Personaggi con Storie Integrate: I personaggi in "Legends of AZ" possono avere storie integrate con altri personaggi di altre carte che influenzano le loro abilità e caratteristiche. Questo aspetto narrativo è dettagliatamente descritto nel regolamento, rendendo ogni personaggio non solo una carta da giocare, ma anche un protagonista di una storia più ampia. come anche descritto in ogni carta che racconta qualcosa di saliente del personaggio. ● Adattabilità a Varie Forme di Gioco Competitivo e Cooperativo: "Legends of AZ" è progettato per essere adattabile sia a forme di gioco competitivo che cooperativo, con regole e meccaniche che supportano entrambi gli stili. Questo rende il gioco adatto a un'ampia varietà di preferenze e contesti di gioco. "Legends of AZ" si distingue per la sua complessità e la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco ricca e diversificata, con regole e meccaniche che supportano una vasta gamma di strategie, stili di gioco e contesti narrativi. Questi dettagli


contribuiscono a creare un'esperienza di gioco unica e immersiva. ● QR Code per Accesso a Contenuti Online: "Legends of AZ" introduce un'innovativa funzione che include QR code su ogni carta e scatola del gioco. Questi QR code danno accesso a un sito web dove i giocatori possono approfondire le storie dei personaggi presenti nelle carte. Questo elemento estende l'esperienza di gioco al di fuori del tavolo fisico, permettendo ai giocatori di immergersi più profondamente nel mondo e nelle narrazioni di "Legends of AZ". Questa caratteristica crea un legame diretto tra le carte fisiche e il mondo digitale, arricchendo l'esperienza del giocatore con informazioni di background, narrazioni espansive e dettagli aggiuntivi sui personaggi. ● Integrazione tra Gioco Fisico e Digitale: L'uso dei QR code rappresenta un ponte tra il gioco fisico e le risorse digitali, consentendo ai giocatori di esplorare ulteriori aspetti del gioco online. Questo connubio tra fisico e digitale è un chiaro esempio di come "Legends of AZ" stia innovando nel campo dei giochi di carte, offrendo un'esperienza di gioco integrata e multicanale. ● Approfondimento Narrativo e Contestuale: Attraverso i contenuti accessibili via QR code, i giocatori possono non solo leggere le storie dei personaggi, ma anche esplorare le loro origini, le motivazioni, e le relazioni con altri personaggi e elementi del mondo di gioco. Questo approfondimento narrativo e contestuale aumenta il


coinvolgimento dei giocatori e arricchisce l'esperienza di gioco con una dimensione narrativa più ampia. ● Potenziale Educativo e Culturale: I contenuti online accessibili tramite QR code possono avere un potenziale educativo e culturale, offrendo informazioni su temi storici, mitologici o culturali che hanno ispirato i personaggi e le storie del gioco. Questo approccio trasforma il gioco in uno strumento educativo, promuovendo l'apprendimento attraverso il gioco. ● Aggiornamenti Continui e Espansioni Narrative: La piattaforma online collegata ai QR code permette di aggiornare continuamente le storie e i contenuti relativi ai personaggi, mantenendo il gioco fresco e interessante. Gli sviluppatori possono aggiungere nuovi dettagli narrativi, espansioni della storia o elementi correlati, assicurando che il mondo di "Legends of AZ" continui a crescere e svilupparsi. ● Interazione e Coinvolgimento della Comunità: La piattaforma online può anche funzionare come uno spazio per l'interazione della comunità, dove i giocatori possono discutere le storie dei personaggi, condividere teorie o persino partecipare a eventi narrativi interattivi legati al gioco. L'aggiunta di QR code in "Legends of AZ" per accedere a contenuti online rappresenta un importante passo avanti nell'integrazione tra il gioco fisico e le risorse digitali. Questa innovazione non solo arricchisce l'esperienza di gioco con approfondimenti narrativi e contestuali, ma apre anche la


strada a nuove possibilità di interazione, apprendimento e coinvolgimento della comunità. ● Esperienze Interattive Online: Collegato al punto precedente, i QR code possono portare i giocatori a esperienze interattive online, dove possono partecipare a eventi speciali, sfide narrative o missioni che si estendono oltre il gioco di carte. ● Accesso a Risorse di Apprendimento e Tutorial: I QR code possono anche fornire ai giocatori accesso a tutorial e risorse di apprendimento che aiutano a comprendere meglio le strategie di gioco, le regole avanzate o le tecniche per giocatori principianti. Questo approccio facilita l'introduzione di nuovi giocatori nel gioco e aiuta i giocatori esperti a perfezionare le loro abilità. ● Creazione di Comunità Intorno ai Personaggi: Attraverso i contenuti online, i giocatori possono formare comunità intorno ai loro personaggi preferiti, condividendo strategie, fan art, e storie. Questo arricchisce l'esperienza di gioco creando un senso di appartenenza e di identificazione con specifici personaggi o fazioni del gioco fino a veri e propri clan di giocatore o di party che possono sfidare nuove avventure o altri gruppi o clan. ● Integrazione di Elementi di Gamification nel Sito Web: Il sito web accessibile tramite QR code può includere elementi di gamification, come achievement, sfide e classifiche, che motivano i giocatori a esplorare


ulteriormente il mondo di "Legends of AZ" e a partecipare attivamente alla comunità online. ● Potenziale per Racconti Transmedia: I QR code possono essere utilizzati per collegare "Legends of AZ" a racconti transmedia, estendendo la narrazione attraverso diversi media come video, podcast, o racconti digitali. Questo arricchisce il mondo del gioco, permettendo ai giocatori di sperimentare la storia in modi nuovi e diversificati. L'integrazione di QR code in "Legends of AZ" apre la strada a una moltitudine di esperienze interattive, educative e comunitarie, collegando il gioco fisico a un ricco ecosistema digitale che arricchisce l'esperienza complessiva del gioco. ● Gioco Scalabile per un Numero Illimitato di Giocatori: "Legends of AZ" è progettato per essere un gioco scalabile, che può accogliere un numero illimitato di giocatori. Sebbene ogni aggiunta di un giocatore richieda l'ampliamento del mazzo comune per mantenere un'adeguata dinamica di gioco, questa flessibilità rende "Legends of AZ" eccezionalmente adattabile a grandi gruppi e vari contesti di gioco, da piccole riunioni a grandi eventi. ● Simbolismo della Condivisione e dell'Unità nel Mazzo Comune: Il mischiare in un unico mazzo le carte dei vari giocatori simboleggia la condivisione e l'unità, riflettendo il valore della cooperazione e dell'interdipendenza. Questo aspetto simbolico è particolarmente importante in "Legends of AZ", dove la


condivisione delle carte diventa una metafora per la condivisione di risorse e strategie nel gioco, così come nella vita reale. Creazione di Storie e Narrazioni Estese per Ogni Carta: Ogni carta in "Legends of AZ", sia che si tratti di un personaggio, una magia, una pozione, un equipaggiamento speciale o un Enchantgineering, è progettata per poter generare una storia, che può estendersi fino a diventare un romanzo. Questa caratteristica enfatizza la ricchezza narrativa del gioco e il suo potenziale come fonte di ispirazione creativa, offrendo ai giocatori l'opportunità di esplorare storie profonde e coinvolgenti. Supporto per la Creatività e la Narrazione Personalizzata: "Legends of AZ" non solo fornisce una struttura di gioco, ma anche una piattaforma per la creatività e la narrazione personalizzata. I giocatori possono utilizzare le carte come punti di partenza per creare le proprie storie o addirittura sviluppare campagne narrative complete, rendendo ogni partita un'esperienza unica e personalizzata. Inclusività e Accessibilità attraverso la Condivisione delle Carte: Il gioco incoraggia l'inclusività e l'accessibilità permettendo ai giocatori di condividere le proprie carte. Questo aspetto rende il gioco più accessibile a coloro che potrebbero non avere una collezione di carte propria, abbattendo le barriere economiche e sociali all'ingresso. Potenziale per Espansioni Narrative Multiformato: Data la ricchezza narrativa di ogni carta, "Legends of AZ"


possiede un grande potenziale per espansioni narrative in diversi formati, come libri, audiolibri, o addirittura serie televisive o film, basati sui personaggi, le storie e i mondi creati all'interno del gioco. ● Possibilità di Partite a Lunga Durata e Campagne: La struttura di "Legends of AZ" permette lo svolgimento di partite a lunga durata o campagne narrative estese, dove le storie e gli sviluppi di personaggi possono evolversi nel corso di molteplici sessioni di gioco, offrendo un'esperienza profondamente immersiva e coinvolgente. "Legends of AZ" si distingue non solo come un gioco di carte, ma come un'esperienza di narrazione condivisa e cooperazione, che celebra la creatività, l'unità, e l'illimitato potenziale narrativo. Questi aspetti unici lo rendono un gioco adatto a un vasto spettro di giocatori e contesti, offrendo un'esperienza di gioco ricca, coinvolgente e inclusiva. ● Introduzione di Elementi di Gioco Basati sulla Fortuna: "Legends of AZ" può includere elementi di gioco che introducono la fortuna come un fattore significativo, ad esempio con carte che hanno effetti variabili o imprevedibili. Questo aspetto, delineato nel regolamento, aggiunge un elemento di suspense e incertezza, rendendo ogni partita imprevedibile e dinamica. ● Sviluppo di Scenario e Ambientazione: Ogni carta in "Legends of AZ" non solo racconta la storia di un personaggio o un oggetto, ma contribuisce anche a


costruire lo scenario e l'ambientazione del mondo di gioco. Questo permette ai giocatori di immergersi in un universo ricco e dettagliato, dove ogni carta aggiunge un pezzo al mosaico dell'ambientazione complessiva. Promozione della Riflessione Strategica: Il gioco promuove una riflessione strategica profonda, dove i giocatori devono considerare non solo le loro mosse attuali, ma anche pianificare per il futuro. Questa caratteristica è enfatizzata nella sezione del regolamento che tratta della strategia di gioco a lungo termine. Inclusione di Meccaniche per il Recupero di Risorse: "Legends of AZ" potrebbe includere meccaniche che permettono ai giocatori di recuperare risorse o carte perse, come abilità speciali o eventi di gioco che consentono di riacquistare carte dal mazzo di scarto. Queste meccaniche, descritte nel regolamento, aggiungono un livello di strategia e resilienza, permettendo ai giocatori di rimanere in gioco anche in situazioni difficili. Equilibrio tra Elementi di Gioco Individuali e di Squadra: Il gioco trova un equilibrio unico tra elementi di gioco individuali e di squadra, dove i giocatori devono bilanciare le proprie strategie personali con le esigenze e gli obiettivi del gruppo. Questo bilanciamento è evidenziato nelle regole relative alla cooperazione e alla competizione all'interno del gioco. Utilizzo di Temi Storici e Culturali per l'Ispirazione: "Legends of AZ" attinge a una varietà di temi storici e culturali per l'ispirazione delle sue carte, creando un


gioco che è non solo divertente, ma anche culturalmente arricchente e informativo. Questo aspetto è particolarmente evidente nella progettazione delle carte e nelle loro descrizioni nel regolamento. ● Possibilità di Partecipazione a Campagne Narrative Online: Collegato ai QR code e ai contenuti online, il gioco può offrire la possibilità di partecipare a campagne narrative online che si svolgono parallelamente al gioco fisico. Queste campagne potrebbero influenzare il gioco fisico o essere influenzate da esso, creando un'esperienza di gioco interconnessa e multilivello. "Legends of AZ" si distingue nel panorama dei giochi di carte per la sua capacità di offrire un'esperienza di gioco multilivello che bilancia fortuna, strategia, narrazione e cooperazione. Questi elementi, combinati con un ricco background storico e culturale, rendono "Legends of AZ" un gioco unico, educativo e coinvolgente. ● App di Intelligenza Artificiale per la Creazione di Carte: "Legends of AZ" prevede lo sviluppo di un'app di intelligenza artificiale che consente ai giocatori di creare nuove carte seguendo le regole di base del gioco. Questa funzione è particolarmente significativa per chi non può permettersi di acquistare le carte, poiché democratizza l'accesso al gioco e promuove la creatività. L'app utilizza algoritmi di IA per generare in modo randomico, ma guidato, la creazione di nuovi personaggi, magie, e altri elementi del gioco,


assicurando che ogni creazione sia bilanciata e aderisca alle regole di "Legends of AZ". Accessibilità e Inclusività attraverso l'App di IA: Implementando questa tecnologia, "Legends of AZ" aumenta la sua accessibilità e inclusività, permettendo a chiunque di partecipare attivamente al gioco, indipendentemente dalla propria situazione economica. Questa iniziativa riflette un impegno verso un gioco equo e aperto a tutti. Innovazione nel Gioco di Carte: L'utilizzo dell'intelligenza artificiale per la creazione di carte rappresenta un'avanguardia nel campo dei giochi di carte. Questa tecnologia non solo offre un nuovo livello di personalizzazione e creatività, ma apre anche la strada a nuove possibilità di gioco e di interazione con il gioco stesso. Promozione della Comunità e della Collaborazione Creativa: L'app di IA può fungere anche da piattaforma per la comunità di "Legends of AZ", dove i giocatori possono condividere le carte che hanno creato, ricevere feedback e collaborare con altri per sviluppare idee. Questo stimola una collaborazione creativa e rafforza il senso di comunità tra i giocatori. Potenziale per Aggiornamenti Continui del Gioco: Utilizzando l'intelligenza artificiale per generare nuove carte, "Legends of AZ" può continuamente espandere e aggiornare il gioco con nuovi personaggi e elementi, mantenendo il gioco sempre fresco e interessante per i giocatori a lungo termine.


● Riflessione e Apprendimento attraverso la Creazione di Carte: L'atto di creare nuove carte tramite l'app di IA permette ai giocatori di riflettere sulle meccaniche di gioco e di apprendere più profondamente le regole e le strategie di "Legends of AZ". Questo processo di creazione contribuisce all'educazione ludica e strategica dei giocatori. L'introduzione di un'app di intelligenza artificiale per la creazione di carte in "Legends of AZ" rappresenta un passo significativo verso un gioco più accessibile, inclusivo e continuamente innovativo. Questa tecnologia non solo democratizza la creazione di carte, ma apre anche nuove strade per l'interazione, l'apprendimento e la creatività all'interno della comunità di giocatori. ● Origine del Gioco basata su Valori di Inclusione e Solidarietà: "Legends of AZ" nasce dall'esigenza di superare le barriere economiche e di promuovere l'inclusione e la solidarietà in un contesto scolastico. Il gioco è stato ideato come una risposta diretta alla tendenza consumistica e all'alienazione causate da giochi di carte commerciali e costosi, che privilegiavano lo scambio di carte piuttosto che il gioco vero e proprio. ● Creazione Collettiva e Familiare: Il processo di creazione di "Legends of AZ" è iniziato in ambito familiare, con i bambini coinvolti attivamente nella creazione dei personaggi e delle meccaniche di gioco. Questo approccio collettivo e familiare ha permesso di


sviluppare un gioco che riflette i valori di condivisione, creatività e collaborazione. Uso di Tecnologie Accessibili per la Produzione di Carte: L'utilizzo di strumenti tecnologici accessibili, come le stampanti casalinghe e software di design, ha permesso la produzione iniziale di carte a basso costo, rendendo il gioco accessibile a famiglie con diverse capacità economiche. Sviluppo del Gioco Basato sulla Fantasia e Desideri dei Bambini: La creazione di personaggi e elementi di gioco in "Legends of AZ" è stata guidata dalla fantasia e dai desideri dei bambini, assicurando che il gioco fosse risonante e coinvolgente per il suo pubblico di riferimento. Ampliamento e Affinamento delle Regole iniziali: Mentre "Legends of AZ" si è evoluto, le regole iniziali sono state affinate per includere elementi di gioco più complessi, adattandosi a un pubblico più ampio che va dai bambini in età prescolare fino agli adulti. Promozione della Riflessione Critica sui Valori Etici e Morali: Il gioco è stato progettato per stimolare la riflessione critica sui valori etici e morali. Le regole e le meccaniche di "Legends of AZ" incoraggiano i giocatori a considerare principi come la giustizia, la collaborazione e il rispetto reciproco. Flessibilità del Regolamento per Adattarsi a Vari Livelli di Età: Il regolamento di "Legends of AZ" è stato sviluppato per essere flessibile e adattabile, in modo da essere facilmente comprensibile per i bambini più


piccoli, ma anche abbastanza sofisticato da offrire una sfida per gli adulti. ● Promozione dell'Arte e della Creatività: "Legends of AZ" pone un forte accento sull'aspetto artistico, incoraggiando i giocatori a esplorare e apprezzare l'arte e la creatività attraverso il design delle carte e le storie incorporate nel gioco. In conclusione, la nascita e lo sviluppo di "Legends of AZ" riflettono un impegno profondo nei confronti dell'inclusione, della solidarietà, della creatività familiare e collettiva, e della promozione di valori etici e morali. Questi aspetti fondano il gioco su principi di equità e cooperazione, rendendolo unico nel panorama dei giochi di carte.


Capitolo 11 La Nascita di "Legends of AZ" Una Favola Moderna C'era una volta, in un tranquillo villaggio nascosto tra le vette maestose delle Alpi, una famiglia numerosa che iniziò un nuovo capitolo della propria vita. Con il trasferimento in questo angolo di paradiso, la famiglia portò con sé sogni e speranze, specialmente per i più piccoli, che iniziavano con entusiasmo la loro avventura nelle scuole elementari del paesino. Tuttavia, il padre presto si accorse di un'ombra che si stava insinuando nella vita scolastica dei suoi bambini. Nella ricreazione, anziché risate e giochi, c'era uno scambio frenetico di carte - un gioco che, in realtà, era diventato qualcosa di molto diverso. Le carte, vendute a prezzi esorbitanti, erano diventate un simbolo di status tra i bambini, creando

divisioni

e

isolamento

per

chi

non

poteva

permettersele. Invece di giocare, i bambini si limitavano a scambiarsi queste carte, ignorando le regole del gioco e


persino l'arte che le adornava. Era un mercato infantile, un vuoto consumistico che alienava la pura gioia del gioco. Il padre, di fronte a questa situazione che minava l'integrazione e l'aggregazione, e rifiutandosi di cedere a un sistema così materialista, trovò i suoi bambini isolati, esclusi da questo mercato delle carte. Fu un momento di svolta, un'illuminazione che portò a una decisione coraggiosa e creativa. Così nacque l'idea di "Legends of AZ" - un gioco alternativo, accessibile a tutti, che incarnava valori di inclusione e solidarietà. Con un piccolo investimento, sufficiente per un pacchetto di carte, la famiglia cominciò a stampare le prime carte fatte in casa. Fu un lavoro di squadra: i bambini, guidati dalla loro immaginazione, iniziarono a creare personaggi fantastici, mentre la madre, con le sue competenze editoriali e tipografiche, aiutava a trasformare queste idee in realtà.


Ben presto, il progetto si espanse. Prima gli altri figli della famiglia, poi gli amici e i compagni di scuola, si unirono nella creazione di questi personaggi personalizzati, ognuno riflesso di sogni e desideri. Il processo creativo, alimentato dalla tecnologia AI e dall'ingegno familiare, divenne un gioco a sé, una fonte di gioia e orgoglio. "Legends of AZ" crebbe rapidamente, affinando le sue regole iniziali per enfatizzare la cooperazione, l'etica e l'inclusione. Il gioco abbracciava l'arte e il divertimento, spingendo i giocatori a riflettere su valori etici e morali. Con un regolamento flessibile, adatto a tutte le età, "Legends of AZ" divenne un gioco per tutti, dalla quasi età prescolare fino agli adulti. Questa storia, più di una semplice narrazione sulla creazione di un gioco, è un racconto di resilienza, creatività e unità. È la storia di come una semplice idea, nata dalla necessità di combattere l'esclusione e il consumismo, sia fiorita in un progetto che ha toccato il cuore di una comunità, portando con sé valori di inclusione e solidarietà. "Legends of AZ" è diventato un simbolo di come il gioco possa essere un mezzo


potente

per

unire

le

persone,

trascendendo

barriere

economiche e sociali, e creando un mondo dove tutti possono giocare e sognare insieme.


Capitolo 12 Comunità e Competizioni in Legends of AZ "Legends of AZ" non è solo un gioco di carte; è una comunità viva e pulsante, un luogo dove i giocatori si incontrano, condividono esperienze e si sfidano in competizioni amichevoli. Questo capitolo esplora il ruolo della comunità nel gioco e come organizzare tornei ed eventi per arricchire ulteriormente l'esperienza di gioco.

1. Costruire una Comunità di Gioco La comunità di "Legends of AZ" è il cuore pulsante del gioco. Creare e mantenere una comunità attiva e coinvolgente significa incoraggiare la partecipazione, il rispetto reciproco e la condivisione di strategie e storie. Forum online, gruppi social e incontri locali sono tutti modi efficaci per rafforzare i legami tra i giocatori.

2. Organizzazione di Tornei e Eventi I tornei sono un modo eccellente per dare vita alla competizione in "Legends of AZ". Essi possono variare in formato, da eventi locali a competizioni online più ampie. La chiave è assicurare che i tornei siano accessibili e divertenti per tutti, indipendentemente dal livello di abilità.


3. Struttura dei Tornei I tornei possono essere strutturati in vari modi, come ad eliminazione diretta, round robin o campionati a punti. È importante scegliere una struttura che si adatti al numero di partecipanti e agli obiettivi dell'evento.

4. Regole e Fair Play In ogni torneo, è fondamentale stabilire regole chiare e assicurare che vengano rispettate. Un ambiente di gioco equo e sportivo è essenziale per una competizione sana e piacevole. Arbitri o giudici esperti possono aiutare a mantenere l'ordine e risolvere eventuali dispute.

5. Premi e Riconoscimenti Sebbene il divertimento sia l'obiettivo principale, i premi possono aggiungere un elemento di eccitazione ai tornei. Tuttavia, è importante che i premi non compromettano l'equità del gioco. Riconoscimenti come medaglie, trofei o certificati possono essere opzioni appropriate.

6. Eventi Comunitari e Sociali Oltre ai tornei, altri eventi come workshop, incontri di gioco casuali e sessioni di strategia possono aiutare a costruire una comunità forte e coinvolta. Questi eventi possono essere anche occasioni per introdurre nuovi giocatori al gioco.


7. Il Ruolo delle Tecnologie Digitali Le tecnologie digitali possono giocare un ruolo fondamentale nel connettere i giocatori di "Legends of AZ". Piattaforme online, streaming di partite, e video tutorial sono ottimi strumenti per espandere e arricchire la comunità di gioco. La comunità di "Legends of AZ" è un ambiente dinamico e accogliente, dove giocatori di tutte le età e abilità possono incontrarsi, condividere e competere. Nel prossimo capitolo, ci immergeremo nel mondo della creazione di carte personalizzate, esplorando come i giocatori possono esprimere la loro creatività all'interno del gioco.


Capitolo 13 Creazione di Carte Personalizzate in Legends of AZ Una delle caratteristiche più affascinanti di "Legends of AZ" è la possibilità per i giocatori di creare le proprie carte personalizzate. Questo capitolo fornisce una guida su come i giocatori possono esprimere la loro creatività e personalizzare il loro gioco, aggiungendo un tocco unico alla loro esperienza di "Legends of AZ".

1. Principi Base della Creazione di Carte La creazione di una carta personalizzata inizia con l'idea. I giocatori possono trarre ispirazione da miti, leggende, personaggi storici o dalla loro immaginazione. Importante è mantenere l'equilibrio tra l'originalità della carta e il rispetto delle regole e della meccanica di gioco di "Legends of AZ".

2. Definire le Caratteristiche Ogni carta personalizzata deve avere specifiche chiare e ben definite: tipo (personaggio, magia, pozione, ecc.), punti vita (HP), forza (STR), difesa (DEF), magia (MP) e abilità speciali o effetti. È essenziale che queste caratteristiche siano equilibrate e in linea con il design complessivo del gioco.


3. Design e Arte della Carta La parte visiva è un aspetto cruciale nella creazione di una carta. I giocatori possono disegnare le loro carte o collaborare con artisti per realizzare la visione della loro carta. L'arte dovrebbe riflettere la natura e l'atmosfera della carta, aggiungendo profondità e contesto alla sua storia.

4. Test e Bilanciamento Prima che una carta personalizzata possa essere introdotta nel gioco, è importante testarla per assicurarsi che sia bilanciata e non troppo potente o debole. I test possono essere condotti in partite amichevoli o in piccoli gruppi di gioco.

5. Condivisione con la Comunità Una volta che la carta è stata testata e affinata, i giocatori possono condividerla con la comunità di "Legends of AZ". Questo può avvenire tramite forum online, social media o eventi di gioco dal vivo, dove altri giocatori possono vedere, valutare e forse adottare la carta nei loro mazzi.

6. Rispetto delle Linee Guida Comunitarie È importante che le carte personalizzate rispettino le linee guida della comunità di "Legends of AZ", evitando contenuti offensivi o inappropriati. La creazione di carte deve essere un'attività inclusiva e rispettosa.


7. Esprimere la Propria Creatività Infine, la creazione di carte personalizzate è un modo per i giocatori di esprimere la loro creatività e aggiungere un livello personale al gioco. Questo processo non solo arricchisce l'esperienza di gioco ma rafforza anche il senso di appartenenza alla comunità di "Legends of AZ". La creazione di carte personalizzate in "Legends of AZ" offre un'opportunità unica per i giocatori di lasciare il loro segno nel gioco e condividere la loro creatività con altri appassionati. Nel prossimo capitolo, esploreremo le prospettive future di "Legends of AZ" e come la comunità può contribuire al suo sviluppo continuo.


Capitolo 14 Il Futuro di Legends of AZ "Legends of AZ" è più di un gioco; è una comunità in continua evoluzione, un'esperienza condivisa che cresce e si trasforma con i suoi giocatori. Questo capitolo guarda al futuro di "Legends of AZ", esplorando le prospettive di crescita e le opportunità per l'espansione e l'innovazione del gioco.

1. Ascoltare la Comunità Il futuro di "Legends of AZ" è strettamente legato ai suoi giocatori. Ascoltare il feedback e le idee della comunità è fondamentale per il continuo sviluppo e miglioramento del gioco. I suggerimenti sui meccanismi di gioco, le nuove tipologie di carte, o le varianti di gioco possono essere fonti preziose di ispirazione per gli sviluppatori.

2. Aggiornamenti e Espansioni "Legends of AZ" può crescere attraverso aggiornamenti regolari e espansioni del gioco. Questi possono includere nuove carte, nuovi tipi di sfide, o addirittura nuove storie e ambientazioni. Mantenere il gioco fresco e dinamico è essenziale per tenere alta l'attenzione e l'interesse dei giocatori.


3. Eventi e Tornei a Livello Globale L'organizzazione di eventi e tornei su scala più ampia, magari a livello internazionale, può contribuire a rafforzare la comunità di "Legends of AZ" e a portare il gioco a nuovi pubblici. Questi eventi possono anche essere un'opportunità per celebrare le storie e le strategie dei giocatori più abili.

4. Collaborazioni e Partnership Collaborazioni con artisti, scrittori e altri creativi possono apportare nuove prospettive e idee a "Legends of AZ". Queste partnership possono arricchire il mondo del gioco e offrire nuove esperienze ai giocatori.

5. Tecnologia e Innovazione L'esplorazione di nuove tecnologie, come la realtà aumentata o le piattaforme di gioco online, può offrire modi innovativi di giocare e interagire con "Legends of AZ". La tecnologia può anche facilitare la connessione tra i giocatori di tutto il mondo.

6. Inclusività e Accessibilità Continuare a lavorare sull'inclusività e sull'accessibilità è cruciale. "Legends of AZ" dovrebbe essere un gioco in cui tutti si sentono benvenuti, indipendentemente dal loro background o livello di abilità.

7. Evoluzioni future del gioco tramite l’AI ● Integrazione di Elementi di Realtà Aumentata (AR): L'app di intelligenza artificiale potrebbe incorporare


elementi di realtà aumentata, permettendo ai giocatori di visualizzare le carte e i personaggi in un ambiente tridimensionale. Questa tecnologia può arricchire l'esperienza di gioco, rendendo le partite più immersive e visivamente accattivanti. Analisi e Suggerimenti Strategici Basati sull'IA: L'app può offrire analisi strategiche e suggerimenti basati sull'intelligenza artificiale. Ad esempio, dopo una partita, l'app potrebbe fornire un'analisi delle mosse, suggerendo strategie migliorative o punti di forza da sfruttare nelle partite future. Funzionalità di Apprendimento Adattativo: L'app di IA potrebbe includere funzionalità di apprendimento adattativo, dove l'algoritmo apprende dalle preferenze e dalle strategie dei giocatori, personalizzando l'esperienza di gioco in base al loro stile e livello di abilità. Creazione di Eventi e Sfide Basati su IA: L'app potrebbe generare eventi e sfide unici basati su intelligenza artificiale, offrendo ai giocatori nuove modalità di gioco e scenari che si adattano e cambiano nel tempo, mantenendo il gioco sempre stimolante e vario. Supporto per la Progettazione di Campagne Personalizzate: Utilizzando l'app di IA, i giocatori potrebbero progettare campagne narrative personalizzate per "Legends of AZ". Questo potrebbe includere la creazione di scenari, trame e sfide uniche, offrendo un livello di personalizzazione e creatività senza precedenti.


● Integrazione di Elementi Educativi Interattivi: L'app potrebbe includere moduli educativi interattivi che insegnano concetti di strategia, matematica, probabilità e narrativa, utilizzando il gioco di carte come mezzo didattico, rendendo "Legends of AZ" uno strumento educativo oltre che ludico. ● Riconoscimento Vocale e Assistenza Interattiva: Integrando il riconoscimento vocale, l'app potrebbe permettere ai giocatori di interagire con il gioco usando comandi vocali, facilitando l'accesso alle funzionalità dell'app e offrendo un'esperienza di gioco più fluida e intuitiva. ● Analisi del Comportamento del Giocatore per la Personalizzazione: L'app di IA può analizzare il comportamento di gioco dei singoli utenti per personalizzare l'esperienza, adattando la difficoltà, i suggerimenti e i contenuti in base alle preferenze e alle abilità individuali. In conclusione, l'integrazione di un'app di intelligenza artificiale in "Legends of AZ" apre un mondo di possibilità innovative, dall'arricchimento dell'esperienza di gioco con realtà aumentata e analisi strategica, alla personalizzazione delle campagne e all'integrazione di elementi educativi interattivi. Queste caratteristiche rendono "Legends of AZ" non solo un gioco di carte, ma un'esperienza di gioco completa e multiforme.


8. Sostenibilità a Lungo Termine Infine, garantire la sostenibilità a lungo termine di "Legends of AZ" è essenziale. Ciò include il mantenimento di un equilibrio tra nuovi contenuti ed elementi classici che i giocatori hanno imparato ad amare, assicurando che il gioco rimanga fresco ma fedele ai suoi principi fondamentali. Il futuro di "Legends of AZ" è pieno di possibilità e potenziale. Con l'impegno continuo della sua comunità e la passione dei suoi sviluppatori, il gioco continuerà a evolversi, portando nuove avventure, sfide e storie a giocatori di tutto il mondo.


Conclusione "Legends of AZ" è più di un semplice gioco di carte. È un viaggio, un'avventura continua che si svolge non solo sul tavolo da gioco, ma nelle menti e nei cuori dei suoi giocatori. Con la sua comunità vivace e la sua capacità di evolvere e crescere, "Legends of AZ" promette di essere un'esperienza che durerà per gli anni a venire.


Allegato Regolamento di Legends of AZ Parte 1: Tipi di Carte del gioco ● Personaggi: Include una varietà di figure con abilità e ruoli diversi. Ogni personaggio possiede caratteristiche come Punti Vita (HP), Forza (STR), Difesa (DEF) e Magia (MP). Possono essere allineati come buoni, cattivi o neutrali. Da queste ogni giocatore può scegliere il suo personaggio principale. ● Magie: Carte che rappresentano incantesimi o azioni magiche. Possono essere utilizzate per attaccare, difendere o modificare le condizioni del gioco. ● Pozioni: Oggetti utilizzabili dai giocatori per ottenere effetti immediati o a lungo termine, come la guarigione o il potenziamento. ● Equipaggiamento Speciale: Oggetti che possono essere assegnati ai personaggi per aumentare le loro statistiche o conferire abilità speciali. Questi


oggetti rimangono con il personaggio per tutta la partita. ● Enchantgineering: Una nuova categoria di carte che comprende artefatti incantati ingegneristici. Questi oggetti speciali, frutto di un sapiente mix tra incantesimo e ingegneria, possono essere utilizzati per costruire strutture difensive come mura di cinta e torri, o per creare potenti macchine da guerra come catapulte e balliste. Ogni artefatto in questa categoria possiede unici poteri magici e caratteristiche ingegneristiche che possono influenzare significativamente le dinamiche di gioco. l'effetto si applica a tutti i personaggi di uno schieramento esempio contro tutti i nemici o tutti gli alleati. può aumentare i punteggi delle caratteristiche oppure proteggere dalle magie o influire sul pescaggio o lo scarto delle carte. Ha delle fasi di costruzione che equivalgono a quanti colpi può subire e quanti turni/personaggio servono per distruggerlo o costruirlo.


Classificazione Tipologia frequenza delle carte: ● Comune (C): Carte di base che formano la spina dorsale di qualsiasi mazzo. Sono le più facili da trovare e offrono abilità standard. ● Rara (R): Carte con abilità uniche o potenti che possono cambiare le sorti del gioco. La loro rarità le rende un prezioso colpo di fortuna. ● Leggendaria (L): Le carte più rare e potenti disponibili. Le loro abilità sono quasi imbattibili e spesso vengono raccontate storie sul loro potere e origine. ● Mitica (M): Queste carte sono estremamente rare, a volte uniche. La loro presenza in un mazzo è un fattore di gioco che può non ripetersi mai più. ● Tributo (T): Sono carte rarissime perchè create in tiratura limitatissima e non in vendita generate in particolare per i VIP o occasioni speciali. Le serie e le edizioni speciali Nel tempo verranno pubblicate serie nuove che andranno a completare il panorama di gioco ed edizioni speciali. Sarà specificato, nel sito web ufficiale www.LegendsOfAZ.com , via via se queste potranno essere usate o meno nei tornei ufficiali.

Parte 2: Regole del Gioco ● Selezione del personaggio principale per ogni giocatore. Ogni giocatore può scegliere un personaggio principale che utilizzerà o in alternativa potranno essere sorteggiati casualmente. Possono anche essere


pescati casualmente come parte della strategia di gioco. ● Boss Automatico: è una variante del gioco che permette di giocare ad una sola persona in solitario oppure si può utilizzare quando nessuno vuole impersonificare un malvagio ma si vuole comunque giocare Buoni vs Malvagi. in questo caso il Boss segue delle regole di gioco fisse e può essere scelto dal giocatore/i. ● Si gioca con un solo mazzo comune. Ogni giocatore può aggiungere al mazzo comune di carte qualsiasi tipologia a suo piacimento e quante ne vuole. ● Il mazzo comune viene mischiato da un giocatore e “tagliato” da un altro. Così da assicurare la randomicità delle carte da gioco. ● Mazzo Comune: Include tutte le categorie quali: Personaggi, Magie, Pozioni, Equipaggiamento Speciale e Enchantgineering. ● Schieramenti: All'inizio della partita si decide se si giocherà in modalità Buoni contro Cattivi, tutti contro tutti o a squadre e quindi gli schieramenti. ● Ordine di Attacco: L'ordine di attacco segue l'agilità, calcolata come 100−etaˋ del giocatore. I giocatori più giovani, quindi più agili, attaccano per primi. I Cattivi se in versione automatica, cioè non controllati da un


giocatore attivo ma dai vari giocatori come succede in un solitario, mirano preferibilmente ai giocatori più anziani. ● Il personaggio principale di un giocatore può essere attaccato o soggetto a magie o altre carte solo dopo che tutti i personaggi nella sua squadra che lo proteggono sono stati eliminati. ● Eliminazione: Un giocatore viene eliminato quando il suo personaggio principale scende a 0 punti vita o meno ● Fine Partita: la partita termina quando resta un solo giocatore o una sola squadra rimasta. ● Modalità Campagne: In questa modalità uno o più giocatori affrontano diversi schieramenti con diversi boss, guidati da un giocatore o da Boss Automatico, uno dopo l’altro di solito a livelli crescenti. La sequenza può essere scelta dal gruppo o dal singolo giocatore. Questo può essere la base di una storia in evoluzione a campagne e obiettivi tipiche del gioco di ruolo. stimolando la creazione di vere e proprie storie e gesta epiche. in questo caso i giocatori possono portare oltre al proprio giocatore principale fino a 5 carte (personaggi o altro) dalla partita precedente. Ovviamente devono essere carte di personaggi sopravvissuti alla partita precedente o magie pozioni non usate nella partita precedente. queste però andranno a scalare il numero di carte che vengono


assegnate ad inizio partita. Le carte equipaggiamento resteranno assegnate allo stesso personaggio della partita precedente. Le carte Enchantgineering andranno ricostruite ma potranno essere portate. Setup Iniziale: ● Scegliere i personaggi principali ● Determinare le fazioni in gioco ● Ogni giocatore può aggiungere al mazzo comune di carte qualsiasi tipologia a suo piacimento e quante ne vuole. ● Il mazzo comune viene mischiato da un giocatore e tagliato da un altro. Cosi da assicurare la randomicità delle carte da gioco. ● Distribuire 5 carte a ciascun giocatore e al Boss in caso si giochi con Boss Automatico, scartando quelle non pertinenti, come i buoni con i malvagi e viceversa. ● Formazioni di Battaglia: ● I giocatori piazzano sul tavolo da gioco il propri personaggi principali, poi possono scegliere quali e quanti personaggi posizionare sul tavolo da gioco.


● In caso di Boss Automatico un giocatore posiziona i suoi personaggi per lui posizionando tutti i personaggi prima possibile sul tavolo da gioco e appena possibile utilizza anche tutte le magie e le altre carte potenziamento per dimostrare l'aggressività dei cattivi. ● Utilizzo delle Carte: I giocatori umani a differenza del Boss Automatico possono tenere Magie, Pozioni etc in mano e usarle strategicamente durante il proprio turno di attacco o difesa. ● Inizio turno e pesca delle carte: All'inizio del proprio turno, ogni giocatore pesca una carta dal mazzo comune. ● Gestione della pesca delle carte: ○ Se un giocatore buono pesca una carta di un personaggio Malvagio, la passa al cattivo con meno personaggi. ○ Se il Boss o un Malvagio pesca una carta di un personaggio buono, viene scartata. ○ I giocatori che scelgono come personaggio principale un neutrale possono giocare con tutte le carte ○ Le carte neutrali possono essere utilizzate sia dai buoni che dai cattivi.


● Azioni di Turno: Il giocatore può scegliere di attaccare o pescare carte aggiuntive. Può attaccare con uno o più personaggi e poi supportarli con magie e pozioni durante l’attacco. La difesa si attiva invece nella fase di attacco di un altro giocatore. Possono giocare in difesa solo i personaggi che non hanno attaccato durante il giro di turni in corso. Un personaggio usato per difendersi può invece attaccare all'interno dello stesso turno. Qualora un personaggio rinunci ad attaccare potrà pescare una carta aggiuntiva e gestirla secondo le regole di gestione della pesca delle carte. ● Assegnazione equipaggiamento ad inizio turno di difesa o attacco: ciò che si assegna resta con il personaggio fino alla sua morte dopo di che viene scarta la carta. L'equipaggiamento non può essere spostato tra i personaggi. Si può equipaggiare un personaggio con massimo 1 carta equipaggiamento. ● Costruzione di Enchantgineering: Tutti gli Enchantgineering hanno delle fasi di costruzione che equivalgono a quanti colpi può subire e quanti turni/personaggio servono per distruggerlo o costruirlo. quindi un Enchantgineering con 5 fasi può essere costruito da un personaggio in 5 turni o da 5 personaggi insieme in 1 turno. I personaggi che costruiscono è come se avessero attaccato e quindi non possono difendersi diventando estremamente vulnerabili e per questo devono essere protetti dagli altri membri del team. Gli Enchantgineering possono


essere distrutti se non ci sono più personaggi a difendere e richiedono tanti colpi quanti le fasi di costruzione se a fine giro di turni gli Enchantgineeringse non sono stati distrutti si riparano completamente. Devono quindi essere distrutti completamente entro un giro di turni. Gli Enchantgineering si possono costruire solo se si possiedono almeno 2 personaggi uno con forza maggiore di 50 e un con magia maggiore di 50 ● Uso delle Magie: le magie si possono lanciare solo se si possiede almeno un personaggio con magia maggiore di 50. Si possono utilizzare in qualsiasi fase di attacco o difesa dell’intero giro di turni su personaggi proprio o di altri giocatori ● Uso delle pozioni: Si possono utilizzare in qualsiasi fase di attacco o difesa dell’intero giro di turni su personaggi proprio o di altri giocatori ● Uso dell'equipaggiamento: Si possono assegnare solo ad inizio turno di attacco o difesa dell’intero giro di turni su personaggi proprio o di altri giocatori ● Uso di Enchantgineering: Si possono costruire solo in fase di attacco. i personaggi che costruiscono si comportano come in attacco e possono essere destinati solo a questo. ● Gestione della difesa del personaggio durante un attacco. chi attacca sceglie quale personaggio/i


attaccare. il personaggio attaccato e quindi in difesa si deve difendere da solo quindi senza affiancare altri personaggi ma può essere supportato da magie e pozioni ed equipaggiamento e da Enchantgineering. Prima devono essere però attaccati i personaggi che non sono stati usati in attacco. Quando non ci sono personaggi in difesa attiva allora qualsiasi personaggio o Enchantgineering può essere attaccato eccetto il personaggio principale. Se un personaggio non in difesa attiva viene colpito con qualsiasi valore di forza o magia e quindi è estremamente vulnerabile. Un esempio: se un personaggio usato per attaccare durante il turno in corso o addormentato magari per una magia o in fase di costruzione di un Enchantgineering con 300 punti vita e con difesa 90 può essere attaccato e ucciso da tre personaggi avversari con forza 20.

Parte 3: Regole di Combattimento Inizio della Battaglia: ● Il giocatore con l'agilità maggiore inizia la partita. L'agilità è inversamente proporzionale all'età del giocatore: i più giovani hanno maggiore agilità. Il giro di gioco prosegue con i giocatori in ordine decrescente di agilità.


Dinamica di Attacco: ● Selezione dell'Attaccante: Un giocatore può utilizzare uno o più personaggi o mostri per attaccare un personaggio avversario. ● Scelta dell'Abilità di Attacco: Durante l'attacco, il giocatore valuta quale parametro tra forza o magia è più elevato nel personaggio o mostro attaccante, scegliendo quello preferibile. Ad esempio, se un personaggio ha 50 di forza e 10 di magia, si sceglierà la magia per attaccare. ● Valutazione del Colpo: Se il punteggio dell'abilità scelta supera la difesa o la magia (a seconda di ciò che sceglie il giocatore attaccato), il colpo andrà a segno influendo sui punti vita dell'avversario. Se il valore è inferiore o uguale, il colpo sarà parato. ● Attacchi Congiunti: Se un personaggio non riesce a superare la difesa/magia avversaria, il giocatore può sommare la forza/magia di un secondo personaggio per rafforzare l'attacco. ● Utilizzo di Pozioni, Equipaggiamento e Magie: Durante l'attacco, è possibile utilizzare pozioni, equipaggiamento e magie per potenziare la forza o la magia. Analogamente, il difensore può utilizzare magie, pozioni ed equipaggiamento per aumentare la sua difesa o magia. Tuttavia, non può ricevere aiuto da altri personaggi.


Vulnerabilità Post-Attacco: ● Dopo l'attacco, i personaggi che hanno attaccato diventano vulnerabili e non possono difendersi fino al loro prossimo turno. Le carte personaggio non usate nell'attacco possono proteggere i personaggi vulnerabili. La vulnerabilità post attacco per i giocatori successivi al primo dura fino anche non ritorna il turno al giocatore. Per esempio: il terzo e ultimo giocatore a fine giro turni attacca con tutte i suoi personaggi resterà vulnerabile fino a quando non comincerà nuovamente il suo turno al giro successivo. Fase di Contrattacco: ● Il giocatore che si è difeso può attaccare a sua volta al termine del turno. Prima di poter attaccare i personaggi vulnerabili, deve concentrarsi sulle carte personaggio non girate e non utilizzate dal primo giocatore. Danno e Punti Vita: In base alla modalità di gioco scelta tra modalità classica, epica o semplificata i danni e i punti vita hanno una gestione diversa: Versione Classica: ○ Danni a Gruppi di 100: Una volta che un colpo va a segno, indipendentemente dalla differenza minima tra attacco e difesa/magia, il bersaglio


subisce danni in gruppi di 100 punti vita. Questo significa che anche un superamento minimo della difesa o della magia può generare un danno significativo di 100 punti vita. ○ Rigenerazione dei Punti Vita: I punti vita si rigenerano alla fine del giro di turni. Per abbattere definitivamente un bersaglio con molti punti vita, saranno necessari ulteriori attacchi da parte di altri personaggi durante lo stesso turno, fino a superare il totale dei punti vita del bersaglio. Versione Epica: ○ I Danni sono registrati tenendo nota della differenza minima tra attacco e difesa/magia, il bersaglio subisce una quantità di danni pari alla differenza tra attacco e difesa. Questo significa che anche un superamento minimo della difesa o della magia può generare solo un danno minimo ai punti vita. Esempio: 80 di attacco contro 20 di difesa generano una perdita di 60 punti vita. ○ Rigenerazione dei Punti Vita: I Danni sono registrati tenendo nota dei punti persi nei vari turni e quindi non è presente una rigenerazione a fine giro di turni ma restano i danni subiti e i relativi punti vita del precedente turno e quindi vanno a via via a ridursi. Per abbattere definitivamente un bersaglio con molti punti vita,


saranno necessari magari diversi turni con danni cumulativi. Utilizzo Strategico di Magie e Pozioni: ● Intervento in Qualsiasi Momento: Magie e pozioni possono essere utilizzate in ogni momento del turno, anche all'ultimo momento. Questo permette ai giocatori di salvare una creatura o un personaggio in pericolo, fornendo anche pochi punti vita o bloccando l'ultimo degli attacchi, salvando così il personaggio dalla sconfitta. ● Impatto sulla Strategia di Gioco: Questa regola introduce un elemento di incertezza e strategia, permettendo ai giocatori di influenzare il corso della battaglia con decisioni rapide e tattiche intelligenti e giochi di squadra.

Parte 4:Varianti di Gioco in Legends of AZ "Legends of AZ" è un gioco ricco di possibilità e varianti che si adattano a diverse situazioni e preferenze dei giocatori. Questo capitolo esplora le diverse modalità di gioco disponibili,

mostrando

come

il

gioco

può

essere

personalizzato e adattato per offrire sempre nuove e stimolanti esperienze.


1. Modalità Classica La Modalità Classica di "Legends of AZ" segue le regole classiche descritte nel regolamento. È ideale per partite rapide o semplici per i più piccoli dove strategia e abilità individuale sono sempre e comunque fondamentali. 2. Modalità Epica La Modalità Epica di "Legends of AZ" segue le regole standard descritte nei capitoli precedenti. È ideale per partite equilibrate e tradizionali, dove strategia e abilità individuale sono fondamentali. Si fa presente che sono partite lunghe e con calcoli complessi per i punti da conteggiare. 3. Gioco in Solitario con Boss Automatico Per i giocatori che preferiscono sfide in solitario, la modalità con Boss Automatico offre un'esperienza unica. In questa variante, un giocatore affronta un Boss gestito dal gioco


stesso, seguendo regole fisse e predefinite, ideale per affinare strategie e abilità individuali. 4. Squadre e Alleanze Le partite possono essere giocate anche in squadre, dove i giocatori si uniscono per affrontare avversari comuni. Questa modalità enfatizza il gioco di squadra, la strategia collettiva e la collaborazione. 5. Modalità Tutti Contro Tutti Per un gioco più caotico e imprevedibile, la modalità Tutti Contro Tutti permette a ogni giocatore di affrontare gli altri indipendentemente. Questa variante richiede rapidità di pensiero e la capacità di adattarsi rapidamente a scenari in continuo cambiamento. 6. Partite a Tempo In questa variante, ogni turno è limitato da un timer, aggiungendo un elemento di pressione e velocità al gioco.


Questa modalità è perfetta per chi cerca un gioco dinamico e veloce. 7. Modalità Campagne Questa innovativa modalità porta i giocatori in un'avventura progressiva e narrazione di gioco. In "Modalità Campagne", i partecipanti affrontano una serie di sfide crescenti, dove ogni battaglia è collegata alla successiva, creando un filo narrativo coerente e coinvolgente. I giocatori possono scegliere di affrontare diversi boss e schieramenti, guidati sia da altri giocatori sia dal Boss Automatico, con la possibilità di trasportare fino a 5 carte (personaggi o altro) dalla partita precedente - purché siano sopravvissuti o non utilizzati. Questo aspetto strategico introduce una continuità unica, dove le scelte fatte in una partita influenzano direttamente le sfide future. Le carte equipaggiamento rimangono legate al personaggio precedente, mentre le carte Enchantgineering, benché trasportabili, richiedono una nuova costruzione in ogni partita. Questa modalità non solo stimola la creazione di storie e gesta epiche, ma permette anche di sviluppare


strategie

a

lungo

termine,

arricchendo

ulteriormente

l'esperienza di "Legends of AZ". 8. Versione Semplificata (Strappacamicia) Questa è la versione più rapida e semplificata del gioco adatta ai più piccoli e a chi non vuole pensieri e vuole un gioco molto rapido. Si divide il mazzo comune in 2 o più parti uguali in base al numero di giocatori dopo aver mischiato e aver fatto tagliare il mazzo all’avversario. Ogni giocatore prende un il suo mazzetto e si inizia a girare una carta a testa senza poter vedere l'ordine e le carte coperte. La carta con maggiore punti vita vince e prende l’altra. Così quindi si ricomincia il secondo round e via di seguito. Se i punti sono uguali si procede con un nuovo giro di scontro e chi vince prende anche le carte del giro precedente. Se esce una carta magia chi ha tirato la carta magia può decidere se lasciare come riferimento il numero di riferimento in corso o cambiare riferimento sui punti magia. Stessa cosa se esce una carta equipaggiamento il giocatore potrà decidere se lasciare il numero di riferimento in corso o cambiare sui punti forza e così se esce una carta pozione potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti vita


e se esce una carta Enchantgineering potrà cambiare il numero di riferimento in corso sui punti difesa. Il gioco a questo punto prosegue con la stessa modalità ma solo cambiando il numero di riferimento dai punti vita ai punti magia o ai punti forza o ai punti difesa. Il gioco termina quando resta un solo giocatore con tutte le carte perché gli avversari hanno perso via via tutte le carte. 9. Varianti Personalizzate I giocatori sono incoraggiati a creare le proprie varianti di gioco, adattando le regole per soddisfare preferenze specifiche o per sperimentare nuove dinamiche di gioco. Questa flessibilità rende "Legends of AZ" un gioco sempre diverso e personalizzabile. 10. Tornei e Competizioni "Legends of AZ" si presta anche a tornei e competizioni, dove i giocatori possono mettere alla prova le loro abilità in un contesto più strutturato e competitivo. I tornei possono seguire diverse strutture, da eliminazione diretta a campionati a punti. NB. Le serie e le edizioni speciali Nel tempo verranno pubblicate serie nuove che andranno a completare il panorama di gioco ed edizioni speciali. Sarà


specificato, nel sito web ufficiale www.LegendsOfAZ.com , via via se queste potranno essere usate o meno nei tornei ufficiali. In "Legends of AZ", la varietà di modalità di gioco assicura che il gioco sia sempre fresco, stimolante e adatto a tutti i tipi di giocatori. Nel prossimo capitolo, esploreremo come "Legends of AZ" elimina il fattore economico come prima leva per vincere, creando un'esperienza di gioco più equa e accessibile a tutti.

Parte 5: Range di valori delle carte nel gioco. ● Punti Vita (HP): da 1 a 999 ● Punti Forza (STR): da 1 a 100 ● Punti Magia (MP): da 0 a 100 (alcuni personaggi potrebbero avere un valore di 0 se non possiedono capacità magiche) ● Punti Difesa (DEF): da 1 a 100 ● Danno (per magie, pozioni, ecc.): da 1 a 1000


Parte 6: Esempi Esempio Personaggio:

Esempio Magia:


Esempio Equipaggiamento:

Esempio Pozione:


Esempio Enchantgineering:


Parte 7: Classificazione allineamenti con esempi I giocatori Buoni possono giocare solo con gli allineamenti Buoni o Neutrali mentre i giocatori Malvagi possono giocare solo con gli allineamenti Malvagi o Neutrali. ​

Legale Buono

- Puro: Un cavaliere d'onore che difende i deboli e si attiene rigidamente al codice cavalleresco. Il paladino si inserisce tipicamente qui.

- Compassionevole: Un sacerdote o guaritore che segue le leggi della sua fede, ma è guidato soprattutto dalla compassione verso gli altri.

Umanitario Buono

- Altruista: Un eroe anonimo che compie buone azioni senza cercare ricompense o riconoscimenti.

- Pacifista: Un diplomatico o un mediatore che cerca sempre la pace e l'armonia senza favorire un ordine rigido o il caos.

Caotico Buono

- Ribelle: Un rivoluzionario che lotta per la giustizia e la libertà, anche se ciò comporta infrangere la legge. Il ranger potrebbe rientrare qui se si concentra sulla libertà individuale e sulla giustizia sociale.


- Libero Spirito: Un avventuriero o esploratore che segue le proprie regole e aiuta gli altri per bontà d'animo, senza aderire a nessuna autorità.

Legale Neutrale

- Tradizionalista: Un anziano saggio o un archivista che mantiene e protegge le antiche tradizioni e la conoscenza senza giudicare il contenuto morale di queste.

- Giudice: Un magistrato o un inquisitore che applica la legge in modo imparziale, indipendentemente dalle circostanze personali.

Neutrale Puro

- Equilibrato: Un monaco che segue un percorso di equilibrio interiore e armonia con il mondo che lo circonda, senza inclinarsi né verso la luce né verso l'oscurità.

- Indipendente: Un mercante o un artigiano che lavora per il proprio benessere e quello della sua comunità, senza farsi coinvolgere in conflitti morali.

Caotico Neutrale

- Individualista: Un artista eccentrico o un inventore che segue le proprie ispirazioni e desideri, a prescindere dalle aspettative della società.


- Imprevedibile: Un bardo o un giullare che agisce secondo impulsi e desideri momentanei, spesso in modo enigmatico e sorprendente.

Legale Malvagio

- Dominatore: Un tiranno o un signore della guerra che impone il proprio volere attraverso la forza delle leggi e l'ordine militare.

- Macchinatore: Un consigliere regale o un aristocratico che manipola la politica per aumentare il proprio potere e influenzare senza pietà.

Sovversivo Malvagio

- Egoista: Un ladro o un assassino a pagamento che serve chiunque paghi di più, senza alcuna fedeltà o codice morale.

- Cinico: Un mago oscuro o un alchimista che persegue la conoscenza proibita e il potere personale a discapito degli altri.

Caotico Malvagio

- Anarchico: Un distruttore o un cultista che vuole abbattere le istituzioni e diffondere il caos.

- Sadico: Un demone o un'entità malefica che gode nell'infliggere dolore e terrore, vivendo nel tumulto e nella distruzione.


buoni vs cattivi

Allineamento

Buoni

Umanitario Buono

AVERAG AVERAG COUNT AVERAG E di Punti E di Punti AVERAGE di A di E di Punti Forza Difesa Punti Magia Nome Vita (HP) (STR) (DEF) (MP)

48

225

35

43

43

44

240

42

47

39

36

291

41

41

45

128

249

39

44

42

57

380

59

52

37

31

293

47

47

36

Legale Buono

Caotico Buono

Totale Buoni

Cattivi

Caotico Malvagio

Sovversivo Malvagio


Legale Malvagio

25

283

58

53

24

113

335

55

51

34

52

477

56

55

50

Neutrale Puro

36

320

39

42

53

Neutrale

26

195

31

36

30

Legale Neutrale

24

249

48

52

34

138

343

46

47

44

379

309

46

47

40

Totale Cattivi

Neutrali

Caotico Neutrale

Totale Neutrali

Totale generale

Esempio della distribuzione dei vari tipi di carte in particolare dei personaggi alla data della scrittura del regolamento ma in evoluzione continua.


Scarica il regolamento e le istruzioni di gioco e scopri la storia dei tuoi personaggi preferiti scannerizzando il QRcode

o accedi al link www.LegendsOfAZ.com

EAN: 7427244966931

© COPYRIGHT 2023 COM Srl www.com4pub.com

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Aisling na lasair Incantatrice Neutrale Leggendaria

Aisling na lasair, il cui nome significa "visione di fuoco", è l'erede di una nobile dinastia di maghi del Monte Draíochta. Fin da piccola, la sua intrinseca unione con il fuoco la distingue come una guardiana del suo mondo, capace di domare le fiamme e proteggere gli alleati con potenti barriere magiche. +90 difesa ad un personaggio a scelta al bisogno.

999

25

60

95

1001


Ariael del Velo Etereo Guida Mistica Neutrale Rara

Ariael del Velo Etereo è un'essenza nata all'intersezione tra il reale e l'irreale, un essere che danza sui confini del mondo visibile. Con la sua magia, può tessere illusioni che distorcono la percezione e svelare segreti nascosti nelle pieghe del tempo.

350

20

70

85

A1002


Liora del Crepuscolo Ardente Incantatrice del Fuoco Caotico Buono Leggendaria

Liora del Crepuscolo Ardente è una figura mitica, nata dall'unione tra la luce dorata del tramonto e il calore del fuoco di boscaglia. Cresciuta tra le foreste incantate di Pyralis, ha imparato a manipolare il fuoco non solo per distruggere, ma per rigenerare e purificare. +90 forza ad un personaggio a scelta al bisogno.

999

35

65

95

A1003


Velocia, l'Ombra Cremisi Assassina / Esploratrice Caotico Malvagio

Rara

Velocia, l'Ombra Cremisi, è un'eroina avvolta in un mantello rosso che ondeggia come le fiamme di un incendio. È celebre per la sua velocità sovrumana, che le permette di sfuggire alla vista e colpire con precisione chirurgica. La sua presenza sul campo di battaglia è annunciata solo dal sussurro del suo mantello mentre si muove tra le ombre.

300

75

40

0

A1006


Grinfia Celeste Predatore Caotico Malvagio

Rara

Grinfia Celeste, con le sue ali ossute e un ghigno minaccioso, incarna il terrore che domina i cieli di AZ. Predatore silenzioso, è noto per il suo Volo Silenzioso e il letale Turbine di Piume, con cui attacca senza pietà qualsiasi intruso che osi invadere il suo dominio celeste.

300

75

40

0

A1007


Pyroxis il Flagello Ardente

Distruttore Caotico Malvagio

Rara

Pyroxis il Flagello Ardente, nato dalle viscere vulcaniche di Ignis e nutrito dalle anime avversarie, è un guardiano delle fiamme temuto per il suo Soffio del Drago e l'Impeto di Magma, capaci di devastare terre e incutere paura universale.

950

100

90

80

A1009


Cyrex Tecno-Alchimista Caotico Malvagio

Rara

Un tempo venerato come un visionario della scienza, Cyrex ha superato i limiti dell'alchimia e della tecnologia. Trasformato in un essere di pura ambizione e intelletto, sfrutta la sua conoscenza per infondere terrore nei cuori dei suoi avversari e dominare il campo di battaglia con le sue macchinazioni arcane.

880

70

85

50

A1010


Sibilatrix Incantatrice di Serpenti Caotico Malvagio

Rara

Avvolta nella sua aura di mistero, Sibilatrix manipola i serpenti con un'antica e oscura magia, incarnando l'anarchia e la malvagità del Caotico Malvagio. Il suo Morso Velenoso infligge danni prolungati, mentre il Sussurro Paralizzante rivela il suo piacere nel dominare e neutralizzare i nemici, seminando caos e sofferenza.

600

40

50

90

A1011


Vyasastra Maestra dell'Inganno Caotico Malvagio

Rara

Vyasastra, conosciuta come "La Vedova della Nebbia", è un'incarnazione di mistero e malizia. I suoi serpenti sono messaggeri della morte, e le sue arti oscure, una promessa di oblio. Con il "Soffio di Thanato", infligge danni devastanti, mentre "Abbraccio di Delphi" atterrisce i nemici, paralizzandoli con il terrore

660

30

60

95

A1012


Alaric Valthrun Guerriero Runico Neutrale Puro

Rara

Alaric Valthrun, noto come il Mechromante, è un'entità dove magia e meccanica si intrecciano. Conoscitore di antiche runologie e ingegneria arcaica, dispone di "Runic Machinations" che potenziano alleati o debilitano nemici. Il suo "Scudo di Etherforge" è una barriera runica che assorbe energia dagli attacchi per rafforzare la sua difesa.

550

50

70

80

A1013


Seraphine l'Ophidian Incantatrice Suprema Caotico Malvagio Leggendaria

Avvolta nella sua aura di mistero, Sibilatrix manipola i serpenti con un'antica e oscura magia, incarnando l'anarchia e la malvagità del Caotico Malvagio. Il suo Morso Velenoso infligge danni prolungati, mentre il Sussurro Paralizzante rivela il suo piacere nel dominare e neutralizzare i nemici, seminando caos e sofferenza.

720

40

55

100

A1014


Aethrex Tecnovate/Stratega Neutrale Puro Leggendaria

Aethrex, creatura di antica sapienza e innovazione, tesse sinergie tra carne e metallo. La sua capacità, Sintesi Tecnorganica, rigenera gli alleati convertendo ferite in armature meccaniche, migliorando HP e DEF. L'abilità Interfaccia Mente-Macchina gli concede il dominio sui congegni nemici.

50

40

75

90

A1015


Thales Arcanum Saggio Meccanico Neutrale Puro

Rara

Thales Arcanum è un'entità che supera i confini tra organico e sintetico, offrendo una visione oltre il velo della realtà. La sua abilità Codice Arcano, consente di decifrare e disabilitare le magie nemiche, riducendo l'efficacia degli attacchi magici avversari. Il suo talento Rete Neural-Meccanica incrementa la sinergia tra alleati, distribuendo i danni subiti e condividendo le cure ricevute

80

30

85

80

A1016


Caius Binarius Visionario / Analista Legale Neutrale

Rara

Caius Binarius, metà umano e metà cyborg, è un maestro nell'analisi e nella previsione delle mosse avversarie. La sua abilità Calcolo Prospettico gli permette di anticipare e neutralizzare un attacco nemico una volta per turno. La sua seconda abilità, Fusione Sintetica, gli consente di rigenerare i propri HP utilizzando tecnologia avanzata.

50

25

70

85

A1017


Menthis Recludere Tattico / Esperto di Codici

Legale Neutrale

Rara

Con un'intelligenza affilata come un bisturi, incarna la precisione strategica. La sua abilità principale, Crittoanalisi, gli consente di annullare una magia nemica per turno, rivelando le debolezze nascoste. La sua seconda abilità, Rete di Controllo, aumenta la Difesa di tutti gli alleati di 10 punti.

20

20

60

50

A1018


Varena Cavaliere della Luce Caotico Malvagio

Rara

Varena, Custode dell'Alba, emerge nelle prime ore del giorno quando il sole sorge per disperdere le ombre della notte. Montando il suo fedele unicorno alato, simbolo di purezza e forza, si lancia in battaglia con il suo lancia di luce, che penetra le difese più oscure. La sua armatura è imbevuta di magie ancestrali che riflettono la luce dell'alba, proteggendola e illuminando i suoi alleati

650

80

85

50

A1019


Amethysta Cavaliere Umanitario Buono

Rara

Amethysta è una nobile cavaliere che cavalca l'unicorno alato Argentius, difendendo i confini della foresta incantata di Elysiar. Con la sua spada forgita da maghi elfici, ella incanala la purezza dell'unicorno per purificare le terre corrotte. Le sue abilità speciali includono la "Cura Celestiale" che le permette di rigenerare i punti vita degli alleati e la "Carica Mistica", un attacco potente che utilizza la velocità dell'unicorno per infliggere danni considerevoli.

450

60

70

40

A1020


Viola Maga / Seduttrice Caotico Neutrale

Rara

Viola è conosciuta per i suoi sortilegi che intrecciano i fili del destino e dei sentimenti. La sua abilità "Flusso Empatico" permette di trasferire 10 punti magia da un avversario a un alleato, indebolendo il nemico e rinforzando un compagno. La sua seconda abilità "Catena di Affinità" permette, una volta per partita, di annullare un attacco diretto a lei riflettendolo su un avversario, simboleggiando la sua capacità di deviare le energie negative

320

25

50

90

A1021


Aria dell'Etere Sognante Manipolatrice della Realtà

Neutrale Puro

Rara

Un'entità enigmatica, una presenza quasi trasparente che fluttua tra la veglia e il sogno. Capace di infondere visioni e manipolare i pensieri, Aria è sia un'alleata che un'avversaria imprevedibile. Le sue abilità speciali includono: Passo tra i Sogni: Una volta per partita, può evitare un attacco sfuggendo temporaneamente nella dimensione dei sogni.

350

20

40

90

A1022


Mycelia Incantatrice dei Funghi Umanitario Buono

Rara

Nata dalla simbiosi tra il regno delle piante e quello animale, Mycelia protegge le antiche foreste spora con i suoi poteri che le consentono di comunicare e manipolare la crescita dei funghi. La sua presenza è tanto benevola quanto enigmatica, curando gli alberi malati e difendendo la foresta da chi cerca di danneggiarla

450

30

70

90

A1023


Phalyn del Riflesso Acquatico

Sirena Umanitario Buono

Rara

Phalyn, signora degli specchi d'acqua, è un'incantatrice che manovra le correnti e dialoga con gli abitanti del mare. Custode dell'equilibrio marino, può evocare difese d'acqua e curare alleati, o invocare la furia del mare contro i nemici.

380

25

55

90

A1024


Coraline del Manto Marino

Strega dei Mari Caotico Neutrale

Rara

Coraline del Manto Marino incanta con la sua chioma corallina e domina le maree. Intreccia incantesimi acquatici e comanda pesci e correnti.

360

20

60

85

A1025


Synthia Generale Legale Malvagio

Rara

Synthia è il cuore freddo di un esercito senza anima. La sua intelligenza artificiale supera ogni umano in astuzia e crudeltà. Comanda le sue legioni di automi con precisione chirurgica, soffocando la resistenza sotto il peso del ferro e del silicio.

300

110

50

15

A1026


Elara, Vegliante Stellare Incantatrice Celestiale Umanitario Buono

Rara

Elara, con il suo segno stellare, incarna la sapienza delle costellazioni. Tessitrice di incantesimi notturni, guida gli alleati con visioni e presagi.

320

20

40

90

A1027


Lysandra, Sussurro dell'Occulto

Tessitrice di Incanti Caotico Neutrale

Rara

Lysandra è avvolta nel mistero, con un'aura che alterna tra la grazia e un'oscura potenza. Esperta nella magia delle ombre, manipola il campo di battaglia con inganni e illusioni.

310

15

45

95

A1028


Aurélie, Égide de l'Orée Éthérée

Maestra dell'Alchimia

Neutrale Puro

Rara

Aurélie, la protettrice dell'aurora eterea, detiene il potere equilibrato dell'alchimia antica. Con abilità nell'arte di convertire elementi e rivelare verità occulte, offre guarigione e protezione senza prediligere nessuna fazione.

350

25

70

85

A1029


Brielle, Ardore della Battaglia Comandante del Fuoco Caotico Neutrale

Rara

Avvolta nella sua aura di mistero, Sibilatrix manipola i serpenti con un'antica e oscura magia, incarnando l'anarchia e la malvagità del Caotico Malvagio. Il suo Morso Velenoso infligge danni prolungati, mentre il Sussurro Paralizzante rivela il suo piacere nel dominare e neutralizzare i nemici, seminando caos e sofferenza.

450

85

95

20

A1030


Morrigan, Sibilla della Decadenza

Profetessa del Calamità Caotico Malvagio

Rara

Morrigan, avvolta in ornamenti sinistri, evoca maledizioni e vaticini oscuri. La sua presenza è un presagio di rovina, incanalandola nel cuore del conflitto con sortilegi di distruzione e poteri che corrompono terra e anima.

380

40

60

95

A1031


Isadora del Valore Eterno Guerriera Neutrale

Rara

Isadora è una valorosa guerriera di Eldoria, abile nel combattimento e dotata di incantesimi protettivi. La sua armatura dorata e la sua neutralità la distinguono sul campo di battaglia.

450

70

75

30

A1032


Sibilus, la Malignità Scagliosa

Flagello Caotico Malvagio

Rara

Con scaglie come corazze e occhi che ardon come brace, Sibilus incarna l'antico terrore delle ere perdute. Il suo soffio corrosivo logora le difese nemiche, mentre lo sguardo terribile può annullare il coraggio dell'eroe più valoroso

750

85

80

70

A1033


Elara, La Lame Sussurrante Spadaccina / Equilibrista

Neutrale Puro

Rara

Elara si muove con una grazia ingannevole, affinata nelle ombre di Valtorren. La sua abilità con la spada è pari solo alla sua capacità di adattarsi rapidamente al fluire della battaglia. Abilità Speciale - Assalto Ombroso: Con un attacco che può sferrare due colpi veloci, Elara sfrutta la propria superiorità agilità per sopraffare i nemici.

480

70

60

30

A1034


Brunhilda, Custode della Criniera

Guerriera Neutrale Puro

Rara

Brunhilda, conosciuta nelle saghe come Custode della Criniera, è una guerriera la cui presenza impone rispetto tanto quanto il ruggito del suo fedele leone, Sieghart. Il legame tra i due è nato nelle lande selvagge e insieme formano un'unità combattiva inarrestabile.

550

85

75

20

A1035


Aurelia, Sovrana delle Alture Regina Guerriera / Stratega Sovversivo Malvagio

Rara

Aurelia, con il suo scintillante diadema e la maestosa armatura ornata, incarna la grazia e la potenza di una sovrana guerriera. Il suo comando è tanto ammirato quanto temuto nei regni che tocca.

650

55

80

40

A1036


Katsuki, Ombra del Vento Spia Assassina Caotico Neutrale

Rara

Un'assassina la cui presenza è tanto silenziosa quanto letale. Le sue abilità di infiltrazione sono leggendarie, come il vento che sussurra tra le foglie prima della tempesta. Passo dell'Assenza: Katsuki può sfuggire all'occhio nudo, ottenendo un turno supplementare se nessun nemico è in grado di localizzarla, rappresentando la sua maestria nell'arte dell'occultamento e del movimento silenzioso.

350

40

50

60

A1037


Aeliana, Sentinella Cibernetica

Androide / Guardiano Legale Neutrale

Rara

Aeliana, la Sentinella Cibernetica, è un connubio perfetto di bellezza e ingegneria avanzata. Creato per sorvegliare le roccaforti più segrete, possiede una capacità computazionale che va oltre l'umano.

500

70

99

10

A1038


Valerie dell'Aurora Fiammeggiante Dominatrice degli Elementi

Umanitario Buono

Rara

Valeria dell'Aurora Fiammeggiante, con i suoi riccioli dorati che ondeggiano come le fiamme di un fuoco vivace, è una visione di bellezza e potenza. La sua abilità speciale, "Sveglia Solare", permette di illuminare i cuori degli alleati rinvigorendoli con +5 di Forza

450

25

50

90

A1039


Sêr Anor Maga / Protettrice Caotico Buono

Rara

Sêr Anor, dal sindarin "stella del sole", brandisce magie di luce antica che riecheggiano i primi albori del mondo. Con il suo tocco, "Aura di Serenità" protegge, mentre "Luce Guida" illumina, cambiando le sorti dello scontro

380

20

50

90

A1040


Lieve van de Mist Esploratrice / Scout Umanitario Buono

Rara

Lieve van de Mist, abile nel muoversi inosservata, usa la nebbia come mantello. La sua abilità "Sussurro della Brezza" le permette di anticipare le mosse nemiche, riducendo il danno subito di -5 e aumentando la difesa di un alleato di +10 per un turno

240

25

45

10

A1041


Roos van de Strijd Guerriera / Duellante Legale Neutrale

Rara

Roos van de Strijd, fiera combattente, incarna il coraggio in battaglia. Il suo attacco "Donderklap" le conferisce un bonus di +15 STR quando la sua salute scende sotto il 50%, riflettendo la sua tenacia e spirito indomito

420

75

60

0

A1042


Sterre van de Woud Maga / Curatrice Caotico Malvagio

Rara

Sterre van de Woud, custode delle antiche foreste, possiede la saggezza delle piante. La sua magia "Heelkracht" fornisce + 20 HP agli alleati per tre turni, manifestando il potere rigenerante della natura

365

15

30

85

A1043


Elira, Sovrana del Crepuscolo Regina / Incantatrice Legale Neutrale

Rara

Elira, la Sovrana del Crepuscolo, regna con grazia e saggezza. La sua corona di rose è fonte di un incantesimo che conferisce +10 DEF ai suoi alleati e la sua presenza sul campo assicura + 10 HP ogni turno

450

30

55

70

A1044


Calista, Custode dell'Alba Regina / Stratega Umanitario Buono

Rara

Calista, la Custode dell'Alba, illumina il campo di battaglia con la sua intelligenza. La sua corona permette un'abilità unica "Luce dell'Alba" che aumenta di +15 la STR e la DEF di un alleato scelto per un turno

430

40

60

50

A1045


Fiavès, Protettrice del Regno

Regina / Guerriera Legale Neutrale

Rara

la Protettrice del Regno, è una regina guerriera, la sua armatura incantata e la sua spada forniscono una difesa inespugnabile. La sua abilità "Guardiano Regale" riflette 5 punti di danno per ogni attacco subito

480

70

75

30

A1046


Adelina, Erede del Fuoco Regina / Invocatrice Caotico Malvagio

Rara

Adelina, Erede del Fuoco, è temuta per la sua passione ardente e il controllo sulle fiamme. La sua abilità "Fiamma Regale" permette di infliggere 20 punti di danno aggiuntivo agli attacchi magici e di incendiare il bersaglio, causando danno continuo per due turni.

420

35

50

80

A1047


Sekhmet, Ombra del Trono Regina / Maestra di Spie Sovversivo Malvagio

Rara

Sekhmet, Ombra del Trono, tesse intrighi con destrezza. La sua abilità "Sguardo Penetrante" le consente di anticipare le mosse nemiche, concedendo ai suoi alleati un bonus di +10 alla DEF e di disorientare il nemico, riducendo la loro STR di -10 per un turno.

400

45

40

55

A1048


Eleonora, Guardiana dei Sigilli

Regina / Difensore Legale Buono

Rara

Eleonora, Guardiana dei Sigilli, è il baluardo contro il caos. La sua abilità "Sigillo della Protezione" fornisce un scudo che assorbe 30 punti di danno al bersaglio protetto per tre turni.

470

60

80

40

A1049


Morgase, la Sibilla Oscura Regina / Strega Sovversivo Malvagio

Rara

Morgase, con la sua corona di spine, evoca terrore nei cuori dei suoi nemici. La sua abilità "Ombra Strisciante" paralizza un avversario per un turno e "Maledizione del Corvo" riduce di -15 la DEF dei nemici per tre turni

350

20

60

90

A1050


Lilith, la Conspiratrice Regina / Manipolatrice Caotico Malvagio

Rara

Lilith, maestra delle trame oscure, svela segreti che distruggono alleanze. La sua abilità "Intrigo Mortale" causa un danno continuo di 10 HP per turno agli avversari e "Incantesimo di Dissidio" riduce di -10 la STR degli avversari per due turni.

380

30

50

80

A1051


Eirlys, del Gelo Eterno Regina / Comandante Legale Malvagio

Rara

Eirlys, avvolta nel suo manto di freddo distacco, comanda eserciti con precisione glaciale. La sua abilità "Assalto Invernale" incrementa di +20 la sua STR durante gli attacchi, e "Aura di Gelida Autorità" impone una penalità di -10 DEF a tutti i nemici per due turni, simboleggiando la sua capacità di congelare il morale delle truppe avversarie

470

80

75

35

A1052


Regina / Alchimista Alchimista Caotico Malvagio

Rara

Bellatrix, con il suo calice sempre pieno, cela veleni letali. La sua abilità "Calice del Tradimento" riduce i HP di un avversario di -50 immediatamente

360

25

55

75

A1053


Ravenna, la Sombre Regina Necromante Sovversivo Malvagio

Rara

Ravenna, avvolta nell'oscurità, evoca spiriti e maledizioni. La sua abilità "Nebbia Necrotica" riduce i HP di tutti gli avversari di -20 per turno e "Richiamo delle Ombre" concede a lei una rigenerazione di +10 HP per turno

420

40

60

85

A1054


Aodhàn, il Soffio Ardente Spirito / Maestro del Vento

Caotico Neutrale

Rara

Aodhàn, spirito etereo del cielo, incarna l'essenza delle correnti selvagge. La sua abilità "Flusso Incandescente" disperde gli attacchi nemici riducendo il danno subito e "Vortice Ardente" crea un turbine che infligge 30 danni magici ai nemici per tre turni

300

15

40

100

A1055


Bran, il Guardiano Oscuro Ombra / Predatore Caotico Malvagio

Rara

Bran, avvolto nelle tenebre, striscia nei confini del mondo. La sua abilità "Sguardo Penetrante" indebolisce gli avversari riducendo -20 alla loro DEF e "Soffio Corruttore" avvelena un bersaglio causando un danno continuo di 20 HP per turno

400

70

50

60

A1056


Aine dell'Aria Silente Fantasma / Araldo Legale Buono

Rara

Aine, la cui presenza è come un sussurro fra le foglie, parla con gli spiriti. La sua abilità "Chiamata Spirituale" invoca entità alleate per curare 50 HP e "Silenzio Sacro" impedisce ai nemici di usare la magia per un turno

310

10

50

95

A1057


Ròis del Crepuscolo Mutaforma / Illusionista

Neutrale Puro

Rara

Ròis, padrona dell'illusione, sfugge alla realtà plasmando i confini del visibile. La sua abilità "Velato Inganno" confonde i nemici, causando loro di saltare il turno e "Bacio del Declino" riduce la MP dei nemici di -30 per tre turni

340

25

45

85

A1058


Ciara, della Nebbia Rossa Strega / Incantatrice Neutrale Puro

Rara

Ciara, nata dalla foschia mattutina, tesse incantesimi con il suo canto melancolico. La sua abilità "Melodia dell'Alba" dona +30 HP per turno agli alleati

320

20

35

90

A1059


Arawn del Firmamento Stellato

Viaggiatore Celestiale Umanitario Buono

Rara

Arawn, corridore tra le costellazioni, cavalca i venti dell'universo. La sua abilità "Passo Cosmico" gli consente di sfuggire agli attacchi nemici per un turno e "Cavalcata tra le Stelle" potenzia gli alleati con +20 STR e DEF per due turni

530

75

80

55

A1060


Brynjar del Fulgore Ardente

Custode Elementale Caotico Neutrale

Rara

Brynjar, incarnazione vivente dell'energia e del fuoco, sorveglia i confini tra la tecnologia e la magia. La sua abilità "Scintilla Primordiale" invoca fulmini che infliggono 40 danni magici ai nemici e "Eco Incandescente" crea un'onda di shock che riduce di -15 la MP dei nemici per tre turni.

490

80

70

65

A1061


Rhiain del Sogno Fiorito Creatura / Araldo

Caotico Neutrale

Rara

Rhiain, portatore di visioni e profumi di mondi dimenticati, guida i viaggiatori smarriti. La sua abilità "Corona della Flora" protegge gli alleati con una barriera magica e "Respiro della Natura" purifica il campo di battaglia, rimuovendo effetti negativi dagli alleati.

460

65

75

50

A1062


Blodwen della Prateria Celestiale

Creatura / Custode Legale Buono

Rara

Blodwen, il cui manto riflette i colori del cielo, è un simbolo di speranza e rinascita. La sua abilità "Danza dei Fiori Celesti" +25 HP a tutti gli alleati e "Soffio Vitale" rianima un alleato caduto una volta per partita

500

55

65

90

A1063


Celyn dell'Inverno Profondo Creatura / Protettore Caotico Buono

Rara

Celyn, spirito dell'inverno, porta con sé la quiete della stagione fredda. La sua abilità "Passo del Ghiacciaio" crea barriere impenetrabili per un turno e "Melodia del Ghiaccio" incanta gli avversari riducendo la loro STR di -20 per turno

480

70

80

60

A1064


Eirwen del Velo d'Argento Creatura / Messaggero Legale Neutrale

Rara

Eirwen, tessitore dei fili dell'alba, conduce i prescelti attraverso i sentieri del destino. La sua abilità "Calpestio Silente" gli permette di attaccare senza risposta e "Canto dell'Aurora" risveglia poteri sopiti, potenziando gli alleati con +30 MP per tre turni.

450

50

70

75

A1065


Aisling della Brina Eterna Creatura / Guardiano Umanitario Buono

Rara

Aisling, nato dalle nebbie gelide dell'alba antica, veglia sui dominii incantati. La sua abilità "Aura di Gelo" rigenera gli alleati con un + 20 HP per turno grazie al suo tocco rinfrescante.

520

60

85

40

A1066


Puck della Fantasia Esploratore Umanitario Buono

Rara

Puck della Fantasia, incarnazione della meraviglia infantile, evade gli attacchi con "Girotondo delle Nuvole" e con "Risata Euforica" rinvigorisce gli alleati, ripristinando 10 MP per turno

50

20

40

50

A1067


Drakon Pyrrois Mostro / Distruttore Caotico Malvagio

Rara

Drakon Pyrrois, emanazione dell'ira vulcanica, è temuto per il suo "Soffio Incendiario" che infligge devastazione di massa -40 HP ciascuno e per "Catena di Magma" che intrappola e danneggia i nemici ogni turno + 20 Danno.

980

110

85

40

A1068


Calida Hex Strega / Manipolatrice Sovversivo Malvagio

Rara

Calida Hex, custode di segreti arcani, incanta con "Maledizione del Libro Muto", che silenzia la magia avversaria e "Vortice di Foglie Caduche", che confonde e rallenta i nemici

430

30

60

100

A1069


Karis l'Eterno Incursore Elementale Caotico Malvagio

Rara

Il suo soffio, seppur non cataclismatico, porta con sé un veleno che indebolisce lentamente i nemici. Abilità Speciali: Fiammata Corrosiva, che riduce di -5 i Punti Forza del bersaglio per due turni, simboleggiando la sua capacità di erodere la forza dei suoi nemici con la malizia anziché con la pura forza bruta

250

30

25

40

A1070


Aamina di Sahure Guardiana delle Dune

Neutrale

Rara

Aamina incarna la resilienza delle Terre di Sahure, una guardiana che protegge i segreti sepolti nelle sabbie. La sua armatura, forgiata con le leghe di metallo scuro di Sahure, le conferisce una difesa superiore alla media.

120

20

30

15

A1071


Jabari il Vigile Esploratore delle Tempeste Umanitario Buono

Rara

Jabari vaga tra le dune e le tempeste di Sahure, alla ricerca di minacce e opportunità. La sua velocità gli consente di sorprendere i nemici, conferendogli un leggero vantaggio in attacco.

110

25

20

20

A1072


Kesi la Saggia Maga delle Sfingi Neutrale

Rara

Kesi pratica antiche magie legate alle stelle, con una saggezza tramandata da generazioni. La sua conoscenza delle arti arcane la rende un avversario temibile nel campo magico.

100

15

25

35

A1073


Mosi l'Oscuro Cacciatore di Ombre Caotico Neutrale

Rara

Calida Hex, custode di segreti arcani, incanta con "Maledizione del Libro Muto", che silenzia la magia avversaria e "Vortice di Foglie Caduche", che confonde e rallenta i nemici

90

35

15

10

A1074


Nia la Radiante Lanciera del Sole Umanitario Buono

Rara

Nia sfrutta la luce abbagliante di Sahure per disorientare i suoi nemici prima di sferrare attacchi rapidi e precisi con la sua lancia ben bilanciata.

115

30

25

15

A1075


Aziza l'Indomabile Dominatrice delle Sabbie

Neutrale

Rara

Aziza, con la sua conoscenza del terreno mutevole di Sahure, può sfruttare le insidie delle sabbiemobili contro i suoi nemici, rendendo il terreno un alleato nella battaglia.

130

15

20

25

A1076


Oni il Vigoroso Guerrigliero del Deserto Umanitario Buono

Rara

Oni si distingue per la sua grande resistenza e forza fisica, capacità che lo rendono un baluardo contro le tempeste di sabbia e i predoni delle dune, proteggendo i viaggiatori indifesi.

140

25

30

5

A1077


Kamau l'Occulto Mastro delle Illusioni Sovversivo Malvagio

Rara

Kamau usa le sue arti illusionistiche per ingannare gli avversari, creando duplicati di se stesso per confondere e sfuggire al nemico, una tattica perfetta per gli imprevedibili scontri nelle Terre di Sahure.

95

18

18

30

A1078


Kaida Spia Ninja Neutrale

Comune

Kaida è agile e veloce, addestrata nelle arti stealth di Azuma. "Passo dell'Ombra" le permette di muoversi inosservata.

25

40

30

10

A1079


Hana Assassina Neutrale

Comune

Hana è letale nel silenzio, con un tocco mortale "Soffio del Serpente" può paralizzare un avversario con precisione.

30

50

25

5

A1080


Mei Guerriera Ninja Sovversivo Malvagio

Comune

Mei si muove come un'ombra, e con la sua "Lama dell'Eco" riecheggia il dolore inflitto ai nemici con ogni attacco.

20

45

20

15

A1081


Suki Sentinella Neutrale

Comune

Suki, con la sua "Guardia dell'Acciaio", può difendere i suoi alleati riflettendo attacchi minori.

35

30

40

0

A1082


Yuna Sentinella Neutrale

Comune

Yuna è maestra di duelli, la sua "Danza della Luna" disorienta gli avversari, creando aperture per attacchi critici.

28

55

35

5

A1083


Akira Esploratrice Sovversivo Malvagio

Comune

Akira, esploratrice d'ombre, utilizza "Occhi della Notte" per anticipare mosse nemiche e tendere trappole letali.

22

35

25

20

A1084


Zara la Guerriera Spezzata

Guerriera Neutrale

Comune

Zara, dalla regione di Lysara, è una combattente dallo spirito indomito, nota per la sua "Furia Silente".

30

50

40

5

A1085


Eirene l'Occhio Mistico Incantatrice Neutrale

Comune

Eirene possiede una visione magica, "Sguardo dell'Arcano", che rivela verità nascoste e debolezze.

22

20

25

60

A1086


Lyra la Vedetta Dorata Esploratrice Neutrale

Comune

Lyra usa il suo "Occhio di Falco" per anticipare mosse nemiche e guidare i suoi alleati in battaglia.

28

30

35

30

A1087


Lavis la Lama Rossa Duelista Neutrale

Comune

Lavis è una duellante leggendaria la cui "Danza della Spada" lascia gli avversari in uno stupore letale.

35

55

30

0

A1088


Celeste la Sopravvissuta Sopravvissuta Neutrale

Comune

Celeste, sfuggita a innumerevoli pericoli, conosce l'arte della "Resistenza Serena", sopravvivendo quando tutto sembra perduto.

40

25

45

15

A1089


Nyxara la Sfregiata Demone Guerriero Caotico Malvagio

Comune

Nyxara incute terrore nei cuori degli abitanti di Lysara. La sua "Maledizione di Sangueluna" è temuta in tutta la regione.

50

70

60

20

A1090


Velasca l'Infernale Incantatrice Oscura Caotico Malvagio

Comune

Velasca, con il suo "Incantesimo della Notte Eterna", cerca di avvolgere Lysara in un'oscurità senza fine.

30

20

40

80

A1091


Sephone Occhio di Fuoco Guardiana del Terrore Caotico Malvagio

Comune

Sephone usa le "Fiamme di Lysara", un fuoco sacro che protegge il suo regno e brucia i nemici con un calore inestinguibile.

45

65

50

25

A1092


Kyrissa Cuore di Spine Guerriera Selvaggia Caotico Malvagio

Comune

Kyrissa, forgiata nelle fiamme di Lysara, è una tempesta in battaglia, con la sua "Ira della Terra Bruciata".

55

75

55

10

A1093


Zephyros il Tempestoso Drago della Tempesta Caotico Neutrale

Comune

Zephyros domina i cieli di Dravania Ardente, scatenando tempeste e fulmini con un semplice battito d'ali.

980

90

85

70

A1094


Ignis il Brasatore Drago del Fuoco Caotico Neutrale

Comune

Ignis incarna la fiamma eterna di Dravania Ardente, sputando fuoco capace di fondere roccia e metallo con "Alito Ardente".

950

95

80

60

A1095


Fulgora l'Infuocato Drago del Fuoco Caotico Neutrale

Comune

Fulgora si erge fra le nuvole cariche, rilasciando scariche elettriche con il suo ruggito tonante.

970

85

80

75

A1096


Pyra la Scintillante Drago Incandescente Caotico Neutrale

Comune

Pyra vola tra le cime incandescenti di Dravania Ardente, illuminando il cielo con ali di fuoco e scintille.

960

92

83

65

A1097


Glaciem il Soffio Ghiacciato Drago Sovrano del Gelo

Caotico Neutrale

Comune

Glaciem regna su Cryomaw, congelando i nemici con il suo alito gelido e creando tempeste di neve con il battere delle ali.

100

85

90

75

A1098


Frostfang il Protettore Drago Guardiano Caotico Neutrale

Comune

Frostfang, il custode silenzioso di Cryomaw, difende il suo territorio con zanne che possono trapassare il ferro come fosse vetro.

950

80

95

70

A1099


Blizzard il Temerario Drago della Bufera Caotico Neutrale

Comune

Blizzard vola attraverso Cryomaw scatenando bufere che possono deviare anche il corso dei fiumi con il suo potente respiro.

980

90

85

80

A1100


Boreal l'Implacabile Drago del Gelo Eterno Caotico Neutrale

Comune

Boreal sovrasta Cryomaw con un'aura di freddo così intenso da cristallizzare l'aria attorno a lui, intrappolando i nemici nel ghiaccio.

970

88

87

77

A1101


Cryonax il Frantumatore Drago della Frana di Ghiaccio

Caotico Neutrale

Comune

Cryonax incute terrore nelle vaste lande di Cryomaw, la sua "Furia Ghiacciata" può frantumare montagne e gelare fiumi.

980

87

92

68

A1102


Serac la Sentinella Gelida Drago del Custode del Ghiaccio

Caotico Neutrale

Comune

Serac sta in guardia nelle notti senza fine di Cryomaw, con il suo "Sguardo Glaciale" nessun intruso può sfuggire al suo gelido avviso.

940

80

88

66

A1103


Tundran il Gelido Drago del Vento di Ghiaccio

Caotico Neutrale

Comune

Tundran percorre le tempeste di Cryomaw, il suo respiro crea veri e propri vortici di neve e gelo, rendendolo un avversario insidioso.

960

89

86

70

A1104


Hailstorm il Predatore Drago della Bufera Eterna

Caotico Neutrale

Comune

Hailstorm domina i cieli tempestosi di Cryomaw, la sua "Tempesta di Grandine" è capace di abbattere qualsiasi creatura osi sfidarlo.

950

85

89

72

A1105


Elara di Thaelin Ranger Neutrale

Comune

Elara, cresciuta nelle foreste ancestrali di Thaelin, si muove come un'ombra tra gli alberi. Le sue abilità nel tracciare e nella sopravvivenza la rendono una guida inestimabile e una cacciatrice temibile.

230

25

30

15

A1106


Aelwyn l'Ombrosa Druida Neutrale

Comune

Aelwyn, cresciuta nei fitti boschi di Thaelin, ha imparato a muoversi silenziosamente e a comunicare con gli animali. Possiede il dono della guarigione naturale.

280

20

40

50

A1107


Caelynn la Guardiana Druida Neutrale

Comune

Protettrice di Thaelin, Caelynn ha il potere di far crescere rami e radici per immobilizzare i suoi avversari, e può richiamare la nebbia per nascondere i suoi alleati.

320

15

35

55

A1108


Ciara Druida Neutrale

Comune

Ciara del vento sussurrante usa il suo flauto incantato per calmare le bestie selvagge e guidare gli animali del bosco in aiuto del suo clan.

220

20

40

55

A1109


Deirdre Ranger Neutrale

Comune

Deirdre la Velata può fondersi con l'ombra dei grandi alberi di Thaelin, diventando invisibile agli occhi dei suoi nemici.

200

45

25

15

A1110


Eithne Druida Neutrale

Comune

Eithne, la voce della terra, con il tocco può far fiorire guarigione, curando i suoi alleati con l'essenza curativa della natura.

240

22

38

60

A1111


Fionnuala Ranger Neutrale

Comune

Fionnuala l'Agile si muove con grazia attraverso il terreno accidentato, le sue lame possono tagliare attraverso l'armatura come se fosse burro.

205

42

33

18

A1112


Maelis il Silente Druido Neutrale

Comune

Nel cuore della foresta di Thaelin, Maelis parla con gli spiriti della natura. Con il suo tocco, cura gli alberi feriti e con la sua ira, chiama gli animali a difendere le loro terre.

210

20

25

30

A1113


Loran il Guardiano Ranger Neutrale

Comune

Loran veglia sulle foreste di Thaelin con un occhio sempre vigile. Abile con l'arco e l'ascia, nessun nemico sfugge alla sua guardia.

220

30

20

10

A1114


Conall Ranger Neutrale

Comune

Conall, occhi di falco di Thaelin, è un maestro nell'archeria e utilizza trappole per cacciare i suoi nemici in modo astuto e strategico.

270

30

25

15

A1115


Darragh Druido Neutrale

Comune

Darragh, la voce degli alberi di Thaelin, invoca la vita vegetale per difesa e attacco, e può trasformarsi in creature

240

22

28

45

A1116


Zhenzhu Sacerdotessa / Custode

Legale Buono

Comune

Zhenzhu, adornata di gioielli sacri, utilizza perle di potere per potenziare di +5 la magia degli alleati ogni tre turni.

200

15

40

70

A1117


Xiaolin Guerriera / Protettrice Umanitario Buono

Comune

Armata di una spada ancestrale, Xiaolin incrementa di +10 la forza quando la sua HP scende sotto il 50%.

250

55

45

20

A1118


Huifen Maga / Illuminatrice Caotico Buono

Comune

Huifen, con i suoi occhi mistici, può rivelare il nascosto, annullando gli effetti delle trappole nemiche una volta per partita.

220

20

30

80

A1119


Feiyan Assassina / Ombra Neutrale Puro

Comune

Aggraziata e letale, Feiyan può sfuggire al primo attacco in ogni turno, mantenendo la sua HP intatta.

230

60

35

10

A1120


Lihua Invocatrice / Mistica Legale Neutrale

Comune

Lihua, con la sua sfera di cristallo, prevede eventi futuri, dando +5 MP agli alleati all'inizio del gioco.

210

18

25

85

A1121


Meixiu Strega / Incantatrice Caotico Neutrale

Comune

Meixiu, la tessitrice di incantesimi, crea una volta per partita una barriera che riduce di 10 punti il danno ricevuto dagli alleati.

215

22

20

90

A1122


Tian Guerriera / Comandante

Legale Buono

Comune

Tian, indossa una corazza rinforzata, incrementa di +5 la difesa di tutti gli alleati quando la sua HP è al massimo.

260

50

50

15

A1123


Jiaolong Mago / Saggio Caotico Buono

Comune

Jiaolong, custode del sapere antico, permette una volta per partita di pescare due carte anziché una.

225

20

28

75

A1124


Weisheng Inventore / Stratega Neutrale Puro

Comune

Weisheng, con le sue invenzioni, aumenta di +5 STR o DEF a scelta di un alleato ogni due turni.

240

30

40

50

A1125


Mingyu Necromante / Visionario Caotico Malvagio

Comune

Mingyu, avvolto nelle ombre, può evocare una creatura oscura che attacca con un bonus di +5 STR.

215

25

22

88

A1126


Raelin Arciere / Pyromante Caotico Neutrale

Comune

Con il suo arco infuocato, ogni freccia di Raelin ha la possibilità di incendiare il bersaglio, infliggendo 5 danni aggiuntivi per due turni.

190

25

20

70

A1127


Moirai Strega / Sibilla Legale Malvagio

Comune

Moirai, celata sotto un mantello misterioso, può predire e annullare l'effetto della prossima carta giocata da un avversario una volta per partita.

200

15

30

75

A1128


Kaelith Necromante / Dominatrice Caotico Malvagio

Comune

Kaelith, con il suo marchio oscuro, rianima un'unità caduta con 30HP sacrificando 10 dei suoi MP.

210

20

25

80

A1129


Vorgar Guerriero / Barbaro Neutrale Puro

Comune

Vorgar, brandendo un'ascia fiammeggiante, può sferrare un attacco che ignora 10 punti di DEF se la sua HP è sotto il 30%.

250

60

40

0

A1130


Serath Guerriera / Vendicatrice

Legale Buono

Comune

Serath, guerriera agile, ottiene +5 STR ogni volta che subisce danni per tre turni consecutivi.

220

55

45

15

A1131


Ghurak Bestia / Incursore Caotico Malvagio

Comune

Ghurak, avvolto in fiamme sinistre, può scatenare un attacco di fuoco che infligge 10 danni aggiuntivi a un avversario.

300

75

20

0

A1132


Lirzod Demone / Guardiano Caotico Neutrale

Comune

Lirzod, con la sua statura intimidatoria, può paralizzare un nemico ogni tre turni, impedendogli di attaccare.

275

65

25

5

A1133


Vezoth Colosso / Distruttore Sovversivo Malvagio

Comune

Vezoth, la creatura dalle grandi corna, ha l'abilità di distruggere le difese nemiche, riducendo di 5 la DEF di ogni avversario per due turni.

350

80

30

0

A1134


Skorvix Mostro / Predatore Caotico Malvagio

Comune

Skorvix, emana un aura di terrore, riducendo di 10 la STR di ogni avversario per un turno ogni volta che elimina un nemico.

320

70

35

0

A1135


Azlea Feudataria / Seduttrice

Legale Buono

Comune

Azlea, con le sue tazze incantate, può rigenerare 5 HP a se stessa o a un alleato per due turni consecutivi.

230

40

40

60

A1136


Eilora Incantatrice / Protettrice

Caotico Buono

Comune

Eilora, circondata da creature fatate, può evocare un famiglio che assorbe il primo attacco diretto a lei in ogni turno.

210

20

35

75

A1137


Violet Feudataria / Visionaria

Legale Buono

Comune

Violet, con la sua tazza magica, può prevedere l'azione di un nemico e annullare il suo effetto una volta per partita.

225

25

30

70

A1138


Aldan Guerriero / Custode Marino

Legale Buono

Comune

Aldan, protettore degli abissi, con la sua lancia può evocare un'onda per spingere indietro il nemico, riducendone la STR di 5 per un turno.

250

60

50

20

A1139


Torlan Comandante delle Maree Umanitario Buono

Comune

Torlan, comandante delle correnti, può guarire un alleato per 10 HP o infliggere 10 danni con l'acqua sacra una volta per partita.

230

55

45

30

A1140


Kardis Dominatore Oceanico Legale Neutrale

Comune

Kardis, signore delle tempeste, può attivare una tempesta per aumentare di 5 la sua DEF per due turni.

260

70

40

10

A1141


Mervan Guardiano del Tridente

Caotico Buono

Comune

Mervan, con il suo tridente mistico, ha l'abilità di colpire due nemici contemporaneamente ogni tre turni.

240

65

55

15

A1142


Laux Maestro delle Maree Legale Neutrale

Comune

Laux, il Maestro delle Maree, impugna un'arma che può scatenare una raffica di vento marino, riducendo la forza dei nemici di 5 per due turni.

230

65

30

25

A1146


Cheneil Incantatrice / Sirena Legale Buono

Comune

Cheneil, con il suo canto, può incantare un nemico impedendogli di attaccare per un turno.

200

30

40

70

A1143


Corallina Incantatrice / Sirena Umanitario Buono

Comune

Corallina, custode dei reef, può rigenerare 5 HP a tutti gli alleati per due turni con la sua magia curativa.

190

25

35

80

A1144


Venasca Incantatrice / Sirena Caotico Buono

Comune

Venasca, con il suo fascino, può confiscare una carta dalla mano dell'avversario una volta per partita.

210

20

45

75

A1145


Nerida Sirena Guerriera Caotico Buono

Comune

Nerida, Sirena Guerriera, utilizza la magia delle acque per curare o infliggere 10 danni con un getto d'acqua ogni tre turni.

215

35

40

60

A1149


Nunes Regina del Mare Legale Buono

Comune

Nunes, regina delle profondità di Antica Oceania, può evocare creature marine per difendersi, assorbendo 15 danni dal prossimo attacco.

205

25

45

85

A1150


Cares Guerriera delle Acque Legale Buono

Comune

Cares, custode delle correnti marine, brandisce una lancia tempestosa. Con la capacità di invocare la forza delle maree, difende gli innocenti dalle minacce oscure del profondo.

320

65

55

25

A1151


Ondina Maga del Flusso Umanitario Buono

Comune

Ondina, tessitrice di magie idriche, usa il suo bastone per incanalare potenti incantesimi curativi e scudi d'acqua, proteggendo i suoi alleati con la benevolenza dell'oceano.

280

35

45

75

A1152


Marea Regina del Tridente Legale Neutrale

Comune

Marea, l'aristocratica delle profondità, comanda le creature marine e sferra attacchi magici con la sua forza d'animo e la sua connessione innata con l'essenza dell'acqua.

300

55

60

40

A1153


Thalassia Sacerdotessa del Mare Umanitario Buono

Comune

Thalassia, con i suoi incantesimi d'acqua, cura e rigenera i suoi compagni. I suoi rituali e incantesimi sono ispirati alle leggende degli abissi.

310

30

50

80

A1154


Arinna Comandante Oceanico Legale Buono

Comune

Arinna, stratega marittima, impugna un'alabarda forgiata con i minerali delle profondità. È famosa per la sua giustizia inflessibile e la sua abilità tattica nelle battaglie navali.

330

70

65

20

A1155


Maris Mistica delle Correnti Caotico Neutrale

Comune

Maris, esperta di magie marine, usa la sua asta per scatenare tempeste e calmare le acque. La sua maestria nei flussi marini le consente di manipolare le battaglie a suo favore.

295

40

55

90

A1156


Pelagia Guerriera Sirena Caotico Buono

Comune

Pelagia, una sirena guerriera, protegge i segreti sommersi con la sua lancia oceanica. È temuta per la sua ferocia in battaglia e rispettata per il suo onore.

315

75

60

30

A1157


Dardine dell'Onda Guerriera Marino Legale Buono

Comune

Dardine, difensore degli abissi, maneggia la lancia delle maree. Abilità: Marea Rigenerante - cura lieve per gli alleati.

50

30

25

20

A1158


Thalassia Spezzonda Protettrice Oceanica Umanitario Buono

Comune

Thalassia, con la sua armatura corallina, comanda le creature marine. Abilità: Richiamo del Kraken - evoca aiuti marini.

45

35

30

15

A1159


Nereia Incantatrice delle Profondità

Caotico Neutrale

Comune

Nereia, seduttrice delle onde, incanta con il suo canto. Abilità: Canto del Sonno - può immobilizzare un nemico.

55

20

20

35

A1160


Lyriope della Tempesta Guerriera Tempestosa Caotico Buono

Comune

Lyriope, la furia del mare, brandisce una spada di alghe. Abilità: Assalto della Raffica - attacco rapido con vantaggio.

40

40

25

10

A1161


Xyliara Tempestosa Comandante della Guardia Marina

Umanitario Buono

Comune

Xyliara, con occhi come fondali oceanici, guida i difensori delle acque. Abilità: Scudo di Bolle - riduce il danno ricevuto per un turno.

45

25

35

25

A1162


Krathos Signore delle Tempeste Caotico Malvagio

Comune

Krathos domina le maree e le tempeste, incute terrore con il suo Tridente del Vortice. La sua abilità, Turbine Marino, può scagliare nemici lontani, causando disordine nei ranghi avversari.

400

70

80

0

A1163


Thorgal Guerriero Oceano Sovversivo Malvagio

Comune

Thorgal, dalla forza titanica, sfida i nemici con la sua spada doppia. La sua abilità, Assalto delle Profondità, gli permette di colpire due bersagli contemporaneamente, sacrificando difesa per un turno.

350

65

75

0

A1164


Maelstrom Incarnazione dell'Abisso

Caotico Malvagio

Comune

Maelstrom, un gigante dai profondi abissi, è un avversario temibile con il suo mazzafrusto. La sua abilità, Frantumazione Corallina, distrugge le difese magiche, rendendo i nemici vulnerabili agli attacchi fisici.

420

80

85

0

A1165


Gorgath Bestia delle Correnti Legale Malvagio

Comune

Gorgath, con la sua imponente presenza e il suo aspetto ferino, incute paura. La sua abilità, Urlo del Profondo, può paralizzare un nemico per un turno con la potenza del suono.

380

75

70

0

A1166


Krakenos Guardiano Abissale Caotico Malvagio

Comune

Krakenos emerge dalle profondità oscure, con i suoi artigli pronti a frantumare le navi e a inghiottire marinai inermi.

650

80

75

0

A1167


Thorun Signore delle Tempeste Legale Malvagio

Comune

Thorun, dominatore dei venti e delle tempeste, brandisce una mazza tempestosa capace di evocare onde violente con ogni colpo.

600

85

70

20

A1168


Grimscale Sireno Guerriero Sovversivo Malvagio

Comune

Grimscale, con la sua pelle corazzata e i suoi occhi ardenti, è il terrore dei mari profondi, pronto a scagliare la sua lancia con precisione mortale.

550

75

65

15

A1169


Ragnor Tiranno del Corallo Caotico Malvagio

Comune

Ragnor, con il suo aspetto imponente e la sua ira leggendaria, comanda le correnti marine e le creature sottomarine con ferocia incontenibile.

700

90

80

5

A1170


Kragh L'Imponente Guardiano Abissale Caotico Malvagio

Comune

Kragh, il terrore degli abissi marini, è noto per la sua ferocia in battaglia. Si dice che un solo colpo del suo tridente possa scatenare tempeste devastanti.

600

85

80

10

A1171


Thuron il Bruto Distruttore Caotico Neutrale

Comune

Thuron brandisce armi che raccontano storie di battaglie leggendarie. La sua forza bruta è talmente immensa che le rocce stesse temono il suo urlo di battaglia.

580

90

75

5

A1172


Varkul il Gelido Signore Glaciale Legale Malvagio

Comune

Varkul comanda gli elementi ghiacciati, con un soffio capace di congelare avversari sfortunati in statue di ghiaccio per l'eternità.

620

80

85

15

A1173


Grumash il Feroce Guerriero Selvaggio Caotico Malvagio

Comune

Sfuggito dalle grotte oscure, Grumash cerca sfide all'altezza della sua furia indomita. Il suo grido di guerra è un presagio di rovina.

570

88

70

0

A1174


Zharok il Fendicarne Berserker Caotico Malvagio

Comune

Zharok, con la sua ascia affilata come la lama della morte stessa, lascia dietro di sé un sentiero di desolazione e terrore.

550

92

65

0

A1175


Krorg Guardiano Abissale Caotico Malvagio

Comune

Krorg, il Guardiano Abissale, è una creatura imponente nata dalle profondità marine dell'antica area di Thalassar. Con il suo tridente è capace di scatenare vortici e tempeste marine.

700

90

85

10

A1176


Gruum Signore delle Tempeste Caotico Malvagio

Comune

Gruum, il Signore delle Tempeste di Thalassar, brandisce un'ascia che comanda i venti e le onde, capace di creare violente mareggiate con un solo fendente.

680

85

80

20

A1177


Throg Bruto Corallino Caotico Malvagio

Comune

Throg, il Bruto Corallino, è un gigante di Thalassar con una forza inarrestabile. Il suo pugno può frantumare il corallo e la roccia con la stessa facilità.

720

95

70

15

A1178


Thures Guerriero delle Tempeste

Legale Buono

Comune

Un valoroso combattente che brandisce l'energia delle tempeste marine per scagliare colpi devastanti.

350

80

70

20

A1179


Thaldris Signore delle Maree Umanitario Buono

Comune

Un nobil guerriero le cui tecniche di battaglia sono fluide come l'acqua, capaci di adattarsi a qualsiasi avversario.

380

75

65

30

A1180


Aegeon Protettore Oceanico Caotico Buono

Comune

Un difensore incrollabile delle profondità, la cui corazza è ispirata alle indistruttibili scogliere contro cui si infrangono le onde.

360

70

75

25

A1181


Thaldrin il Vigore Marino Guerriero Oceano Legale Buono

Comune

Thaldrin, emergendo dalle acque tumultuose, porta la resilienza dell'oceano in battaglia. La sua abilità, Marea Combattiva, gli permette di assorbire parte del danno in attacco.

220

70

50

10

A1182


Eirndor il Guardiano Protettore delle Maree Umanitario Buono

Comune

Eirndor incarna la calma prima della tempesta. Custode delle antiche maree, la sua abilità, Baluardo Ondoso, difende un alleato dalle offese magiche per un turno.

250

65

55

20

A1183


Jorvald Braccio di Corallo Cavaliere delle Profondità

Caotico Neutrale

Comune

Jorvald, avvolto in armatura come coralli fossili, brandisce la lancia con forza marina. La sua abilità, Assalto del Leviatano, permette un potente attacco singolo che ignora la difesa.

200

75

45

15

A1184


Aelgifu la Vigile Guerriera del Nord Umanitario Buono

Comune

Aelgifu, dalla guardia imperturbabile, sguardo fiero e spada in pugno, è capace di rallentare l'avanzata nemica con la sua abilità "Fulmine Gelido".

200

60

70

20

A1185


Svanhild la Tempesta Spadaccina dell'Alba Legale Buono

Comune

Svanhild, con la sua armatura imbevuta di brina, si lancia in battaglia con grazia letale. La sua abilità "Respiro del Drago" incute timore nei cuori nemici.

180

65

60

15

A1186


Ylva la Predatrice Arciera Selvaggia Caotico Neutrale

Comune

Ylva, occhi di ghiaccio e cuore di fuoco, tende l'arco con precisione mortale. "Sussurro del Vento Invernale" è l'abilità che le permette di colpire senza essere vista.

190

55

50

25

A1187


Bjorn Cuoreferoce Guerriero del Crepuscolo

Caotico Buono

Comune

Bjorn, con le sue spalle coperte di pelliccia e lo sguardo penetrante, è un baluardo inarrestabile. La sua abilità "Morsa dell'Orso" offre protezione agli alleati nelle vicinanze.

210

70

65

10

A1188


Thorvald Guardiano del Gelo Protettore del Freddo Legale Neutrale

Comune

Thorvald, avvolto in una corazza che riflette i ghiacci eterni, è un bastione di difesa. La sua abilità "Scudo del Valhalla" lo rende immune a un attacco per turno.

220

75

80

5

A1189


Freydis Occhio di Falco Vedetta delle Nevi Umanitario Buono

Comune

Freydis, con la sua vista acuta e la maestria nell'uso dell'arco lungo, può anticipare i movimenti nemici. La sua abilità "Mirino delle Aurorae" le conferisce la possibilità di attaccare per prima in battaglia.

190

50

55

30

A1190


Elanor di Sylvanar Incantatrice del Verde Umanitario Buono

Comune

Elanor, amica degli uccelli e custode delle antiche foreste, utilizza la sua abilità "Sussurro della Natura" per curare gli alleati o per confondere i nemici con il canto degli uccelli.

170

30

40

85

A1191


Maelis l'Arcano Mago delle Stelle Legale Neutrale

Comune

Maelis, guardiano dei segreti celesti, brandisce il potere dell'astrologia con la sua abilità "Oracolo Celeste", che prevede e neutralizza un attacco nemico una volta per partita.

160

25

35

90

A1192


Faelar l'Illuminato Veggente Etereo Caotico Buono

Comune

Faelar, con occhi che vedono al di là del velo, utilizza "Visione Eterea" per rivelare le carte nascoste dell'avversario, guadagnando un vantaggio tattico.

165

20

50

80

A1193


Alaric il Piromante Maestro del Fuoco Caotico Neutrale

Comune

Alaric, signore delle fiamme danzanti, scatena la sua abilità "Inferno Incatenato", che infligge danni estesi a più nemici simultaneamente con un vortice di fuoco.

180

40

45

75

A1194


Eredor il Mistico Alchimista Arcano Neutrale Puro

Comune

Eredor, erudito degli antichi elisir, mescola pozioni che cambiano il corso della battaglia. La sua abilità "Elixir dei Quattro Elementi" gli consente di potenziare temporaneamente gli attributi di un alleato.

170

25

40

85

A1195


Caelum il Radiante Sacerdote della Luce Legale Buono

Comune

Caelum, illuminato dalla divinità solare, è un faro di verità e protezione. La sua abilità "Clartà del Sole" crea un campo di forza che diminuisce il danno ricevuto dagli alleati per un turno.

175

20

55

88

A1196


Valerion l'Iridescente Cavaliere Elettrico Legale Neutrale

Comune

Valerion, armato di una spada che canalizza l'energia elettrica, vanta un'armatura iridescente che riflette i poteri ancestrali di Aethernia. La sua abilità "Folgore della Giustizia" paralizza temporaneamente un avversario.

230

80

85

0

A1197


Lysander il Fulminato Paladino del Fulmine Legale Buono

Comune

Lysander, custode dell'antica conoscenza, emana un aura di potere che intimidisce i nemici. La sua abilità "Scudo del Tuono" gli permette di respingere il primo attacco in ogni scontro.

220

75

80

5

A1198


Erion l'Imponente Protettore di Aethernia Umanitario Buono

Comune

Erion, con l'armatura incisa di simboli arcana, è un baluardo difensivo ineguagliabile. La sua abilità "Muro di Aether" protegge gli alleati da attacchi magici per un turno.

240

85

90

0

A1199


Orion l'Invincibile Guerriero di Aethernia Caotico Neutrale

Comune

Orion, temibile in battaglia, impugna una lancia che squarcia l'aria con precisione chirurgica. La sua abilità "Assalto del Drago" infligge danni massicci al nemico con la più alta difesa.

250

90

75

0

A1200


Pyrathor il Bruciatore Signore del Fuoco Caotico Malvagio

Comune

Pyrathor, avvolto in un'armatura che arde come la lava, incute terrore nei cuori dei suoi nemici. La sua abilità "Incendio Eterno" infligge danni continui a chiunque osi sfidarlo.

260

90

80

0

A1201


Fiamus il Conquistatore Guerriero Incendiario Legale Malvagio

Comune

Fiamus, la cui spada è un'estensione del suo spirito infuocato, è inarrestabile in battaglia. La sua abilità "Furia Solare" aumenta la sua forza ad ogni colpo inferto.

250

85

75

0

A1202


Cinderus il Rovente Cavaliere della Brina Ardente

Sovversivo Malvagio

Comune

Cinderus, emerso dalle fiamme di un rogo senza fine, porta la devastazione sul campo di battaglia. La sua abilità "Incendio Implacabile" rilascia un'onda di calore che danneggia i nemici nei dintorni ad ogni turno.

240

80

85

0

A1203


Vulcanor il Vulcanico Maestro delle Ere Caotico Neutrale

Comune

Vulcanor, dal cuore fuso come magma, è un baluardo di potenza. La sua abilità "Magma Incatenato" permette di rigenerare i suoi punti vita ogni volta che infligge danni.

255

88

82

0

A1204


Morvaria la Silente Cavaliere Ombra Caotico Malvagio

Comune

Morvaria, avvolta nel manto dell'oscurità, si muove in silenzio come la notte. La sua abilità "Sussurro delle Tenebre" la rende invisibile per un turno, permettendole di evitare gli attacchi e preparare imboscate letali.

240

85

75

5

A1205


Ardyn il Scurificatore Signore del Terrore Legale Malvagio

Comune

Ardyn incute terrore nei cuori dei nemici. La sua abilità "Sguardo del Terrore" indebolisce l'attacco e la difesa di un avversario per i successivi due turni.

230

80

80

10

A1206


Vyktor l'Innominabile Guardiano dei Segreti Sovversivo Malvagio

Comune

Vyktor, guardiano di conoscenze proibite, combatte con astuzia. La sua abilità "Catena delle Anime" impedisce a un nemico di usare abilità speciali per un turno.

235

78

82

0

A1207


Draven l'Oscurato Maestro delle Ombre Caotico Neutrale

Comune

Draven, signore delle ombre, è un guerriero temibile. La sua abilità "Assalto Oscuro" permette attacchi rapidi che possono colpire più nemici contemporaneamente.

245

83

77

0

A1208


Thalnara l'Arcimaga Oscura

Stregona delle Ombre Caotico Malvagio

Comune

Thalnara, signore delle tenebre di Necrosia, incanala il potere del vuoto per distruggere i nemici. La sua abilità "Marchio di Necrosia" paralizza un avversario per due turni.

190

40

50

90

A1209


Velkris l'Incappucciato Maestro delle Necromanzie Sovversivo Malvagio

Comune

Velkris, con il suo bastone di ossa, evoca gli spiriti per assistere in battaglia. La sua abilità "Evocazione Spettrale" invoca un'entità per attaccare o difendere.

200

35

60

85

A1210


Morkal il Guardiano Tetro Custode del Sigillo Oscuro

Legale Malvagio

Comune

Morkal, protettore dei segreti di Necrosia, sventola la sua spada spettrale contro chi osa avvicinarsi. La sua abilità "Colpo Oscuro" assorbe la vita del nemico colpito.

220

70

75

30

A1211


Thaldris il Mistico Mago Oscuro Sovversivo Malvagio

Comune

Thaldris, dalla regione di Valdorinth, incanala energia arcana per manipolare la realtà a suo piacimento.

250

15

40

90

A1212


Vorandrion il Saggio Arcimago Legale Buono

Comune

Vorandrion, erudito di Valdorinth, utilizza la sua saggezza ancestrale per proteggere e curare gli alleati.

300

20

50

95

A1213


Elyndra la Velata Strega del Crepuscolo Caotico Neutrale

Comune

Elyndra, avvolta nelle ombre di Valdorinth, tessitrice di incantesimi che oscurano la mente dei nemici.

220

25

30

85

A1214


Morlyra l'Incantatrice Maga Elementale Caotico Buono

Comune

Morlyra, manipolatrice degli elementi di Valdorinth, evoca tempeste e fuoco per assalire i suoi avversari.

280

30

35

88

A1215


Valedra la Luminosa Sacerdotessa Legale Buono

Comune

Valedra, luce di Valdorinth, usa il suo potere per guarire e illuminare il cammino degli eroi.

260

18

45

92

A1216


Sylvindra la Sirena Incantatrice Umanitario Buono

Comune

Sylvindra, voce melodica di Valdorinth, ipnotizza i nemici con canti magici che legano la volontà.

240

22

38

87

A1217


Tyralia l'Oscuro Necromante Caotico Malvagio

Comune

Tyralia, sovrana dei morti di Valdorinth, evoca non-morti e maledizioni che attanagliano l'anima.

230

17

42

93

A1218


Eilif il Radiante Guerriero Luminoso Legale Buono

Comune

Eilif, avvolto in una corazza di acciaio e luce, incarna la giustizia divina. Con la sua spada di energia, difende i deboli e guida i giusti.

250

70

40

10

A1219


Kaelum l'Indomito Cavaliere Celeste Umanitario Buono

Comune

Protettore celestiale, Kaelum brandisce una lama di luce pura che squarcia il velo delle tenebre e illumina il cammino della verità.

260

65

50

20

A1220


Thyr il Vigilante Sentinella d'Onore Legale Neutrale

Comune

Guardiano solitario delle antiche rovine, Thyr sorveglia le terre sacre con una fermezza che nemmeno il tempo può erodere.

230

60

60

5

A1221


Urien il Mistico Stregone Ombra Caotico Neutrale

Comune

Custode dei segreti arcani, Urien tesse incantesimi che svelano i misteri dell'oscurità e del potere nascosto.

200

40

30

80

A1222


Vaela la Sibilla Incantatrice Eterea Umanitario Buono

Comune

Vaela, con gli occhi lucenti di conoscenza, intreccia il destino con la magia delle stelle, guidando i destini con saggia preveggenza.

220

30

35

90

A1223


Lyris l'Azzurra Paladina Glaciale Legale Buono

Comune

In un'armatura come ghiaccio e cielo, Lyris combatte per la giustizia, con una volontà inesorabile come la morsa del gelo più profondo.

240

55

45

15

A1224


Orin il Protettore Guardiano Fulmineo Caotico Buono

Comune

Difensore degli oppressi, Orin scatena tempeste elettriche con ogni colpo della sua spada, un baluardo contro l'ingiustizia.

245

75

40

0

A1225


Maelthor Cavaliere Toro Caotico Buono

Comune

Maelthor, dominatore delle Valli Brumose, possiede una carica imponente e una resistenza imbattibile.

500

75

60

20

A1226


Torvus Signore delle Bestie Legale Neutrale

Comune

Torvus, vegliante della Foresta di Calenhad, è maestro del combattimento con lancia e compagno dei tori sacri.

420

65

55

30

A1227


Vindon Guerriero Toro Sovversivo Malvagio

Comune

Vindon, guerriero della desolata Lande di Ghor, incute terrore nei nemici con la sua presenza minacciosa.

480

80

50

15

A1228


Cles Incantatrice della Luce

Legale Buono

Comune

Cles, custode del Tempio Solare, utilizza la sua magia per illuminare le ombre e curare gli alleati.

320

20

40

85

A1229


Lyriana Sacerdotessa Umanitario Buono

Comune

Lyriana, dalla Città Celeste di Syl, ha il potere di placare le menti in tumulto e di scagliare fasci di energia purificatrice.

300

25

35

75

A1230


Verres Guerriera del Vento Caotico Buono

Comune

Verres, spirito selvaggio delle Alture di Ventor, combina velocità fulminea e colpi taglienti come la brezza.

340

45

45

50

A1231


Aelrindel Incantatrice Legale Buono

Comune

Aelrindel, proveniente dalla mistica Selva Antica, è capace di evocare creature forestali e incantesimi di guarigione.

300

25

30

80

A1232


Borin Guerriero Sovversivo Malvagio

Comune

Borin, dell'antico clan montanaro, eccelle nel combattimento ravvicinato e possiede un colpo devastante con l'ascia.

450

50

40

10

A1233


Tharivol Esploratore Caotico Neutrale

Comune

Tharivol, figlio delle lande selvagge, è un abile esploratore con una mira infallibile e la capacità di muoversi in silenzio.

320

40

35

20

A1234


Grenda Strega Caotico Malvagio Comune

Grenda, nascosta nelle profondità della Foresta Oscura, tesse magie oscure e maledizioni con un semplice sguardo.

280

15

25

90

A1235


Molokar Guerriero Demoniaco Caotico Malvagio Comune

Molokar, con la sua armatura scura e gli occhi ardenti, incarna la rabbia di un'antica terra dimenticata. Non usa magia, preferendo il confronto diretto con artigli affilati e una forza sovrannaturale.

300

80

60

0

A1236


Tharok Incantatore Oscuro Caotico Malvagio Comune

Tharok, vestito di stracci, è un mistico dalle oscure capacità. La sua magia può risvegliare antichi terrori, e non si fa scrupoli a utilizzare incantesimi proibiti per i suoi scopi.

200

40

40

90

A1237


Vyrna Guerriera Tribale Caotico Buono Comune

Vyrna, con l'aspetto selvaggio e guerriero, difende il suo clan con ardore. La sua forza è leggendaria e usa incantesimi di fuoco per colpire i suoi nemici.

280

85

45

10

A1238


Zypher Distruttore Elementale Sovversivo Malvagio

Comune

Zypher, creatura di pietra e tempesta, è un entità antica che incute terrore nei cuori dei mortali, distruggendo tutto ciò che incontra con la forza bruta e la magia elementale.

320

90

70

20

A1239


Grondar Drago del Tuono Caotico Malvagio Comune

Grondar, sovrano dei cieli tempestosi dell'area antica di Terrathor, incute terrore con la sua presenza. Il suo soffio tempestoso può scatenare tuoni devastanti.

500

90

75

20

A1240


Terzolas Drago della Tempesta Sovversivo Malvagio

Comune

Terzolas governa le alte correnti sopra le lande desolate di Terrathor. Con artigli come fulmini e ali che oscurano il sole, porta la devastazione con ogni battito d'ala.

450

85

70

25

A1241


Gargan Titano della Terra Caotico Neutrale

Rara

Colosso silenzioso, Gargan può scatenare terremoti con i suoi passi, eliminando a caso una carta avversaria dal gioco. 850

80

70

0

A1446


Nimbatus Guardiano dei Paesi Legale Buono

Rara

Protettore celestiale, Nimbatus può annullare l'effetto di una carta magia nemica, salvaguardando alleati per un turno. 600

60

75

60

A1447


Keres Cacciatrice di Mostri Neutrale Puro

Rara

Abile e letale, Keres può eliminare un mostro avversario con meno di 300 HP o costringerlo a saltare un turno. 500

75

65

40

A1448


Sylphe Esploratrice Arcana Legale Neutrale

Rara

Sylphe può incantare un avversario, riducendone la forza e la difesa di 10 per tre turni. 450

55

60

70

A1449


Tamaoh Sciamano Caotico Buono

Rara

Sage della tribù, Tamaoh può rigenerare 100 HP a un alleato o causare il charme su un nemico per due turni. 530

40

50

80

A1450


Raonar Capo Tribù Legale Malvagio

Rara

Leader carismatico, Raonar può sfidare un avversario a duello, bloccando le sue carte equipaggiamento per due turni. 570

65

80

50

A1451


Takoda Sciamano Caotico Neutrale

Rara

Takoda può evocare uno spirito ancestrale che causa la perdita di un turno a un avversario scelto casualmente. 190

20

25

35

A1452


Nitis Guerriero Tribale Umanitario Buono

Rara

Nitis può usare un canto di guerra per aumentare la forza di tutti gli alleati di 10 per un turno. 230

30

30

15

A1453


Ajamu Capo Guerriero Legale Malvagio

Rara

Ajamu sfida un avversario in un duello, paralizzandolo per due turni se perde. 250

40

35

20

A1454


Chike Guardiano Legale Buono

Rara

Chike può proteggere un alleato da un attacco, riducendo il danno ricevuto della metà per il prossimo turno. 210

25

40

30

A1455


Zuberi Cacciatore Caotico Buono

Rara

Zuberi può scegliere un avversario da mettere in stato di charme, rendendolo incapace di attaccare per un turno. 220

35

20

25

A1456


Kong Yu Guerriero Nobile Neutrale Puro

Rara

Kong Yu può sacrificare 50 HP per eliminare una carta equipaggiamento avversaria dal gioco. 180

45

30

10

A1457


Meilin Guerriero Imperiale Legale Neutrale

Rara

Meilin usa la sua astuzia tattica per anticipare il prossimo turno avversario, annullando il suo effetto. 200

30

25

20

A1458


Zhanshi Guerriero Legale Malvagio

Rara

Zhanshi rallenta il nemico, aumentando di 1 turno il tempo necessario per la costruzione o distruzione dei loro Enchantgineering. 120

30

40

10

A1459


Wuyong Comandante Caotico Malvagio

Rara

Wuyong emana un'aura di terrore, forzando l'eliminazione di una carta personaggio avversaria con i minori Punti Vita (HP). 130

35

30

15

A1460


Nemes Guardiano Regale Umanitario Buono

Rara

Nemes protegge, permettendo a un alleato di evitare completamente il danno da un attacco nemico per un turno. 150

20

45

25

A1461


Auset Regina Guerriera Legale Buono

Rara

Auset ispira, riducendo di 2 turni il tempo necessario per costruire un Enchantgineering alleato. 140

25

35

20

A1462


Pharaoh Anhur Sovrano Neutrale Puro

Rara

Pharaoh Anhur incute paura, saltando il prossimo turno di un nemico scelto casualmente. 160

30

30

30

A1463


Helenos Guerriero Eroico Caotico Buono

Rara

Helenos sfida in un duello, se vince, il nemico scelto perde 50 Punti Forza (STR) fino alla fine della partita. 110

40

20

5

A1464


Achiral Semidio Guerriero Legale Neutrale

Rara

Achilles, quando attacca, se i Punti Forza (STR) dell'avversario sono minori di 20, lo elimina direttamente dal gioco. 115

45

25

0

A1465


Leonide Guerriero Spartano Legale Buono

Rara

Leonidas può sfidare un nemico, causando la sua inabilità per 2 turni se vince. 100

40

50

10

A1466


Persemal Eroe Mirmidone Caotico Buono

Rara

Persemal incanta la spada, riducendo i turni di costruzione di un Enchantgineering di 1 turno. 110

45

35

15

A1467


Aresi Guerriero Corazzato Caotico Malvagio

Rara

Ares può lanciare una maledizione di sangue, riducendo i Punti Vita (HP) di un nemico di 20 a ogni turno fino alla fine del gioco. 105

50

30

5

A1468


Tadashi Samurai Legale Neutrale

Rara

Tadashi usa la sua abilità tattica per annullare l'effetto di una magia nemica una volta per partita. 95

35

40

20

A1469


Nobunaga Generale Feudale Sovversivo Malvagio

Rara

Nobunaga può comandare un attacco che dimezza la difesa di un nemico per 3 turni. 90

30

45

25

A1470


Hiroshi Guerriero Onorato Umanitario Buono

Rara

Hiroshi può sacrificare 10 Punti Forza (STR) per evitare la morte di un alleato una volta per partita. 85

25

55

15

A1471


Kenji Giovane Ronin Caotico Neutrale

Rara

Kenji può scegliere di addormentare un avversario, escludendolo dal gioco per 1 turno senza possibilità di risveglio anticipato. 80

20

50

30

A1472


Zorandar Guerriero Legale Buono

Rara

Zorandar, il guerriero dal cuore nobile, difensore dei deboli. Può sacrificare 50 HP per aumentare la DEF di un alleato di 20 per 2 turni. 200

40

35

10

A1473


Kaelum Arciere Umanitario Buono

Rara

Kaelum, l'arciere silenzioso, la cui mira non sbaglia mai nel proteggere la natura. Se elimina un avversario, permette al giocatore di pescare due carte extra nel turno. 180

35

30

20

A1474


Valthor Mago Caotico Buono

Rara

Valthor, il mago errante, usa la sua magia per equilibrare le forze in gioco. Riduce di 1 il turno per la costruzione o distruzione di Enchantgineering. 150

20

25

50

A1475


Draxus Guerriero Caotico Malvagio

Rara

Draxus, guerriero crudele, semina il terrore nei suoi nemici con la sua forza bruta. Ogni attacco di successo riduce la DEF dell'avversario di 5 per il resto della partita. 220

50

40

0

A1476


Mordok Signore della Guerra Sovversivo Malvagio

Rara

Mordok, il signore della guerra senza scrupoli, cerca il potere a ogni costo. Può eliminare una carta dalla mano dell'avversario una volta per partita. 250

55

45

5

A1477


Tyrendar Comandante Legale Malvagio

Rara

Tyrendar, comandante calcolatore, usa la sua intelligenza per vincere battaglie. Può bloccare un personaggio avversario per un turno. 230

45

50

15

A1478


Lyrandor Saggio Neutrale Puro

Rara

Lyrandor, il saggio antico, con la sua conoscenza ancestrale aiuta gli alleati. 170

25

35

45

A1479


Aelius Gladius Guerriero Legale Buono

Rara

Aelius, è in grado di attirare su di sé gli attacchi, proteggendo gli alleati. L'effetto della sua abilità permette di redistribuire i danni tra i membri del proprio schieramento. 80

30

40

10

A1480


Drusus Aeternum Paladin Umanitario Buono

Rara

Drusus, paladino nobile, possiede la capacità di rigenerare i punti vita dei suoi alleati ogni due turni grazie al suo carisma curativo. 90

25

35

15

A1481


Varro Luminex Incantatore Caotico Buono

Rara

Incantatore selvaggio, Varro utilizza la sua magia per alterare il flusso del gioco, accelerando la costruzione o distruzione di Enchantgineering.

70

20

25

40

A1482


Cassius Vindex Comandante Legale Malvagio

Rara

Cassius comanda l'arena con la sua presenza imponente, forzando un avversario a saltare il proprio turno ogni tre giri con la sua abilità di comando. 85

35

45

5

A1483


Septimus Fractus Gladiatore Sovversivo Malvagio

Rara

Gladiatore spietato, Septimus può scegliere un avversario all'inizio del gioco per infliggere 40 danni aggiuntivi ogni volta che attacca. 75

40

30

0

A1484


Bellator Arcanus Mago Caotico Neutrale

Rara

Il misterioso Bellator usa la sua magia arcaica per rivelare carte nascoste e influenzare il pescaggio di entrambi gli schieramenti. 65

15

20

50

A1485


Zenon Chronos Cronomante Neutrale Puro

Rara

Zenon, con il suo controllo sul tempo, può annullare l'effetto di una carta appena giocata una volta per partita, alterando il corso del destino. 80

25

35

45

A1486


Tarius Velox Guerriero Caotico Buono

Rara

Un guerriero impetuoso che può far saltare il turno avversario ogni 3 turni. 250

70

60

10

A1487


Soren Umbra Mago Oscuro Sovversivo Malvagio

Rara

Un misterioso incantatore capace di eliminare una carta dalla mano dell'avversario. 220

30

50

80

A1488


Luxima Astra Paladin Solare Legale Buono

Rara

Un paladino radioso che difende alleati da incantesimi per 2 turni. 300

65

65

40

A1489


Nefarion Scurus Signore Demone Caotico Malvagio

Rara

Un demone potente che può addormentare un avversario per 3 turni. 400

90

70

20

A1490


Aeliana Luminis Strega della Luce Umanitario Buono

Rara

Una strega gentile che può rigenerare 50 HP a un alleato. 180

25

30

75

A1491


Darius Nocturne Spadaccino Oscuro Legale Malvagio

Rara

Un duellante spietato che infligge charme a un avversario costringendolo a scartare una carta. 210

80

55

15

A1492


Caelum Incantus Saggio Stellare Neutrale Puro

Rara

Un saggio anziano che può accelerare di 1 turno la costruzione o distruzione di un Enchantgineering. 250

40

45

70

A1493


Lyriah Incantatrice Umanitario Buono

Rara

Una giovane dalla risata contagiosa che incanta gli avversari con la sua allegria, facendo saltare loro un turno. Salta un turno di un avversario. 150

20

30

60

A1494


Kargath Guerriero Caduto Caotico Malvagio

Rara

Uno spirito vendicativo in armatura, pronto a sacrificare la propria difesa per un attacco potente. Riduce la propria difesa di 10 per aumentare l'attacco di 20. 200

70

50

10

A1495


Zervan Signore del Fuoco Sovversivo Malvagio

Rara

Un'entità malvagia che brucia tutto ciò che tocca, può incendiare un Enchantgineering nemico. Distrugge un Enchantgineering nemico in un turno. 300

80

40

50

A1496


Sylphia Arciera Mistica Legale Buono

Rara

Un'abile guerriera che con i suoi dardi magici può addormentare un nemico. Addormenta un personaggio avversario per due turni. 180

40

40

30

A1497


Baelgor Demone Infernale Caotico Malvagio

Rara

Un demone terrificante che con il suo alito di fuoco può annebbiare la mente degli avversari. Charme su un avversario che lo rende inabile per tre turni. 250

90

30

60

A1498


Aelyth Sacerdotessa Neutrale Puro

Rara

Un'entità di pura luce capace di guarire alleati o danneggiare nemici con la luce divina. Guarisce un alleato di 50 HP o danneggia un nemico di 50 HP. 170

30

60

70

A1499


Gorvok Signore delle Ombre Legale Malvagio

Rara

Un'ombra minacciosa che ruba la luce agli avversari, indebolendoli lentamente. 220

60

70

20

A1500


Solara Incantatrice Caotico Buono

Rara

Vestita con un mantello arancione, Solara incanta gli avversari riducendo i loro turni di attacco di 1 per ogni incantesimo lanciato. 50

10

30

60

A1501


Mor'grath Signore Oscuro Caotico Malvagio

Rara

Mor'grath può paralizzare un nemico per 2 turni con il suo sguardo penetrante, ma al costo di 10 HP ogni volta che usa questa abilità. 80

25

40

5

A1502


Thalix Esploratore Legale Buono

Rara

Thalix ha la capacità di scoprire le carte trappola nemiche, rivelando e disinnescando una per turno. 45

15

20

30

A1503


Ghaunadaur Entità Aberrante Sovversivo Malvagio

Rara

Ghaunadaur può assorbire 10 HP da ogni personaggio in campo, ma riduce la propria Difesa di 5 punti per 3 turni. 70

20

25

50

A1504


Kryll Guerriero Spettrale Caotico Neutrale

Rara

Ogni volta che Kryll elimina un avversario, guadagna 5 HP e riduce di 1 i turni di costruzione degli Enchantgineering. 60

30

35

10

A1505


Vhane Stregone Infernale Legale Malvagio

Rara

Vhane può lanciare un incantesimo che incrementa la Forza del proprio schieramento di 5, ma si addormenta per 1 turno dopo l'uso. 55

18

15

55

A1506


Lyrielle Maestro di Luce Umanitario Buono

Rara

Lyrielle può risvegliare un alleato addormentato e dargli un bonus di 10 HP, ma non può attaccare nel turno in cui usa questa abilità. 65

12

22

45

A1507


Aeliana Arciera Legale Buono

Rara

Abile nell'invisibilità, Aeliana può saltare un turno per diventare non colpibile nel turno successivo. 50

20

15

30

A1508


Rianon Incantatrice Umanitario Buono

Rara

Con il suo riso incantatore, Rianon può charmare un avversario, costringendolo a saltare 2 turni. 40

10

20

50

A1509


Lysandros Guerriero Luminoso Caotico Buono

Rara

Con la sua spada di luce, Lysandros accelera la distruzione di un Enchantgineering nemico di 2 turni. 60

25

25

15

A1510


Sira Mistica Caotico Neutrale

Rara

Sira può evocare una guardia fantasma che aumenta di 10 la DEF di un alleato per 3 turni. 55

15

30

40

A1511


Elowen Esploratrice Neutrale Puro

Rara

Elowen può usare il suo talento di esplorazione per rivelare una carta nascosta nel mazzo una volta per partita. 45

30

10

20

A1512


Valthrun Stregone Oscuro Legale Malvagio

Rara

Valthrun può causare l'addormentamento di un nemico per 3 turni, ma al costo di ridurre di 5 i propri MP. 70

20

20

35

A1513


Thalia Guardiana Eterea Caotico Malvagio

Rara

Thalia può sottrarre 5 HP da ciascun nemico e distribuirli agli alleati come MP per il prossimo turno. 50

18

22

45

A1514


Seraphyx Sovrana Infernale Caotico Malvagio

Rara

Seraphyx può infliggere un maleficio che riduce di 10 la DEF di tutti i nemici per 2 turni, ma deve scartare una carta dal proprio mazzo. 50

15

20

40

A1515


Zhaoyun Principessa Meccanica Legale Neutrale

Rara

Zhaoyun può riparare un Enchantgineering, riducendo di 2 i turni necessari per la costruzione. 45

10

25

35

A1516


Luminelle Incantatrice Aurora Umanitario Buono

Rara

Luminelle ha la capacità di annullare l'ultimo effetto magico usato dai nemici, una volta per partita. 40

8

15

45

A1517


Aletheia Visionaria Caotico Buono

Rara

Aletheia può prevedere la prossima carta che un avversario pescherà, costringendolo a scartarla se è una magia. 55

12

18

30

A1518


Vortexia Guardiana delle Tempeste

Neutrale Puro

Rara

Vortexia può creare uno scudo che assorbe 15 HP di danno, sacrificando 5 MP. 50

20

22

25

A1519


RedHaven Guerriera della Luce Legale Buono

Rara

RedHaven può illuminare un alleato, aumentandone la STR di 5 per il prossimo turno. 60

25

30

10

A1520


Nightshade Ombra Maligna Sovversivo Malvagio

Rara

Nightshade può oscurare la visibilità di un nemico, abbassando la sua difesa per 3 turni. 45

18

20

20

A1521


Elyndra Sacerdotessa Solare Legale Buono

Rara

Elyndra può invocare una sfera di luce che annulla l'effetto di una magia nemica una volta per partita. 55

10

20

40

A1522


Morthis Abominio Etereo Caotico Malvagio

Rara

Morthis può paralizzare un avversario, impendendogli di attaccare per 2 turni. 70

25

15

20

A1523


Xolotl Guerriero Ancestrale Caotico Neutrale

Rara

Xolotl usa l'antica conoscenza per anticipare e scartare la prossima carta pescata da un avversario. 60

30

25

5

A1524


Tecun Capo Tribù Umanitario Buono

Rara

Tecun può evocare l'aiuto degli antenati per aumentare di 5 la STR e la DEF di tutti gli alleati per un turno. 65

35

30

10

A1525


Cipactli Saggio Maya Legale Neutrale

Rara

Cipactli utilizza la saggezza millenaria per rigenerare 10 HP a tutti gli alleati una volta per partita. 50

15

20

35

A1526


Xiuhtecuhtli Principe del Fuoco Sovversivo Malvagio

Rara

Xiuhtecuhtli può incendiare un nemico, causando la perdita di 10 HP per turno fino alla sua prossima azione. 55

20

10

45

A1527


Tzitzimitl Signore dei Vampiri Legale Malvagio

Rara

Tzitzimitl può mordere un avversario, trasferendo 5 HP da esso a sé stesso per ogni attacco che il nemico subisce per 3 turni. 50

25

15

30

A1528


Varcolac Guerriero Oscuro Caotico Malvagio

Rara

Un antico guerriero maledetto con la capacità di indebolire i nemici, riducendo la loro DEF di 5 per 3 turni. 250

70

40

30

A1529


Centurio Ater Comandante Legale Malvagio

Rara

Un leader militare spietato, può ordinare l'attacco saltando un turno dei nemici, ma a costo dei propri MP. 300

60

50

20

A1530


Tatonka Sciamano Caotico Neutrale

Rara

Uno sciamano con l'abilità di evocare una nebbia spirituale che confonde gli avversari, causando la perdita della loro prossima carta pescata. 280

40

45

55

A1531


Aurius Gladiatore Legale Buono

Rara

Un valoroso gladiatore che protegge gli alleati aumentando la loro DEF di 10 per 2 turni. 320

65

55

0

A1532


Wakiza Cacciatore Umanitario Buono

Rara

Un cacciatore esperto che può incastrare un avversario, impedendogli di attaccare per 2 turni. 250

50

60

25

A1533


Auriga Centurione Legale Neutrale

Rara

Un centurione romano che può iniziare una carica devastante, infliggendo danni a due personaggi nemici in un solo turno. 300

75

65

15

A1534


Martialis Guerriero Legale Malvagio

Rara

Un guerriero temprato dalla battaglia che può lanciare un assalto furioso, aumentando la sua STR di 20 per il turno corrente a scapito della difesa degli alleati. 310

80

50

10

A1535


Aelia Arcanum Maga della Luce Umanitario Buono

Rara

Aelia con la sua armatura luminosa, incarna la saggezza e la purezza, scatenando incantesimi curativi e di protezione.. Riduce di 1 il turno di costruzione degli Enchantgineering, aumenta di 5 MP ad ogni pescaggio. 70

10

20

80

A1536


Valnyx, la Sirena delle Oscurità

Sirena delle Tenebre Sovversivo Malvagio

Rara

Charma tutti i personaggi di un avversario contro il giocatore che li possiede per 3 turni una volta per partita. Se il giocatore durante questi turni viene eliminato porta tutte le carte sotto il controllo del proprio giocatore. 790

10

20

90

A1537


Quetzalxochitl Guerriero Tribale Legale Neutrale

Rara

Quetzalxochitl, sfoggia un imponente copricapo di piume, evocando la forza degli antichi spiriti della sua terra.. Aumenta di 5 la STR del personaggio ogni volta che un Enchantgineering viene distrutto. 80

40

25

10

A1538


Mauta Tenebris Predatore Oscuro Caotico Malvagio

Rara

Mauta, creatura delle profondità, si nutre della paura dei suoi nemici, con attacchi rapidi e letali.. Addormenta un personaggio avversario per 2 turni quando entra in gioco. 50

60

15

5

A1539


Leonis Regem Comandante Militare Legale Buono

Rara

Leonis, stratega e combattente, guida le sue truppe con coraggio e fermezza, ispirando lealtà e forza.. Aumenta di 10 la DEF di tutti gli alleati per 3 turni quando viene giocato. 60

50

40

20

A1540


Gigas Typhon Gigante Primordiale Caotico Neutrale

Rara

Typhon, nato dalle profondità della terra, scatena caos con ogni passo, distruggendo ostacoli con pura forza bruta.. Riduce i turni di costruzione di Enchantgineering avversari di 2 ogni volta che attacca. 99

80

10

0

A1541


Octavio Praesidio Guardiano Imperiale Neutrale Puro

Rara

Octavio, con la sua armatura decorata, difende gli innocenti e i deboli, rappresentando la giustizia e l'ordine. 75

30

50

30

A1542


Gigas Kori Titano Caotico Malvagio

Rara

Un gigante dalle lande ghiacciate, causa terremoti che eliminano una carta a caso dagli avversari. 550

90

80

0

A1543


Terrakal Bestia Ancestrale Caotico Neutrale

Rara

Creatura primordiale, può paralizzare un avversario per 2 turni impedendogli di attaccare o difendere. 500

85

85

10

A1544


Gorgath Colosso Sovversivo Malvagio

Rara

Colosso da guerra, con un ruggito può annullare gli effetti di Enchantgineering avversari per 3 turni. 600

95

75

5

A1545


Drakkan Mostro Marino Legale Malvagio

Rara

Abisso incarnato, sommerge un personaggio avversario riducendo di 100 HP fino alla sua rigenerazione. 450

70

70

20

A1546


Lykos Guardiano Umanitario Buono

Rara

Protettore della foresta, può evocare lupi per incrementare di 10 la DEF di un alleato per 2 turni. 400

65

65

30

A1547


Lunan Esploratore Legale Buono

Rara

Osservatore silenzioso, può anticipare e annullare l'effetto di una magia nemica una volta per partita. 350

60

60

35

A1548


Thrynn Cacciatore Caotico Buono

Rara

Furtivo e letale, in grado di saltare il turno di un nemico se questo ha meno di 200 HP. 375

75

55

25

A1549


Thaliria Cacciatrice Caotico Buono

Rara

Rivestita di coraggio, Thaliria combatte con agilità contro ogni male. Può saltare un turno avversario per preparare un'imboscata o ridurre di due turni la costruzione di un Enchantgineering. 250

40

30

20

A1550


Lysandra Incantatrice Umanitario Buono

Rara

Lysandra, con la sua aura pacifica, può annullare l'effetto di una magia nemica o causare l'addormentamento di un avversario per un turno, promuovendo la difesa degli alleati. 200

20

25

50

A1551


Katerina Krov Incantatrice Caotico Neutrale

Rara

Nascosta dietro al suo fascino, Valeria può incantare un avversario per due turni o indebolirlo, sottraendo 10 punti forza. 580

50

35

80

A1552


Elanor Vespert Incantatrice Caotico Neutrale

Rara

Con una presenza intimidente, Elanor impone il terrore, potendo eliminare una carta dalla mano avversaria ogni tre turni o incrementare di 5 la forza di un alleato per un turno. 820

45

40

80

A1553


Zorya Solis Incantatrice Caotico Neutrale

Rara

Esploratrice delle terre sconosciute, Mira può scoprire le carte nemiche, forzando la rivelazione di una carta o accelerando la costruzione di un Enchantgineering di un turno. 810

30

20

80

A1554


Eldriva Guerriera Fiamma Umanitario Buono

Rara

Eldriva, con la sua spada incandescente, può incendiare le carte avversarie, causando loro di saltare 1 turno. 250

25

30

10

A1555


Auristela Paladina Solare Legale Buono

Rara

Auristela irradia luce, rivelando carte nascoste dell'avversario e riducendo di 2 i turni per la costruzione. 250

20

35

20

A1556


Inthrania Regina Arcana Caotico Buono

Rara

Inthrania può evocare un campo magico che protegge i propri alleati, riducendo il danno ricevuto di 50 per 2 turni. 301

30

25

40

A1557


Zharine Sacerdotessa Neutrale Puro

Rara

Zharine con il suo bastone sacro può risanare un personaggio, restaurando 100 HP. 400

15

40

30

A1558


Snow Dragon Drago Elementale Caotico Neutrale

Tributo

Dotato di un artiglio acuminato sulla coda, Snow Dragon può sferzare un attacco repentino per distruggere una magia attiva dell'avversario. Inoltre, la sua abilità di sputare ghiaccio e neve può congelare un nemico, causando il salto di un loro turno e ritardando di due turni la costruzione o distruzione di Enchantgineering.

870

70

30

45

A1559


Mora Strega Ancestrale Caotico Buono

Tributo

Mora tesse incantesimi di luce, permettendo di scartare una carta avversaria ogni sei turni, con un'aura che protegge dai malus per un turno. 870

18

25

70

A1560


Serpitrice Serpente Arcano Neutrale Puro

Tributo

Serpitrice, con la sua forte energia psichica, può diventare invisibile, eludendo un attacco avversario ogni quattro turni. Inoltre, il suo colpo di coda può annullare un'abilità speciale avversaria o mettere un avversario in stato di "sonno" per un turno.

870

15

35

70

A1561


Aelrindel Incantatrice Caotico Buono

Rara

Aelrindel, con i suoi occhi penetranti e indumenti eleganti, incanala la magia delle tempeste per disperdere le carte in gioco, causando un rimescolamento forzato ogni tre turni. 150

20

25

40

A1562


Valtorix Guerriera Legale Buono

Rara

Valtorix, dalla postura nobile, impugna la spada della verità, che gli permette di eliminare una carta avversaria dopo due turni di preparazione. 180

30

35

10

A1563


Nyveria Stratega Umanitario Buono

Rara

Nyveria, con il suo sguardo astuto, possiede la capacità di anticipare le mosse avversarie, saltando un turno avversario ogni cinque turni. 170

25

30

35

A1564


Eirys Cavaliere Caotico Malvagio

Rara

Eirys, avvolta in una corazza fiammeggiante, può incendiare le difese nemiche, riducendo la DEF di un avversario di 10 per tre turni. 200

40

40

20

A1565


Thalorin Maga Sovversivo Malvagio

Rara

Thalorin, dall'aspetto enigmatico, usa pozioni oscuranti per mettere un personaggio avversario "in sonno" per un turno, impendendogli di agire. 160

15

20

45

A1566


Seraphelle Paladina Legale Malvagio

Rara

Seraphelle, con la sua armatura lucente, può lanciare un incantesimo di charme, costringendo un avversario a scartare una carta a sua scelta ogni quattro turni. 190

35

45

15

A1567


Gavrielle Esploratrice Neutrale Puro

Rara

Gavrielle, libera e selvaggia, possiede l'agilità per sfuggire agli attacchi, riducendo i danni subiti di 10 punti per due turni consecutivi. 165

22

27

30

A1568


Feurety Dama delle Fiamme Umanitario Buono

Rara

Feurety, con la sua spada ardente, può sferrare attacchi che bruciano 5 HP supplementari per tre turni, incendiando le difese avversarie. 180

30

20

25

A1569


Aurelith Guerriera Radiante Legale Buono

Rara

Aurelith, impreziosita d'oro, rafforza l'attacco di un alleato di 5 STR per tre turni con la sua presenza, illuminando il campo di battaglia. 165

25

30

30

A1570


Regalis Regina Guerriera Sovversivo Malvagio

Rara

Regalis, con eleganza letale, può eliminare una carta minore avversaria ogni cinque turni, grazie al suo comando sovrano sul campo. 175

28

33

20

A1571


Eridian Sacerdotessa Solare Neutrale Puro

Rara

Eridian invoca la luce solare per rigenerare 10 HP a un alleato o a sé stessa per due turni consecutivi, fendendo le ombre con il suo bastone. 150

20

25

45

A1572


Kaelith Guerriera Alba Caotico Malvagio

Rara

Kaelith, veloce e letale, può eliminare una carta a caso dal mazzo avversario dopo ogni attacco riuscito. 950

35

20

15

A1573


Tramonto giallo Protettrice Caotico Buono

Tributo

Tramonto giallo può paralizzare un avversario, impedendogli di attaccare per 2 turni. 870

20

30

70

A1574


Syliandora Signora Guerra Legale Malvagio

Rara

Maelvira impone un tributo ogni volta che un avversario costruisce un Enchantgineering, rubando 50 HP. 555

40

20

10

A1575


Daiana Volpe Incantatrice Neutrale Puro

Tributo

Daiana, con la sua maestria nel controllo del fuoco, può scatenare un Morso Bruciante, infliggendo danni elevati ai nemici con un attacco rapido e potente. Il suo potere di teletrasporto la rende elusiva e imprevedibile in battaglia. I suoi fedeli volpacchiotti, uno nero e l'altro blu, la seguono ovunque, pronti a difenderla o attaccare su suo comando.

870

35

40

70

A1576


Allison, la strega del tempo Strega Neutrale Puro

Tributo

Questa strega possiede la capacità di manipolare il tempo e gli elementi. Con il suo cappello viola e nero e il vestito adornato di stelle gialle, incanta con la sua bacchetta che controlla il tempo e dalla sua mano emana ghiaccio. Dalla sua bocca si sprigionano vento e nuvole, rendendola un'entità potente e misteriosa.

870

25

30

70

A1577


Cavallo di Ghiaccio Guerriero Neutrale Puro

Tributo

Un maestoso cavallo di ghiaccio con un cavaliere guerriero in sella. Il cavaliere indossa un mantello di neve e brandisce una spada, simboleggiando forza e determinazione. Il cavallo, una creatura potente e mistica, riflette la luce come il ghiaccio cristallino.

870

70

60

30

A1578


Fufi Animale Magico Neutrale Puro

Tributo

Fufi, un adorabile panda rosso, possiede il potere unico di rendere coccolosi tutti gli avversari. Questa capacità inibisce ogni loro potere o attacco e dimezza i loro punti. La sua presenza sul campo di battaglia diffonde un'aura di tenerezza, rendendo impossibile per i nemici mantenere la loro aggressività.

850

20

30

70

A1579


Cavaliere Nero Guerriero Caotico Neutrale

Tributo

Descrizione e Abilità: Il Cavaliere dell'Ombra, un guerriero imponente avvolto in un'armatura nera impenetrabile, cavalca un destriero oscuro adornato di finimenti rossi. Il suo elmo, corredato di un pennacchio rosso, nasconde ogni traccia della sua identità, rendendolo un enigma sul campo di battaglia.

850

70

75

0

A1580


Darius Guerriero / Centravanti

Caotico Neutrale

Tributo

Armato con un pallone d'oro, la velocità sovrumana di Darius gli consente di dribblare avversari e colpire con tiri potenti, distorcendo il flusso del gioco e saltando turni avversari. 250

30

30

40

A1581


Aldric l'Architetto Ingegnere Neutrale Puro

Rara

Aldric possiede l'abilità speciale di ridurre i tempi di costruzione degli Enchantgineering, diminuendo di un numero fisso di turni la loro realizzazione della metà. Questa capacità lo rende un asset strategico in qualsiasi squadra, permettendo una rapida ed efficiente erezione di difese o attacchi strutturati.

150

60

20

60

A1845


Zotoyn il Meccanodrago Mostro Costruttore Neutrale Puro

Rara

Zotoyn è metà drago e metà umano e consente di accelerare la costruzione di Enchantgineering di 3 turni, grazie alla sua forza e destrezza straordinarie. 150

60

30

60

A1846


Elarion il Tecnoelfo Ingegnere Robotico Neutrale Puro

Rara

Elarion è specializzato in meccanismi magici complessi. La sua capacità di fondere la tecnologia avanzata con la magia elfica gli permette di costruire dispositivi che uniscono l'arcano al meccanico. Elarion accelera la costruzione di Enchantgineering di 3 turni, grazie alla sua combinazione unica di magia e tecnologia.

150

60

40

60

A1847


Gaiara il Gigante Fatato Costruttore Magico Neutrale Puro

Rara

Gaiara, ibrido tra gigante e fatina, combina forza imponente e tocco magico, riducendo di 5 turni la costruzione di Enchantgineering. 250

60

10

60

A1848


Lyra l'Ingegnere Celestiale Costruttrice Arcana Neutrale Puro

Rara

Lyra, un'ingegnere metà umana e metà celestiale, unisce tecnologia e magia per ridurre di 5 turni la costruzione di Enchantgineering. 150

60

30

60

A1849


Selena l'Alchimista-Ingegnere Costruttrice Alchemica Caotico Buono

Rara

Selena, abile nell'alchimia e ingegneria, fonde antico e moderno per ridurre di 4 turni la costruzione di Enchantgineering. 150

60

40

60

A1850


Mordak l'Ingegnere Oscuro Scienziato Legale Malvagio

Rara

Mordak, un mix di stregone e meccanico, crea macchinari oscuri, riducendo di 4 turni la costruzione di Enchantgineering. 150

60

50

60

A1851


Elmo Glaciale del Fulminatore

Equipaggiamento Rara

Singolo: Difesa +20 e Magia +10 Durata: Fino alla morte Forgiato nelle grotte segrete di Drivania, l'Elmo Glaciale del Fulminatore è un cimelio che fonde la resistenza del ghiaccio ancestrale con la potenza dei fulmini. I maghi guerrieri lo indossano per amplificare le loro capacità difensive e offensive, con rune che scintillano di energia elettrica ad ogni incantesimo. A1004


Elisir di Sangue d'Ogre Velenoso

Pozione Rara

Singolo: Vita - 75 Durata: 1 turno Questa pozione scura come la notte contiene l'essenza letale di un Ogre, mescolata con erbe rare e un incantesimo di veleno. Perfetta per assassinare silenziosamente, una sola goccia può indebolire il più forte dei guerrieri, facendo correre il veleno nelle sue vene come un fiume oscuro. A1005


Alba di Aether Magia Rara

Tutti gli alleati: Difesa +30 Durata: 1 turno Quest'incantesimo evoca l'essenza pura dell'alba, tessendo i primi raggi del sole in una protezione luminosa. La magia si manifesta con un'esplosione di luce e colore che rafforza e rinvigorisce, simboleggiando nuovi inizi e speranza. A1008


Cuorfero Ardente Pozione Rara

Singolo: Brucia 50 punti vita al bersaglio ogni turno per 3 turni. Durata: 3 turni

Un aggregato di cuori pietrificati che pulsa con una fiamma eterna, forgiato nelle profondità di un vulcano dimenticato. A1242


Veleno di Aethernox Pozione Rara

Singolo: Salta il prossimo turno del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Una pozione contenente l'essenza astrale, capace di ingannare la percezione temporale del bersaglio. A1243


Fiasca di Nebulom Pozione Rara

Singolo: Pesca 2 carte supplementari nel turno corrente. Durata: Utilizzabile una volta

Un concentrato di energia cosmica intrappolata che emana vapore celestiali, racchiuso in un recipiente antico. A1244


Elisir di Verdance Pozione Rara

Tutti: Aumenta di 30 punti la difesa di tutti gli alleati per il prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta

Un intruglio verde splendente che sfrutta l'energia della foresta, imbevuto di luce solare e rugiada mattutina. A1245


Infuso d'Ombra Pozione Rara

Singolo: Raddoppia i punti difesa del bersaglio per un turno. Durata: 1 turno

Un liquido dorato che cattura la luce stellare, intriso di misteri notturni e sogni lontani. A1246


Sguardo di Soleia Pozione Rara

Singolo: Rivela la prossima carta che il bersaglio avversario pescerà. Durata: Utilizzabile una volta

Un'essenza luminosa racchiusa in una sfera, che rievoca l'immagine di una veggente che contempla destini incerti. A1247


Lacrima del Deserto Pozione Rara

Singolo: Elimina una carta a caso dalla mano del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Un elisir cristallino modellato come un cuore, che evoca il calore e la desolazione di terre sconfinate. A1248


Gelo di Heartice Pozione Rara

Singolo: Congela l'attacco del bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni

Un cuore di ghiaccio eterno, sigillato per contenere un frammento dell'Inverno Primordiale. A1249


Soffio di Cryomist Pozione Rara

Singolo: Riduce la forza del bersaglio di 20 punti per 3 turni. Durata: 3 turni

Una pozione che evoca il respiro gelido di un drago delle nevi, intrappolato in una fiasca a forma di cuore. A1250


Frantumaghiaccio Pozione Rara

Singolo: Aumenta la difesa di 30 o infligge 30 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta

Un concentrato di ghiaccio infranto, raccoglie l'essenza della tundra per rinforzare o distruggere. A1251


Ardore di Montevolc Pozione Rara

Singolo: Aumenta la forza del bersaglio di 30 punti per 2 turni. Durata: 2 turni

Liquido infuocato proveniente dal cuore di un vulcano, capace di scaldare o incendiare il cuore di chi lo beve. A1252


Incantesimo di Cupido Pozione Rara

Singolo: Charme sull'avversario che lo rende alleato per 1 turno. Durata: 1 turno

Una pozione che mescola la passione di un amore antico con la furia di una battaglia, creando legami o rivalità. A1253


Nube di Rosarossa Pozione Rara

Tutti: Rende invisibili gli alleati per 1 turno. Durata: 1 turno

Una fiala contenente una tempesta di petali e nuvole, simboleggia la bellezza e la distruzione dell'amore. A1254


Fiamme di Affetto Pozione Rara

Singolo: Rigenera 50 punti vita o infligge 50 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta

La pozione combina il calore di un abbraccio con la furia di un inferno, un paradox di distruzione e creazione. A1255


Sfera di Ignisnow Pozione Rara

Singolo: Causa 70 danni e rallenta il bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni

Una pozione che fonde il fuoco e la neve, creando sfere che esplodono in un gioco di temperature contrastanti. A1256


Palla di Fiammeneve Pozione Rara

Singolo: Infligge 60 danni e riduce la difesa del bersaglio di 15 punti. Durata: Utilizzabile una volta

Questo incantesimo trasforma le palle di neve in bombe di fuoco che si sciolgono al contatto, lasciando dietro solo una scia fumante. A1257


Fiore di Velenaria Pozione Rara

Singolo: Avvelena il bersaglio causando 40 danni per turno per 3 turni. Durata: 3 turni

Il profumo inebriante di questi fiori viola nasconde un veleno potente che può sopraffare anche il più forte degli eroi. A1258


Eterna Belladonna Pozione Rara

Singolo: Charme sull'avversario per 1 turno. Durata: 1 turno

La pozione utilizza i petali di una rara belladonna magica per creare un elisir che incanta e inganna. A1259


Rosa di Mortis Pozione Rara

Singolo: Aumenta la forza di 20 o infligge 50 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta

Un infuso creato con le spine di una rosa demoniaca, capace di proteggere o maledire colui che osa usarla. A1260


Nebula di Incendius Pozione Rara

Singolo: Aumenta la forza di 40 punti, ma subisce 10 danni per turno. Durata: 4 turni, danno continuo

Una pozione che racchiude una tempesta di fuoco e neve, sprigionando energia con ogni battito del cuore di chi la consuma. A1261


Fiorveleno di Lilix Pozione Rara

Singolo: Paralizza il bersaglio saltando il suo prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta

Il delicato aroma di questi fiori nasconde un potente veleno, capace di stordire la mente e il corpo. A1262


Rosacruor Pozione Rara

Singolo: Conferisce +40 STR, ma infligge 20 danni per turno. Durata: 2 turni

Pozione rossa che incanta i sensi, avvolta in spine che alludono a un pericolo tanto bello quanto letale. A1263


Fiala di Flosmortal Pozione Rara

Singolo: Infligge 80 danni diretti al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Intrisa di essenza di rose mortali, questa pozione è tanto affascinante quanto mortale. A1264


Bellezza Velenata Pozione Rara

Singolo: Paralizza il bersaglio per 1 turno. Durata: Utilizzabile una volta

Pozione che racchiude la bellezza di una rosa velenosa, inganna con la sua grazia mortale. A1265


Spirito di Rosethal Pozione Rara

Singolo: Rigenera 100 HP o infligge 50 danni a scelta. Durata: Utilizzabile una volta

Fiala dal cuore pulsante, risveglia un'antica forza quando si schiude la sua rosa. A1266


Sussurro di Roseum Pozione Rara

Singolo: Rivela la prossima carta che il bersaglio pescherà. Durata: Utilizzabile una volta

Intrisa del delicato sussurro delle rose, questa pozione cela segreti antichi. A1267


Incendiofrost Pozione Rara

Singolo: Provoca un'esplosione che infligge 100 danni, poi congela il bersaglio per 1 turno. Durata: Utilizzabile una volta

Un elisir misterioso che racchiude la furia di un incendio e la quiete di una nevicata, simboleggia il ciclo eterno di distruzione e rinascita. A1268


Dolore di Petalo Nero Pozione Rara

Singolo: Causa una maledizione che riduce tutti i parametri del bersaglio di 10 per 3 turni. Durata: 3 turni

Una pozione oscura come la notte, fatta con i petali della rara Rosa di Mezzanotte, che incute terrore nel cuore degli avversari. A1269


Sole di Midas Pozione Rara

Singolo: Aumenta i Punti Vita (HP) di +50 e i Punti Forza (STR) di +20 per 2 turni. Durata: 2 turni

Una pozione di color oro vivo che irradia luce, racchiusa in un recipiente adornato con girasoli. Dona una sensazione di calore e abbondanza. A1270


Alba Dorata Pozione Rara

Singolo: Conferisce +30 agli HP e la capacità di "Rigenerazione Solare", recuperando +10 HP per 3 turni. Durata: Utilizzabile solo una volta

Questo elisir di luce solare in bottiglia è circondato da girasoli, simbolo di prosperità e vitalità. A1271


Infuso di Helianthus Pozione Rara

Singolo: Concede un bonus immediato di +40 HP e aggiunge l'effetto "Vigore di Helianthus" che permette di ignorare il prossimo attacco. Durata: 2 turni

Liquido ambrato in una fiaschetta antica, con una presenza quasi solare che promette energia e vigore. A1272


Etere di Surya Pozione Rara

Singolo: Offre +30 HP e permette di saltare il prossimo turno dell'avversario. Durata: Utilizzabile solo una volta

Raggi di luce catturati in un elegante flacone di vetro, accompagnato da una dolce fragranza di girasoli. A1273


Nettare di Sol Pozione Rara

Singolo: Dona una difesa magica bonus di +15 DEF e la possibilità di pescare una carta extra per 2 turni. Durata: 2 turni

Sospeso in un contenitore scolpito, questo nettare scintillante promette la chiarezza e il calore di un mattino d'estate. A1274


Aura di Sunna Pozione Rara

Singolo: Aumenta gli HP di +25 Durata: Utilizzabile solo una volta Questa pozione, che contiene la brillante essenza di un tramonto, è custodita nelle mani come un tesoro. A1275


Lacrima di Solstice Pozione Rara

Singolo: Fornisce un bonus di +20 MP e immobilizza l'avversario per un turno. Durata: Utilizzabile solo una volta

Un elisir celeste racchiuso in vetro stellato, evoca la magia silenziosa di una notte stellata. A1276


Solis Draconis Pozione Rara

Singolo: Aumenta STR di +20. Durata: Utilizzabile solo una volta. Un intruglio dorato che brilla come il sole al tramonto. Si dice che doni forza e chiarezza. A1277


Nox Aeterna Pozione Rara

Singolo: Rende immune agli attacchi magici per 3 turni. Durata: 3 turni.

Questa pozione scura come la notte, trapana le ombre e protegge dal male imminente. A1278


Aurum Flamma Pozione Rara

Singolo: Causa 50 danni e può bruciare il bersaglio per i successivi 2 turni. Durata: Effetto bruciatura dura 2 turni.

Una pozione fiammeggiante che contiene la furia e il calore del deserto. A1279


Lumen Sideris Pozione Rara

Singolo: Rivela le carte nascoste dell'avversario. Durata: Utilizzabile solo una volta.

Bottiglia contenente la luce delle stelle, usata per rivelare la verità nascosta e illuminare il cammino. A1280


Rosa Mystica Pozione Rara

Singolo: Cura 30 HP e può rimuovere una maledizione. Durata: Utilizzabile solo una volta.

Una pozione mistica legata alla bellezza e alla vita, racchiusa in una bottiglia a forma di rosa. A1281


Sidera Noctis Pozione Rara

Singolo: Addormenta il bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni.

Un elisir che contiene l'essenza della notte stellata, dona serenità e calma la mente. A1282


Glacies Animus Pozione Rara

Singolo: Aumenta DEF di +25 e rende immune al freddo per 2 turni. Durata: 2 turni.

Trappola lo spirito di un ghiacciaio, conferendo resistenza al freddo e una forza inarrestabile. A1283


Serpens Venenum Pozione Rara

Singolo: -50 HP, +20 DEF per 2 turni. Durata: Utilizzabile una volta.

Una pozione serpeggiante che sfrutta il veleno letale di antichi serpenti. A1284


Draco Virens Pozione Rara

Singolo: +30 STR, ignorare il prossimo attacco. Durata: 2 turni.

Estratto dal fulgore delle scaglie di un drago, questa pozione dona forza e coraggio. A1285


Vipera Auri Pozione Rara

Singolo: +10 a tutti i parametri per il prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta.

Infuso con l'essenza di un serpente dorato, porta un'aura di protezione. A1286


Sanguis Elementum Pozione Rara

Singolo: Scambia HP con un avversario o con un alleato. Durata: Utilizzabile una volta.

Contiene l'essenza di tutti gli elementi, da usare con cautela estrema. A1287


Incendia Glacies Pozione Rara

Singolo: Salta un turno dell'avversario o rigenera 50 HP. Durata: Utilizzabile una volta.

Un potente concentrato di fuoco e ghiaccio, può congelare o incendiare il campo di battaglia. A1288


Specularis Pozione Rara

Singolo: Rifletti il prossimo incantesimo magico. Durata: Utilizzabile una volta.

Questa pozione riflette l'incantesimo di un avversario. A1289


Oculum Captivus Pozione Rara

Singolo: Charme su un avversario per 1 turno. Durata: Utilizzabile una volta.

Una pozione affascinante che incanta con uno sguardo. A1290


Venenum Serpentis Pozione Rara

Singolo: -10 STR, induce sonno. Durata: Una volta Una pozione verde vivo, il cui vigore si evince dal serpente al suo interno. A1291


Sibilus Viperae Pozione Rara

Singolo: -50 HP, avvelena lentamente. Durata: 3 turni

Il sinuoso avvolgersi del serpente nell'ampolla promette una morte silenziosa e rapida. A1292


Draco Immortalis Pozione Rara

Singolo: +20 temporanea.

STR, immunità Durata: 2 turni

L'intricato groviglio di draghi evoca un potere antico e temibile, garantendo forza sovrumana. A1293


Viamontis Magia Rara

Singolo: +40 STR, rimuove protezioni fisiche. Durata: Una volta

Invoca l'antico potere delle montagne per schiacciare i nemici con la forza della terra. A1294


Mentisnex Magia Rara

Singolo: -30 MP, impedisce l'uso di magie per 2 turni. Durata: 2 turni

Sfrutta l'ingegno per confondere e indebolire la mente avversaria. A1295


Aurumflux Magia Rara

Singolo: +20 MP, permette una doppia pesca. Durata: 3 turni

Canalizza la saggezza degli antichi per migliorare la concentrazione. A1296


Crysalis Magia Rara

Singolo: +50 DEF, riflette il primo attacco ricevuto. Durata: Una volta

Invoca la resilienza del cristallo per difendere dagli attacchi. A1297


Lumenarc Magia Rara

Singolo: Scopre la carta più forte dell'avversario e ne riduce l'effetto di 50%. Durata: 3 turni

Sfrutta la luce per rivelare e indebolire i punti deboli del nemico. A1298


Ignispira Magia Rara

Singolo: 100 danni diretti, brucia le carte difensive del bersaglio. Durata: Una volta

Evoca una potente esplosione di fuoco per devastare il nemico. A1299


Cordiamor Magia Rara

Singolo: Charme su un avversario, lo costringe a saltare 2 turni. Durata: 2 turni

Usa l'essenza dell'amore per incantare e manipolare un avversario. A1300


Ignisarco Magia Rara

Singolo: Elimina 50 DEF, causa 80 danni per 2 turni. Durata: 2 turni

Un portale di fuoco che annulla le difese magiche. A1301


Focustor Magia Rara

Singolo: Distrugge 2 carte casuali dell'avversario. Durata: Una volta

Una voragine di fiamme che disintegra le carte in mano. A1302


Pyrocollis Magia Rara

Singolo: Causa 100 danni, ignora la difesa magica. Durata: Una volta

Un arco di fuoco che colpisce con precisione chirurgica. A1303


Hydropyr Magia Rara

Singolo: -30 MP, -20 STR per 3 turni. Durata: 3 turni

Un'onda di fuoco e acqua che confonde l'avversario. A1304


Volcanis Magia Rara

Singolo: Causa 50 danni, e -10 a tutte le statistiche per 4 turni. Durata: 4 turni

L'energia vulcanica che scuote la terra, destabilizzando il nemico. A1305


Elementfury Magia Rara

Singolo: Forza l'avversario a pescare solo carte Mostri per 3 turni. Durata: 3 turni

La furia degli elementi si scatena, portando caos nel gioco dell'avversario. A1306


Infernopassus Magia Rara

Singolo: Distrugge tutte le carte difensive del bersaglio. Durata: 3 turni

Una colonna di fuoco scatena il caos, rendendo inutilizzabili le carte difensive. A1307


Pyrotexis Magia Rara

Singolo: +50 danni a tutti gli attacchi basati sul fuoco. Durata: 4 turni

Una sfera di fuoco levitante che amplifica gli attacchi incendiari. A1308


Incendiumvortex Magia Rara

Singolo: - 20 difesa del bersaglio Durata: 2 turni Un vortice di fuoco e fumo che confonde e affatica il nemico. A1309


Flammaeclipsim Magia Rara

Singolo: Elimina 3 carte a caso dalla mano dell'avversario. Durata: Una volta

Un'esplosione che illumina il cielo, bruciando le carte in gioco. A1310


Ignisdivinus Magia Rara

Singolo: Annulla i prossimi 2 attacchi magici diretti al bersaglio. Durata: Fino a annullamento

Una figura mistica che concede protezione dai prossimi attacchi magici. A1311


Scintillamagica Magia Rara

Singolo: Permette al giocatore di riguardare e scegliere le prossime 3 carte pescate. Durata: 3 turni

Un fuoco magico nelle mani che permette di pescare carte migliori. A1312


Fratresvigil Magia Rara

Singolo: Aumenta di +20 DEF e +10 STR per ogni alleato in gioco. Durata: 3 turni

L'unione dei fratelli evoca uno scudo protettivo intorno alla loro dimora. A1313


FlammeaVestis Magia Rara

Singolo: +50 STR, causa una combustione che infligge danni per 2 turni. Durata: 2 turni

Una donna avvolta in abiti di fuoco rappresenta la passione ardente. A1314


IgnisSpiralis Magia Rara

Singolo: 100 danni diretti, brucia le carte di difesa del bersaglio. Durata: Una volta

Un vortice di fuoco che simboleggia un potere incontenibile. A1315


Fer Almie Magia Rara

Singolo: +30 DEF, +30 STR, riflette i primi 50 danni ricevuti. Durata: 3 turni

Una divinità di fuoco che protegge con un'aura ardente. A1316


FervorCaelestis Magia Rara

Singolo: Elimina 3 carte a caso dalla mano dell'avversario. Durata: Una volta

Una colonna celestiale di fuoco rappresenta la forza del destino. A1317


SolemInferus Magia Rara

Singolo: Salta 1 turno dell'avversario, causa confusione. Durata: 1 turno

Un bambino di fronte a un cielo in fiamme simboleggia l'innocenza contro il caos. A1318


IgnisNympha Magia Rara

Singolo: 75 danni diretti, +20 STR al giocatore per 2 turni. Durata: 2 turni

Una ninfa di fuoco che evoca passione e distruzione. A1319


PhoenicisCantus Magia Rara

Singolo: Rigenera 100 HP, aumenta di 30 MP. Durata: 3 turni

Il canto della fenice che risveglia il fuoco interiore. A1320


Folia Venx Magia Rara

Singolo: Elimina 2 carte a caso dell'avversario. Durata: Una volta

Un turbinio di foglie invocato dagli antichi codici, capace di confondere il nemico. A1321


Aether Flammae Magia Rara

Singolo: +50 STR; salta il prossimo turno se l'attacco è efficace. Durata: Una volta

L'essenza di luce e fuoco racchiude un potere di purificazione e distruzione, rivelato nei testi sacri perduti. A1322


Cryo Infernum Magia Rara

Singolo: -30 HP all'avversario ogni turno per 3 turni. Durata: 3 turni

Dalle cripte ghiacciate di Niflhel emerge un fuoco gelido che consuma la forza vitale. A1323


Lux Arcana Magia Rara

Singolo: +40 DEF; immune a magie oscure per 2 turni. Durata: 2 turni

Un incantesimo che riflette i misteri della luce, in grado di scudo contro le oscurità più profonde. A1324


Nocte Umbrae Magia Rara

Singolo: Addormenta un avversario; nessuna azione per 2 turni. Durata: 2 turni

Una magia nata dall'oscurità stellare, utilizzata dagli arcanisti per confondere e controllare. A1325


Sibilus Venti Magia Rara

Singolo: Charma un avversario facendogli scartare la sua prossima carta pesca. Durata: Una volta

Il sussurro del vento antico che racconta segreti, capaci di far perdere l'orientamento all'avversario. A1326


Folia Aurea Magia Rara

Singolo: Rigenera 25 HP per turno per 4 turni. Durata: 4 turni

Le foglie dorate degli alberi eterni conferiscono energia vitale e rigenerazione. A1327


Sfumatura Azzurra Magia Rara

Singolo: Calma l'avversario, saltando il suo turno. Durata: Utilizzabile una volta

Un'aura che pulsa con la calma del cielo sereno, stimolando la pace. A1328


Vortice Scarlatto Magia Rara

Singolo: Distrugge una carta avversaria a scelta. Durata: Utilizzabile una volta

Questa magia evoca la furia di un ciclone infuocato, scatenando energia selvaggia. A1329


Danza delle Ombre Magia Rara

Singolo: Cieca l'avversario, rendendolo incapace di attaccare per un turno. Durata: Utilizzabile una volta

Un'incantesimo che avvolge il bersaglio in ombre danzanti, sottraendo la vista. A1330


Etere Multicolore Magia Rara

Singolo: Aumenta la difesa dell'alleato più debole di +20 DEF. Durata: 3 turni

L'incantesimo tessuto con fili di luce prismatici, rifrange il potere magico. A1331


Fiamma Crepuscolare Magia Rara

Singolo: Infiamma l'avversario, infliggendo 30 danni per turno. Durata: 3 turni

Con un soffio di crepuscolo, questa magia avvolge il bersaglio in fiamme mistiche. A1332


Spirale di Nebula Magia Rara

Singolo: Scambia la posizione di due personaggi avversari. Durata: Utilizzabile una volta

Una spirale di energia cosmica che confonde e disorienta con i suoi colori. A1333


Sussurro di Aurora Magia Rara

Singolo: Rigenera 50 HP all'alleato con i punti vita più bassi. Durata: Utilizzabile una volta

Un incantesimo che evoca la promessa dell'alba, riempie gli alleati di speranza. A1334


Incendium Aether Magia Rara

Singolo: Concede +50 STR per 2 turni. Durata: 2 turni

Un vortice di fiamme eteree che riecheggiano con potere antico. A1335


Nebula Spectra Magia Rara

Singolo: Rimescola la mano dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta

Magia che avvolge il bersaglio in un’aura multicolore, confondendo i sensi. A1336


Ignis Vortex Magia Rara

Singolo: Infligge 80 danni diretti. Durata: Utilizzabile una volta Invoca un turbinio di fuoco, incanalando la furia degli elementi. A1337


Fumus Mirrors Magia Rara

Singolo: L'avversario salta un turno. Durata: Utilizzabile una volta Un'illusione ottica che crea duplicati fumosi, disorientando l'avversario. A1338


Pyrosphere Magia Rara

Singolo: Elimina un effetto negativo da un alleato. Durata: Utilizzabile una volta

Una sfera di fuoco purificatrice che brucia ogni maleficio. A1339


Phantasma Visage Magia Rara

Singolo: Cambia il bersaglio di un attacco avversario. Durata: Utilizzabile una volta

L'incantatore assume le sembianze di un altro, ingannando gli occhi. A1340


Carta Arcanum Magia Rara

Singolo: Pesca due carte aggiuntive. Durata: Utilizzabile una volta Magia che permette di manipolare il destino attraverso le carte. A1341


Ardor Spectrale Magia Rara

Singolo: Brucia 10 punti di forza (STR) del bersaglio. Durata: 2 turni

Un incantesimo che convoca una spettacolare fiammata spettrale che avvolge il bersaglio. A1342


Volutas Ignis Magia Rara

Singolo: Aumenta di 15 i punti difesa (DEF) del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

L'incantatore scaglia una voluta di fuoco che avvolge il nemico, scaldandone l'animo alla battaglia. A1343


Manus Flammae Magia Rara

Singolo: Sottrae 30 punti vita (HP) al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Dalle mani dell'incantatore si sprigiona una fiamma che cerca di consumare la forza vitale del nemico. A1344


Digitus Pyrus Magia Rara

Singolo: Annulla il prossimo attacco del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Con un gesto della mano, l'incantesimo sprigiona una cascata di scintille incendiarie. A1345


Fumus Alchemicus Magia Rara

Singolo: Cambia una carta pescata dall'avversario. Durata: Utilizzabile una volta

Un vapore multicolore emerge da un'antica ampolla, avvolgendo il bersaglio in mistero. A1346


Flammeus Vortex Magia Rara

Singolo: Infligge 50 danni diretti e brucia una carta avversaria. Durata: Utilizzabile una volta

Un turbinio di fuoco danzante che incanta e brucia con precisione chirurgica. A1347


Incanto Fulminis Magia Rara

Singolo: Paralizza il bersaglio per un turno. Durata: Utilizzabile una volta

Le mani dell'incantatore scatenano un fulmine di energia pura, colpendo il cuore dell'avversario. A1348


Natura Sphera Magia Rara

Singolo: +30 STR al bersaglio, poi -15 STR nel turno successivo. Durata: 2 turni

Una sfera che racchiude la potenza della natura A1349


Aqua Manus Magia Rara

Singolo: Rigenera 50 HP al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

L'acqua pura scorre dalle mani, formando un globo cristallino che rivitalizza. A1350


Speculum Naturae Magia Rara

Singolo: Neutralizza gli effetti negativi su un alleato. Durata: Utilizzabile una volta

Riflette la serenità di una foresta incontaminata, donando pace agli alleati. A1351


Orbis Ignis Magia Rara

Singolo: Scambia le statistiche STR e DEF di due giocatori per un turno. Durata: Utilizzabile una volta

Un orbe di fuoco e acqua che rivela la dualità degli elementi. A1352


Alchemia Vitae Magia Rara

Singolo: Converte 30 HP perduti in 15 MP per il bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Una miscela di elementi che rivela i segreti dell'alchimia vitale. A1353


Gurgite magicae Magia Rara

Singolo: Infligge 40 danni all'avversario e ne brucia una carta a caso. Durata: Utilizzabile una volta

Una vortice di fuoco che salta tra gli avversari, portando distruzione. A1354


Nubes Somnia Magia Rara

Singolo: Addormenta il bersaglio, saltando i suoi prossimi 2 turni. Durata: 2 turni

Una nuvola di sogni che avvolge il bersaglio, inducendolo in un sonno profondo. A1355


Circulus Glacialis Magia Rara

Singolo: Paralizza il bersaglio per un turno Durata: 2 turni

Un anello di ghiaccio etereo si chiude attorno al nemico, imprigionandolo nella fredda presa. A1356


Montem Echo Magia Rara

Singolo: Aumenta la DEF del bersaglio di +20. Durata: Utilizzabile una volta

L'eco di montagne antiche rimbomba, rafforzando la volontà di chi ascolta. A1357


Sussurro Carmesim Magia Rara

Singolo: Concede al bersaglio +30 STR per un turno. Durata: Utilizzabile una volta

Un mormorio avvolgente che incanta il bersaglio con la promessa di potere. A1358


Rubrum Vortex Magia Rara

Singolo: Rimuove 50 HP al bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Un vortice rosso che trascina nel suo nucleo energie arcane. A1359


Sirenum Cantus Magia Rara

Singolo: Il bersaglio esegue l'azione scelta dal giocatore nel prossimo turno. Durata: Utilizzabile una volta

Il canto di una sirena che ammalia chi lo ode, rendendolo suo schiavo. A1360


Naufragium Visio Magia Rara

Singolo: Scarta due carte a caso dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta

Una visione di navi affondate che presagisce un destino oscuro. A1361


Caelum Vortex Magia Rara

Singolo: Ridistribuisce le carte in mano dei giocatori. Durata: Utilizzabile una volta

Invoca un vortice celestiale che mescola le strategie dei nemici come stelle in un cielo tempestoso. A1362


Onda Ignis Magia Rara

Singolo: Incendia e rimuove dal gioco una carta avversaria a scelta. Durata: Utilizzabile una volta

Evoca un'onda di fuoco purificatore che consuma gli strumenti dei nemici, lasciando solo cenere. A1363


Tempesta Dorata Magia Rara

Singolo: forza di 10 punti Durata: 3 turni "Una danza misteriosa evoca una tempesta di frammenti dorati che avvolge il bersaglio, intralciandone i movimenti e affievolendo la forza con il peso opprimente dell'oro." A1364


Azurae Fractura Magia Rara

Singolo: Riduce la Difesa (DEF) del bersaglio di 15 punti. Durata: Utilizzabile una volta

Un incantesimo che frammenta la realtà, creando schegge di magia azzurra tagliente. A1365


Incendium Historica Magia Rara

Singolo: Brucia 3 carte dalla mano dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta

Evoca le fiamme della storia, bruciando gli insegnamenti antichi per rivelare segreti nascosti. A1366


Rubra Sidera Magia Rara

Singolo: Salta il prossimo turno del bersaglio. Durata: Utilizzabile una volta

Invoca il potere delle stelle rosse per manipolare il fato. A1367


Vulcanis Lux Magia Rara

Singolo: Causa un danno di 50 punti e paralizza il bersaglio per un turno. Durata: 1 turno

L'antica luce del vulcano che guida i perduti e incenerisce i nemici con la sua ardente presenza. A1368


Astrae Equus Magia Rara

Singolo: Aumenta di 20 i Punti Magia (MP) del giocatore. Durata: 3 turni

Canalizza l'essenza cosmica di un cavallo celestiale, donando protezione stellare. A1369


Silvam Domus Magia Rara

Singolo: Nasconde le carte del giocatore, impedendo la visione per 2 turni. Durata: 2 turni

Sussurra agli spiriti della foresta per nascondere i segreti al nemico. A1370


Phantasmatis Magia Rara

Singolo: Inverte i Punti Forza (STR) e Difesa (DEF) del bersaglio. Durata: 3 turni

Chiama le illusioni ancestrali per confondere e ingannare. A1371


Aegidis Fervor Equipaggiamento Rara

Eliminazione: Distrugge una carta avversaria a scelta ogni 2 turni Armatura con incisioni di fuoco, invoca la passione bellica. A1372


Crystalli Vigor Equipaggiamento Rara

Rigenerazione: Ripristina 50 HP al personaggio ad ogni turno. Corazza con cristalli di ghiaccio, simboleggia la resistenza in battaglia. A1373


Ventus Arx Equipaggiamento Rara

Protezione: Riduce il danno magico ricevuto di 30 punti Armatura con motivi aeree, offre protezione dagli assalti magici. A1374


Cor Ignis Equipaggiamento Rara

Forza: Aumenta STR di 25 punti. Armatura con cuore di lava, infonde ferocia nell'attacco. A1375


Sanguis Praesidium Equipaggiamento Rara

Resilienza: Riduce il danno fisico ricevuto di 25 punti Armatura con cuore pulsante, rafforza la difesa vitale. A1376


Oculus Furor Equipaggiamento Rara

Intimidazione: Riduce di 20 la STR dell'avversario. Armatura con occhi fiammeggianti, incute terrore negli avversari. A1377


Lux Codicis Equipaggiamento Rara

Saggezza: Permette di rivedere le ultime 3 carte pescate dall'avversario. Tomo magico che splende di luce propria, guida tattica. A1378


Falcis Petrae Equipaggiamento Rara

Danno: infligge 30 danni aggiuntivi per bruciatura. Pugnale di pietra che brucia con l'ardore di un vulcano. A1379


Gladius Magma Equipaggiamento Rara

Bruciatura: ogni 3 attacchi può eliminare una carta avversaria. Spada che incanala la furia del magma, splendente di una luce rossa. A1380


Cultellus Ignis Equipaggiamento Rara

Incendiario: al bersaglio colpito viene impedito di pescare carte per 2 turni. Daga con lama ardente, scolpita come se fosse fiamma pura. A1381


Gemma Sanguis Equipaggiamento Rara

Assorbimento: il portatore guadagna 10 HP per ogni colpo inferto al nemico. Pugnale con gemma che palpita come un cuore, sembra pulsare di un potere oscuro. A1382


Vestis Sylvan Equipaggiamento Rara

Camuffamento: dà un bonus di +20 DEF contro attacchi a distanza. Armatura del ranger incantata, fonde l'essenza della foresta con il portatore. A1383


Lorica Arbor Equipaggiamento Rara

Rigenerazione: ripristina 50 HP Armatura del ranger della foresta, adornata con motivi di foglie e alberi. A1384


Thorax Natura Equipaggiamento Rara

Protezione: riduce il danno da incantesimi di 10 punti Corazza del guardiano della foresta, riflette la resilienza degli alberi antichi. A1385


Pyrastrum Equipaggiamento Rara

Incendio: infligge 50 danni da fuoco ai nemici ad ogni turno Una stella composta di frammenti di fuoco e roccia, brilla di una luce incandescente. A1386


Infernix Equipaggiamento Rara

Annullamento: elimina una carta magia dell’avversario Una stella nera avvolta dalle fiamme, simboleggia il caos e la distruzione. A1387


Glacilamia Equipaggiamento Rara

Congelamento: riduce di 30 la STR del bersaglio per 3 turni Un pugnale con lama di lava congelata, chi viene colpito si sente assiderare. A1388


Magmarius Equipaggiamento Rara

Petrificazione: paralizza il bersaglio per 2 turni Un pugnale con la lama che arde come lava, il suo tocco è letale. A1389


Glaive Ardor Equipaggiamento Rara

Terrorizza: salta il prossimo turno del bersaglio Un'arma che sembra fusa dal cuore di un vulcano, la sua presenza incute terrore. A1390


Lumine Gladius Equipaggiamento Rara

Illuminazione: rivelare la prossima carta che l’avversario pescherà Una spada con un nucleo ardente, la sua luce è guida e ispirazione. A1391


Armatura Luminis Equipaggiamento Rara

Scudo: + 20 i punti difesa (DEF) Un'armatura leggera adornata di luce, offre una protezione agile e reattiva. A1392


Aegis Ignis Equipaggiamento Rara

Immunità al danno da fuoco, +30 DEF Armatura imbevuta del fuoco di un drago, incanta chi la indossa con una barriera di fiamme inattaccabili. A1393


Glacies Ater Equipaggiamento Rara

Riduzione danno ricevuto di 25 HP, +20 STR Incisioni runiche ghiacciate adornano questa armatura, capace di congelare gli attacchi nemici riducendone l'efficacia. A1394


Fulgur Cor Equipaggiamento Rara

+20 MP, possibilità di paralizzare il nemico in attacco Un cuore pulsante di energia elettrica, aumenta la velocità di reazione e l'efficacia degli incantesimi. A1395


Corona di Saggezza Antica

Equipaggiamento Rara

+50 Magia Una corona fatta di foglie dorate, conferisce saggezza antica e potenziamento magico. A1396


Vesti del Viandante Equipaggiamento Rara

Invisibilità ogni 3 turni Abiti robusti e confortevoli, ideali per lunghi viaggi e fughe rapide. A1397


Ventus Alae Equipaggiamento Rara

Ignora il terreno difficile, +10 STR Con ali eteree, questo scudo concede una mobilità soprannaturale, permettendo movimenti rapidi e agili. A1398


Corona Solaris Equipaggiamento Rara

Accecamento, +20 STR Scudo con il potere del mare, irradia una luce abbagliante che può accecare temporaneamente gli avversari. A1399


Astrolabis Stellarum Equipaggiamento Rara

Charma il bersaglio, impedendogli di attaccare per 2 turni Un scudo stellato che incanta gli avversari con la sua bellezza, li costringe ad osservare il firmamento. A1400


Sandalia Ventorum Equipaggiamento Rara

Difesa +20 Sandali dorati che catturano l'essenza del vento, conferendo velocità sovrumana. A1401


Malleus Ferreus Equipaggiamento Rara

Paralizza il bersaglio, saltando il suo prossimo turno Una mazza di ferro incantata, ogni colpo risuona con il tono del tuono. A1402


Malleus Glacialis Equipaggiamento Rara

Riduce i punti vita del bersaglio di -30 a causa del freddo penetrante Una mazza con gemme incastonate che gelano il sangue dei nemici. A1403


Malleus Nocturnus Equipaggiamento Rara

Infligge cecità al bersaglio, riducendo la sua precisione, - 40 forza, per tre turni.

Una mazza oscura che avvolge il nemico nelle ombre della notte. A1404


Pallium Ignis Equipaggiamento Rara

Immola il bersaglio, causando una perdita di -10 punti vita per 3 turni Un mantello arancione con striature che avvolge il portatore in fiamme illusorie. A1405


Pallium Noctis Equipaggiamento Rara

Rende il bersaglio invisibile ogni 3 turni, impedendo agli avversari di attaccarlo

Un mantello che sussurra segreti antichi, inghiottendo la luce attorno al portatore. A1406


Tunica Ignis Equipaggiamento Rara

+20 DEF, Immunizza contro il fuoco Mantello infuso con il cuore di un vulcano, offre una resistenza ardente contro gli assalti magici. A1407


Glacius Rex Equipaggiamento Rara

-10 STR ai nemici per 2 turni Un mantello che protegge dal gelo e rallenta gli avversari con una morsa glaciale. A1408


Solis Scutum Equipaggiamento Rara

- 30 difesa del bersaglio Elmo solare che brucia gli occhi dei nemici, acceca l'avversario A1409


Ventus Falcis Equipaggiamento Rara

Evita un attacco ogni 2 turni Un'armatura che racchiude l'essenza del vento, aumenta la velocità di chi la indossa per schivare gli attacchi. A1410


Umbrae Clamor Equipaggiamento Rara

Invisibilità ogni 3 turni Una corazza che assorbe le ombre, rende invisibile e quindi impossibile da colpire. A1411


Infernus Gladius Equipaggiamento Rara

Brucia 2 carte a caso dell'avversario ogni 2 turni Un elmo di fuoco che può incendiare le carte nella mano dell'avversario. A1412


Terrae Motus Equipaggiamento Rara

Scarta 1 carta dell'avversario Gambali terrigeni che causano terremoti, scarta forzatamente una carta dell'avversario. A1413


Aegis Mortifera Equipaggiamento Rara

Provoca il "Miasma della Paura", riducendo i Punti Vita del bersaglio di -50

Uno scudo con un teschio che evoca terrore negli avversari, rendendo palpabile la presenza della morte. A1414


Clipeus Virtutis Equipaggiamento Rara

Dona "Aura di Invulnerabilità", annullando il prossimo danno ricevuto. Uno scudo con gioielli incastonati che incarna la nobiltà d'animo e la protezione divina. A1415


Sphera Solis Equipaggiamento Rara

Infligge "Incendio Solare", causando una perdita di -30 Punti Vita per turno al bersaglio

Un'arma celestiale che irradia la luce del sole, incenerendo il male con la sua pura brillantezza. A1416


Malleus Tenebrarum Equipaggiamento Rara

Attiva "Ombra Perpetua", riducendo i Punti Forza del bersaglio di -20 Un'arma oscura che sommerge i nemici nelle tenebre, evocando la notte eterna. A1417


Stella Matutina Equipaggiamento Rara

Concede "Luce Guida", aumentando di +20 i Punti Magia del portatore Un'arma sacra che guida i giusti all'alba, disperdendo l'oscurità con la sua luce. A1418


Scutum Araneae Equipaggiamento Rara

Causa "Intrappolamento Aracnideo", immobilizzando il bersaglio per 2 turni.

Uno scudo con un ragnatela intricata che imprigiona gli avversari in una trappola mortale. A1419


Parma Chromatica Equipaggiamento Rara

Scatena "Delirio dei Sensi", obbligando il bersaglio a scartare due carte a caso

Uno scudo dai colori vivaci che distorce la realtà, confondendo i sensi dei nemici. A1420


Aethershield Equipaggiamento Rara

Elimina una all'attivazione

carta

dal

gioco

Un antico scudo incantato che brucia al tocco. A1421


Frostguard Equipaggiamento Rara

Salta il turno di un avversario Un elmo con le ali di ghiaccio, detentore di misteri gelidi. A1422


Lavaheart Equipaggiamento Rara

+50 Punti Vita, -10 Punti Difesa Scudo infuso col cuore di un vulcano, avvolge il portatore in un'aura di magma. A1423


Sunstride Equipaggiamento Rara

Impedisce l'addormentamento personaggio

del

Gambali radianti che scaldano come il sole al mattino. A1424


Mantello del Silenzio Equipaggiamento Rara

Charme su un personaggio avversario a inizio turno Un mantello che avvolge il portatore in un'aura di silenzio, rendendolo quasi invisibile. A1425


Glacialhelm Equipaggiamento Rara

Rafforza la difesa contro attacchi magici di 20 punti Un elmo ispirato alle tempeste di neve, dona una visione limpida e cristallina. A1426


Thornmail Equipaggiamento Rara

Riflette il 50% del danno subito Un'armatura spinosa, con rose che fioriscono nel sangue dei nemici. A1427


Helmarith Glacialis Equipaggiamento Rara

Aumenta la Difesa di +30, rallenta l'avversario riducendone la Forza di -10

Un elmo con corna ghiacciate che incute timore nei cuori dei nemici. A1428


Galea Spiralis Equipaggiamento Rara

Il portatore pesca due carte extra nel prossimo turno Un elmo adornato con spirali mistiche che amplificano il pensiero strategico. A1429


Armatura del Guardiano Equipaggiamento Rara

+15 Difesa, +5 Forza Un armatura forgiata in epoche antiche, aumenta la resistenza e la potenza in combattimento. A1430


Gladius Aquilonis Equipaggiamento Rara

Infligge "Taglio Gelido", riducendo i Punti Vita del bersaglio di -40 Una spada dal cuore gelido, i cui colpi sembrano fendere l'aria stessa. A1431


Sica Glacialis Equipaggiamento Rara

"Stasi Glaciale", impedisce al bersaglio di agire per 2 turni Un pugnale con lame come ghiaccio, che immobilizza il bersaglio con il freddo. A1432


Cultellus Frigoris Equipaggiamento Rara

"Prigionia di Ghiaccio", il bersaglio perde -20 Punti Magia Un'arma biforcuta che intrappola l'anima dei nemici nel ghiaccio eterno. A1433


Dolabra Glacialis Equipaggiamento Rara

"Doppio Taglio Glaciale", doppio danno al prossimo colpo andato a segno

Una lama doppiamente affilata che taglia con la freddezza e la precisione di un inverno senza fine. A1434


Tocco dell'Oblio Magia Rara

Singolo: Cancella temporaneamente un'abilità speciale del bersaglio. Durata: 1 turno. "Con un tocco delicato, questa magia intreccia fili di oblio attorno al bersaglio, avvolgendolo in una ragnatela di dimenticanza che ne oscura momentaneamente la conoscenza." A1435


Armatura del Sopravvissuto

Equipaggiamento Rara

+20 Difesa, -5 Forza Armatura insanguinata di un guerriero, massima protezione ma limita il movimento. A1436


Torre Arcana delle Montagne Nevose

Enchantgineering Rara

+ 15 MP agli alleati, immuni al gelo. Fasi di costrizione: 5 Un'imponente torre che domina le cime innevate, fonte di potere arcano A1437


Piramide Cibernetica dell'Occhio Onnisciente

Enchantgineering Rara

Rivela carte avversarie Fasi di costruzione: 6 Piramide Cibernetica dell'Occhio Onnisciente A1438


Ziggurat Oscuro del Sogno Proibito

Enchantgineering Rara

-10 DEF ai nemici, induce paura Fasi di costruzione: 7 Un'alta torre che attira chi cerca il sapere proibito, un tempio di oscuri misteri A1439


Sfinge Guardiane delle Vette Glaciali

Enchantgineering Rara

+20 DEF agli alleati Fasi di costruzione: 6 Una sfinge regale che custodisce antichi segreti nelle vette ghiacciate A1440


Mura Fortificate della Città Sospesa

Enchantgineering Rara

+15 DEF agli alleati Fasi di costruzione: 6 Mura inespugnabili che proteggono una città sospesa tra le nuvole e le rocce A1441


Catapulta Medievale del Dominio Terreno

Enchantgineering Rara

Infligge 30 danni ai nemici ogni turno Fasi di costruzione: 8

Un'antica catapulta che lancia massi runici contro gli invasori A1442


Sfinge delle Altezze Enchantgineering Rara

+30 DEF agli alleati Fasi di costruzione: 6 Una sfinge regale che custodisce i passi segreti innevati A1443


Amuleto di Ra'em Equipaggiamento Rara

Aumenta i Punti Magia (MP) di 10 e permette l'eliminazione di una carta avversaria a inizio turno.

Questo antico amuleto è detto contenga un frammento del sole stesso, incanalando il potere del deserto. A1444


Cimelio di Kephri Equipaggiamento Rara

Riflette il primo attacco subito in ogni turno e fa scartare una carta casuale al nemico.

Inciso con simboli del rinnovamento, questo talismano concede al portatore una seconda opportunità, riflettendo gli attacchi dei nemici. A1445


Zaliv Kholoda Pozione Rara

Singolo: Aumenta la DEF di 20 punti e dà immunità contro attacchi basati su ghiaccio. Durata: Una volta

Pozione di cristallo ghiacciato, offre protezione termica e amplifica i poteri di ghiaccio. A1582


Sinie Glubiny Pozione Rara

Singolo: Incrementa gli MP di 30 e rigenera 10 HP per tre turni. Durata: Più turni

Infuso dal blu profondo del mare, questa pozione potenzia la concentrazione mentale e la resistenza. A1583


Oblako Peremen Pozione Rara

Singolo: Permette di saltare due turni avversari consecutivi. Durata: Una volta

Una mistura eterea che sembra catturare le nuvole stesse, rende chi la beve leggero e agile. A1584


Gorny Kristall Pozione Rara

Singolo: Conferisce un bonus di +15 STR e permette di rivelare una carta nascosta dell'avversario. Durata: Una volta

Una pozione scintillante con frammenti di cristallo montano, dona chiarezza di visione e scopo. A1585


Vozdukh Vdokhnoveniya Pozione Rara

Singolo: Cura 50 HP e consente di pescare due carte extra nel turno successivo. Durata: Una volta

Elixir che evoca la leggerezza dell'aria, questa pozione ispira creatività e guarigione. A1586


Nebozritelny Pervorod Pozione Rara

Singolo: Riduce il tempo di costruzione di Enchantgineering di un turno. Durata: Una volta

Un antico decotto celeste che sembra racchiudere l'essenza della creazione stessa. A1587


Perina Legkosti Pozione Rara

Singolo: Concede l'abilità di evitare un attacco, rendendo il bersaglio intangibile per un turno. Durata: Una volta

Una pozione con una piuma sospesa, questa magica mistura fa sentire chi la beve come se potesse volare. A1588


Nubivagant Essence Pozione Rara

Singolo: +20 MP e la possibilità di evitare il prossimo attacco. Durata: Una volta

Una pozione aerea con un'essenza che sembra catturare le nuvole. A1589


Draconic Elixir Pozione Rara

Singolo: +30 STR e possibilità di un attacco di fuoco extra. Durata: Una volta

Un intruglio rosso sangue con essenza di fuoco di drago. A1590


Basilisk Brew Pozione Rara

Singolo: Petrifica il bersaglio nemico per 2 turni. Durata: 2 turni

Una miscela che riflette l'aspetto e l'astuzia del basilisco. A1591


Infernal Concoction Pozione Rara

Singolo: +40 HP, ma -10 DEF per la potente natura della pozione. Durata: Una volta

Una pozione avvolgente che sembra bruciare dall'interno. A1592


Celestial Sap Pozione Rara

Singolo: Rigenera 50 HP per 3 turni consecutivi. Durata: 3 turni

Un liquido che incapsula l'essenza di un albero cosmico. A1593


Arcane Ambrosia Pozione Rara

Singolo: +25 MP e permette un doppio lancio di magie per 1 turno. Durata: 1 turno

Una pozione misteriosa con una vibrazione magica. A1594


Ethereal Spirit Pozione Rara

Singolo: Guarisce completamente e dona immunità per 1 turno. Durata: Una volta

Un intruglio che risplende di energia eterea e incognita. A1595


Vitalis Arbor Pozione Rara

Singolo: Ripristina 200 HP. Durata: Una volta Pozione vitale con essenza di albero della vita. A1596


Ignis Spiritus Pozione Rara

Singolo: Conferisce +30 STR e un attacco igneo extra. Durata: Una volta

Pozione infuocata con spirito del fuoco primordiale. A1597


Phoenix Lacrima Pozione Rara

Singolo: Resurrezione immediata dopo la morte. Durata: Una volta

Pozione fiammeggiante con lacrime di fenice. A1598


Cor Herba Pozione Rara

Singolo: Aumenta la DEF di 50 per i prossimi 3 turni. Durata: 3 turni

Pozione con liquido verde brillante in forma di cuore. A1599


Amor Virens Pozione Rara

Singolo: Rigenera 10 HP per turno per 5 turni. Durata: 5 turni

Pozione con essenza di amore vitale e crescita. A1600


Ventus Fuga Pozione Rara

Singolo: Aumenta la difesa, +30 punti, e fa saltare un turno al nemico. Durata: Il prossimo turno

Pozione elegante con forma aerodinamica e scintilla di vento. A1601


Zvezdny Vortex Pozione Rara

Singolo: Aumenta gli MP di 40 e fornisce una visione che rivela le carte avversarie per un turno. Durata: Una volta

Una pozione scintillante che racchiude la brillantezza delle stelle lontane. A1602


Serebristy Tsunami Pozione Rara

Singolo: Raddoppia la STR per un attacco, ma a rischio di perdere 10 HP. Durata: Una volta

Un tonico argenteo che ondeggia con la potenza del mare in tempesta. A1603


Ribolov's Essence Pozione Rara

Singolo: Dona agilità permettendo di evitare il prossimo attacco nemico. Durata: Una volta

Un'essenza blu acqua in un flacone a forma di pesce, che incarna la vitalità e l'agilità degli abissi. A1604


Zeleny Orkan Pozione Rara

Singolo: Rigenera 50 HP e concede una mossa extra nel turno. Durata: Più turni

Un vial oscuro con un liquido verde che emana un'aura di energia vitale. A1605


Neboles' Brilliance Pozione Rara

Singolo: Conferisce un bonus di +20 MP e permette il raddoppio di un'abilità magica per un turno. Durata: Una volta

La pozione cattura la lucentezza del cielo notturno, promettendo chiarezza e saggezza. A1606


Glubina Mira Pozione Rara

Singolo: Offre protezione con +30 DEF e nasconde il prossimo movimento del giocatore dall'avversario. Durata: Una volta

La pozione contenuta in questa fiaschetta elegante sembra racchiudere l'oscurità e la profondità degli oceani. A1607


Svet Zelen Pozione Rara

Singolo: Rigenera completamente gli HP e purifica da effetti negativi, ma consuma tutti gli MP del bersaglio. Durata: Una volta

Un verde misterioso avvolge questa pozione, che pulsa con una vita propria, quasi fosse un cuore selvaggio della foresta. A1608


Nebulix Pozione Rara

Singolo: +20 MP, evoca una nebbia magica Durata: 3 turni

Una pozione celestiale che fluttua come una nuvola. A1609


Ignifera Pozione Rara

Singolo: +30 STR, può incendiare il bersaglio Durata: Utilizzo singolo

Rosso vivo e ardente, risveglia il fuoco interiore. A1610


Draconix Pozione Rara

Singolo: +25 STR, +10 DEF Durata: 2 turni Evoca l'ira e la forza dei draghi. A1611


Sylphidium Pozione Rara

Singolo: Salta 1 turno dell'avversario Durata: Utilizzo singolo Leggera e luminosa, dona agilità e chiarezza mentale. A1612


Spectraltide Pozione Rara

Singolo: Cambia l'allineamento del bersaglio Durata: Utilizzo singolo

Un liquido che cambia colore, pieno di mistero. A1613


Corazia Pozione Rara

Singolo: +20 HP, immunizza da charme e paura Durata: Utilizzo singolo

Infonde coraggio e rinvigorisce lo spirito. A1614


Etherius Pozione Rara

Singolo: +40 MP, accede a una magia bonus Durata: 1 turno

Potente e eterea, collega il bevitore al flusso magico. A1615


Orbis Arcanum Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta di 10 MP per turno e permette una pescata extra per turno. Fasi di costruzione: 3

Una sfera incantata che pulsa con energie arcane. A1616


Svetovorot Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta di 10 MP per turno e permette una pescata extra per turno. Fasi di costruzione: 2

Un artefatto con anelli rotanti che cattura l'essenza luminosa del cosmo. A1617


Spire of Tinara Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta di +10 MP a tutti gli alleati per 3 turni. Fasi di costruzione: 2 turni

Una torre che riflette la luce della saggezza eterna. A1627


Calice di Omelux Enchantgineering Rara

Gruppo: Inverte l'ordine di attacco per 2 turni. Fasi di costruzione: 3 turni

Una fonte magica che altera la realtà circostante. A1628


Cristallo di Tos Enchantgineering Rara

Gruppo: Conferisce +20 DEF a tutti gli alleati per 4 turni. Fasi di costruzione: 4 turni

Un monolite che pulsa con potere antico, difendendo con forza arcana. A1629


Vascello di Sognoazzurro Enchantgineering Rara

Gruppo: Rigenera 50 HP a turno per tutti gli alleati per 5 turni. Fasi di costruzione: 3 turni

Un antico vascello maledetto pieno di fantasmi di pirati A1630


Nexus di Temper Enchantgineering Rara

Gruppo: Permette la ripesca di una carta scartata una sola volta. Fasi di costruzione: 1 turno

Un artefatto mistico che concede visioni di futuri possibili. A1631


Pozzo di Aurora Enchantgineering Rara

Gruppo: Rivela le prossime tre carte nel mazzo dell'avversario. Fasi di costruzione: 1 turno

Un pozzo misterioso che irradia luci dell’aldilà A1632


Osservatorio di Scantum Enchantgineering Rara

Gruppo: Consente un attacco extra per 2 turni. Fasi di costruzione: 2 turni

Un tempio astronomico che sussurra segreti spaziali. A1633


Nebesny Phalanx Enchantgineering Rara

Gruppo: Fornisce un bonus di +15 DEF e respinge il primo attacco nemico. Fasi di costruzione: 4

Una stazione fluttuante che protegge con scudi di luce. A1618


Vekovoy Kuznitsa Enchantgineering Rara

Gruppo: Concede +20 STR ai membri del gruppo Fasi di costruzione: 5

Una forgia antica che brucia con fiamme blu magiche, forgiando armamenti leggendari. A1619


Arcanum Atrium Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta di +10 MP per ogni alleato. Fasi di costruzione: 3

Un santuario antico che pulsa di energia arcana. A1620


Fulminis Crypta Enchantgineering Rara

Gruppo: Danno continuo di -5 HP per turno ai nemici. Fasi di costruzione: 2

Un altare segreto che canalizza fulmini eterei. A1621


Glacialis Nexus Enchantgineering Rara

Gruppo: Riduce la STR dei nemici di -10. Fasi di costruzione: 3

Un pilastro di ghiaccio incantato che irradia freddo. A1622


Pyroclast Bastion Enchantgineering Rara

Gruppo: Dà fuoco al campo, -20 HP per turno ai nemici. Fasi di costruzione: 4

Una balista incendiaria che scaglia palle di fuoco. A1623


Tempestas Altar Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta la DEF di +15 per tutti gli alleati. Fasi di costruzione: 3

Un altare tempestoso che evoca venti violenti. A1624


Aether Core Enchantgineering Rara

Gruppo: Elimina il costo in MP di una magia per turno. Fasi di costruzione: 4

Un nucleo di energia pura protetto da meccanismi. A1625


Lux Puris Enchantgineering Rara

Gruppo: Rigenera +5 HP per turno a tutti gli alleati. Fasi di costruzione: 3

Una costruzione che emana una luce divina e purificante. A1626


Vortex Luminis Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta la MP di 10 per tutti gli alleati. Fasi di costruzione: 2 turni

Una struttura che cattura la luce delle stelle per illuminare gli alleati. A1634


Arcanum Spatium Enchantgineering Rara

Gruppo: Riduce i danni ricevuti di 10 per ogni attacco al gruppo. Fasi di costruzione: 3 turni

Un artefatto che distorce proteggendo gli alleati. A1635

lo

spazio,


Astra Porta Enchantgineering Rara

Gruppo: Resuscita un personaggio caduto con 50 HP una volta costruito. Fasi di costruzione: 4 turni

Un portale celestiale che invoca la protezione degli dei. A1636


Ignis Praesidium Enchantgineering Rara

Gruppo: Brucia automaticamente la prima carta pescata dagli avversari per 2 turni. Fasi di costruzione: 2 turni

Un baluardo infuocato che arde con una fiamma magica inestinguibile. A1637


Disco Mystica Enchantgineering Rara

Gruppo: Offre una visione che impedisce agli avversari di nascondere le loro carte per 3 turni. Fasi di costruzione: 5 turni

Una costruzione imponente che sorveglia e guida gli alleati. A1638


Aether Vinculum Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta la STR di 5 a tutti gli alleati per ogni turno che rimane intatto. Fasi di costruzione: 3 turni

Un congegno che genera un legame etereo, incrementando la cooperazione. A1639


Sphaera Elementum Enchantgineering Rara

Gruppo: Infligge 20 danni a tutti i nemici per ogni turno attivo. Fasi di costruzione: 4 turni

Una sfera che racchiude gli elementi primordiali, in grado di scatenare tempeste. A1640


Spire of Luminara Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta di +10 MP a tutti gli alleati per 3 turni. Fasi di costruzione: 2 turni

Una torre scintillante che riflette la luce della saggezza eterna. A1641


Calice di Ombreluce Enchantgineering Rara

Gruppo: Inverte l'ordine di attacco per 2 turni. Fasi di costruzione: 3 turni

Una fonte magica che altera la realtà circostante. A1642


Cristallo di Venarum Enchantgineering Rara

Gruppo: Conferisce +20 DEF a tutti gli alleati per 4 turni. Fasi di costruzione: 4 turni

Un monolite che pulsa con potere antico, difendendo con forza arcana. A1643


Fornace di Sognoazzurro Enchantgineering Rara

Gruppo: Rigenera 50 HP a turno per tutti gli alleati per 5 turni. Fasi di costruzione: 3 turni

Un'antica forgia che arde con fiamme celesti. A1644


Nexus di Tempestarossa Enchantgineering Rara

Gruppo: Permette la ripesca di una carta scartata una sola volta. Fasi di costruzione: 1 turno

Un altare di fuoco e acqua che concede visioni di futuri possibili. A1645


Pozzo delle Visioni di Aurora

Enchantgineering Rara

Gruppo: Rivela le prossime tre carte nel mazzo dell'avversario. Fasi di costruzione: 1 turno

Un pozzo misterioso che irradia luci mutanti. A1646


Osservatorio di Stellacantum Enchantgineering Rara

Gruppo: Consente un attacco extra per 2 turni. Fasi di costruzione: 2 turni

Un tempio astronomico che sussurra segreti stellari. A1647


Aetherium Nexus Enchantgineering Rara

Gruppo: +10 MP a tutto il gruppo per 3 turni Fasi di costruzione: 2 turni

Un complesso di cristalli che canalizza l'energia eterea A1648


Sfera della Quiete Enchantgineering Rara

Gruppo: Salta il prossimo turno degli avversari Fasi di costruzione: 3 turni

Un globo che riequilibra le energie, portando calma A1649


Torre Celeste Enchantgineering Rara

Gruppo: Rivela 2 carte a caso dal mazzo avversario Fasi di costruzione: 2 turni

Una torre di osservazione che scopre le carte nemiche A1650


Vortice Stellare Enchantgineering Rara

Gruppo: Avanza di un turno l'azione dei tuoi personaggi Fasi di costruzione: 4 turni

Un artefatto che distorce il tempo attorno a sé A1651


Incudine Cosmica Enchantgineering Rara

Gruppo: Migliora la DEF di +5 di tutto il gruppo per 2 turni Fasi di costruzione: 3 turni

Una forgia antica equipaggiamenti A1652

che

potenzia

gli


Catapulta delle Fiamme Eteree

Enchantgineering Rara

Gruppo: Infligge 200 danni divisi tra tutti i personaggi nemici Fasi di costruzione: 3 turni

Una macchina da guerra antica con fiamme magiche A1653


Bastione Arcano Enchantgineering Rara

Gruppo: Riduce del 50% i danni magici per 3 turni Fasi di costruzione: 2 turni

Una fortezza che protegge dai sortilegi avversari A1654


Lumina Arcanum Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta MP di 10 per tutti gli alleati per 3 turni Fasi di costruzione: 2

Una torre scintillante che canalizza l'antica saggezza. A1655


Vortex Aetheris Enchantgineering Rara

Gruppo: Permette di pescare due carte extra per turno. Fasi di costruzione: 2

Un altare che incanala energie cosmiche, influenzando il flusso della battaglia. A1656


Cor Sanctum Enchantgineering Rara

Gruppo: Rigenera 50 HP per turno per 2 turni. Fasi di costruzione: 3

Un santuario sacro che promette guarigione e protezione. A1657


Infernum Forge Enchantgineering Rara

Gruppo: Aggiunge +15 STR a tutti gli alleati per 3 turni. Fasi di costruzione: 4

Una forgia infernale che rafforza gli attacchi con il fuoco dell'abisso. A1658


Glacialis Spire Enchantgineering Rara

Gruppo: Riduce la difesa di -40 punti di tutti i nemici per 3 turni. Fasi di costruzione: 3

Una guglia ghiacciata che congela i nemici con il soffio dell'inverno eterno. A1659


Castrum Mysterium Enchantgineering Rara

Gruppo: Annulla il primo attacco subito in ogni turno. Fasi di costruzione: 4

Un castello avvolto in mistero, altera la realtà attorno a sé. A1660


Oculus Tempus Enchantgineering Rara

Gruppo: Salta il turno di un nemico scelto una volta. Fasi di costruzione: 3

Una torre orologio che distorce il tempo, permettendo agli alleati di agire prima. A1661


Aetherium Arcanum Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta MP di +10 per tutti gli alleati; impedisce l'uso di magie ai nemici per 1 turno. Fasi di costruzione: 3

Artefatto ancestrale che pulsa di energia arcana. A1662


Nebulae Custodia Enchantgineering Rara

Gruppo: Rigenera 50 HP ogni turno per gli alleati Fasi di costruzione: 4

Santuario celestiale, custode di antiche conoscenze. A1663


Solaris Reliquary Enchantgineering Rara

Gruppo: Riduce STR di -5 per tutti i nemici Fasi di costruzione: 2

Reliquia solare che irradia un calore mistico. A1664


Obsidian Sceptre Enchantgineering Rara

Gruppo: Avversari subiscono -10 MP Fasi di costruzione: 3 Monumento di pietra oscura, vibrante di potere proibito. A1666


Glacialis Vertex Enchantgineering Rara

Gruppo: Congela un nemico casuale per 1 turno; gli alleati sono protetti dal gelo. Fasi di costruzione: 3

Pinnacolo ghiacciato che contiene un cuore di gelo eterno. A1667


Arcanum Hierarchia Enchantgineering Rara

Gruppo: Evoca una barriera magica che assorbe 100 danni per ciascun alleato Fasi di costruzione: 4

Struttura imponente impregnata di magia runica. A1668


Númen Arx Enchantgineering Rara

Gruppo: +5 DEF a gruppo, ogni turno. Fasi di costruzione: 3 turni

Fortezza antica che irradia saggezza perduta. A1669


Ignis Caelum Enchantgineering Rara

Gruppo: Pesca 1 carta aggiuntiva per turno. Fasi di costruzione: 2 turni

Torre di osservazione astrale, pervasa di magie celesti. A1670


Aequora Arcanum Enchantgineering Rara

Gruppo: Rallenta l'avversario, salta 1 turno. Fasi di costruzione: 3 turni

Struttura sommersa, incantesimi marini. A1671

culla

di

antichi


Montem Mystica Enchantgineering Rara

Gruppo: Protegge da 1 attacco magico. Fasi di costruzione: 4 turni Bastione montano, nasconde artefatti di potere antico. A1672


Navis Nocturna Enchantgineering Rara

Gruppo: -10 STR a un personaggio avversario per 2 turni. Fasi di costruzione: 3 turni

Nave fantasma, dell'eternità. A1673

naviga

tra

i

flutti


Umbrae Urbem Enchantgineering Rara

Gruppo: Resuscita 1 personaggio con 50 HP una volta. Fasi di costruzione: 5 turni

Città ombrosa, avvolta nei misteri delle epoche. A1674


Machina Mundi Enchantgineering Rara

Gruppo: Addormenta 1 personaggio avversario per 2 turni. Fasi di costruzione: 4 turni

Ingegnoso costrutto, una macchina del tempo perduta. A1675


Arcanum Vis Enchantgineering Rara

Gruppo: +20 MP a tutti i personaggi alleati. Fasi di costruzione: 3

Un artefatto che canalizza la magia ancestrale. A1676


Silens Montem Enchantgineering Rara

Gruppo: Salta il turno dei nemici una volta. Fasi di costruzione: 2

Un monolito che assorbe suoni, creando un silenzio assoluto. A1677


Lux Aeterna Enchantgineering Rara

Gruppo: Rigenera 50 HP per turno agli alleati. Fasi di costruzione: 4

Una torre luminosa che funge da faro per i viaggiatori. A1678


Obscurum Sanctum Enchantgineering Rara

Gruppo: -10 STR a tutti i personaggi nemici. Fasi di costruzione: 3

Un altare oscuro che irradia energia maligna. A1679


Vigilat Turris Enchantgineering Rara

Gruppo: +10 DEF a tutti i personaggi alleati. Fasi di costruzione: 2

Una torre di guardia che sorveglia le terre circostanti. A1680


Navis Maledicta Enchantgineering Rara

Gruppo: Elimina una carta a caso dal mazzo avversario. Fasi di costruzione: 5

Una nave maledetta che esplora mari inesplorati. A1681


Arbor Dominus Enchantgineering Rara

Gruppo: +5 STR e +5 DEF a tutti i personaggi alleati. Fasi di costruzione: 3

Una casa sull'albero magica che si connette con la natura. A1682


Spectra Turris Enchantgineering Rara

Gruppo: Cambia casualmente gli attributi di un personaggio nemico. Fasi di costruzione: 4

Una torre misteriosa che cambia costantemente forma e colore. A1683


Turris Ignis Enchantgineering Rara

Gruppo: Riduce la Difesa di 10 a tutti gli avversari per 3 turni. Fasi di costruzione: 3

Una torre infuocata, emanazione di potenza e calore. A1684


Sanctum Crucis Enchantgineering Rara

Gruppo: Cura 50 HP a tutti gli alleati per 2 turni. Fasi di costruzione: 2

Un altare sacro, irradia un'aura di mistero e divinità. A1685


Arcanum Custos Enchantgineering Rara

Gruppo: Aumenta di 15 la Magia di tutti gli alleati per 4 turni. Fasi di costruzione: 4

Un'avamposto arcano che veglia sulle terre. A1686


Caelum Navis Enchantgineering Rara

Gruppo: Permette di pescare 2 carte extra nel prossimo turno. Fasi di costruzione: 2

Un'imbarcazione celeste che porta speranza e illuminazione. A1687


Noctis Arx Enchantgineering Rara

Gruppo: Salta il turno di un avversario scelto a caso. Fasi di costruzione: 4

Una fortezza notturna che troneggia con autorità e potere. A1688


Silvae Speculum Enchantgineering Rara

Gruppo: Riduce l'Attacco di 10 a tutti gli avversari per 3 turni. Fasi di costruzione: 3

Una torre riflessa nella natura, simbiosi di vita e pietra. A1689


Machina Mors Enchantgineering Rara

Gruppo: Charme su un avversario che lo costringe a saltare 2 turni. Fasi di costruzione: 3

Un macchinario della morte, inquietante e minaccioso. A1690


Lux Anima Magia Rara

Singolo: +20 MP, rigenerazione rapida di MP per 2 turni. Durata: 2 turni

Un incantesimo che illumina l'essenza dell'alleato, potenziando la sua aura. A1691


Catenae Mentis Magia Rara

Singolo: -10 STR, impedisce l'uso di magie per 1 turno. Durata: 1 turno

Catene magiche che limitano la mente del nemico, riducendo la sua capacità di attacco. A1692


Aether Vortex Magia Rara

Singolo: +15 MP, riduce il costo di MP per le magie di 10 per 3 turni. Durata: 3 turni

Un vortice di energia eterea che avvolge il bersaglio, migliorando la sua concentrazione. A1693


Visio Veritas Magia Rara

Singolo: Rivela le carte in mano dell'avversario per 1 turno. Durata: 1 turno

Una magia che permette di vedere attraverso gli inganni, rivela le intenzioni nemiche. A1694


Silentium Magia Rara

Singolo: Salta 1 turno dell'avversario. Durata: Utilizzabile una volta Un sortilegio che avvolge il bersaglio in un silenzio assordante, impedendogli di agire. A1695


Speculum Obscura Magia Rara

Singolo: -20 DEF al bersaglio per 2 turni. Durata: 2 turni

Specchio delle ombre che confonde il bersaglio con illusioni. A1696


Ignis Fatuus Magia Rara

Singolo: Distrugge un Enchantgineering nemico o riduce di 2 i turni per la sua costruzione. Durata: Utilizzabile una volta

Fuochi fatui che traggono in inganno il nemico, guidandolo verso la distruzione. A1697


Aetherspiral Magia Rara

Singolo: Riduce MP di 20 punti ai nemici Durata: Utilizzabile una volta

Un vortice d'etere creato da antiche parole di potere, incanala la magia celeste. A1698


Pyroclasm Magia Rara

Singolo: Aumenta la STR di 15 per 2 turni Durata: 2 turni

Un fiammeggiante cataclisma invocato dalle lande ardenti, incenerisce ostacoli. A1699


Frostbind Magia Rara

Singolo: Congela un personaggio, saltando 1 turno Durata: Utilizzabile una volta

Una morsa gelida che immobilizza il bersaglio con il soffio dell'inverno eterno. A1700


Stormweaver Magia Rara

Singolo: Distrugge un Enchantgineering immediatamente Durata: Utilizzabile una volta

Evoca le tempeste dei mondi primordiali per tessere devastazione. A1701


Time Rupture Magia Rara

Singolo: Riduce di 3 turni il tempo di costruzione Durata: Utilizzabile una volta

Strappa il velo del tempo, accelerando i flussi temporali. A1702


Chronocascade Magia Rara

Singolo: Inverte l'ultimo attacco subito Durata: Utilizzabile una volta

Una cascata temporale che altera il flusso degli eventi, modellando il presente. A1703


Celestial Bind Magia Rara

Singolo: Paralizza un nemico per 2 turni Durata: 2 turni

Legami celesti che costringono il bersaglio in una danza fatata, al di là del tempo e dello spazio. A1704


Tempesta Aetherea Magia Rara

Singolo: Aumenta di +30 MP e invoca un lampo che danneggia per 200 HP. Durata: Una volta

Un incantesimo che canalizza l'energia delle tempeste antiche. A1705


Baluardo di Fulmini Magia Rara

Singolo: Riduce il danno subito di 50 HP per 3 turni. Durata: 3 turni

Una difesa magica che circonda il lanciatore con fulmini. A1706


Furia del Cielo Magia Rara

Singolo: Colpisce per 150 HP e può stordire l'avversario saltando il suo prossimo turno. Durata: Una volta

Una potente evocazione che scatena la furia del cielo. A1707


Catene del Fato Magia Rara

Singolo: Riduce di -20 STR e -10 DEF dell'avversario per 2 turni. Durata: 2 turni

Catene magiche che limitano il movimento e la forza. A1708


Incanto della Liberazione Magia Rara

Singolo: Annulla qualsiasi effetto di restrizione su di sé e recupera 50 MP. Durata: Una volta

Rompe legami fisici e magici, liberando il lanciatore. A1709


Sigillo della Guardia Magia Rara

Singolo: Aumenta di +40 DEF per 3 turni. Durata: 3 turni

Crea un sigillo magico che protegge dai danni. A1710


Spirito della Tempesta Magia Rara

Singolo: Scegli tra un attacco di 200 HP o un aumento di 50 HP per 2 turni. Durata: 2 turni

Invoca lo spirito di una tempesta per attaccare o difendere. A1711


Ignus Phoenix Magia Rara

Singolo: STR +10, distrugge un Enchantgineering. Durata: Utilizzabile una volta

Un'antica evocazione che manifesta la furia del fenice di fuoco. A1712


Solaris Vortex Magia Rara

Singolo: Aumenta la STR di 5, riduce DEF avversaria di 5. Durata: 3 turni

Il vortice solare evoca la potenza bruciante delle stelle. A1713


Inferno Seraphim Magia Rara

Singolo: HP avversari -30, salta un turno. Durata: Utilizzabile una volta

L'essenza di un serafino infernale, incanala l'ira divina. A1714


Pyroclastic Flight Magia Rara

Singolo: STR all'avversario.

+15,

causa charme Durata: 2 turni

Le ali del drago di magma conferiscono potenza e terrore. A1715


Umbral Cloak Magia Rara

Singolo: Rende invisibile, evitando un attacco. Durata: Utilizzabile una volta

Un mantello di oscurità che avvolge e confonde. A1716


Astral Communion Magia Rara

Singolo: Rivela carte nascoste, pescaggio extra. Durata: 1 turno

La comunione con l'astrale fornisce visione e chiaroveggenza. A1717


Cosmic Enlightenment Magia Rara

Singolo: MP +20, scarta una carta avversaria a caso. Durata: Utilizzabile una volta

La conoscenza cosmica fluisce, illuminando vie nascoste. A1718


Fulmen Arcanum Magia Rara

Singolo: +40 STR, salta 2 turni avversari Durata: Utilizzabile una volta

Un antico incantesimo che scatena il potere del cielo. A1719


Exsilium Tempestas Magia Rara

Singolo: -30 DEF, -15 STR per 3 turni Durata: 3 turni Evoca una indebolisce. A1720

tempesta

che

confonde

e


Spiritus Vincula Magia Rara

Singolo: Immobilizza e causa -20 MP Durata: 2 turni Catene eteree che limitano il movimento. A1721


Lux Divinum Magia Rara

Singolo: +50 MP, rivela carte nascoste Durata: Utilizzabile una volta Una luce divina che penetra le difese più oscure. A1722


Obscurum Flamma Magia Rara

Singolo: -50 HP, distrugge 1 carta equipaggiamento Durata: Utilizzabile una volta

Lancia una fiamma oscura che consuma la forza vitale. A1723


Praesidium Magia Rara

Singolo: +20 DEF, +10 HP ogni turno per 4 turni Durata: 4 turni

Crea un campo di forza che protegge e rafforza. A1724


Cantus Somnium Magia Rara

Singolo: Addormenta e salta 1 turno di costruzione Enchantgineering Durata: Utilizzabile una volta

Una melodia ipnotica che induce il sonno. A1725


Rugae Temporis Magia Rara

Singolo: +2 turni Enchantgineering.

costruzione/distr. Durata: Più turni

Antiche rughe che manipolano il tempo intorno al bersaglio. A1726


Sguardo Prismus Magia Rara

Singolo: Charm per 2 turni, -5 DEF al bersaglio. Durata: Più turni

Uno sguardo che disorienta e incanta con i suoi riflessi. A1727


Volto del Chaos Magia Rara

Singolo: I nemici scartano 1 carta, -15 MP. Durata: Una volta

Rivela il caos interiore, causando terrore nei nemici. A1728


Maschera d'Aenig Magia Rara

Singolo: +10 DEF, protegge da un attacco magico. Durata: Una volta

Una maschera misteriosa che nasconde le vere intenzioni. A1729


Iris dell'Arcano Magia Rara

Singolo: +20 MP, scopre la carta in cima al mazzo nemico. Durata: Una volta

Rivela segreti nascosti, potenziando la magia dell'alleato. A1730


Speculum Veritas Magia Rara

Singolo: -20 STR, rivela le abilità nascoste del bersaglio. Durata: Una volta

Uno specchio che riflette la verità, indebolendo le menzogne. A1731


Mente Labirintus Magia Rara

Singolo: Impedisce l'uso di magie per 3 turni, -10 MP al bersaglio. Durata: Più turni

Un labirinto mentale che intrappola la coscienza dell'avversario. A1732


Fulminis Mistico Magia Rara

Singolo: +20 STR, pescaggio doppio per 2 turni. Durata: 1 volta

Un mago evoca un fulmine mistico. A1733


Tempestas Vinculum Magia Rara

Singolo: Salto di turno per il bersaglio. Durata: 2 turni Catene di tempesta imprigionano il nemico. A1734


Caelum Fractum Magia Rara

Singolo: +30 MP, rimozione di una carta avversaria. Durata: 1 volta

Una frattura mentale che disorienta A1735


Exsilium Nubis Magia Rara

Singolo: -15 DEF, +10 MP per il bersaglio. Durata: 1 volta

Un mago bandisce le nubi per schiarire il cielo. A1736


Vinclum Spiritus Magia Rara

Singolo: Blocca l'uso di magie avversarie per 3 turni. Durata: 3 turni

Catene eteree vincolano l'essenza magica. A1737


Oraculum Magia Rara

Singolo: Visualizza la mano avversaria per 1 turno. Durata: 1 volta

Visioni del futuro rivelano mosse nascoste. A1738


Arcanum Carcerem Magia Rara

Singolo: -10 STR, +5 DEF per il bersaglio. Durata: 2 turni

Carcere arcano imprigiona e indebolisce. A1739


Aetheris Flumen Magia Rara

Singolo: +10 MP, rigenerazione HP +20 ogni turno. Durata: 3 turni

Un incantesimo che canalizza il flusso dell'etere per rinvigorire l'incantatore. A1740


Fulminis Arcanum Magia Rara

Singolo: -15 STR al bersaglio, impedisce l'attacco per 1 turno. Durata: 1 turno

Un potente fulmine arcano scaturisce dagli occhi dell'incantatore, paralizzando il nemico. A1741


Nexus Catena Magia Rara

Singolo: -10 DEF, il bersaglio salta 1 turno. Durata: 1 turno

Catene eteriche avvolgono il nemico, limitandone i movimenti e affievolendo la sua forza. A1742


Astrum Sigillum Magia Rara

Singolo: +10 DEF al bersaglio. Durata: 2 turni L'incantatore sigilla un alleato in un astro protettivo, aumentandone la difesa. A1743


Mentis Fractura Magia Rara

Singolo: Il bersaglio scarta 2 carte a caso. Durata: Utilizzabile una volta

Frantuma la concentrazione del nemico, confondendo le sue strategie. A1744


Temporis Fuga Magia Rara

Singolo: L'incantatore ottiene un turno extra. Durata: Utilizzabile una volta

Accelerazione temporale che concede all'incantatore un ulteriore turno immediato. A1745


Somnium Orbis Magia Rara

Singolo: Il bersaglio è addormentato e inattaccabile per 2 turni. Durata: 2 turni

Un'illusione magica che addormenta bersaglio, rendendolo inerme. A1746

il


Visio Vortex Magia Rara

Singolo: Il bersaglio non può usare Enchantgineering per 2 turni. Durata: 2 turni

Crea un vortice di visioni che distorce la percezione del bersaglio. A1747


Exilium Nihil Magia Rara

Singolo: Rimuove tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Durata: 3 turni

Esilia il bersaglio in un vuoto dimensionale, annullando temporaneamente le sue abilità. A1748


Glacius Vertex Magia Rara

Singolo: Riduce difesa di 10 e fa saltare 1 turno al nemico Durata: Utilizzabile 1 volta

Un incantesimo che invoca il freddo delle vette più alte A1749


Ignis Caedis Magia Rara

Singolo: -15 STR al bersaglio, distrugge Enchantgineering in 1 turno Durata: 2 turni

Emana un'aura di fuoco capace di intaccare la morale nemica A1750


Aethra Lux Magia Rara

Singolo: +5 MP a tutti gli alleati, rivela carte nascoste Durata: 3 turni

Illumina gli alleati con una luce eterea A1751


Umbrae Furtum Magia Rara

Singolo: Bersaglio perde il prossimo attacco Durata: Utilizzabile 1 volta

Oscura la vista del nemico con un velo di ombre A1752


Tempestas Furor Magia Rara

Singolo: Impedisce la costruzione di Enchantgineering per 2 turni Durata: Utilizzabile 1 volta

Evoca una tempesta selvaggia che scuote il campo di battaglia A1753


Animus Fractum Magia Rara

Singolo: Bersaglio addormentato per 1 turno, -20 DEF Durata: Utilizzabile 1 volta

Frantuma la volontà dell'avversario A1754


Vinculum Aeternum Magia Rara

Singolo: Charm su un personaggio avversario per 10 turni Durata: Utilizzabile 1 volta

Crea un legame indissolubile tra l'incantatore e il bersaglio A1755


Nex Tenebris Magia Rara

Singolo: Paralizza e -30 HP ogni turno al bersaglio Durata: 3 turni

Un oscuro sortilegio che sfrutta le energie della notte A1756


Spiritus Nexus Magia Rara

Singolo: +10 MP, evoca un'entità per assistere in difesa dal mazzo degli scarti Durata: Finché l'entità è in gioco

Invoca gli spiriti antichi per intessere un patto arcano A1757


Manto d'Ombra Equipaggiamento Rara

Singolo: Annulla la visibilità del portatore, evitando l'attacco di un nemico. Durata: Fino alla morte

Un mantello oscuro che sembra assorbire la luce, ornato di gemme scintillanti. A1758


Velo d'Argento Equipaggiamento Rara

Singolo: Riflette la prima magia attaccante, proteggendo il portatore. Durata: Fino alla morte

Un drappo fluttuante con fili d'argento, capace di riflettere incantesimi. A1759


Abito di Stelle Equipaggiamento Rara

Singolo: Rallenta il tempo per il nemico, saltando un suo turno. Durata: Fino alla morte

Un abito con filamenti che ricordano il cielo notturno, offre un'aura di mistero. A1760


Manto di Nebula Equipaggiamento Rara

Singolo: Aggiunge +20 MP al portatore e permette un'azione magica extra. Durata: Fino alla morte

Un mantello che ondeggia con una luce astrale, adornato di simboli arcani. A1761


Scudo di Aesir Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta la DEF del portatore di +30 e blocca l'effetto di una trappola. Durata: Fino alla morte

Uno scudo robusto inciso con rune antiche, emana un senso di protezione. A1762


Baluardo di Yggdrasil Equipaggiamento Rara

Singolo: Rigenera 100 HP ogni turno al portatore. Durata: Fino alla morte

Uno scudo dorato con l'immagine di un albero sacro, simbolo di vita e resistenza. A1763


Barriera di Midgard Equipaggiamento Rara

Singolo: Riduce i turni di costruzione di un Enchantgineering di 2 turni. Durata: Fino alla morte

Uno scudo imponente che rappresenta cicli e rinascita. A1764


Scudo Azzurro di Khelez Equipaggiamento Rara

Singolo: Annulla l'effetto di due carte pescate dall'avversario. Durata: Fino alla morte

Scudo resistente blu notte con intarsi in rilievo. A1765


Sole di Atenor Equipaggiamento Rara

Singolo: Impedisce all'avversario di scartare carte per due turni. Durata: Fino alla morte

Scudo con emblema solare che irradia luce dorata. A1766


Alba di Eldur Equipaggiamento Rara

Singolo: Anticipa la costruzione di Enchantgineering di un turno. Durata: Fino alla morte

Scudo con simbolo di un sole alato, riluce di un fuoco arancione. A1767


Radiante Guardia di Thalos

Equipaggiamento Rara

Singolo: Riduce la durata degli effetti negativi su chi lo porta di due turni. Durata: Fino alla morte

Scudo dorato con un sole centrale che sembra pulsare di luce propria. A1768


Scudo del Crepuscolo di Ghorak

Equipaggiamento Rara

Singolo: Sposta il turno di attacco dell'avversario più indietro di un turno. Durata: Fino alla morte

Scudo con un sole ruggente, sfumature di rosso e arancione. A1769


Corona di Saphirion Equipaggiamento Rara

Singolo: Concede al portatore un'ulteriore azione di pescaggio ogni turno. Durata: Fino alla morte

Corona d'oro tempestata di zaffiri, simbolo di maestà e potere. A1770


Occhio di Ion Equipaggiamento Rara

Singolo: Paralizza un avversario, saltandone il turno una volta ogni tre turni. Durata: Fino alla morte

Un artefatto dorato con un occhio centrale, emanante energia mistica. A1771


Occhio di Valion Equipaggiamento Rara

Singolo: Incanta un nemico causando la perdita del suo prossimo turno. Durata: Fino alla morte

Un artefatto dorato con un occhio centrale che incanta lo spettatore. A1772


Sguardo di Ethrion Equipaggiamento Rara

Singolo: Rivela la prossima carta pescata dall'avversario. Durata: Fino alla morte

Un artefatto magico che sembra scrutare l'anima, circondato da ornamenti dorati. A1773


Lama Stellare di Kaelum Equipaggiamento Rara

Singolo: Colpisce con luce celeste, aumentando la STR del portatore di +10. Durata: Fino alla morte

Una spada con una lama forgiata da un meteorite, scintillante di luce stellare. A1774


Fulmine di Thundar Equipaggiamento Rara

Singolo: Attacca con un fulmine extra, causando un danno immediato di 50 HP. Durata: Fino alla morte

Una spada che echeggia il potere di tempeste antiche, con incisioni che sprigionano fulmini. A1775


Gelido Taglio di Glacius Equipaggiamento Rara

Singolo: Congela un nemico, impedendogli di attaccare per un turno. Durata: Fino alla morte

Una spada con un nucleo azzurro ghiaccio, fredda al tatto e terribilmente affilata. A1776


Gelo Eterno di Cryon Equipaggiamento Rara

Singolo: Rallenta la costruzione di Enchantgineering avversari di un turno. Durata: Fino alla morte

Una spada dalla lama traslucida come ghiaccio, imbevuta di magia gelida. A1777


Cuore di Veridian Equipaggiamento Rara

Singolo: Protegge il portatore, rigenerando 50 HP ogni due turni. Durata: Fino alla morte

Un antico amuleto con un cuore di smeraldo, incastonato in una cornice delicata. A1778


Pendente di Eilistraee Equipaggiamento Rara

Singolo: Risveglia un alleato addormentato o paralizzato. Durata: Fino alla morte

Amuleto con cuore di smeraldo, incanta con la sua luce verde misteriosa. A1779


Collana di Valthrun Equipaggiamento Rara

Singolo: Previene il charm da parte di un avversario per tre turni. Durata: Fino alla morte

Collana con un smeraldo scintillante avvolto in un abbraccio dorato. A1780


Anello di Opale di Drakon

Equipaggiamento Rara

Singolo: Illumina le carte nascoste, rivelando una carta coperta dell'avversario. Durata: Fino alla morte

Anello con opale luminoso, le sue sfumature ricordano le stelle. A1781


Sigillo di Lumina Equipaggiamento Rara

Singolo: Riduce di un turno il tempo di costruzione di un Enchantgineering. Durata: Fino alla morte

Anello antico con opale fulgido, evoca immagini di antiche saghe. A1782


Staffa di Aeglos Equipaggiamento Rara

Singolo: Congela un personaggio nemico, saltandone il turno di attacco. Durata: Fino alla morte

Bastone con testa di drago, gli occhi di turchese gelano il sangue. A1783


Verghetta di Pythor Equipaggiamento Rara

Singolo: Invoca una barriera che protegge da un attacco diretto. Durata: Fino alla morte

Bastone imponente con testa di drago, sembra sussurrare antichi incantesimi. A1784


Asta Draconis Equipaggiamento Rara

Singolo: Riduce di 2 turni i tempi di costruzione degli Enchantgineering. Durata: Fino alla morte

Bastone scuro cesellato con una testa di drago, emana un'aura di autorità antica. A1785


Volo di Wyvern Equipaggiamento Rara

Singolo: Scarta 2 carte a caso dal mazzo avversario. Durata: Fino alla morte

Bastone d'argento con gemme incastonate che brillano di luce propria, sibila come il vento. A1786


Codex Mysterium Equipaggiamento Rara

Singolo: Addormenta un personaggio avversario per 3 turni. Durata: Fino alla morte

Tomo antico con simboli criptici, la sua presenza incute rispetto e timore. A1787


Librum Ignis Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta di 50 i punti forza per ogni attacco subito. Durata: Fino alla morte

Libro rilegato che sembra contenere il fuoco eterno, il suo calore è palpabile. A1788


Arcanum Gnosis Equipaggiamento Rara

Singolo: Raddoppia la forza degli attacchi magici per 4 turni. Durata: Fino alla morte

Un volume di segreti arcani, irradia una luce soffusa che sembra viva. A1789


Talismano del Sole Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta i punti vita di 200 e riduce la difesa di 20. Durata: Fino alla morte

Amuleto egiziano a forma di scarabeo, emana un calore confortante. A1790


Ankh di Vita Equipaggiamento Rara

Singolo: Rianima immediatamente un personaggio alleato appena sconfitto con metà dei suoi punti vita massimi. Durata: Fino alla morte

Amuleto con l'iconografia di un'anatra stilizzata, simbolo di protezione e rigenerazione. A1791


Scarabeo di Ra Equipaggiamento Rara

Singolo: Rigenera 50 HP ogni turno, scarta 2 carte a caso dall'avversario. Durata: Fino alla morte

Amuleto dorato con scarabeo, emblema di rigenerazione e protezione solare. A1792


Tessera Psichedelica Equipaggiamento Rara

Singolo: Salta 1 turno dell'avversario, aumenta di 2 turni la costruzione di un Enchantgineering. Durata: Fino alla morte

Pendente vivace che incita creatività e caos strategico. A1793


Guardiano del Velo Equipaggiamento Rara

Singolo: Addormenta un personaggio avversario per 3 turni, poi elimina una carta a caso. Durata: Fino alla morte

Tunica cubista di una guardia misteriosa, custode di segreti arcani. A1794


Manto dell'Eone Equipaggiamento Rara

Singolo: Riduce di 2 turni l'effetto delle magie avversarie, aumenta MP di 20. Durata: Fino alla morte

Manto futuristica di un monaco portatore di saggezza eterna. A1795


Caleidoscopio Muto Equipaggiamento Rara

Singolo: Impedisce l'uso di magie all'avversario per 2 turni, riduce la DEF di 10. Durata: Fino alla morte

Pendente geometrico che rifrange luce e strategie nemiche. A1796


Disco di Oraculum Equipaggiamento Rara

Singolo: Previene l'eliminazione di 1 carta dal tuo mazzo per 3 turni dell'avversario. Durata: Fino alla morte

Rotonda reliquia futuristica, risuona con energia antica e sconosciuta. A1797


Volto del Destino Equipaggiamento Rara

Singolo: Charme di un personaggio avversario per 1 turno, poi aumenta STR di 15. Durata: Fino alla morte

Maschera astratta che manipola le probabilità e il fato. A1798


Cubo di Kalesh Equipaggiamento Rara

Singolo: Permette di pescare 2 carte extra, scarta 1 carta avversaria. Durata: Fino alla morte

Un pendente geometrico che porta l'ordine nel caos del campo di battaglia. A1799


Occhio di Aion Equipaggiamento Rara

Singolo: Predici la prossima carta pescata dall'avversario, charme per 2 turni. Durata: Fino alla morte

Talismano in stile gotico, simboleggia la visione onnisciente. A1800


Volto di Medhan Equipaggiamento Rara

Singolo: Riduce di 3 turni la costruzione di Enchantgineering, aumenta MP di 30. Durata: Fino alla morte

Rappresentazione di una divinità mistica, incute saggezza nei suoi alleati. A1801


Armatura di Thuran Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta di 40 i punti forza, elimina 1 carta avversaria dalla mano. Durata: Fino alla morte

Una corazza che simboleggia la forza inarrestabile dell'antico guerriero. A1802


Cuore di Fervor Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta di 30 i punti difesa, brucia 2 carte avversarie nel mazzo. Durata: Fino alla morte

Armatura infusa di un fuoco ancestrale, ardente come la passione del suo portatore. A1803


Elmo di Vitar Equipaggiamento Rara

Singolo: Concede immunità a charm e sonno per 4 turni, aumenta HP di 100. Durata: Fino alla morte

Elmo con corna di drago, evoca il potere e il coraggio di creature mitiche. A1804


Bastone di Eter Equipaggiamento Rara

Singolo: Scegli e scarta 3 carte avversarie, aumenta la difesa di 20. Durata: Fino alla morte

Un bastone che cambia il destino, alterando la percezione del portatore. A1805


Gladio Astrale Equipaggiamento Rara

Singolo: Salta dell'avversario.

il prossimo turno Durata: Fino alla morte

Spada con lama incisa di simboli stellari, emana una luce blu pallida. A1806


Vexillum Infernum Equipaggiamento Rara

Singolo: Distrugge un Enchantgineering avversario in 2 turni. Durata: Fino alla morte

Spada con emblema di fuoco, assorbe la luce circostante. A1807


Volto di Mercuria Equipaggiamento Rara

Singolo: Rivela 3 carte nascoste dell'avversario e ne scarta 1 a scelta. Durata: Fino alla morte

Maschera con occhi luminosi, i suoi sussurri rivelano segreti. A1808


Helm of the Valiant Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta di 30 i punti difesa e forza del portatore. Durata: Fino alla morte

Elmo che risplende di una luce interna, ispira coraggio. A1809


Medaglione Celeste Equipaggiamento Rara

Singolo: Rigenera 10 punti vita per turno al portatore. Durata: Fino alla morte

Amuleto ornato di gemme celesti, la sua aura è pacifica. A1810


Visione Cibernetica Equipaggiamento Rara

Singolo: Permette di pescare 2 carte in più per turno. Durata: Fino alla morte Dispositivo che avvolge gli occhi, permette di vedere oltre. A1811


Aura di Iridia Equipaggiamento Rara

Singolo: Charme un personaggio avversario per 2 turni, impedendogli di attaccare. Durata: Fino alla morte

Amuleto che cambia colore, fluttua con una melodia inaudita. A1812


Speculum di Aether Equipaggiamento Rara

Singolo: Rallenta la costruzione di Enchantgineering avversaria di 2 turni. Durata: Fino alla morte

Pendente con l'effigie di una divinità, sprigiona un'aura di calma sovrannaturale. A1813


Malleus di Tenebris Equipaggiamento Rara

Singolo: Distrugge automaticamente un Enchantgineering avversario dopo 2 turni. Durata: Fino alla morte

Arma incastonata nella roccia, sembra pulsare con una forza oscura. A1814


Casco di Lux Equipaggiamento Rara

Singolo: Protegge dal charme, addormentamento e morte per 1 turno extra. Durata: Fino alla morte

Armatura che cattura l'essenza del futuro, irradia luce e speranza. A1815


Sfera di Vitae Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta la velocità di costruzione di Enchantgineering in 1 turno. Durata: Fino alla morte

Bastone da passeggio che sembra infondere vita e crescita rigogliosa intorno. A1816


Aegis di Arcanum Equipaggiamento Rara

Singolo: Elimina 2 carte dalla mano avversaria e impedisce la pesca per 1 turno. Durata: Fino alla morte

Un artefatto magico che brilla con energia, custodisce segreti perduti. A1817


Visus di Mystica Equipaggiamento Rara

Singolo: Rivela 3 carte nascoste dell'avversario e consente di scartarne 1. Durata: Fino alla morte

Pendente con occhi mistici, sembra vedere attraverso il tessuto stesso della realtà. A1818


Armatura di Aenigma Equipaggiamento Rara

Singolo: Impedisce la distruzione di equipaggiamento del portatore per 3 turni. Durata: Fino alla morte

Armatura vivente che si adatta e si muove con un'intelligenza propria. A1819


Spada di Pyros Equipaggiamento Rara

Singolo: Infiamma un Enchantgineering, riducendone i turni di costruzione di 3. Durata: Fino alla morte

Lama ardente che pulsa con potere antico. A1820


Croce di Fulminos Equipaggiamento Rara

Singolo: Paralizza un personaggio nemico per 2 turni, impedendogli di attaccare o difendere. Durata: Fino alla morte

Antica reliquia che canalizza la tempesta. A1821


Martello di Voltum Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta i danni inflitti del 50% se il bersaglio è un Enchantgineering. Durata: Fino alla morte

Arma runica che riecheggia con il tuono. A1822


Mace di Bioflux Equipaggiamento Rara

Singolo: Rigenera 50 HP per turno al portatore e riduce di 2 turni la durata degli effetti negativi. Durata: Fino alla morte

Arma che fonde natura e tecnologia. A1823


Maschera di Myst Equipaggiamento Rara

Singolo: Il portatore pesca una carta extra per i prossimi 2 turni. Durata: Fino alla morte

Maschera vibrante di energia arcana. A1824


Spada di Ignis Equipaggiamento Rara

Singolo: Infiamma un personaggio nemico causando 100 danni per turno. Durata: Fino alla morte

Lama forgiata nel cuore di un vulcano. A1825


Visore di Neon Equipaggiamento Rara

Singolo: Permette di anticipare il gioco dell'avversario, saltando il suo prossimo turno. Durata: Fino alla morte

Integra tecnologia potenziati. A1826

avanzata

con

sensi


Luminaris di Cybria Equipaggiamento Rara

Singolo: Anticipa e annulla il prossimo attacco avversario una volta. Durata: Fino alla morte

Armatura futuristica che offre una protezione quasi preveggente. A1827


Gladius di Voltum Equipaggiamento Rara

Singolo: Riduce i turni di costruzione di Enchantgineering di 2. Durata: Fino alla morte

Spada con un nucleo pulsante che sembra squarciare la realtà stessa. A1828


Visage di Mystica Equipaggiamento Rara

Singolo: Permette di vedere la prossima carta pescata dall'avversario. Durata: Fino alla morte

Amuleto che raffigura una dea, i suoi occhi sembrano seguire ogni mossa. A1829


Aura di Arcanis Equipaggiamento Rara

Singolo: Impedisce l'uso di magie avversarie per 1 turno. Durata: Fino alla morte

Medaglione che brilla con un potere misterioso, protegge il portatore da incantesimi. A1830


Speculum di Veritas Equipaggiamento Rara

Singolo: Rivela e scarta una carta nascosta dell'avversario. Durata: Fino alla morte

Uno specchio che rivela la verità, la saggezza antica protegge il portatore. A1831


Aegis di Aethra Equipaggiamento Rara

Singolo: Protegge da un'abilità speciale avversaria. Durata: Fino alla morte

Una corazza che sembra viva, si adatta a ogni situazione di battaglia. A1832


Sigillum di Nexus Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta di 10 punti la forza per ogni Enchantgineering costruito. Durata: Fino alla morte

Un sigillo che incanala il potere degli antichi nodi magici. A1833


Spadafiamma Equipaggiamento Rara

Singolo: Infiamma un personaggio nemico, -50 HP per turno. Durata: Fino alla morte

Lama che pare forgiata nel cuore di un vulcano. A1834


Armatura Tonante Equipaggiamento Rara

Singolo: Paralizza un personaggio nemico, salta 2 turni. Durata: Fino alla morte

Armatura che emana una potenza elettrica intensa. A1835


Armatura di Cryptos Equipaggiamento Rara

Singolo: Scarta 1 carta a caso dal mazzo avversario ogni turno. Durata: Fino alla morte

Un'armatura che sembra evocare le ombre stesse. A1836


Medaglione di Luce Equipaggiamento Rara

Singolo: Rianima un personaggio con 100 HP una volta morto. Durata: Fino alla morte

Un medaglione che sembra contenere un frammento di stella. A1837


Spada del Crepuscolo Equipaggiamento Rara

Singolo: Distrugge un Enchantgineering in 3 turni. Durata: Fino alla morte

Una spada con un'aura di mistero e potere. A1838


Corazza di Plasma Equipaggiamento Rara

Singolo: Aumenta i Punti Forza del portatore di 40. Durata: Fino alla morte

Armatura che sconosciuta. A1839

pulsa

con

un'energia


Tomo di Nebula Equipaggiamento Rara

Singolo: Rallenta l'avanzamento dell'avversario, riducendo i turni di costruzione di 3. Durata: Fino alla morte

Tomo incantato con poteri cosmici. A1840


Spiralis Aether Pozione Rara

Singolo: Aumenta MP di +20. Durata: Una volta Un flacone contenente una spirale di energia celeste che bilancia il flusso magico. A1841


Ignus Spiralum Pozione Rara

Singolo: Aumenta STR di +15. Durata: Una volta Questa pozione ribollente con una vorticosa fiamma interna dona forza bruciante. A1842


Vitae Vortex Pozione Rara

Singolo: Rigenera 50 HP. Durata: Una volta Un vortice di energia vitale che circonda un nucleo di pura vitalità. A1843


Lustratio Aurum Pozione Rara

Singolo: +20 STR, -10 DEF, causa 'charme' all'avversario per 1 turno Durata: Una volta

Una pozione scintillante che aderisce al viso, conferendo un aspetto radioso e una protezione esplosiva. A1844


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