Introduccion Game Maker Studio

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estructura del curso • • • • • •

Porque usar Game Maker Studio 2. Descarga e instalación. Proyectos paso a paso. Explicar recursos del programas(rooms, Objetos, sonidos,fuentes, timelines,rooms) Explicar que son los objetos(eventos, acciones, variables, ciclos).


porque usar game maker studio 2 ? • • • • • •

Es una buena herramienta para empezar a programar. Curva de aprendizaje facil. La versión de pago permite exportar para movil, mac, pc ,linux Explicar recursos del programas(rooms, Objetos, sonidos,fuentes, timelines,rooms) Explicar que son los objetos(eventos, acciones, variables, ciclos).


Que es una room ? Es el espacio o lugar donde colocamos los elementos del juego tiene un tamaño de 1024px - 768px, cada room es un nivel del juego. Una room contiene lo siguiente • • • •

Sprites. Rutas. Objetos(instancias). Pueden tener herencia.


El editor de rooms Contiene el editor de capas / diferentes tipos de capas. • • • • •

Instancias. Tiles. Rutas. Sprite. Fondos.


Propiedades de capa Cada capa seleccionada puede tener estas propiedades: • • • • •

Tales. Fondos. Instancias. Rutas. Recursos.


Propiedades de rooms Cada capa seleccionada puede tener estas propiedades: • Alto. • Ancho. • Si es persistente. • Vistas. • Físicas. Caja de herramientas: • Grid. • Zoom. • Activamos vistas.


Que es un sprite? Es la representación de os objetos dentro del juego son imágenes y pueden estar animadas (un Sprite puede tener varias imágenes). Los sprites también pueden ser fondos de una sola imagen.


editor de sprites Ese lugar donde podremos hacer lo siguiente: • • • • • • •

Darle un nombre al sprite.(se le coloca el prefijo spr_). Colocarle propiedades a la imagen. Configurar una textura. Colocar una mascara de colisión. El origen. Vista previa. Frases o imágenes.


Que es un objeto ? Es el recurso que usamos para controlar todos los aspectos del juego. Es donde programamos (principalmente). Lo habitual es que tenga un sprite asociado. Podemos tener objetos invisibles que controlan aspectos generales del juego. Se colocan instancias del objeto. • • •

Puntuación. Vidas. Música de fondo.


diferencia entre instancia y objeto Un objeto es una plantilla donde definimos su comportamiento. Una instancia es una copia de ese objeto en la room. Podemos tener varias instancias del mismo objeto en la room. Hay cosas que afectan a instancias y cosas que afectan a objetos


propiedades de un objeto Nombre del objeto(prefijo obj_). Mascara de colisiรณn(puede ser diferente del sprite). Puede ser: visible. solido. persistente (No desaparece al cambiar el room)


opciones de un objeto Eventos (donde programamos) Herencia (Aprovechar la programaciรณn de otros objetos) Variables


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