UN VIAJE INTERIOR
UN VIAJE INTERIOR Farid Marín Luis Granada Felipe Toro Tecnología
ANIMACIÓN DIGITAL 1367006 C.T.M.A 2018
Este proyecto es una serie web animada que recibe el particular nombre de “INMERSO”. Cuyo objetivo es entretener de una forma visualmente atractiva y fortalecer algunas cualidades en los espectadores, como la confianza en sí mismo, el valor y el deseo de superarse cada vez más. Allí el espectador encontrará grandes misterios, aventuras extremas y un contenido con el cual se identificará fácilmente.
2
Inmerso es el resultado de un gran esfuerzo por parte del equipo de trabajo, con la asesoría y acompañamiento de los instructores, que a través de la etapa lectiva han brindado todo su conocimiento y apoyo. Agradecemos también su compromiso con la institución y con aquellos que allí nos formamos para un mejor futuro.
3
01
El problema
08 - Planteamiento del problema 09 - Objetivos 10 - Justificaci贸n 11 - Delimitaci贸n
02
marco te贸rico
14 - Historia 15 - Bases te贸ricas 16 - Referentes visuales
03 20 - D.O.F.A 21 - BRIEf 22 - Personalidad 22 - Plus 23 - Definiciรณn 23 - Oportunidad
el mercado
04
la marca
26 - Nombre y justificaciรณn 26 - Tagline 27 - Manual de marca
05
arte
32 - Personajes y turnaround 40 - Escenarios 47 - Storyboard 48 - Sinopsis 64 - Propuestas de personajes
7
PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA El tema de la superación personal carece de material audiovisual llamativo, la mayoría de contenido está presente en textos extensos y lenguaje formal, en algunos casos incomprensibles especialmente para los jóvenes. Debido a esto, algunas personas no llegan a emplear la información obtenida, quedando el material en algo intranscendente.
8
OBJETIVOS GENERAL A través de un contenido animado 2D, entretenido y ameno, se busca motivar a las personas a fortalecer su autoestima y confianza, logrando generar con ello un propósito claro de superación personal.
ESPECÍFICOS Encontrar una manera adecuada y eficaz de mostrar el contenido animado, que sea claro y conciso. Aprovechar el servicio multiplataforma como medio para transmitir esta información. Incorporar un diseño representativo, dando así una forma fácil de recordar el producto. Implementar una buena investigación y poder sustentar un contenido coherente relacionado al problema planteado Identificar los diferentes tipos de problemas y posibles soluciones para luego plasmarlos.
9
Por medio de un contenido animado, se pretende atraer la atención del público actual, de esta forma entretener, inspirar y fortalecer la autoconfianza, también evidenciar que las metas y objetivos se pueden lograr. Este proyecto también planea instaurarse en el mercado de forma comercial, complementando el contenido que en la actualidad se emite, teniendo siempre presente el fin con el cual fue creado.
10
Debido a su finalidad como seriado web, le permite al proyecto expandirse globalmente y que cualquier persona con acceso a internet pueda visualizar el contenido. El material cuenta con un lenguaje neutro para la poblaciรณn de habla hispana, ademรกs, visualmente es compatible, esto permite que personas ajenas al idioma de origen logren comprender.
11
2 13
INMERSO es un proceso que comienza su realización cerca del mes de marzo de 2018, a lo largo de su producción ha ido adquiriendo algunos cambios que han logrado brindarle forma y carácter al proyecto. La idea inicial surge a partir de una investigación en pro de obtener una gran oportunidad, la cual consta en fortalecer de manera visual y entretenida el contenido referente a la superación personal, para ello se designa una buena historia que refleje de manera entretenida y clara la idea principal, de allí arranca un proceso de estructuración total que se basa principalmente en generar una buena propuesta gráfica, la cual se encargará de trasmitir el contenido junto con la animación. Para este proyecto también se realizaron algunas encuestas que pudieran brindar información e ideas claras de lo que se espera recibir de un proyecto con estas características; con base a lo obtenido, se ajustan pequeños detalles que fortalezcan el contenido y se logre un mejor resultado, de esta forma posicionarse en un mercado donde se logre entretener y a su vez ayudar a los demás. Tras seis meses de arduo trabajo de animación, diseñar y conceptualizar, se da por completado el proyecto, que con gran ilusión se espera que cumpla su cometido y logre captar la atención del publico.
14
Para el proyecto se implementaron ciertas investigaciones que lograran sustentar el contenido que allí se refleja, partiendo desde una extensa recopilación de datos donde nos cuentan sobre los indígenas y su cultura chamánica, hasta el tipo de animación que en la actualidad se implementa, todo esto con el fin de proporcionar un producto estructurado y eficiente. También una adecuada investigación sobre elementos que complementen la historia (props u objetos secundarios); uno de ellos y quizás el más representativo, la gran Odres (la planta del destino) su nombre proviene de una variación de la palabra “odrediste”, destino en bosnio. Esta nos brinda la posibilidad de generar un giro radical en la historia, enriqueciendo el contenido y generando un distintivo en el mercado. Por otro lado, tenemos también referencias gráficas que pueden ser evidenciadas claramente en el contenido animado, referencias cómicas que nutren y complementan el proyecto, esto para darle un aire amigable al producto y generar empatía con el espectador.
15
16
17
18
3
el mercado
19
DEBILIDADES
D.O.F.A Instalaciones o equipos poco adecuados para la realización del producto. Limitaciones en recursos económicos y comerciales. Poco reconocimiento en el mercado. Experimentar conocimientos técnicos en el proceso. Tiempo limitado para un grupo reducido.
OPORTUNIDADES
FORTALEZAS
Aprender diferentes técnicas y aplicar diversos conceptos. Añadir material audiovisual a nuestro portafolio. Oportunidades en la industria de la animación. Apoyo del gobierno a la economía naranja.
Material visual de calidad. Contenido bien estructurado en base a una amplia investigación. Responsabilidad, entrega y compromiso para un resultado eficiente. Cada integrante del equipo de trabajo es competente en su área.
AMENAZAS Producto no patentado. Derechos de autor. Problema legal por coautoría. Recesión económica sobre los productos audiovisuales en Colombia.
20
PÚBLI C OBJE O TIVO
PROD
UCTO
BRIEF Nombre: INMERSO Marca: Funcionamiento: AVI - MP4 Elaboración: Photoshop, Sketchbook Pro, After Effects, Premiere, Toon Boom, Audition Producción: Idea, guion, conceptualización, animación y edición. Uso: Entretenimiento y cultura. Peso: 62 MB Duración: 9:30 min. Dispositivos: Computadoras, tablets y smartphone. Diferenciadores: Contenido con humor apropiado para todo tiempo de persona. Valores añadidos: Linea grafica llamtiva y representativa Necesidades que satisface: Entretener
Características socio-demográficas: 20 – 25 Años de cualquier género, con acceso a internet. Características psicográficas: Personas recurrentes a productos audiovisuales. Motivación: Producto original con grandes referentes visuales, entretenido y motivacional.
COMPETENCIA Directa: Otros estudiantes del programa Animación Digital. Indirecta: Empresas o estudio de animación. 21
PERSONALIDAD Es amigable, entretenido, emocional y genera empatía con el espectador, con un contenido claro y comprensible. Es un producto en alta resolución, cuenta con colores llamativos y una línea grafica cartoon distintiva.
PLUS Abordar un tema personal, como el valor y la autoconfianza de forma dinámica y atractiva.
22
Definiciรณn INMERSO es una serie web en animaciรณn 2D.
oportunidad Estรก orientado a la oportunidad de crear un contenido animado de manera comercial, enfocado en el entretenimiento y el fortalecimiento de la autosuperaciรณn.
23
la marca
25
Nombre y Justificación NOMBRE INMERSO
JUSTIFICACIÓN Su significado hace referencia a sumirse o adentrarse, es un término que determina profundidad, lo cual va de la mano con el proyecto ya que este trata de un personaje que viaja a su sub-consciente o al interior de su propio ser.
Tagline UN VIAJE INTERIOR
26
JUSTIFICACIÓN Utilizando la tipografía “AGENOR” como base, se modifica y se agrega pequeños detalles para evocar dispersión, dando un estilo único y llamativo, se aplica un color negro plano, para generar misterio y profundidad, invitando así al espectador a sumergirse en el proyecto.
(EN FONDOS OSCUROS) CMYK: C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% RGB: R: 255% G: 255% B: 255%
(EN FONDOS CLAROS) CMYK: C: 0% M: 0% Y: 0% K: 100% RGB: R: 0% G: 0% B: 0% #000000
#FFFFFF
27
USOS
ADECUADOS Este es el unico uso adecuado de la marca inmerso, cualquier alteraciòn y modificaciòn se asumira como un error.
28
INADECUADOS
Distorciรณn o alteraciรณn de la forma
Posiciรณn vertical
Otro color
29
30
arte
31
CARACTERÍSTICAS NOMBRE: NACIONALIDAD: SEXO: EDAD: ESTATURA: PESO: CABELLO: OJOS: OCUPACIÓN: ESTADO CIVIL:
Alex Colombia - Medellin Masculino 23 años 1,75 75.kg Castaño Café Mensajero, repartidor. Soltero
PERSONALIDAD Y GUSTOS Es un joven de carácter indiferente y tímido, tiene fobia a las arañas y ama en secreto a Lucy, su compañera de trabajo, aunque en ocasiones puede parecer cobarde logra sacar fortaleza y valor para superar sus temores.
32
CARACTERÍSTICAS NOMBRE: NACIONALIDAD: SEXO: EDAD: ESTATURA: PESO: CABELLO: OJOS: OCUPACIÓN: ESTADO CIVIL:
Pumawari Colombia - Amazonas Masculino 118 años 1,20 60 kg Cenizo Café Claro Chamán Viudo
PERSONALIDAD Y GUSTOS Es un representante de la cultura nativa indígena, aunque es respetuoso con su tradición le gusta estar actualizado en la tecnología moderna y las redes sociales. Es presumido, con un carácter infantil e irresponsable sin embargo es bastante sabio.
33
CARACTERÍSTICAS NOMBRE: NACIONALIDAD: SEXO: EDAD: ESTATURA: PESO: CABELLO: OJOS: OCUPACIÓN: ESTADO CIVIL:
Lucy Colombia - Medellín Femenino 21 años 1,65 60.kg Oscuro Oscuros Recepcionista Soltera
PERSONALIDAD Y GUSTOS Aunque quiere dar una apariencia indiferente, en el fondo es una chica sensible y romántica, en espera del hombre ideal, que llegue a su rescate y le cambie su vida.
34
35
Gagamba
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
Alex, un joven mensajero ingresa a una extraña casa habitada por un chamán muy particular, con un paquete que debe entregarle. La encomienda es un exótico ingrediente para un elixir que el anciano experimentará con el muchacho. Alex es inducido a un viaje a través de una realidad alterna, donde tendrá que explorar su coraje y valor para enfrentarse a su más grande temor, y así salvar al amor de su vida.
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70