EXPLORADOR SIN LÍMITES PRODUCCIÓN MULTIMEDIA 2019
“La discapacidad no te define; te define cómo haces frente a los desafíos que la discapacidad te presenta” Jim Abbott
Centro de Tecnología de la manufactura Avanzada Producción Multimedia 1592303 EXPLORADOR SIN LÍMITES Angie Dayana Garcia Peña Suleima Adriana Oquendo Posso Instructores Alejandra Agudelo Mauricio Sanchez Alexander Pérez Andres Aristizabal Alejandro Cordoba
2019
Dedicatoria Este proyecto se lo dedicamos mayormente a las personas en condición de discapacidad motriz, que este proyecto lo pensamos y lo desarrollamos para ellos.
También es dedicado a la familia Oquendo Posso y Garcia Peña, por todo el apoyo brindado durante todo este proyecto, ya que estas dos familias influyeron en gran parte en la motivación y demás para la culminación exitosa de todo este proyecto.
Por ultimo a todos los instructores que estuvieron siguiendo, corrigiendo y apoyándonos durante el proceso, debido a que sin la ayuda de estos no hubiera sido igual de exitoso el proyecto.
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Agradecimientos El agradecimiento de este proyecto va dirigido primero a Dios, porque sin su bendición esto no hubiera sido posible, gracias a nuestras familias por haber estado ahí día y noche de la mano de nosotros apoyándonos en cada instante, a nuestros instructores Christian Serna Gamez, Alejandra Maria Agudelo Echeverri, Mauricio Alberto Sanchez Paniagua , Alexander Perez Gallego y Pedro Andres Aristizabal Correa sin sus conocimientos, paciencia y dedicación no hubiéramos llegado hasta donde estamos y no hubiese sido posible la realización de este proyecto y por último a las personas que sacaron de su tiempo para colaborarnos en nuestros audiovisuales.
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Es un proyecto educativo elaborado por estudiantes del Centro de Tecnología de la Manufactura Avanzada del programa Producción Multimedia, este proyecto ayuda a las personas con discapacidad motriz para que encuentren lugares que tengan accesibilidad para su diversión y entretenimiento. En el proyecto se implementó una app móvil que les permite ubicar la información y los sitios de accesibilidad tales como Centros comerciales, restaurantes, cafeterías, bibliotecas, teatros y museos. Dentro del proyecto se hace un análisis, un desarrollo y una identificación con el público objetivo de la pertinencia y de la efectividad de la aplicación.
ÍNDICE
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El Problema / 12 Objetivos / 13 Justificación / 14 - 18 Delimitación / 19 Antecedentes / 21
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Introducción / 42 - 43 Objetivos / 44 Estructura de solución / 45 - 52 Diseño de solución / 53 - 56
Bases teóricas / 24 - 28 Tipología / 29 - 31 Ventajas y desventajas / 32 Las Tic’s / 33 - 39
Solución audiovisual / 57 - 59 Clasificación de la solución / 60 Brief /61 - 64 Didactica para el trabajo / 65 - 66 Detalles del diseño / 67 - 68
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Resultados / 110 - 111 Encuesta workshop / 112 - 118
Prototipo multimedia / 72 - 80
Impacto en medios / 119 - 120
Metodología / 81 - 91
Registro fotográfico / 121 - 125
Toma de datos / 92
Conclusión final / 126 - 127
Objetivo de campaña / 93 - 94 Estrategia de campaña / 95 Plan de medios / 96 Tono de camapaña / 97 Piezas publicitarias / 98 - 104 Souvenir / 105 Estratégias de comunicación / 106 - 107
CAPÍTULO El problema
EL PROBLEMA ¿Es importante para las personas discapacitadas saber en qué lugares hay accesibilidad para ellos? Según los datos del Ministerio de Salud y Protección Social, Antioquia es el segundo departamento con mayor porcentaje de personas en condición de discapacidad, con una cantidad de 114.019 personas, de las cuales los más afectados están de los 80 años en adelante de ambos sexos, donde se identifica que es mayor el porcentaje en las mujeres.1 La ciudad de Medellín cuenta con 6 estratos socioeconómicos, se divide en 16 comunas y 5 corregimientos y cuenta con 21 c.centros comerciales, 22 restaurantes, 19 cafeterías, 20 museos, 6 teatros y 20 bibliotecas. Se identifica que la mayor población de personas discapacitadas están en los estratos socioeconómicos 1-2 y 3, y las comunas 5-1 son las de mayor porcentajes. También se identifica que solo 12 centros comerciales, 17 restaurantes, 10 cafeterías, 13 museos, 6 teatros y 10 bibliotecas cuentan con accesibilidad para las personas en condición de discapacidad.2 1. https://www.minsalu y d.gov.co/sites/rid/Lists/Biblio tecaDigital/RIDE/DE/PES/presentacion-sala-situacional-discapacidad-2017.pdf 2. https://medellin.edu.co/normatividad/resoluciones/204-plan-anual-contratacion-2016/file
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OBJETIVO GENERAL Determinar si para las personas discapacitadas es importante saber que sitios públicos que cuenten con accesibilidad para ellos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS Elaborar una serie de preguntas para llevar a cabo una encuesta. Divulgar las encuestas. Encuestar a las personas con discapacidad motriz. Interpretar las respuestas.
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JUSTIFICACIĂ“N El gran problema de los discapacitados son los prejuicios sociales.
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“El problema de la discapacidad no radica en la limitación, sino en las actitudes de la sociedad”, dijo a la AFP Eneida Ferrer, directora de la Secretaría Técnica para el decenio por los derechos y la dignidad y las personas con discapacidad de la OEA, esto demuestra por la cantidad de problemas que deben enfrentar debido a su condición y mayormente son sociales ya que las personas simplemente las hacen a un lado o las denigran al no tener una vida normal en general. Lo más importante es derribar todas las barreras que impiden la integración de los discapacitados en el entorno y mejorar su calidad de vida.1
1. http://caracol.com.co/radio/2018/10/01/nacional/1538356666_288695.html
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En Colombia hay 7 millones de personas en condición de discapacidad. Haremos este proyecto ya que hemos encontrado que las personas con discapacidad por su condición no salen de sus hogares debido a sus dificultades tanto como sociales
y a su movilidad. El alto consejero presiden-
cial Jairo Clopatofsky advirtió que de 1,2 millones de empleados públicos solo 5.000 son personas con discapacidad en estas cifras podemos ver la poca oportunidad que tienen a nivel laboral y social debido a su condición. En Colombia más del 14 % de la población está en condición de discapacidad y se están viendo vulnerados sus derechos, especialmente el acceso laboral y el ingreso a los establecimientos públicos, por estas razones buscamos soluciones para resolver esta problemática.2
2..https://www.eluniverso.com/2009/01/23/1/1382/22D6EDC519AC4F8E9024EE4666500879.html
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Calidad ra
de
según
vida
en
factores
pacientes
con
discapacidad
sociodemográficos
y
salud
motomental
Según el artículo REV CHIL NEURO-PSIQUIAT 2012; 50 (1): 23-34 también encontramos problemas como actitudes (negativas, transporte y edificios públicos inaccesibles, y falta de apoyo social). Cabe destacar que el término de discapacidad no solo considera una limitación física, sino que también incluye las discapacidades sensoriales, cognoscitivas, intelectuales y psiquiátricas. Basándonos en estos problemas podemos concluir que la falta de interactividad con las personas externas y las cosas que nos rodean son las raíces de la mayoría de sus depresiones. Al igual que la falta de inclusión al pensar en ellos como parte de nosotros.
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Debido a esto decidimos realizar este proyecto en beneficio de estas personas debido a que como presentamos
anteriormente
encontramos
problemas
de
depre-
siĂłn, inclusiĂłn, lugares inaccesibles y problemas sociales.3
3. https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0717-92272012000100003
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DELIMITACIÓN
ALCANCE GEOGRÁFICO
CONCEPTUAL
Medellín - Área metropolitana.
La solución de la ubicación exacta de lugares públicos con accesibilidad para las personas con discapacidad motriz.
TEMPORAL
ALCANCE DE POBLACIÓN Todo tipo de persona con discapacidad motriz.
10 meses de desarrollo, desde octubre de 2018 hasta junio de 2019.
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ANTECEDENTES Número de personas con discapacidad en Colombia, según datos de 2017. N° Personas con discapacidad: 1.342.222 2,6% De la población total: 2,6. De cada 100 colombianos, 3 están en el RLCPD. Histograma del RLCPD. Año: 2002-2003- 2004- 2005-2006-2007-2008- 2009 Administrador: DANE + Ministerio Educación N° Personas: 790.000 personas. Es decir, de 2010-2017 la cantidad de personas discapacitadas aumentó. Porcentaje de personas en condición de discapacidad según el género Masculino: 49% (657.507) Femenino: 51% (672.459) Personas con discapacidad según pertenencia étnica. RLCPD. Afrocolombianos: 100.619 (70,60%) Indígena: 37.742 (26,48%) Raizal: 2.195 (1,54%) Palenquero: 1.063 (0,75%) ROM(GITANO): 901 (0,63%).1 1. https://www.minsalu y d.gov.co/sites/rid/Lists/Biblio
tecaDigital/RIDE/DE/PES/
presentacion-sala-situacional-discapacidad-2017.pdf.
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CAPร TULO Marco teรณrico
BASES TEÓRICAS ¿Qué es discapacidad motriz? La discapacidad motriz constituye una alteración de la capacidad del movimiento que afecta, en distinto nivel, las funciones de desplazamiento, manipulación o respiración, y que limita a la persona en su desarrollo personal y social. Ocurre cuando hay alteración en músculos, huesos o articulaciones, o bien, cuando hay daño en el cerebro que afecta el área motriz y que le impide a la persona moverse de forma adecuada o realizar movimientos finos con precisión. es la deficiencia que provoca en el individuo que la padece alguna disfunción en el aparato locomotor. Como consecuencia se pueden producir posturales, de desplazamiento o de coordinación del movimiento del cuerpo. Los principales problemas que puede generar la discapacidad motriz son varios, entre ellos podemos mencionar: movimientos exacto incontrolados, dificultades
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de coordinación, alcance limitado, fuerza reducida, habla no inteligible, dificultad con la motricidad fina y gruesa, mala accesibilidad al medio físico. La deficiencia o discapacidad motriz es aquella alteración en huesos, articulaciones, músculos e incluso una afectación en el área motriz del cerebro, la cual impide la capacidad de movimiento y afecta en distintos niveles funciones como la manipulación, equilibrio, desplazamiento, habla o respiración La discapacidad motriz se clasifica en los siguientes trastornos: Trastornos físicos periféricos. Afectan huesos, articulaciones, extremidades y músculos. Se presentan desde el nacimiento (por ejemplo, algunas malformaciones de los huesos), o bien, son consecuencias de enfermedades en la infancia (como la tuberculosis ósea articular). Algunos accidentes o lesiones en la espalda dañan la médula espinal e interrumpen la comunicación de las extremidades (brazos y piernas) hacia el cerebro.
Trastornos neurológicos. Significan el daño originado en el área del cerebro (corteza motora cerebral) encargada de procesar y enviar la información de movimiento al resto del cuerpo. Origina dificultades en el movimiento, y en el uso, sensaciones y control de ciertas partes del cuerpo. Los más comunes son la parálisis cerebral, los traumatismos craneoencefálicos y los tumores localizados en el cerebro. La parálisis cerebral es el trastorno motor más común en los niños de edad escolar. Constituye una anormalidad de la función motora debida a un defecto, lesión o enfermedad no evolutiva del sistema nervioso central, contenido en la cavidad craneana; ocurre durante el desarrollo neurológico temprano y con frecuencia se asocia a diversos trastornos de la esfera neuropsíquica, sensorial y del lenguaje. Anormalidad de la función motora. El movimiento, la fuerza del músculo y la posición están alterados; es decir, los niños presentan dificultades para mover alguna parte de su cuerpo o todo. En ocasiones no extienden sus brazos o sus piernas, o su cuerpo parece no disponer de fuerza para realizar algún movimiento. Defecto, lesión o enfermedad del sistema nervioso central, no evolutiva. Este problema deriva de un daño durante los primeros tres años de vida, en las áreas del cerebro encargadas del movimiento (corteza motora cerebral). La lesión neurológica es definitiva y permanente; es decir, no es una enfermedad y por tanto no se puede curar..
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ORÍGENES Las causas del daño cerebral que interfiere con la motricidad se clasifican de acuerdo con la etapa en que se presentan: Prenatales o antes del nacimiento. Incluyen malformaciones con las que nacen los bebés (por convulsiones maternas). Ocurren cuando la sangre de la madre es diferente a la sangre del bebé; también por la exposición a la radiación o a sustancias tóxicas, restricción del crecimiento en la etapa de formación del bebé, infecciones o presión alta durante el embarazo o embarazo múltiple (gemelos, triates, etcétera). El diagnóstico de parálisis cerebral excluye otros problemas del movimiento que involucran anormalidades de huesos y músculos de los nervios periféricos o la médula espinal. Por lo general, es difícil efectuar un diagnóstico temprano, porque la primera sospecha deriva de la observación de retrasos en el desarrollo motor del niño. Sin embargo, el diagnóstico suele efectuarse entre los dos y los cuatro años.
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CLASIFICACIÓN La parálisis cerebral se clasifica con base en sus características funcionales y en la ubicación de las alteraciones de la movilidad en el cuerpo. En primer lugar se describen tres tipos, con base en la funcionalidad del movimiento: Espasticidad. La lesión se ubica en la corteza motora cerebral, es decir, en las áreas del cerebro responsables del movimiento. Está asociada a la ejecución de movimientos voluntarios. El daño en esta parte del cerebro se manifiesta por la incapacidad para ejecutar movimientos voluntarios, en especial los más finos, por ejemplo, movimiento de las manos. Los niños espásticos se caracterizan por movimientos rígidos, bruscos y lentos. También se afectan los músculos de la alimentación y el habla, los de la boca y rostro, lo cual genera problemas en la alimentación y el habla.
Atetosis. La lesión se ubica en un área del cerebro que se encarga de mantener la postura estática (es decir, el estado de reposo) y de los movimientos involuntarios (por ejemplo, los reflejos para mantener el equilibrio y la postura, los movimientos respiratorios o el parpadeo, entre muchos otros). Esta área del cerebro se llama “sistema extrapiramidal”, y la lesión ocasiona movimientos exagerados que van de la hiperextensión (brazos o piernas muy estirados) a la Discapacidad motriz. Guía didáctica para la inclusión en 20 educación inicial y básica. Flexión total o parcial; también hay movimientos involuntarios en los músculos, necesarios para producir el habla, lo que origina gestos exagerados al hablar.
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Ataxia. La lesión se encuentra en el cerebelo. Los niños experimentan dificultades para medir su fuerza y dirección de los movimientos (por ejemplo, alteraciones en la postura, en las reacciones de equilibrio, sin coordinación de los brazos y problemas para chupar, comer y respirar). También hay dificultades para realizar movimientos precisos y nuevos patrones de movimiento. Ahora bien, los cambios en los movimientos se clasifican con base en las áreas del cuerpo afectadas: Monoplejia. Un solo miembro del cuerpo. Diplejia. Afecta las extremidades inferiores (piernas). Triplejia. Afecta un miembro superior (un brazo) y las extremidades inferiores (piernas). d) Hemiplejia. Afecta el lado derecho o izquierdo del cuerpo. Cuadriplejia. Afecta las cuatro extremidades del cuerpo (brazos y piernas).1
Este tipo de discapacidad implica una disminución de la movilidad total o parcial de uno o más miembros del cuerpo, la cual dificulta la realización de actividades motoras convencionales. Las personas afectadas por estas alteraciones presentan una clara desventaja en su aparato locomotor, determinada por limitaciones posturales, de desplazamiento, de coordinación y manipulación. La discapacidad motriz afecta a una población muy heterogénea. Incluye diagnósticos muy diversos que obedecen a múltiples causas y pueden ir o no acompañados de trastornos asociados de carácter sensorial, cognitivo, lingüísticos o conductibles. Incluso los alumnos que comparten un mismo diagnóstico pueden necesitar apoyos diversos y con diferentes grados de intensidad. Por ende según los estudios personas como estas se encuentran reprimidas en sus casas por la falta de movilidad y poca accesibilidad a la hora de salir al mundo. 2
1. https://www.educacionespecial.sep.gob.mx/2016/pdf/discapacidad/Documentos/Atencion_educativa/Motriz/2discapacidad_motriz.pdf 2 .https://www.incluyeme.com/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-discapacidad-motriz/
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TIPOLOGÍA INFORMATIVA Es aquella que como su palabra nos informa, esta multimedia es utilizada en medios ON-LINE, algunos ejemplos de esta tipología son las páginas como periódicos y revistas. Esta multimedia solo se hace ON-LINE ya que tiene que estarse actualizando permanentemente por que puede hacerse en tiempo real y si lo hacemos OFF-LINE el tiempo de ejecución y desarrollo es un tiempo muy largo que daría que la información cuando salga sea absoleta. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos entorno mundial y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.(personal).
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EJEMPLO De entrada sería una página web de la CNN o sitio web de compras Amazon, con la URL.. La página tendrá una o más imágenes y vídeos relacionados con el contenido principal (por ejemplo, noticias), así como otras imágenes y videos que muestran los anuncios o en calidad de ayudas a la navegación. Este contenido auxiliares, como los anuncios o las ayudas a la navegación, puede ser en diferentes formatos, por ejemplo, GIF, PNG, JPEG, MPEG, o SWF / FLV desempeñado por la versión de Flash Player.. El informativo de imágenes y contenido de video también puede ser en uno de estos formatos también. En el caso mencionado, la salida sería un conjunto de todos las imágenes y vídeos de la página web junto con la caracterización de cada elemento multimedia como “contenido informativo” o “auxiliar de contenido”. Además la caracterización de “contenido informativo” en categorías tales como noticias, deportes, etc. sería de más interés, pero que no es esencial.1
1. https://spaceviripink.blogcindario.com/2014/12/00006-multimedia-informativa.html
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VENTAJAS
DESVENTAJAS
La recepción de información a distancia que se realiza con mayor facilidad.
No es posible utilizarla si no tienes conexión a internet.
Solo se necesita un dispositivo móvil, un buen navegador web y conexión a internet. Inmediatez de acceso. Actualización, la información requerida será actualizada en el momento que sea preciso y requerido por el usuarioparticipación activa.
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Algunas necesitan de una plataforma compatibilidad con el sistema operativo.
¿Qué son las TIC? Las tecnologías de información y comunicación, mayormente conocidas como “TIC”, son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación. Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros. Como es común en todo proceso de comunicaciones, existe la emisión de un mensaje, y en el caso de las TIC, este mensaje corresponde a datos e instrucciones enviadas de un usuario a otro por medio de un canal digital o hardware y definido por un código o software, en un contexto determinado por convenios internacionales.
Las TICS involucran una nueva forma de procesamiento de la información, en el que las tecnologías de la comunicación (TC), esencialmente compuestas por la radio, la telefonía convencional y la televisión, se combinan con las tecnologías de la información (TI), las cuales se especializan en la digitalización de las tecnologías de registro de contenidos. Las TICS involucran además el desarrollo de las redes, por lo que permiten un mayor y más fácil acceso a la información. De tal manera, podemos oír a distancia o ver escenas que ocurren lejos del espacio físico en el que nos encontramos, gracias al uso de la radio y la televisión, e incluso podemos trabajar y llevar a cabo actividades u operaciones de manera virtual y no presencial.
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Tipos de TIC Está claro que existe un gran número de tecnologías que pueden encajar en el concepto que se les ha atribuido a las TIC.
adquisición, almacenamiento, tratamiento y exposición de información, al igual que la transmisión o comunicación de la misma.
Es posible realizar una clasificación de las mismas partiendo de dos puntos de vista diferentes, donde el primero contempla un enfoque tecnológico, mientras que el segundo se centra en lo que corresponde al mercado económico de bienes y servicios de información y comunicaciones.
Esta clasificación nos permite conocer las diferencias esenciales que existen entre un equipo electrónico y aquello que permite que el procesamiento y la transmisión de la información sean posibles.
1. Clasificación según un enfoque tecnológico Equipos: se trata de recursos de tipo electrónico a los que se les atribuye la adquisición, almacenam iento, tratamiento y exposición de información, así como también la transmisión o comunicación de la misma. Servicios: se refiere a prestaciones cuya base radica en el campo de la electrónica, y las cuales facilitan la
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En la actualidad, es posible obtener distintos servicios de comunicación a través de un mismo equipo, como en el caso de los teléfonos celulares, los cuales nos permiten acceder a una gran cantidad de información por voz, internet, etc., todo desde el mismo dispositivo. También es posible acceder a un mismo servicio a través del uso de equipos TIC diferentes, como en el caso del servicio de internet, que puede ser utilizado desde un computador o teléfono celular, por ejemplo.
EJEMPLOS La televisión Con esto se busca aclarar que la clasificación antes expuesta no pretende definir cada TIC como un ente de carácter dual (equipo-servicio), sino que va mucho más allá. 2. Clasificación según el mercado económico de bienes y servicios de información y comunicaciones Encontramos los siguientes tipos de TIC: Mercado de las telecomunicaciones: aquí encontramos lo que corresponde a las telefonías móvil y fija. Mercado audiovisual: comprende la televisión y la radio. Mercado de servicios informáticos: engloba a las computadoras personales, así como también a las redes de comunicaciones de datos (internet) y a los servidores de mensajería (correo electrónico o e-mail).
La radio El teléfono fijo y móvil Los reproductores MP3 Las tarjetas de memoria Los discos versátiles digitales (DVD) portátiles Dispositivos de sistema de posicionamiento global (GPS) Las computadoras: éstas han generado el mayor de los impactos, sobre todo por su ventaja de permitirnos acceder al internet, una red de comunicaciones de alcance global que ha facilitado el acceso a información proporcionada por cualquier servidor a nivel mundial, favoreciendo además la interacción entre personas ubicadas en espacios físicos diferentes.
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Características de las TICS Cabero (1998) señala las siguientes características de la información de internet como aspectos característicos de las tecnologías de la información y las comunicaciones:
y las tecnologías de comunicación, y que ha dado lugar a nuevas herramientas como el famoso correo electrónico o e-mail.
Inmaterialidad: llevan a cabo el proceso de creación de información esencialmente inmaterial, que puede trasladarse con transparencia y de forma instantánea a lugares distantes. Interactividad: las tics hacen posible el intercambio de información entre un usuario y un computador, y es precisamente esa interacción la que permite adecuar los recursos utilizados a los requerimientos y características de dicho usuario. Interconexión: tiene que ver con la creación de nuevas posibilidades, partiendo del enlace entre dos tecnologías. Un ejemplo de interconexión es la telemática, que resulta de la unión entre la informática
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Instantaneidad: esta característica se refiere a la capacidad de las TIC de transmitir información a larga distancia y de una manera sumamente veloz. Digitalización: la información es representada en un formato único universal, el cual permite que los sonidos, los textos, las imágenes, etc., sean transmitidos a través de los mismos medios.
Amplio alcance que abarca los campos cultural, económico, educativo, entre otros: las TIC no sólo han generado un impacto considerable en un único ámbito o en un grupo específico de individuos, sino que han llegado a expandirse y a penetrar en áreas importantes como la economía, la educación, la medicina, entre otras, todo esto a nivel global. Mayor influencia sobre los procesos que sobre los productos: las TIC no sólo les brindan a los individuos la posibilidad de acceder a una gran cantidad de información para construir conocimiento a partir de ella, sino que además les permiten hacerlo mediante la asociación con otros usuarios conectados a la red. Los individuos tienen un mayor protagonismo en la creación de conocimiento de forma colectiva.
Innovación: el desarrollo de las tics se ha caracterizado por generar una necesidad de innovación, sobre todo en lo que respecta al campo de lo social, dando lugar a la creación de nuevos medios para potenciar las comunicaciones. Cabe destacar que ésto no siempre supone el rechazo social a tecnologías anteriores, sino que también puede llevar al resurgimiento de un determinado medio, a través de la creación de un medio de carácter similar pero con mayores potencialidades. Tal es el caso del medio de correspondencia personal, cuyo uso se redujo considerablemente luego de la aparición del teléfono, pero incrementó nuevamente con la creación del sistema de correo electrónico.
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Diversidad: las tecnologías de la información y las comunicaciones no cumplen con un único propósito, por el contrario, resultan bastante útiles para la ejecución de más de una función. De tal manera, pueden utilizarse para llevar a cabo la comunicación entre personas, así como también para la creación de nueva información. Tendencia a la automatización: se habla del desarrollo de herramientas para el manejo automático de la información en un gran número de actividades sociales y profesionales.
http://tugimnasiacerebral.com/herramientas-de-estudio/que-son-las-tics-tic-o-tecnologias-de-la-informacion-y-la-comunicacion
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CAPÍTULO La propuesta
INTRODUCCIÓN El siguiente trabajo de investigación tiene como objetivo la inclusión con personas en condición de discapacidad motriz a los sitios de diversión y entretenimiento. Explorador sin límites es una aplicación móvil, donde se podrá encontrar información clara y concisa de los lugares que tienen accesibilidad y su previa ubicación. La discapacidad motriz es una alteración de la capacidad del movimiento que afecta, en distinto nivel, las funciones de desplazamiento, manipulación o respiración, y que limita a la persona en su desarrollo personal y social, por esto es necesario concientizar a la gente de que las personas con discapacidad no están exentas de divertirse y pasar un buen rato en compañía de amigos o familiares en lugares públicos que también cuentan con formas de acceso para estas.
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El proyecto pasó por una fase de análisis en la que descubrimos que existe un problema que necesita solución como lo es el hecho de que estas personas se sienten reprimidas y excluidas de la sociedad por no contar con algo que le brinde la información necesaria para poder disfrutar de los lugares de la ciudad que cuenten con esta accesibilidad para ellos. Por último, nos enfocamos en el propósito del proyecto que era buscar la mejor manera y método para ayudar a estas personas por lo que decidimos realizar una Aplicación móvil debido a que esta va a estar descargada en sus celulares y este dispositivo móvil la mayoría de las personas lo mantienen a la mano.
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OBJETIVO GENERAL Incluir a las personas con condición de discapacidad motriz a los sitios de diversión y entretenimiento con contenido informativo por medio de una Aplicación móvil.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS Realizar una investigación de los sitios con accesibilidad. Diseñar una buena interfaz para una experiencia más cómoda. Buscar las palabras adecuadas a la hora transmitirle la información a estas personas.
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ESTRUCTURA DE LA SOLUCIÓN A la hora de realizar el diseño y la diagramación de la Aplicación móvil se pensó inicialmente en el público objetivo para que tuviera una experiencia fácil y dinámica con las diversas interfaces, por ende este se encuentra realizado con un diseño sobrio y muy serio, contando también con información muy legible la cual permite funcionalidad en la navegación de la Aplicación móvil. Exploradorsin sinlímites límites 45 Explorador 05
BLUEPRINT
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WIREFRAME
SPLASH Al entrar a la Aplicación Explorador sin Límites lo primero a encontrar es el Splash donde se ve la carga de esta , acompaña de la marca.
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INICIO Esta sección cuenta con un menú desplegable al lado izquierdo donde se encuentran las categorías de dichos sitios. Tendrá una imagen que será la que te reciba y un botón con la palabra ¿Qué es? que te llevara inmediatamente al sitio web.
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MENÚ En esta sección podras encontrar en la parte superior izquierda el logo y el menú de todos los sitios a los cuales usted podra dirigirse que cuentan con accesibilidad.
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SITIOS En esta sección encontraras todos los lugares de la categoría escogida donde dándole click a alguna de las imágenes presentes te llevara a la información de la misma.
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INFORMACIÓN Luego de darle click a la imagen escogida te llevara a esta sección donde encontraras la información precisa y deseada del lugar escogido con una imagen del lugar incluida y en la parte baja del lado derecho encontraras un icono que dandole click te llevara al mapa del sitio que deseas visitar.
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MAPA Por ultimo se encuentra esta ultima sección donde podras ver el mapa donde encontrarás la ubicación exacta del sitio y la tuya.
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DISEÑO DE SOLUCIÓN El contenido de la Aplicación móvil contiene principalmente información del proyecto por medio de un link que te lleva al sitio web donde podras encontrar diferentes secciones como que es el producto, nosotros y el contacto. También información sobre los lugares de accesibilidad, entre ellos están Centros Comerciales, Restaurantes, Cafeterías, Bibliotecas, Teatros y Museos. De cada uno de ellos tendrás una foto e información concreta como horarios, télefonos, direcciones y formas de entradas, además de eso cuentan con un mapa.
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SPLASH
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INICIO
MENÚ
SITIOS
INFORMACIÓN
MAPA
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ICONOFRAFÍA Se utilizan estos iconos en la parte superior al lado derecho de la aplicación para hacer referencia a un lugar, en este caso los lugares que cumplen con la accesibilidad que necesitan las personas en condición de discapacidad motriz. Los lugares son: cafeterías, bibliotecas, teatros,museos, restaurantes y centros comerciales. También contamos con el icono de ubicación que hace referente a un mapa que le ayudara a estas personas a tener mejor ubicación del lugar al que se dirigen.
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SOLUCIÓN AUDIOVISUAL HyperLapse Fue un video creador por varias fotografías con el fin de generar expectativa a nuestro publico objetivo mostrando como una persona en condición de discapacidad motriz puede salir y disfrutar por si misma.
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Promocional La intensión del promocional era seguir la misma línea de el HyperLapse por lo tanto acá mostramos como la persona puede llegar a disfrutar de varios lugares sin necesidad de ningún acompañamiento.
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Comercial Con el comercial ya queremos mostrar como por medio de una Aplicación móvil la persona en condición de discapacidad motriz puede llegar a todos los lugares sin necesidad de que la familia o amigos estén a su lado y disfrutar de todo lo que esos sitios tiene para ofrecer.
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CLASIFICACIÓN DE LA SOLUCIÓN Para el desarrollo de este proyecto se trabajó con la tipología informativa debido a que su principal función es informar y le enseña al usuario a partir de la multimedia contando con videos, sonido y color. Se basa en no tener repeticiones de información y así mismo hacer llegar esta de manera clara.
SOFTWARE UTILIZADOS
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CANALES DE DIFUSIÓN :
BRIEF Historia: Este proyecto empezó como una idea de estudio que busca ayudar a todas las personas discapacitadas por medio de una guía de lugares donde haya accesibilidad, sean bien atendidos, puedan ir tranquilamente y no sean excluidos o mal vistos, ya que ellos como todas las personas necesitan lugares cómodos para disfrutar su vida, paseando, jugando, y distrayéndose de todos los obstáculos que enfrentan día a día. Es algo innovador ya que no hay una guía en el momento como está en Medellín. Oportunidad: Debido a que ya hay fuentes que brindan información pero no la necesaria para este tipo de personas, ahí es donde entramos nosotros a potencializar para que haya una fuente confiable con dicha información de modo que se nos abran las puertas para poder volvernos esa fuente confiable.
La discapacidad es una cuestión de percepción. Si puedes hacer una sola cosa bien, eres necesitado por alguien. Martina Navratilova
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DOFA Debilidades
Oportunidades
Poco presupuesto para el proyecto.
Hay muchas personas afectadas por la poca accesibilidad a los lugares públicos y de entretenimiento.
Una mala investigación de los lugares con información errónea. No contar con el suficiente tiempo para elaborar el proyecto. La no comprensión de la información a la hora de dirigirse a cierto lugar.
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Es fácil acceder a la información necesaria para esta aplicación. No hay otro proyecto de este tipo en Medellín.
Fortalezas
Amenazas
Que tenemos una guía por medio de imágenes.
La competencia.
Que las fuentes de información son muy variadas. Alta investigación sobre el tema. Es una aplicación fácil de usar.
Que el proyecto no obtenga suficiente popularidad y reconocimiento. Que las personas con discapacidad se sientan agredidas. Que las personas no cuenten con un aparato inteligente donde puedan descargar nuestra aplicación para mayor información.
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CONSTRUCCIÓN El distintivo nace de la unión de la silueta de una persona con figuras geométricas y otra silueta en negro de dos personas dándose la mano. La forma en que se muestra el distintivo con líneas gruesas es para darle fuerza a este resaltando la unión de todas las personas que pasan por esta misma situación.
+
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=
DIDACTICA PARA EL TRABAJO
Exploradorsin sinlímites límites 65 Explorador 05
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DETALLES DEL DISEÑO Los colores son una forma de comunicar no verbal y es una de las formas más poderosas de llegar al usuario. Explorador sin límites cuenta con dos colores los cuales representan: AZUL, calma,lealtad, tranquilidad, seguridad,confianza. Este color se encuentra muy asociado con el progreso. GRIS, respeto, estabilidad, humilde y unión. El gris es un color comúnmente utilizado para tipografías por ser tan neutro y sobrio.
CMYK : C : 36 M : 25 Y : 26 K : 5 RGB : R : 178 G : 177 B : 177
CMYK : C : 36 M : 25 Y : 26 K : 5 RGB : R : 178 G : 177 B : 177
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En la construcción de la marca del proyecto se utilizó el nombre de Explorador sin límites, porque se relaciona con los límites que creen tener estas personas y sin saber que en cada uno de ellos hay un pequeño explorador queriendo salir a recorrer el mundo. El eslogan “Explorar construye sonrisas” es en honor a nuestro mayor propósito el cual es llenarlos de sonrisas. La tipografía utilizada es clara, elegante y fue escogida por su buen impacto visual. El símbolose escoge en representación de todas las personas en condición de discapacidad y su unión. TIPOGRAFÍA DE LA MARCA El buen uso de la tipografía habla de nuestra marca, sus valores y la recordación de este. Se utiliza una fuente adecuada y acorde a lo que queremos generar que es seguridad y firmeza. La tipografía debe usarse siempre de forma correcta para no perder la identidad de la marca.
A
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Universal Knowledge
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CAPĂ?TULO Estrategia
4
PROTOTIPO MULTIMEDIA Explorador sin límites realiza esta investigación mediante una encuesta con el fin de conocer qué opinaban las personas respeto a todo lo que tiene que ver con su sitio web y aplicación la cual fue realizada a diferentes personas del SENA, PEDREGAL el día 12 de junio del 2019. A continuación se presentan los gráficos, interpretaciones y conclusión del proyecto, cada gráfica se realizó con su respectiva pregunta para observar lo que piensan mediante respuestas con el fin de llegar a unas interpretaciones de las misma, para llevar a cabo una conclusión de forma más clara. Lo cual nos ayudará a hacer mejoras en cuanto al proyecto de forma que tengamos un resultado exitoso. A continuación encontrarás el desarrollo que tuvo el proceso de probar y depurar donde se tuvo el acompañamiento del instructor Luis Alejandro Cordoba Ramirez para tener un buen resultado al final del proyecto y que este fuera exitoso y satisfactorio.
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Correos Encuestados
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ENCUESTAS Esta pregunta fue una clara muestra de que la mayoría de personas que estuvieron interesadas en responder este tipo de encuesta estaban entre los 17 a 40 años de edad, aun estando la encuesta abierta para todo tipo de persona. El más bajo porcentaje demuestra el desinterés de parte de las personas de mayor edad por proyectos como estos. Se concluye en base al análisis realizado anteriormente que el proyecto puede llegar a ser bastante viable debido a que muchas personas se vieron interesadas a la hora de ayudar con estas encuestas y a parte de esto son personas muy jóvenes que es algo que no se ve tan comúnmente.
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Se puede deducir que los hombres fueron los más interesados a la hora de querer responder este tipo de encuesta, ya sea porque son los que más tienden a tener familia en condición de discapacidad o les despertó más interés, en cambio por otro lado las mujeres con un menor porcentaje se pueden ver menos interesadas o no se encuentran rodeadas por personas con este tipo de condición de discapacidad. Se concluye en base al análisis realizado anteriormente nuestro proyecto puede estar yendo más dirigido a la población masculina debido a que esta fue la más interesada a la hora de responder el cuestionario no obstante no quiere decir que se esté dejando de lado el sexo femenino sino que a la hora de realizar esta pequeña investigación mediante encuestas nos dimos cuenta que este puede ser el más afectado.
Exploradorsin sinlímites límites 75 Explorador 05
Según esto las personas consideran importante y necesaria tener una aplicación móvil que brinde información concreta sobre los lugares que hay en la ciudad de entretenimiento y diversión., ya que se les hace mucho más eficiente tener una App a la mano a la hora de desplazarse por la ciudad. Se concluye en base al análisis realizado anteriormente que la idea de desarrollar este proyecto es muy buena debido a que muchas personas apoyan lo que es la realización de este y además de eso se ven beneficiados muchos ciudadanos, tanto niños como jóvenes y adultos.
76 Explorador sin límites
De acuerdo a las respuestas se puede decir que todas las personas estuvieron de acuerdo con que la Aplicación móvil sería muy útil debido a que es una muy buena herramienta a la hora de querer salir a algún lugar o para obtener información exacta como lo son las formas de entrada. Se concluye en base al análisis realizado anteriormente que estas personas se encuentran de acuerdo con el proyecto debido a que se ve muy beneficioso el hecho de tener una Aplicación móvil que les colabore tanto con el tiempo, información y los mismos beneficios que esta le ofrece.
Exploradorsin sinlímites límites 77 Explorador 05
Podemos decir que la mayoría de las personas se ve mayor interesada por todos los beneficios que tiene para ofrecerle la App ya que les gustaría encontrar algo más que cosas básicas, en cambio una minoría de personas optan más por cosas más puntuales por ende escogieron la que opción de solo información básica. Se concluye en base al análisis realizado anteriormente que a las personas les agrada más los productos con la mayor información posible a la hora de hacer uso de la misma debido a que tienden a sentirse más cómodos con su uso.
78 Explorador sin límites
La mayoría de las personas encuestadas opina que tanto la página como la Aplicación móvil se encuentran muy bien distribuidas, también hay un porcentaje bajo de personas que opina que son muy regulares visualmente por lo tanto esto nos lleva a decir con un porcentaje de 93% que el proyecto se encuentra muy bien planteado en cuando a lo visual. Se concluye en base al análisis realizado anteriormente que el proyecto está muy bien posicionado y que muchas personas apoyan el buen uso de la distribución y diseño que se tuvo a la hora de realizar el mismo.
Exploradorsin sin límites límites Explorador
79 05
Se deduce que más de la mitad de las personas luego de usar la App opinan que sí es intuitiva debido a que al usarla se les facilitó navegar en ella debido a la buena distribución que tuvo esta. Por otro lado el 8% opta porque no es intuitiva debido a que al hacer uso de esta se les complicó la navegación. Se concluye en base al análisis realizado anteriormente que el proyecto está muy bien diseñado en cuanto a la distribución y manejo de la Aplicación móvil, debido a esto y a los beneficios que le brinda a los ciudadanos se ve muy viable el haber realizado este proyecto.
80 Explorador sin límites
METODOLOGÍA Formulario mixto Podemos definir el enfoque mixto como un conjunto de procesos sistemáticos, empíricos y críticos de investigación que implican la recolección y el análisis de datos cuantitativos y cualitativos, así como su integración y discusión conjunta, para realizar inferencias producto de toda la información obtenida (metainferencias) y lograr un mayor entendimiento del fenómeno bajo estudio. Nosotros trabajamos con uno mixto debido a que tuvimos la oportunidad tanto de recibir respuestas muy concretas por medio de lo cuantitativo como respuestas por medio de gestos o de miradas que decían mucho más que los números, total las personas nos guiamos por emociones por ende a la hora de realizar la encuesta. Pudimos deducir lo que cada una de las personas que la realizo quiso decirnos y a su vez tener la oportunidad de contar con cifras que nos ayudaron a sacar conclusiones tanto buenas como malas de Explorador sin límites.
Exploradorsin sinlímites límites 05 81 Explorador
VERIFICAR DOMINIO
Aquí podemos ver el nombre del proyecto que como se puede observar se encuentra disponible por ende se dejara finalmente como Explorador sin límites con la aprobación del instructor Luis Alejandro.
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CONFIRMACIÓN DE METADATOS Los metadatos son datos (información) sobre datos. La etiqueta <meta> proporciona metadatos sobre el documento HTML. Los metadatos no se mostrarán en la página, pero serán analizables por máquina. Los elementos meta suelen utilizarse para especificar la descripción de la página, las palabras clave, el autor del documento, la última modificación y otros metadatos. Los que contiene nuestro sitio web son los siguientes:
<meta charset=”utf-8”> <meta name=”description” content=”página informativa de la Aplicación Explorador sin límites que se dedica a ser una guía para personas en condición de discapacidad motriz”> <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no”> <meta name=”keywords” content=”HTML,CSS,XML,JavaScript”> <meta name=”author” content=”Explorador sin límites”> <meta http-equiv=”refresh” content=”30”>
Exploradorsin sinlímites límites 83 Explorador 05
INTERACTIVIDAD
Aquí podemos comprobar la interactividad del sitio web por medio de estas imágenes las cuales al pasarle el cursor por la imagen, esta se cubre con una sombra de color negro.
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VERIFICAR CARGA DEL SITIO
Aquí podemos comprobar que la velocidad del sitio web es bastante rápida con un resultado de 1,1 s.
Exploradorsin sin límites límites 85 Explorador 05
TÉRMINOS Y CONDICIONES Es requisito necesario para la adquisición de la información que se ofrecen en este sitio, que lea y acepte los siguientes Términos y Condiciones que a continuación se redactan. El uso de nuestra información implicará que usted ha leído y aceptado los Términos y Condiciones de Uso en el presente documento. Toda la información que es ofrecidos por nuestro sitio web pudieron ser creadas, cobradas, enviadas o presentadas por una página web tercera y en tal caso estarían sujetas a sus propios Términos y Condiciones. En algunos casos, para adquirir la posibilidad de dejar un mensaje, será necesario un correo electrónico. El usuario puede elegir el correo electrónico con el que va a dejar su comentario, Explorador sin límites asume la responsabilidad en caso de que esta cuenta sea utilizada por terceros. LICENCIA Explorador sin límites a través de su sitio web concede una licencia para que los usuarios utilicen de manera
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educativa la información que se ofrece en este sitio web de acuerdo a los Términos y Condiciones que se describen en este documento. USO NO AUTORIZADO En caso de que aplique (para venta de software, templetes, u otro producto de diseño y programación) usted no puede colocar uno de nuestros productos, modificado o sin modificar, en un CD, sitio web o ningún otro medio y ofrecerlos para la redistribución o la reventa de ningún tipo. PRIVACIDAD Este sitio web Explorador sin límites garantiza que la información personal que usted envía cuenta con la seguridad necesaria. Los datos ingresados por usuario no serán entregados a terceros, salvo que deba ser revelada en cumplimiento a una orden judicial o requerimientos legales. Explorador sin límites reserva los derechos de cambiar o de modificar estos términos sin previo aviso. Explorador sin límites reserva los derechos de cambiar o de modificar estos términos sin previo aviso. Exploradorsin sin límites límites 87 Explorador 05
POLÍTICA DE PRIVACIDAD El presente Política de Privacidad establece los términos en que Explorador sin límites usa y protege la información que es proporcionada por sus usuarios al momento de utilizar su sitio web. Este sitio web está comprometido con la seguridad de los datos de sus usuarios. Cuando le pedimos llenar los campos de información personal con la cual usted pueda ser identificado para dejar un comentario, lo hacemos asegurando que sólo se empleará de acuerdo con los términos de este documento. Sin embargo esta Política de Privacidad puede cambiar con el tiempo o ser actualizada por lo que le recomendamos y enfatizamos revisar continuamente esta página para asegurarse que está de acuerdo con dichos cambio. Nuestro sitio web emplea las cookies para poder identificar las páginas que son visitadas y su frecuencia. Esta información es empleada únicamente para análisis estadístico y después la información se elimina de forma permanente. Usted puede eliminar las cookies en cualquier momento desde su ordenador. Sin embargo las cookies ayudan a proporcionar un mejor servicio de los sitios web, estás no dan acceso a
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información de su ordenador ni de usted, a menos de que usted así lo quiera y la proporcione directamente, visitas a una web Usted puede aceptar o negar el uso de cookies, sin embargo la mayoría de navegadores aceptan cookies automáticamente pues sirve para tener un mejor servicio web. También usted puede cambiar la configuración de su ordenador para declinar las cookies. Si se declinan es posible que no pueda utilizar algunos de nuestros servicios. Enlaces a Terceros Este sitio web pudiera contener enlaces a otros sitios que pudieran ser de su interés. Una vez que usted de clic en estos enlaces y abandone nuestra página, ya no tenemos control sobre al sitio al que es redirigido y por lo tanto no somos responsables de los términos o privacidad ni de la protección de sus datos en esos otros sitios terceros. Dichos sitios están sujetos a sus propias políticas de privacidad por lo cual es recomendable que los consulte para confirmar que usted está de acuerdo con estas. Control de su información personal. Esta compañía no venderá, cederá ni distribuirá la información personal que es recopilada sin su consentimiento, salvo que sea requerido por un juez con un orden judicial.
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PÁGINA DE ERROR 404
El error 404 es un código de estado HTTP que significa que la página a la que estás intentando acceder no se puede encontrar. Se trata de un error muy habitual; de hecho, seguramente sea el error más común que puede devolver una web. Es especialmente normal, por ejemplo, en el caso de las tiendas online: un producto queda descatalogado y su URL, huérfana.
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VALIDADOR
Se pueden visualizar varios errores ya corregidos que se pueden presentar en programación, aveces son error muy grandes o mínimos como escribir mal un código o la falta de una coma. Luego de pasarlo por el validador de nuevo contando con la aprobación del instructor los errores se han arreglado.
Exploradorsin sinlímites límites 05 91 Explorador
TOMA DE DATOS El día 14 de junio de 2019 en el SENA CTMA después de tener la encuesta se continuó con la realización de las mismas, las cuales fueron respondidas por una totalidad de 100 personas, las cuales eran de distintas edades, sexo y demás. Para asegurarnos de que cada encuesta correspondiera a una persona distinta, la dinámica que se utilizó fue de pedir al inicio de la encuesta un correo electrónico, para que esta fuera más efectiva y transparente, las encuestas fueron repartidas por el mismo grupo de trabajo para así poder ver las reacciones reales que tenían las personas a la hora de ver e interactuar tanto con la aplicación móvil, como también con su respectiva página de apoyo.
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OBJETIVO DE CAMPAÑA El objetivo de la campaña es primero que todo lanzar un nuevo producto al mercado como lo es la Nueva Aplicación Móvil para personas en condición de discapacidad motriz, la segunda intención es que estas personas se sientan incluidas a la hora de salir a sitios públicos y de entretenimiento por eso se hace esta campaña para demostrarles que no hacen parte del montón sino que somos todos y así ayudar a despertar interés en ellos hacia el proyecto EXPLORADOR SIN LÍMITES. COMPORTAMIENTO/ ACTITUD: Porque esperamos que ellos piensen en los beneficios que puede ser tener una Aplicación Móvil a la mano de forma que a la hora de salir de sus hogares no tengan que ir con esa incertidumbre de por donde bajarse o que sitios cuentan con accesibilidad para ellos, buscando así que descarguen nuestra App y disfruten de todos los beneficios que esto les puede ofrecer.
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DEMANDA/NECESIDAD : Debido a que en el Área Metropolitana es la zona en la que nos enfocamos hay demasiadas personas en condición de discapacidad y este tipo de aplicación no es conocida. Problema: Porque no tienen cómo obtener fácilmente información concreta sobre lugares en especifico. Beneficio: Una aplicación móvil que les brindara la información necesaria. Oportunidad: Están buscando soluciones para personas con movilidad reducida.
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ESTRATEGIA DE CAMPAÑA Intensiva: porque sé genero el mayor esfuerzo posible por medio de las redes sociales y sitio web para generar un buen posicionamiento con respeto a la marca. Extensiva: porque al estar ya la marca con un buen posicionamiento sé podra trabajar a largo plazo con todas las personas en condición de discapacidad para así extender más esta idea de proyecto. Estrategia de medios: Básicos: redes sociales, sitio web, periódicos, revistas , televisión y medios audiovisuales. Apoyo: divulgación de información por los medios externos como compartir post, información y los videos en redes sociales o entre amigos cercanos.
Exploradorsin sinlímites límites 95 Explorador 05
PLAN DE MEDIOS Queremos mostrar como se vive siendo independiente aun teniendo una condición de discapacidad, como se disfruta de su misma compañía y el como con tan solo un celular puedes llegar en menos de lo que piensas a un lugar al que quieras visitar. Esto se distribuyó por medio de la red social como lo e Instagram, se escogió esta como plan de medio debido a que tiene continua interacción por los usuarios, incluso se podría decir que más que Facebook, por medio de las historias de Instagram y los hashtag se pudo promocionar y dar a conocer toda la campaña de Explorador sin límites.
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TONO DE LA CAMAPAÑA INSIGHT : Personas en condición de discapacidad abrumadas por la exclusión.
TIPOGRAFIA: Impact
A
ORIENTACIÓN: vertical y horizontal.
GAMA CROMATICA :
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789
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PIEZAS PUBLICITARIAS Campaña de Expectativa
ESTÁS A UN SOLO CLICK DE SALIR A EXPLORAR.
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Con estos post se buscaba despertar curiosidad tanto a nuestro publico objetivo como a los usuarios por medio de frases motivadoras que los llevaran a pensar: ¿ qué puede haber en ese celular que causa tanta alegría?
Campaña de Lanzamiento SOLO DESCÁRGALA Y DISFRÚTALA
ES PARA TODOS
Es muy fácil de hacerlo.
Explorador sin límites es una aplicación móvil, la cual te muestra los lugares turísticos de Medellín con accesibilidad para las personas en condición de discapacidad motriz como tú, además de esto, te muestra tu ubicación exacta y al elegir un lugar, te enseñará el debido recorrido que debes de realizar para llegar allí. Solo descárgala, conoce todo lo que tiene para ofrecerte y sal a explorar.
Solo entra a la tienda de descargas de tu celular, búscala como explorador sin límites, dale click en “descargar” ¡y listo! ya tienes explorador sin límites a tu disposición, ya solo te resta activar la ubicación de tu celular y empieza a disfrutar de todo lo que tiene para ti. ¡No te quedes sin tenerla a la mano!
¡No te quedes sin tenerla a la mano!
Explorador sin límites
@explorador_sin_limites
visítanos: https://fibrous-orifice.000webhostapp.com/
Explorador sin límites EXPLORADOR SIN LIMITES
@explorador_sin_limites
visítanos: https://fibrous-orifice.000webhostapp.com/
Explorador sin límites es una aplicación móvil, la cual te muestra los lugares turísticos y de entretenimiento de Medellín con accesibilidad para las personas en condición de discapacidad motriz como tú. En ella encontrarás 6 categorías diferentes, tales como, restaurantes, cafeterÍas, centros comerciales, bibliotecas, museos y teatros. Es muy fácil de usar
Explorador sin límites es una aplicación móvil, la cual te muestra los lugares turísticos y de entretenimiento de Medellín con accesibilidad para las personas en condición de discapacidad motriz como tú. En ella encontrarás 6 categorías diferentes, tales como, restaurantes, cafeterÍas, centros comerciales, bibliotecas, museos y teatros. Es muy fácil de usar
¡No te quedes sin tenerla a la mano!
¡No te quedes sin tenerla a la mano!
@explorador_sin_limites
visítanos: https://fibrous-orifice.000webhostapp.com/
Explorar construye sonrisas
ATRÉVETE Y EXPLORA
TÚ, SOLO DISFRUTA
Explorador sin límites
EXPLORADOR SIN LIMITES
Explorar construye sonrisas
Explorador sin límites EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
@explorador_sin_limites
visítanos: https://fibrous-orifice.000webhostapp.com/
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
Exploradorsin sin límites límites 99 Explorador 05
¿Y TU PEQUEÑO YA LA CONOCE? No le niegues la oportunidad a tu pequeño de salir a conocer nuevos lugares llenos de comodidades para él y para ti. Con la nueva aplicación móvil explorador sin límites ya no tendrás que preocuparte por problemas de accesibilidad a la hora de llevarlo a divertirse; Esta aplicación te brinda información básica como lo es, teléfono, dirección y costado de entrada accesible, ademas de un mapa que da tu ubicación exacta y te muestra la ruta para llegar al lugar que escogiste para salir a explorar.
Explorador sin límites
@explorador_sin_limites
visítanos: https://fibrous-orifice.000webhostapp.com/
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EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
EXPLORADOR SIN LÍMITES Explorador sin límites es una aplicación móvi, la cual te muestra los lugares turísticos de medellín con accesibilidad para las personas en condición de discapacidad motriz, ademas de esto, te muestra tu ubicación exacta y al elegir un lugar te enseñará el debido recorrido que debes de realizar para llegar allí. Sólo descárgala, conoce todo lo que tiene para ofrecerte y sal a explorar. ¡No te quedes sin tenerla a la mano!
Explorador sin límites
@explorador_sin_limites
visítanos: https://fibrous-orifice.000webhostapp.com/
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
SAL DE LA RUTINA Y CONOCE NUEVOS LUGARES.
SOLO ES CUESTIÓN DE ACTITUD Explorador sin límites, la aplicación móvil que te dice que lugares en Medellín tienen accesibilidad para las personas en condición de discapcidad motriz. ¡no te quedes sin tenerla a la mano!
Con la nueva aplicación móvil explorador sin límites conoce todos los lugares que tiene Medellín para ofrecerte con total accesibilidad, no dejes ni uno sin recorrer. EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
¡no te quedes sin tenerla a la mano!
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
Ya en esta etapa sé buscada dar a conocer un poco más del proyecto a partir de las piezas de expectativa que se habían lanzado anteriormente buscando que el usuario se informara más sobre el nuevo producto, se sintiera más identificado y así quisiera hacer parte del proyecto.
SAL Y DISFRUTA CON LOS QUE MÁS QUIERES Explorador sin límites, la nueva aplicación móvil para las personas en condición de discapacidad motriz. Descargala y veras lo fácil que es. ¡no te quedes sin tenerla a la mano!
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
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Campaña de Posicionamiento
SAL A CONOCER TODAS LAS ZONAS VERFES QUE TIENE MEDELLÍN PARA TI
NO TE QUEDES SIN TENERLA A LA MANO
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
NO TE QUEDES SIN TENERLA A LA MANO
SAL A CONOCER DE LA MANO DE NOSOTROS
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
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NO TE QUEDES SIN TENERLA A LA MANO
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
COMPÁRTELA DONDE QUIERA QUE VAYAS
CON NOSOTROS YA PODRÁS SALIR SIN DEPENDER DE ALGUIEN
EXPLORADOR SIN LIMITES Explorar construye sonrisas
NO TE QUEDES SIN TENERLA A LA MANO
Exploradorsin sinlímites límites 103 Explorador 05
SAL ASÍ INDEPENDIENTE Y LIBRE. NO TE QUEDES SIN TENERLA A LA MANO!
MUESTRALE A TU FAMILIA LO QUE CONOCISTE NO TE QUEDES SIN TENERLA A LA MANO!
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Para finalizar campaña queremos por medio de las imágenes hacer una representación de estas mismas personas buscando que se identifiquen aún más y con frases que ellos mismos después de probar la Aplicación podrían estar diciendo o contando.
SOUVENIR
Explorar
construye
sonrisas
Explorar construye sonrisas
Exploradorsin sinlĂmites lĂmites 05 105 Explorador
ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN La estrategia que se utilizó para la publicación y divulgación de las piezas publicitarias de este proyecto, fué la siguiente: Primero se publicaron dos de las 20 piezas publicitarias, las cules pertenecian a la etapa de expectativa, para así causar curiosidad e intriga a los usuarios y estos siguieran el hilo. La primera pieza se publicó el día 13 de julio de 2019, la cual hasta el momento ha obtenido un total de 5 me gusta, seguida por la segunda pieza que se publicó el día 15 de Julio del 2019 obteniendo 7 me gustas hasta el momento. Seguido de estas publicaciones se continuó con la etapa de lanzamiento, para que así las personas tubieran mas claro el origen de las primeras publicaciones. Esta pieza se publicó el día 16 de Julio de 2019, con un total de 6 me gustas hasta el momento, continuando con la otra pieza que se publicó el día 20 de julio de 2019 la cual optubo 6 me gusta, y finalizando con la última pieza publicada el día 22 de julio de 2019 con un total de 6 me gusta A la hora de publicar estas piezas , cada una de ellas fue acompañada por un pequeño texto, para que de esta manera las personas sintieran mas familiaridad e interacción con la publicación.
106 Explorador sin límites
Los texto que acompañaban las publicaciones son : Publicación #1 -!No te quedes sin tenerla a la mano! Publicación #2 -¿ Cual prefieres? Publicación #3 -¿Y tú ya conoces a Explorador sin limites? Publicación #4 -Para ti, para él y para mi. Aprovecha!!! Publicación #5 -¡No dejes pasar esta oportunidad!
Exploradorsin sinlímites límites 05 107 Explorador
CAPĂ?TULO Resultados de la estrategia
El proyecto Explorador sin límites realizo un análisis por medio de una encuesta de 5 preguntas a las personas que visitaron el Stand el día del evento del Workshop el cual se llevo a cabo en el SENA PEDREGAL - CTMA, con la intensión de saber las opiniones de estas personas para hacer de nuestro proyecto algo viable y exitoso.
110 Explorador sin límites
A continuación podras ver los resultados de las encuestas con su respectivo análisis y todo el proceso que contuvo el desarrollo del Workshop, incluyendo resultados de campaña. Objetivo general Tener una segunda opinión de nuestros usuarios para mayor eficacia de nuestro proyecto a la hora de finalizar su desarrollo. Objetivo especifico Desarrollar buenas preguntas y muy concretas para mejor rendimiento del usuario al responder el cuestionario para así nosotros recolectarlas y hacer mejoras del proyecto para mayor éxito.
Exploradorsin sinlímites límites 05 111 Explorador
ENCUESTA WORKSHOP Debido a estos resultados se puede deducir que para la mayoría de las personas con un 63,5% es importante tener una Aplicación que brinde ese tipo de información. Por lo tanto hicimos muy bien escogiendo este tipo de información ni muy básica ni muy extensa para nuestros usuarios dándoles así una mayor satisfacción a la hora de hacer uso de la misma.
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Se puede decir con un 75% que la mayoría de las personas le ven bastante utilidad a una Aplicación de este tipo. Por lo que se puede decir que la Aplicación tendrá buenos resultados y será muy descargada e usada por muchos usuarios.
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De acuerdo con las respuestas el 58,3% de las personas prefieren más que información básica, quieren fotos y todo lo que se le pueda brindar que les ayude a llegar a el lugar deseado de una manera más fácil. Por lo tanto vamos muy bien en cuanto lo que ofrece nuestra Aplicación debido a que contamos con información básica pero además de eso con fotos y formas de entradas para nuestros usuarios.
114 Explorador sin límites
El 70,8% de las personas opinan que visualmente tanto la Aplicación como el sitio web se encuentran bien. A parte de eso gusto mucho el menú que se puede encontrar en la App donde pueden ver todos los lugares accesibles acompañado de un icono de mapa que da la ubicación exacta de la persona que tiene el celular a la mano, lo que nos alentó mucho a seguir con el mismo diseño aunque pensando en meterle más cosas que hicieran de este uno mejor.
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Dado este resultado podemos decir que la mayoría de las personas encuentra la Aplicación bastante intuitiva y con 37,5% no la ven tan así, por lo tanto algo se debe de estar haciendo mal, lo cual se arreglara para mayor eficacia de la Aplicación de acuerdo a los comentarios que dejaron algunos de los usuarios al interactuar con la misma.
116 Explorador sin límites
CONCLUSIÓN GENERAL Luego de haber hecho el análisis de cada pregunta llegamos a la conclusión de que el publico más allegado a este tipo de proyectos está en los jóvenes, que el proyecto es muy viable tanto por la información que brinda como por la intensión que tiene debido a que fue muy bien recibido por los usuarios y por nuestro publico objetivo. Por otro lado todo se logro gracias a que se tuvo muy en cuenta todos los comentarios y puntos de vista que brindaron los usuarios por medio de estas encuestas, gracias a eso ahora el proyecto es exitoso y cuenta con muchas de las mejoras mencionadas por los usuarios.
Exploradorsin sinlímites límites 117 Explorador 05
ANÁLISIS DE COMENTARIOS El en trascurso del desarrollo del proyecto tuvimos varios comentarios sobre los colores, la forma del menú, su imagen de inicio y el hecho de que tuviera también imágenes a parte de la información, en cuanto al sitio web recibimos comentarios como debíamos hablar más de la Aplicación en cuanto a información de apoyo y sus colores corporativos. Comentarios como estos nos llevaron a realizarle mejoras a el producto final tanto el sitio web como la Aplicación móvil y gracias a que seguimos todos estos buenos aportes de segundas opiniones es que ahora tenemos un proyecto tan exitoso como lo es Explorador sin límites contando con una aplicación móvil bastante cómoda de usar y un sitio web de apoyo bastante presentable para mayor satisfacción de uso de nuestros usuarios.
118 Explorador sin límites
IMPACTO EN MEDIOS
Exploradorsin sinlímites límites 119 Explorador 05
Esta fue la interacción que se tuvo en Instagram, por los likes no hubo cantidad pero en cuanto a preguntas sobre el proyecto si, muchas personas interesadas en el hacían preguntas por el Dm, también muchas de ellas llegaron al Stand el día del proyecto gracias a preguntas contestadas y a historias destacadas que se subían para estar informando a los usuarios.
@explorador_sin_limites
120 Explorador sin límites
REGISTRO FOTOGRÁFICO
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PROCESO STAND
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Explorador sin lĂmites
WORKSHOP
Exploradorsin sinlímites límites Explorador
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EQUIPO DE TRABAJO
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ANGIE GARCIA
SULEIMA OQUENDO
Producción Multimedia
Producción Multimedia
Explorador sin límites
Exploradorsin sinlĂmites lĂmites 125 Explorador 05
CONCLUSIÓN FINAL Al llegar al final de este largo pero educativo proceso llegamos a la conclusión de que un trabajo como lo es este proyecto requiere de mucha investigación, paciencia,dedicación y mucho acompañamiento. La investigación y las segundas opiniones fueron puntos claves para el éxito de este proyecto. Al igual que el acompañamiento de los instructores Alejandra Agudelo, Mauricio Sanchez, Luis Cordoba, Andres Aristizabal, Christian Gamez y Alexander Perez. Al final solo queda la alegría de haber realizado un buen trabajo, de haber crecido como personas y haber obtenido más conocimientos sobre la discapacidad y todo lo que esto abarca acompañado del concepto inclusión.
Exploradorsin sinlímites límites 05 127 Explorador