CULTURA
GEEK
CULTURA
GEEK PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JHON FREDY ECHAVARRÍA SANTIAGO ALVAREZ JULIÁN FELIPE CALLEJAS
2017
En este libro encontrarás todo acerca de esta gran comunidad como datos, lugares, eventos y como está conformada en la ciudad de Medellín.
DEDICATORIA Este libro va dedicado a cada persona que de alguna manera se sientan identificadas a esta cultura, ya sea en el ambito de los videojuegos, de los comics, de los aficionados por las peliculas o de las series.
AGRADECIMIENTOS Agradecemos a Cesar Leguizamon (Bazinga Online), Champe Ramirez (Casa de la Cultura Friki), Saul Valencia (Escuela de Comic PlasArt!) y a cada persona que de alguna manera ayudaron a que este proyecto fuera posible.
A través de esta investigación se pretende tener más conocimiento sobre una de las culturas más llamativas e influyentes de la actualidad; estudiando a fondo los hábitos por medio de sus gustos y actividades que desarrollan como los son: los comics, la pasión por la tecnología y los amantes a los videojuegos.
INTRODUCCIÓN
RESUMEN
ÍNDICE CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 3
EL PROBLEMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
IDENTIDAD VISUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
INFORMACIÓN GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
DELIMITACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
SINOPSIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
JUSTIFICACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
OBJETIVOS DE LA PRODUCCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . 59
PROPÓSITO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
ROLES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
CAPÍTULO 2
POSTER OFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
ANTECEDENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
STICKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
BASES TEÓRICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
PUBLICIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
MAPA MENTAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
FOTOGRAFÍAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
TIPOLOGÍA AUDIOVISUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 VENTAJAS & DESVENTAJAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 ANÁLISIS DE PROYECTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 CONCLUSIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
CAPÍTULO “El miedo es el camino hacia el Lado Oscuro, el miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento. Veo mucho miedo en ti”. -Maestro Yoda
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EL PROBLEMA
Los Geek siempre han sido vistos como individuos extraños o nerds, con maneras de vestir que no van de acuerdo a la moda del momento y con personalidades muy asociales. Pero es importante definir qué significa la connotación Geek. Partiendo de lo anterior, se denominan Geeks a las personas que tiene una gran afición por la informática, electrónica y las nuevas tecnologías que han surgido en las últimas décadas.
Esto lleva a pensar cuán importante son estas personas el día de hoy, en un tiempo donde el mundo vive conectado a diario, la tecnología avanza a pasos agigantados y los videojuegos cada vez se acercan más a la realidad.
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Si en el siglo XXI el ser humano depende enormemente de la informática, utiliza los videojuegos, los comics y las películas como medio de esparcimiento, diversión y en algunos casos, como modo de vida, es necesario darnos cuenta porqué todavía el termino Geek se relaciona con las personas frikis o nerds; siendo vistos como si fuesen de otro mundo, teniendo en cuenta que en estos tiempos, los Geek desempeñan un papel fundamental para el avance de la informática.
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Todas las personas en algún momento han entrado en la categoría de geeks, esto sucede cuando alguien siente fascinación por temas como la ciencia ficción y, en especial, por obras literarias, series de televisión que partan de temáticas misteriosas, videojuegos y películas como “Star Wars”, “Star Trek”, “Stargate” y “Matrix”, por mencionar algunas.
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Un reto importante hoy por hoy, es dar claridad a este término, cómo es la manera de vivir de una persona geek, qué interés tiene y si en realidad esta cultura se rodea de jóvenes asociales como siempre se ha pensado. Si algo es claro, es que los geek suelen ser personas jóvenes o de mediana edad con tiempo libre y dinero para gastar en tecnología.
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OBJETIVOS Algunos de ellos pueden compartir características de la cultura friki, otros tienen una adicción a la compra de aparatos y nuevas tecnologías, otros, simplemente son personas a las que les apasiona el poder que ofrece la informática y la electrónica para así poder ser usados como medio de expresión cultural de su interés, ya sea sobre animación, cómics, videojuegos, software, entre otros.
General Conocer la cultura geek, identificando sus hábitos, costumbres y gustos mediante el apoyo de entidades en la ciudad de Medellín.
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Especificos
DELIMITACIÓN Tiempo Contamos con un tiempo aproximado de 6 meses para la realización del proyecto, en las etapas de pre-producción, producción y post-producción.
•Dar a conocer la cultura por su nombre y no por sus diferentes calificativos. •Plantear la problemática que aleja de la sociedad a los integrantes de la cultura. •Identificar las diferentes comunidades que componen la cultura geek y sus roles.
Espacios Este proyecto se realizara en la ciudad de Medellín en el área metropolitana, se visitaran lugares como plaza mayor en el evento de la Comic Con, Centro Comercial Monterrey.
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JUSTIFICACIÓN Demostrar que la cultura Geek va más allá de ser una adicción a los temas tecnológicos, el peso que tienen las personas que hacen parte de esta cultura es fundamental para el avance tecnológico y social. Desde hace poco se ha evidenciado el apoyo de entidades y grandes innovadores que han creado compañías tales como Google, Facebook y Apple hacia lo que representa esta cultura y estilo de vida, lo cual incentiva a todo amante de la tecnología, los juegos de rol y los videojuegos, a explorar las posibilidades de compartir el conocimiento y descubrir cómo se desarrollan nuevos métodos de creación tecnológica, de comics o ilustraciones gráficas.
Todos los días se hace uso de aplicaciones móviles, la industria de los videojuegos crece más al igual que los fanáticos de comics y series, es por esto que es importante conocer cuales son los espacios creados para compartir este conocimiento y las habilidades sobre temas que abarcan la cultura geek. Si se continua analizando la línea del avance tecnológico, es indispensable fomentar a las pocas comunidades que hay en la ciudad de Medellín de darse a conocer, dejando en claro que no solo esta cultura esta constituida por personas asociales, si no con gente tienen un papel fundamental en un tiempo donde lo que domina es el avance tecnológico.
Si se logra resolver el problema de la estigmatización de la cultura geek y se crean espacios indefinidos para la expansión del conocimiento informático, hay una gran probabilidad de que la ciudad de Medellín e inclusive Colombia, se convierta en una potencia tecnológica, de innovación y Geek.
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PROPÓSITO La cultura Geek está conformada por diferentes subgrupos que lograr crear un entorno entretenido y atractivo para muchas personas que les interesen temas de informática, tecnología, comic y videojuegos, el propósito de este proyecto investigativo es identificar cuáles son los espacios en los que esta cultura se desarrolla en la ciudad de Medellín, si existen oficialmente o son esporádicos, esto nos lleva a estudiar qué impacto e influencia tiene la cultura Gamer, los juegos de rol, los amantes de los comics y los coleccionistas en las personas de la ciudad. Los pocos datos que se tienen acerca de esta cultura en Medellín, se debe a los Geek de la ciudad, normalmente son caracterizados como personas apasionadas por actividades en donde la concentración es primordial para llegar a sus objetivos, por eso es importante demostrar que esta cultura va más allá de una afición sobre algo, que sus gustos no interviene en su vida social y que su amor y pasión va anclada al avance tecnológico.
CAPÍTULO “Lo siento Mario, pero la princesa está en otro castillo” -Super Mario Bros
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ANTECEDENTES
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‘We Are Legion: The Story of the Hacktivists’
‘The Machine That Changed the World’ Es un documental contado en 5 capítulos donde nos cuentan rápidamente el desarrollo de la computación y aborda también la inteligencia artificial y la computación moderna. Esta miniserie documental fue escrita
Es un documental del año 2012 que se basan en todos los campos de la tecnología avanzada donde los llamados hackers usan sus respectivos procedimientos para entrar en plataformas o bases de datos de su interés, ellos lograron pactar entrevistas con algunos miembros de la legión de Anonymous, activistas digitales e investigadores, que nos permite entender cómo el fenómeno
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‘SECOND SKIN’ Este documental sigue la vida de siete personas que se adentran en el mundo de los juegos de rol o mas conocidos como los MMORPG (juegos de rol multijugador masivo en línea). Segunda piel se estrenó con críticas positivas y las multitudes con entradas agotadas en el south by southwest festival de cine 2008. En este documental se le echa un vistazo a los jugadores que son asiduos de plataformas multijugador (MMO Y MMOG) como second life, world of warcraft
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BASES TEóRICAS
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Es un libro escrito por Jaime Russell, conocido por su trabajo como editor de Total Film Magazine y escritor contribuyente para Edge. En su nuevo libro, Russell le guía a través de ocho capítulos convincentes llenos de información vital para la caída y el aumento de la industria del juego y cómo ha afectado a Hollywood. El libro comienza con una mirada informativa sobre cómo el juego Atari 2600 E.T. casi terminó la industria del videojuego antes de que realmente se pusiera en marcha, y sigue atravesando el auge de la industria del juego para dar una mirada de opinión sobre cómo los juegos han cambiado la forma en que una generación más joven se acerca a su medio de entretenimiento preferido
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Esta 25 edición de aniversario del libro clásico de Steven Levy remonta las hazañas de los piratas informáticos originales de la revolución informática: bordes brillantes y excéntricos a partir de finales de los años 1950 durante principios de los años 80 que tomaron riesgos, soslayó las reglas, y empujó el mundo en una nueva dirección radical. Con el material puesto al día de hackers significativos como Bill Gates, Mark Zuckerberg, Richard Stallman, y Steve Wozniak, Hackers son una historia fascinante que comienza en tempranos laboratorios de investigación de ordenador y conduce a los primeros ordenadores personales.
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Si te preguntan quién dio la vuelta al mundo en 80 días y contestas - Willy Fogg, ? Si te piden que cantes estas palabras: Quijote, Sancho, Sancho, Quijote, y la música te sale sola?, Si recuerdas a Dylan (Sensación de vivir) o Diana (V) como gente MUY sexy?, Si acabar como Las chicas de oro te parece un plan de futuro bastante apetecible?, Si alguna vez (incluidas las últimas Navidades) les has pedido a los Reyes el Halcón Milenario? Este libro es el que estas buscando. Un viaje cómico-nostálgico a las mejores escenas de tu infancia. Vemos series porque vimos series. Somos adultos de tele porque fuimos niños de tele. De una, dos y hasta tres horas al día. Y fuimos niños felices. Lo que echamos de menos de aquella época no es V o El equipo A. Es una mezcla de niñez, televisión y felicidad. De descubrimiento y maravilla.
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Tipología
audiovisual Documental Es una tipología que trata temas de interés social, cultural, científico, etc., mediante hechos, situaciones y personajes tomados de la cotidianidad. Todo va encaminado a dar una finalidad informativa y pedagógica. El objetivo básico de éste es documentar todo aquello que se considere importante para dar testimonio sobre determinada temática y a partir de entrevistas (fulls) ir construyendo una historia única.
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Características La tipología documental es un formato que a partir del planteamiento de una historia se pueden generar subtramas que ayudan a enriquecer el contenido, además de que se pueden utilizar tomas de apoyo para que el uso los fulls no haga monótono el desarrollo del proyecto. El documental siempre tendrá un enfoque informativo, ya que por medio de este el espectador podrá entender y saber más sobre qué es y cómo se vive la cultura geek en la ciudad de Medellín.
¿Por qué? Se escogió la tipología documental, ya que es un proyecto audiovisual que informa, entretiene y permite; por medio de imágenes, contextualizar al espectador. También porque es una pieza muy completa, ya que contiene imágenes, sonidos, datos que ayudan al espectador entender la historia y por qué es una tipología que es fácil de difundir, ya sea en redes sociales. Hoy en día los proyectos audiovisuales son muy aceptados por la sociedad debido a que cada persona tienen una gran influencia por medio del cine, internet, televisión, etc. y esto hace que la tipología documental tenga grandes ventajas hacia otras.
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VENTAJAS & DESVENTAJAS PRODUCTO Se realizará un documental, el cual llevará cuatro entrevistas formando una historia, también se incluirán tomas de apoyo que servirán para darle descanso, paso o carga narrativa al proyecto audiovisual, haciéndolo así un proyecto único y entretenido. En ciertas partes del producto llevarán voz en off las cuáles serán las encargadas de contextualizar y dar entrada a algún tema. Todas estas características ayudarán a que el producto final sea dinámico y le dará una narrativa diferente y única ante otros documentales que traten sobre algún tema parecido.
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El documental nos permite llegar a un amplio número de personas, es un producto entretenido y rico visualmente, debido a su gran cantidad de imágenes y sonidos que ayudan a entender y a enfocar la atención de quien lo vea. También es un formato que permite visualizarlo en cualquier momento y ser difundido fácilmente. Aunque también tiene sus desventajas las cuales son que el tema tratado no sea del agrado de muchas personas, que el proyecto se vuelva monótono en algunas partes y que no tenga carga narrativa, que hagan provocar emociones en el que lo está viendo o que la narrativa del producto se vuelva compleja y difícil de entender.
VENTAJAS Le llega a un gran número de personas. Es un producto entretenido. Es un formato rico visualmente. Ayuda a entender y a enfocar la atención de quien lo vea.
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DESVENTAJAS No logra dar un mensaje claro. Que los gamers no se sientan identificados. El proyecto se vuelva monótono. La narrativa del producto se vuelva difícil de entender.
ANÁLISIS DE PROYECTOS
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El Centro Comercial Monterrey es un lugar especializado en comercializar tecnología y realizar uno de los eventos gamers en modalidad competitiva en Colombia; tanto así que en redes sociales (principalmente YouTube) tiene un canal que da información sobre tecnología. Este canal, se llama F5 y es un portal que sirve para difundir información Geek actual y de manera divertida hablar sobre los efectos de la tecnología en nuestra sociedad.
Level UP es un canal y un blog mexicano especializado de videojuegos, el cual se encarga de reseñar videojuegos que recién salen al mercado, se hacen tops de momentos memorables en los videojuegos y se hacen cubrimientos sobre eventos relacionados con el mundo gamer.
Este canal nos brinda información sobre próximos eventos que se realizarán en el Centro Comercial Monterrey para poder ir a hacer un registro audiovisual.
Este canal nos muestra que actualmente que la industria de los videojuegos hoy por hoy es una de las más grandes del mundo y cómo influye en el estilo de vida de las personas como consumidores
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CONCLUSIÓN Como resultado de la investigación podemos decir que los Geek son personas apasionadas, que gustan dedicar gran parte de su tiempo viendo, analizando, analizando y sobre todo disfrutando de la tecnología, series, videojuegos y películas, lo cual terminan convirtiéndolas en personas únicas e importantes. También nos queda claro que los Geek son personas libres y no siguen etiquetas y por lo general siempre buscan a personas apasionadas por la tecnología, televisión y videojuegos
Extraordinerd es un canal mexicano de noticias y opinión sobre películas y programas de televisión basadas en cómics, por lo general aquí se tratan temas de actualidad y proyectos que serán lanzados a futuro. Este canal nos da a entender cómo el mundo del cómic va más allá del papel y de una manera audiovisual atraer a un nuevo público.
CAPÍTULO Si se puede imaginar... se puede programar. -Tecnología
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IDENTIDAD VISUAL
En el proyecto se plantea hacer un libro donde la información sea necesaria y corta; esto debido a que será un libro más enfocado en la parte visual, con esto nos referimos a que su parte visual estará acompañada por medio de muchas fotografías e imágenes de apoyo con algunos personajes de videojuegos o característicos de algunos juegos de rol.
53 El apoyo visual para este proyecto cuenta con una gama de colores extensa ya que el mundo de los videojuegos y cómics que abarcan parte de la cultura es muy colorido, esto permitirá que el libro sea bastante llamativo y con información suficiente para conocer esta cultura.
Contamos también con muchas fotografías para enriquecer el material del proyecto, donde se tomaron evidencias del evento que se realizó en Medellín el mes de mayo del año 2017 que fue la comic con Colombia, también tendrá fotos de algunos eventos que se realizarán en el centro comercial monterrey y otros por confirmar.
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INFORMACIÓN GENERAL Tema
Principalmente tendrá colores cálidos, enfatizando un poco la cultura pop, ya que es un tema que va muy de la mano y esta paleta de colores podrían ser muy acertados para la realización del proyecto. En la parte del video se hará motion graphics que vayan acordes a la cultura, se usará música retro dandole un ritmo elevado.
Tipografias VCR OSD Mono Century Gothic bUilt titling
Mostrar a los Geek, Frikis, Gamers, Otakus, Roleros, como personas apasionadas y quitando esa manera de verlos como “bichos” raros.
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Enfoque Mostrar la cultura geek de diferentes puntos de vista, enseñando la pasión por cosas que para muchos no tiene razón alguna.
Idea Mostrar la cultura Geek a un público que la desconocen o que ignoran esta pasión.
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objetivos de la producción
Sinopsis A lo largo del tiempo, ciertas subculturas como lo son los Friki, Geeks, Cosplayers, Gamers; han venido tomando fuerza, creciendo y creando comunidades que llegan a influenciar a cientos de personas. Sin embargo, un gran número de personas aún no las aceptan por completo al no entender la esencia de esta gran comunidad. Es ahí donde este documental Cultura Geek muestra la pasión y el orgullo que tiene cada persona hacia esta cultura, que pertenece a ella y que al final, todos somos parte de ella.
Nuestro principal objetivo con este proyecto es que todo el que lo vea identifique las diferencias y reconozca a un Friki, un Geek, un Nerd o a un Cosplayer. Y a su vez entiendan que sin importar en el ámbito en el que nos encontremos, siempre tendremos algo de Geek.
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roles Direcciรณn Jhon Fredy Echavarria
Producciรณn Santiago Alvarez Jhon Fredy Echavarria Juliรกn Felipe Callejas
Montaje Jhon Fredy Echavarria
Fotografia Jhon Fredy Echavarria Julian Felipe Callejas
Ilustraciรณn Juliรกn Felipe Callejas
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POSTER OFICIAL
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BOOK FOTOGRÁFICO