Control -- Serious Games: Special voor bedrijven & overheden

Page 1

vakblad voor de gamesindustrie www.control-online.nl

Speciale editie voor bedrijven, instellingen & overheden

serious

games

voor bedrijven, instellingen & overheden marketing spellen als positieve reclame recruitment vind personeel dankzij een game training diepe leerervaring met simulaties

editie 2011


inhoud Training & Simulatie p.4 Uitleg: Spelenderwijs leren p.6 Case: Schiphol Smartgate p.8 Case: Serious games in de financiĂŤle sector

reclame & marketing p.10 Uitleg: Laat met je merk spelen p.12 Case: Pritt p.14 Case: Efteling Raveleijn

Werving & Selectie p.16 Uitleg: Op zoek naar goede werkgamers p.18 Case: Advocatenkantoor Houthoff Buruma p.20 Case: Capgemini

Bedrijfsprofielen p.22 Overzicht van 27 gamesbedrijven

Achtergrond p.30 Games & de gamesindustrie Dit is een speciale uitgave van Control, het vakblad voor de Nederlandse gamesindustrie. Deze special is verspreid onder een selecte groep directies, HR-afdelingen en Marketing & Communicatie-diensten van grote bedrijven, instellingen en overheden. www.control-online.nl

2 control special voor bedrijven & overheden


intro

Games, meer dan een spelletje Games vermaken. Games verleiden. Games onderwijzen. Games communiceren.

H

et computerspel is even veelzijdig als een Zwitsers zakmes. Eén medium, vele mogelijk­heden. Mensen vermaken zich met het spelen van games. Maar evenzoveel mensen léren met games. Trainen hun dagelijkse werkzaamheden, maken kennis met een nieuwe workflow of oefenen hun stressbestendigheid. De aantrekkingskracht van games is nog breder inzetbaar. Laat mensen kennismaken met uw bedrijf, uw merk of een baan waar ze wellicht nooit aan hadden gedacht. Een boodschap die mensen vrijwillig tot zich nemen door het spelen van een game, heeft meer impact dan welke advertentie, flyer of commercial ook. Games leveren vermaak. Maar daar blijft het niet bij. Games zijn een geweldig middel om in te zetten bij trainingen, bij marketing en bij recruitement. Over die onderwerpen leest u alles wat u moet weten in deze speciale uitgave. Vrij van jargon, vol van essentiële informatie.

Eric Bartelson

Matthijs Dierckx

hoofdredacteur

uitgever

eric@control-online.nl

matthijs@control-online.nl

control wordt verspreid onder 2.700 professionals, studenten, consultants, politici en juristen. elk jaar verschijnen 7 uitgaven in print en op de ipad. twee tot drie maal per jaar publiceert control een engelstalige editie die wordt verspreid op congressen, beurzen en ambassades.

3 control special voor bedrijven & overheden


Training & simulatie

Spelenderwijs trainen & leren Van piloten tot bankmedewerkers en van chirurgen tot dijkwachters: duizenden professionals trainen hun vaardigheden in een game.

E need to know Games en simulaties zijn goedkoop en veilig Games zijn overal inzetbaar Games bieden een ‘diepe’ leerervaring

en game is het ultieme leermiddel. Door leerdoelen uit de praktijk te koppelen aan een simulatie of spelsituatie wordt een training van een noodzakelijk kwaad tot een leuke bezigheid. De resultaten zijn spectaculair.

-hedendaagse simulatoren zijn levensecht- en trekt daar lering uit, zonder dat hij ettelijke miljoenen euro’s heeft laten crashen. Bovendien blijken de uren in een simulator net zo effectief als in een echt vliegtuig.

Het is bloedheet in de cockpit, maar wie let daar op in tijden van crisis? In de verte is de landingsbaan al te zien. De cockpit schudt vervaarlijk. Als de overgebleven motoren het maar houden... De piloot kijkt ingespannen op de hoogtemeter. Dat gaat mis! Het vliegtuig daalt veel te snel! Help! Het uitzicht wordt zwart, de cockpit komt tot rust. De instructeur komt binnen: “Wat ging er mis denk je?”

De Nederlandse serious gamesdeveloper VStep ontwikkelde voor de Haven van Rotterdam de Port Security Awarenesstraining. Deze trainingsimulator richt zich op de bemanningen van de Havenautoriteiten. In de simulator varen de bemanningen door een drukke, virtuele haven van Rotterdam, waar ze leren verdachte situaties te herkennen en vervolgens actie te ondernemen. De trainingscenario’s zijn ontwikkeld door de Rotterdamse politie. VStep levert verder aan diverse maritieme academies over de hele wereld Ship Simulator software en rampbestrijdingstrainingen.

Games en Simulaties worden steeds vaker ingezet voor de training van gespecialiseerd personeel. De reden is duidelijk. Het is een efficiënte, goedkope en veilige manier om complexe vaardigheden aan te leren. Zoals in het voorbeeld van de piloot in een flight simulator. Als het fout gaat, slaat het scherm simpelweg op zwart. Vliegtuigen storten namelijk niet neer in een professionele simulator. De leerling heeft zijn stressmoment

Actie

Veiligheid

In Shanghai, met 19 miljoen inwoners de grootste stad van China en daarmee de wereld, is net een hypermodern trainingscentrum gebouwd voor de brandweer. E-Semble uit Delft levert de technologie waarmee 20.000 brandweer-

4 control special voor bedrijven & overheden


beeld: het bedrijf e-semble uit delft ontwikkelt serious games voor het trainen van hulpdientsen.

lieden trainen. De brandweer van Shanghai kan zelfstandig programma’s bedenken en uitvoeren en trainen met groepen van verschillende grootte. De ‘spelers’ lopen, vliegen of rijden door middel van een joystick hun personage door een virtuele wereld en leren snel te reageren op steeds veranderende situaties.

nu in een realistische virtuele omgeving het inspecteren van de zo belangrijke waterkeringen.

Ook bordspellen Bas Kesting van het Amsterdamse Spel-Maker is een vreemde eend in de bijt. Hij ontwikkelt namelijk geen computerspellen, maar bordspellen om problemen en processen inzichtelijk te maken. Zo maakte hij voor supply chain consultants Involvation een spel dat de theorie achter de businness duidelijk maakt aan hun klanten. “De resultaten zijn erg goed”, zegt Kesting over het spel dat inmiddels in derde druk is verschenen. Kesting heeft meer dan zestig titels op zijn naam staan voor onder meer KPN, Koninklijke Luchtmacht en Achmea.

Spelen is leren

Trainen

De dijken in Nederland zijn een belangrijk onderdeel van het ingenieuze watermanagement van ons lage land. De primaire waterkeringen (3500 kilometer) zoals zee- en rivierdijken worden dus nauwlettend in de gaten gehouden door dijkwachters. Maar waar moeten deze dijkwachters eigenlijk op letten? Omdat extreme situaties in Nederland niet vaak voorkomen, ontwikkelde Deltares in samenwerking met de TU Delft de serious game Dijk Patrouille. Met deze dijkinspectie simulator trainen dijkwachters

Grendel Games en het Universitair Medisch Centrum Groningen (UMCG) hebben een medisch trainingsmiddel ontwikkeld als alternatief voor dure simulatiesystemen. Hun game traint chirurgen in laparoscopie, een operatietechniek waarbij instrumenten via kleine incisies in de huid het lichaam binnengaan en door een chirurg op afstand bestuurd worden. Grendel maakt bij deze game gebruik van standaard controllers van de populaire spelcomputer Nintendo Wii in combinatie met op maat gemaakte medische verlengstukken. Door de accurate medische simulatie te koppelen aan een leuk computerspel zijn de doktoren veel meer geneigd om te trainen. Het is immers leuk om elkaars scores te verbeteren. |

In het leger Ook bij defensie wordt veelvuldig gebruik gemaakt van simulaties en educatieve games. De legers van de NAVO gebruiken Virtual Battle Space, een 3D game engine die speciaal hiervoor is ontwikkeld. Niet alleen voor gevechtstraining, maar ook voor dingen als ‘cultural awareness’, crowd control en waterzuiveringstraining.

5 control special voor bedrijven & overheden


training&simulatie

“Spelers komen uit Nederland, Italië, Duitsland, Frankrijk, Turkije, Wit Rusland en Curaçao.”

case:

SmartGate the game Je weet dat een game over de gestroomlijnde vrachtverwerking op Schiphol een succes is als de vrachtbedrijven er zelf competities mee organiseren.

case file Case:

Smartgate the game

klant:

ACN Air cargo netherlands

www.acn.nl smartgatethegame.nl developer:

IJsfontein

www.ijsfontein.nl ontwikkeltijd:

7 maanden

1. Waarom deze game?

De vrachtverwerking op luchthaven Schiphol is gestroomlijnd. Dat proces is door de Douane in samenwerking met de luchthaven ontwikkeld onder de naam SmartGate. Door de verplichte processen (zoals het inklaren van goederen bij de douane) vooraf te laten plaatsvinden, is de afhandeling een stuk sneller. Het doel van ‘SmartGate the Game’ is het creëren van inzicht in de ketenwerking van de vrachthandel en het vergroten van betrokkenheid bij dit proces.

2. Hoe kwam het project tot stand?

Air Cargo Netherlands (ACN) kreeg in april 2010 een subsidie toegewezen uit de ‘Pieken in de Delta’ regeling van Economische Zaken om een game te produceren die SmartGate uitlegt aan de gebruikers. Met steun van de Gemeente Amsterdam, Stadsregio Amsterdam, provincie Noord-Holland en een aantal vrachtbedrijven op Schiphol werd ook de cofinanciering snel geregeld. Voorafgaand had ACN al een start gemaakt met ATOS Consulting en IJsfontein om het een en ander op papier te zetten. Hiervoor had de Kamer van Koophandel van Amsterdam budget ter beschikking gesteld.

3. Hoe speelt de game?

Het doel van de game is zo efficiënt mogelijk de vracht door de keten heen te loodsen. Aan de speler de taak om de logistieke keten aan te sturen. Zo moet aandacht worden besteed aan snelheid en efficiency, betrouwbaarheid en kwaliteit. Hoe beter de

speler de keten inricht volgens deze voorwaarden, hoe sneller en hoe meer pakketten vervoerd worden.

4. Hoe is de game gelanceerd?

Tijdens de vakbeurs TIACA (The International Air Cargo Association) is in november 2010 een trailer vertoond als aanjager voor de game. Ongeveer 3000 mensen uit de vrachtbranche waren daarbij aanwezig. SmartGate the Game is vervolgens begin 2011 volledig speelbaar gepresenteerd op de nieuwjaarsreceptie voor ACN leden. Naderhand is er een wedstrijd uitgezet onder alle organisaties die zijn aangesloten bij ACN. Hiervoor werden er overal flyers uitgedeeld en grote posters opgehangen bij de deelnemende bedrijven. De vier spelers met de hoogste score hebben het uiteindelijk tegen elkaar opgenomen tijdens een spannende finalewedstrijd.

5. Het resultaat

Alleen al in januari 2011 waren er 452 verschillende IP adressen op de website van SmartGate the Game. In drie maanden tijd zijn er bijna 4000 bezoekers op de pagina geweest. Bezoekers kwamen onder meer uit Nederland, Italië, Duitsland, Frankrijk, Turkije, Wit Rusland en Curaçao. De awareness rondom SmartGate Cargo is door het spel enorm verhoogd, en bedrijven op Schiphol zijn zelf ook competities gestart.

6 control special voor bedrijven & overheden



training&simulatie

“Een game is een veilige omgeving voor het experimenteren en ontwikkelen van een winnende strategie.”

Serious Gaming in de financiële sector

IJsfontein bestaat bijna 15 jaar en heeft een lange historie in het ontwikkelen van serious games voor het bedrijfsleven. Hier hun verhaal over games voor de financiële sector.

case file Case:

Serious Gaming in de financiële sector

klanten:

Rabobank

www.rabobank.nl

ING

www.ing.nl

ABN AMRO

www.abnamro.nl developer:

IJsfontein

www.ijsfontein.nl

1. leren met plezier

De afgelopen vier jaar hebben we ook voor grote financiële instellingen zoals Rabobank, ING en ABN AMRO oplossingen ontwikkeld die medewerkers in staat stellen hun werk beter en met meer plezier uit te voeren. De meeste klanten zijn bij ons gekomen na het zien van een presentatie of na het bezoeken van een ronde tafel sessie die we op persoonlijke uitnodiging geven. De kracht van gaming als leermiddel is erg groot en kan op vele manieren worden ingezet. Het maken van een serious game is extreem moeilijk. Allereerst moet je helder hebben wat de speler moet leren en hoe je dat vertaalt naar de spelregels binnen een game. Daarnaast moet de game de speler het gevoel geven dat je je eigen keuzes kunt maken en dat je plezier hebt in het uitspelen van de game. Ook is het belangrijk dat veel mensen de game spelen en dat hij vaker gespeeld blijft worden.

2. Begrijpen

Om samen een succesvolle serious game te kunnen ontwikkelen is het belangrijk dat het team bij de klant en die van IJsfontein elkaar goed begrijpen en dat duidelijk is hoe de game ingezet gaat worden. Voor de medewerkers van onze klanten is een game een veilige omgeving waar je kunt experimenteren in je gedrag en waar je zelf een winnende strategie kunt ontwikkelen om de uitdagingen in je werk aan te gaan en te overwinnen. Het kost gemiddeld zo’n 5 maanden om een serieuze game te bedenken, te ontwikkelen en te lanceren.

3. Veilig

Samen met de Rabobank heeft IJsfontein een prototype ontwikkeld van een wereld waarin de medewerkers elkaar kunnen opzoeken om gezamelijk de games van de bank te spelen. Samen met de ING hebben we een drietal games ontwikkeld waar de medewerkers van de Postbank en de ING veilig hebben kunnen wennen aan de nieuwe werkwijze van de bank en waar ze elkaar leren kennen. Samen met de ABN AMRO willen we ontdekken hoe je games structureel kunt inzetten in een organisatie van permanente educatie.

4. Succes

Binnen de doelgroep ontstaan betrokken spelers die de games vrijwillig in hun vrije tijd spelen. Gemiddeld worden de games meer dan 3 keer uitgespeeld en ontstaat er binnen de organisatie veel discussie en ‘word of mouth’. Succes wordt in deze voorbeelden vooral gemeten op basis van aantallen, herhaald spelen en in interviews met medewerkers die het spel gespeeld hebben. We proberen bij IJsfontein de klant ervan te overtuigen zoveel mogelijk geanonimiseerde data te verzamelen en te analyseren. Deze data geeft je veel inzicht in de staat van je bedrijf. Het succesvol implementeren van een game in een grote organisatie is geen spelletje maar een serieuze game…

8 control special voor bedrijven & overheden


We Make Games Gamesome Solutions for Serious Business

MOBILE APPS | EDUCATIONAL GAMES | BRANDED GAMES | TRAINING GAMES | BUSINESS GAMES | SOCIAL GAMES

MAD multimedia bedenkt en produceert innovatieve (serious) games sinds 1996, waaronder branded, social, business, training, opleiding en mobiele games. Met een rijke ervaring en track record van 300+ games kunnen onze professionals met u mee denken over hoe games optimaal kunnen bijdragen aan het behalen van uw doelstellingen. We make games for: » » » » » »

ANWB Nationale Postcode Loterij VRT (Ketnet, Sporza) MTV networks McDonalds Carglass

» » » » » »

Achmea Telegraaf Noordhoff Uitgevers Gasunie UMCG, GGZ en Thuiszorg (Groningen) SIRE

WWW.MADMULTIMEDIA.NL | AMSTERDAM & GRONINGEN | +31(0)50 311 0306 | INFO@MADMULTIMEDIA.NL


reclame & marketing

laat met je merk spelen

Wat is een advergame en wat kan het doen voor je merk of marketingdoelstelling? Wat is de kracht van games ten opzichte van traditionele middelen en hoeveel mensen spelen er eigenlijk games?

W

need to know Advergames zijn effectiever dan andere vormen van reclame Een game wordt vrijwillig gespeeld, andere reclame ‘opgedrongen’ Een gamer spendeert lange tijd aan een game en dus aan uw merk

e zien het steeds vaker in de afgelopen vijf jaar. Vroeger werd het in de reclamewereld een viral genoemd en moest zoiets grof, geil of grappig zijn. Tegenwoordig zijn er bedrijven gespecialiseerd in het bedenken van interactieve concepten die een consument boeien en binden. Het ontwikkelen van concepten die consumenten lang kunnen vasthouden, een grote kans hebben op virale verspreiding en dienen ter promotie van een merk is een specialisme geworden en we noemen het: advergames.

Sociaal

Een advergame is speciaal ontwikkeld om een communicatie-, marketing of salesboodschap over te brengen binnen een omgeving die volledig past bij de huisstijl en uitstraling van het merk. Vaak zijn de spelmechanieken gebaseerd op een bestaand spel, maar het kan ook een volledig unieke gameplay bieden. Idealiter weet de game de consument lang vast te houden door een goede opbouw (het wordt steeds moeilijker), een variabele uitkomst waardoor de herspeelbaarheidsfactor toeneemt, een sociaal aspect door vrienden uit te nodigen om mee of tegen te strijden en een

leaderboard met high-scores. Inmiddels zijn er diverse voorbeelden van succesvolle advergames en wordt het medium meer en meer gezien als een serieus alternatief voor banners, radiocommercials of zelfs televisiereclame. Moorhuhn is een voorbeeld van een van de oudste advergames ooit. Het spel (1999) werd op de markt gebracht door Phenomedia in samenwerking met Johnnie Walker en het doel van het spel was om zo veel mogelijk vogels neer te schieten die toevallig wel heel erg veel leken op de ‘Famous Grouse’. De voornaamste concurrent van Johnnie Walker op dat moment.

knipoog

Recentelijk lanceerde Volkswagen Bedrijfswagens hun Linkeduit ‘game’.

10 control special voor bedrijven & overheden


beeld: Pritt Knutselwereld van Little Chicken Game Studio won vorig jaar de Dutch Game Award voor beste Advergame.

Hoewel dit concept niet echt een game is, voelt het wel als zodanig. Er wordt ingespeeld op de ego’s van professionals op LinkedIn en de tool vergelijkt jouw profiel met dat van andere professionals in je netwerk. Op basis van de variabelen aantal studies, aantal banen (ervaring),

cam en een marker op het pak (dankzij de techniek augmented reality). De resultaten zijn indrukwekkend. De game was speelbaar van augustus 2010 tot en met januari 2011 en in die tijd zijn er 24.561 bezoekers naar de website gegaan, waren er gemiddeld 135 bezoekers per dag op de website, hebben 5.000 kinderen (en ouders) zich geregistreerd en is de game 11.000 keer opgestart!

Effectief

aantal aanbevelingen en het aantal connecties wordt bepaald wie het ‘volst van zichzelf is’. Een leuke knipoog naar hoe compleet de nieuwe Volkswagen Passat is. Die is namelijk ook nogal ‘vol van zichzelf ’.

Indrukwekkend

Hagelgigant Venz heeft in 2010 een racegame laten ontwikkelen door The Young Generation die je kon besturen met een pak hagelslag als racestuur via de web-

De bijzondere kenmerken van games in vergelijking met andere media zijn dat een game per definitie leuk is. Een consument gaat het ook vrijwillig spelen, terwijl reclame vaak opgedrongen en ongewenst is. Daarnaast vergt een game honderd procent aandacht waardoor een merkboodschap altijd aankomt. Tenslotte heeft een game de macht om een consument uren, dagen soms zelfs weken of jaren bezig te houden. Dat kun je niet zeggen van een advertentie, radiospot of televisiereclame. Advergames zijn dus prima tools om naamsbekendheid te creëren, webtraffic te genereren, merkloyaliteit op te bouwen (consumenten kunnen immers urenlang met een game bezig zijn) of om meer te verkopen. |

Met z’n allen Het succes van games op Facebook, Hyves en iPhone is duizelingwekkend. Om wat cijfers te noemen: FarmVille wordt al een jaar lang gemiddeld door zestig miljoen mensen gespeeld, op Hyves spelen anderhalf miljoen mensen maandelijks games die worden aangeboden door gameportal Spil Games en games als Angry Birds, Doodle Jump en Cut the Rope zijn al meer dan honderd miljoen keer gedownload. Je kunt zonder aarzeling zeggen: “Gaming is een massamedium geworden!”

Lekker lang Speelden we in 2009 nog gemiddeld (leeftijd van 8-80) 2,9 uur per week computerspelletjes, in 2011 is dat gestegen naar 4,5 uur per week. De tijd die we aan internetten besteden, steeg met tien procent naar tien uur per week. Online gaming neemt twintig procent van deze tijd in beslag en we doen dat het liefst op sites met gratis spelletjes. Bij elkaar opgeteld gamen we dus gemiddeld bijna een werkdag per week.

11 control special voor bedrijven & overheden


reclame&marketing

“De Knutselwereld trok al 900.000 unieke bezoekers.”

case:

Pritt knutselwereld Hoe motiveer je kinderen om te knutselen? Door een unieke online knutselwereld te ontwikkelen die internet en de echte wereld met elkaar verbindt.

case file Case:

pritt knutselwereld

klant:

Henkel

www.pritt.nl www.knutselwereld.nl developer:

Little Chicken Game Company

www.littlechicken.nl ontwikkeltijd:

ongeveer 5 maanden met 4 personen

1. Hoe kwam het project tot stand?

Pritt is een merk plakstift van Henkel dat vrijwel iedereen kent. Het merk bestond in 2009 40 jaar en wilde dit op innovatieve wijze vieren met een blijvende nieuwe feature. Die wens resulteerde in een online wereld met een unieke knutsel-look & feel. Bezoekers nemen zelf de virtuele schaar en lijm ter hand om mooie dingen te creëren, inclusief zelf geknutselde bewonertjes die de wereld bevolken.

2. Wat houdt de game in?

Little Chicken heeft het basisingrediënt knutselen ter hand genomen en de Knutselwereld uitgedacht en vormgegeven, in opdracht van Pritt-fabrikant Henkel. De game is volledig in Flash ontwikkeld, een platform dat Little Chicken tot in de puntjes beheerst. Dit leidde tot een levend aandoende wereld in 3D die “echt” geknutseld aanvoelt met papier, karton, ijslollystokjes, touwtjes en textiel. De filosofie achter dit design was dat alles in Pritt Knutselwereld in het echt te knutselen moest zijn. Momenteel biedt de Knutselwereld kinderen in de Benelux een online wereld waar altijd iets nieuws te ontdekken is. Door virtueel knutselen stimuleert deze game het knutselen in de echte wereld door het constant aanbieden van leuke ideeën.

3. Hoe speelt de game?

Het voornaamste doel van de Knutselwereld is dienst doen als het permanente virtuele platform van Pritt. Alles op de site draait om het soort huis-tuin- en keukencreativiteit waarbij Pritt zo onmisbaar is. Spelers krijgen knutseltips, vergelijken hun werkjes met elkaar en strijden om het Knutselkampioenschap. Ook vinden ze “schatten” ofwel knutseltips die ze in het echte leven kunnen gebruiken, zoals een handleiding om een raket te maken van een wc-rol. Sinds de oorspronkelijke lancering zijn steeds nieuwe games, acties en andere onderdelen aan de wereld toegevoegd en ook in de toekomst blijft de Knutselwereld groeien. Bezoekers moeten keer op keer terug willen keren, ook bij toekomstige promotiecampagnes.

4. Het resultaat

De campagne loopt tot op heden door en krijgt ondersteuning in de vorm van drukwerk, tv-spotjes, banners, schoolnetwerken en andere kanalen. De Knutselwereld heeft in totaal al 900.000 unieke bezoekers verwelkomd en er zijn al 30.000 bewoners in elkaar geknutseld. De Knutselwereld heeft een Favourite Website Award (FWA) in de wacht gesleept als “Site of the Day” en werd bekroond met de Zilveren Esprix Award in 2010 in de categorie FMCG - non food. De subgame Watergruwels is tijdens de Dutch Game Awards van 2010 uitgeroepen tot “Beste Advergame”.

12 control special voor bedrijven & overheden



reclame&marketing

“In de eerste maand is de game al door meer dan 30.000 unieke bezoekers gespeeld.”

case:

EFTELING: Raveleijn gaming agency Little Chicken Game Company maakte samen met De Efteling een online game om de nieuwe attractie in het park te promoten.

case file

1. Hoe kwam het project tot stand?

klant:

De nieuwe Efteling-attractie Raveleijn is een stad die het decor vormt voor een zeer spectaculaire show over vijf kinderen die uitgroeien tot ruiters te paard. Ze hebben elkaar en hun eigen talenten nodig om de strijd aan te gaan met de wrede overheerser van de stad. Het door de Efteling en kinderboekenauteur Paul van Loon geschreven verhaal is cross-mediaal en vormt de basis voor een parkshow, een twaalfdelige televisieserie, een boek én een online game.

www.efteling.com

2. Waarom Little Chicken Game Company?

Case:

Raveleijn

Spannende game als onderdeel van nieuwe attractie

De Efteling

developer:

Little Chicken Game Company

www.littlechicken.nl ontwikkeltijd:

ongeveer 6 maanden met 6 personen

Omdat Little Chicken en de Efteling al sinds 2008 naar tevredenheid samenwerken aan onder andere Sprookjesboom kwam Little Chicken voor het online gedeelte weer in het vizier. Het Amsterdamse bedrijf hield de meest overtuigende pitch en heeft de game in de maanden daarna in nauwe samenwerking met de Efteling ontwikkeld. Het spel is voor het attractiepark de eerste stap richting een online wereld vol quests en spellen waarin de doelgroep (kinderen van 8-12 jaar) zelf aan de slag kan met het verhaal van Raveleijn.

2. Wat houdt de game in?

De online game Raveleijn is veel meer dan slechts een promotiemiddel voor de real-life attractie. De Efteling (4 miljoen bezoekers in 2010) ziet de Raveleijn-game als een volwaardige aanvulling op de parkshow, de tv serie en het boek. Alle onderdelen complementeren elkaar en vertellen samen het complete verhaal van Raveleijn. Het is daarmee een

van de eerste vertellingen die de Efteling volledig cross-mediaal aan het publiek overbrengt. De game is in episodes uitgebracht, zodat deze de grote finale van de televisieserie en de parkshow niet te vroeg zou verklappen.

3. Hoe speelt de game?

Raveleijn is een adventuregame die iets wegheeft van Zelda of rollenspellen als Warcraft. Spelers rijden te paard door de wereld, praten met dorpelingen en bannelingen en moeten het opnemen tegen gevaarlijke vijanden zoals de mechanische Graffers. Voor de game is de Efteling een aparte campagne gestart via het sociale netwerk Hyves, waar door het spelen van een minigame een voordeel in de eigenlijke game kon worden behaald. De game kreeg verder aandacht door banners, via raveleijn.nl en uitingen via andere Efteling-media.

4. Het resultaat

De game is ontwikkeld om over een langere periode relevant te zijn en nieuwe spelers aan te blijven trekken. In de eerste maand nadat het spel beschikbaar kwam, is de titel al door meer dan 30.000 unieke bezoekers gespeeld. De spelers zijn samen goed voor een buitengewoon langdurige gametijd van bijna een uur gemiddeld. (bron: Google Analytics). Veelbelovende cijfers dus voor de toekomst van de Raveleijn-game.

14 control special voor bedrijven & overheden


Onverantwoorde bezuinigingen? Met oplossingen van ITpreneurs kunt u ze verantwoorden De maatschappij schreeuwt om aandacht. Nieuwe instrumenten zijn gewenst om kwetsbare doelgroepen te begeleiden naar succes. Succesvol werken, leren, ondernemen en participeren. Meer doen met minder geld. Slimme oplossingen met gaming en e-learning. Precies afgestemd op het zelfsturende vermogen van de doelgroep. En met verbluffende resultaten. Juist wat nodig is in tijden waar budgetten slinken. Fijn dat de stand van de technologie het mogelijk maakt. Socialer door innovatie. Dit doen wij al 10 jaar. Met succes. ITpreneurs speelt in op maatschappelijke vragen door passende leerinterventies voor kwetsbare doelgroepen te ontwikkelen. Gaming is voor ons geen doel, maar een middel.

ITpreneurs verbetert de maatschappelijke positie van mensen in werk, participatie, ondernemerschap en ontwikkelt oplossingen voor gemeenten, ROC’s, re-integratiebedrijven, zorg- en onderwijsinstellingen en een groot maatschappelijk veld aan organisaties. Van de verbetering van ouderparticipatie van basisschoolkinderen tot en met iPad oplossingen die ouderen en dementerenden ondersteunen langer goed zelfstandig te leven.

07

06

20

0 -2

-2

0

08

09

20


Werving & Selectie

Op zoek naar goede werk-gamers

Het vinden van goed personeel is een lastig en tijdrovend karwei. Waarom laat je niet een game het saaie uitzoekwerk doen? Grote kans op nieuwe gemotiveerde werknemers.

D need to know GaMes als werving- en selectietool steeds populairder selectie vindt plaats op basis van meetbare data personeel is gemotiveerd want toonde interesse in de game

e gamer van vandaag is de leider van morgen. Dat was -kort door de bocht- de conclusie van het onderzoek Virtual Worlds, Real Leaders van IBM en technische universiteit MIT. Het klinkt misschien wat vergezocht, maar de argumenten zijn overtuigend. In online rollenspellen, zoals het populaire World of Warcraft, verenigen gamers zich in zogenaamde Guilds om gezamenlijk ten strijde te trekken tegen monsters. Deze Guilds zijn internationale gezelschappen die strak georganiseerd worden om allemaal gelijktijdig deel te nemen aan acties. Deze acties vereisen tactisch inzicht, discipline en goede communicatie.

Beloning

De leiders van de Guilds leren spelenderwijs risico’s te nemen en te communiceren in een internationaal team. Ze zijn helder en open naar hun teamleden, overleven lukt namelijk alleen als iedereen op de hoogte is van de te volgen strategie. Gamers leren ook dat hard werken beloond wordt. Vele uren worden geïnvesteerd om de juiste vaardigheden te leren om het hoogste level te halen en daarmee status te vergaren. Het onderzoek suggereert dat bedrijven er

goed aan doen om toekomstige werknemers te screenen op game-ervaring.

De Amerikaanse defensie heeft inmiddels het nut van games voor werving en selectie van nieuwe rekruten ingezien. In het jaar 2000 begon de ontwikkeling van een realistisch computerspel dat potentiële soldaten moest prikkelen zich aan te sluiten bij het leger. Twee jaar later kwam de game America’s Army gratis uit en werd onmiddellijk een groot succes. Het spel had nog geen procent van het totale jaarlijkse wervingsbudget gekost, maar bleek ongemeen effectief in het opsporen en benaderen van mogelijke rekruten.

Succes

Bijkomend voordeel: spelers kiezen welke rol ze willen in een peloton. Ga je graag voorop, of verzorg je liever dekking voor je teamleden? Ben je goed als scherpschutter, of neem je liever de

16 control special voor bedrijven & overheden


beeld: scene uit de game “it’s alive” battle voor de nederlandse tuinbouw.

rol van hospik op je? Recruiters kunnen per gamer zien welke rol zij het meest (en het best) vervullen en ze gericht benaderen met een voorstel: “Heb je wel eens een baan als hospik overwogen bij

de Horti BusinessGame 2.0 waarin alle facetten van de glastuinbouw aan bod komen. Deze business-simulatie kende online voorrondes en een live finale met de zeven best scorende teams. De (glas) tuinbouw mag zich inmiddels verheugen op een gegroeide interesse van de altijd lastige groep 16 tot 24-jarigen.

Gezond verstand

het Amerikaanse leger?” Het succes van de game heeft de Amerikaanse defensie doen besluiten ook militaire simulaties op tournee te nemen langs winkelcentra, zodat de jeugd kan ervaren hoe het is als helikopter- of straaljagerpiloot. Ook in Nederland stijgt het gebruik van games als middel om nieuw personeel te vinden. Bijvoorbeeld in de (glas)tuinbouw. Jarenlang kampte deze bedrijfstak met teruglopend aanbod aan arbeidskrachten, vandaar dat nu vooral een jongere doelgroep aangesproken wordt met specifieke games. It’s Alive is een ludieke actie waarin jongeren met hun Facebook- of Hyvesaccount kunnen strijden. Een serieuzere game is

De Dienst Justitiële Inrichtingen zoekt naarstig naar nieuwe gevangenbewaarders. Hoe beter dan met een game over de dagelijkse gang van zaken in een penitentiaire inrichting? Gezond verstand gebruiken, goed observeren en adequaat ingrijpen bij onraad zijn een paar van de kernwoorden in Unit19, het spel dat hiervoor is uitgebracht. Om het werken bij de gemeente te promoten kunnen geïnteresseerden de game De Nacht Van... spelen, waarin ze de rol van een event coördinator voor een groot festival op zich nemen. Voor elke bedrijfstak zijn op maat gesneden games mogelijk. |

Nederlandse leger Ook het Nederlandse leger gebruikt games in de zoektocht naar nieuw personeel. Zo krijgt het publiek op de Landmachtdagen de kans om eens te spelen met de militaire simulator Virtual Battle Space 2. Verder ontwikkelde Ranj Serious Games het online spel Luchtmacht Base-X voor de Koninklijke Luchtmacht.

Advocaten Een van de bekendste werving & selectie games van de laatste tijd is Houthoff Buruma the Game gemaakt door Ranj Serious Games uit Rotterdam. Blader snel verder om te lezen waarom deze game zo succesvol was en overladen is met internationale prijzen.

17 control special voor bedrijven & overheden


werving & selectie

“Het gaat om het gedrag en de beslissingen van de deelnemers onder hevige tijdsdruk.”

case:

Houthoff Buruma The Game Voor het advocatenkantoor Houthoff Buruma bouwde Ranj een game die de selectie van nieuwe kandidaten vergemakkelijkt. De game is overladen met internationale prijzen.

case file

1. Hoe kwam het project tot stand?

www.ranj.nl

Houthoff Buruma is een van de grootste advocatenkantoren van het land, met ruim driehonderd advocaten in dienst. Het bedrijf concurreert met een selecte groep advocatenkantoren bij het aantrekken van de top-juristen van Nederland. Elk jaar komen 800 potentiële nieuwe werknemers op bezoek die dan een presentatie over het bedrijf krijgen en vervolgens een casus moeten oplossen als selectieprocedure. Dat wilden ze bij Houthoff Buruma toch eens anders aanpakken. Bij toeval hoorden ze over de mogelijkheden die computerspellen bieden op dit gebied. Ranj Serious Games uit Rotterdam sleepte de opdracht binnen met een voorstel dat de marketingafdeling van Houthoff Buruma volledig overdonderde.

ontwikkeltijd:

2. wat houdt de game in?

Case:

Houthoff Buruma The Game

klant:

Advocatenkantoor Houthoff Buruma

www.houthoffburuma.nl developer:

Ranj Serious Games

ongeveer 1 jaar

Het voorstel van Marcus Vlaar, creatief directeur en medeoprichter van Ranj, was om een realistische bedrijfssimulatie te maken met een casus die de veelzijdige werkzaamheden van Houthoff Buruma toonde en de kandidaten in een levensechte situatie test. In Houthoff Buruma The Game draait het om een overname van het fictieve Nederlandse familiebedrijf ‘t Hoen. De onderneming, actief op het gebied van offshoretechnologie en geavanceerde zeeschepen, verkeert in zwaar economisch weer en is de prooi voor een Chinees bedrijf. Die wil de technologie van ‘t Hoen overnemen om een groot energiepark in zee te bouwen. De deelnemers krijgen anderhalf uur de tijd om een letter of intent op te stellen voor de overname.

3. Hoe speelt de game?

De game presenteert de situatie zo realistisch mogelijk. Alle hoofdrolspelers in de zaak vertellen via filmpjes hun kant van het verhaal en de kandidaten hebben toegang tot honderden documenten met informatie. Bovendien zitten er nog wat zijpaden in verwerkt die als doel hebben de kandidaten van het hoofddoel af te leiden. Uiteindelijk zit er veel meer informatie in de game dan dat de kandidaten aankunnen. Het is dan ook onmogelijk om het spel op tijd af te krijgen, maar daarin zit voor Houthoff Buruma de toegevoegde waarde: het gaat om het gedrag en de beslissingen van de deelnemers onder hevige tijdsdruk.

4. Het resultaat

Niet alleen helpt het spel Houthoff Buruma met het vinden van geschikte kandidaten, het is ook een prima marketingtool gebleken. De game heeft namelijk verschillende (inter)nationale prijzen in de wacht gesleept, wat weer een hoop publiciteit heeft gegenereerd. GAF van Baalen, Game Director en medeoprichter van Ranj benadrukt dat gaming in recruitment in alle mogelijke bedrijfstakken is in te zetten. “De meerwaarde van gaming is dat het potentiële kandidaten op een onderhoudende manier, diepgaand kennis laat maken met de cultuur van het bedrijf. Die diepere ervaring levert kwalitatieve kandidaten op omdat het competentieniveau goed te meten is. Dat wordt meegenomen in het selectie- en assessmentproces wat meer inzicht en kostenbesparing oplevert.”

18 control special voor bedrijven & overheden


RANJ SERIOUS GAMES The ancient learning method of the future

Ranj is een wereldwijde autoriteit in de ontwikkeling van serious games. Sinds onze start in 1999 hebben we meer dan 400 games gemaakt. We streven ernaar altijd voorop te lopen. Onze producten zijn gebaseerd op de meest creatieve en vernieuwende gameconcepten. Concepten met impact! Ze weten spelers te grijpen en zijn effectief in het bereiken van hun educatieve en communicatieve doelen. Veel van onze games ontvingen internationale prijzen, van de Japan Prize tot de European Innovative Game Awards.

Bezoek onze nieuwe website: www.ranj.com

LEREN

COMMUNICATIE

Games helpen vaardigheden te ontwikkelen en blijvende gedragsverandering teweeg te brengen.

Games communiceren complexe boodschappen en versterken een merkervaring.

Sharkworld 路 OTIB

Base-X 路 Koninklijke Luchtmacht

Juf in a Box 路 TNO

The Great Flu 路 Erasmus MC

OPDRACHTGEVERS

CONTACT www.ranj.com Lloydstraat 21m 3024 EA Rotterdam +31 (0) 10 21 23 101 info@ranj.com


werving & selectie

“Essentieel onderdeel is de mix van game-elementen en traditionele leervormen.”

case:

capgemini:Gaining Leadership Om toekomstige leiders écht te testen op belangrijke zaken als integriteit en vertrouwen ontwikkelde Ranj samen met Capgemini een realistische game-omgeving.

case file

1. Wat is de achtergrond van het project?

www.ranj.nl

Capgemini is een van oorsprong Frans bedrijf dat is gespecialiseerd op het gebied van ICT consulting, technologie en outsourcing. Wereldwijd heeft het meer dan 100.000 werknemers. Binnen het bedrijf loopt al jaren een programma om werknemers op te leiden tot de leiders van morgen (Future Leaders). Het programma wordt een aantal keer per jaar in verschillende landen het gehouden. Centraal staat de vraag: “Waarom zou iemand zich door jou laten leiden?” Het programma draait om het ontwikkelen van competenties die zeer persoonlijk zijn zoals authenticiteit, integriteit en vertrouwen.

ontwikkeltijd:

2. Hoe is de samenwerking verlopen?

Case:

Gaining Leadership

klant:

Capgemini

www.nl.capgemini.com developer:

Ranj Serious Games

4 maanden en nu nog regelmatig updates

Capgemini kwam erachter dat traditionele leermiddelen niet toereikend zijn om dergelijke vaardigheden te trainen. Daarvoor is een gameomgeving nodig. Na een inventarisatie van de mogelijke partners kwam Capgemini al snel bij Ranj uit vanwege hun ervaring met het vertalen van complexe leervragen naar spelprincipes. Na een zorgvuldige inventarisatie van de wensen en leerdoelen heeft Ranj de game Gaining Leadership bedacht. De game is in volledige samenwerking ontwikkeld, dus een klik in inhoud en werkwijze was essentieel.

3. Wat houdt de game in?

In een traditionele workshop zal iedereen desgevraagd beamen integer te zijn. Vraagstukken rond integriteit komen echter pas écht naar boven als je voor heel lastige en stressvolle dilemma’s wordt geplaatst. Daarom worden deelnemers voor een week in een zeer realistisch aanvoelende game-omgeving geplaatst. Na enige uren aanvaarden ze deze wereld als hun nieuwe werkelijkheid en gaan ze op zoek naar hun eigen normen en waarden. Essentieel onderdeel van de opleiding is de gebalanceerde mix van game-elementen met meer traditionele leervormen: workshops, opdrachten, literatuur en coaching. Iets dat men in theorie leert kan men meteen in praktijk brengen in de game.

4. het resultaat

Het spel is naar volle tevredenheid van Capgemini geïntroduceerd in het leertraject en is sindsdien inmiddels een keer of tien herhaald. Voor 2011 staan er nog verschillende runs gepland. Iedere cursus van Capgemini wordt uitgebreid geëvalueerd. Het Gaining Leadership programma en met name de game scoren over het algemeen exceptioneel in deze evaluaties. Deelnemers geven aan een ervaring te hebben opgedaan die hun manier van kijken naar de wereld blijvend heeft veranderd.

20 control special voor bedrijven & overheden


ISSUE 24 APRIL 2011 JAARGANG 4

SUBSIDIE VLOEK OF ZEGEN?

CONTROL VAKBLAD VOOR DE NEDERLANDSE GAMESINDUSTRIE WWW.CONTROL-ONLINE.NL

vakblad voor de gamesindustrie

Uw poort naar de gamesindustrie DIENSTEN VOOR DERDEN Lezingen & dagvoorzitterschap

onze uitgaven

De oprichters van Control houden geregeld lezingen over diverse gamesgerelateerde onderwerpen voor divers publiek. Ook treden ze vaak op als dagvoorzitter bij symposia en andere events. Stuur uw verzoek aan redactie@control-online.nl

(Digitale) Publicaties

Wij zijn bladenmakers - en we zetten onze ervaring en expertise geregeld in voor het ontwikkelen van publicaties in opdracht van bedrijven en overheden. Dat doen we op papier, maar tegenwoordig ook voor de iPad. Meer weten? Stuur een email naar redactie@controlonline.nl

Het blad

Nederlandstalige uitgave, verschijnt 7 keer per jaar. Wordt verspreid onder 2.700 professionals, studenten, consultants, politici, juristen en journalisten. Diverse keren per jaar verschijnt een Engelstalige editie die we verspreiden op congressen en beurzen in het buitenland en via ambassades en andere Nederlandse vertegenwoordigingen wereldwijd.

De Jobsite

Control-online.nl/JOBS is de populairste vacaturesite binnen de Nederlandse gamesindustrie.

De nieuwssite

Op Control-online.nl verzorgt de redactie haar dagelijkse berichtgeving.

contact Postadres

Postbus 19230 3501 DE UTRECHT

bezoekadres

Neude 5 3512 AD Utrecht

2.0

redactie@control-online.nl www.control-online.nl

overig

Tel: +31 (0)30 - 231 99 14 Fax: Is de deur uit, e-mail is inmiddels uitgevonden

social

T: @ControlMagazine FB: Facebook.com/ controlmagazine

21 control special voor bedrijven & overheden


bedrijvenoverzichT startpunt van uw game op de volgende 8 pagina’s vindt u tientallen bedrijven die games voor u kunnen ontwikkelen, diensten leveren of u van advies willen voorzien. mocht u na het lezen van de artikelen over toegepaste games geïnteresseerd zijn geraakt, dan vormen deze profielen hét startpunt voor uw traject. elk bedrijf legt kort uit wat het te bieden heeft en toont zijn grootste successen. wilt u meer weten, kijk dan op hun website of neem contact met ze op.

WeirdBeard

elements interactive

Games en Web Development www.weirdbeard.nl

Ontwikkelaar van games & applicaties voor mobiele telefoons en tablets www.elements.nl

WeirdBeard bedenkt en ontwikkelt games en applicaties voor het web. Onze games richten zich op de juiste WEIRDBEARD GAMES mix van herkenning en vernieuwing. Zo zorgen wij dat games geschikt zijn voor een breed publiek en leuk zijn om te blijven spelen. opdrachtgevers / cases Electronic Arts Europe – Sims Medieval Web-game

www.hyves.nl/actie/desimsmiddeleeuwen Electronic Arts Benelux – Need for Speed Hot Pursuit Web-game

www.ea.com/nl/minigame/nfs-hot-pursuit-mini-game Warner Bros. – Batman Gotham City Rush

dcbeyond.kidswb.com/event/batman-game-contest/ game/gotham-city-rush Warner Bros. – Tom and Jerry

Elements Interactive is een van de meest ervaren Nederlandse bedrijven op het gebied van mobiele toepassingen. We zijn een wereldwijd succesvolle developer van mobiele games, maar ontwikkelen ook tal van andere applicaties. Denk aan nieuws- en tijdschriften-apps voor smartphones en tablets en slimme oplossingen voor bedrijfstechnische problemen. Op basis van de behoefte en wensen van een opdrachtgever ontwikkelen wij de sterkst mogelijke oplossing. U geeft aan wat u nodig heeft, wij doen de rest. Van concept en ontwikkeling, tot uitrol en implementatie. U heeft de technische kennis niet nodig, die hebben wij. Ons motto? Getting the job done!

Rig-a-Bridge

opdrachtgevers / cases

www.kidswb.com/games/ tom-and-jerry-rig-a-bridge

Tot onze opdrachtgevers behoren grote namen als:

• • • •

WeirdBeard – 99 Bricks

www.kongregate.com/ games/WeirdBeardGames/ 99-bricks

contact: niels monshouwer managing director • 020 3377 834 niels@weirdbeard.nl | rijnstraat 154 - III • 1079HR • Amsterdam

KPN Albert Heijn de Volkskrant Sanoma

contact: danny hoffman managing director • 036 548 52 50 dan@elements.nl | transistorstraat 55a • 1322CK • almere

22 control special voor bedrijven & overheden


spel-maker

Wij maken spellen en spelsimulaties in opdracht, voor marketing en trainingsdoeleinden. www.spel-maker.nl

Spel-Maker ontwikkelt en produceert professionele spellen en simulaties op maat. Wij maken unieke bordspellen waarin de producten en diensten van de opdrachtgever centraal staan, ideaal als relatiegeschenk of jubileumgeschenk. Wij maken ook meer com-

plexe spellen en spelsimulaties, spellen met specifieke leerdoelen die worden ingezet bij de training van managers en medewerkers. Met behulp van eenvoudige proces-analyse benoemen we in 2 brainstorms de 11 bouwstenen voor het spel, de totale doorlooptijd is 10 tot 12 weken.

opdrachtgevers / cases Sinds 2005 heeft Spel-Maker al meer dan 60 professionele spellen ontwikkeld, zo’n 10 spellen per jaar. Enkele aansprekende titels Opdrachtgever:

Vanaf juni 2010 hebben meer dan 1000 middelbare scholieren in en om Amsterdam het informatieve Stage voor Jou spel gespeeld ter ondersteuning van de gastlessen over de Maatschappelijke stage.

Vrijwilligerscentrale

Opdrachtgever: Involvation

Amsterdam

Titel: Supply Chain Game

Titel: Stage voor jou spel

In dit spel zijn de fabrieken, magazijnen en markten verbonden door 6 verschillende Supply Chains. De spelers mogen de supply chain inrichten en zien de gevolgen van hun beslissingen.

Opdrachtgever: PwC Titel: The Expat Game

Voor PwC heeft Spel-Maker een spel op maat gemaakt dat de consultants van PwC gebruiken tijdens specifieke consultancy trajecten over compliance bij de uitzending van expats. TNO: Een groepsspel voor de maandelijkse introductie van nieuwe medewerkers. Kon. Luchtmacht: Een trainingsspel over Situationeel Leiderschap Grontmij: Een marketingspel voor het jubileum van de afdeling Archeologie.

contact: Bas Kesting directeur • 020 64 00 632 kesting@spel-maker.nl | adres: Korianderlaan 71 • 1187 EE • Amstelveen

e-semble

E-Semble ontwikkelt simulatiesoftware - Serious Gaming -

voor opleiding, training en examinering van hulpverleners en incidentbestrijders van o.a. brandweer, politie en geneeskundige diensten.

www.e-semble.com

e-semble

paladin studios

Prijswinnende gamesstudio. Wij maken van elke game iets bijzonders. www.paladinstudios.com

E-Semble combineert inhoudelijke kennis van hulpverlening bij ongevallen en rampen met technische expertise op het gebied van simulatiesoftware voor opleiding en training. De twee belangrijkste producten van E-Semble zijn VR-trainingssoftware XVR en logistieke ketensimulator ISEE. De simulatiesoftware wordt gebruikt door opleiders van politie, brandweer, geneeskundige diensten, industrie en weg- en tunnelbeheerders in 17 landen.

Wij maken games om mensen aan het lachen te krijgen - dit kan een glimlach, een schaterlach, of een gemene grinnik zijn. Ons motto “Leven is Spelen”: de wereld zit vol met games, en door te spelen leer je te leven. Wij zijn ervan overtuigd dat games als geen ander medium geschikt zijn informatie over te brengen. Op een aangename en inspirerende wijze. En dat is precies wat wij doen en waar we goed in zijn.

opdrachtgevers / cases

opdrachtgevers / cases 25 veiligheidsregio’s in Nederland gebruiken XVR en/of ISEE bij het opleiden en trainen van hulpverleners. www.xvrsimulation.com De brandweer- en rampenbestrijdingsschool van Rheinland Pfalz

(LFKS) in Duitsland heeft met het project ‘SAFER’ de prestigieuze publieksprijs van de Duitse e-Government innovatiewedstrijd gewonnen. Het SAFER-project is gebaseerd op XVR en ISEE, beide product van E-Semble. www.e-semble.com/esemble/safer/

m. boosman director of sales & business strategy • 015 212 52 76 info@e-semble.com| Papsouwselaan 119-T • 2624Ak • delft

Het met prijzen overladen EnerCities daagt spelers uit om een duurzame stad te bouwen. Wat komt erbij kijken een stad duurzaam te onderhouden, maar wel voldoende electriciteit voor iedereen op te wekken? EnerCities is ontwikkeld in opdracht van Europese Commissie en is speelbaar in zes talen via Facebook en op www.enercities.eu. Spelers dagen vrienden uit om een steeds hogere score, dus een steeds duurzamere stad te bouwen. Overige opdrachtgevers: Philips Design • EMI Records Europe • Gemeenten Amsterdam, Leiden&Dordrecht • Offshore Simulator Centre • Brink Groep • Océ Technologies

derk de geus knight of the round table • 071 513 2222 • derk@ paladinstudios.com | saturnnusstraat 60, unit 82 • 2516AH • denhaag

23 control special voor bedrijven & overheden


deze pagina’s zijn aangeboden door: invest utrecht

ranj serious games

Wij maken training, educatie en communicatie efficiënter, effectiever en leuker met serious games ww.w.ranj.com

Wij geloven dat serious games en gametechnologie een vitale rol zullen spelen in de communicatie en educatie van de toekomst. Steeds meer organisaties zullen het ‘learning by doing’ erkennen als de meest effectieve manier om nieuwe kennis en vaardigheden op te doen of om complexe materie inzichtelijk te maken. Goed ontwikkelde games scheppen een betekenisvolle, relevante en pakkende ervaring. Ze zorgen voor actieve betrokkenheid, scheppen een dialoog en genereren meetbare resultaten. opdrachtgevers / cases

www.investinutrecht.com

MAD multimedia

We Make Games – Voor zowel web als app www.madmultimedia.nl

MAD multimedia bedenkt en produceert innovatieve games sinds 1996, waaronder branded, social, business, training, educatieve en mobiele games. Met een rijke ervaring en track record van 300+ games kunnen onze professionals met u mee denken over hoe games optimaal kunnen bijdragen aan het behalen van uw doelstellingen. opdrachtgevers / cases Sporza Classic -

VRT/Sporza

Ontdek Het Park (iPhone, Android) - ANWB Gaming in de Zorg -

o.a. UMC Groningen Noordhoff Uitgevers Goodgames - Nationale Postcode Loterij

Houthoff Buruma The game

Houthoff Buruma

iPad app Grandes Lignes -

Base-x games

Koningklijke luchtmacht

Speelbaar op: www.webpeppers.nl

The gaining leadership program

Capgemini/Ranj

Professionals Comfort Crisis

OTIB

De Nacht van…

Stichting A+O The Great Flu

Erasmus MC contact: marcus vlaar cco • 010 21 23 101 marcus@ranj.nl | lloydstraat 21m • 3024 EA • rotterdam

little chicken game company

Little Chicken is een game-ontwikkelstudio die zich richt op de ontwikkeling van on- en offline games en interactieve campagnes. www.littlechicken.nl

Little Chicken is een Amsterdamse developer die zich richt op de ontwikkeling en exploitatie van online (social), console en mobile games; van activatiecampagnes voor consumentenmerken tot toegepaste serious games. Met meer dan 100 games zijn de meest ervaren Nederlandse developer zijn op het gebied van online games. opdrachtgevers / cases DE ONTDEKKER Samenwerkende partijen: Visio, TNO, MAD, Little Chicken www.youtube.com/watch?v=miO7ePmvDHk Omschrijving:Wii Adventure game voor blinde en slechtziende kinderen en hun vriendjes zonder visuele beperking. Meer info www.littlechicken.nl/deontdekker VREDESTEIN TRAC CHALLENGE

Client: Vredestein www.tracchallenge2.nl Omschrijving: Game

platform voor Vredestein gebaseerd op user generated content. Meer info: www.littlechicken.nl/ tracchallenge

contact: michiel sala commercieel directeur • 020 62 02 970 michiel@littlechicken.nl | weteringschans 86 • 1017XS • amsterdam

a. v/d linden van sprankhuizen algemeen directeur • 06 29 577 990 arthur@madmultimedia.nl | oosterstraat 31a• 9711NP • groningen

ijsfontein

IJsfontein is specialist in interactieve communicatie met ‘spelend leren’ als uitgangspunt. www.ijsfontein.nl

IJsfontein wil mensen ontwikkelen door middel van spel en interactie. Dat doen we op drie manieren: 1. Serious gaming in organisaties 2. Interactieve belevingen in de publieke ruimte en experience centers; 3. Interactieve communicatie en educatie voor kinderen en jongeren. Sinds de oprichting in 1997 won IJsfontein diverse awards. Van de SpinAward tot de Cinekid New Media Award en van de BAFTA tot de ADCN Lamp. Recentelijk won IJsfontein een Gouden Apenstaart, Spin Award en een nominatie voor de Perfecte Beat Award. IJsfontein heeft ruim 40 medewerkers en is gevestigd bij de Westergasfabriek in Amsterdam. IJsfontein: Playful Solutions, Serious Communication opdrachtgevers / cases Smartgate voor ACN en Schiphol Cargo ABN AMRO Retailgame, Call Center Game en Adviseurs Game voor ABN AMRO Can You Fix It? voor SOA Aids Nederland en Rutgers WPF (winnaar Spin­ Award, nominaties E-learning, Perfecte Beat en Esprix Awards) 13 in de Oorlog , Game Studio, Het Klokhuis.nl voor NTR (nominatie Japan Prize, winnaar Spin Award, Gouden @penstaart) Blue World/Numa’s Wereld voor Postbank/ING (winnaar ADCN Lamp) Villa Neuzenroode voor CliniClowns (winnaar W3 award) Verkade Paviljoen, Food is Magic voor Zaans Museum GM Collector, interactieve beleving voor Groninger Museum

contact: hans schlatmann marketing manager • 020 33 00 111 hans@ijsfontein.nl | haarlemmerweg 4- 6• 1014BE • amsterdam

24 control special voor bedrijven & overheden


create law

valpslat | playability onderzoek

Create Law helpt opdrachtgevers en opdrachtnemers in de gamesindustrie bij het beschermen van hun rechten en het sluiten van goede contracten. www.createlaw.nl

Gebruikersonderzoek ter verbetering van playability, usability, gameplay, leereffect. www.valsplat.nl

Create Law Create Law is een van de weinige advocatenkantoren in Nederland dat een speciale focus heeft op de gamesindustrie, met aantoonbare ervaring in het bijstaan van zowel opdrachtgevers als opdrachtnemers in serious, adver- en entertainment games. Create Law’s Olivier Oosterbaan is auteur van het eerste boek in Nederland dat intellectuele eigendom speciaal voor de gamesindustrie uitlegt: gamesrechtenbusiness.nl

Gebruikersonderzoek maakt (serious) games beter en succesvoller.Testen met de doelgroep tijdens het ontwikkeltraject geeft focus: wat werkt? Wat moet beter? Uiteindelijk haalt de game zijn doel beter: hoge sales, conversie, exposure, gedragsverandering of een leereffect.Valsplat test en adviseert meer dan 10 jaar op gebied van (serious) games, websites en mobiele applicaties. Lees meer op www.valsplat.nl

opdrachtgevers / cases

• •

Opstellen standaardcontract voor ontwikkeling browsergames. Review en onderhandelen contract met internationale plaftormeigenaar voor mobile game. Onderhandelen en wijzigen contract met nationale dienstverlener voor

management game. Gebruiken ICT~Office en Arbit standaardvoorwaarden als uitgangspunt bij opstellen developmentcontract. Oplossen patstelling over eigendom en overdracht rechten door middel van aanbieden escrow.

Olivier Oosterbaan advocaat • 020 737 0313 • olivier.oosterbaan@ createlaw.nl | Oostelijke Handelskade 12 C • 1019 bm • amsterdam

opdrachtgevers / cases Guerrilla Games - Killzone 3: Nederlands grootste game. Testdoel: finetunen gameplay en spelplezier. SPIL games - www.spel.nl: Gameportal voor kinderen. Testdoel: usability, conversieverhoging. Ministerie van Algemene Zaken –Dode Hoek game:

Campagnespel voor fietsende kinderen. Testdoel: spelplezier en leereffect verhogen. Keesing Games – www.bingo.nl:

Online bingo voor ouderen. Testdoel: verhogen usability, begrip, spelplezier. www.typetopia.com: Serious typegame. Verhogen leereffect voor kinderen, conversieverhoging ouders. Gametest. De rode stippen zijn eye tracking.

contact: jeroen v/d heijden playability specialist • 020 330 5454 jeroen@valsplat.nl | prins hendrikkade 22 • 1012Tm • amsterdam

De kracht van een goede game De Gier | Stam & Advocaten zit hem in het concept! advocatenkantoor gespecialiseerd in gaming www.DEGIER-STAM.NL

De Gier | Stam & Advocaten (DGS) heeft zich jaren geleden al gespecialiseerd in gaming. Ze biedt haar klanten uit de gaming branche gespecialiseerde kennis. De advocaten zijn bereikbaar, praktisch en hebben passie voor hun vak. opdrachtgevers / cases

DGS begeleidt haar gaming klanten bij hun gehele bedrijfsvoering. Zo adviseert zij over game ontwikkeling (ontwikkelcontracten, samenwerkingsovereenkomsten, inhuren van freelancers) en exploitatie (licentieovereenkomsten, distributiecontracten, etc.). Ook adviseert en procedeert het kantoor over auteursrechten, privacy en kansspelregulering. DGS publiceert regelmatig artikelen en columns over gamingrecht (o.a. in Control). DGS beschikt over een internationaal netwerk van gamingadvocaten. Het kantoor werkt voor Nederlandse en internationale spelers uit de gamewereld.

BrandNewGame is gespecialiseerd in het ontwikkelen van digitale interactieve concepten, met in het bijzonder games. Het uitgangspunt voor elk concept is dat ze een bijdrage leveren aan marketingdoelstellingen van de opdrachtgever, bijvoorbeeld omzetvergroting of kostenbesparing. Ga voor concrete casebeschrijvingen naar de website van BrandNewGame. Wil je op de hoogte blijven van de laatste ontwikkelin ontwikkelingen over digital branding en games in het bijzonder? Volg dan Bart Hufen via Twitter (@BartHufen) of check zijn w weblog over gamification en gamevertis gamevertising. www.gamin www.gamingandbranding.com

Zie voor een aantal voorbeelden: www.degier-stam.nl/klanten/. EVERT VAN GELDEREN ADVOCAAT & PARTNER • 030 230 30 10 • EVERTVAN GELDEREN@DEGIERSTAM.NL | LUCASBOLWERK 6 • 3512EG • Utrecht

Twitter: Boek: Blog: Bizz:

@BartHufen Laat met je merk spelen www.gamingandbranding.com www.BrandNewGame.nl

25 control special voor bedrijven & overheden


deze pagina’s zijn aangeboden door: invest utrecht

Hubbub

Sociale, fysieke games voor de publieke ruimte ww.whatsthehubbub.nl

www.investinutrecht.com

FourceLabs

FourceLabs ontwerpt speelse ervaringen in de publieke ruimte ten behoeve van inzicht, actie en gevoel. www.fourcelabs.com

Hubbub ontwerpt sociale, fysieke games voor de publieke ruimte. Hun games brengen je in beweging en aan het praten. Ze stimuleren je creativiteit en brengen je in contact met anderen. Hubbub games worden gebruikt om burgerschap te stimuleren, om socialecohesie te vergroten en om culturele participatie mogelijk te maken. Maar op de eerste plaats zijn ze natuurlijk gewoon leuk om te spelen. Hoe dan ook zullen mensen vragen: “What’s the Hubbub?”

De ontwerpstudio FourceLabs, ontwerpt speelse ervaringen in de publieke ruimte pervasive games ten behoeve van inzicht, actie en gevoel. FourceLabs werkt & ontwikkelt o.a. voor festivals, musea, en de zakelijke sector. Kom eens langs voor een gesprek aan de Neude bij de Dutch Game Garden in Utrecht.

opdrachtgevers / cases

opdrachtgevers / cases

PLAY Pilots een serie live games plus overkoepelende online game voor culturele festivals in de stad Utrecht.

http://whatsthehubbub.nl/ projects/play-pilots/

Koppelkiek een sociaal fotoverzamelspel ter vergroting van de sociale cohesie in de Utrechtse wijk Hoograven.

Change Your World een fysieke straatspel vol actie over politiek betrokkenheid voor het Rotterdams jongerenjaar.

whatsthehubbub.nl/ projects/change-your-world/

Friends is het collective virtuele huisdier van de bewoners van een studentenflat in Utrecht. De permanente speelse installatie zorgt voor meer sfeer en een excuus voor een gesprekje bij de entree.

spelers strijden tegen elkaar door fysiek zo hard mogelijk te wippen, terwijl zij een virtuele kip tot de eindstreep brengen.

http://playpilots.nl/games/ wip-n-kip/

www.fourcelabs.com/friends/

Wip’n’Kip is een spectaculaire live game met volwassen formaat wipkippen, voor op festivals en evenementen. De

whatsthehubbub.nl/ projects/koppelkiek/

contact: KARS ALFRINK CHIEF AGENT • 06 51 435 484 KARS@WHATSTHEHUBBUB.NL | adres: Neude 5 • 3512 AD • Utrecht

HEadcandy

Headcandy levert ‘user experience’ oplossingen met een focus op innovatieve interactieve media en natural user interfaces (multitouch). www.headcandy.eu

contact: Julius Huijnk Mede-oprichter • 06 13 498 366 Julius@fourcelabs.com | adres: Neude 5 • 3512 AD • Utrecht

Monobanda

Monobanda maakt games die zich afspelen op het grensgebied van de virtuele en de tastbare wereld. www.monobanda.nl

Wij ontwikkelen beleving waarbij onze kennis van techniek en innovatie de basis is van alles wat we doen met onze creativiteit. Dit doen we mede op basis van de ervaringen die we in zowel de interactieve media als de games industrie hebben opgedaan.

Monobanda maakt interactieve ervaringen die direct toegankelijk zijn voor iedereen. Een statische reclameposter verandert in een speelse ervaring. Een schilderij komt tot leven onder een aanraking. Een lobby verandert in een interactieve speeltuin. Monobanda kan u van dienst zijn met applicaties voor retail, op beurzen, festivals, ontvangsthallen etc.

opdrachtgevers / cases

opdrachtgevers / cases

Headcandy werkt voor meerdere opdrachtgevers in binnen- en buitenland, waaronder banken, retailers en een bekende luchthaven. Wij nodigen geïnteresseerden van harte uit om contact met ons op te nemen voor een demonstratie bij ons op kantoor. AT5 Studio Ajax – Surface multitouch in combinatie met

live televisie Studio

Ajax is een live televisie programma dat zowel op AT5 als op Eredivisie Live wordt uitgezonden. Headcandy maakte een interactieve tafel om de opstelling, de speltactieken en participatie van kijkers via Twitter mogelijk te maken. Headcandy zal in samenwerking met AT5 een vervolg gaan geven aan de succesvolle inzet van de tafel.

contact: jasper vis managing partner • 06 50 551 161 jasper@headcandy.eu | adres: Neude 5 • 3512 AD • Utrecht

De Kleurkamer

iWhisper

Interactieve installatie bestaande uit allemaal witte objecten, spelers kunnen deze vervolgens inkleuren met geprojecteerde verf.

Online platform voor GPStours. iWhisper maakt van elke stad een interactief audio-pretpark. Nu te downloaden voor de iPhone. Voor elk gebied zijn tours te maken!

Bandjesland

Interactieve installatie met muziek.Spelers mixen muziek met behulp van ouderwetse cassettebandjes.

contact: sjoerd wennekes ceo • 06 43 833 085 sjoerd@monobanda.nl | adres: Neude 5 • 3512 AD • Utrecht

26 control special voor bedrijven & overheden


Qlvr

ImproVive

Qlvr maakt kennis interessant voor de nieuwe generatie. www.qlvr.nl

Het samenbrengen van de echte wereld en digitale wereld via games en nieuwe media. www.impprovive.com

We maken apps waarmee je de wereld op een spannende manier ontdekt. Voor web en digibord, voor smartphone en iPad. Interactie, verhalende context en sterke beelden zorgen voor een indringende gebruikerservaring. Wij geven zelf apps uit en we realiseren custom apps met onze partners. opdrachtgevers / cases ‘Jeffy’s World’ App

www.qlvr.nl

ImproVive realiseert innovatieve toepassingen op het gebied van internet en nieuwe media. Wij ontwikkelen onder andere Apps, games en video’s. Toepassingen waarbij de interactie met de doelgroep centraal staan. Via het uitgebreide netwerk van ImproVive verbinden we creatieve organisaties met elkaar en creëren we nieuwe kansen. opdrachtgevers / cases

film, animaties (i.o.v. Stichting Natuur en Milieu)

Videospelers Uitzendinggemist NPO

www.wannabecool.nl

www.uitzendinggemist.nl

‘In Conflict’

BioBattle Gemeente Amersfoort www.biobattle.nl

Gemeente Amersfoort

www.gameinthecity.nl www.dutchgameawards.nl

‘De jonge jaren van Van Gogh’

App (i.o.v. Van Gogh Brabant) www.qlvr.nl ‘NanoSociety’ Web,

AUGU GU U ST STUS US

15

2009 20 9

15:00

SEPTEMBER SE E P TEM M BE BER R

16

2010 10

16:00 1 16 :00

O C TO O BE ER

17

2011 20 1

17:00 17

ou you y

film en animatie (i.o.v. Ministerie van Economische Zaken)

Interactieve Film (i.o.v. ROC Amsterdam - Moving Image Production) JEFFY’S

www.nanosociety.nl

Prinses Arabella wil Spelen

RumdeeDum

www.RumdeeDum.nl

Kwartiermaker Oliemolenkwartier

Gemeente Amersfoort

www.oliemolenkwartier.nl

Game in the City en de Dutch ‘Wannabecool’ Webgame,

Why is there a day? Why is summer hot? Why does the moon sometimes look like a banana? Find out in Jeffy’s World.

contact: jaap gerretsen directeur/art director • 06 46 610 069 jaap@qlvr.nl | adres: Neude 5 • 3512 AD • Utrecht made by

sticky game studios

Gamesstudio die met hoogwaardige 3D games elk merk op de kaart weet te zetten. www.stickystudios.com

Sticky Game Studios is specialist in hoogwaardige game ervaringen. Met onze producties transformeren we op speelse wijze anonieme gebruikers in merkambassadeurs. We ontwikkelen een grote diversiteit aan gameproducties waaronder sociale, virale en serious-games. Ons doel: vorm communities met loyale spelers, stimuleer delen met vrienden, zorg voor een positieve merkbeleving.

Game Awards

contact: Roger ter heide directeur • 06 41 575 706 roger@improvive.com | kleine koppel 60 • 3812 PH • amersfoort

monkeybizniz

Gespecialiseerd in Applied Game Design and Visualization. www.monkeybizniz.com

Monkeybizniz maakt games op maat. Aantrekkelijke en vermakelijke games met inhoud. Games die ingezet kunnen worden om informatie, kennis of inzichten spelenderwijs over te brengen. Dit doen we met behulp van gedegen onderzoek, sterk game design, aantrekkelijke visuals en een goede dosis humor. opdrachtgevers / cases Monkeybizniz werkt samen of heeft opdrachten gedaan

opdrachtgevers / cases

voor de volgende partijen:

Nick Racers Revolution 3D

Top Driver

(Nickelodeon)

(Landelijk Parket Team Verkeer)

• • • •

www.stickystudios.com/ games/nickracers3d

Sucker Punch Annihilation

(Warner Bros)

http://www.stickystudios. com/games/topdriver

• •

http://suckerpunchmovie. warnerbros.com/game/

contact: jeroen de cloe ceo/oprichter • + 030 27 17 548 jeroen@stickystudios.com | brigittenstraat 22 • 3512 KM • Utrecht

Het Utrechts Archief ProRail Provincie Utrecht Hogeschool voor de Kunsten Utrecht Medisch Coordinatie Centrum Flevoland Media Republic Friends of the Earth

contact: dimme v/d hout ceo/creative director • 030- 214 52 25 dimme@monkeybizniz.com | adres: Neude 5 • 3512 AD • Utrecht

27 control special voor bedrijven & overheden


Rotterdam is Serious Gaming Rotterdam Media Commission

www.rmc.rotterdam.nl

De Rotterdam Media Commission werkt nauw samen met ondernemers, vertegenwoordigers van opleidingen en gemeentelijke instellingen om de Rotterdamse mediasector naar een hoger economisch niveau te tillen. Kort gezegd: we zetten ons in om

te zorgen dat deze creatieve sector gezonde ‘business’ kan doen. Tot dat doel verstrekken wij subsidie aan Rotterdamse bedrijven en opleidingen in heel West-Nederland die samen willen werken aan het versterken van de mediasector in Rotterdam.

Gaming , simulatie en e-learning zijn voor ons erg belangrijke onderdelen van de mediasector. Rotterdam is leidend op het gebied van Serious Gaming: de stad heeft een aantal internationaal opererende, zeer gerenommeerde bedrijven. Voor zowel de mediasector als voor het overige bedrijfsleven, de industrie, het

onderwijs en de medische sector liggen grote innovatiekansen op het gebied van Serious Gaming en e-learning. Dat leidt ook tot het creëren van werkplekken voor de vele Rotterdamse scholieren en studenten die een opleiding op het gebied van gaming in de stad volgen, bij onder meer het Grafisch Lyceum

Rotterdam, de Hogeschool Rotterdam, de Willem de Kooning Academie en de Erasmus Universiteit. Als spin in het web zorgen wij ervoor dat Serious Gaming en e-learning ontwikkelaars in contact komen met het bedrijfsleven, overheidsdiensten en relevante opleidingen op MBO-, HBO- en universitair niveau.

Kijk voor meer informatie over ons en onze subsidieregeling op: www.rmc.rotterdam.nl

ITpreneurs

Koelstof medialab

ITpreneurs is uitgever van multimediale leeroplossingen ten behoeve van sociaal maatschappelijke vraagstukken. www.itpreneurs.nl

Koelstof maakt en bewerkt bewegend beeld, een expert op het gebied van 3D animatie voor on- en offline media. www.koelstof.nl

ITpreneurs heeft met 120 medewerkers en 6 locaties wereldwijd ruim 10 jaar ervaring met het ontwikkelen van effectieve leeroplossingen voor actuele vraagstukken binnen onderwijs, taal, werk, lifestyle, burgerschap en zorg. Met de combinatie van e-learning, game-based learning, televisie en klassikale interventies bundelen wij het beste van twee werelden; een hoogwaardig en persoonlijk contact van docenten met plezierig en efficiënt leren via multimediale toepassingen.

Koelstof medialab heeft een passie voor bewegend beeld. We vertalen communicatiedoelen naar betekenisvolle audiovisuele concepten.Cutting edge, bleeding edge, out of the box, no box. Koelstof onderscheidt zich door kennis van de nieuwste mogelijkheden, haar verrassende kijk op de materie en haar creativiteit en oplossend vermogen om voor elke case het beste naar boven te halen.

opdrachtgevers / cases

opdrachtgevers / cases

ITpreneurs verbetert de maatschappelijke positie van mensen in werk, participatie, ondernemerschap en ontwikkelt oplossingen voor gemeenten, ROC’s, re-integratiebedrijven, zorgen onderwijsinstellingen en een groot maatschappelijk veld aan organisaties. Van de

verbetering van ouderparticipatie van basisschoolkinderen tot en met iPad oplossingen die ouderen en dementerenden ondersteunen langer goed zelfstandig te leven. Ga naar www.itpreneurs.nl voor een overzicht van onze klanten, demo’s en referenties.

contact: Dimitri van den Broek Directeur • 010 711 02 60 dimitri@itpreneurs.nl | Weena 324-326 • 3012 NJ • rotterdam

Snowbizz

Typering

Klant: Coin-op Case: Ondersteuning in het traject van concept naar visueel prototype in beeld en animatie. Producten: Consult / 3D Design / 3D-assets / Trailer

Klant: Alphabeth.com Case: R&D en ondersteuning bij de ontwikkeling van een vooruitstrevende online 3D configuratie tool van gravures in ringen. Producten: Consult / R&D / Engineering / 3d modelling

http://goo.gl/zs9UQ

www.typerings.com

contact: Ivo Schouten Medeoprichter • 010 800 94 45 info@koelstof.nl | Maashaven zz 2 • 3081 AE • rotterdam

28 control special voor bedrijven & overheden


deze pagina’s zijn aangeboden door: rotterdam media commission

www.rmc.rotterdam.nl

Vstep

VSTEP ontwikkelt virtuele trainingssoftware voor de hulpdiensten en simulatoren voor de civiele en militarie maritieme sector. www.vstep.nl

VSTEP is een toonaangevende internationale ontwikkelaar van zowel virtuele trainingssoftware voor hulpdiensten als simulatoren voor de civiele en militaire maritieme industrie. De virtuele oefenplatformen en simulatoren van VSTEP stellen mensen in staat om vaardigheden op een kosteffectieve, veilige en gebruiksvriendelijke manier te trainen

en oefenen. De twee kernproducten van VSTEP zijn: NAUTIS – Maritieme Simulator Training: Een nieuwe generatie hoogtechnologische en betaalbare simulatoren voor de civiele &militaire maritieme sector. RescueSim – Virtuele Incidenten Response Training voor hulpdiensten: RescueSim is een virtueel oefenplatform waarmee hulpdiensten

zowel mono- als multidisciplinair elk denkbaar incident kunnen oefenen in een veilige virtuele 3D omgeving.

opdrachtgevers / cases

Van de Rotterdamse regio tot ver buiten de landsgrenzen heeft VSTEP een uitgebreide nationale en internationale klantenportfolio en bedient met het RescueSim trainingsplatform hulpdiensten en overheden in Europa, Azië, Australië en Noord- & Zuid-Amerika. De veelzijdigheid en schaalbaarheid van RescueSim om elk denkbaar incident te simuleren en trainen

op maat van de specifieke hulpdiensten, zorgt voor een wereldwijde klantenbestand dat onlangs werd uitgebreid met de lokale overheid en hulpdiensten van Chengdu Municipality, een van de grootste veiligheidsregio’s in China, die RescueSim zullen gebruiken voor hun incidententraining. www.rescuesim.com

contact: Frank Dolmans CMO • 010 201 45 20 • frank@vstep.nl | Weena 598 • 3012 CN • rotterdam

ISM Learning

a new spring

vormgeven van leeroplossingen voor organisaties en bedrijven op basis van internet- en multimedia technologie www.ismlearning.nl

Het personaliseren van het leren voor de massa www.anewspring.nl

ISM Learning maakt leeroplossingen waarbij we interactieve media inzetten om leerstof begrijpelijk en aantrekkelijk te maken. Ons team van learning consultants, instructional en interaction designers, vormgevers, 3D animatoren, video editors en internet experts biedt onze klanten een creatieve en solide basis voor een betrouwbare samenwerking. We bedenken prikkelende concepten die we vervolgens vormgeven. Naast e-learning zetten we educatieve games in om het gewenste leereffect te bereiken.

Onze slimme webapplicatie begeleidt cursisten persoonlijk. De adaptieve e-learning past zich automatisch aan een cursist aan. Al je cursisten krijgen dus een cursus op maat. Dit leidt tot betere resultaten en een betere studiediscipline. In het A New Spring platfom kun je zelf eenvoudig content creëren of externe content & educatieve games plaatsen.

opdrachtgevers / cases

opdrachtgevers / cases

De Case Based Social Learning van

ISM InBrain combineert sociale interactie, casusgebaseerd leren en interactieve video. Deze training is gemaakt voor een farmaceutisch bedrijf en is bedoeld voor artsenbezoekers. Tijdens het nationale e-learning congres in 2011

heeft deze e-learning de publieksprijs voor meest innovatieve e-learning gewonnen. www.inbrain.nl

contact: Mels Oomen Account Manager • 010 224 60 00 m.oomen@ism.nl | Van Nelleweg 1 • 3004 HA • Rotterdam

VOOR THE PHONE HOUSE

hebben we een kennisquiz online ontwikkeld, waarbij medewerkers in competitie met elkaar zijn om kennis te vergaren en on­derhouden over verschillende vakgebieden. Deze quiz noemen we de MemoTrainer en zorgt ervoor dat kennis in het lange

termijn geheugen wordt op geslagen. WWW.ANEWSPRING.NL/ ME­MOTRAINER

contact: R. Persoon Directeur • 010 244 74 60 rene@anewspring.nl | Kratonkade 21/23 • 3024 ES • Rotterdam

29 control special voor bedrijven & overheden


VRAAG & antwoord

DE NEDERLANDSe GAMESINDUSTRIE

Het Rotterdamse RANJ neemt de European Innovative Games Award 2010 in ontvangst tijdens een gala in Frankfurt.

2. Hoe groot is de Nederlandse gamesindustrie?

1. Hoe goed is Nederland in het ontwikkelen van games?

Hierover zijn de diverse bronnen het niet helemaal eens. Recent onderzoek wijst uit dat ons land ongeveer 150 gamesbedrijven telt. Dat zijn echter slechts de dedicated gamesbedrijven – veel makers van simulaties, afdelingen van bedrijven die intern games ontwikkelen en aanpalende bedrijven zijn niet meegeteld. De schatting van Control, mede gebaseerd op de distributielijst van het vakblad, komt uit op ongeveer 350 bedrijven die zich op de een of andere manier bezighouden met gamesontwikkeling.

Goed. Erg goed zelfs. Dat klinkt wellicht wat chauvinistisch, maar het klopt wel. Enkele Nederlandse bedrijven zijn wereldwijde spelers op het gebied van internetspellen. Maar vooral in serious games blinken we uit. Sommige Nederlandse bedrijven hebben klanten over de hele wereld, zelfs in gebieden met een sterke plaatselijke gamesindustrie. En niet zelden wint een Nederlands bedrijf een prestigieuze internationale award.

3. Hoeveel kost een game?

Voor bijna elk budget is een passende oplossing te bedenken. Sterker nog, de ontwikkelingskosten zijn de laatste jaren sterk gedaald. Ga er niet op voorhand vanuit dat de productie van een game niet binnen een budget past.

4. Hoe lang duurt de ontwikkeling van een game?

Ook dat is sterk afhankelijk van het type. Kleinere games zijn te maken in een tijdsbestek van drie maanden (of in sommige gevallen zelfs nog sneller), de grootste vergen soms meer dan een jaar. Gangbaar is een traject van rond de zes maanden.

5. Waar worden de meeste games op gespeeld?

De meeste serious en advergames worden gemaakt voor PC en steeds vaker zien we ook een mobiel element. Dat betekent dat de games ook (deels) speelbaar zijn op smartphones en tablets. En voor sommige spellen is helemaal geen computer nodig.

30 control special voor bedrijven & overheden


Wat is de link tussen jouw organisatie en de game industrie? Kom naar Game in the City en ontdek wat games en nieuwe media je te bieden hebben. Tijdens Game in the City ontmoet je dĂŠ bedrijven uit de game industrie. Er zijn tal van interessante lezingen en interactieve workshops en je kunt er jong talent scouten om jouw organisatie mee te versterken. Meld je nu aan als VIP voor een speciale rondleiding door de wereld van gaming en nieuwe media. Wil je de top van de Nederlandse game industrie ontmoeten in een informele sfeer? Kom dan donderdag 24 november naar de uitreiking van de Dutch Game Awards tijdens het Control Industry Dinner.

24/25 november 2011 Rijtuigenloods Amersfoort www.gameinthecity.nl aanmelden VIP-tour: vip@gameinthecity.nl

Game in the City is realised with the financial support of the European Fund for Regional Development of the European Commission.

6. Ik wil meer weten, bij wie kan ik terecht? Om te beginnen hebben de makers van dit blad, Control, een hoop expertise in huis en beschikken over een groot netwerk. Ze zijn bereikbaar via redactie@control-online.nl en op 030-2319914

Daarnaast is er de Dutch Game Garden, een stichting die veel gamesbedrijven ondersteunt en zelfs huisvest. Zij zijn te bereiken via contact@ dutchgamegarden.nl en op (0)302040227

De brancheorganisatie voor de Nederlandse gamesindustrie is de Dutch Games Association. Zij zijn te bereiken via contact@ dutchgamesassociation.nl.

powered by Control

7. Welke events kan ik bezoeken als niet-kenner? Game in the City (Amersfoort) probeert op 24 en 25 november een brug te slaan tussen gamesbedrijven en andere branches. Kijk op www.gameinthecity.nl Games for Health Europe (24 en 25 oktober in Amsterdam) is een symposium over medische toepassingen voor games. Kijk op www.gamesforhealtheurope.org Indigo (mei, Utrecht) presenteert jaarlijks de beste games van Nederlandse onafhankelijke gamesdevelopers. Kijk op www.indigoshowcase.nl

Het Festival of Games is een congres voor professionals in de gamesindustrie. Wel zijn er voor buitenstaanders diverse netwerkmogelijkheden. Kijk op www.festivalofgames.nl

31 control special voor bedrijven & overheden

Kijk ook op control-online.nl voor meer gamesgerelateerde events.


Control Uitgeverij het Redactielokaal Neude 5 3512 AD Utrecht t. +31(0)30 231 99 14 w. www.control-online.nl e. redactie@control-online.nl

Sales

Control ontvangen?

t. +31(0)30 231 99 14 sales@control-online.nl

Control wordt verspreid op basis van ­controlled circulation.

Manager Operations

Wilt u het blad ontvangen? Stuur een mail naar redactie@control-online.nl en u ontvangt een overzicht van de mogelijke abonnementen.

Arno Landsbergen arno@redactielokaal.nl

Uitgever

Marketing & Project Management

Matthijs Dierckx matthijs@control-online.nl

Kitty Calis kitty@redactielokaal.nl

Hoofdredacteur

Control is officieel mediapartner van:

Eric Bartelson eric@control-online.nl

GDC Europe Dutch Games Association GATE gameresearch Game in the City Indigo

Eindredactie Alessandra van Otterlo alessandra@control-online.nl

Vormgeving Jasper van Valkenburg, e.a.

Redactionele medewerkers Martijn van Best, Niels ‘t Hooft

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal www.redactielokaal.nl Niets uit deze uitgave mag worden overgenomen zonder schriftelijke toestemming van de uitgever.

info Control is opgericht in 2007, verschijnt zeven keer per jaar en bedient 2.700 professionals, studenten, journalisten, juristen, investeerders, politici en consultants met nieuws en achtergronden over de gamesindustrie. Control is een zelfstandige uitgave en ontvangt geen subsidie. Naast het Nederlandstalige tijdschrift (op papier en iPad), brengt Control enkele keren per jaar internationale uitgaven en speciale edities uit. Overige activiteiten zijn de dagelijkse nieuwswebsite Control-online.nl, de vacaturesite Control-online.nl/ JOBS en het jaarlijkse Control Industry Dinner met de uitreiking van de Dutch Game Awards.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.