BIENVENIDOS
Celebraci贸n 20 a帽os COODESURIS
Celebración 20 años con las Entidades Asociadas Objetivo General: Conmemorar los 20 años de Coodesuris, mediante acciones comunicativas externas, que identifiquen a sus públicos con la organización y les vinculen como parte fundamental en el desarrollo de la cooperativa.
Coolimpiadas * Concurso lúdico recreativo de la Cooperativa
donde se genere trabajo en equipo y participación por parte de los funcionarios (as) de las Entidades Asociadas a Coodesuris. Lo anterior fortalecerá la identidad y el sentido de pertenencia por parte de los públicos, a través de actividades con pruebas lúdicas, deportivas, recreativas y de conocimiento.
IMAGEN DE LAS COOLIMPIADAS
Coolimpiadas * Domingo 28 de Julio 2013 * Plaza de Toros de Pereira *Los equipos deben estar representados por mínimo 10 y máximo 20 funcionarios (as) por cada Entidad Asociada, con las siguientes excepciones: La E.S.E Hospital San Vicente de Paúl de Santa Rosa y la E.S.E Hospital Nazareth de Quinchía podrán estar representados por máximo 25 funcionarios cada uno. La E.S.E Hospital Universitario San Jorge de Pereira y la E.S.E Hospital Santa Mónica de Dosquebradas, podrán estar representados por máximo 30 funcionarios cada uno.
Asistentes de las Coolimpiadas *Organizadores del evento. *Los representantes de cada equipo de las Entidades. *Invitados: Gobernador y Gerentes de las Entidades Asociadas.
Convocatorias * Socializaci贸n de la propuesta de las Coolimpiadas con 1 representante por cada Entidad Asociada, en un espacio de interlocuci贸n considerando los juegos y recomendaciones para las mismas. * Lugar: Sede principal de Coodesuris. Viernes 10 de Mayo de 2013.
E.S.E
NOMBRE
CARGO
Apía
Ricardo Cardona .
Control Interno
Balboa
Luz Viviana Idárraga
Enfermera Jefe
Belén de Umbría
Jhon Alexander García Sánchez
Enfermero
Dosquebradas
Sandra Lorena Gerena
Asesora Personal
Guática
Lina María Ramírez Guapacha
Aux. Administrativa
La Celia
Wilson de Jesús Giraldo
Aux. Administrativo
Marsella
Alejandro Escobar
Aux. Administrativo
Mental
Luz Adriana Eusse
Aux. Contable
Mistrató
Gloria Morales
Trabajadora Social
Pueblo Rico
Luis Carlos Jiménez
Coordinador de Calidad
Quinchía
Carlos Alberto Calvo Mejía
Gerente
Santuario
Luz Deneth Gallego Quíroz
Aux. Administrativa
San Jorge
Martha Ramírez
Comunicadora Social
Santa Rosa
Diana Carolina Bedoya
Coordinadora Desarrollo Humano
*
Correr铆as en los municipios socializando las Coolimpiadas. Difusi贸n de la misma a trav茅s de los medios de comunicaci贸n y material POP, afiches, pendones y volantes.
* 40 afiches para las Entidades Asociadas, ubicados en zonas estratĂŠgicas de las instituciones.
Medidas 28 x43 cms.
Plegables 1000 en total para las Entidades Asociadas
Camiseta para los integrantes de cada uno de los equipos.
EQUIPOS CON SUS COLORES DE CAMISETAS Apía: amarillo
Mistrató: rojo
Balboa: Café
Pueblo Rico: Verde Cali
Belén de Umbría: Rosado Claro
Quinchía: Verde Militar
Dosquebradas: Verde Limón.
Santuario: Morado
Guática: Gris Cemento
Santa Rosa: Turquesa
La Celia: Camel
San Jorge: azul rey
Marsella: Naranja
Mental: azul Hortensia
Cantidad: 300 camisetas .
Cada equipo representado por diferentes colores de camisetas . Camisetas a los gerentes de cada Entidad Asociada.
ESTRUCTURA DE LAS COOLIMPIADAS *Cronograma del día de las Coolimpiadas *Conformación de los Comités * Instructivos de juegos tradicionales * Cronograma
Orden del día de las Coolimpiadas 28 de julio * 8 :00 a.m.
Llegada a la Plaza de Toros de Pereira.
* 8: 30 a.m. Desayuno a los participantes de las Coolimpiadas. * 9: 00 a.m. Palabras de apertura de las Coolimpiadas de juegos tradicionales de Entidades Asociadas, a cargo del Presidente del Consejo de Administración y el gerente de Coodesuris. *9: 30 a.m. Inicio de las Coolimpiadas con los siguientes juegos en simultáneo: Microfútbol: 2 horas Carretilla: 1 hora Trompo: 1 hora
* 10: 30 a.m. Socialización por audio de los ganadores de la primera fase de los juegos e inicio de la segunda fase: Balero: 1 hora Dominó: 40 minutos Encostalados: 1 hora
Orden del día de las Coolimpiadas 28 de julio *12: 00 p.m. Segundo anuncio de medallerías por audio y almuerzo. * 2:00 p.m. Segunda jornada de las Coolimpiadas Sapo: 1 hora. Parqués: 1 hora Vóley bomba: 1 hora * 3:00 p.m. Tercer anuncio de medallerías por audio Alcanzando una estrella: 30 minutos.
*3: 30 p.m. Premiación y refrigerio. 1 hora, entrega de medallerías, anchetas y los trofeos. *4: 30 p.m. Salida de los asistentes.
Cronograma de jueces * Primer grupo de 3 jueces: Juego Carretilla 9: 30 a.m. a 10: 30 a.m. Domin贸: 10: 30 a.m. a 11: 30 a.m. *Segundo grupo de 3 jueces: F煤tbol 5 9: 30 a.m. a 11: 30 m. V贸ley bomba 2:00 p.m. a 3:00 p.m.
*Tercer grupo de 3 jueces: Trompo 9: 30 a.m. a 10: 30 a.m. Balero 10: 30 a.m. a 12: 30 a.m. Sapo: 2:00 p.m. a 3:00 p.m. *Cuarto grupo de 3 jueces: Encostalados 10: 30 a.m. a 11: 30 a.m. Parqu茅s 2:00 p.m. a 3:00 p.m.
Cuadro resumen de las Coolimpiadas Juegos
Participantes por equipo
Jueces
Duración
Microfútbol
5
3
2 Horas
Carretilla
2
3
1 Hora
Trompo
1
3
1 Hora
Balero
1
3
1 Hora
Dominó
1
3
45 minutos
Encostalados
2
3
1 Hora
Sapo
3
3
1 Hora
Parqués
1
3
1 Hora
Vóley bomba
2
4
1 Hora
Alcanzando una estrella
1
2
30 minutos
Ganadores Por cada juego: Oro, Plata y Bronce Juegos
Medallas
Microf煤tbol
Oro, Plata y Bronce
Carretilla
Oro, Plata y Bronce
Trompo
Oro, Plata y Bronce
Balero
Oro, Plata y Bronce
Domin贸
Oro, Plata y Bronce
Encostalados
Oro, Plata y Bronce
Sapo
Oro, Plata y Bronce
Parqu茅s
Oro, Plata y Bronce
V贸ley bomba
Oro, Plata y Bronce
Alcanzando una estrella
Oro, Plata y Bronce
Ganadores de las Coolimpiadas: Sumatoria de los puntajes de acuerdo al valor de cada medalla. Los tres mayores puntajes son los ganadores Medalla de Oro
Medalla de Plata
Medalla de Bronce
10 puntos
6 puntos
3 puntos
Premios * Ganador Entidad Asociada: Tres millones de pesos en Actividades lúdico recreativas. * Segundo puesto Entidad Asociada: Dos millones de pesos en Actividades lúdico recreativas. * Tercer puesto Entidad Asociada: un millón de pesos en Actividades lúdico recreativas.
Premios individuales y grupales
Los ganadores de todos los juegos recibirรกn como premios bonos de cadenas de almacenes. Para los juegos en grupo, sus ganadores recibirรกn bonos individuales.
Algunos requisitos de ejecución * El listado de inscripción de cada equipo estará firmada por el gerente de cada Entidad Asociada. * El listado de inscripción será el mismo listado de asistencia el día de las Coolimpiadas.
*Los funcionarios (as) deben llevar el carné para el ingreso a las Coolimpiadas el 28 de julio.
ComitĂŠs de las coolimpiadas
ComitĂŠs de las Coolimpiadas * Para la ejecuciĂłn de las coolimpiadas, se cuenta con varios comitĂŠs conformados por empleados de Coodesuris, representantes de los hospitales y personal contratista (recreacionistas de Comfamiliar):
Comité organizador: *Verificación de la consecución de las Coolimpiadas y en comunicación con cada líder de los comités de ejecución. * El equipo tiene el conocimiento de todos los ámbitos, la emisión del reglamento, difusión en medios de comunicación, y resolución de problemas si se llega a presentar.
* Grupo APAC y delegados de los hospitales.
Comit茅 organizador *Equipo encargado de estar en el punto de informaci贸n en el desarrollo de las Coolimpiadas, emitiendo la ruta de los participantes y resoluci贸n de inquietudes. De igual forma, con el equipo se obtiene las planillas, los resultados consolidados e informaci贸n de los juegos.
Comit茅 organizador * Equipo encargado de estar coordinando los refrigerios y el almuerzo. Esto implica estar liderando la puntualidad de la alimentaci贸n y control de entrega a los participantes.
Comit茅 evaluador * Equipo encargado de coordinar los cronogramas de los jueces por cada prueba. En este sentido es el comit茅 de planeaci贸n, ejecuci贸n y control de cada una de las pruebas y es veedor de las Coolimpiadas.
Propuesta Juegos Tradicionales de Mesa: – – – –
Dominó: 1 participante Parqués: 1 participante Balero: 1 participante Trompo: 1 participante
Juegos en conjunto: – – – – –
Carretilla: 2 participantes Encostalado: 2 participantes Micro5 : 5 participantes Vóley bomba: 2 participantes Sapo: 3 participantes
Juegos de Conocimiento – Alcanzar una estrella: 1 participante.
INTRUCTIVO DE LAS COOLIMPIADAS DE JUEGOS TRADICIONALES JUEGOS TRADICIONALES DE MESA : INDIVIDUAL
JUEGO: DOMINร * Nยบ DE PARTICIPANTES POR HOSPITALES: 1 * Nยบ DE JUECES: 3 * ESPACIO Y ELEMENTOS: 3 mesas, 1 dominรณ en cada mesa * Hombre o mujer definido por el equipo.
Tiempo:1 Hora
Clasificaci贸n y eliminatoria 5
5
Los 6 jugadores clasificados juegan 3 manos de los cuales clasifican 3 participantes.
6
1 2
4
El juego inicia con 2 manos en cada mesa. Clasifica 1 jugador por cada mano.
3
Los tres finalistas disputan la medalla de oro, plata y bronce ganando en orden de menor puntaje o el que quede sin fichas.
Requisitos y reglas * Ficha en su lugar, su turno termina y pasa al siguiente jugador. * El jugador que se quede sin ficha se dice que dominรณ la ronda. * En caso tal de que los jugadores queden con igualdad de fichas (1) ganarรก el de menor puntaje. * Jugador que gane la mano automรกticamente pasa a la siguiente ronda.
JUEGO: PARQUÉS *Nº DE PARTICIPANTES POR HOSPITALES: 1 *Nº DE JUECES: 3 *ESPACIO Y ELEMENTOS: 3 mesas, 1 parqués en cada una. *Hombre o mujer definido por el equipo.
Tiempo: 1 Hora
Clasificaci贸n y eliminatoria 5
5
2
2
4
Primera partida
2
Segunda ronda, disputan medallas.
1 2
3
Se definen por orden de llegada a la meta.
Requisitos y reglas * 2 fichas por jugador. * Se comen fichas hacia adelante la cual deberรกn ir a la cรกrcel. * Para sacar las fichas de la cรกrcel, se debe obtener dados en par e iniciar desde salida. * No se come la ficha estando en la casilla en seguro. * Gana el primero que llegue con las 2 fichas a la meta. * NOTA: Si se encuentra un participante adelantando una ficha de manera ilegal serรก descalificado.
JUEGO: BALERO *PARTICIPANTE: 1 por hospital *ESPACIO Y ELEMENTOS: baleros y contador de puntos. *Nยบ DE JUECES: 3 *Hombre o mujer definido por el equipo.
Tiempo: 1 Hora
Clasificación y eliminatoria 3
3
3
3
2
Primera ronda de clasificación pasa 1 por grupo
1
1
1
1
1
Avanzan los 3 mayores puntajes a la final
1
2
1
3
Definen el primer lugar “ORO”
Requisitos y reglas * Se determina por emboque al que logre casar perfecto la cabeza del Balero. * Es válido que la cabeza del balero emboque y salga de su posición. * 1 minuto exacto por cada jugador en todas las partidas que realicen. * La validación del tiempo del juego es por medio del cronómetro de los jueces. * Los baleros serán del mismo tamaño para los concursantes.
JUEGO: TROMPO
*Nยบ DE PARTICIPANTES: 1 por hospital *ESPACIO Y ELEMENTOS: Trompo *Nยบ DE JUECES: 3 *Hombre o mujer definido por el equipo.
Clasificaci贸n y eliminatoria
* En las dos primeras rondas se realizan dos manos, los cuales consisten en que cada participante lanza al mismo tiempo los trompos dentro del cuadro (100 cms x 100 cms superficie plana y lisa) y el que dure m谩s tiempo rodando y sin salirse de la raya es el ganador.
De esta ronda clasifican dos jugadores por cada equipo, es decir, 6 participantes clasificados a la siguiente ronda. En la segunda ronda se realiza dos manos, los cuales consisten en que cada participante lanza al mismo tiempo los trompos dentro del cuadro (100 cms x 100 cms superficie plana y lisa) y el que dure mรกs tiempo rodando y sin salirse de la raya es el ganador. En esta ronda los clasificados obtienen puntos extras si realizan trucos con el trompo demostrando su habilidad. Los puntajes serรกn definidos por los jueces del juego. En esta etapa se define los tres mejores obteniendo las medallas de oro, plata y bronce.
Tiempo: 40 minutos
Clasificación y eliminatoria GRUPO A 1–2–3– 4-5
1
2
GRUPO B 1–2–3– 4-5
3
4
1
2
3
GRUPO C 1–2–3– 4
5
6
Primera ronda de clasificación pasa 1 por grupo 6 clasificados de la ronda de trompo por ronda.
Clasifican 3 participantes y realizan la ronda final para definir las medallas de oro, plata y bronce.
Requisitos y reglas • En la primera actividad del cuadro, solo se da un lanzamiento de prueba por persona y comienzan todos al mismo tiempo. Esto aplica para la fase de eliminatoria y la final.
• Solo se da un lanzamiento de prueba en la segunda prueba para ensayar los trucos con los trompos. Esto aplica para la fase de eliminatoria y la final. • Todos los jugadores tienen UNA SOLA oportunidad para regresar el trompo al cuadro, pero el trompo DEBE ESTAR en MOVIMIENTO en caso tal de salirse por cada ronda.
INTRUCTIVO DE LAS COOLIMPIADAS DE JUEGOS TRADICIONALES JUEGOS TRADICIONALES DE CONJUNTO
JUEGO: Fร TBOL 5 * Nยบ DE PARTICIPANTES: 5 por Hospital (3 Mujeres, 2 Hombres) * Nยบ DE JUECES: 3 * ESPACIO Y ELEMENTOS: Petos, Camisas del equipo, Balรณn de micro
Tiempo: 2 Horas
Conformaci처n de equipos A
B
C
D Primera ronda Segunda ronda
Tercera ronda Define 3째 puesto Define 2째 puesto
1
Clasificación y eliminatoria • Cada equipo está compuesto por cinco jugadores sin arquero. El juego consiste con varias rondas de micro fútbol con un lapso de tiempo de 16 minutos (Primer tiempo 8 minutos y segundo tiempo 8 minutos). El tiempo de hidratación son 2 minutos en el cambio de tiempo de cada partido.
Clasificación y eliminatoria • Cada equipo debe mostrar con rapidez y destreza la ejecución de un plan que los lleve anotar un gol, ya que solo hay una oportunidad para clasificar a la siguiente ronda. El equipo que realice el mayor número de goles es el equipo que clasifica en cada ronda de la competencia.
Conformación de equipos Grupo A Equipo con la ficha 1 jugará con el equipo de la ficha 2 Equipo con la ficha 3 jugará con el equipo de la ficha 4. Grupo B Equipo con la ficha 5 jugará con el equipo de la ficha 6. Equipo con la ficha 7 jugará con el equipo de la ficha 8. Grupo C Equipo con la ficha 9 jugará con el equipo de la ficha 10. Equipo con la ficha 11 jugará con el equipo de la ficha 12.
Grupo A Grupo C
Grupo B Grupo D
Grupo D Equipo con la ficha 13 jugará con el equipo de la ficha 14. Cada equipo conformado por 5 personas de cada Entidad Asociada. En total 14 equipos.
Requisitos y reglas • No será permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalti, salvo que se presente una contusión grave sufrida por éste, la cual debe estar comprobada por el árbitro. • Cada vez que un jugador(a) toque el balón con la mano, así no sea intencional, genera un cobro desde el punto penal, para el equipo contrario (puede cobrar hombre o mujer) • Sólo las mujeres, podrán anotar el gol, en situación de juego • El equipo que está defendiendo su portería no podrá ingresar al área propia y tocar el balón, si sucede lo contrario, genera tiro de penal para el equipo contrario. • Saque de banda, puede sacar como quiera.
Requisitos y reglas • Todos los jugadores deben utilizar tenis durante su participación en el partido. • No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mínimo de cinco jugadores, ni será permitida su continuación si uno de los equipos queda reducido a tres jugadores (o menos), en caso de ser así, el juego se pierde por W. • Cada equipo puede hacer la formación como desee. • En caso de que no se marquen goles en el tiempo establecido (16 minutos) se definirá por penalti de 5 oportunidades de cada equipo. • Cada equipo podrá tener dos jugadores suplentes (1 hombre y 1 mujer) en cualquier momento podrán ingresar los suplentes manteniendo la regla anterior.
JUEGO: VOLEY BOMBA
* Nยบ DE PARTICIPANTES: 2 personas por hospital (1 hombre y 1 mujer). * Nยบ DE JUECES: 4 * ESPACIO Y ELEMENTOS: zona verde, Bombas con agua, costales y una malla.
Tiempo: 1 Hora
Conformaci처n de equipos A
B
C
D Primera ronda Segunda ronda
Tercera ronda Define 3째 puesto Define 2째 puesto
1
Requisitos y reglas * El primer equipo en dejar caer la bomba perder谩 autom谩ticamente. * Se puede dar 2 oportunidades de saque para cada equipo s贸lo si no pasa la bomba de agua por encima de la malla. * No es permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con sus dos jugadores. * Si se presenta el caso de una lesi贸n con los integrantes del equipo, pueden reemplazarlos por otras personas que deben ser de su municipio.
JUEGO: LA CARRETILLA HUMANA
* Nยบ DE PARTICIPANTES: 2 por hospital (1 hombre y 1 mujer) * Nยบ DE JUECES: 3 * ESPACIO Y ELEMENTOS: zona verde y conos (marcar salida y el cambio)
Tiempo: 1 Hora
Clasificación y eliminatoria GRUPO A 1–2–3– 4-5
1
2
GRUPO B 1–2–3– 4-5
3
4
1
2
3
GRUPO C 1–2–3– 4
5
6
Primera ronda de clasificación pasa 1 por grupo 6 clasificados de la ronda de trompo en mesa
Clasifican 3 participantes y realizan la ronda final para definir las medallas de oro, plata y bronce.
Requisitos y reglas * Las parejas deben llegar hasta el punto indicado de cambio y pasar la línea de llegada. * No deben soltar el compañero que este de carretilla, si lo hacen vuelve y comienza desde el punto de partida. * Si el que hace de carretilla camina en la carrera, automáticamente será descalificado.
JUEGO: ENCOSTALADOS
* Nº DE PARTICIPANTES: 2 por Hospital (Hombre y Mujer) * Nº DE JUECES: 3 * ESPACIO Y ELEMENTOS: costales, señalización, zona verde
Clasificación y eliminatoria GRUPO A 1–2–3– 4-5
1
2
GRUPO B 1–2–3– 4-5
3
4
1
2
3
GRUPO C 1–2–3– 4
5
6
Primera ronda de clasificación pasa 1 por grupo 6 equipos clasificados
Clasifican 3 participantes y realizan la ronda final para definir las medallas de oro, plata y bronce.
Requisitos y reglas * Solo se permite salir del costal cuando se intercambie con el segundo jugador en el recorrido. * Si el participante se cae en medio de la carrera, podrĂĄ seguir siempre y cuando no se salga del costal. * Es motivo de descalificaciĂłn sĂ el participante corre o salta por fuera del costal. * Gana el primero en llegar a la meta.
JUEGO: SAPO * Nยบ DE PARTICIPANTES: 3 por Hospital * ESPACIO Y ELEMENTOS: 3 estructuras de sapo. * Nยบ DE JUECES: 3 * Hombre o mujer definido por el equipo.
Tiempo: 1 Hora
Clasificación y eliminatoria GRUPO A 1–2–3– 4-5
1
2
GRUPO B 1–2–3– 4-5
3
4
1
2
3
GRUPO C 1–2–3– 4
5
6
14 equipos con lanzamiento de 10 argollas.
Clasificación de equipos por cada grupo
Clasificación de un equipo por cada grupo y compiten las medallas por orden de mayor a menor puntaje .
Requisitos y reglas * Es decisión de cada equipo dividirse los 10 lanzamientos. * Cada participante debe hacer mínimo dos lanzamientos. * Los jueces irán sumando los puntajes y el tiempo. * Se lanza por turnos hasta que un jugador alcance el puntaje acordado. En caso de empate, terminada la ronda de juego, se procede a un nuevo lanzamiento entre los finalistas. * Una vez lanzadas las fichas, bajo ningún pretexto se vuelve a lanzar. * Queda prohibido acercarse, distraer o cruzar cuando un jugador esta lanzando. * El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo, si sucede debe gritar: SAPO!! * Solo se contabilizan fichas ingresadas por la parte superior. Se invalidan las que ingresen por el frente, sin dar nuevo turno de tiro.
INTRUCTIVO DE LAS COOLIMPIADAS DE JUEGOS TRADICIONALES
JUEGO DE CONOCIMIENTO: GRUPAL
Juego: Alcanzando una estrella *JUEGO: ALCANZANDO UNA ESTRELLA *Nยบ DE PARTICIPANTES: el equipo inscrito *Nยบ DE JUECES: 2 *ESPACIO Y ELEMENTOS: mesas e instructivos.
Se colocan en el escenario las estrellas que corresponden a la cantidad de preguntas a realizar a los participantes. Estas preguntas están enfocadas a la historia e información de conocimiento sobre la trayectoria de Coodesuris. La dinámica consiste que los participantes inscritos pueden escoger un representante y participar en Alcanzar una estrella. Sí el jugador no tiene conocimiento de la respuesta pierde la prueba.
Clasificación y eliminatoria Los 14 representantes de cada Entidad Asociada deben sacar una estrella y dar respuesta a la pregunta. Cada estrella tiene una variación de puntajes según su nivel de dificultad. (5, 10 y 20 puntos). Si no saben la respuesta o se equivocan, los demás equipos tienen derecho a responder y sumarse así la mitad del puntaje que tenía asignada la estrella.
Requisitos y reglas * Se prohĂbe la ayuda a los participantes. * No son vĂĄlidas las respuestas incompletas. * Jugador que no responda o se equivoque queda descalificado. *Los jugadores que no lleguen a la final no acumulan los puntos para las medallas en general.
Requisitos y reglas •Los participantes pueden utilizar las herramientas necesarias para dar la respuesta teniendo en cuenta el límite de tiempo, como preguntar a personas que no sean del equipo, hacer una llamada u otra estrategia. •Se prohíbe la ayuda de los organizadores para dar la respuesta a los participantes.
•No son válidas las respuestas incompletas. Nota: La información para esta prueba se divulgará a través de la página web de Coodesuris, boletines externos y carteleras de las Entidades Asociadas como pistas para el día de la prueba.
MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN