Manual de informática

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MANUAL DE INFORMÁTICA Diseñado por: Corina de la Cruz


MANUAL DE INFORMÁTICA, DISEÑADO POR CORINA DE LA CRUZ

Índice Presentación

Pág. 2

Historia de la Informática

Págs. 3 a 5

Generación de las computadoras

Págs. 6 a 7

La Informática en el siglo XXI

Pág. 8

Hardware y Software

Pág. 9

E-grafía

Pág. 10

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Presentación El presente manual está dirigido a quienes que desean conocer de la historia de la informática, su historia y de los componentes básicos. En la actualidad todas las personas necesitan un aparato con características tecnológicas, pues es un medio que une a todo el mundo y es indispensable, en la oficia, en el hogar y como medio de comunicación personal. Es importante conocer la historia de todos los medios y avances tecnológicos de los que hoy en día hacemos uso.

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Historia de la Informática Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ABACO, su historia se remonta a 3000 años AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Sin embargo a este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa. En el siglo XVII, en Europa las ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos, se encontraba en uso "la regla del cálculo", calculadora basada en las invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. Blaise Pascal a la edad de 19 años, además de escribir tratados filosóficos, literarios, científicos y matemáticos inventó una máquina para calcular sumas y restas, parecida a los cuenta kilómetros de los automóviles, Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que denomina "máquina diferencial". Estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos. Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta inglés Lord Byron, le ayuda en el desarrollo del concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras. Joseph Jacquard(1752-1834), tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un programa, el cual creaba diseños textiles. En el año 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseñada por un equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, tenía 760.000 ruedas y relés y 800 Km. de cable y se basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera máquina en poseer todas las características de una verdadera computadora La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llamó ENIAC (Electric Numeric Integrator And Calculador); podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de Airen pero tenía problemas pues estaba construida con casi 18.000 válvulas de vacío, era enorme la energía que consumía y el calor que producía; esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente. Considerado como el padre de las computadoras el matemático JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le llamó EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

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ABACO

BLAISE PASCAL

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MÁQUINA DIFERENCIAL

ENIAC

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Generación de la Computadoras

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones:

1. Primera Generación (1951 - 1958) Bulbos Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. 2. Segunda Generación (1959 - 1964)

Transistores Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milésimas de segundos. 3. Tercera Generación (1964 - 1971) Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir softwareentre diversos equipos. 4. Cuarta Generación (1971 - 1982) Microcircuito integrado El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.

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5. Quinta Generación y la Inteligencia Artificial (1982 – Actualidad) El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente.

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La Informática en el Siglo XVI La época en la que vivimos actualmente, es impresionante, pues la facilidad con la que nos comunicamos y realizamos actividades en las que teníamos que movernos físicamente de un lugar a otro, ahora las realizamos en pocos minutos a través de una computadora, celular, etc. La tecnología ha avanzado rápidamente en los últimos años. La ciencia también ha obtenido logros muy marcados. Los artefactos tecnológicos son productos de una economía, una fuerza del crecimiento económico y una buena parte de la vida. Las innovaciones tecnológicas afectan y están afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad. La mayor parte de las novedades se centran en perfeccionar productos ya existentes, en lugar de crear intentos realmente nuevos. Los navegadores GPS, la telefonía IP y las conectividades WiFi y WiMax , marcas muy reconocidas que han lanzado el iPod, iPhone, así como YouTube, el ordenador táctil de Microsoft, el libro digital de Amazon.

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Hardware El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware. La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Software Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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E-grafía

https://es.wikipedia.org/wiki/Software Manual de computación básica www.forocuenca.com http://www.slideshare.net/Alumnos/inventos-del-siglo-xxi

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