RECHERCHES GRAPHIQUES
DESSIN ANIME
DECORS & PERSONNAGES
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RECHERCHES GRAPHIQUES 5 Les personnages 7 Naomie 11 Curlytail 13 DĂŠcors 17 Charte stylistique
LES P E R S O NNAGES Les deux personnages principaux du dessin animé sont Naomie et Curlytail. Leur ambivalence et à la fois leur décalage sont le fondement du scénario. Naomie appartient au monde réel tandis que Curlytail est un personnage «virtuel». Visuellement, ce décalage est bien présent, aussi bien dans la représentation des personnages que dans leurs attitudes.
N A O MIE C22 M71 J100 N11 R181 V93 B13 C1 M21 J65 N0 R252 V203 B113
C78 M24 J95 N9 R62 V137 B70 C70 M64 J64 N37 R71 V70 B70 C30 M45 J87 N8 R174 V132 B65 C11 M8 J8 N0 R225 V225 B225
NAOM IE
Naomie est une adolescente d’environ 13
ans. Elle est très mince, son visage est encore rond comme celui d’un enfant. Elle n’est pas très à la mode ni très féminine, son look est assez atypique, voire rétro. Ces cheveux roux/auburn bouclés et coupés assez courts sont négligés, d’où cette coupe invraisemblable en «boudins». Naomie est une «geek», elle est passionnée par son jeu vidéo, d’où son apparence un peu «garçon manqué». Rêveuse et complètement détachée de la réalité, elle a souvent une attitude d’idiote.
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C U R L Y T AIL
C0 M50 J44 N0 R246 V150 B130 C11 M70 J67 N1 R218 V108 B88 C30 M45 J87 N8 R174 V132 B65
CURLYT AIL
Curlytail quant à lui, et comme son prénom
l’évoque, est un cochon. Il est le héros du jeu vidéo favori de Naomie, et également l’idôle de cette dernière. Cependant, il a mauvais caractère et pas la même tolérance que les personnages de jeu vidéo traditionnels... Lorsque Naomie l’exploite trop, il se révolte et se met en grêve. Il sourit peu dans le dessin animé, sauf lorsqu’il se moque de Naomie. Il ressemble à une peluche et ne se sépare jamais de sa pipe à bulle, ce qui rend le personnage d’autant plus charismatique.
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D E C O RS
Deux mondes bien distincts apparaisD ECORS
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sent dans la bande annonce : la chambre de Naomie et celui du jeu vidéo, Pig Island. Dans la première phase de la bande annonce, la chambre de Naomie est représentée de manière assez «réaliste» en terme de couleurs, de perspective... C’est une chambre d’adolescente assez banale et standard, dans laquelle prédomine le poste de télévision. Lorsque Naomie est absorbée, elle passe dans une «salle de transit» complétement vide qui est simplement représentée par un fond blanc.
D ECORS Ensuite, Naomie fait la découverte de Pig Island. Très inspirés des graphismes des premiers jeux Mario, les paysages de Pig Island sont très colorés, les montagnes ont des formes arrondies, la végétation très présente également. Ce sont des paysages improbables, surréalistes. Stylistiquement, ils sont traités de manière à accentuer l’effet «2D» avec des contours plus épais et de grands aplats colorés.
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CH A R T E S T Y LISTIQUE En complément des descritions faites dans les pages précédentes concernant les décors et les personnages, la charte stylistique s’adapte au scénario et n’est pas constante. En effet, pour marquer le changement qui s’opère lors du passage de Naomie dans le monde virtuel, et pour mieux l’intégrer aux paysages de Pig Island, l’adolescente est représentée avec des contours plus épais dès qu’elle entre dans le jeu. Curlytail est toujours représenté avec ces contours puisqu’il fait partie du jeu. Ainsi, dans la première phase du dessin animé, lorsque Naomie est dans sa chambre, sa représentation est «standard», mais après être passée «derrière l’écran», elle appartient alors à un monde en deux dimensions, et dont la représentation diffère de la réalité.
C H ARTE STYLIST IQUE
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Delphine Fourneau Master II Créanum
Projet Professionnel Dossier Préparatoire