20 de Noviembre de 2017
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SUMARIO: 3
OUTLAST 2 & Actualidad
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ASSASSINS CREED ORIGINS & MARIO ODYSSEY Criticas & Puntuación
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Próximos lanzamientos
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Novedades
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OS T I D
CRE
! R TE
DIRIGIDO, EDITADO Y DISEÑADO POR:
©ANDRÉS FELIPE VILLACREZ INFORMACIÓN AUSPICIADA POR:
©HOBBY-CONSOLAS
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EDITORIAL Redactado por Andrés Felipe Villacrez Pinzón
En esta edicion de “IN GAME”, del mes de noviembre encontraras todas las novedades mas impactantes e importantes del mundo gamer, ademas de informar a todos los amantes de los videojuegos que juegos seran lanzados proximamente, los juegos mas prometedores, algunas curiosidades de estos y lo mas importante las reviews o analisis de los mejores y mas recientes juegos polemicos del mes. La editorial busca que la comunidad gamer se potencialice al hacer uso de la revista para enpapelarse con una verasidad sutil y contundente ante lo que las tendencias videojueguiles les brinda, haciendo un enfasis clave en la actualizacion de datos y generando una mejoria inminente al desarrollo de sus habilidades. Solo buscamos cautivar al jugador para que potencialice su verdadero mundo “geek” y “friki”.
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LO ÚLTIMO
¡¿TE GUSTA EL TERROR?! La secuela de Outlast volvió a traernos la tensión y los horrores de su predecesor, esta vez ambientados en la Norteamérica profunda.
Outlast II aprovechará el poder de Xbox One X Philippe Morin confirmó la resolución y fps que tendrá el juego en la consola
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utlast II es uno de los títulos que ha liderado la corriente de juegos de terror que ofrecen una experiencia inmersa desde una vista de primera persona y es uno de los juegos confirmados para tener soporte en Xbox One X. Recientemente Philippe Morin habló sobre el desempeño gráfico que tendrá el título de terror al correr en la nueva consola de Microsoft y hay excelentes noticias. Como parte de una entrevista realizada por Wccftech a Philippe Morin, diseñador y fundador de Red Barrels, estudio responsable de Outlast reveló datos sobre el despliegue gráfico que tendrá Outlast II en Xbox One X, no sin antes celebrar por las ventas que ha alcanzado el título. De inicio Morin destacó las ventas de Outlast II y confirmó
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que está cerca de alcanzar 1 millón de unidades, cantidad importante para un estudio independiente y en un nicho de mercado tan complejo como el de los juegos de terror. Posteriormente, Morin habló sobre el soporte de Outlast II para Xbox One X y anunció que el título se podrá disfrutar en una resolución nativa 4K y garantizó los 60 cuadros por segundo aunque no tendrá soporte para HDR ni Dolby . Sin embargo, el creativo mencionó que el proceso para mejorar el desempeño del juego en la nueva consola fue muy sencillo para el equipo de desarrollo. Además confirmó que el parche para las mejoras ya está disponible.
El juego encantó a crítica y público y parece ser que los buenos resultados también se han trasladado a las ventas.
Halo 5 reunió más de $220,000 para víctimas de desastres naturales La semana pasada 343 Industries puso en marcha una campaña en Halo 5: Guardians con el objetivo de reunir fondos para ayudar a las víctimas de los desastres naturales recientes. Ahora, el estudio reveló el resultado de este esfuerzo. Gracias a la venta del REQ Pack Relief & Recovery, la comunidad de Halo contribuyó con más de $220,000 USD. Además, 343 Industries comentó que 6 personas compraron 30 paquetes cada uno, algo que los hace sentir muy orgullosos. La compañía dijo que estos recursos serán destinados a GlobalGiving, una comunidad de crowdfunding que conecta a organizaciones sin fines de lucro en todo el mundo. De momento, están trabajando para ayudar a la gente de Puerto Rico afectada por los huracanes y los ciudadanos de México que están pasando por un difícil momento debido a los temblores del 7 y 19 de septiembre. El REQ Pack Relief & Recovery incluía 5 REQs cosméticos permanentes de ultrarraro a mítico y 10 tarjetas raras para obtener REQ points o experiencia. Estuvo disponible del 12 al 23 de octubre por un precio de $9.99 USD. En información relacionada, te contamos que Halo 5: Guardians recibirá un importante update en oviembre. El juego contará con gaming 4K en Xbox One X, una aplicación para partidas locales, nuevo balance de armas y muchas cosas más.
Xbox One podría contar con soporte para altavoces inalámbrica Xbox se ha unido a la Wireless Speaker and Audio Association (WiSA). ¿Qué significa esto? Que es probable que Xbox One cuente con un sistema Premium de altavoces inalámbrica en el futuro.
WiSA está integrado por más de 30 marcas, como LG, Harman Kardon, Bang & Olufsen, entre otras. Sin embargo, Xbox es la primera marca de videojuegos en ser parte de este grupo, y podría asociarse con otra com-
pañía para desarrollar hardware de altavoz inalámbrica para Xbox One. Xbox One recibió soporte para Dolby Atmos, así que la colaboración con WiSA podría complementar esta experiencia.
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PRÓXIMOS
FECHA ESTRENO
03 NOVIEMBRE
FECHA ESTRENO
07 NOVIEMBRE
RENO
T FECHA ES
10 E R B M E I NOV
REVIEW
SUPER MARIO
ODYSSEY El mejor viaje de tu vida con MARIO
Una obra maestra muy bien valorada Con su variedad de gameplay y energilunas ocultas por todos lados, créeme: me costó mucho trabajo escribir la reseña sin entrar en detalles de transformaciones específicas o misiones que me hicieron vibrar de emoción para no arruinarte la sorpresa. Súper Mario Odyssey es de esos juegos de los que se escriben detalladas guías para desentrañar todos sus secretos, es una de las aventuras que generan la plática más sabrosa entre amigos que lo están jugando. Desde el primer minuto que tomas los Joy-Con te das cuenta de que lo más importante es la diversión y de que puedes pasar horas y horas jugando y descubriendo los mundos. Super Mario Odyssey es un clásico que será recordado como los grandes de la vieja escuela, es un monumento a la creatividad de quienes pusieron las bases para uno de los géneros más puros de la industria, es la alegría del viaje y el descubrimiento de lo desconocido, es ser Indiana Jones perseguido por una
roca mientras todo se derrumba, es el grito de emoción con las manos sudorosas ante los retos más puros de plataformas, es obtener la mejor foto una y otra vez para apreciar el detalle de su exquisita presentación y hermosos mundos. Este título es tararear pegajosas melodías que te inspiran, es un control perfecto que se convierte en una extensión de tus pensamientos, es llorar de nostalgia con sus muy bien cuidadas referencias al pasado de una serie legendaria, es un mar de mecánicas que te sorprenden cada vez que lanzas a Cappy a cualquier objeto o enemigo, es un juego que refresca una serie superando nuestras expectativas, es pasar horas y horas intentando alcanzar sus cientos de energilunas… ¡es una verdadera obra maestra! Por todo lo anterior, le otorgo la calificación más alta en la escala de LEVEL UP. Juégenlo, es el pretexto perfecto para adquirir un Nintendo Switch.
VALORACIÓN 99
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REVISANDO LOS ORIGENES A
ssassin’s Creed Origins es una inmersión oscura, multifacética y profunda en uno de los escenarios más fascinantes de la serie: el antiguo Egipto. Como Bayek de Siwa, que a la vez es compasivo, audaz e impulsado por la venganza, estás atravesado por una retorcida historia de faraones y líderes corruptos, de amor ganado y perdido, y las dificultades de la clase baja en un tiempo en el que eran rutinariamente trabajó hasta la muerte y nadie pestañeó. Es un viaje tenso que desafía tus conceptos de lo correcto y lo incorrecto, haciéndote considerar la moralidad de aquellos a los que matas en el proceso y, en un cambio dramático para la serie, todo es parte de un juego de rol completo. El juego involucra casi 30 horas para finalizar la campaña principal, descubridor de la mitad del mapa expansivo y hermoso que recrea la arquitectura y los entornos variados del antiguo Egipto. Está lleno de áreas de arena blanda que son barridas por tormentas de arena dinámicas, cadenas de montañas traicioneras y rocosas, catacumbas de imponentes estructuras antiguas construidas con los nombres de los dioses y las chozas en descomposición de la gente común.
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De forma refrescante, descubrí todas estas cosas a través de un impulso orgánico para explorar, en lugar de a través de la estructura tradicional de la serie de escalar a los miradores para que se revelen por ti. Hay muchos más secretos por descubrir, y la deliciosa sensación de descubrimiento aún no me ha abandonado. Este es también el mapa más grande y conectado que hemos visto en un juego de Assassin’s Creed. Incluso las regiones desérticas aparentemente vacías tienen sus propios beneficios, como la impresionante vista desde el punto más alto de elevación, con una distancia impresionante, ya sea que estés jugando en Xbox One X o PlayStation 4. También hay varias ciudades, cada una con su propia cultura única con diferentes dioses, política, relaciones raciales y prejuicios para descubrir. Son distintos en arquitectura y medio ambiente, y eso hace que el compromiso de tiempo significativo sea siempre variado y sorprendente. La densidad del mismo se hace más impresionante al poder explorarlo en su totalidad sin pantallas de carga, con la excepción de algunas escenas de historias, y si elige viajar rápido.
Si bien la historia principal es deliciosamente mística y elaborada por sí misma, Origins también tiene algunos de los diseños de misiones más fuertes que he visto en toda la serie de 10 juegos, y tal vez en cualquier RPG de mundo abierto. Desde recoger pistas para resolver misterios, hasta carreras de carros y gladiadores en la arena, perseguir candidatos y asesinar enemigos de alto nivel ocultos en fortalezas, hasta el combate estilo barco de bandera negra, me sorprendió gratamente cómo cada uno de ellos me sentí como una historia corta, bien pausada e independiente. Otro punto culminante es la serie de templos ocultos, que sin estropear nada se vinculan con la historia de ciencia ficción de Assassin’s Creed, entre otras cosas. Son distintos de cualquier otra tumba que puedas encontrar en el antiguo Egipto, e incluso incluyen algunos recuerdos de los puzzles de plataformas basados en el tiempo y favoritos de los fanáticos que se introdujeron en Assassin’s Creed 2.
Rara vez sentí que estaba haciendo demasiado de cualquier una cosa. Si bien hay misiones que simplemente implican encontrar un lugar oculto o saquear un edificio, Origins ha eliminado en gran medida el mini mapa desordenado lleno de cofres inútiles. En cambio, la gran mayoría de las misiones requieren múltiples pasos para completar y tienen personajes interesantes y multifacéticos con motivos creíbles. Incluso cuando realmente solo comencé a buscar el XP, muchos de ellos terminaron siendo memorables. Recordaré al hombre que estaba envenenando a los egipcios pobres para que él, como griego, pudiera adquirir su tierra cuando murieran, y recordaré a la niña que estaba vendiendo falsos artefactos de Siwan para su madre, asegurándome repetidamente que eran reales. . ¡Mi única queja es el uso excesivo de los NPC de ‘mi miembro de la familia murió!’ y la constante indignación de Bayek ante la falta de respeto de alguien hacia los dioses como motor de una búsqueda.
VALORACIÓN
90
9
TOP
Los 9 mundos más Extensos Si algo tenemos en común los videojugadores, es ese exacerbado gusto por la libertad, ese je ne sais quois que nos alienta a romper esquemas y luchar contra casi cualquier barrera impuesta sobre nosotros. Quizás esto pueda explicar el gran éxito del que han gozado la mayoría de los llamados juegos de mundo abierto u open-world, ya que básicamente son eso: mundos para explorar, que incluso en algunos casos, dejan de serlo para convertirse en galaxias y universos enteros. ¿Ahora entiendes el porqué de su innegable poder? El Top de esta semana fue diseñado con la extensión de estos mundos en mente, sí, pero también buscamos ese elemento satisfactor de nuestro incesante deseo: libertad. Algunos de los juegos que a continuación mencionaremos podrían no parecer tan vastos como algunos otros, sin embargo, tienen o tuvieron la capacidad de llevarnos a superar fronteras que hasta ese momento parecían infranqueables, ya fuera el elemento de verticalidad o de exploración, aunque, claro, también existen otros que reclamaron su lugar simplemente por la vasta extensión explorable que presentan.
Ubisoft decidió tomar los ingredientes que hicieron del primer Assassin’s Creed un éxito entre tantos jugadores y llevarlos al siguiente nivel. El mundo en el cual te desenvuelves en este título es inmenso, ya que incluye algunas localidades de la región de Toscana, como Florencia, Monteriggioni y San Gimignano; los Montes Apeninos; Forli, de la región Romagna; Venecia y Roma, además de que podemos visitar y estudiar algunos de los edificios y monumentos más famosos de la Italia renacentista, y con visitar y estudiar, nos referimos a escalar y asesinar gente en sus fachadas. Y si eres del tipo viajero, de ese que gusta de pasear a lo largo y ancho del mundo, tendrás la opción de atravesar la campiña italiana de una región a otra.
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Otro gran juego que presenta un inmenso mundo abierto para que lo explores a tu gusto, mientras entrenas a tu personaje para que desarrolle habilidades que terminaran por convertirlo en el máximo héroe de toda la época. La trama de OBLIVION se desarrolla dentro del reino de Cyrodiil que tiene una extensión aproximada de 103 kilómetros cuadrados y se encuentra conformado por diversas regiones, pueblos y ciudades, entre las que destacan la Ciudad Imperial, Kvatch, Cheydhina y Shinkidad. Durante tu aventura podrás subir a tu caballo y sumergirte entre los espesos bosques que poblaban este mundo y enfrentar a todos los peligros y misterios que ahí se escondían. como trolls, ogros, bandidos e incluso Daedras. Su expansión le agregaba al mundo mas de 10 km² que podrás recorrer a tu antojo.
Este título permitía a los jugadores experimentar una serie de ciudades donde tenían que realizar diversas misiones a bordo de vehículos. Podías involucrarte en persecuciones, entrega de autos robados, abuso de los taxistas o simplemente en provocar destrucción y caos a lo largo de peligrosas y frenéticas cacerías policíacas. El gameplay estaba inspirado en películas y programas de televisión con grandes persecuciones de autos, como The Driver, Starsky & Hutch y Bullit. Un detalle interesante es que Driver tenía la opción de repasar la acción del juego, así que el jugador podía elegir cámaras y crear sus propias secuencias de acción. Podías visitar la ciudad de Los Ángeles, Miami, San Francisco, Nueva York y Newcastle, aunque esta última no formaba parte real del título y debía ser desbloqueada utilizando métodos no tradicionales.
TOP
¿Qué se puede decir de Grand Theft Auto que no sea obvio? De entrada, es considerado por muchos el padre de los juegos sandbox de mundo abierto. Aunque antes de él hubo otros títulos que presentaron este estilo de juego, esta serie fue la que se encargó de volverla popular y extenderla entre los jugadores de aquel entonces. San Andreas es, hasta la fecha, el más grande de la serie, ya que no solamente transcurre en una ciudad, sino en una gran parte del estado de California y una pequeña porción de Nevada, en un mapa de 36 kilómetros cuadrados. A lo largo de la historia, los jugadores podrán visitar doce poblaciones rurales, tres ciudades grandes, Los Santos, San Fierro y Las Venturas, o sea, las versiones virtuales de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas. Lo interesante es que estos lugares estaban unidos mediante un complicado sistema de caminos y carreteras que podías recorrer utilizando el vehículo de tu preferencia. Y si lo tuyo es andar de road trip y visitar sitios importantes, se incluían sitios como el Gran Cañón, el desierto de Nevada, la presa Hoover, el Área 51 e incluso era posible escalar una montaña de 800 metros de altura.
Imagina cómo sería el mundo después de un ataque nuclear masivo y múltiple a lo largo del mundo, ahora imagina que la sociedad ha tenido que sobrevivir durante más de 150 años en un mundo asediado por residuos tóxicos y mutantes que se originaron con la radiación extrema y finalmente, combinarlos. En este escenario, sin embargo, algunos núcleos urbanos han logrado sobrevivir en un estado civilizado dentro de refugios atómicos denominados Bóvedas y es precisamente allí donde comenzará tu aventura. El mapa que se presenta a tus pies incluye partes de Washington D.C., Virginia y Maryland; tiene una extensión de más de 62 kilómetros cuadrados y contiene más de cien locaciones en las que podrás luchar contra enemigos, descubrir misterios, buscar a tu padre y básicamente, hacer todo lo que un buen explorador pos-nuclear quiere: matar gente y despojarla de sus bienes materiales. Un buen detalle es que sus múltiples contenidos descargables le han aumentado algunos kilómetros cuadrados, además de una gran cantidad de armas, armaduras y enemigo.
En Crackdown tenías que tomar el papel de un agente especial a cargo de una entidad conocida como La Agencia, que se encontraba enfrascada en una lucha sin cuarteles en contra del crimen organizado que afligía a Pacific City. El juego estaba ambientado en los tres distritos que conformaban dicha ciudad: La Mugre, controlada por la pandilla de Los Muertos, formada por maleantes hispanos que gustaban de escuchar a Control Machete; el Den, dominado por los Volk, un grupo de criminales de Europa del Este, altamente entrenados y violentos.
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Quizá True Crime tenga una historia predecible y nada original, sin embargo, presentó varios elementos interesantes que hicieron las delicias de los jugadores de aquellos tiempos en los que el recuerdo de Grand Theft Auto III todavía estaba fresco y presente. La trama del juego gira alrededor de un detective cuyos métodos violentos lo han convertido en una especie de paria policial, y su misión lo hará embarcarse en una peligrosa y frenética misión por descubrir la verdad sobre la desaparición de su padre y la ola de crimen que se ha apoderado de la ciudad. Lo atractivo es que True Crime: Streets of LA te permitía aventurarte por una recreación bastante exacta de algunas ciudades del condado de Los Ángeles, como Beverly Hills y Santa Mónica, incluyendo detalles como los nombres de las calles y autopistas locales, todo esto dentro de un área de juego de aproximadamente 641 kilómetros cuadrados, y si llegabas a abandonar esta zona, tu personaje desaparecía y hacía respawn en un área permitida del mapa.
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Si estás pensando que este es un RPG más, déjame decirte que estás muy equivocado, Mass Effect se perfila para convertirse en un gran clásico. La historia gira alrededor del Comandante Shepard, un soldado curtido en el fragor de la batalla, que se ha enfrentado a duras decisiones tácticas, lo cual le ha dado una reputación muy peculiar entre los altos mandos navales. Lo interesante es que a lo largo del juego, tú y sólo tú tendrás control de los acontecimientos que se desarrollen en la galaxia, y tus decisiones impactarán directamente sobre las vidas de tu equipo e incluso en las de varios civiles que se crucen en tu camino. ¿Quién sabe? El futuro de la galaxia podría estar mucho más ligado al tuyo de lo que podrías creer. En Mass Effect 2 tendrás que atravesar la Vía Láctea en busca de aliados para lanzar un ataque sobre un sector espacial desconocido, con el propósito de descubrir qué ha pasado con todas esas colonias humanas que han desaparecido misteriosamente. Si la Vía Láctea es el escenario de este juego, el número de locaciones potenciales es casi infinito, sin embargo, hasta el momento se pueden visitar 22 áreas que contienen 69 sistemas solares con una infinidad de planetas, estaciones espaciales, cinturones de asteroides y demás cuerpos celestes que puedes visitar para minar o explorar.
World of Warcraft es uno de los juegos más famosos de todos los tiempos e incluso algunos se atreverían a decir que es uno de los mayores éxitos en la historia del entretenimiento digital, manteniéndose en la cima de popularidad después de más de seis años de su lanzamiento. Probablemente habrá quien diga que este título no permite a los usuarios viajar por galaxias enteras, sin embargo, tiene el gran mérito de que el mapa es un lugar lleno de acción y batallas potenciales, a diferencia del segundo puesto de esta lista, en el que la mayoría del espacio es solo eso, espacio sideral transitable en una nave. En World of Warcraft podrás aventurarte a lo largo de tres regiones masivas: Northrend, Kalimdor y los Reinos del Este, conformados por diversos continentes y reinos, todos rodeados por un buen número de islas. Aunque no existe una cifra oficial que refleje la dimensión total del mapa, algunos jugadores la han calculado en cerca de 10,000 kilómetros cuadrados, sumándole los territorios de las expansiones.
NOVEDADES
PUBG se ejecutará a través de Microsoft Azure El Battle Royal se beneficiará del servicio en la nube en PC y Xbox One
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icrosoft confirmó hace poco el lanzamiento físico de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS para Xbox One. El lanzamiento del Battle Royal está programado para finales de año, por lo que la compañía trabaja con Bluehole para brindar la mejor experiencia de juego. Satya Nadella, gerente ejecutivo de Microsoft, habló brevemente sobre el Battle Royal y afirmó que utilizará su servicio de la nube. Esto será posible gracias a Microsoft Azure, que contribuirá a que los interesados vivan una experiencia óptima en PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Como recordarás, durante gamescom 2017, Brendan Greene, creador del juego, logró un acuerdo de trabajo con la compañía. Gracias a esta relación, el equipo de desarrollo recibió tecnología por parte de Microsoft, esto con el fin de mejorar PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Por tal motivo, el Battle Royal usará un sistema de efectos de agua que se usó en Sea of Thieves. Por estos y otros motivos, Nadella cree que este acuerdo es una gran oportunidad para ambas partes. “El gaming implica superar los límites de la innovación de hardware y software, sobre todo con algunas aplicaciones y contenido más demandantes en CPU y GPU, lo que nos da una gran oportunidad en la nube”, afirmó el directivo. “Como un ejemplo, PUBG Corp., con el exitoso juego PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, no sólo se está asociando para hacer de Xbox [One] la consola exclusiva de su lanzamiento, sino que también se está ejecutando en Azure”, confirmó Nadella. Otros títulos que ya usan este servicio son Titanfall, Hitman y Halo 5: Guardians.
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