NÚMERO DE JOGADORES 2a4
IDADE MÍNIMA 8 anos CONTÉM:
- 1 tabuleiro
- 2 dados
- 20 cartas
- 4 peões
- Regra de jogo
OBJETIVO DO JOGO
Percorrer todas as casas do tabuleiro, chegando primeiro na última casa que é representada pela “CHEGADA”.
PREPARAÇÃO DO JOGO
Coloque os peões que participarão do jogo na casa “INÍCIO” do tabuleiro e as cartas “SORTE” ou “AZAR” ao lado do tabuleiro.
COMO JOGAR Você deve atirar os dados para cima, para se definir a ordem dos jogadores, ou seja, o participante que tirar o maior
número nos dados será o primeiro a jogar, assim a ordem será definida pelos números tirados do maior para o menor. A pessoa que começar deve jogar os dados e avançar o tanto de casas que tirar nos dados. Se você parar numa casa vermelha, significa que deverá pegar uma carta que está ao lado do tabuleiro e esta carta pode ter uma coisa boa ou ruim.
EXEMPLOS AVANCE 14 CASAS
VOLTE AO INÍCIO
z
z
Após você pegar a carta e cumprir o que ela pede, coloque a carta embaixo das outras.
OBSERVAÇÃO
As casas vermelhas estão representadas no tabuleiro como um quadrado preto e com o número traçado em vermelho. Se você parar nessa casa, você terá que pegar uma carta e fazer o que estiver escrito nela.
As cartas “SORTE” ou “AZAR” só podem ser pegas quando você parar na casa vermelha. O jogador pode pegar uma carta com sorte ou com azar.
COMO VENCER Você deve chegar até a casa “Chegada” passando pelos
obstáculos (casas vermelhas). Somente o primeira que chegar na casa “Chegada” será o campeão.
UM JEITO MAIS RÁPIDO DE JOGAR Marque 5 minutos ou mais para jogar. Quando o tempo acabar, quem estiver mais perto da casa “CHEGADA” vence o jogo.
AUTORES: Higor Gabriel Matheus