Sorte ou azar

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NÚMERO DE JOGADORES  2a4

IDADE MÍNIMA  8 anos CONTÉM: 

- 1 tabuleiro

- 2 dados

- 20 cartas

- 4 peões

- Regra de jogo


OBJETIVO DO JOGO 

Percorrer todas as casas do tabuleiro, chegando primeiro na última casa que é representada pela “CHEGADA”.

PREPARAÇÃO DO JOGO 

Coloque os peões que participarão do jogo na casa “INÍCIO” do tabuleiro e as cartas “SORTE” ou “AZAR” ao lado do tabuleiro.


COMO JOGAR Você deve atirar os dados para cima, para se definir a ordem dos jogadores, ou seja, o participante que tirar o maior

número nos dados será o primeiro a jogar, assim a ordem será definida pelos números tirados do maior para o menor. A pessoa que começar deve jogar os dados e avançar o tanto de casas que tirar nos dados. Se você parar numa casa vermelha, significa que deverá pegar uma carta que está ao lado do tabuleiro e esta carta pode ter uma coisa boa ou ruim.


EXEMPLOS AVANCE 14 CASAS

VOLTE AO INÍCIO

z

z

Após você pegar a carta e cumprir o que ela pede, coloque a carta embaixo das outras.



OBSERVAÇÃO 

As casas vermelhas estão representadas no tabuleiro como um quadrado preto e com o número traçado em vermelho. Se você parar nessa casa, você terá que pegar uma carta e fazer o que estiver escrito nela.

As cartas “SORTE” ou “AZAR” só podem ser pegas quando você parar na casa vermelha. O jogador pode pegar uma carta com sorte ou com azar.


COMO VENCER Você deve chegar até a casa “Chegada” passando pelos

obstáculos (casas vermelhas). Somente o primeira que chegar na casa “Chegada” será o campeão.

UM JEITO MAIS RÁPIDO DE JOGAR Marque 5 minutos ou mais para jogar. Quando o tempo acabar, quem estiver mais perto da casa “CHEGADA” vence o jogo.


 AUTORES:  Higor  Gabriel  Matheus


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