Academia do Leão

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ACADEMIA DO LEÃO



SCRATCH O Scratch é uma linguagem de programação muito simples e intuitiva, o que a recomenda para ser usada por principiantes, jovens ou adultos, que queiram iniciar-se no mundo da programação de computadores, ganhando gosto e asas para voos mais altos.


SCRATCH MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


ESTRUTURA DE PROGRAMAÇÃO

Estrutura sequencial

Estrutura de repetição

Estrutura de repetição com condição

Para o desenvolvimento do raciocínio lógico computacional, é muito importante conhecer quais são as principais estruturas de programação e como elas funcionam, para que você, programador, escolha a melhor estrutura na hora de criar o seu programa.

Estrutura condicional


SCRATCH


Aula 1

BANDEIRA VERDE Para iniciar qualquer script referenciado por este bloco clique na bandeira verde ou E Permite escolher qual idioma queremos trabalhar no Scratch .

Copiar: Duplica sprites, trajes, sons, blocos e scripts. (Shift + clique) Deletar: Deleta sprites, trajes, sons, blocos e scripts. (Shift + clique) Aumentar: Torna o sprite maior. (Shift + clique ) STAGE: PALCO Tudo que você fizer aparecerá aqui.

MODO DE APRESENTAÇÃO Para sair do Modo de Apresentação aperte a tecla ESC.

Diminuir: Torna o sprite menor. (Shift + clique )


SPRITE LIST Sprite List: Personagens/Atores Criar coisas diferentes para nossos personagens.

Clicar com o botão direito 1-Escolher um personagem. 2-Desenhar um personagem. 3-Criar um personagem a partir de uma câmera. 4-Importar um Personagem.

Fundo de tela.

Personagens/Atores Informações do personagem

Personalizar seu pano de fundo.


PALCO 1-Escolher um palco. BIBLIOTECA


PERSONAGENS 2-Escolher um personagem.


Sons 3-Escolher um SOM da biblioteca


MOVIMENTO BLOCOS

Temos 10 tipos de blocos:

Blocos responsรกveis pelos movimentos:


MOVIMENTO

1ยบ Exemplo


Mudar o palco

2ยบ Exemplo


ANIMAÇÃO FANTASIA: Personagem irá caminhar


ANIMAÇÃO

3º Exemplo


Movimento em escala

Ele vai diminuindo

Colocar um texto e um som...


1º ANIMAÇÃO

Parte inicial

Fim


Valores

Se eu quiser parar o gatinho



DESENHAR 2-Desenhar um personagem.

480x180

•Pincel : pinta usando uma cor selecionada na paleta de cores. Ao clicar na ferramenta a área de trabalho. •Borracha: apaga desenho, tornando transparentes as áreas a pagadas. •Balde de Tinta: preenche áreas fechadas com uma única cor ou com um gradiente de cores. •Retângulo: desenha um retângulo . Para obter quadrado basta pressionar •Elipse: desenha uma elipse. •Linha: desenha linhas; para verticais ou horizontais basta pressionar Shift e arrastar o cursor. •Texto: para colocar um texto no desenho.

As lupas e servem para aumentar ou diminuir.

Botão Aumentar e Diminui r: para redimensionar o tamanho da imagem.


Tamanho do Palco 480X360


1º Comando: Para cima

Setas

Botão direito duplicar

2º Comando: Botão direito duplicar

3º Comando: Botão direito duplicar

1º1 4º Comando:

Botão direito duplicar


LABIRINTO


Construir Cenรกrio


Fuja do tubarão Comando dos peixes

Comando do tubarão!


Telejogo

Bola

Raquete


Telejogo Bola

Raquete


Telejogo



CRIAÇÃO DE FANTASIA Colocar todas as fantasias

Digitar os comandos

Coloque um fundo

Faça a mesma coisa com o outro


CRIAR INTRODUÇÃO

Desafio: Onde clicar aparece um coração

1º Etapa

1º COMANDO

3º COMANDO 2º COMANDO


Desafio 2: Cada coração de um tamanho

2º Etapa

Cada coração ao clicar terá um tamanho.


Desafio 3: Coração vá para cima!

3º Etapa

Cada coração ao clicar irá para cima


Desafio 4: Coração desaparecer

4º Etapa

Desaparecer


Desafio 5: Muitos corações!

5º Etapa

Muitos corações

Clicar no palco


CRIAR INTRODUÇÃO 1) Criar dois fundo

2) Clico no felpudo


Etapas 4) Faço a animação do personagem 3) Próximo personagem

Carrego todos os personagens


Etapas 1 5) Aparecer e pegar a fofura 6) Pegar e sair


Etapas 2 Agora a fofura irĂĄ junto. Clico na Fofura...

Lesmo tambĂŠm tenho que mudar

personagem


Etapas 3

Clicar no Felpudo e colocar uma fala: -Nรฃo faรงa isso!


Felpudo AviĂŁo Game



JOGO DO AVIÃO 1) Criar um fundo azul

3) Colocar fantasia:

5) Comando para fumaça: 2) Inserir os personagens e fantasias 4) Coração irá ser o tiro, então o comando:


Palco

No palco vocĂŞ cria um clone Do lesmoFly1.


Lesmo

Apagar o Lesmo no final


Controlar aviĂŁo


Atirar com coração


Apagar o Lesmo

Apagar o inimigo:


Fazer uma fumacinha

Apagar fumaรงa:


Palco tem que estar...


Avião


Palco


Lesmo


Fumaรงa


Coração


PONTUAÇÃO Vou na fumaça e adiciono os comandos: 1) Vou na fumaça e crio uma variável PONTUAÇÃO

2) No Palco tem que zerar a pontuação:


Fim de jogo: criar cena 1)Vou criar mais uma cena:

2) Clico no Felpudo

3) Escrever uma mensagem de fim de Jogo.


Fim de jogo: palco 1)Vou até o palco e faço o seguinte:

2) Crio uma variável : fim de jogo


Parar tudo! 1)Criar outra variรกvel chamada fim de jogo.







Felpudo Racing Game



Felpudo Racing Game 1)Pegar o fundo 3) Colocar as fantasias

2) Selecionar todos os personagens


Scripts/Personagens 4) Comeรงar o primeiro Scripts Esconder

Mostrar

5) Coloco o mesmo comando para Lesmo


Fantasia personagens 5)Fantasia do personagem

6)Trocar a fantasia de todos. Depois Do SEMPRE. ( dois lesmo)


7)Carrinho e troco a fantasia tambĂŠm


Palco 8)Coloco os comandos:


Sortear o inimigo 9)Agora eu quero sortear qual inimigo vem primeiro. Do ar ou da terra. Preciso criar uma variรกvel no palco para ser visto por todos.

Sorteia inimigo


Lesmo 1

10)Mudar posição:


Lesmo 2


Apagar personagem

Personagem 1 e Personagem 2 quando chegar no final apagar para não gerar muito espaço.


Parte 2 11) Movimentar para cima e para baixo palco

Outro lesmo


Pena! 12)Trabalhar a pena


Atirar e matar Clico no Lesmo adiciono o seguinte comando:


Atirar e matar

Faรงo a mesma coisa com o outro personagem...


Tem que mandar a mensagem que morreu. Coloco o seguinte comando nos dois:

Crio duas variรกveis: PX e PY Na fumaรงa: No palco:

Vou no lesmo::


fumaรงa


Fim e pontuação Criar nova mensagem em Eventos Criar uma variável

Crio um novo palco


Como ficou tudo!

Palco

Carrinho Lesmo



Quiz Felpudo



Palco

Quiz Felpudo Lesmo


1-Criar uma

lista de perguntas e outra de respostas... 3- Inserir perguntas/respostas

2-Criar duas listas

4-Criar uma variรกvel chamada rodada



6-Criar uma variรกvel Resposta do usuรกrio


FELPUDO


PALCO


LESMO


Agora o Lesmo vai verificar se estรก certo a pergunta e tomar uma atitude...

Verificar a resposta


Lesmo

Criar mas uma nova mensagem


Palco


FINAL F


FINAL F


F


F


F


F






Jogo do Par ou ímpar


Parte 1


Parte 2




1ยบ Jogo

https://scratch.mit.edu/projects/285599630/


2ยบ Jogo


3ยบ Jogo











Aula 12


Aula 13


Aula 14


Aula 15



Setas

1ยบ Comando:

2ยบ Comando: 1ยบ1



Vídeo 7


Aula 7


Aula 8


Aula 9


Aula 10


Aula 11


Aula 12


Aula 13


Aula 14


Aula 15



Aula 16


Aula 17


Aula 18


Aula 19


Aula 20


Aula 21


Aula 22


Aula 23


Aula 24


ESTRUTURA DE PROGRAMAÇÃO https://code.org/ STAR WARS https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1

ANGRY BIRDS https://studio.code.org/hoc/1 FROZEN PLAY LAB


ESTRUTURA DE PROGRAMAÇÃO https://code.org/ STAR WARS https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1

ANGRY BIRDS https://studio.code.org/hoc/1 FROZEN PLAY LAB


ESTRUTURA DE PROGRAMAÇÃO https://code.org/

https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1


https://code.org/ https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/5/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1 https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/8/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/11/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/13/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/14/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/16/puzzle/1 https://studio.code.org/s/course1/stage/18/puzzle/1


REPETINDO

Esta aula introduz o conceito de programação de laços (loops, ou instruções repetidas) por meio de uma https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 atividade de dança. Os alunos vão aprender uma coreografia simples e então serão instruídos a repeti-la.


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


MOVE ONE SQUARE RIGHT

MOVE ONE SQUARE LEFT

MOVE ONE SQUARE UP

MOVE ONE SQUARE DOWN

FILL-IN SQUARE WITH COLOR


Aulas de fotografia: Plante uma semente. Construção de uma torre com massinha e palitos.


Permite escolher qual idioma queremos trabalhar no Scratch .

BANDEIRA VERDE Para iniciar qualquer script referenciado por este bloco clique na bandeira verde ou Enter.

Copiar: Duplica sprites, trajes, sons, blocos e scripts. (Shift + clique) Deletar: Deleta sprites, trajes, sons, blocos e scripts. (Shift + clique) Aumentar: Torna o sprite maior. (Shift + clique ) Diminuir: Torna o sprite menor. (Shift + clique )

STAGE: PALCO Tudo que você fizer aparecerá aqui.

MODO DE APRESENTAÇÃO Para sair do Modo de Apresentação aperte a tecla ESC.

AULA 1


Sprite List: Personagens/Atores Criar coisas diferentes para nossos personagens.

Fundo de tela.

1-Escolher um personagem. 2-Desenhar um personagem. 3-Criar um personagem a partir de uma câmera. 4-Importar um Personagem.

Informações do personagem

Personalizar seu pano de fundo. Clicar com o botão direito

AULA 2


1-Escolher um personagem.

AULA 3


2-Desenhar um personagem. Recortar Espelhar figura simétrica vertical Espelhar uma figura simétrica horizontal Especificar o centro

•Pincel : pinta usando uma cor selecionada na paleta de cores. Ao clicar na ferramenta a área de trabalho. •Borracha: apaga desenho, tornando transparentes as áreas a pagadas. •Balde de Tinta: preenche áreas fechadas com uma única cor ou com um gradiente de cores. •Retângulo: desenha um retângulo . Para obter quadrado basta pressionar •Elipse: desenha uma elipse. •Linha: desenha linhas; para verticais ou horizontais basta pressionar Shift e arrastar o cursor. •Texto: para colocar um texto no desenho.

Botão Aumentar e Diminui r: para redimensionar o tamanho da imagem.

As lupas e servem para aumentar ou diminuir.

AULA 4


BLOCOS

Temos 10 tipos de blocos:

Blocos responsรกveis pelos movimentos:


1ยบ Jogo

https://scratch.mit.edu/projects/285599630/


2ยบ Jogo


3ยบ Jogo











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