Η τέχνη της άμυνας 1ο τεύχος Η ΑΝΤΑΜ
Κάθε γνήσιο αντίτυπο φέρει την υπογραφή της συγγραφέως
Χριστίνα Συρακοπούλου Η τέχνη της άμυνας: Η αντάμ
Copyright 2016 Χριστίνα Συρακοπούλου csyrak@gmail.com Εκδόσεις
Απαγορεύεται η αναδημοσίευση ολόκληρου ή μέρους του βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο χωρίς τη γραπτή άδεια του εκδότη και της συγγραφέως.
4
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΠΡΟΛΟΓΟΣ
6
2. Η ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΑΝΤΑΜ
7
3. Η ΑΠΟΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΤΗΣ ΑΝΤΑΜ
15
4. ΑΝΤΑΜ ΑΤΟΥ ΣΕ ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ
25
5. ΑΝΤΑΜ ΤΟΥ ΣΟΛΟ ΣΕ ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ
33
5. ΚΟΝΤΡ ΥΠΟΔΕΙΞΗΣ ΑΝΤΑΜ
41
6. ΛΥΣΕΙΣ ΤΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ
49
5
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Αγαπητοί φίλοι και φίλες, Στα χέρια σας κρατάτε το 1ο Τεύχος της σειράς «Η Τέχνη της Άμυνας». Όπως ήδη έχετε διαπιστώσει παίζοντας μπριτζ, ένα σημαντικό κομμάτι είναι η άμυνα. Ο σωστός αθλητής όταν αμύνεται δεν κάνει μορφασμούς απογοήτευσης, εκνευρισμού ή χαράς στην αντάμ ή στο γύρισμα του συμπαίκτη του. Δεν εκνευρίζεται και δεν προδίδει τα φύλλα του κτυπώντας τα στο τραπέζι ούτε τα λικνίζει επιδεικτικά για να δηλώσει ότι δεν έχει ενδιαφέρον στο συγκεκριμένο χρώμα. Δεν κοιτάζει επίμονα τον συμπαίκτη του, δεν γουρλώνει τα μάτια του, δεν σκύβει πάνω στα φύλλα του μορ με καρφωμένο το βλέμμα σε κάποιο χρώμα ούτε παίζει γρήγορα το φύλλο για να δείξει ότι έχει σόλο! Οι αμυνόμενοι πρέπει να έχουν πλάνο άμυνας, με στόχο να ανατρέψουν το πλάνο του αντιπάλου εκτελεστή, ώστε ή να βάλουν το συμβόλαιο «μέσα» ή να κερδίσουν όλες τις λεβέ που τους αναλογούν. Και ενώ ο εκτελεστής παίζει μόνος του, με τα φύλλα του και τα φύλλα του μορ, οι αμυνόμενοι παίζουν συνεργαζόμενοι. Αυτό απαιτεί και από τους δυο κατανόηση των σινιάλων, «διάβασμα» της αντάμ και συνεχή εγρήγορση. Πρωταρχικά απαιτεί μια προσυμφωνημένη κωδικοποίηση του αμυντικού τους συστήματος. Έτσι σε αυτό το βιβλίο θα εξετάσουμε το πρώτο βήμα της άμυνας, την αντάμ. Στα επόμενα τεύχη της σειράς θα δούμε αναλυτικά τα σινιάλα διάθεσης, μετρήματος, προτίμησης χρώματος και πιο σύνθετες στρατηγικές όπως ασυνήθιστες αντάμ, σινιάλα Smith κλπ
Καλή μελέτη, Χριστίνα Συρακοπούλου
6
1Ο ΜΑΘΗΜΑ: Η ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΑΝΤΑΜ Εισαγωγή:
Η επιλογή του χρώματος της αντάμ είναι πονοκέφαλος για τους αμυνόμενους. Συνήθως η αντάμ, είναι η Αχίλλειος πτέρνα των καλών παικτών που παρότι έχουν μάθει να αγοράζουν και να εκτελούν καλά, ποτέ δεν αφιέρωσαν αρκετό χρόνο να καταστρώσουν το πλάνο της άμυνας πριν δουν τον μορ. Η καλή άμυνα που ξεκινάει από την σωστή επιλογή της αντάμ, δεν απαιτεί εξειδικευμένες γνώσεις και ταλέντο. Το μέτρημα πόντων και κατανομών, σε συνδυασμό με τα συμπεράσματα που προκύπτουν από την αγορά, είναι τα απαραίτητα συστατικά της επιτυχίας. Άλλωστε η ανάλυση μιας κατάστασης, είναι απαραίτητη προϋπόθεση για την εξαγωγή λογικών συμπερασμάτων.
Απαραίτητη θεωρία: 1. Το σκεπτικό του παίκτη που κάνει αντάμ Α) Οριακές μανς, σλεμ και οποιαδήποτε κοντρέ συμβόλαια. Η κατάσταση είναι σοβαρή, ειδικά αν έχουμε κοντράρει. Πρέπει να συγκεντρώσουμε όλη μας την ενέργεια να κάνουμε όσο το δυνατόν καλύτερη ανάλυση της αγοράς. Τα στραβοπατήματα πληρώνονται ακριβά. Β) Φαινομενικά άνετες μανς, συμβόλαια μερικού σκορ. Εδώ η ανάλυση είναι πιο επιφανειακή. Ο στόχος μας είναι να περιορίσουμε τις απώλειες από τις πιθανές άνω που μπορεί να βγάλει ο εκτελεστής. Σε αγώνα ομάδων, μπορεί να ρισκάρουμε λίγο στην αντάμ, αν έχουμε μια ρεαλιστική ελπίδα να βάλουμε μέσα το συμβόλαιο.
2. Η ανάλυση της αγοράς – βασικά σημεία στα οποία πρέπει να εστιάζουμε τη σκέψη μας Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα απαραίτητα στοιχεία από την αγορά, θα πρέπει να κάνουμε 2 βασικές σκέψεις ώστε να καταλήξουμε σε ένα λογικό συμπέρασμα. Α) Φανταζόμαστε πιθανά χέρια του εκτελεστή και του μορ. Β) Εντοπίζουμε ένα πιθανό πλάνο που θα ακολουθήσει ο εκτελεστής με 1-2 φράσεις. 7
Δηλαδή: • Ο εκτελεστής θα προσπαθήσει να κόψει χανόμενες από το 2ο μακρύ του χρώμα στον μορ ή • Ο εκτελεστής θα προσπαθήσει να μαζέψει τα ατού έτσι ώστε στη συνέχεια να μαιτράρει και να «τρέξει» το μακρύ χρώμα του μορ. ή • Ο εκτελεστής μην έχοντας κάτι από τα παραπάνω, θα αναζητήσει λεβέ σε όλα τα χρώματα από τα μεγάλα ονέρ του, πιθανόν κάνοντας διάφορες εμπάς και τελικό endplay (περίπτωση σχετικά ομαλών κατανομών) ή... • Δυστυχώς λόγω έλλειψης πληροφοριών, δεν έχουμε ιδέα τι πρόκειται να κάνει ο εκτελεστής! Αν είμαστε σε θέση να βγάλουμε κάποιο συμπέρασμα για το επικείμενο πλάνο του εκτελεστή, τότε προσανατολιζόμαστε με την αντάμ μας να του το χαλάσουμε!
3. Επιλογή αμυντικής στρατηγικής μετά την ανάλυση της αγοράς – υπομονή, δεν κάναμε αντάμ ακόμη! Μετά την απαραίτητη «ανάλυση των 2 βημάτων», πρέπει να αποφασίσουμε την αμυντική στρατηγική μας. Υπάρχουν 2 ειδών στρατηγικές στην άμυνα: η ενεργητική και η παθητική άμυνα. Η ενεργητική άμυνα έχει ως στόχο να εισπράξουμε εγκαίρως τις λεβέ που μας ανήκουν. Η παθητική άμυνα, έχει ως σκοπό να μην επιτρέψει στον εκτελεστή να κερδίσει τις λεβέ που έχει δηλώσει. Έτσι κάθε φορά που βρισκόμαστε στην αντάμ, θα πρέπει να εκτιμάμε αν έχει ο εκτελεστής τις απαιτούμενες λεβέ για να βγάλει το συμβόλαιό του. Αν ναι, τότε παίζουμε ενεργητικά, για να πάρουμε αυτά που μας αναλογούν. Αυτό βέβαια ισοδυναμεί καμμιά φορά με την απώλεια κάποιας λεβέ... αλλά το μπριτζ είναι στατιστικό παιχνίδι και δεν υπάρχει 100% νίκη. Αν «κερδίζουμε» 60-70% των περιπτώσεων, τότε είμαστε ικανοποιημένοι. Αν πάλι δεν έχει τις απαιτούμενες λεβέ, τότε παίζουμε παθητικά αποφεύγοντας να του κάνουμε «δωράκια». Πως όμως θα εκτιμήσουμε αν ο εκτελεστής βρίσκεται κοντά ή μακρυά στην επιτυχία του συμβολαίου, έτσι ώστε να διαλέξουμε πλάνο άμυνας; 8
4. Τελική ανάλυση της κατάστασης – επιλογή ενεργητικού ή παθητικού πλάνου άμυνας – «Είδατε τα φύλλα σας;» Η τελική ανάλυση για το πόσο κοντά στην επιτυχία βρίσκεται ο εκτελεστής, εξαρτάται από τα παρακάτω: • Ύψος συμβολαίου Όσο πιο ψηλά, τόσο πιο δύσκολο. • Είδος συμβολαίου (Χρωματιστό – χωρίς ατού) Υπάρχει μακρύ χρώμα; Μήπως θα γίνουν κοφτές στον μορ; Εμείς τι έχουμε στα χρώματα που αγόρασαν οι αντίπαλοι; Που βρίσκεται η αδυναμία τους; • Σύνολο πόντων στον αντίπαλο άξονα Είναι αρκετοί για το συμβόλαιο που έχουν αγοράσει; • Χαρακτηριστικά των κατανομών των αντιπάλων Μήπως υπάρχουν «κρυφές» κατανομές; Μήπως υπάρχει μακρύ χρώμα που «τρέχει»; • Ευνοϊκές – μη ευνοϊκές κατανομές για τον εκτελεστή Μήπως έχουμε 4 ατού ή πέφτουν 3-2; Μήπως έχουμε 3-3 το μακρύ χρώμα του μορ και μαιτράρεται εύκολα; Μήπως έχουμε μήκος στο 2 ο χρώμα του εκτελεστή και βρισκόμαστε μετά από αυτόν; Μήπως τα ονέρ της άμυνας βρίσκονται στην εμπάς; Απαντώντας στις παραπάνω ερωτήσεις, εκτιμάμε πόσο κοντά βρίσκεται στην επιτυχία ο εκτελεστής. Γενικά όσο περισσότερη δύναμη έχει ο αντίπαλος άξονας, τόσο πιο δύσκολα μπορούμε να τον κερδίσουμε. Σε αυτές τις περιπτώσεις, κοιτάμε μήπως οι κατανομές είναι με το μέρος μας! • Τέλος, πριν πιάσουμε το φύλλο της αντάμ, κάνουμε έναν τελευταίο υπολογισμό: 40 – (πόντοι του χεριού μας) – (πόντοι στον αντίπαλο άξονα) = Οι πόντοι του συμπαίκτη μας! Όσο λιγότερους πόντους έχει ο συμπαίκτης μας, τόσο καλύτερη επιλογή για εμάς είναι η παθητική αντάμ. Συμπέρασμα: Μελετήστε προσεκτικά την αγορά – Φανταστείτε τα χέρια των αντιπάλων – Αναζητήστε το πλάνο του εκτελεστή - Εκτιμήστε την κατάσταση πόντων και κατανομών – Υπολογίστε τους πόντους του συμπαίκτη – Αποφασίστε την αμυντική στρατηγική... Ώρα να κάνετε αντάμ!
9
ΑΣΚΗΣΕΙΣ: 1. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση Πάσο Πάσο
Βορράς 1] 3ΧΑ
Ανατολή
Νότος 1{
Πάσο 2ΧΑ Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. [98 β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ]Q9532 ……………………………………………………………. {742 ……………………………………………………………. }K63 Η διανομή ήταν: [ Q732 Από την αγορά βγάλαμε το συμπέρασμα ότι οι αντίπαλοι αγόρασαν τη μανς έχοντας τους ] AK86 { J3 απαραίτητους πόντους. Άρα η άμυνά μας θα } 974 πρέπει να στηριχθεί στο μακρύ μας χρώμα. Όμως το δικό μας μακρύ χρώμα, [ 98 [ J1064 Β Αγοράστηκε από τον αντίπαλο. ] Q9532 Δ Α ] 10 Γι αυτό, θα πρέπει να «πετύχουμε», { 742 { A65 Ν το μακρύ χρώμα του συμπαίκτη, } K63 } Q10852 αυτό που θα έπαιζε εκείνος αν ήταν [ AK5 στην αντάμ. ] J74 Έχοντας να επιλέξουμε μεταξύ [ και }, { KQ1098 Ανατρέχουμε στην αγορά για πληροφορίες. } AJ Αν ο συμπαίκτης μας είχε καλό 5φυλλο [, θα είχε κάνει παρεμβολή 1[ μετά τη 1]. Άρα, θα κάνουμε αντάμ το }3! Β. Δύση
Ανατολή
Πάσο
2}
Πάσο
Πάσο
4[
Όλοι Πάσο
[87 ]A3 { J 10 9 8 4 }AJ65 10
Βορράς
Νότος 1[ 3}
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
2. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση
Βορράς
Ανατολή
κόντρ
1[
Πάσο
3}
Πάσο
3{
Πάσο
4{
Πάσο
5{
[AJ4 ]KJ53 { 10 9 }A864 Β. Δύση Πάσο
[AQ76 ] Q 10 8 7 { 10 8 } J 10 9
Γ. Δύση
Νότος 1{
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή
Πάσο
Πάσο
Νότος 3ΧΑ*
*Το άνοιγμα 3ΧΑ δείχνει 8φυλλο άκοπο μινέρ, χωρίς εξωτερική αξία (το γνωστό άνοιγμα Gambling). Ο Βορράς επέλεξε να περάσει πάσο... α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή
Πάσο
2}
Πάσο
Πάσο
4]
Όλοι Πάσο
Νότος 1] 2]
α) Αντάμ:…………. [Q94 ]74 β) Αιτιολόγηση της επιλογής: { A Q 8 7 2 ……………………………………………………………. } Q 10 9 …………………………………………………………….
11
3. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση Πάσο
[953 ]KJ5 {AJ3 }AQ64 Β. Δύση Πάσο
Βορράς 3ΧΑ
Ανατολή
Νότος 1ΧΑ
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 3XA
Ανατολή
Νότος 1XA
Όλοι Πάσο
[ J 7 6 4 3 2 α) Αντάμ:…………. ]94 β) Αιτιολόγηση της επιλογής: { 10 8 5 ……………………………………………………………. }62 ……………………………………………………………. Γ. Δύση
Βορράς
Ανατολή
Νότος 1]
Πάσο
2XA*
Πάσο
3 {*
Πάσο
4]
[ Q 10 9 8 ]4 {AJ972 }853 Δ. Δύση Πάσο
[AJ52 ] Q 10 8 6 {983 } 10 7 12
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 3XA
Ανατολή
Νότος 1XA
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
4. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Θα κάνετε παθητική ή ενεργητική ανταμ;
Α. Δύση Πάσο Πάσο
[AJ4 ]K953 {8642 }84
Β. Δύση Πάσο
[85 ]Q954 {A62 }A873
Γ. Δύση Πάσο
Βορράς 1[ 2[ 3ΧΑ
Ανατολή Πάσο
Νότος 2}
Πάσο 2ΧΑ Όλοι Πάσο
α) Παθητική ή ένεργητική άμυνα; Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… β) Αντάμ: Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… Βορράς 1[ 2{
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 2} 3ΧΑ
α) Παθητική ή ένεργητική άμυνα; Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… β) Αντάμ: Ι) ……………………… ΙΙ) ………………………
Βορράς Πάσο
Ανατολή
[86 ]K953 {8642 }KJ4
[3 ]KJ93 {762 }KJ975
Νότος 1ΧΑ
Πάσο
α) Παθητική ή ένεργητική άμυνα; [ J 10 9 Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… ]865 { K 10 8 6 β) Αντάμ: }A92 Ι) ……………………… ΙΙ) ………………………
[J954 ] 10 8 5 4 {K4 }AJ3
13
5. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Θα κάνετε παθητική ή ενεργητική ανταμ;
Α. Δύση Πάσο
Βορράς Πάσο
Ανατολή Πάσο
4ΧΑ
Πάσο
Νότος 2ΧΑ 6ΧΑ
[ K Q 7 4 α) Παθητική ή ένεργητική άμυνα; Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… ]532 {862 β) Αντάμ: }842 Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… Β. Δύση Πάσο
[ A 10 8 4 3 ]KJ74 { 10 8 5 4 }-
Γ.
Νότος 1ΧΑ
[ Q 10 7 2 ]J4 { Q 10 7 2 } 10 9 8
14
Βορράς 1}
Ανατολή Πάσο
3}
Πάσο
[Q72 ]J964 { 10 4 }8652
Νότος 1[ 3ΧΑ
α) Παθητική ή ένεργητική άμυνα; [A43 Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… ] K J 7 5 { 10 8 5 4 β) Αντάμ: }J7 Ι) ……………………… ΙΙ) ………………………
Βορράς 3ΧΑ
Νότος 1ΧΑ 2]
Βορράς 2} 3ΧΑ
Νότος 1ΧΑ 2] 3ΧΑ
Βορράς 2} 2ΧΑ
α) Παθητική ή ένεργητική άμυνα; Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… ΙΙΙ) ……………………… β) Αντάμ: Ι) ……………………… ΙΙ) ……………………… ΙΙΙ) ………………………
2Ο ΜΑΘΗΜΑ: Η ΑΠΟΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΤΗΣ ΑΝΤΑΜ Εισαγωγή:
Η αρχή της άμυνας, είναι η αγορά. Από εκεί αντλούμε πληροφορίες, οι οποίες σε συνδυασμό με τα φύλλα μας, μας δίνουν την ευκαιρία να κάνουμε ένα αρχικό πλάνο αμύνης, επιλέγοντας την κατάλληλη αντάμ. Είναι πολύ σημαντικό, να ξέρουμε ποιο φύλλο πρέπει να κάνουμε αντάμ ανάλογα με τον συνδυασμό που κρατάμε στο χέρι μας, έτσι ώστε να καταλάβει ο συμπαίκτης τι έχουμε και να μπορέσει να συνεργαστεί όσο το δυνατόν καλύτερα μαζί μας. Η αρχή, είναι το ήμισυ του παντός, κι έτσι μια σωστή αντάμ είναι απαραίτητη για να οδηγήσει την άμυνα σε επιτυχία. Μόλις εμφανιστεί η αντάμ στο τραπέζι και κατέβει ο μορ, πρέπει να είμαστε σε θέση να αποκρυπτογραφήσουμε το φύλλο της αντάμ. Κοινώς, να μπορούμε να «υποψιαστούμε» τι κρατάει ο συμπαίκτης μας στο χρώμα που επέλεξε να κάνει αντάμ. Για να γίνει αυτό, πρέπει να έχουμε τις απαραίτητες συμφωνίες αντάμ. Οι συμφωνίες αντάμ αλλάζουν αν το συμβόλαιο είναι χρωματιστό ή ΧΑ και είναι απαραίτητο οι συμπαίκτες να βρίσκονται στο «ίδιο μήκος κύματος» και να μην ακολουθεί ο καθένας «δικούς του» κανόνες.
Απαραίτητη θεωρία: 1. Η αντάμ του Άσσου Α) ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Βγαίνουμε τον Άσσο σε χρωματιστό συμβόλαιο, όταν έχουμε και τον Ρήγα στο χρώμα αυτό ή όταν έχει κάνει παρεμβολή ο συμπαίκτης σε αυτό το χρώμα. Δεν βγαίνουμε ποτέ λιμό κάτω από τον Άσσο. Αν έχουμε Άσσο χωρίς τον Ρήγα, επιλέγουμε να βγούμε άλλο χρώμα. Εξαίρεση: Αν από την αγορά, επιβάλλεται να βγούμε ένα χρώμα που έχουμε Άσσο χωρίς το Ρήγα, τότε αναγκαστικά βγαίνουμε τον Άσσο. Αυτή την επιλογή, την αποφεύγουμε καθώς είναι κακή. Β) ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ Βγαίνουμε τον Άσσο σε συμβόλαιο χωρίς ατού, όταν έχουμε ένα πολύ καλό μακρύ χρώμα AKQxx(+), AKJ10(+), AQJ10(+), AKQ10(+).
15
Η αντάμ του Άσσου σε χωρίς ατού, ζητάει από τον συμπαίκτη να πετάξει αμέσως το ονέρ του στο χρώμα αυτό (ξεμπλοκάρισμα) αν έχει, αλλιώς να δώσει σινιάλο μετρήματος. Συμπέρασμα: Αν ο συμπαίκτης κάνει αντάμ τον Άσσο σε ένα χρώμα, τότε κρατάει κάτι από τα παρακάτω: Χρωματιστό
Αντάμ του Άσσου
ΑΚχ(+) Α(+) σε παρεμβολή του συμπαίκτη
Χωρίς Ατού ΑΚJ10(+), AKQxx(+), AKQ10(+) AQJ10x(+), AQJxx(+) με πιάσιμο
2. Η αντάμ του Ρήγα Α) ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Βγαίνουμε τον Ρήγα σε χρωματιστό συμβόλαιο, όταν έχουμε και την Ντάμα στο χρώμα αυτό ή όταν έχει κάνει παρεμβολή ο συμπαίκτης σε αυτό το χρώμα, και τον έχουμε δίφυλλο. Επίσης βγαίνουμε τον Ρήγα, με Άσσο-Ρήγα ξερά. Η επιλογή του συνδυασμού KQx(+) είναι συχνά επικίνδυνη, αφού ρισκάρουμε να κάνουμε τις 2 λεβέ μας μία, αν δεν έχει τον Άσσο ή τον Βαλέ ο συμπαίκτης μας. Ιδανικότερη επιλογή είναι το KQJ ή το KQ10. Β) ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ Βγαίνουμε τον Ρήγα σε συμβόλαιο χωρίς ατού, όταν ψάχνουμε να βρούμε τον συμπαίκτη με μήκος στο χρώμα αυτό. Η αντάμ του Ρήγα στα χωρίς ατού, ζητάει από τον συμπαίκτη να μας δώσει σινιάλο διάθεσης (μικρό=θέλω). Φυσικά αν έχουμε Ρήγα δίφυλλο σε παρεμβολή του συμπαίκτη, θα βγούμε τον Ρήγα. Αντάμ του Ρήγα Χρωματιστό Χωρίς Ατού ΚQ(+), KQJ(+), KQ10(+), AK AKx, KQx, KJx, KQJ, KQJx Kx σε παρεμβολή του συμπαίκτη
16
3. Η αντάμ της Ντάμας Α) ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Βγαίνουμε την Ντάμα σε χρωματιστό συμβόλαιο, όταν έχουμε QJ10 ή QJ9 στο χρώμα αυτό ή όταν έχει κάνει παρεμβολή ο συμπαίκτης σε αυτό το χρώμα, και την έχουμε δίφυλλη. Επίσης μπορούμε να βγούμε την ντάμα δίφυλλη ή ξερή, αν από την αγορά φαίνεται ότι πρέπει να ακολουθήσουμε στρατηγική «κυνηγάω την κοφτή». Πάντως όταν βλέπουμε μια ντάμα στην αντάμ, θεωρούμε ότι προέρχεται από καλή σειρά 3 φύλλων. Β) ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ Βγαίνουμε την Ντάμα στα χωρίς ατού, όταν έχουμε ένα πολύ καλό μακρύ χρώμα και θέλουμε να δώσουμε εντολή στον συμπαίκτη να ξεμπλοκάρει το μεγάλο ονέρ του αν έχει, αλλιώς να δώσει σινιάλο μετρήματος (μεγάλο = μονά, μικρό = ζυγά). Η αντάμ της Ντάμας στα ΧΑ, όπως και του Άσσου είναι κωδικοποιημένη. Ο παίκτης που βγαίνει τον Άσσο ή τη Ντάμα στα ΧΑ, γίνεται αυτόματα καπετάνιος της άμυνας (captain) και ο συμπαίκτης του δίνει όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες. Εξαίρεση: Αν ο μορ έχει σόλο ή σικάν, τότε δεν ξεμπλοκάρουμε ούτε δίνουμε μέτρημα. Αλλάζουμε το σινιάλο μας σε σινιάλο διάθεσης. Αντάμ της Ντάμας Χρωματιστό Χωρίς Ατού QJ10(+), QJ9(+), Qx, Q KQ109(+), QJ10x(+), AQJ9x(+) Qx σε παρεμβολή του συμπαίκτη KQJ10(+), KQJ9(+) AQJ10x(+) χωρίς άμεσο πιάσιμο
4. Η αντάμ του Βαλέ Α) ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Βγαίνουμε τον Βαλέ σε χρωματιστό συμβόλαιο, όταν έχουμε σειρά από 3 ή περισσότερα φύλλα. Επίσης βγαίνουμε τον J από εσωτερική σειρά, ή αν είναι δίφυλλος. Τέλος βγαίνουμε τον J, από QJx (για να βγούμε την Ντάμα πρέπει να έχουμε το 10 ή το 9). Η επιλογή του Jx είναι καλή αν έχει κάνει παρεμβολή ο συμπαίκτης, αλλά στατιστικά κακή αν στο χρώμα αυτό έχει μήκος κάποιος αντίπαλος. 17
Β) ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ Βγαίνουμε τον Βαλέ σε συμβόλαιο χωρίς ατού, όταν ψάχνουμε να βρούμε τον συμπαίκτη με μήκος στο χρώμα αυτό. Συνήθως η αντάμ του Βαλέ, είναι από κοντό χρώμα και είναι της ίδιας φιλοσοφίας με αυτή του Ρήγα. Η αντάμ του βαλέ στα χωρίς ατού, ζητάει από τον συμπαίκτη να μας δώσει σινιάλο διάθεσης (μικρό=θέλω). Φυσικά αν έχουμε Βαλέ δίφυλλο σε παρεμβολή του συμπαίκτη, θα βγούμε τον Βαλέ. Η αντάμ του Βαλέ στα ΧΑ, όπως και του Ρήγα είναι κωδικοποιημένη. Ο παίκτης που βγαίνει τον Ρήγα ή τον Βαλέ στα ΧΑ, ζητάει από τον συμπαίκτη του να γίνει εκείνος καπετάνιος της άμυνας (captain) δείχνοντάς του αν η επιλογή της αντάμ ήταν καλή. Αντάμ του Βαλέ Χρωματιστό Χωρίς Ατού J109(+), J1087, QJx, KJ10x(+), Jx QJx, KJx, AJx, J10x, KJ10(+) Jx σε παρεμβολή του συμπαίκτη AJ10(+), QJ98
5. Η αντάμ του 10 Α) ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Βγαίνουμε το 10 σε χρωματιστό συμβόλαιο, όταν έχουμε το 9 και το 8 ή όταν έχουμε το 9 και ένα μεγαλύτερο μη κολλητό ονέρ. Δηλαδή: 1098(+) ή Q109(+) ή Κ109(+). Επίσης βγαίνουμε το 10 με δίφυλλο 10χ ή με 109χ. «Το 10 έχει παρέα του το 9, εκτός αν είναι δίφυλλο ή ξερό» Προσοχή: Με 109χχ, βγαίνουμε το 4 ο. Β) ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ Ισχύουν οι κανόνες του χρωματιστού προσθέτοντας τον συνδυασμό Α1098 (στο ΧΑ μπορούμε να βγούμε κάτω από τον Ά) και όλους τους συνδυασμούς από 3φυλλο Ονέρ-10-χ. Αντάμ του 10
Χρωματιστό 1098(+), 10χ, 109χ, Q109(+), K109(+)
18
Χωρίς Ατού 1098(+), 10χ, 109χ, Q109(+), K109(+), A1098(+), Ονερ10λιμό
6. Η αντάμ του 9 Α) ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Βγαίνουμε το 9 σε χρωματιστό συμβόλαιο με δίφυλλο 9χ ή όταν έχουμε Ονερ-9-8 (οτιδήποτε στη συνέχεια). Β) ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ Ισχύουν οι κανόνες του χρωματιστού προσθέτοντας τον συνδυασμό Α98. Προσοχή: Με 987οτιδήποτε, βγαίνουμε πάντα το 8 αφού είναι λιμά. Η αντάμ του 9 συνοδεύεται από ονέρ ή είναι δίφυλλο. Αντάμ του 9 Χρωματιστό Χωρίς Ατού 9χ, Q98(+), J98(+), K98(+) 9χ, Q98(+), J98(+), K98(+), KJ98 (εξαίρεση) A98(+), ΚJ98, ΑJ98, AQ98
7. Η αντάμ του 8 Α) ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Η αντάμ του 8, δεν μπορεί να συνοδεύεται από ονέρ. To 8 είναι δίφυλλο ή είναι από 3 ή περισσότερα λιμά που ξεκινάνε από το 9. Β) ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ Ισχύουν οι κανόνες του χρωματιστού προσθέτοντας τον συνδυασμό ΑQ108 που το 8 είναι το 4 ο!. Χρωματιστό 8χ, 98x(+)
Αντάμ του 8
Χωρίς Ατού 8χ, 98x(+), AQ108(+)
8. Η αντάμ ενός λιμού από το 7 και κάτω Οι κανόνες αντάμ για τα λιμά είναι ίδιοι σε χρωματιστό και χωρίς ατού, με εξαίρεση το λιμό «κάτω από τον Άσσο» που απαγορεύεται στα χρωματιστά συμβόλαια. Έτσι βγαίνουμε λιμό από: Α) 3 φύλλα με ονέρ, το 3ο Β) 4 ή περισσότερα φύλλα με ονέρ, το 4 ο Γ) 2 λιμά, το μεγαλύτερο Δ) 3 λιμά, το μεσαίο (μετά παίζουμε το μεγάλο) Ε) 4 ή περισσότερα λιμά, το 2 ο μεγαλύτερο (μετά παίζουμε μικρό θα δούμε λεπτομέρειες σε επόμενο τεύχος) 19
Αντάμ χ (7, 6, 5, 4, 3, 2) Χρωματιστό Χωρίς Ατού xχ, χxχ, χxχχ(+) xχ, χxχ, χxχχ(+) Κχx, Qxx, Jxx,10xx, KJx Axx, Κχx, Qxx, Jxx,10xx Κxχx(+),Qxxx(+), Jxxx(+),10xxx(+) Κxχx(+),Qxxx(+),Jxxx(+),10xxx(+) KJxx(+), QJxx(+) KJxx(+), QJxx(+), AJxx(+) Προσοχή: Η αντάμ π.χ. του 3 δεν συνοδεύεται απαραίτητα με ονέρ, αφού μπορεί να είναι: 32, 432, 632 κλπ. Αν όμως το 2 εμφανιστεί στον ορίζοντα, τότε η αντάμ του 3 προέρχεται με βεβαιότητα από ονερ! Άρα, όταν εμφανίζεται ένα φύλλο που μοιάζει μικρό, πρέπει άμεσα να αναζητάμε τα υπόλοιπα μικρά που κυκλοφορούν, έτσι ώστε να αποκρυπτογραφήσουμε την αντάμ!
Κανόνες αντάμ - Συνοπτικά Αντάμ
Α
Κ
Q J 10 9 8 λιμό
20
Χρωματιστό
Χωρίς Ατού Ισχυρό μακρύ χρώμα. Έχει και τον Κ, εκτός αν Ζητάει από τον συμπαίκτη να έχει αγοραστεί το χρώμα ξεμπλοκάρει το μεγάλο ονερ από τον συμπαίκτη. του αν έχει, αλλιώς να δώσει μέτρημα. Διερευνητική αντάμ από Έχει και την Q, εκτός αν 3(4)φυλλο συνήθως χρώμα. είναι δίφυλλος ή ΑΚ ξερά. Ζητάει σινιάλο διάθεσης. Ισχυρό μακρύ χρώμα. Ζητάει από τον συμπαίκτη να Έχει τον J και το 10 (ή το ξεμπλοκάρει το μεγάλο ονερ 9), εκτός αν είναι δίφυλλη. του αν έχει, αλλιώς να δώσει μέτρημα. Έχει το 10 και το 9, εκτός ΟνερJx – διερευνητική αντάμ αν είναι δίφυλλος ή KJ10. Ζητάει σινιάλο διάθεσης 1098(+), 10χ, ή Ονερ109 Όμοια και Ονερ-10-λιμό Δίφυλλο ή Ονερ98 Όμοια και A98, Ονερ-Ονερ98 ο Δίφυλλο ή 2 από λιμά Όμοια και ΑQ108 Μεγάλο από δίφυλλο, 2ο από 3 ή περισσότερα λιμά, 3ο από 3φυλλο ονέρ, 4 ο από 4 ή περισσότερα φύλλα με ονέρ
ΑΣΚΗΣΕΙΣ: 1. Βρίσκεστε στη θέση της Ανατολής. Ο συμπαίκτης έκανε αντάμ και ο μορ έπαιξε το υπογραμμισμένο φύλλο. Απαντήστε στις ερωτήσεις:
Α. Δύση Πάσο Πάσο
Βορράς 1{ 2{
}1082 }7 Δ
Β Ν
Βορράς
Πάσο
3ΧΑ
]743 ]Q Δ
Β Ν
Γ. Δύση Πάσο Πάσο Πάσο
{K Δ
Ν
2ΧΑ
Ανατολή Νότος Πάσο 1ΧΑ Όλοι Πάσο
α) Τι ] έχει ο συμπαίκτης; ……………………………………………………………. β) Ποιο φύλλο θα παίξετε εσείς και γιατί; …………………………………………………………….
Α ] J86
Βορράς 1[ 2} 2ΧΑ
{Q5 Β
Πάσο
Νότος 1]
α) Τι } έχει ο συμπαίκτης; ……………………………………………………………. β) Ποιο φύλλο θα παίξετε εσείς και γιατί; …………………………………………………………….
Α }KJ63
Β. Δύση
Ανατολή Πάσο
Α {10973
Ανατολή Πάσο Πάσο Πάσο
Νότος 1ΧΑ 2[ 3ΧΑ
α) Τι { έχει ο συμπαίκτης; ……………………………………………………………. β) Ποιο φύλλο θα παίξετε εσείς και γιατί; …………………………………………………………….
21
Δ. Δύση Πάσο Πάσο
Βορράς 1{ 2]
[K104 [9 Δ
Β Ν
Βορράς
Πάσο
2 {*
[654 [3 Δ
Β Ν
Βορράς 1[ 2{ Πάσο
}K102 }5 Δ
Β Ν
Πάσο
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1ΧΑ 2]
α) Τι [ έχει ο συμπαίκτης; ……………………………………………………………. β) Ποιο φύλλο θα παίξετε εσείς και γιατί; …………………………………………………………….
Α [KJ10
ΣΤ. Δύση Πάσο Πάσο Πάσο
Πάσο
Νότος 1]
α) Τι [ έχει ο συμπαίκτης; ……………………………………………………………. β) Ποιο φύλλο θα παίξετε εσείς και γιατί; …………………………………………………………….
Α [Q76
Ε. Δύση
Ανατολή Πάσο
Α }AQ9743
Ανατολή 2} Πάσο Πάσο
Νότος κόντρ 2]
α) Τι } έχει ο συμπαίκτης; ……………………………………………………………. β) Ποιο φύλλο θα παίξετε εσείς και γιατί; …………………………………………………………….
ΥΠΕΝΘΥΜΙΣΗ • Οι αντάμ του Άσσου ή της Ντάμας στα ΧΑ, ζητάνε από τον συμπαίκτη να ξεμπλοκάρει (κοινώς να πετάξει) το μεγάλο ονέρ του στο χρώμα αν έχει, αλλιώς να δώσει μέτρημα • Η αντάμ του 10, προέρχεται είτε από 10χ, είτε από μεγαλύτερο ονέρ μαζί με το 9 (Q109x, K109x), είτε από 1098(+). Φυσικά αν το συμβόλαιο είναι χρωματιστό, το 10 δεν συνοδεύεται από Άσσο...και συνήθως ούτε από Ρήγα αφού είναι επικίνδυνο να δώσουμε δωράκι στον εκτελεστή! 22
2. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση Πάσο Πάσο [932 ] Q 10 4 2 {AK6 } Q 10 9 B. Δύση Πάσο
[ A Q J 10 8 ]2 {9862 }J65 Γ. Δύση Πάσο Πάσο
[842 ]32 {J9862 } J 10 4 Δ. Δύση Πάσο
[ 10 5 ] Q J 10 9 {98642 }63
Βορράς 1{ 2]
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1ΧΑ 2ΧΑ
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή Πάσο
Νότος 1ΧΑ
3XA
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 2} 2ΧΑ
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1ΧΑ 2{ 3ΧΑ
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 3XA
Ανατολή Πάσο Κόντρ
Νότος 1ΧΑ Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. 23
3. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση Πάσο Πάσο [62 ]QJ74 {963 }K876 B. Δύση
3[
Ανατολή Πάσο Πάσο
Βορράς 1[
Ανατολή Πάσο
2{
Πάσο
Πάσο
Πάσο
Πάσο
Γ. Δύση Πάσο
[ 10 9 8 7 ]9 {Q62 }AKJ86 Δ. Δύση Πάσο Πάσο
[KJ7 ]943 {AJ2 }Q986
Νότος 1[ 4[
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
Πάσο
[Q65 ] A J 10 9 {432 }974
24
Βορράς 1{
Νότος 2} 3}
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 3]
Ανατολή 2{
Νότος 2]
Πάσο
4]
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 1] 2}
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1[ 2 {*
2] Πάσο 3ΧΑ α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
3Ο ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΤΑΜ ΑΤΟΥ ΣΕ ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Εισαγωγή:
Η αντάμ ατού, δεν είναι ποτέ εύκολη επιλογή. Οι περισσότεροι παίκτες, περιορίζονται στο να αναζητούν μια «σειρά» στα φύλλα τους και να επιτίθενται εκεί. Άλλοι, ρίχνουν μια γρήγορη ματιά στην αγορά και προσπαθούν να δουν τι δεν είπαν οι αντίπαλοι και να κάνουν αντάμ εκεί. Μερικοί όντες αφηρημένοι, δεν δίνουν σημασία στην αγορά και σπεύδουν να τραβήξουν τους Άσσους τους για να μην τους χάσουν...Όχι βέβαια, σε καμμία περίπτωση δεν σκεφτόμαστε έτσι στην άμυνα! Για να επιλέξουμε τη σωστή αντάμ, θα πρέπει να έχουμε κατανοήσει πλήρως την αγορά. Έτσι, σε συνδυασμό με τα φύλλα μας, προσπαθούμε να σκεφτούμε το πλάνο που θα ακολουθήσει ο εκτελεστής για να βγάλει το συμβόλαιό του. Η αντάμ που θα επιλέξουμε, έχει ως στόχο να ανατρέψει ή να δυσκολέψει, το πλάνο του εκτελεστή.
Απαραίτητη θεωρία: 1. Αντάμ ατού κάνουμε σε 2 περιπτώσεις : Α) Όταν οι υπόλοιπες αντάμ είναι κακές! Δηλαδή όταν έχουμε φουρκέτες ή αστήρικτα ονέρ και αρκετούς πόντους ώστε να μην περιμένουμε μεγάλη βοήθεια από τον συμπαίκτη στην άμυνα. Ο σοφός αμυνόμενος, προτιμάει τις παθητικές κινήσεις αντί να ρισκάρει να δώσει δωράκι στον εκτελεστή. Φυσικά, η παθητική άμυνα εξαρτάται από την αγορά. Αν οι αντίπαλοι έχουν κάποιο πλευρικό μακρύ καλό χρώμα στο οποίο θα ξεσκαρτάρουν όλες τους τις χανόμενες, τότε το πλάνο μας αλλάζει. Αυτό όμως είναι γενικά σπάνια περίπτωση. Β) Για να στερήσουμε τις κοφτές λεβέ από τον εκτελεστή, όταν καταλαβαίνουμε από την αγορά, ότι ο αντίπαλος τις χρειάζεται για να βγάλει το συμβόλαιό του. Όταν ο αντίπαλος εκτελεί χρωματιστό συμβόλαιο, συνήθως επωφελείται από τα κοντά χρώματα του μορ για να κάνει κοφτές λεβέ από το χέρι με τα λίγα ατού. Ξέρουμε ότι αν οι αντίπαλοι παίζουν σε 5-3 φιτ, τότε ο 5φυλλος προσπαθεί να κερδίσει εξτρά λεβέ κόβοντας με τα ατού του
25
3φυλλου χεριού (τα λίγα), πριν παίξει 2-3 γύρους ατού για να μαζέψει τα ατού της άμυνας. Χαρακτηριστική περίπτωση 5-3 φιτ όπου ο εκτελεστής σπεύδει να κάνει τις χανόμενες του χεριού του κοφτές στον μορ, είναι η αγορά μανς μέσω long game try. Παράδειγμα: Δύση Βορράς Ανατολή Νότος [ K 10 6 [A74 1] Πάσο 2] Πάσο ] J 10 3 ]AK865 3{* Πάσο 4] Πάσο {32 {AJ76 }KJ875 }2 Εδώ, ο εκτελεστής έχει 3 χανόμενα {, ένα }, ένα ατού και μια [. Για να βγάλει το συμβόλαιό του θα επιχειρήσει να κόψει στον μορ όσο το δυνατόν περισσότερα { και, μαντεύοντας τη θέση του }Α, να μαιτράρει ένα } στον μορ ώστε να διώξει τη χανόμενη [ του. Η άμυνα, θα πρέπει να ξεκινήσει με αντάμ ατού και μόλις πιάσει μια λεβέ στα { να συνεχίσει με ατού. Έτσι ο εκτελεστής θα έχει μόνο ένα ατού στον μορ για να κόψει μόνο ένα χανόμενο {. Αν πάλι κάνει το λάθος και παίξει } πριν το {, τότε η άμυνα πιθανόν να προλάβει να παίξει 3 φορές ατού (μια στην αντάμ, μια όταν πάρει το } και μια όταν πάρει το {) στερώντας όλες τις κοφτές λεβέ από τον μορ. Τι θα είχατε βγει άραγε με τα φύλλα του Βορρά; [ Q J 9 8 ] Q 2 { K Q 10 9 } 10 4 3 Άλλη μια περίπτωση που ο εκτελεστής χρειάζεται τα ατού του, είναι η εκτέλεση σε 4-4 φιτ με ανώμαλες κατανομές στα 2 χέρια. Σε αυτές, ο εκτελεστής έχοντας μεγάλα ατού, βγάζει το συμβόλαιό του κάνοντας cross ruff. Δηλαδή παίζει τα χρώματα που έχει σόλο (πάνω-κάτω), τραβάει τους «πλευρικούς ΑΚ» και στη συνέχεια κόβει πάνω – κάτω χανόμενες, χωρίς να ρισκάρει ότι κάποιος θα τον πανωκόψει. Παράδειγμα:
[ A Q 10 7 ]2 {K763 }A832
26
[KJ98 ]A975 {Q4 } 10 6 5
Δύση 1{ 1[ 4[
Βορράς Ανατολή Πάσο 1] Πάσο 3[ Πάσο Πάσο
Νότος Πάσο Πάσο Πάσο
Στη διανομή αυτή, το χέρι της Δύσης χάνει τρία } και τρία {, ενώ το χέρι της Ανατολής, τρεις ] ένα { και δύο }. Για να βγάλει το συμβόλαιο ο εκτελεστής, θα πρέπει να κάνει cross ruff. Δηλαδή θα πρέπει να δώσει τον {Α και στη συνέχεια να τραβήξει τον }Α και τον ]Α και να συνεχίσει κόβοντας τρεις ] στην Δύση και δύο { στην Ανατολή. Για να χαλάσει το σχέδιο του εκτελεστή η άμυνα, θα πρέπει να κάνει αντάμ ατού και όταν πιάσει χέρι με τον {Α, να παίξει άλλο ένα ατού. Έτσι ο εκτελεστής δεν θα μπορέσει να κάνει 3 κοφτές ] στο χέρι της Δύσης και θα καταφύγει στην ελπίδα του 35,5%, δηλαδή να βρει τα } 3-3 πριν χάσει το κοντρόλ. Τέλος, κλασικές περιπτώσεις που ο εκτελεστής επωφελείται από γρήγορες κοφτές στον μορ, είναι η περίπτωση του 5-2 φιτ ή 4-3 φιτ που έχει προκύψει «κατ’ανάγκη», μετά από κατιούσα. Π.χ. 1 [ – 1ΧΑ / 2 { - πάσο ή 1 ] - 1 [/ 2 { - 2 ] /πάσο Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο εκτελεστής σπεύδει να μαιτράρει το 2 ο μακρύ του χρώμα, κόβοντας με τα λιγοστά (μπορεί και 2) ατού του μορ. Παράδειγμα: Δύση Βορράς Ανατολή Νότος [AJ972 [3 1[ Πάσο 1XA Πάσο ]2 ]KJ75 2{ Πάσο Πάσο Πάσο {AK63 {J874 }J83 }Q976 Στη διανομή αυτή, ο εκτελεστής θα έχει εύκολο έργο αν τον αφήσουμε να κόψει [ στον μορ και ] στο χέρι του με τα λιμά ατού. Όσο περισσότερες κοφτές κάνει, τόσο πιο άνετος θα είναι. Αν μάλιστα του μαιτράρουμε και τα } (του λείπει Α Κ και το 10 και κινδυνεύει να χάσει 3 λεβέ αν τα παίξει μόνος του), τότε θα είναι πανευτυχής και εμείς δεν θα περιμένουμε να κερδίσουμε πολλούς «πόντους» στη διανομή... Η αγορά μας φωνάζει: «Ο μορ είναι κοντός στις [! Βγες ατού!» Η αντάμ ατού επιβάλλεται και στο παρακάτω παράδειγμα: Παράδειγμα: Δύση Βορράς Ανατολή Νότος [AK632 [ 10 4 1[ Πάσο 1XA Πάσο ]2 ]AQ98 2 { Πάσο 2 [ Πάσο { A 10 7 4 {65 }K96 }J8532 27
2. Αποφάσισα να βγω ατού. Ποιο φύλλο βγαίνω; Όταν επιλέγουμε την αντάμ ατού, τότε πρέπει να προσέξουμε ποιο φύλλο θα βγούμε αφού, συχνά με το φύλλο που βγαίνουμε μεταφέρουμε μια πληροφορία στον συμπαίκτη. Έτσι έχουμε 3 περιπτώσεις: Α) Αντάμ ατού έχοντας λιμά ατού στο χέρι μας Από λιμά, το φύλλο που βγαίνουμε είναι σινιάλο προτίμησης χρώματος (Lavinthal). Δηλαδή με μικρό, ζητάμε γύρισμα στο φθηνότερο λογικό χρώμα (ο συμπαίκτης θα κρίνει από την αγορά και τα φύλλα του μορ), ενώ με μεγάλο, ζητάμε γύρισμα το ακριβό χρώμα. Παράδειγμα (βρισκόμαστε στη θέση του Νότου): Δύση Ανατολή [Q7 Έχοντας φουρκέτες και διάσπαρτες 1{ 1] ]973 αξίες και με δεδομένο ότι η αντάμ 2] Πάσο {KJ62 μιας δίφυλλης ντάμας είναι κακή, επιλέγουμε την αντάμ ατού. } A Q 10 7 Βγαίνοντας το ]3 που είναι μικρό, δείχνουμε στον συμπαίκτη ενδιαφέρον για το φθηνό χρώμα, δηλαδή τα }. Αν εκείνος πιάσει άμεσα χέρι, θα ξέρει τι να μας γυρίσει! Φυσικά για να γίνει αυτό, θα πρέπει ο συμπαίκτης να έχει ρίξει μια ματιά στο φύλλο που βγήκαμε και στις υπόλοιπες λιμές που κυκλοφορούν στο τραπέζι και στα φύλλα του, αφού καμμιά φορά το «λιμό μας» μπορεί να μην είναι το 3, αλλά το 7! (Π.χ. αν κάναμε αντάμ έχοντας 107 στα ατού...θα βγαίναμε το 7 ως μικρό) Β) Αντάμ ατού από ονέρ 3φυλλο Από ονέρ 3φυλλο, βγαίνουμε ένα από τα 2 λιμά, πάλι κάνοντας σινιάλο προτίμησης χρώματος (Lavinthal) Γ) Αντάμ ατού από ονέρ 2φυλλο Από ονέρ 2φυλλο, Kx, Qx, Jx βγαίνουμε το μικρό! Προφανώς αν έχουμε Άχ, τότε βγαίνουμε τον Α και συνεχίζουμε με το μικρό, στερώντας 2 ατού από τους αντιπάλους. Ο λόγος είναι απλός: Όταν βγούμε λιμό, ο αντίπαλος δύσκολα μπορεί να φανταστεί ότι έχουμε τον Κ ή την Q, αφού πιθανόν να αποφεύγαμε να του «χαρίσουμε» λεβέ. Από την άλλη, όταν η αγορά απαιτεί αντάμ ατού, θα βγούμε ακόμα και το σόλο μας! Έτσι, βγαίνοντας λιμό από το ονέρ, μπορεί την επόμενη φορά που θα παιχτεί το ατού, να κάνει ο εκτελεστής λάθος την εμπάς και να πάρουμε το ξερό ονέρ μας! 28
ΑΣΚΗΣΕΙΣ: 1. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση Πάσο Πάσο Πάσο [ 10 2 ]J42 {AQ876 } Q 10 9
B. Δύση
Βορράς 1[
Πάσο
2]
3]
Πάσο
4]
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς Πάσο 2}
Πάσο
4]
Γ. Δύση Πάσο Πάσο
[42 ] A K 10 9 { Q J 10 9 }Q87
Νότος 1ΧΑ
2}
Πάσο
[KJ52 ]85 {QJ86 } A J 10
Ανατολή Πάσο
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1ΧΑ 2]
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή
1[ Πάσο
Πάσο Πάσο
Νότος 1] 2}
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
29
2. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση 1ΧΑ Πάσο
[AQ74 ]QJ82 {AJ3 } Q 10
Βορράς Πάσο
Ανατολή Πάσο
Νότος 1{
2 }*
Κόντρ
Πάσο
2{
Όλοι Πάσο
*Η αγορά 2} του Βορρά, δείχνει τουλάχιστον 4-4 τα Μαζέρ με 5-8π ενώ το πάσο του Νότου αρνείται φιτ σε κάποιο Μαζέρ. α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
Η διανομή ήταν: Η αγορά του Βορρά ήταν επικίνδυνη, αλλά με λάθος άμυνα ο Νότος θα ήταν σε θέση να βγάλει το συμβόλαιο και να κερδίσει. Αυτό είναι πολύ συχνό φαινόμενο [ AQ74 στα τουρνουά, όπου βλέπουμε ] QJ82 λάθος αγορασμένα συμβόλαια να βγαίνουν, ενώ θα έπρεπε με { AJ3 προσεκτική άμυνα και αντάμ, να } Q10 μπουν μέσα.
Β. Δύση
Ανατολή
Πάσο
2}
Πάσο
Πάσο
4[
Όλοι Πάσο
[A75 ] Q 10 8 7 { 10 }AJ653
30
Βορράς
[ K632 ] 7654 { K72 } 87 Δ
Β Ν
Α
[ J85 ] K103 { 65 } K9654
[ 109 ] A9 { Q10984 } AJ32 Νότος 1ΧΑ 2[
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
3. «Να βγώ ατού;» Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Τι θα βγείτε σε κάθε περίπτωση;
Α. Δύση
Βορράς 1]
Ανατολή Πάσο
2}
2[
Κόντρ
[2 ]Q5 {K986 }AQJ975
B. Δύση Πάσο
[52 ]KJ65 {A85 }Q843
Γ. Δύση
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 4[
Ανατολή
Νότος 3[
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Πάσο
1XA
Πάσο
2[
[942 ]AK98 {853 }KQ4
Νότος 1[
Ανατολή Πάσο
Νότος 1[ 2]
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
31
4. «Να βγώ ατού;» Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Τι θα βγείτε σε κάθε περίπτωση;
Α. Δύση Πάσο
[87 ]Q743 {964 } A 10 7 4
B. Δύση
Βορράς 1{
Ανατολή Πάσο
Νότος 1[
3[
Πάσο
4[
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Νότος 1[
Πάσο
2}
Πάσο
2{
Πάσο
4[
Πάσο
5}
5{ Πάσο α) Αντάμ:………….
5[
Πάσο
[J5 ]K96432 {Q52 } 10 5
β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
Γ. Δύση
Βορράς
Πάσο
Κόντρ
Πάσο
[742 ]Q3 { A 10 5 2 } A J 10 4
32
Ανατολή
4[
Ανατολή 2] Πάσο
Νότος Πάσο 3[
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
4Ο ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΤΑΜ ΤΟΥ ΣΟΛΟ ΣΕ ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ Εισαγωγή:
«Όταν έχεις ένα σόλο, παίξτο!», συμβουλεύει ο ένας τον άλλον στο τραπέζι του μπριτζ. Είναι όμως τόσο απλή αυτή η υπόθεση; Σίγουρα είναι δελεαστική η ιδέα να παίξει κανείς ένα λιμό, να το πάρει ο συμπαίκτης και να του ξαναπαίξει πίσω για να κόψει με ένα άλλο λιμό... στη συνέχεια να παίξει 3ο λιμό, να το ξαναπάρει ο συμπαίκτης και να ξαναγυρίσει τσάκα με 4ο λιμό! Μεγάλο κατόρθωμα αυτό! 4 πρώτες λεβέ, με παίξιμο 4 λιμών... Πόσες πιθανότητες έχει να πετύχει αυτό το σχέδιο; Η απάντηση στην ερώτηση, βρίσκεται πάντα στα φύλλα που κρατάμε (δύναμη σε πόντους – θέση των ονέρ) και στην αγορά.
Απαραίτητη θεωρία: 1. Για να βγω το σόλο μου σε αγορασμένο χρώμα από τους αντιπάλους, πρέπει να έχω κοντρόλ στα ατού ή να έχω βάσιμες ελπίδες να έχει ο συμπαίκτης Α) Βγαίνοντας το σόλο στο μακρύ χρώμα των αντιπάλων, συχνά συμβαίνουν 2 «καταστροφές»: 1. Η τρίφυλλη ντάμα του συμπαίκτη «ξετρυπώνεται» από εμάς, ενώ ο αντίπαλος πιθανόν να μην την έβρισκε (στα 9 δεν κάνει εμπάς της ντάμας...ή αν κάνει μπορεί να την κάνει από την λάθος πλευρά). 2. Μαιτράρεται το πλευρικό χρώμα των αντιπάλων και προλαβαίνουν να μας μαζέψουν τα ατού και στη συνέχεια να ξεσκαρτάρουν χανόμενες στο μακρύ χρώμα. Για να μειωθούν οι πιθανότητες καταστροφής, θα πρέπει η αντάμ του σόλο, να συνοδεύεται με κοντρόλ 1 ου ή 2ου γύρου στα ατού (Α ή Κ). Τότε ο αντίπαλος δεν θα μπορεί να τραβήξει τα ατού. Έτσι παίρνοντας χέρι ξανά στην άμυνα, θα έχουμε την ευκαιρία είτε να γυρίσουμε άλλο χρώμα δίνοντας χέρι στον συμπαίκτη ο οποίος θα μας δώσει την κοφτή μας, είτε αν διαπιστώσουμε ότι ο συμπαίκτης δεν πιάνει άμεσα χέρι, να αλλάξουμε σε «plan B» παίρνοντας λεβέ σε άλλο χρώμα πριν ξεσκαρτάρει ο αντίπαλος. Για να βγούμε το σόλο μας χωρίς κοντρόλ στα ατού, θα πρέπει να έχουμε βάσιμες ελπίδες ότι έχει ο συμπαίκτης μας.
33
Αυτό συμβαίνει όταν ο συμπαίκτης έχει ανοίξει και οι αντίπαλοι έχουν κάνει παρεμβολή, αλλά ενδεχομένως να έχει πόντους στο χρώμα τους. Επίσης όταν έχουμε πολύ λίγους πόντους και η πιθανότητα να έχει αρκετούς ο συμπαίκτης είναι μεγάλη.
2. Δεν βγαίνουμε ποτέ το σόλο μας στο 2ο χρώμα του εκτελεστή Το 2 ο αγορασμένο χρώμα του εκτελεστή, είναι ένα χρώμα στο οποίο έχει μήκος και πάντα θα χρειαστεί να το μαιτράρει για να μειώσει τις χανόμενες. Αν το 2 ο χρώμα είναι πολύ καλό και δεν χρειάζεται μαιτράρισμα, τότε θα το χρησιμοποιήσει για να διώξει χανόμενες από τον μορ. Έτσι, βγαίνοντας το σόλο μας στο 2ο χρώμα του εκτελεστή κάνουμε σχεδόν πάντα «ζημιά», μικρή...ή μεγάλη! Αν το χρώμα του είναι καλό, τότε θα χάσουμε λεβέ που είχαμε σε άλλο χρώμα. Αν το χρώμα του ήθελε μαιτράρισμα μέσω της εμπάς...τότε μόλις κάναμε την εμπάς στον συμπαίκτη μας.
3. Δεν βγαίνουμε ποτέ το σόλο μας, αν έχουμε πολλά ατού (4 τουλάχιστον) Ένας από τους μεγάλους «εφιάλτες» του εκτελεστή, είναι να βρίσκει τα ατού 4-1, 4-0 ή ακόμα χειρότερα, 5-0. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο εκτελεστής δυσκολεύεται να μαζέψει τα ατού και συνήθως καταφεύγει σε πλευρικό χρώμα, ελπίζοντας να πάρει κοφτή ο αμυνόμενος, έτσι ώστε να μπορέσει στη συνέχεια να κρατήσει το κοντρόλ των ατού στη διανομή. Αυτό λοιπόν, είναι κάτι που θέλει ο εκτελεστής όχι οι αμυνόμενοι! Ο αμυνόμενος έχοντας πολλά ατού, θέλει να βρει το αδύνατο σημείο του εκτελεστή, το χρώμα στο οποίο κόβει ο εκτελεστής. Δίνοντας κοφτή στον εκτελεστή, ο αμυνόμενος παίρνει το πάνω χέρι έχοντας περισσότερα ατού και στη συνέχεια, όταν ο εκτελεστής χάσει το κοντρόλ, η άμυνα εισπράττει ανενόχλητη λεβέ από το δικό της μακρύ χρώμα! Συμπέρασμα: Όταν έχουμε μήκος στα ατού, εντοπίζουμε το μακρύ χρώμα της άμυνας έτσι ώστε να πιέσουμε τον εκτελεστή και να τον αναγκάσουμε να κόψει και να χάσει το κοντρόλ! Έτσι, τα πολλά (ας είναι και λιμά) ατού μας, παίρνουν τον έλεγχο του παιχνιδιού.
34
4. Βγαίνουμε το δίφυλλο λιμό μας σε μη αγορασμένο χρώμα όταν έχουμε κοντρόλ στα ατού ή όταν είμαστε πολύ αδύνατοι. Η αντάμ του δίφυλλου σε μη αγορασμένο χρώμα, είναι συχνά πετυχημένη, όταν έχουμε αδύνατο χέρι. Η λογική είναι απλή: Όσο πιο αδύνατοι είμαστε εμείς, τόσο καλύτερο χέρι ενδεχομένως έχει ο συμπαίκτης και η πιθανότητα να έχει ονέρ σε μη αγορασμένο χρώμα είναι μεγάλη. Ειδικά αν έχουμε εμείς κοντρόλ στα ατού και φυσικά εξτρά ατού για να κόψουμε, είναι ιδανική (φύλλα στα ατού: Αx, Axx, Kxx).
5. Η αντάμ του Ax είναι κακή, εκτός αν είναι σε χρώμα που αγόρασε ο συμπαίκτης. Είναι γνωστό, ότι βγαίντας τον Άσσο σε χρώμα που δεν έχουμε τον Ρήγα, οι πιθανότητες να κάνουμε δωράκι στον εκτελεστή είναι αυξημένες, αφού για να «πετύχει» η αντάμ μας, πρέπει ο Ρήγας να είναι στον συμπαίκτη. Μερικές φορές μάλιστα, ακόμα και αν ο Ρήγας είναι στον συμπαίκτη η αντάμ αποτυγχάνει, διότι ο εκτελεστής προλαβαίνει να μαιτράρει το χρώμα που παίξαμε και να διώξει χανόμενη άλλου χρώματος, ή του δίνουμε στο πιάτο μια λεβέ που δύσκολα θα αποκτούσε, αν είχε π.χ. Q54 για J87x (κοινώς αν του έλειπε Α,Κ,10) Όσο περισσότερα φύλλα έχει ο αντίπαλος στο χρώμα που βγήκαμε, τόσο μεγαλύτερο δώρο του κάνουμε αφού τον βοηθάμε να μαιτράρει το χρώμα του, χωρίς να πονοκεφαλιάζει με φουρκέτες, εμπάς, πιθανότητες και άλλα συναφή.
6. Οι αντάμ των Kx, Qx, Jx είναι επικίνδυνες, αλλά επιβάλλονται σε χρώμα που αγόρασε ο συμπαίκτης. Αν ο συμπαίκτης έχει αγοράσει ένα χρώμα (ειδικά σε θέση παρεμβολής), τότε η αντάμ του ονέρ δίφυλλου είναι η καλύτερη επιλογή για την άμυνα. Αν πάλι το χρώμα είναι μη αγορασμένο, τότε η επιλογή του ονέρ δίφυλλου είναι επικίνδυνη, αφού όσο μεγαλύτερο είναι το ονερ μας, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να κερδίσουμε μια λεβέ από αυτό αν δεν το βγούμε. Βέβαια και σε αυτή την περίπτωση, ισχύουν οι κανόνες του δίφυλλου: όσο πιο αδύνατοι είμαστε, τόσο μεγαλύτερη είναι η
35
πιθανότητα να έχει ο συμπαίκτης μας πόντους στο μη αγορασμένο χρώμα και να πετύχει η αντάμ μας.
7. Δεν βγαίνουμε το δίφυλλο σε μη αγορασμένο χρώμα, αν έχουμε ασφαλέστερη αντάμ Η αντάμ του δίφυλλου είναι αβέβαιη, άρα αν σε κάποιο χρώμα έχουμε καλή σειρά, προτιμάμε το χρώμα αυτό. Αν υπάρχουν 2 μη αγορασμένα χρώματα και ο συμπαίκτης μας είχε την ευκαιρία να κάνει παρεμβολή στο επίπεδο 1 και δεν έκανε, βγαίνουμε το άλλο χρώμα. Γενικά αν έχουμε xx και xxx στα μη αγορασμένα χρώματα, η επιλογή των xxx ειδικα αν δεν έχουμε κοντρόλ στα ατού, είναι συνήθως καλύτερη.
8. Η ηχώ στα ατού: Όταν βγαίνουμε για να κόψουμε με την ελπίδα να έχει κοντρόλ ο συμπαίκτης μας, παίζουμε μεγάλο-μικρό στα ατού για να δείξουμε την ύπαρξη 3ου ατού. Γενικά όταν στα ατού παίζουμε μεγάλο μικρό είτε όταν κόβουμε ή όταν ακολουθούμε, δείχνουμε την ύπαρξη και 3ου ατού και την δυνατότητα να κόψουμε. Παράδειγμα: Αμυνόμαστε σε συμβόλαιο 4] και κάνουμε [ J83 αντάμ το {3. Ο εκτελεστής κερδίζει και παίζει ] 10874 ], ο συμπαίκτης βάζει τον ]Κ, που κερδίζει ο { AK75 εκτελεστής με τον ]Α. Συνέχεια με μικρή ] την } K2 οποία κερδίζει ο συμπαίκτης με την ]Q. [ K94 Β Εμείς θα πρέπει να παίξουμε πρώτα το ]5 και ] 952 Δ Α μετά το ]2 δείχνοντας στον συμπαίκτη ότι Ν {3 έχουμε και τρίτο ατού και το βασικότερο την } Q108743 δυνατότητα να κόψουμε! Ο συμπαίκτης τώρα θα μας δώσει την κοφτή μας, ενημερώνοντάς μας για το τι χρώμα θέλει να γυρίσουμε στη συνέχεια. Υπενθύμιση: Όταν δίνουμε κοφτή στον συμπαίκτη με κάποιο φύλλο, εφαρμόζουμε το σινιάλο προτίμησης χρώματος (Lavinthal). Δηλαδή όταν δίνουμε κοφτή με μικρό φύλλο, ζητάμε γύρισμα στο φθηνό χρώμα ενω όταν δίνουμε με μεγάλο, στο ακριβό χρώμα.
36
ΑΣΚΗΣΕΙΣ: 1. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση Πάσο Πάσο Πάσο [Q987 ]J42 {QJ76 }K3
B. Δύση
Βορράς 1[
Ανατολή Πάσο
Νότος 2]
2[
Πάσο
3{
3]
Πάσο
4]
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 1}
Ανατολή Πάσο
Νότος 1[
Πάσο
1XA
Πάσο
2 {*(nmf)
Πάσο
2]
Πάσο
4]
[K2 ]9876 {QJ6542 }9
Γ. Δύση
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή
Πάσο
1[
Πάσο
Πάσο
2]
Όλοι Πάσο
[9763 ] K 10 9 {AJ765 }3
Νότος 1] 2}
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
37
2. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση
Ανατολή Πάσο
Νότος 1]
Πάσο
1[
Πάσο
2}
Πάσο
3]
Πάσο
4]
[KQ93 ]62 {KJ } J 10 9 7 3
B. Δύση 2]
[972 ] K 10 9 2 { 2 }Q7532
Γ. Δύση Πάσο
[97 ]J96 {KJ632 }432
38
Βορράς
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
Βορράς 1} 3[
Ανατολή 1] 4]
Νότος 1[ 4[
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
Βορράς 1{ 2]
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1] 4]
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
3. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση 1[
[ K J 10 7 3 ]QJ7 {A4 } 10 9 3
B. Δύση
Βορράς 2]
Ανατολή
Νότος 1]
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή
Νότος 1]
Πάσο
2}
Πάσο
2]
Πάσο
3]
Πάσο
4]
[Q986 ]AK2 { 10 2 } J 10 9 2
Γ. Δύση
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή
Πάσο
1[
Πάσο
Πάσο
4[
Όλοι Πάσο
[J63 ] J 10 9 4 {65 }9753
Νότος 1] 2XA
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
39
4. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση 3{
Βορράς κόντρ
Ανατολή 4{
Νότος 4[
[963 α) Αντάμ:…………. ]Q2 β) Αιτιολόγηση της επιλογής: { K J 10 8 7 6 2 ……………………………………………………………. }4 ……………………………………………………………. B. Δύση Πάσο
[K72 ]2 {AQJ42 }9532 Γ. Δύση Πάσο
[5 ]J964 { 10 9 8 2 } Q 10 6 4
Δ. Δύση Πάσο
[Q6 ]984 { K Q 10 2 }9764
40
Βορράς 1} 1[
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1] 4[
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 1{ 2]
Ανατολή Πάσο Πάσο
Νότος 1] 4]
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 1{ 4]
Ανατολή 1[
Νότος 2]
Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
5Ο ΜΑΘΗΜΑ: ΚΟΝΤΡ ΥΠΟΔΕΙΞΗΣ ΑΝΤΑΜ Εισαγωγή:
«Ξύπνα συμπαίκτη! Πρόσεχε! Προσπαθώ να σε βοηθήσω να παίξεις τη σωστή αντάμ!». Ένα απλό «πονηρό» κόντρ στη μέση ή στο τέλος της αγοράς, μπορεί να βγάλει τον συμπαίκτη μας από τη δύσκολη θέση επιλογής αντάμ, αφού θα του την υποδείξουμε εμείς! Όταν αυτό συμβαίνει, τότε τα πράγματα είναι εύκολα. Αρκεί φυσικά να γίνει η σωστή ερμηνεία από τον συμπαίκτη μας. Κόντρ μέσα στη μέση της αγοράς, υποδεικνύει αμέσως την αντάμ. Κόντρ στο τέλος της αγοράς, πρέπει να ερμηνευτεί σωστά από τον συμπαίκτη. Ας μάθουμε τις ερμηνείες λοιπόν!
Απαραίτητη θεωρία: 1. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε συμβατικές αγορές Συχνά οι αντίπαλοι χρησιμοποιούν συμβατικές αγορές, για να ανταλλάξουν τις απαραίτητες πληροφορίες στην αγορά. Έτσι για παράδειγμα αγοράζουν 2 } Stayman σε άνοιγμα 1ΧΑ για να βρουν φιτ σε Μαζέρ ή αγοράζουν 2 {/2 ] για να κάνουν transfer. Επίσης, απαντάνε στην ερώτηση Άσσων 4ΧΑ συμβατικά στο επίπεδο 5, για να δείξουν πόσους Άσσους έχουν. Όταν «περνάει» από μπροστά μας μια συμβατική αγορά, εμείς μπορούμε αντί να περάσουμε πάσο, να αγοράσουμε κόντρ. Το κόντρ σε συμβατική αγορά, είναι υπόδειξη αντάμ στο χρώμα που κοντράρουμε. Προφανώς, όταν κοντράρουμε για υπόδειξη αντάμ σε χαμηλό συμβόλαιο (π.χ. Stayman ή Transfer), πρέπει εκτός από μεγάλα ονέρ να έχουμε και μήκος στο χρώμα αυτό, αφού δεν θέλουμε οι αντίπαλοι να αγοράσουν ρεκόντρ και να βγάλουν π.χ. 2 }**=. Όταν πάλι κοντράρουμε αγορές cue bid στο επίπεδο 3-4 ή την απάντηση σε ερώτηση Άσσων, τότε δεν χρειάζεται να έχουμε μήκος στο χρώμα, παρά μόνον ποιότητα. Έτσι π.χ. επιβάλλεται να κάνουμε υπόδειξη αντάμ με KQJ, ΑQJ, Kxx πίσω από ένα cue bid έχοντας και έναν πλευρικό Άσσο.
41
2. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε τελικό συμβόλαιο 3ΧΑ όταν έχει αγοραστεί από έναν παίκτη του άξονά μας ένα χρώμα Αν έχουμε αγοράσει, εμείς ή ο συμπαίκτης μας ένα χρώμα αλλά δεν έχει δοθεί φιτ και οι αντίπαλοι αγοράσουν 3ΧΑ, το κόντρ ζητάει από τον συμπαίκτη να βγει οπωσδήποτε το χρώμα που αγοράστηκε από τον άξονά μας. Δηλαδή: • Ανοίξαμε 1 χρώμα και οι αντίπαλοι αγόρασαν 3ΧΑ. Δεν δόθηκε ποτέ φιτ. Κόντρ από εμάς, ζητάει από τον συμπαίκτη να βγει οπωσδήποτε το χρώμα που ανοίξαμε. • Άνοιξε ο συμπαίκτης 1 χρώμα και οι αντίπαλοι αγόρασαν 3ΧΑ ενώ δεν δόθηκε ποτέ φιτ. Κόντρ από εμάς, ζητάει από τον συμπαίκτη να βγει το χρώμα του. • Κάναμε παρεμβολή και οι αντίπαλοι αγόρασαν 3ΧΑ ενώ δεν δόθηκε φιτ. Κόντρ από εμάς, ζητάει από τον συμπαίκτη να βγει το χρώμα μας. Όμοια κόντρ από τον συμπαίκτη, ζητάει από εμάς να βγούμε το χρώμα μας. • Ο συμπαίκτης έκανε παρεμβολή και οι αντίπαλοι αγόρασαν 3ΧΑ. Κόντρ από εμάς ή από αυτόν (όταν δεν έχει δοθεί φιτ), ζητάει αντάμ στο χρώμα του.
3. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε τελικό συμβόλαιο 3ΧΑ όταν ως αμυνόμενοι έχουμε αγοράσει από ένα χρώμακαι κανείς μας δεν έχει δώσει φιτ Αν έχουμε αγοράσει, εμείς και ο συμπαίκτης ένα χρώμα και οι αντίπαλοι καταλήξουν στα 3ΧΑ, το λογικό είναι ο συμπαίκτης να σπεύσει να παίξει το χρώμα που του είπαμε. Γι αυτό, το κόντρ από εμάς λέει: «Μην παίξεις το λογικό που ετοιμάζεσαι, παίξε το ΔΙΚΟ σου χρώμα!» Δηλαδή: Όταν έχουν αγοραστεί 2 χρώματα από τον άξονά μας, το κόντρ στα ΧΑ ζητάει από τον συμπαίκτη να βγει το δικό του χρώμα.
4. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε τελικό συμβόλαιο 3ΧΑ όταν έχουμε δώσει φιτ στον συμπαίκτη μας Αν δώσαμε φιτ στον συμπαίκτη μας και κοντράρουμε τα 3ΧΑ, του ζητάμε να βγει ΑΛΛΟ χρώμα. Αυτό συνήθως το κάνουμε όταν έχουμε δώσει φιτ με λιμά και έχουμε καλό πιάσιμο σε άλλο χρώμα. Έτσι του λέμε «ψάξε να με 42
βρεις να σου γυρίσω εγώ το χρώμα μας για να βάλουμε στην μέση τον εκτελεστή»
5. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε τελικό συμβόλαιο 3ΧΑ όταν δεν έχουμε αγοράσει χρώματα εμείς, αλλά έχει αγοράσει χρώμα(τα) ο μορ Αν έχουμε περάσει συνεχώς πάσο αφήνοντας τους αντιπάλους να αγοράσουν 3ΧΑ σε ελεύθερη αγορά, τότε το κόντρ στα 3ΧΑ ζητάει αντάμ στο 1 ο χρώμα που αγοράστηκε από τον μορ. Αν ο μορ έχει αγοράσει μόνο ένα χρώμα, τότε το κόντρ ζητάει αντάμ στο χρώμα αυτό. Όμως αν ο μορ έχει αγοράσει 2 χρώματα και η αντάμ του 1 ου χρώματος είναι ξεκάθαρα λάθος (από την αγορά), τότε το κόντρ ζητάει αντάμ στο 2ο χρώμα του μορ.
6. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε τελικό συμβόλαιο 3ΧΑ όταν οι αντίπαλοι έχουν αγοράσει μόνο ΧΑ Αν η αγορά έχει πάει «τυφλά», 1ΧΑ-3ΧΑ ή 1ΧΑ-2ΧΑ-3ΧΑ ή 2ΧΑ3ΧΑ, το κόντρ ζητάει από τον συμπαίκτη να ψάξει να βρει το μακρύ μας χρώμα, δηλαδή να βγει το κοντό μαζέρ του. Επειδή αυτός ο κανόνας είναι δύσκολος και καμμιά φορά απαιτεί μια «καλή μαντεψιά», μερικά ζευγάρια έχουν συμφωνήσει το κόντρ σε τυφλή αγορά, να ζητάει πάντα ανταμ [. Γι αυτό, θα πρέπει να συνεννοηθείτε με τον συμπαίκτη σας!
7. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε αγορά splinter Αν βρισκόμαστε στην 1 η μανς και οι αντίπαλοι στη 2η, το κόντρ στο σπλίντερ δείχνει μήκος στο χρώμα και είναι πρόταση για θυσία στο επίπεδο 5 (ή 6...) Σε οποιοδήποτε άλλο συσχετισμό μανς, το κόντρ στο splinter ζητάει αντάμ στο ακριβότερο χρώμα. Δηλαδή κόντρ στα 4}, ζητάει αντάμ { , κόντρ στα 4{ ζητάει αντάμ ] αλλά αν οι ] είναι τα ατού, ζητάει αντάμ [ κλπ.
8. Κόντρ υπόδειξης αντάμ σε σλεμ (lightner) Συμπαίκτη ψάξε να βρεις την «τσάκα» μου! Έχω κάποιο σικάν! Αν αποκλείεται να έχουμε σικάν από την αγορά, τότε το κόντρ ζητάει αντάμ στο 1 ο χρώμα του μορ.
43
ΑΣΚΗΣΕΙΣ: 1. Ερμηνεύστε το κόντρ του συμπαίκτη σε κάθε περίπτωση
Α. Δύση 2} Πάσο
Βορράς
Ανατολή
3{ Πάσο
Πάσο Κόντρ
Νότος 1{ 3ΧΑ Όλοι Πάσο
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:…………. Β. Δύση 1] Πάσο
Βορράς
Ανατολή
1[ 3ΧΑ
2{ Κόντρ
Νότος 1} 2ΧΑ Όλοι Πάσο
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:…………. Γ. Δύση 1[ Πάσο
Βορράς
Ανατολή
Νότος 1{
2} Πάσο
2[ Κόντρ
3ΧΑ Όλοι Πάσο
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:…………. Δ. Δύση Πάσο Πάσο
Βορράς
Ανατολή
1[ 3ΧΑ
Πάσο Κόντρ
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:………….
44
Νότος 1} 2ΧΑ Όλοι Πάσο
2. Ερμηνεύστε το κόντρ του συμπαίκτη σε κάθε περίπτωση
Α. Δύση
Βορράς
Ανατολή
Νότος 1ΧΑ
Πάσο
2{
Κόντρ
2]
Πάσο
4]
Όλοι Πάσο
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:…………. Β. Δύση Πάσο
Βορράς 3ΧΑ
Ανατολή 1} Κόντρ
Νότος 1ΧΑ Όλοι Πάσο
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:…………. Γ. Δύση
Βορράς
Ανατολή
Νότος 1[
Πάσο
4{
Κόντρ
4ΧΑ
Πάσο
5{
Πάσο
6[
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:…………. Δ. Δύση Πάσο Πάσο
Βορράς 1{
Ανατολή Πάσο
2} 3ΧΑ
Πάσο Κόντρ
Νότος 1[ 2ΧΑ Όλοι Πάσο
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:…………. Ε. Δύση 2]
Βορράς
Ανατολή Πάσο
3ΧΑ
Κόντρ
Νότος 1ΧΑ Όλοι Πάσο
Ο συμπαίκτης ζητάει αντάμ:………….
45
3. Βρίσκεστε στη θέση της Δύσης. Επιλέξτε το χρώμα και το φύλλο της αντάμ σε κάθε περίπτωση. Αιτιολογήστε την επιλογή σας.
Α. Δύση 2] Πάσο
[7 ]QJ9642 {A74 } K 10 3 B. Δύση Πάσο
[7 ]AJ962 {J8654 }97 Γ. Δύση Πάσο Πάσο Πάσο
[86 ]J964 { Q 10 7 4 2 }97 Δ. Δύση Πάσο
[K4 ]976432 {A42 } 10 4 46
Βορράς 1[
Ανατολή Πάσο
2[ 3ΧΑ
Πάσο Κόντρ
Νότος 2} 2ΧΑ Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς 1} 3ΧΑ
Ανατολή 1[ Κόντρ
Νότος 1XA Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς
Ανατολή
2} 2XA Πάσο
Πάσο Πάσο Κόντρ
Νότος 1XA 2{ 3ΧΑ Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. ……………………………………………………………. Βορράς Πάσο 4[
Ανατολή Νότος 3} 3[ Κόντρ Όλοι Πάσο
α) Αντάμ:…………. β) Αιτιολόγηση της επιλογής: ……………………………………………………………. …………………………………………………………….
ΛΥΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ
47
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ …………………………………………………………….………………………………………………… ……………………………………………………………….……………………………………………… ………………………………………………………………….…………………………………………… …………………………………………………………………….………………………………………… ……………………………………………………………………….……………………………………… ………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….………………………………… ……………………………………………………………………………….……………………………… ………………………………………………………………………………….…………………………… …………………………………………………………………………………….………………………… ……………………………………………………………………………………….……………………… ………………………………………………………………………………………….…………………… …………………………………………………………………………………………….………………… ……………………………………………………………………………………………….……………… ………………………………………………………………………………………………….…………… …………………………………………………………………………………………………….………… ……………………………………………………………………………………………………….……… ………………………………………………………………………………………………………….…… …………………………………………………………………………………………………………….… ………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………… .……………………………………………………………………………………………………………… ….…………………………………………………………………………………………………………… …….………………………………………………………………………………………………………… ……….……………………………………………………………………………………………………… ………….…………………………………………………………………………………………………… …………….………………………………………………………………………………………………… ……………….……………………………………………………………………………………………… ………………….…………………………………………………………………………………………… …………………….………………………………………………………………………………………… ……………………….……………………………………………………………………………………… ………………………….…………………………………………………………………………………… …………………………….………………………………………………………………………………… ……………………………….……………………………………………………………………………… ………………………………….…………………………………………………………………………… …………………………………….………………………………………………………………………… ……………………………………….……………………………………………………………………… ………………………………………….……………………………………………………………………
48
…………………………………………….………………………………………………………………… ……………………………………………….……………………………………………………
ΛΥΣΕΙΣ ΤΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ
1Ο ΜΑΘΗΜΑ 1. Α. }3 (Μεταξύ [ και }, επιλέγουμε το } διότι ο συμπαίκτης δεν έκανε παρεμβολή 1[) Β. }Α (Οι αντίπαλοι βρήκαν φιτ στα }3, άρα ο συμπαίκτης έχει σόλο }3. Θα του δώσουμε να κοφτή με μεγάλο }3, θα μας γυρίσει ]και θα πάρει μια ακόμα κοφτή. Έτσι σιγουρεύουμε ότι το συμβόλαιο θα μπει μια μέσα). 2. Α. ]3 (Οι αντίπαλοι απέφυγαν να αγοράσουν 3ΧΑ. Αυτό σημαίνει ότι η πιθανότητα να έχουν πρόβλημα στις ] είναι μεγάλη) Β. [Α (Σε αυτές τις αγορές, προσπαθούμε να κρατήσουμε το χέρι βλέποντας τον μορ έτσι ώστε να βρούμε το αδύνατο σημείο των αντιπάλων πριν προλάβουν να τρέξουν το πολύ μακρύ άκοπο χρώμα. Άλλωστε, ο [Κ αποκλείεται να είναι στον εκτελεστή!) Γ. [4 (Αντάμ από φουρκέτα στα { απαγορεύεται και το ατού δεν είναι καλή ιδέα, αφού από την αγορά δεν φαίνεται ότι ο εκτελεστής θα προσπαθήσει να κόψει κάτι στον μορ. Από την άλλη, έχουμε την }Q σε θέση εμπάς. Άρα θα πρέπει να προσπαθήσουμε να ανοίξουμε κάποιες λεβέ για την άμυνα) 3. Α. [3 (Οι αντίπαλοι αγόρασαν μανς και εμείς έχουμε 15. Άρα ο συμπαίκτης δεν έχει τίποτα. Θα παίξουμε παθητικά, προσπαθώντας να δώσουμε όσο το δυνατόν λιγότερα δώρα στον αντίπαλο) Β. ]9 (Έχουμε μόνο έναν πόντο και κανένα πιάσιμο. Δεν θα βγούμε το μακρύ μας χρώμα, αφού ξέρουμε ότι εκεί ο συμπαίκτης δεν έχει μήκος για να μας γυρίσει και ακόμα και αν μπορούσαμε να το μαιτράρουμε, δεν θα υπήρχε τρόπος να το εισπράξουμε. Θα προσπαθήσουμε να μαντέψουμε το μακρύ χρώμα του συμπαίκτη, εκείνο που θα έπαιζε αυτός αν θα ήταν στην ανταμ. Έτσι θα κερδίσουμε χρόνο στην άμυνα για να μαιτράρουμε το δικό του μακρύ
49
χρώμα. Λόγω του ότι δεν αναζητήθηκε φιτ σε Μαζέρ, υποθέτουμε ότι ο συμπαίκτης έχει 4-5 φύλλα στις ]). Γ. [10 (Ο Βορράς μόλις έμαθε το σόλο { του συμπαίκτη του, έκλεισε τη μανς απογοητευμένος. Έτσι, δεν πρέπει να παίξουμε {. Θα προσπαθήσουμε να μαιτράρουμε κάποια λεβέ για την άμυνα. Η αντάμ από Q1098, είναι πετυχημένη, αν βρούμε ένα ονέρ J, K ή Α στον συμπαίκτη μας). Δ. ]6 (Η αντάμ ] είναι πετυχημένη αν ο συμπαίκτης έχει A, K ή J. Η αντάμ [ είναι πετυχημένη αν ο συμπαίκτης έχει K ή Q. Πιθανότητες 3 προς 2) 4. Α.
50
Ι. Ενεργητική, ]3 (δεν ελέγχουμε τα }) ΙΙ. Παθητική, {6
Β.
Ι. Ενεργητική, ]4 (έχουμε «πιασίματα») ΙΙ. Παθητική, {6 (ελέγχουμε τα } και ο συμπαίκτης τις [. Οι κατανομές είναι «κακές» για τον εκτελεστή, περιμένουμε στη γωνία!)
Γ.
Ι. Παθητική, [J (ασφάλεια από σειρά, μέχρι να δούμε τον μορ και να εκτιμήσουμε τη δύναμη του συμπαίκτη μας) ΙΙ. Παθητική, ]4 (δεν έχουμε λόγο να παίξουμε σε χρώμα που έχουμε φουρκέτες και δεν βιαζόμαστε)
5. Α.
Ι. Παθητική, {6 (Από 3 λιμά το μεσαίο, διαλέξαμε αυτό που διαβάζεται καλύτερα ... το 6, μιας και ο συμπαίκτης καλό είναι να πάρει μια ιδέα της κατανομής μας έχοντας το «μέτρημα» σε ένα χρώμα) ΙΙ. Παθητική, }6 (η αντάμ στο δίφυλλο είναι πολύ επικίνδυνη, αφού εκεί έχει μήκος ο συμπαίκτης και μπορεί να του αποκαλύψει καμμιά ντάμα...)
Β.
Ι. Παθητική, {4 (οι κατανομές είναι «κακές» για τον εκτελεστή) ΙΙ. Ενεργητική, ]4 (τα } μοιάζουν να πέφτουν οπότε πρέπει να μαιτράρουμε κάποια λεβέ στην άμυνα όσο έχουμε τον [Α)
Γ.
Ι. Ενεργητική, [2 (Δεν έγινε Stayman, γι αυτό επιλέξαμε τις [) ΙΙ. Παθητική, }10 (Έγινε Stayman και οι αντίπαλοι πήγαν άνετα τη μανς, άρα έχουν αρκετή δύναμη. Δεν υπάρχει λόγος να ρισκάρουμε)
ΙΙΙ. Ενεργητική, {2 (Εδώ η μανς πήγε μέσω πρότασης. Οι πόντοι είναι οριακοί άρα μετά το Stayman, θα επιτεθούμε στο μακρύ μινέρ μας)
2Ο ΜΑΘΗΜΑ 1.
Α. α) 97χ ή 7χ ή Q97 ή A97 ή AQ97. β)Θα παίξουμε τον J και ανάλογα με την κίνηση του εκτελεστή θα καταλάβουμε τι έχει ο συμπαίκτης. Β. α) Καλό μακρύ χρώμα: KQ109x(+) β)Θα παίξουμε τον J (ξεμπλοκάροντας κατ’εντολή του συμπαίκτη) Γ. α) AKx β) Θα παίξουμε το 3 ενθαρρύνοντας τον να συνεχίσει, αφού μόλις φύγει ο J του αντιπάλου θα έχουμε μαιτράρει το 10 μας. Αν βέβαια δεν έχουμε πιάσιμο σε κανένα εξωτερικό χρώμα, τότε θα παίξουμε το 10 λέγοντας «δεν θέλω». Δ. α) J98(+) (Το 9χ αποκλείεται διότι τότε ο Νότος θα είχε 5φυλλη[ και θα είχε απαντήσει 1[) β)Θα παίξουμε το 6. Ε. α) Την ντάμα τετράφυλλη ή τρίφυλλη ή 3 λιμά ή 32 (αυτό είναι σπάνιο αφού γίνεται μόνο αν έχει ανοίξει ο Νότος 1ΧΑ με 5φυλλη[) β)Θα παίξουμε το 10 κι έτσι αν ο εκτελεστής πάρει με τον Άσσο, θα ξέρουμε ότι ο συμπαίκτης έχει την ντάμα. Διαφορετικά, θα ξέρουμε ότι ο συμπαίκτης βγήκε αντάμ από λιμά. ΣΤ. α) σόλο ή J85. Το σόλο είναι πιθανότερο, αφού ο εκτελεστής έχει αρνηθεί το φιτ σε [ και {. β)Θα παίξουμε την Q.
2. Α. [3
Β. [Q
Γ. ]3
Δ. [10
3. Α. ]4
Β. {3
Γ. }A
Δ. }9 51
3Ο ΜΑΘΗΜΑ 1. Α. ]4
Β. ]5
Γ. [4
2. Α. {3
Β. [5
3. Α. [2
Β. ]5
Γ. [2
4. Α. ]3
Β. ]4
Γ. [2
1. Α. }K
Β. {5
Γ. [7
2. Α. {K
Β. {2
Γ. }3
3. Α. }10
Β. [9
Γ. {6
4. Α. }4
Β. ]2
Γ. }4
Δ. [Q
1. Α. }
Β. ]
Γ. Όχι [
Δ. [
2. Α. {
Β. }
Γ. ]
Δ. {
3. Α. ]6
Β. [7
Γ. [8
Δ. ]9 (=γύρισμα {)
4Ο ΜΑΘΗΜΑ
5Ο ΜΑΘΗΜΑ
52
Ε. ]
53
54