CAMINO
Cristóbal Villalobos – Taller de Producción 1 – Profesor José Morales - 11 mayo 2016
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INTRODUCCIÓN 2
• En el ejercicio de “caja de memoria” se pudieron rescatar conceptos de interés que llegarían al proyecto final, tales como: Ilustración - Caricatura – Animación - Movimiento – Cambio. El cuerpo de la obra será realizado a través de la animación digital y la animación análoga. • El proyecto final será un video donde se juntaran estos dos formatos (análoga y digital) en donde un personaje el cual no tiene nombre recorrerá un camino en el cual se verá enfrentado a distintas situaciones a las cual el tendrá que reaccionar, esto produciría en él un cambio tanto físico como emocional el cual se verá reflejado en sus acciones y en su propio cuerpo, dejando así una enseñanza de las situaciones que ha vivido. El trasfondo del proyecto consistirá en este aprendizaje adquirido por las vivencias de la gente y a medida que nos afecta nos va formando como persona. • En la animación se puede generar situaciones que serían imposibles en la vida real, lo que lleva a que este lenguaje esté ligado (por lo general) al imaginario infantil. Esta disciplina se basa en el estudio del movimiento y de este desarrollado en el tiempo los cuales son conceptos objetivos pero que en la animación pueden sobrepasar los límites de la realidad • Este lenguaje es escogido principalmente por las influencias que he tenido durante la niñez y mi desarrollo personal. 3
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ANTECEDENTES VISUALES 6
RECOMILACION DE DIBUJOS/PERSONAJES
(Metal gear solid)
Primera etapa belicismo: como se aprecia en las imรกgenes en esta etapa la violencia es un tema recurrente en mis dibujos
(gun bound)
(Alien: el octavo pasajero)
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“Camino” es el resultado de una exploración introspectiva que empezó con la “caja de memoria” donde se destacaron antecedentes familiares y asuntos de interés. De este modo se resaltaron ideas principales tales como la animación – la caricatura – la ilustración
Segunda etapa Street art: En esta etapa predominaba principalmente intereses como el graffiti/tags/stickers
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Tercera etapa arte digital: En esta etapa pude adquirir una Tablet para poder realizar ilustraciones en el computador en el cual desarrolle trabajos en diferentes programas (Photoshop, adobe flash , entre otros)
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CONCEPCIÓN DE LA IDEA VISUAL 12
La animación y la caricatura se convirtieron en los pilares fundamentales de “camino” en el cual se creó un personaje sin nombre y de rasgos no muy llamativos el cual cambiaria al pasar del tiempo debido a su capacidad de poder mutar dependiendo de la situación en la cual se vea metido
Dibujo en el que se muestra el primer diseño del personaje
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En estos dibujos empecĂŠ a buscar una estĂŠtica un poco mas definida que los primeros dibujos, dando asi con un estilo simple pero expresivo
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FIGURACIÓN VISUAL 16
Fueron principalmente tres las etapas en las cuales desarrolle una exploraci贸n del proyecto (pruebas de materiales y de animaci贸n) para poder adquirir conocimiento en los diferentes formatos y programas
https://www.youtube.com/watch?v=QAlbjUO2uu0
La primera etapa empez贸 con familiarizarse con el formato digital en el programa adobe flash, dando como resultado un video en donde se incorpora el audio 17
https://www.youtube.com/watch?v=lUTrevclA40
La segunda etapa fue la exploraci贸n de la animaci贸n an谩loga por medio de papel diamante/mantquilla el cual facilita poder ver el fotograma anterior 19
La tercera etapa fue la exploraci贸n de la realizaci贸n de la historia (storyboard) y la b煤squeda de un estilo y una estetica
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CRONOGRAMA 23
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