Indagaciรณn material
Cristóbal Villalobos Recursos proyectuales Artes Visuales
Universidad de Concepción Profesor José Morales 2016
En el siguiente trabajo se hablara de una serie de ejercicios realizados en el ramo “Recursos proyectuales” en la carrera de Artes Visuales de la Universidad de Concepción. La Finalidad de este trabajo es orientar y profundizar en los intereses del alumno, los cuales en este caso serán el estudio de la grafica y la animación.
Ă?ndice
Indagación animación Análoga & Digital Animación análoga - Tinta sobre papel Animación digital - Adobe flash Animación Mixta - Acuarela & adobe flash
análisis Conclusiones
1 Indagaciรณn anรกloga Tinta sobre papel diamante Experimentaciรณn de animaciรณn formato anรกloga
1 exploraciรณn materialidad Papel diamante - brush pen Se exploraran las propiedades de los materiales a utilizar
Se comienza con la exploraciรณn del material Partiendo por el papel diamante se prueba sus limites y propiedades, al mismo tiempo probando su superposiciรณn
PENbrush
Tira línea
grafito
Se explora además el uso de diferentes lápices sobre el papel sus efectos y los resultados gráficos, se decide finalmente el uso de penbrush tinta color negro
El papel diamante facilita el trabajo de proyección de fotogramas debido a que permite poder ver el dibujo anterior (que en la animación lleva por nombre “onion skin” o capa de cebolla en español)
Se realiza la animaciĂłn de 91 cuadros la cual es comprimida digitalmente y editada en Photoshop para dar asĂ a un gif de la animaciĂłn a 10 fps (cuadros por segundo) el cual dura un estimado de 10 segundos
Al finalizar la animación se rescatan cierto ruido que se genera en los dibujos, estas imperfecciones y suciedad configuran cierto formato el cual da lugar a un lenguaje característico de la animación análoga
2 exploraciรณn digital Animaciรณn adobe flash cc Se indaga en este programa en el cual se realiza una animaciรณn de 150 cuadros
14 cuadros de animaciรณn digital
En esta animaciรณn se sigue el mismo formato de la animaciรณn con tinta y papel visto en el punto anterior. De esta manera configurรกndose una animaciรณn cada vez mas larga
En este proceso de la exploración se usa el mismo método de onion skin, con la diferencia que el programa ofrece métodos mas exactos y de mejor acceso por lo cual se facilita mucho el trabajo, esto se ve reflejado de manera grafica en la animación dando una mayor fluidez y precisión
Se aplica color a la animaciรณn para dar paso a la siguiente exploraciรณn en la cual se harรก uso de acuarela
Resultado grafico de los 200 fotogramas usando onionskin
3 exploraciรณn digital & Anรกloga adobe flash cc & acuarela sobre papel hilado Se utiliza la exploraciรณn anterior para fusionarla con la primera creando esta ultima parte de la animaciรณn 50 cuadros
En este estudio se copian los Ăşltimos 50 cuadros de la animaciĂłn digital sobre papel hilado directamente de la pantalla para su despuĂŠs pintado con acuarela
Se añade color con el uso de acuarelas además de incluir grafito para las líneas guías y tinta para los valores mas oscuros
Detalles acuarela
Se usa pincel para añadir la acuarela lo cual da un resultado grafico parecido al del brushpen en la exploración 1, por otro lado se aprecia en las imágenes que se crean ciertas manchas las que fuera de ser una falta de oficio dan cierto resultado grafico el cual enriquece la animación
Análisis de resultados Técnico / estético / proyectual
análisis técnico En el trabajo técnico de la animación (adobe Flash) se puede trabajar rápido es posible generar animaciones de larga duración en un corto periodo de tiempo, se pueden conseguir resultados gráficos de alto nivel ya que el programa trabaja con vectores, este permite animar con facilidad ya que posee las herramientas adecuadas para este uso. Pese a esto y todas las facilidades que entrega el programa la falta de experiencia afecta directamente a los resultados ya que no se puede consultar por elementos específicos, mas bien la ayuda que se puede conseguir son aspectos generales en tutoriales a través de internet. Para el uso de Flash, es necesario tener noción de encuadre para poder efectuar de manera correcta el programa además de estudiar el movimiento que se quiera reflejar en la animación tomando referentes de otras fuentes
análisis Estético En el trabajo de tinta sobre papel diamante es fácil poder calcar las capas anteriores hay que tener mayor cuidado al realizar una línea ya que este tendrá un efecto irreversible en la animación, no así como en el formato digital donde es fácil avanzar y retroceder en las acciones ya realizadas. Por sobre toda las cosas debe haber control sobre las decisiones hechas ya que un pequeño error como manchar el papel o una línea mal hecha se vera en el resultado final, no así esto no significa algo negativo ya enriquece la obra final añadiendo cierto ruido, así mismo las fallas que tenga el papel tales como arrugas entre otros ayudan a este mismo fin. Por otro lado los colores planos orientan hacia un resultado mas clásico y dinámico.
análisis Proyectual Aprender a manipular los cuadros, experimentando en diferentes formatos (tutoriales en internet y auto experimentación) confeccionando dibujos y animaciones ha sido de ayuda para poder definir mejor un estilo grafico definido. Probablemente el formato mas fácil de usar sea el digital debido a las herramientas que este dispone y que no son de tan fácil acceso en la vida real.
Me interesa un trabajo lineal, tinteado y con un estilo de caricatura, que en algún punto podría verse potenciado con el uso aun mas de color que en las experimentaciones anteriores. Esta proyección claro esta tomara tiempo y dedicación y muchas mas pruebas y juegos con el programa y/o la animación analoga
Conclusiones
Conclusión 1 Prueba de material - aprendizaje
La realización de este ejercicio dio como resultado a mucha experiencia y aprendizaje. Desarrollando así gustos personales por la experimentación de distintos tipos de material y formatos los cuales en un lenguaje como la animación afectan directamente al resultado final. Queriendo así dejar en claro que la exploración es parte fundamental en la realización de un proyecto, independiente de su lenguaje
Conclusión 2 Prueba de material – proceso creativo
Durante la realización del proyecto en donde se prueban diferentes materiales y formatos, van surgiendo diferentes formas e ideas de como poder realizar el proyecto. En esta obra se dio específicamente este punto ya que el guion/storyboard de la animación nunca fue estipulado si no mas bien fue un hacer de cuadro por cuadro pensando cual seria la mejor solución para poder traspasar el lenguaje de dibujo a un movimiento. Con lo cual queda claro que la improvisación puede ser un recurso a considerar en proyectos futuros
Conclusión 3 Evaluación de fotografía como estrategia para evaluar la trayectoria
La fotografía como estrategia, en lo personal y sobre todo ambientada a este proyecto no fue de gran utilidad debido a que el resultado final seria visto en un formato digital (GIF). No así esta es vital para el aprendizaje de métodos o resultados gráficos que se quieran mostrar con detalle, de esta forma creando ciertos montajes para poder dejar en claro que es lo que se quiere mostrar del proceso
Conclusión 4 Evaluación de pruebas material en relación al contexto artístico visual
Se trabajo en el área análoga y digital debido a que la animación surgió en este primer formato. En el área digital se utilizo debido a su facilidad y a las herramientas que tengo a mi disposición (tableta digitalizadora), este formato me ayudara a complementar los proyectos futuros. Al mismo tiempo la animación análoga o clásica Sirvió para fortalecer mis intereses en cuanto a la caricatura y la animación debido a que requiere un tanto mas de trabajo y oficio, sin desmerecer la animación digital ya que ambas requieren mucho trabajo.
LiNKS ANIMACIONES EN FORMATO GIF ANIMACION ANALOGA - TINTA PAPEL DIAMANTE: https://media.giphy.com/media/l2Sq0fmJw6TT0Z2sU/giphy.gif ANIMACION DIGITAL – ADOBE FLASH https://media.giphy.com/media/l2SpZd32aXtE2yoMM/giphy.gif
ANIMACION ANALOGA – ACUARELA https://media.giphy.com/media/d31vVmZIgGZw2q3e/giphy.gif ANIMACIONES JUNTAS 2X http://gifmaker.cc/PlayGIFAnimation.php?folder=2016100611MpS H1J8GQZQT7il9sAmfDK&file=output_nwAlNe.gif
Cristรณbal Villalobos crivillalobos@udec.cl