Variables_Contantes_tipos

Page 1

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN VARIABLES, CONSTANTES Y TIPOS DE DATOS EN C

Mgter. Crispina Ramos S.


¿Qué es una Variable? 

Es solo un nombre para identificar posiciones de memoria. Este nombre de la variable debe ser un identificador válido. En las variables (posiciones de memoria) se guardan los datos usados por el programa durante su ejecución. TODA variable debe ser DECLARADA antes de poder ser utilizada.


Un identificador es simplemente el nombre que le vamos a dar a la variable, constante o función

Para que un identificador sea válido debe: •Iniciar con una letra del alfabeto inglés, o con el signo (_) •No debe contener caracteres especiales, tales como @, $, # •Después de la primera letra puede contener más letras del alfabeto inglés, números, o el carácter (_) •NO DEBE haber espacios en blanco en los identificadores •C diferencia mayúsculas de minúsculas, entonces no es lo mismo declarar la variable numero que Numero o NuMeRo •Existen palabras propias del lenguaje (palabras reservadas) que no pueden ser usadas como identificadores ej: if, do


Ejemplos de identificadores válidos y no válidos No Válidos

Válidos

ñumero

numero

@hola

_hola

Peso neto

Peso_neto

1radio

radio1

if

si


Tipos de variables 

Variables globales: son las que se declaran después del llamado a las cabeceras, pero antes de cualquier función, y son útiles para cualquier parte del programa. Variables locales: son las que se declaran dentro de una función, y solo sirven para ser usadas dentro de esa función.


Tipos de datos 

Los tipos de datos definen los métodos de almacenamiento disponibles para representar información, junto con la manera en que dicha información ha de ser interpretada. Los tipos de datos son indispensables para la declaración de variables. En C tenemos diferentes tipos de datos:


Tipos de datos (I) Tipo

Bytes

Desde

Hasta

void

Es nulo (NULL) no retorna nada

signed char

1

-128

127

unsigned char

1

0

255

signed short

2

-32768

32767

unsigned short

2

0

65535

signed int

2

-32768

32767


Tipos de datos (II) Tipo

Bytes

Desde

Hasta

unsigned int

2

0

65535

signed long

4

unsigned long

4

0

4294967295

float

4

3,4x10-38

3,4x1038

double

8

1,7x10-308

1,7x10308

long double

10

3,4x10-4932

3,4x104932

-2147483648 2147483647


Nota sobre los tipos de datos: si omitimos las palabras “signed” o “unsigned” al declarar un tipo de dato, el compilador automáticamente asume por default que es un tipo “signed”; es decir que si al declarar el tipo de dato simplemente colocamos, por ejemplo, “int”, entonces el compilador asumirá que hemos declarado un “signed int”


Para declarar variables globales:

//llamado a las cabeceras Tipo_dato1 variable1, variable2, … , variablen; Tipo_dato2 variable3, variable4, … , variablem; //declaración de funciones{…}

Ejemplo: #include<stdio.h> char caracter; float iva,total_pagar,descuento; unsigned long pvc,tcd; void main(){ … //instrucciones; ... }

Estas variables van a servir en cualquier parte del programa


Para declarar variables locales:

//llamado a las cabeceras //declaración de una función{ Tipo_dato1 variable1, variable2, … , variablen; Tipo_dato2 variable3, variable4, … , variablem; } Ejemplo: #include<stdio.h> Estas variables void main(){ van a servir solo int numero,edad,cantidad; en la función float iva,total_pagar,descuento; main() unsigned long pvc,tcd; //instrucciones; ... }


¿Qué son las constantes? 

Son aquellos valores que, una vez compilado el programa, no pueden ser cambiados. Al definir las constantes, debemos tomar en cuenta las siguientes REGLAS DE CONVERSIÓN DE TIPOS DE DATOS:


Reglas de conversión de tipos de datos I •Una constante entera (sin parte decimal) es tomada como tal, a menos que se la añadan las letras F ó L (mayúsculas ó minúsculas) ejemplos : 1 : tomada como entera (int) 12f : tomada como flotante (float) 456L : tomada como doble larga (long double)

•Una variable con parte decimal es tomada siempre como DOUBLE, salvo que se la siga de la letra F ó L 2.0 : tomada como doble (double) 3.56F : tomada como flotante (float) 1.007L : tomada como flotante larga (long float)


Reglas de conversión de tipos de datos II •Si en cualquiera de los casos anteriores agregamos la letra U ó u la constante queda calificada como UNSIGNED: 86u : tomada como entera sin signo (unsigned int) 32.44632UL : tomada como doble larga sin signo (unsigned long double) •Una variable numérica que comienza con "0" (cero) es tomado como OCTAL asi : 012 equivale a 10 unidades en numeración decimal •Una variable numérica que comienza con "0x" ó "0X" (cero – equis) es tomada como HEXADECIMAL asi : 0x16 equivale a 22 unidades en numeración decimal


Para declarar constantes:

//llamado a las cabeceras #define constante1 valor1; Estas #define constante2 valor2; constantes … sirven en //declaración de una función{ cualquier parte } del programa Ejemplo: #include<stdio.h> #define PI 3.141592 //constante double #define OCTAL 017 //constante octal #define FLOTANTE 14F //constante flotante Void main(){ … //instrucciones; ... }


Operadores Aritm茅ticos en C Operador

Nombre

Ejemplo

+

Suma

a+b

-

Resta

a-b

*

Multiplicaci贸n

a*b

/

Divisi贸n

a/b

%

Residuo entero de la divisi贸n Incremento en 1

++ --

Decremento en 1

a%b

a++ a--


Operadores Relacionales en C Operador

Nombre

Ejemplo

>

Mayor que

a>b

<

Menor que

a<b

>=

Mayor o igual que

a>=b

<=

Menor o igual que

a<=b

==

Igual (Equivalente)

a==b

!=

Diferente (No es igual)

a!=b


Operadores L贸gicos en C Operador Nombre

Ejemplo

Devuelve cierto si:

&&

Y (and)

(exp1)&& ambas son verdaderas (exp2)

||

O (or)

(exp1)|| (exp2)

Una o ambas es verdadera

!

No (not)

!(exp1)

Cambia el valor de la expresi贸n


Notas sobre los Operadores en C 

Los operadores aritméticos y relacionales pueden trabajar con variables o constantes de cualquier tipo numérico, como por ejemplo int, double, float, etc En los Operadores lógicos, exp1 y exp2 corresponden a EXPRESIONES LÓGICAS (Expresiones que pueden tomar los valores de verdadero o falso). Ejemplo: (7<2)||(4>3)


Caracteres de conversiรณn mรกs usados de scanf(); y printf(); (I) Carรกcter

Significado

%c

El dato es carรกcter

%d

El dato es entero

%e

El dato es valor en coma flotante

%f

El dato es valor en coma flotante

%g

El dato es valor en coma flotante

%h

El dato es entero corto


Caracteres de conversión más usados de scanf(); y printf(); (II) Carácter %i %o %s

Significado El dato es entero decimal, octal o hexadecimal El dato es octal

%u

El dato es cadena de caracteres, seguido de espacio en blanco y del carácter fin de línea (\0) El dato es entero decimal sin signo

%x

El dato es entero hexadecimal


Caracteres de conversión más usados de scanf(); y printf(); (III) Ejemplo: int a,b; char letra; float area; printf(“%c ,%i, %f, %i”,letra,a,area,b);


Secuencias de Escape (I) Carácter

Código

Valor ASCII

Campana (alerta)

\a

007

Retroceso (espacio atrás)

\b

008

Tabulador horizontal

\t

009

Nueva línea

\n

010

Tabulador vertical

\v

011

Nueva página

\f

012


Secuencias de Escape (II) Carácter

Código

Valor ASCII

Retorno de carro

\r

013

Comillas (“)

\”

034

Interrogación (?)

\?

039

Barra invertida

\\

063

Fin de línea

\0

092

\ooo

000

Número octal


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.