2
SADRŽAJ
A. PRVI DIO
1. PLAN NASTAJANJA BOSANE 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9. 1.10. 1.11. 1.12. 1.13.
Uvod............................................................................2 Organizacija...............................................................3 Razvijanje ideje..........................................................4 Pisanje scenarija........................................................5 Istraživanje..................................................................5 Dizajn likova................................................................6 Skulpt/Modeli..............................................................7 Arhitektura i urbanizam.............................................8 Storyboard..................................................................10 Kamera.......................................................................12 Animacija...................................................................13 Web i Marketing........................................................14 Epilog..........................................................................14
3
1. UVOD 1.1.
Uvod u projekat
Na koji način ja to zaista želim da uradim? Svaki proces novonastalog projekta sadrži različite etape stvaranja, počevši od dizajna likova, pisanja scenarija, projektovanja prostora, procesa animacije, stvaranje pozadine, i tome slično. Već duže vrijeme razmišljam o zamišljenom svijetu koji je nastao pod raznim uticajima koji su se dešavali u mom okruženju, od moje rane mladosti pa sve do današnjih dana. Svijet koji je baziran na metaforičnoj predstavi Bosne i Hercegovine i svih njenih naroda. Priča će pratiti glavne likove koji, došavši u njima nepoznati svijet, prolaze kroz proces otkrivanja i upoznavanja novih prostranstava da bi na kraju pokušali da se vrate u zemlju iz koje su potekli i uspješno obavivši zadatak. Na nama je kako će oni taj svoj proces uraditi i da li će uopšte uspjeti u tome? Nastanivši se u, već davno napuštenu građevinu (kolibu u središnjem dijelu Žutibor šume), počeće da otkrivaju druge dijelove kraljevstva u potrazi za tragovima koji im mogu pomoći. Kraljevstva koja se nalaze u izgubljenom svijetu „Bosana“ su inspirisana narodima koji žive na prostoru Bosne i Hercegovine, njihovom kulturom, običajima i načinom življenja.
4
1.2.
Organizacija
U ovome dijelu projekta, nastojaću da pojasnim kreativni proces nastajanja ovoga izmišljenog svijeta. Svako od vas će da bude zadužen za određene dijelove priče, kako bi na brz i efikasan način uspjeli da sprovedemo ideju u djelo. Kao što vidite, u gore prikazanoj slici ja sam napravio par „odjela“ koji će da obavljaju različite stvari. Nemojte da vas zabuni veličina kockice, da je „kao“ neki odjel više bitan od nekog drugog. Svaka kockica bi trebala da se složi ako želimo ovo sprovesti u djelo. Stoga, svaki vaš doprinos je jako bitan razvoju priče. Pa da počnemo polako sa objašnjavanjem vaših zaduženja uz različite primjere i skice koje sam do sada uradio vezano za Bosanu.1
1
Naravno, ako vas ne zanima šta ko radi, slobodno preskočite na svoj dio. 5
1.3.
Razvijanje ideje
Ovo je poprilično dugačak proces sa velikim brojem izmjena. U ovoj etapi rada oni koji budu htjeli zajedno sa mnom će da razmišljaju o promjenama koje će uvesti Bosanu za dalju produkciju. Razmišljaćemo na koji način će da predstavi glavna zbivanja, poruke, i kako da ih načinimo privlačnima za ciljanu publiku. Sve ideje koje se donesu ćemo arhivirati i čuvati, za slučaj da bi se mogle koristiti na budućim projektima. U slici dole je jedan način čuvanja i arhive ideja.
Sl.1. Razvijanje ideje likova u animiranom ostvarenju Monsters.inc
6
1.4. Pisanje scenarija Nakon što se usaglasimo kako bi Bosana trebala da izgleda, prelazimo na sledeći korak: pisanje scenarija. To je tekst u koji sadrži sav dijalog koji se provlači kroz strip, ili za početak, kroz prvu epizodu. Ovaj korak je veoma bitan jer ključ uspješnog projekta često zna biti dobar scenario. Prilikom pisanja, veoma je bitno uzeti u obzir ciljanu publiku kojoj je film namjenjen. U našem slučaju, to su godine 16+. Želio bih izbaciti moguće psovke, nasilje i scene koje bi sadržavale eksplicitan sadržaj. Naravno što se tiče scena „nasilja“, one bi mogle biti malo stilizovane, jer će biti vojske sa tri strane i par čudovišta, ali vidjećemo još. Scenario prolazi kroz izmjene tokom cijelog stvaranja Bosane. Stoga volio bih da budete otvorenog uma i da pustite maštu na volju jer ovo je ipak izmišljeni svijet i sve je moguće u njemu. Da, sve! Moramo razmišljati o različitim likovima, njihovim različitim sudbinama, i načinu na koji će svako od njih uticati na priču ili će pak biti statista.
1.5.
Istraživanje
Kada je završen plan produkcije, počinje istraživanje. Svaki film je smješten u određeni vremenski period. Moramo osmisliti godine ili neku eru u kojoj se odvija radnja da bi priča bila više uvjerljiva. Mada, nije neophodno. Kako je Bosana inspirisana Bosnom i Hercegovinom, kao inspiraciju koristite svoje komšije, dešavanja, i svakodnevne prilike u kojima se nalazite. Na primjer, u animiranom filmu „Mulan“, ekipa iz Diznija je otputovala u Kinu na tri sedmice, da bi se bolje upoznali sa tamošnjom kulturom. Sa sobom su nosili blokove za crtanje, i skicirali sve na šta su naišli: zastave, vrata, šablone odjeće, arhitekturu, životinje, itd. Nakon toga su iskoristili te crteže za pozadinu filma. Pored istraživanja, da bi se priča postavila na što pravilniji način, bilo bi kul uraditi proučavanje kretanja likova. Kada se animiraju npr. tradicionalni plesovi koji potiču sa određenog dijelova Bosne, animatori istraživaju sve pokrete koje nastaju prilikom izvođenja tog plesa, kao što su radili u animiranom filmu Lilo and Stich, prilikom istraživanja Havajskog „Hula“ plesa.
7
1.6.
Dizajn Likova
Kada dođe na red dizajn likova, svako doprinosi tome, i predstavlja svoje ideje za likove. Oni koji budu za karakter dizajn, koristeći razne metode, mogu početi sa skiciranjem različitih varijacija likova iznova i iznova. Veliki broj različitih varijacija se proizvede dok se ne odredi završni dizajn. Likovi moraju biti privlačni publici. Postoji više različitih metoda kojima se može postići taj efekat. Jedan od njih je korištenje kružnih i zaobljenih oblika prilikom dizajna likova. Na taj način likovi više podsjećaju na male bebe, i time postaju više privlačni publici. Neki od primjera ovog tipa dizajniranja su Miki Maus i Stich.
Sl.2. Lik Stich iz „Lilo i Stich“
Likovi koji se trenutno nalaze u Bosani, njih sedam, su proizvod nekih ljudi koje sam upoznao tokom života. Ti ljudi mogu biti karakteristični na osnovu svog vizuelnog izgleda ili karaktera koji ih krasi, i ne moraju biti u Bosani onakvi kakvi su u stvarnom životu. Neki od likova može biti spoj dvije ili više osoba u jednoj.
Sl.3. Iskra iz Bosane, nastala od tri različite osobe sa nekim mojim primjesama karaktera
8
1.7.
Skulpt, modeli
Kada uradimo likove koji će se javiti u prvoj epizodi, nije loše postaviti ih jedne pored drugih da bi se usporedila njihova visina i razmjera. Kao još bolji vizuelni prikaz, preporučljivo je uraditi modele, ili makete od gline da bi dobili izgled lika u tri dimenzije. Tog lika bi mogli postaviti kasnije u virtuelni prostor da nam da čvršći prikaz i da ne griješimo u perspektivi prilikom kadriranja.
Sl.4. Primjer likova iz Bosane poredanih zbog odnosa visina jedni pored drugih
Slika ispod prikazuje grubi model Mistislava u ranim fazama razvijanja lika.
9
1.8.
Arhitektura i urbanizam
Arhitekte moraju da projektuju pozadinu dešavanja Bosane, arhitekturu, kao i ostale elemente. Spavaća soba glavnog lika, kuća, pa i čitavo selo, sve mora da bude precizno isproektovano. Što se tiče projektovanja Bosane, u prvoj epizodi ćemo imati malo selo sa utvrđenjem u kome je nastanjen vlastelin toga sela. Mi bi trebali isprojektovati scene, prilaze, detalje, kućice, drveće, kamenje, rune, zamak, i još neke male detalje.
Sl.5. Primjer istraživanja za skrovište izgubljenog trgovca, iz Bosane
Sl.6. Kućice sjevernog kraljevstva, iz faze istraživanja
10
Sl.7. Grubi 3D modeli kućica sjevernog kraljevstva
11
1.9.
Storyboard
„Storyboard“ ili dio priče je jako bitan dio u samom procesu nastanka. Ko bude zadužen za ovo moraće da radi male brze skice, često i bez nekih detalja, kako bi prikazali kameru i perspektivu prilikom razvijanja priče. Ovo ćemo raditi zajedno sa kamerom, postavkom i glumom određenih scena radi realističnijeg prikaza. Naravno neke scene će biti podvrgnute kompjuterskoj simulaciji iz kog razloga će nam biti potreban model malog sela, kako bi mogli uz pomoć virtuelnih kamera da postavljamo scene. Scene iz storyboard-a kojeg vidite gore su rađene preko virtuelnih kamera. Naravno, ovo selo bi trebali još puno razraditi, pa čak do detalja gdje bi pravili svaku kućicu pojedinačno za likove koji bi živjeli tu. Proces storyboard-a prolazi kroz veliki broj izmjena. Katkad ćemo čitave scene eliminisati, ili čak spojiti sa nekim drugim da bi napravili nešto potpuno novo. Na sledećoj stranici možete vidjeti kako je izgledalo to selo u ranim fazama razvoja i kako je izgledala postavka kamera.
12
Ovo plavo ťto vidite na slici lijevo su kamere koje snimaju određene kadrove.
13
2.0. Kamera Ono ťto sam mislio da radim sa kamerom je da snimamo određene scene, izraze lica, kako bi ih prebacili u ilustraciju.
Kameru moĹžemo koristiti kao referencu prilikom izrade storyboard-a, i izgradnje likova.
14
2.1.
Animacija
Što se tiče animiranja likova, bilo bi dobro vidjeti za početak kako bi izgledao njih ciklus hodanja, jer samo njihovo hodanje može doprinjeti njihovom karakteru. Pa nekad poslije animirati neke scene interakcije između likova u maksimalnom trajanju do 3 sekunde.2
2
Pogledati primjer http://ravietta.deviantart.com/, odlican animator, i animacije koje su kratke ali jako efikasne 15
2.2. Web i Marketing Naravno, bez razrađenog plana marketinga i web postinga, ovo ne bi imalo smisla, jer na kraju, naš produkat mora biti viđen od strane javnosti. Stoga tim koji će biti zadužen za ovo bi trebalo da smisli najbolje moguće strategije postavljanja sadržaja na web kao i izgradnju web stranice. Ko zna, možda nas jednog dana prepozna neko poput Kusturice ili nekih drugih uglednijih režisera, jer ipak radimo nešto vezano za svoju malu državicu i njen narod. Ko zna, možda ovo jednog dana bude zaista poznato, a vi budete dio svega ovoga.
2.3.
Epilog
Kada sam se odlučio da radim ovaj projekat, moram da priznam da me je pomalo bio i strah. Ali strah koji nije bio veći od želje koja me vuče da ovo realizujem. Okupio sam sve vas, ljude koji imaju afinitete prema različitim stvarima kako bi potpomogli da ova priča zaživi što prije. Sa vama ili bez vas ja ću nastaviti da radim na ovome projektu i dalje, ali naravno da bi mi bila čast da još neko radi sa mnom na ovome kako bi uveli varijaciju i različitost u likove i dešavanja. Vjerujem da svako od vas, koliko god on mislio suprotno, ima potencijal da doprinese razvoju ove priče. Da svako ima svoje neke male talente koji će dati dodatni sjaj svemu ovome. Nakon što je sve to rečeno, pred nama je ne tako mali zalogaj, ali priča koja ima svoju viziju i vjerujte, ako ne odustanemo od ovoga, mogli bi da napravimo nešto slično Gospodaru prstena, ili GOT – verzija Bosna i Hercegovina!
Kao što ja vjerujem u vas, morate i vi vjerovati u mene da će jednoga dana ova priča biti nešto veće od ovih skromnih početaka. Pa da krenemo..
16
17
18