Ignite

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Décimo Aniversario Riot Games

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REVISTA IGNITE Publicación Anual | 2021 ISSN | 7115-4839 Universidad Diego Portales Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño Escuela de Diseño República | 180 Santiago | Chile www.ignitemagazine.cl @ignite_magazine Diseñadores Joaquín Ahumada | Verónica López Corrección de estilo Paola Irazábal | Camila Valencia


iG Ni TE


ÍNDICE


06 - 07 ¿Qué es IGNITE?

08 - 11 Inicios de League of Legends

12 - 15 Entrevista exclusiva a Nicolo Laurent

16 - 17

Las regiones del mundo de League of Legends

18 - 23 Novedades del Aniversario


IGNITE IGNITE es una publicación que va dirigida a aquellas personas amantes de los videojuegos y que forman o quieran formar parte de esta gran comunidad que día a día va creciendo y une a personas de todas partes del mundo quienes disfrutan de la cultura del gaming. Esperamos que esta revista no sólo llegue a personas ya informadas sobre el mundo gaming, sino que también llegue a manos de personas que estén comenzando a interesarse en esta comunidad, de esta forma seguiremos expandiendo el gusto por los videojuegos y así podremos tener un mayor alcance, con más personas entusiasmadas en descubrir este extenso mundo y seguir fomentando el entretenimiento por medio de la gran variedad de tipos de videojuegos existentes. Nuestro principal enfoque es ir aumentando en nuestros lectores las ganas de aprender, explorar y conocer los nuevos mundos, con diversas aventuras y objetivos por resolver que los esperan en cada nuevo título que están por comenzar a jugar. Cada elección depende, obviamente, del consumidor, que por suerte la gran cantidad de videojuegos y sus diferentes tipos es inmensa. Podemos encontrar géneros tales como de acción, aventura, carreras, disparos, rol, entre muchos otros. No importa tu edad, ya que aquí disfrutamos desde los juegos retro hasta los últimos estrenos. En nuestras ediciones encontrarás toda la información que necesitas saber para estar al tanto de las nuevas actualizaciones de tus juegos favoritos y los próximos estrenos, además de información acerca de sus empresas desarrolladoras, eventos especiales, nuevas consolas, marcas asociadas, equipos competitivos, entre otros.

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league of legends

¿Cuándo se creó y salió League of Legends? ¿Quién es su creador?

IGNITE - INICIOS LOL

League of Legends es un juego multijugador perteneciente al género de arena de batalla en línea, popularmente conocido como MOBA y está considerado como un deporte electrónico. El mismo, desarrollado por Riot Games se encuentra disponible en Windows y Mac.

Es un juego muy competitivo en donde dos grupos de jugadores deben enfrentarse para ganar la partida. Este título forma parte de los deportes electrónicos conocidos como e-sports y podemos ver muchos campeonatos alrededor del mundo con jugadores profesionales de enorme nivel. Existe otros juegos MOBA muy parecidos que también puedes probar.

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¿Cuándo y quién creó League of Legends? ¿Cuando se creó y salió League of Legends? ¿Quién creo el LoL? Brandon Beck y Marc Merrill fueron los fundadores de Riot Games, empresa que desarrollo LoL. Estos se asociaron con Steve Feak y Steve Mescon conocidos por haber diseñado el mapa personalizado de Defense of The Ancients del reconocido Warcraft III: The Frozen Throne. De esta manera para crear el mapa oficial de LoL, se basaron en el mapa creado para el juego mencionado anteriormente. Sin embargo, fueron añadiendo diferentes detalles que ampliaron de forma considerable la experiencia en este nuevo proyecto. Informate acerca de los diferentes mapas que hay en League of Legends y cómo son.

Mezclando diferentes conceptos de otros juegos, desde el mapa, hasta la enorme cantidad de héroes disponibles, pasando por las recetas, artículos bastante numerosos y otras cosas que le daban personalidad propia a este proyecto que terminaría por convertirse en un juego considerablemente popular. Por ahora, el juego no dejaba de ser otro mod de Warcraft III. Sin embargo, luego de que Guinsoo (Steve Feak) decidiera darle la versión 6 del mapa a un nuevo desarrollador, IceFrog. Comenzó a rondar la idea de que era hora de tener un juego independiente con un motor propio. Algo que comenzó a tomar forma en 2005.

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IGNITE - INICIOS LOL

Cómo fue creado

League of Legends Entonces, LoL empieza cuando un grupo de la comunidad de Dota se encontró con este interesante juego que lograba atrapar, ser muy divertido y sobre todas las cosas innovador con una gran cantidad de mecánicas propias, con personalidad única a pesar de estar “inspirado” fuertemente en un clásico como Warframe III. ¿Cuandó se creó y salió League of Legends? ¿Quién creo el LoL? En septiembre de 2006, Riot Games “abre oficialmente”. En la actualidad la empresa cuenta con casi 100 empleados bajo su servicio manteniendo todo lo relacionado con League of Legends. Incluso en el proceso de desarrollo de campeones, no participan unas cuantas personas, sino que lo hace la compañía completa a través de votos y opiniones variadas. En la actualidad Riot Games ha presentado otros títulos de diferentes géneros y similares basándose en el mismo universo de LoL.

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En la actualidad existen una gran cantidad de ligas y torneos de League of Legends. Muchos de estos organizados por la misma compañía, mientras que otros son torneos llevados a cabo por terceros con el respaldo de Riot Games. Aunque sin dudas podemos encontrar varios independientes, aunque son más pequeños. Incluso contamos con un torneo mundial en donde se pueden apreciar los equipos más importantes. Los equipos deben clasificar por continente para luego, enfrentarse en las finales y el ganador puede llevarse una gran cantidad de dinero entre otros premios.

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Son muchos los jugadores profesionales que tienen creada una cuenta en League of Legends y que dedican una enorme cantidad de horas a este título y no es para menos, ya que el mismo es increíblemente popular. Incluso podemos verlo siempre entre las primeras posiciones en cuanto a espectadores en las plataformas de streaming de videojuegos de Twitch y Facebook. En pocas palabras, LoL es un fenómeno que viene desde hace ya demasiados años y que parece, todavía nos seguirá acompañando muchos más.


Entrevista exclusiva:

Nicolo IGNITE - ENTREVISTA

Laurent El décimo aniversario de League of Legends, los nuevos juegos anunciados, ¡todo lo que siempre quisiste saber sobre tu estudio favorito está en este artículo dedicado! Nuestros amigos de Jeuxvidéo.com tuvieron la oportunidad de entrevistar al director ejecutivo de Riot Games, Nicolo Laurent. T.S: ¿Cuál es el proyecto más antiguo entre los juegos que anunció? N.L: No estoy seguro ... Diría que el primer género de juegos que intentamos desarrollar fue el de cartas. Empezamos a trabajar en él muy temprano ... luego lo cancelamos y comenzamos de nuevo. Cambiamos el juego, el equipo, el modelo. Esa es prácticamente la historia de este juego. Ese es el primer género en el que comenzamos a trabajar, a partir de 2010.

T.S: Dentro de Riot, ¿cómo funciona a lo largo de estos años? ¿Cómo haces crecer tus proyectos? ¿Depende de los equipos o de los deseos? ¿Dejas algunos proyectos en un rincón, pensando que crecerán por sí mismos? ¿O quizás dice: “2019: este proyecto debe lanzarse en el segundo trimestre, fin de la discusión”? N.L: No se puede decir: “ese juego debe terminarse en este momento”. Puedes hacerlo si estás desarrollando un juego que los jugadores jugarán durante 10 o 20 horas: te concentras, sabes exactamente lo que quieres hacer ... Sin embargo, si quieres un juego en el que los jugadores jueguen cientos de horas, miles de horas, incluso décadas ... necesitas tiempo. Como los jugadores pueden pensar que han encontrado algo bueno, disfrutan del juego durante 30-40 horas, pero después de dos meses ... se aburren. Se dan cuenta de que el juego al que han estado jugando no es tan bueno, que el meta está obsoleto y que debes empezar de cero. T.S: ¿Qué te motivó a entrar en el mundo de los juegos de lucha?

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N.L: Hiciste una referencia a eso antes, estábamos motivados por nuestros propios equipos. Somos jugadores, jugadores incondicionales que se convierten en desarrolladores y queremos resolver problemas dentro de un juego en particular. Así es como creamos League of Legends. Éramos fanáticos de Dota, vimos

nuestro viaje con League of Legends, gracias a las actualizaciones periódicas de equilibrio. Esa es una habilidad que nos gustaría llevar al universo de los juegos de cartas.

todos los problemas y nos dijimos: “el potencial es enorme, pero podría ser incluso mejor si resolviéramos estos problemas, así que vamos a solucionarlos”. Hacemos exactamente lo mismo con el juego de cartas, y eso es exactamente lo que hicieron los hermanos Cannon con el juego de lucha. T.S: Actualmente, una gran cantidad de editores intentaron desarrollar juegos de cartas y casi fracasaron: tenemos Valve, CD Projekt Red, Bethesda, eso ya es mucho. Desarrollar un juego de cartas parece ser un desafío arriesgado, ¿te influyó verlos quemar sus alas año tras año? N.L: Creemos que hay algunos problemas que resolver entre los juegos de cartas. A menudo hay un meta dudoso con algunas cartas desequilibradas. Eso es algo que aprendimos modestamente a armonizar a lo largo de

T.S: Hablando de MOBA en dispositivos móviles, el rey indiscutible es obviamente “Arena of Valor” o “Honor of King”. Está publicado por Tencent, que es prácticamente el mismo grupo que League of Legends ... Es bastante divertido lanzar una versión móvil de League of Legends ya que se está convirtiendo en un competidor de un ‘primo’. N.L: El trato con Tencent, porque compraron Riot Games hace unos años, es que operamos de forma independiente el uno del otro. Nos dejan hacer lo que queremos, estamos desarrollando los juegos que queremos, no tienen idea de los juegos que estamos desarrollando. Tienen dos sillas dentro del equipo ejecutivo, pero nos dejan gestionando la empresa como queremos. Somos autónomos. T.S: Respecto al FPS, primero pensamos mucho en Overwatch antes de pensar en CS: GO por los poderes, los campeones ... La referencia de un shooter con poderes es Overwatch.

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IGNITE - ENTREVISTA

N.L: En realidad, realmente no lo creo. Es cierto que hacemos un poco el mismo tipo de juego: juegos en línea, basados ​​en rastreo, etc. En eso hay pequeñas similitudes pero no tan directamente. En cuanto a la organización, este tipo de eventos deben planificarse con mucha antelación, con casi un año de antelación. Necesitamos arreglar la versión beta, los equipos de desarrollo y el evento juntos. Los activos deben estar listos. Los equipos de comunicados de prensa deben poder comunicarse. El hecho de que podamos hablar de los juegos, no tanto como querías, no es algo que se pueda preparar con dos semanas de anticipación. Me gustaría verlo preparado en dos semanas, pero lleva meses y meses. T.S: La gente suele decir que Riot no innova ni crea. Copias, mejoras. Lo haces más o menos bien según los gustos de la gente, pero no creas nuevos géneros. N.L: Es cierto que si miramos todos nuestros juegos en desarrollo, pero es lo mismo para el mercado de los juegos, estamos tratando de mejorar un género ya existente. ¿Por qué? Nada que ver con la estrategia del gran hombre en la cima. Así es como trabajamos. Somos fanáticos de los juegos. No me lo tomo demasiado en serio porque es un poco cierto. Eso no es necesariamente algo malo. Hemos traído algo nuevo con League of Legends, y la innovación no está necesariamente vinculada a un nuevo género. Estabas hablando de K / DA antes. Cuando empezó, fue un

desarrollador quien nos dijo: “Tengo una idea. Vamos a hacer un grupo virtual de K-Pop en una empresa de videojuegos”. T.S: ¿Cómo se ve a sí mismo como un estudio de desarrollo en los próximos diez años? N.L: Sé que hemos dado mucha información con nuestros anuncios. Para ser honesto, solo hemos hecho un juego en los últimos diez años. Haremos algunos más en los próximos diez años. No vamos a hacer muchos juegos. Tienes la impresión de que muchos de ellos vienen porque anunciamos todo a la vez en una transmisión en vivo de 45 minutos. En realidad, no vamos a ser un editor como EA o Ubisoft que lance varios juegos al año. Lanzaremos algunos juegos en una década. Eso es lo que vamos a hacer. Sin embargo, cuando iniciamos un proyecto, trabajamos duro. Esa es la idea de la empresa. En diez años, sería feliz si hubiera nuevos tipos de juegos (juegos de cartas, FPS tácticos, juegos de lucha) con su propia “League of Legends” o el juego que dura y en el que podemos confiar. Puedes jugarlo durante años, no continuamente, pero lo juegas durante unos años antes de dejar de jugarlo. Luego, ves una competencia de deportes electrónicos y quieres volver a ella. Es este tipo de juego, ser parte de tu vida, lo que estamos tratando de hacer. Si en diez años podemos rehacer lo mismo con uno, dos o tres tipos de juegos, bueno, seré muy feliz.

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Entrevista exclusiva

Nicolo Laurent director ejecutivo riot games


League of legends:

REGIONES

Desde las naciones con un fuerte énfasis en el militarismo y la expansión hasta aquellas que simplemente intentan vivir en su propio rincón del universo, aquí están las 13 regiones de Runaterra y cómo cada una de ellas encaja en la historia y la tradición de liga.

Aguas Estancadas Es una ciudad portuaria muy particular enclavada en el archipiélago de las Islas de la Llama Azul. Alberga cazadores de serpientes, bandas portuarias y contrabandistas de todas partes del mundo. Aquí se puede hacer una fortuna en un instante, y los sueños de cualquiera pueden quedar hechos añicos con la misma rapidez. Para quienes huyen de la justicia, las deudas o son perseguidos, Aguas Estancadas es una ciudad para comenzar de nuevo; a nadie le importa tu pasado en sus retorcidas calles. Pese a todo y día tras día, el alba revela los cadáveres de viajeros despistados flotando en el muelle con las carteras vacías y los gaznates cercenados...

con más determinación. Son muchas las leyendas relacionadas con el monte Targon y, como tal, es un faro para los soñadores, los locos y los aventureros. Son muchas las almas valientes que intentan realizar el imposible ascenso, algunos buscando sabiduría, otros la gloria, o incluso satisfacer el deseo de llegar a la cima. El ascenso roza lo imposible, y las pocas personas que en algún momento de la historia han alcanzado la cima prácticamente nunca hablan sobre lo que han visto. Algunos vuelven con un vacío en los ojos, y otros nunca vuelven a ser los mismos al ser imbuidos con el poder de un Aspecto de poder inhumano cuyo destino escapa de la comprensión de la mayoría de los mortales.

Ciudad de Bandle

Targon El monte Targon es el mayor pico de Runaterra, una montaña de roca erosionada por el sol entre un grupo de montañas que sobrepasan en altura a todos los demás accidentes geográficos del planeta. Lejos de la civilización, la ubicación del monte Targon es remota e imposible de encontrar para todos salvo para los buscadores

Hay muchas opiniones contradictorias sobre dónde se sitúa el hogar de los yordles, aunque son solo unos pocos mortales los que aseguran haber cruzado los senderos invisibles que conducen a una tierra de un misticismo peculiar más allá del reino material. Se habla de un lugar donde la magia es libre, donde los imprudentes pueden ser tentados por una miríada de maravillas, y quedar atrapados en un sueño... las carteras vacías y los gaznates cercenados...

Demacia Demacia es un reino poderoso y honesto con una prestigiosa historia militar, y su gente siempre ha valorado profundamente los ideales de justicia, honor y deber, que coexisten con un feroz orgullo patriota. A pesar de sus principios nobles, esta nación autosuficiente se ha ido aislando cada vez más con el paso de los siglos. Ahora Demacia se halla sumida en el caos y los disturbios. La capital, la Gran ciudad de Demacia, se fundó para servir como refugio de la magia tras la pesadilla que supusieron las Guerras Rúnicas y se blindó con petricita, un tipo de piedra blanca muy inusual que absorbe la energía mágica. Desde entonces, la familia real quedó al cargo de la defensa de los pueblos, ciudades, tierras, bosques y montañas circundantes, unos territorios muy ricos en recursos minerales.

El Vacío Comenzando a gritos su existencia junto al nacimiento del universo, el Vacío es una manifestación de la nada incognoscible

que habita más allá. Es una fuerza de hambre insaciable que espera durante eones hasta que sus maestros, los misteriosos Vigilantes, marquen el momento de la destrucción definitiva. Ser un mortal tocado por este poder es sufrir un atisbo agónico de la irrealidad eterna, suficiente para minar incluso la mente más fuerte. Los habitantes del reino del Vacío son criaturas, a menudo con una sensibilidad limitada, pero con un objetivo singular: conducir a Runaterra a su desaparición total.

Ixtal Famosa por su domino de la magia elemental, Ixtal fue una de las primeras naciones independientes en unirse al imperio de Shurima. En realidad, la cultura de Ixtal es mucho más antigua, pues formó parte de la gran diáspora occidental a partir de la cual se alzaron numerosas civilizaciones, entre las que figuran los Buhru, la magnífica ciudad de Helia y los ascetas de Targon. También se considera que desempeñó un papel importante en la creación de los primeros Ascendidos. Los magos de Ixtal sobrevivieron al Vacío y, más adelante, a los Oscuros.


Fréljord Freljord es un lugar duro e implacable en el que la gente nace lista para luchar por la supervivencia contra todo pronóstico. Las tribus de Freljord hacen gala de un orgullo y una independencia feroces, aunque sus vecinos de Valoran suelen considerarlos salvajes, brutos e incluso primitivos, dado que desconocen las tradiciones ancestrales que los moldearon. Hace miles de años, la alianza entre las hermanas Avarosa, Serylda y Lissandra se deshizo en una guerra que amenazó la existencia de toda Runaterra y sumió las islas del norte en un invierno incesante y caótico. Ahora solo los mortales más extraordinarios que parecen inmunes a los estragos del fuego o del hielo parecen destinados a guiar al resto, o al menos capaces.

Islas de la sombra Hubo una época en la que estas tierras acogieron a una civilización noble y cultivada conocida por sus aliados y emisarios como las Islas Bendecidas. Sin embargo, hace más de mil años, un cataclismo mágico sin precedentes hizo añicos la barrera que protegía el reino material del espiritual y lo convirtió en uno solo... lo que condenó a todos los seres vivos al instante. En la actualidad, una Niebla Negra funesta

envuelve las islas, y la tierra está contaminada por la magia negra. Los mortales que osan adentrarse en las lúgubres orillas sienten que su energía vital se les escapa, algo que atrae a los espíritus insaciables e incesantes de los muertos.

por una serie de provincias aliadas desperdigadas a lo largo y ancho de un inmenso archipiélago que muchos conocen como las Tierras Primigenias. El equilibrio es una de las piedras angulares de la cultura jonia, por lo que los límites que separan el mundo material del espiritual son aquí más difusos que en el resto de Runaterra, especialmente en las profundidades de sus bosques y de sus cumbres.

Noxus Noxus es un poderoso imperio con una reputación aterradora. Para quienes no se encuentran en el interior de sus fronteras, Noxus es una civilización amenazante cuya expansión no se detiene. Quienes miran más allá de su exterior militarizado descubren una sociedad sorprendentemente inclusiva que respeta y cultiva la fuerza y el talento de sus habitantes. Los Noxii fueron unas tribus bárbaras temibles hasta que invadieron la ciudad ancestral que hoy en día es el corazón de sus dominios. Amenazados por todos los bandos, decidieron llevar la lucha a terreno enemigo, y cada año sus fronteras avanzan más y más. Esta lucha por la supervivencia ha convertido a los noxianos actuales en personas orgullosas que valoran la fuerza por encima de todo lo demás, aunque la fuerza se puede manifestar de formas muy distintas.

Jonia Jonia, rodeada por traicioneros mares, está formada

Piltover Piltover es una ciudad progresista, con un poder e influencia en auge. Es el centro cultural de Valoran y el arte, la artesanía, el comercio y la innovación siempre van de la mano. Su poder no es de carácter militar, sino comercial y emprendedor. Situado en los acantilados que lo separan de Zaun por el océano, Piltover acoge a flotas enteras de barcos mercantiles que cruzan las gigantes puertas marítimas para traer bienes provenientes del resto del mundo. Esta riqueza ha provocado un crecimiento sin precedentes en la ciudad. Piltover se ha ido convirtiendo en una ciudad en la que se puede hacer una fortuna y vivir un sueño. Los clanes mercantiles aportan los fondos necesarios para desarrollar las empresas más increíbles: desde enormes locuras artísticas a investigación esotérica hextech, pasando por monumentos arquitectónicos en honor a su poder. Con cada vez más inventores indagando en el mundo hextech,

Piltover se ha convertido en un imán para los artesanos más habilidosos de todo el mundo.

Shurima Tras varios miles de años de desarrollo y prosperidad, la fallida Ascensión del último emperador de Shurima hizo que la capital se derrumbara, y las historias sobre el antiguo prestigio del imperio pasaron a considerarse poco más que un mito. Hoy en día, la mayoría de los habitantes nómadas de los desiertos de Shurima se buscan la vida precariamente en la tierra inmisericorde.

Zaun Es un distrito suburbano que yace en los valles y cañones que conectan con Piltover. La poca luz que llega lo hace filtrada a través del humo generado en una maraña de tuberías, pues Zaun destaca por su arquitectura gris e industrial. En el pasado Zaun y Piltover estaban unidos. A pesar de que ahora están separadas, ambas sociedades mantienen una relación simbiótica. Zaun vive en un constante crepúsculo de niebla y humo, pero sus gentes continúan desarrollando su dinámica cultura. La riqueza de Piltover ha permitido que Zaun se desarrolle por efecto tándem, un espejo oscuro de la ciudad de las alturas.


DÉCIMO ANIVERSARIO IGNITE - ANIVERSARIO

RIOT GAMES Riot Games está de fiesta. Está celebrando el décimo aniversario del famoso juego League of legends y qué mejor manera para celebrarlo que empezar un directo en la plataforma de Twitch presentando información de cinco proyectos que tienen entre manos. Alguna de esta información ya se había filtrado, pero nos queríamos esperar a este gran evento para poder facilitar todos los datos posibles. Se han presentado los siguientes cinco proyectos: Arcane, Legends of Runaterra, League of legends: Wild Rift, Project A y Project L.

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League of Legends es uno de los juegos más conocidos del mundo y por este motivo Riot Games ha querido crear un evento donde ha mostrado algunos de sus planes más ambiciosos hasta la fecha. A través de una transmisión, empezó agredeciendo a todos los jugadores el haber estado con ellos durante tanto tiempo y a continuación empezó a contar todos sus planes. Se han confirmado importantes modificaciones en la Grieta del Invocador, con modificaciones en los caminos en las líneas superior e inferior, así como nuevas localizaciones para los arbustos. Nuevos efectos en el mapa tras matar al dragón de fuego, que provocará que se quemen algunos muros.

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legends of

runeterra Legends of Runeterra es un juego de cartas ambientado, como su nombre indica, en Runeterra, la región donde se desarrolla la historia de League of Legends. De Legends of Runeterra no solo tenemos tráiler y gameplay, sino también una web oficial y hasta la posibilidad de registrarnos para lo que parece ser una inminente beta para probar el juego. En lo que respecta al gameplay, Legends of Runeterra está claramente inspirado en Hearthstone, el juego de cartas de Blizzard. Aunque a diferencia de este, y según nos cuentan los responsables de su desarrollo, en Legends of Runeterra la suerte tendrá un papel secundario, pues están tratando de lograr que el RNG (el factor de aleatoriedad) tenga la menor influencia posible en las partidas.

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league of legends:

wild rift

Este será el nombre de la versión para móviles y consolas, que tendrá una jugabilidad similar a la de PC pero adaptada a las plataformas nuevas. Wild Rift cuenta con un esquema intuitivo para dos joysticks y con una Grieta diseñada para que las partidas duren de 15 a 18 minutos. Según explican desde Riot “Wild Rift no es una transferencia de LoL de PC; es un juego nuevo creado desde cero para asegurarnos de que sea una experiencia de LoL mejorada, auténtica y digna de nuestros jugadores”.

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Project a:

valorant Combina tu estilo y experiencia en un escenario global y competitivo.

IGNITE - ANIVERSARIO

Tienes 13 rondas para atacar y defender tu lado con armas precisas y habilidades tácticas. Además, al contar con una sola vida por ronda, tendrás que pensar más rápido que tu oponente si quieres sobrevivir. Enfréntate a enemigos en los modos competitivo y normal, así como en Deathmatch y Spike Rush.

DESAFÍA LOS LIMITES

Riot Games ha anunciado que la beta cerrada de VALORANT, el nuevo shooter táctico gratuito de los creadores de League of Legends, empezará el próximo 7 de abril. En principio, esta prueba estará limitada a los usuarios de Europa, Canadá, Rusia, Turquía y Estados Unidos, aunque Riot planea hacerla llegar a más regiones. Para poder acceder a esta beta cerrada, los jugadores deben cumplir tres requisitos: tener una cuenta de Riot Games, una cuenta en el servicio de streaming Twitch y visualizar los directos de Valorant a partir del 7 de abril del año 2020.

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teamfight

tactics Teamfight Tactics, el modo de combates automáticos de Riot, llegará a dispositivos móviles en el primer trimestre de 2020. La preinscripción en Google Play Store estará disponible a partir del 16 de octubre. “Para aprovechar la amplia variedad de historias, campeones y temáticas del universo de LoL, TM en PC y dispositivos móviles implementará nuevos sets de campeones y habilidades cada tres o cuatro meses”, asegura Riot en su nota de prensa. El segundo set que se implementará en TM para PC se llamará “Los elementos se alzan”, y presentará contenido relacionado con la temática de los elementales, lo que dará a los jugadores la oportunidad de crear nuevas e interesantes estrategias con objetos y campeones inéditos. “Los elementos se alzan” se lanzará el 5 de noviembre en el cliente de LoL.

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