KAMPANYE
METODOLOGI DESAIN BINUS UNIVERSITY
METODOLOGI DESAIN “CULTURE KAMPANYE”
Identitas Kelompok Cynthia Viranissa
1901480961
Nur’aisyah Envira Nadyarosa 1901486883 Laila Aspera Putri
1901489790
Racheli Almas 1901462542 LB34
BINUS UNIVERSITY 2018
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji dan syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa kami dapat menyele-
saikan makalah ini dengan judul “KAMPANYE CULTURE “.
Dengan membuat tugas ini kami diharapkan mampu untuk menganalisa suatu topik dan mem-
buat laporan secara sistematis sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Sebagai mahasiswa yang dalam tahap pembelajaran, kami menyadari bahwa penulisan proposal
ini masih banyak terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan adanya kritik dan saran yang bersifat membangun, guna penulisan proposal yang lebih baik lagi di masa yang akan datang.
Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam
penyusunan proposal ini dari awal sampai akhir. Semoga proposal ini dapat berguna dan bermaafaat bagi berbagai pihak
Jakarta, Januari 2018
Penyusun.
i
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Negara Korea Selatan merupakan salah satu negara maju yang memiliki industri musik yang
cukup berpengaruh di Asia. Korea Selatan mempunyai banyak penyanyi yang disebut Boyband yang memiliki sekumpulan orang – orang yang menggemari mereka atau yang disebut dengan fans yang memiliki sebuah fanbase yang memiliki kegiatan – kegiatan selain melihat idolanya melalui internet.
Salah satu boyband Korea Selatan yang terkenal saat ini adalah BTS (Bangtan Boys). BTS ter-
kenal dengan lagu yang berjudul Blood, Sweat, Tears yang membawa mereka ke Top Social Media Artist di Billboard Music Award 2017 dengan voting sebanyak lebih dari 300,000,000 vote di Twitter. Ketenaran mereka membuat mereka menjadi salah satu boyband yang paling berpengaruh di Internet oleh Times. Sebagian besar orang – orang yang terpengaruhi adalah remaja. BTS memiliki fandom sendiri yang bernama A.R.M.Y. Ketenaran BTS, membuat banyak A.R.M.Y dari berbagai negara khususnya yang masih remaja menjadi seorang fans yang fanatik, apalagi dengan konsep yang digarap oleh BTS disetiap lagu – lagunya.
Remaja adalah masa dimana seseorang yang masih mencari identitas diri dengan cara mengek-
splor ketertarikan terhadap hal – hal baru yang mereka temukan. Dalam proses mencari identitas diri, banyak hal yang dapat mempengaruhi psikologi remaja, salah satunya dengan mengidolakan boyband BTS dari Korea Selatan.
Menjadi fans yang fanatik tentunya membawa dampak buruk bagi remaja, seperti boros materi
dan membuang waktu, apalagi remaja masih mencari jati diri mereka. Fans fanatik tidak hanya dari di BTS, tetapi juga dari berbagai boyband – boyband Korea. Kefanatikan ini pun menyebabkan remaja, khususnya Indonesia melupakan, tidak menyukai, bahkan tidak mengetahui penyanyi atau band yang berasal dari Indonesia, walaupun memiliki kualitas yang sama dengan boyband yang berada di Korea. Dari permasalahan yang ada, kami membuat kampanye yaitu membuat sebuah ajang pencarian bakat boyband atau girlband yang benar – benar pesertanya berasal dari Indonesia
4
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka kami merumuskan beberapa pokok permasalahan sebagai berikut :
Mengapa Kpop dapat mengambil perhatian remaja Indonesia ?
Bagaimana agar remaja Indonesia dapat menyukai penyanyi atau band yang berasal
dari Indonesia ?
1.3
Tujuan Penulisan
1. Meningkatkan remaja Indonesia bahwa penyanyi dan band Indonesia juga memiliki
kualitas yang sama dengan boyband atau girlband Korea. 2. Menyadarkan remaja Indonesia bahwa di Indonesia sendiri memiliki penyanyi dan
band yang berbakat.
5
BAB III KESIMPULAN 3.1 Konklusi
Dengan tunjuan membuat boyband ini, kami ingin menginspirasi musisi – musisi Indonesia
berkabat yang belum banyak dikenal oleh masyarakat Indonesia, khususnya remaja Indonesia. Boyband ini pun aktif hanya 2 tahun yang diharapkan dapat dilihat oleh fans – fans fanatik Kpop, untuk melihat bahwa Indonesia memiliki musisi yang tidak kalah dengan yang berada di Korea Selatan. Selain itu, ingin memotivasi musisi – musisi Indonesia untuk bisa melihat sisi positif dari pembentukan boyband ini dan memiliki semangat tinggi berkarya diindustri musik Indonesia.
3.2 Mockup
Placement diakun instagram agensi dan billboard (dipasang di pusat perbelanjaan).
13
Placement untuk album dan cover CD CULTURE.
14
BAB IV DAFTAR PUSTAKA
https://broadly.vice.com/en_us/article/8x49y3/inside-k-pop-training-centers-korea http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/n!file_skripsi/Isi2557862379640.pdf http://www.haho.co.id/company/ismaya_live_2 https://medium.com/@zilin.linda0627/k-pop-and-koreanization-through-the-case-studies-of-bts-andchina-south-korea-relation-26f9ec85a4cb https://meetthelabels.com/labels-profile/ http://www.netmedia.co.id https://niamw.wordpress.com/2010/04/30/landasan-penggunaan-media-pembelajaran/ https://lealfunes2013.weebly.com/the-trainee-system.html https://www.lentera.my.id/post/pengertian-dan-sikap-fanatik/ https://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2011-2-00867-SI%20Bab2001.pdf http://teknologipendoidikan.blogspot.co.id https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-12-17/mogul-behind-world-s-most-tweeted-aboutboy-band-considers-ipo https://www.koreaboo.com/lists/9-steps-trainees-must-go-through-before-theydebut/ http://www.kpopbehind.com/2014/03/kpop-behind-scenes-kpop-idols-trainee.html https://www.youtube.com/watch?v=Ky5NvWsXnn8 SMTOWN: New Culture Technology, 2016 BigHit, Entertainment. 2017. Wings Concept Book.
15
LAMPIRAN Tampilan Google Form Survey Reaserch
16
LAMPIRAN Tampilan Google Form Survey Reaserch
86 dari 173 Responden mengatakan bahwa mereka banyak mengeluarkan uang untuk merchandise, tiket konser dan semua hal yang berkaitan dengan BTS
17
LAMPIRAN Tampilan Google Form Survey Reaserch
18
LAMPIRAN Tampilan Google Form Survey Reaserch
19