ARTIFICIAL INTELLIGENCE EDISI XIV
Topik Utama - Tau Gak Sih? Tips & Trick - Games Komik
CYBER MEDIA EDISI XIV 2017
TIM REDAKSI
TIM REDAKSI
Pelindung : Dr. H. Hasan Abdul Rozak,SH., CN, M.M Pembina : Heribertus Yulianton, S.Si., M.Cs Penanggung Jawab : Fandi Pratama Pimpinan Redaksi : Riski Wahyuningsih Editor : Nike Saraswati Layout : Fachrizal Dwi Noviyanto Redaksi : Depertemen Internal Internet Club
Cyber Media : Diterbitkan oleh UKM Internet Club Universitas Stikubank Semarang. Bagi perusahaan yang berminat bergabung dan berkerjasama dalam kegiatan Internet Club dapat menghubungi Redaksi. Redaksi terbuka dan menerima artikel atau naskah apapun. Naskah bisa berupa soft copy atau hard copy dan dikirim ke alamat Redaksi : UKM Internet Club Jl. Tri Lomba Juang No.1 Kampus Mugas Lt.1 Unisbank Semarang Email : Cybermedia@internetclub.or.id
Salam redaksi Assalamualaikum Wr.Wb. Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan karunia Nya. Kami team redaksi majalah Cyber Media, kali ini menghadirkan sebuah Majalah. Kami selalu berusaha untuk memberikan informasi yang bermanfaat, menarik dan mengembangkan ide-ide yang selalu memotivasi untuk berkreasi. Kali ini kami menghadirkan sebuah majalah Cyber Media dengan tema “Artificial Intellegent”. Mulai dari pengertian, kelebihan, dan info-info mengenai “Artificial Intellegent” akan dibahas dalam majalah Cyber Media ini, kami juga menyajikan informasi lain mengenai teknologi yang bermanfaat bagi para pembaca. Kami berharap dengan adanya majalah Cyber media ini, dapat memberikan informasi yang bermanfaat. Dan meningkatkan daya minat baca masyarakat. Akhir kata, team Cyber Media mohon maaf apabila ada kesalahan baik perkataan maupun dalam penulisan. Kami menerima kritik dan saran dari para pembaca. Selamat membaca. Wassalamualaikum Wr.Wb. Kritik& Saran : Cybermedia@internetclub.or.id
Daftar Isi - Topik Utama - Tips dan Trik - Tau Gak Sih?
- Game - komik - Kelebihan & Kekurangan
Topik Utama
Hai Sahabat Cymed, tim redaksi Cyber Media kali ini akan membahas tentang AI (Artificial Intellegent). Apa sih Artificial Intellegent dan apa kegunaannya‌ ? AI atau yang lebih dikenal dengan Artificial Intellegent adalah kemampuan pada komputer yang dibuat oleh manusia agar komputer dapat berfikir layaknya manusia atau bahkan lebih baik. Biasanya sebuah sistem Artificial Intellegent memiliki kemampuan untuk memperoleh informasi baru dengan cara mengumpulkan informasi – informasi tersebut agar sistem AI menjadi lebih cerdas. AI bertujuan untuk memecahkan masalah manusia, AI diharapkan dapat menggantikan peran manusia dalam melakukan pekerjaannya. AI biasanya berbentuk mesin atau software yang terdapat dalam komputer, mesin pabrik, smart-
phone dan dapat diterapkan dalam kegiatan robotik. Sejarah AI sendiri diyakini muncul pada zaman mitologi Yunani dan peradaban Mesir Kuno. Berawal pada tahun 1941 komputer elektronik dan stored program mulai bermunculan mendorong para ilmuwan untuk mempelajari AI lebih jauh. Pada tahun 1951, untuk pertama kalinya terciptalah sebuah sistem kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) yang benar-benar bekerja, dengan menggunakan komputer Ferranti Mark 1, Christopher Strachey dan Dietrich Prinz berhasil membuat sebuah permainan catur melawan komputer. Namun sistem AI mulai efektif di era 1950-an. Setelah itu makin banyak dorongan ilmuwan untuk membuat sistem-sistem AI terbaru hingga saat ini.
Topik Utama
Pembagian Artificial Intelligence : Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua paham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metode-metode yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metode – Metode Pokok : A. AI Konvensional 1. Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut. 2. Petimbangan berdasar kasus 3. Jaringan Bayesian 4. AI berdasar tingkah laku: metode modular pada pembentukan sistem AI secara manual
B. AI Kecerdasan Komputasional 1. Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat 2. Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen. 3. Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest� untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.
Topik Utama
Fiksi Sains Artificial Intelligence Dalam fiksi sains, AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba menggulingkan otoritas manusia seperti dalam HAL 9000, Skynet, Colossus and The Matrix atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti C3PO, Data, the Bicentennial Man, the Mechas dalam A.I. atau Sonny dalam I, Robot. Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan, kadang-kadang disebut “the Singularity”, juga dibantah oleh beberapa penulis sains seperti Isaac Asimov, Vernor Vinge dan Kevin Warwick. Dalam pekerjaan seperti manga Ghost in the Shell-nya orang Jepang, keberadaan mesin cerdas mempersoalkan definisi hidup seb-
agai organisme lebih dari sekadar kategori entitas mandiri yang lebih luas, membangun konsep kecerdasan sistemik yang bergagasan. Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids). Seri televisi BBC Blake’s 7 menonjolkan sejumlah komputer cerdas, termasuk Zen (Blake’s 7), komputer kontrol pesawat bintang Liberator (Blake’s 7); Orac, superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan; dan Slave, komputer pada pesawat bintang Scorpio.
Pemanfaatan Artificial Intelligence : Artificial Intelligence memiliki manfaat di berbagai bidang, diantaranya :
1. Bangunan dan Kontruksi : Teknik kontruksi, Teknik perawatan bangunan, Teknik arsitektur
2. Energi : Teknik nuklir, Teknik perminyakan, Penyimpanan energy
3. Industri : Bioteknologi industry, Manufaktur
4. Informasi dan Komunikasi : Teknik computer dan jaringan, Teknik perangkat lunak, Teknik telekomunikasi
5. Militer : komunikasi militer, Teknik militer
Artificial intelligence is growing up fast, as are robots whose facial expressions can elicit empath and make your mirror neurons quiver. -Diane Ackerman-
By their very nature, heuristic shortcuts will produce biases, and that is true for both humans and artificial intelligence, but the heuristics of AI are not necessarily the human ones. -Daniel Kahneman-
{Tau Gak Sih?} Author Name : Firman
Serba-serbi Artificial intellegence
Artificial Intelligence adalah kecerdasan buatan yang membantu pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari – hari. Sebagai pengguna yang memanfaatkan teknologi ini, alangkah baiknya jika kita mengetahui beberapa hal yang berkaitan dengan Kecerdasan Buatan ini. Nah, berikut ini ada beberapa hal yang perlu kalian tahu tentang Artificial Intelligence. Yuk, kita simak bersama‌
1. Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence (AI) lebih bersifat permanen, sementara Kecerdasan Alami cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang mudah lupa. AI akan selalu permanen selama sistem dan programnya tidak dirubah. 2. Padatahun 1951 di University of Manchester (UK), program Artificial Intelligence (AI) pertama dibuat untuk menjalankan mesin yang dinamakan Ferranti Mark 1,
yaitu: program permainan naskah, program permainan catur. 3. Dalam perkembangan Artificial Intelligence (AI), Artificial Super Intellingence (ASI) merupakan AI yang memiliki kemampuan dan kecerda sandi atas manusia. Sehingga beberapa peneliti memprediksi bahwa AI dapat menggantikan peran manusia di dunia. Salah satu contoh pada film sains fiksi Trancendence.
4. Pada tahun 1997, seorang ahli grandmaster permainan catur Garry Kasparov secara fenomal dikalahkan oleh sebuah program Artificial Intelligence (AI) Deep Blue.
Artificial Intelligence (AI) yang dapat menirukan seorang asisten pribadi seperti mengatur jadwal kegiatan, membaca atau membalas pesan, mencari lokasi tempat yang ingin dikunjungi, dan membaca 5.Aplikasi smartphone Google perkiraan cuaca cukup dilakukan Now dan Siri merupakan program dengan berbicara saja. Nah, gimana makin banyak pengetahuan kan? Banyak hal yang tidak kita sadari tenyata itu termasuk dalam Artificial Intelligence. Misalnya saja Google Now dan Siri di smartphone yang tadi kita bahas. Gimana sahabat Cymed berniat untuk menciptakan teknologi AI yang telah kita bahas tadi? Selamat mencoba‌
GAMES LEAGUE OF LEGENDS
Author Name : Prabowo
GAMES
Salam Gamers Kali ini kami akan membahas tentang Game League of Legends. League of Legends atau yang sering orang sebut dengan LOL ini adalah permainan dengan format 5v5 strategy game. Dalam permainannya kita mengendalikan champion, yaitu jagoannya. Ada banyak karakter di game ini dan kita sebagai pemain dapat memilih karakter yang kita inginkan sesuai dengan gaya bermain kita. Dari sebuah survei memperlihatkan bahwa di dunia ini ada 70 juta pemain game ini. Banyak dari mereka yang tertarik den-
gan game ini karena game ini dikelola dengan baik dan menjanjikan hadiah bagi pemenangnya dengan sejumlah uang yang cukup besar. Legue of Legends sendiri terdapat lima kelas diantara lain : Mage, Assasin, Tank, Fighter, dan Marksman. Selain itu terdapat lima posisi yang dapat kamu pilih yaitu : ADC, Mid, Top, Support, dan Junggle. Game ini memiliki sistem dasar yang sama dengan game MOBA kebanyakan, tapi gameplay yang mudah dan tidak terlalu rumit yang membuatnya berbeda.
GAMES
MOBA (Multiplayer online battle arena) adalah sebuah permainan yang menggunakan strategi. Garena adalah League of Legends merupakan Game MOBA buatan RIOT dan dipublikasikan oleh Garena. MOBA (layanan penyedia game online yang menghubungkan pemain dunia. League Of Legend hampir sama dengan DOTA, mungkin kebanyakan orang lebih familiar den-
gan DOTA. Namun, tidak sedikit yang memilih untuk memainkan LOL dengan berbagai alasan tertentu. LOL memiliki keunggulan dan kekurangan, keunggulannya di antara lain Gameplaya simple dan tidak terlalu sulit untuk dioperasikan, sedangkan kekurangn dari game ini yaitu grafiknya lebih dari pada DOTA.
GAMES Garena sering mengadakan Tournament offline dan online yg berhadiakan sangat menarik, selain itu kalian dapat mendapatkan penghasilan dari hasil tournament tersebut, dan dapat kesempatan untuk direkrut oleh tim ternama seperti SKT-T1. Dari permainan game Legue of Legends ini dapat mengajarkan kita tentang memprioritaskan masalah, kerjasama, memperhatikan keadaan sekitar, penentuan timing, menghormati pendapat orang lain, dan pentingnya melindungi seseorang. So tunggu apa lagi ayo join main LOL.
Kelebihan Dan Kekurangan ARTIFICIAL INTELLEGENCE
Author Name : Ihya & Uci
Artificial Intelligence atau yang disebut kecerdasan buatan merupakan sebuah trend perkembangan teknologi, bahkan memegang peranan kunci dalam perkembangan teknologi. Dalam prakteknya dalam dunia sehari – hari tentu suatu system memiliki kelebihan serta kekurangannya dalam membantu pekerjaan manusia. Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari Artificial Intelligence. Kelebihan Artificial Intelligence : 1. Memberikan pengambilan keputusan yang lebih baik. Karena Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) memberikan jawaban yang konsisten dan logis untuk sebuah pengambilan keputusan. 2. Memiliki kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks. Hal ini karena sistem Artificial Intelligence dapat dengan mudah memcahkan masalah yang kita inginkan secara menyeluruh. Dengan memberi masukan berupa permasalahan maka kita akan memperoleh pemecahan masalah dengan mengupas segala bagian permasalahn tersebut. 3. Menghemat waktu dalam mengambil keputusan. Hal ini terjadi karena pada sistem AI terdapat ES (Expert System) yang dapat bekerja lebih cepat daripada manusia.
4. Meningkatkan kapabilitas dalam menyelesaikan masalah. Hal ini karena pada ES (Expert System) menyediakan nasehat yang konsisten danW dapat mengurangi tingkat kesalahan.
5. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena kebanyakan sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang system computer dan program tidak mengubahnya.
6. Kecerdasan buatan relative lebih murah jika dibandingkan dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan computer akan lebih mudah dan lebih murah dibandingkan dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang lebih lama. Ini berarti mempersingkat waktu, dan akhirnya akan mengurangi atau mereduksi biaya.
7. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat computer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari system tersebut. Sedangkan kecerdasan alami sangat sulit direproduksi atau dihasilkan kembali dengan keluaran yang sama, apabila memang bisa biasanya sedikit ada perbedaan dari yang sebelumnya.
Kekurangan Artificial Intelligence :
1. Teknologi Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) tidak memiliki common sense. Common sense adalah sesuatu yang membuat kita tidak sekedar memproses informasi, namun kita juga dapat mengerti informasi yang sedang kita jalankan. Kemampuan untuk mengerti infomasi ini hanya dimiliki oleh Kecerdasan alami.
2. Kecerdasan yang ada pada Artificial Intelligence terbatas pada apa yang diberikan kepada system ini (terbatas pada program yang diberikan). Alat teknologi yang digunakan pada Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) tidak dapat mengolah informasi yang tidak ada dalam sistemnya.
{Tips & Trick} Author Name : Aziz
Tips dan Trik penerapan Artificial Intelligence (AI) “Membuat komputer berbicara saat dinyalakan� Jika teman – teman pernah menonton film-film yang menampilkan fitur computer canggih yang dapat berbicara, maka bayangan setiap orang hal tersebut dapat diwujudkan di masa depan. Seperti halnya yang ada di dalam Film Iron Man, jika kalian pernah menonton film tersebut, pasti sudah tidak asing lagi dengan robot yang bernama Jarvis, yaitu robot yang dapat bertarung, terbang, dan bisa merespon perkataan pemiliknya. Nah kali ini saya akan sedikit berbagi ilmu tentang cara membuat PC kalian dapat berbicara pada saat dinyalakan, mari kita simak langkah berikut ini :
1
. Pada Desktop, klik kanan > New > Text Document.
2. Masukan kode berikut ke dalam Text D sudah dibuka sebelumnya.
Dim speaks, speech speaks=”masukkan kata yang akan diucapkan” Set spehec=CreateObject(“sapi.spvoice”) spehec.Speak speaks
Sedikit catatan untuk cara diatas sebaiknya masukkan kata-kata biasanya apabila diberi kata-kata dalam Bahasa Indonesia tidak
Document (Notepad) yang
a dalam Bahasa Inggris, karena terlalu jelas pelafalannya.
3. Lalu langkah selanjutnya simpan denga
As, pastikan tipe penyimpanannya adalah Al
an nama welcom speak.vbs > Save ll file.
4. Kemudian, simpan file tersebut sesua berikut adalah contoh penggunaannya :
a. Windows 7 dan 8 C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Mi Sedikit catatan tentang perintah diatas yaitu sebagai • Pastikan kataUSERNAME sesuaikan dengan • Secara default,folder AppData pada windows berikut: buka Windows Explorer kemudian pilih Org tanda pada pilihan Show hidden file, folder and drive
b. Untuk windows xp C:\Documents and Settings\All Users\Start M Catatan:Sebelumnya untuk windows xp harus terin program tersebut tidak akan berjalan.
ai dengan versi windows kamu masing-masing,
icrosoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup berikut: nama username kalian masing-masing. s 7 masih ter hidden. Untuk menampilkan folder tersebut ikuti cara ganize kemudian pilih Folder and search options pilih tab View beri ers.
Menu\Programs\Startup nstal terlebih dahulu oleh Driver Audio, karena kalau tidak terinstal
c. Cara lebih mudah dapat ke menu Start > All Programs > Startup > paste.
d. Pastikan volume suara cukup besar agar dapat didengar dengan baik.
e. Terakhir, Restart computer untuk menampilkan hasilnya.
Dengan menggunakan fitur ini, maka setiap kali komputer menyala maka akan berbunyi kalimat yang telah kalian masukan. Kecuali jika komputer terpasang Deep Freeze maka suara tersebut tidak akan muncul ketika komputer dinyalakan. Suara yang dihasilkan adalah suara perempuan dengan ejaan Bahasa Inggris. Jadi jangan coba-coba untuk memakai Bahasa Indonesia karena nanti hasil suaranya akan buruk. Itulah trik dan tips cara membuat PC berbicara pada saat dinyalakan, semoga bermanfaat.
KOMIK STRIP Author Name : Haris
INGIN PASANG IKLAN DI CYBER MEDIA? Hubungi Dicky Pratama (Marketing) Telp. 081317722169
NOTE
NOTE
EDISI SEBELUMNYA
TIPS & TRICK - TIPS & TRICK - TIPS & TRICK
@CyberMediaMagz CyberMediaMagz cybermedia@internetclub.or.id issuu.com/cybermediamagz