“Creo en un Diseño pensado en solucionar, alivianar y para hacer más feliz la vida de los seres humanos.” El diseño cambió, cambia y cambiará el mundo de todos los seres que existen en el. No sólo es proyectar objetos útiles y estéticos, teniendo en cuenta los procesos de diseño, pero además hay que buscar fuera de tú zona de confort, resolver lo que aún no esta resuelto, observar, escuchar para diseñar. Propongo un diseño para muchos y no para pocos, que resuelva problemáticas sociales reales y busque oportunidades para realizar cambios, concientizando, educando y mejorando el lugar en donde vivimos.
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Perfil Profesional
experiencia academica
Manejo de herramientas y técnica para la repre sentación conceptual y técnicas de visualicación y manufactura sustentable a través del manejo desofware de modelado, tecnología de prototipado rá pido y prototipado digital.Conocmiento y aplicación de metodologías de diseño . -
Participación proyecto interdisciplinario LAPAS SION (latin america practice and soft skills forUniversidad Cátolica. Workshop Interior Design realizado en SVA (School of visual art) en New York.
sobre mi Edad: 21 años
HABILIDADES Profesionales
Estado Civil: Soltera De : San bernardo, Santiago.
Manejo de softwere de modelado 3D,ingeniería, Autodesk.
Educacion
Manejo de softwere para visualización de pro ductos 3D, Autodesk y Adobe.
Educación Básica y Enseñanza Media (2002-2013) Colegio San Agustín, El Bosque - Santiago.
Manejo de softwere Diseño Digital y visualización de ideas, Adobe. Tecnologías de prototipado Rápido, impresora 3D y Corte Láser.
Educación Superior ( 2014 - 2018) Diseño Industrial, Instituto Profesional Duoc UC, San Carlos de Apoquindo-Santiago.
optativos interdisciplinarios
Intereses Baile, Grupo Folclórico Andino
Cátolica,2018.
Natación
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Productos
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01 Crealo
nerdy derby
Producto que consiste en contruir un auto de carrera por niños de 5 a 7 años, a partir de piezas con encajes, lo que permitirá potenciar creatividad según las propias herramientas. Sin exigencias,demostrando el talento único que posee cada niño. Objetivo general Potenciar su creatividad y modo de aprendisaje, sin parámetros, reglamentos, ni competitividad, solo compañerismo y diversión. Diseñadores Dominique Arcos Castro
Daniela Rodríguez Año 2017
Competencias Levantamiento de información del usuario, aplicando técnicas de diseño, para la comprensión del usuario y su entorno. Presentación de atributos de valor con respecto al estudio de la competencia en el mercado. Propuesta de soluciones aplicando técnicas de creación y técnicas de representación del producto. Presentación de evolución del proyecto, con maquetas y prototipo digital.
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02 kidstory
Ruleta cuenta cuentos
Un juego de roles, dirigido a niños de 3- 5 años que consiste en girar la ruleta e inventar un cuento con los elementos escogidos al azar, guiados por profe sionales de la eduación preescolar.Implementación en jardines infantiles. Objetivo general Intencionar el aprendizaje por medio de un juego lúdico, que permite potenciar la imaginación, creatividad y desarrollo emocional-social. Competencia Levantamiento de información del usuario y su entorno de manera colaborativa,aplicando técnicas de diseño en función de resultados. Aplicación de técnicas de validación para el desarrollo del producto. Propuesta de soluciones aplicando técnicas de creación y técnicas de representación del producto. Presentación de atributos de valor con respecto al estudio de la competencia en el mercado. Presentación de evolución del proyecto, con maquetas y prototipo digital. Aplicación de técnicas de validación para las mejoras del producto.
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Año 2017 Escuela de lenguaje, Danicalín
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Productos digitales
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03 dada assistand
Robot inteligencia artificial
Asistente personal, la mascota de tu ideal para los más pequeños de la casa, además ayuda a resolver sus quehaceres cotidianos; hace tu día Objetivo general Crear un vínculo entre la familia y el robot. Competencias Investigación de mercado meta. Presentación de atributos de valor con respecto al estudio de la competencia en el mercado. Presentación de bref de proyecto, respondiendo a requerimientos y necesidades del cliente, Maker Space. Propuesta de soluciones aplicando técnicas de creación y técnicas de representación del producto. Presentación de evolución del proyecto, con maquetas y prototipo digital.
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Año 2017
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04 Spiny juice
Diseno emocional
Rediseño provocador de expremidor eléctrico. Pensado en el desarrollo de la emoción através del producto, experimentar el vínculo entre persona-producto. Objetivo general Cambiar la conducta del usaurio a través de su morfología y estética. Competencia Estudio del mercado meta. Desarrollo de visualización del producto con prototipo 3D. Toma de desiciones en función de mercado meta. Presentación de atributos de valor con respecto al estudio de la competencia en el mercado.
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Año 2017
Packaging
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Hacedor de hambre
Diseño de packaging pensado para usarlo con distintas tipologías de comidas comercializadas dentro de la feria del hacedor de hambre, además servir como “bandeja” dentro del evento. Objetivo general Disminuir el impacto ambiental, reutilizando el packaging, entregando variados usos las veces necesarias. Diseñadores Daniela Rodríguez Jara Dominique Arcos Castro
Competencias Estudio de usuario. Trabajo directo con cliente real. Creación de prototipo y modelados 3D. Creación de packaging para la feria Hacedor de Hambre. Estudio propiedades de los materiales y morfología de los objetos
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Año 2017
Hacedor de Hambre
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Diseno social
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Proyecto huellas
Espacio de descanso en base a la reau tilización de pvc y otros desechos de lavega central, que ampare, protega y brinde confort a los olvidados de cuatro patas. Objetivo general Implementar espacios de descanso con materiales reciclados de la vega central que ayuden a la protección de factores externos a los perros en situa ción calle del mismo lugar . Diseñadores Daniela Rodríguez Jara Dominique Arcos Castro
Competencias Investigación usuario y entorno. Levantamiento de información de usuario de manera colaborativa. Presentación de atributos de valor con respecto al estudio de la competencia en el mercado. Desarrollo de prototipo y modelado 3D. Estudio de materialidad y sus cualidades. Creación de producto en base a la reutilización de desechos. Trabajo con la comunidad a cargo “callejeritos de la vega”
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Año 2017
Callejeritos de la Vega
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Coordenada segura “Brújula llavero” que te recuerda dónde está la zona de seguridad en ligares públicos en chile. Objetivo general Inculcar en chile la cultura de prevención para preparar y contribuir en caso de un fenómeno ambiental. Design Factory proyecto LAPASSION
Año 2018
Grupo Interdiciplinario Daniela Rodríguez Jara Bernardita Gonzales-Mateo Olivera Jorge Vasconcellos -Sara Kuppinen
Competencias
Investigación usuario y entorno - Levantamiento de información de usuario de manera Presentación de atributos de valor con respecto al estudio de la competencia en el mercado - Desarrollo de prototipo y modelado 3D - Propuesta de soluciones aplicando técnicas de creación y técnicas de representación del producto - Presentación de evolución del proyecto, con maquetas y prototipo digital - Expresion escrita y oral en inglés.
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Paises Chile-Brasil-Uruguay-Finlandia