Daiana Fiorenza
Hola! Mi nombre es Daiana, soy diseñadora gráfica recientemente recibida. Tengo interés por trabajar en variados campos creativos, teniendo preferencia por el mundo de las marcas y todo lo que eso conlleva. En este portfolio, podrás encontrar trabajos que realicé durante la cursada 2013-2017, algunos de manera grupal y otros freelance. Todos estos trabajos y más podes encontrarlos en mis redes sociales.
Referencias A BRANDING
TRABAJO FACULTAD
DISEÑO DE INFORMACIÓN
TRABAJO EN EQUIPO
DISEÑO EDITORIAL
MULTIMEDIA DISEÑO VOLUMÉTRICO E ILUSTRACIÓN
TRABAJO FREELANCE
En cada descripción de los proyectos vas a encontrar estos íconos que indican las áreas implementadas y su modalidad de trabajo.
Índice BRANDING
4 - 17
DISEÑO DE INFORMACIÓN
18 - 31
DISEÑO VOLUMÉTRICO
32 - 41
MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN
42 - 49
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BRANDING
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3X3 FESTIVAL ROCK
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ROSANA
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HECHO CON AMOR
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JULIETA FOTOGRAFÍA
10
MEDULAR
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ALMA MORA
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EDUARDO SEGUROS
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PAMPERO
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D&D PERFUMERÍA
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Marca gráfica - Folleto - Estética
Marca gráfica - Redes sociales
Marca gráfica - Etiqueta
Marca gráfica - Redes sociales
Marca gráfica
Marca gráfica - Redes sociales
Tarjeta personal
Aplicación de marca - Identidad corporativa
Rediseño de marca - Identidad corporativa
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BRANDING / 3X3 FESTIVAL ROCK
BRANDING / 3X3 FESTIVAL ROCK
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Marca gráfica - Díptico concurso - Estética
3X3 FESTIVAL ROCK
Materia: Tipografía II Informática IV Se diseñó de manera grupal un sistema de piezas para el evento “3x3 Festival de Rock” en el Hipódromo de la ciudad de Rosario. Su propósito apuntó a que bandas emergentes compartan el espacio con colegas consagrados a nivel nacional e internacional. En la primera imagen podemos apreciar la totalidad de las piezas desarrolladas: boletín informativo, entradas, tres tipos de folletos para un concurso y un catálogo de todas los artitas participantes. La estética general del evento y la marca gráfica fueron los puntos fuertes en los que trabajé, junto con uno de los folletos, el cual se detalla en las dos imágenes siguientes.
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chusmealo con más detalles
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BRANDING / ROSANA
Marca gráfica - Redes sociales
ROSANA
Trabajo freelance Rosana es un gabinete de belleza, donde se realizan servicios múltiples; como manicura, belleza de pies, depilación, reflexología, maquillaje, entre otros. Se delineó la marca gráfica y toda la identidad en las redes sociales, como las imágenes para interactuar con el usuario y sorteos.
BRANDING / HECHO CON AMOR
Marca gráfica - Etiqueta - Redes sociales
HECHO CON AMOR Trabajo freelance
Hecho con Amor es un microemprendimiento unipersonal, el cual se especializa en vender pan dulces y budines caseros a través de las redes sociales. Se le diseñó la marca gráfica y una etiqueta para cada producto con informaciones técnicas (fechas y peso) junto con los diferentes sabores que ofrece.
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BRANDING / JULIETA FOTOGRAFÍA - MEDULAR
Marca gráfica - Redes sociales
JULIETA FOTOGRAFÍA Trabajo freelance
Se trabajó la marca gráfica e identidad de redes sociales para Julieta Cappellacci, una profesional cuyo proyecto personal se especializa en fotografía newborn e infantil.
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Marca gráfica
MEDULAR Trabajo freelance º Jornadas interdisciplinarias - Ampliando miradas sobre donación de médula ósea
Diseño de la identidad gráfica de Medular, un evento organizado por la UAI, realizado en la ciudad de Rosario, con el propósito de brindar información sobre la donación de médula ósea.
BRANDING / ALMA MORA - EDUARDO SEGUROS
Marca gráfica
ALMA MORA Trabajo freelance
Alma Mora se dedica a la comercialización de zapatos femeninos y accesorios a través de las redes sociales. En este caso, fue necesario rehacer la marca por completo.
Tarjeta personal
EDUARDO SEGUROS Trabajo freelance
Diseño de tarjeta personal para Eduardo Cappellacci, vendedor y administrador de seguros. La pieza presentó un diseño doble faz, con su logotipo en el frente y la información en el dorso.
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BRANDING / PAMPERO
Aplicación de marca
PAMPERO
Materia: Taller de diseño en comunicación visual III Pampero es una entidad ficticia, producto del trabajo de un compañero, Ivo Carini, para la misma materia, que constó del desarrollo de una indentidad gráfica y su manual de marca de una empresa de aerolíneas. Para realizar la aplicación, escogí piezas relacionadas específicamente con el rubro nombrado anteriormente: la papelería institucional y comercial, ploteo de avión, ticket de vuelo, merchandising, uniforme de los empleados, utensilios de abordo, stand, folletería, publicidad en vía pública, etc.
BRANDING / PAMPERO
CARTELERÍA Los recursos de comunicación que fueron implementados en la carteleria de vía pública fueron imágenes fotográficas de los diferentes destinos, junto con un mapa vectorial creado con la forma del isotipo para poder llamar la atención del público. Por otro lado, para los afiches institucionales dentro de las instalaciones decidí mostrar el buen servicio y los componentes de la aeronave, también mediante fotos, con la intención de expresar seguridad y calidad.
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BRANDING / PAMPERO
SISTEMA GRÁFICO Para generar este sistema gráfico, realicé una trama utilizando la forma del isotipo con los colores propios de la marca. Aquí la podemos apreciar en las diferentes piezas, logrando una unificación de los elementos y reforzando la identidad de la empresa.
BRANDING / PAMPERO
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BRANDING / D&D PERFUMERÍA
Rediseño de marca - Identidad corporativa
D&D PERFUMERÍA
Materia: Seminario de práctica profesionaI
Perfumería y Accesorios
Trabajo que consistió en la búsqueda de un posible cliente que necesitase mejorar su imagen o que no poseyese. El cliente elegido fue la perfumería D&D, la cual requirió luego de una observación y entrevista, un rediseño de su marca, papelería comercial, merchandising y redes sociales. Para esto comencé por la marca misma que, en este caso, fue necesario un redise-
ño completo, ya que la anterior carecía de sentido y no había una unificación en el uso. Opté por realizar un isologo con terminaciones orgánicas y fluidas, junto con una síntesis gráfica de la flor de loto que funciona como isotipo de la marca, conservando así el estilo nombrado anteriormente. Utilicé este mismo para la identidad corporativa, con los colores que posee la marca general.
BRANDING / D&D PERFUMERÍA
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DISEÑO DE INFORMACIÓN
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FUNDACIÓN PROA
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BON VOYAGE
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STEPHEN KING
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BRUJERIAS
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PECADOS CAPITALES
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DESTORNILLADOR
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PARQUE INDEPENDENCIA
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Sistema de afiches
Diario
Novela
Libro infantil - Ilustración
Dípticos - Fotomontaje
Instructivo - Ilustración
Manual señalético - Iconografía - Merchandising
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / FUNDACIÓN PROA
Sistema de afichesconcurso - Estética
FUNDACIÓN PROA
Materia: Taller de diseño en comunicación visual III Sistema de carteles de vía pública para la Fundación PROA de la ciudad de Buenos Aires, los cuales informan las diferentes actividades que se desarrollan allí. La composición de los afiches se realizó con bloques y fotografías de fondo, relacionadas con la información que comunica. La grilla genera la adaptación a cualquier tipo de información al presentar tamaños aleatorios. Mediante las constantes, tales como tipografías, ubicación de la marca, grilla, etc.; y variables, como ser el uso de color, fotografías, bloques, etc.; queda claro para el público que los carteles pertenecen al mismo emisor.
DISEÑO DE INFORMACIÓN / FUNDACIÓN PROA
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / BON VOYAGE
Diario
BON VOYAGE
Materia: Diseño editorial Este proyecto consistió en la realización de un diario, desde el planteo estructural al diseño de notas tanto en su versión impresa como digital y el naming con su respectivo desarrollo gráfico. Se elaboró una investigación previa de este tipo de pieza editorial respetando el perfil solicitado; en este caso, una publicación turística cuyo público objetivo son personas de entre 30 y 50 años de edad.
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / BON VOYAGE
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / STEPHEN KING
Novela
STEPHEN KING Materia: Diseño editorial
Para este trabajo se realizó el diseño y la diagramación de la novela “El ciclo del hombre lobo” del maestro del terror, Stephen King, que incluyó la tapa y contratapa, además de organizar la información brindada en la consigna del proyecto. Se utilizó una grilla base y diversos lineamientos de jerarquización del texto. Los títulos fueron pensados con alineación izquierda para facilitar la búsqueda de los capítulos a la hora de hojear el libro.
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / BRUJERIAS
Libro de cuentos infantiles - Ilustraciones
BRUJERÍAS
Materia: Diseño editorial Bosquejo de un libro infantil, cuyo diseño incluyó el arte de tapa y contratapa, diagramación de la información brindada e ilustración de cada uno de los cuantos seleccionados. Realicé las ilustraciones con un estilo propio, basándome en las historias contadas y los protagonistas involucrados. Busqué generar una pieza atractiva tanto para los lectores infantiles como para los adultos, que luego se encargarán de leerles a los niños.
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / PECADOS CAPITALES
Dípticos informativos - Fotomontaje
PECADOS CAPITALES Materia: Tipografía I e Informática III
El trabajo integrador consistió en diseñar un sistema de piezas que logren narrar los siete pecados capitales. Las piezas finales fueron dípticos que incluyeron una introducción sobre el origen de cada pecado, junto a una conclusión del mismo y una frase célebre. El texto está acompañado con un collage de fotos que recrea una imagen en primera persona simulando la vista de quien comete el pecado. El comportamiento de las manos fue una clave para generar el sistema gráfico. Presentó una tonalidad desaturada, resaltando el color predominante, que es el representativo de cada pecado.
DISEÑO DE INFORMACIÓN / DESTORNILLADOR
Instructivo ilustrado
DESTORNILLADOR
Materia: Taller de diseño en comunicación visual V Diseño de un instructivo que explicó el uso del destornillador TD2000, presentado con estética de cómic. En él se detallaron las instrucciones de uso a través de una temática típica de “LLAME YA” (ventas televisivas) donde se encuentra como figura principal un estereotipo de ama de casa. A medida que el personaje se encuentra con problemas para usar la herramienta, se va explicando a través del humor el correcto uso del mismo, junto con sus indicaciones de seguridad y las precauciones necesarias. El naming y el logotipo también fueron creados respetando la estética general.
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / PARQUE DE LA INDEPENDENCIA
PARQUE DE LA INDEPENDENCIA Materia: Taller de diseño en comunicación visual V Se realizó un programa señalético para el “Parque de la Independencia” de la ciudad de Rosario. Este trabajo consistió en el diseño de diferentes piezas de manera grupal: un manual de señalética, la morfología de las señales, un folleto informativo, infografías, merchandising e iconografía.
- Manual de señalética
- Iconografía - Merchandising
Las piezas que realicé por mi parte fueron las dos ultimas nombradas, junto con la identidad general. Se definieron cuatro colores, plasmados en las señales de cada sector, para diferenciar las distintas áreas que presenta el parque.
DISEÑO DE INFORMACIÓN / PARQUE DE LA INDEPENDENCIA
MANUAL En su interior se encuentran los sistemas y subsistemas señaléticos, el diseño y la normativa estructural de los carteles, las infografías del parque y sus sectores, los plano de posicionamiento de todas las señales y los recorridos propuestos, materiales, estructuras y formas de sujeción, decisiones tipográficas, cromáticas, formales, iconografía y el merchandising. El trabajo se enfocó en el recorrido del Parque para el público general pero tiene un acento en personas con capacidad de movilidad reducida. Se planteó como característica particular de este sistema, que las señales de 1° y 2° grado cumplan a su vez una función de utilitario, como por ejemplo, que su extensión sea un banco o un contenedor de bolsas para recoger desechos de perros, entre otras funciones.
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DISEÑO DE INFORMACIÓN / PARQUE DE LA INDEPENDENCIA
LAS SEÑALES Planteamos un sistema con señales de 4 grados. Las de 1º grado son las que informaron sobre la totalidad del parque; las de 2do indicaron el sector y sus espacios; las de 3º grado, las direcciones de éstos dentro de un sector; y finalmente, las de 4° grado informaron sobre los espacios y monumentos dentro del Parque. Respecto a la morfología de las señales, podemos decir que nos basamos en la idea de hojas, para relacionarlo con la naturaleza presente allí
DISEÑO DE INFORMACIÓN / PARQUE DE LA INDEPENDENCIA
MERCHANDISING El merchandising se escogió en base a los elementos que puedan ser utilizados en el lugar: una lona para sentarse en el pasto, una bolsa para residuos de perros, mates, bolso ecológico y alcohol en gel. Se realizó una trama en forma de hojas con los colores de cada sector y el isologotipo del Parque.
ICONOGRAFÍA El sistema iconográfico fue planteado para representar cada espacio e indicaciones, los cuales se utilizaron en las señales e infografías. Cada ícono está realizado a través de una grilla general, y posee un estilo geométrico lineal, con puntas redondeadas para que se relacione con la estética orgánica que presenta el trabajo en general.
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DISEÑO VOLUMÉTRICO
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LOLLAPALOOZA
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CUCHARA ECOLÓGICA
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NUTELLA STAND
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ARISTEO
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DISEÑO APROBADO
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Multipack
Packaging - Etiqueta
Stand
Marca gráfica - Packaging
Marca gráfica - Juego didáctico - Packaging
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DISEÑO VOLUMÉTRICO / LOLLAPALOOZA
Multipack
LOLLAPALOOZA Materia: Packaging
Este trabajo consistió en el diseño de un packaging donde dos entidades diferentes debieron convivir en un solo producto, en este caso, un multipack de dos botellas de Gancia de 1 litro, que se distribuiría en el festival de Lollapalooza. Una vez realizado el análisis, llegué a la conclusión que ambas marcas se consumen en un ambiente divertido y de fiesta. Dicho esto, decidí que toda la pieza presentara un troquel en forma de picos que, sumado con la paleta colorida, le aportó expresión y energía. Su forma tuvo la ventaja de que el producto pudo lucirse en su totalidad integrando su identidad con el diseño del evento que presentó el multipack, así ambas marcas pudieron integrarse y convivir sin generar contraste entre sí.
DISEÑO VOLUMÉTRICO / CUCHARA ECOLÓGICA
Packaging - Etiqueta
CUCHARA ECOLOGÍCA Materia: Packaging
Un Trabajo que consistió en el diseño de un proyecto experimental a partir del estudio de factibilidad técnica y económica. Me enfoqué en realizar un recipiente, el cual pueda ser reutilizable, además de cumplir su funcionalidad habitual. Diseñé una cuchara que en su interior contiene café y azúcar, no sólo para poder transportarla y consumir el producto en cualquier parte, sino que también para reutilizarla las veces que sea necesario con sólo recargar cada uno de sus compartimientos. Se graficó también la etiqueta con una puesta en página, “publicitando” el producto con sus respectivas instrucciones de uso.
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DISEÑO VOLUMÉTRICO / NUTELLA STAND
Stand
NUTELLA STAND
Materia: Animación y efectos II Diseño de stand para Nutella. El trabajo fue realizado en 3ds Max, dispone de tres sectores, en una primera instancia se encuentra el área de recepción, allí las personas pueden informarse sobre la empresa y los productos. Asimismo, en el lateral del ingreso, se encuentra el sector de ventas, donde puede adquirirse el producto puro o combinado con algún postre, donde el cliente puede optar en pedirlo para llevar o bien, pasar a la tercer área y sentarse a consumirlo.
DISEÑO VOLUMÉTRICO / NUTELLA STAND
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DISEÑO VOLUMÉTRICO / ARISTEO
DISEÑO VOLUMÉTRICO / ARISTEO
Packaging - Marca gráfica
ARISTEO
Materia: Packaging
Quesos
La consigna consistió en el desarrollo de un naming, identidad, slogan, brief, packaging, etc., para una empresa de fiabres. “Aristeo” comercializa quesos importados de calidad Premium. El naming se debió a su significado etimológico, proveniente del dios griego del queso. La pieza final tuvo un diseño que connotó elegancia y excelencia, plasmado en la elección de la paleta cromática, tipografías y morfología del logotipo. Se compuso de cuatro quesos diferentes, contenidos por un packaging individual, con una morfología basada en la forma original de los cortes aquellos lacteos, que se agruparon dentro de un multipack.
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DISEÑO VOLUMÉTRICO / DISEÑO APROBADO
Packaging - Marca gráfica
DISEÑO APROBADO Materia: Diseño para la educación
Juego didáctico guiado para diseñadores gráficos, que consistió en una partida de cartas donde los participantes debieron hacerlas coincidir de acuerdo al círculo cromático por las armonías de monocromo, colores complementarios, análogos o símbolo. También, dentro del mazo, se encuentraron otros desafios, como ser cartas castigo con cambios de clientes y comodines. El primer jugador en deshacerse de las cartas de la mano, gana la ronda; y el primero en lograr 500 puntos, vence la partida. La pieza final presentó un packaging con un tablero de juego en el dorso, 153 cartas y un instructivo. La marca gráfica y el contenedor fueron los elementos en los que me enfoqué, ambos con un diseño acorde al rubro, con elementos y colores que se relacionaron con el mismo.
DISEÑO VOLUMÉTRICO / DISEÑO APROBADO
Este juego ejercitó la memoria, la capacidad de concentración e incentivó la interacción interpersonal, a través de una estética ilustrada y frases humorísticas. Hay tres tipos de cartas, en primer lugar, las de color, las cuales llevan un pleno con aclaraciones en RGB, CMYK y PANTONE; por otra parte, las cartas castigo que son cambios de clientes, cada una con una frase típica de ellos; y por último, los comodines, que dan la oportunidad de volver a jugar o cambiar el color.
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MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN
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PUBLICIDAD NUTELLA
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PARTO RESPETADO
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VIDEOCLIP CALLE 13
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Stop motion - Animación
Animación - Ilustración
Animación tipográfica
TIRO DATO
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Marca gráfica - App
LETRA AXONOMÉTRICA
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ADRIAN VALENCIA
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Ilustración
Díptico informativo - ilustración
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MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN / PUBLICIDAD NUTELLA
Animación - Stop motion
PUBLICIDAD NUTELLA Materia: Animación y efectos I
Diseño de publicidad de Nutella a través de un stop motion. El escenario fue una merienda típica que se fue recreando a medida que avanzaba el video, sólo se veía un vaso de leche, un plato en primera plana y un frasco del producto. Asimismo, fueron apareciendo diferentes tipos de objetos comestibles que se fueron untando con Nutella, mostrando la variedad de comidas que se pueden acompañar con la crema en meriendas cotidianas.
MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN / PARTO RESPETADO
Animación - Videos ilustrados
PARTO RESPETADO Materia: Diseño para la educación
Este trabajo consistió en la realización de tres piezas audiovisuales para la agrupación Parir en Libertad, que se dedica a la práctica de parto respetado en la ciudad de Rosario. Las piezas finales debieron ser tres tipos específicos de videos: persuasivo, informativo y educativo, todos para concientizar sobre el parto respetado y la Ley vigente. El corto persuasivo narra lo que sucede en un trabajo de parto humanizado; el puramente informativo muestra las diferentes posiciones que una mujer puede elegir a la hora de dar a luz; y por último, el educativo derriba los mitos sobre lo que realmente es un parto respetado. Todos los videos fueron representados a través de ilustraciones.
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MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN / VIDEOCLIP CALLE 13
Animación tipográfica
VIDEOCLIP CALLE 13 Materia: Animación y efectos I
Diseño y animación de una obra audiovisual a elección: en este caso la canción “Latinoamérica” de la banda Calle 13. A medida que el video comienza, el audio aparece de forma sincronizada con la letra del tema; donde la misma presenta, en algunas palabras
clave, cierta semantización para reforzar su significado. Utilicé la tipografía Brandon Grotesque, que posee un peso visual imponente y logra adaptarse al carácter que connota la música.
MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN / TIRO DATO
App - Marca gráfica
TIRO DATO
Materia: Taller de diseño en comunicación visual III Diseño de una página web o red social 2.0. El proyecto consistió en pensar una posible página o red con el propósito principal de que sus usuarios interactúen entre sí. Tiro Dato se proyectó como una aplicación que ofrece un espacio para que los rosarinos
puedan preguntar sobre cualquier tipo de información o duda que tengan. Planteamos una app que pueda descargarse en celulares, iPad y tablets, tanto para el sistema operativo Android como iOS.
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MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN / LETRA AXONOMÉTRICA
Ilustración
LETRA AXONOMÉTRICA Materia: Taller de dibujo
La axonometría es una proyección de ejes paralelos que se utiliza para crear el dibujo de un objeto en perspectiva. Para aplicar estos conocimientos, utilicé una letra de la familia tipográfica “Clarendon” y la apliqué a la letra “F” en Bold, convirtiéndola en una estructura arquitectónica de fantasía. Su espesor me permitió trabajar cómodamente los detalles dentro de ella. Parte de la consigna detalló que todos los elementos arquitectónicos que se fueran a sumar no sobresalieran de la morfología real de la letra. La perspectiva fue realizada con una angulación de 30º.
MULTIMEDIA E ILUSTRACIÓN / ADRIAN VALENCIA
Díptico - ilustraciones
ADRIAN VALENCIA Materia: Taller de dibujo
Adrián Valencia es un ilustrador digital de moda argentino. Éste fue el autor seleccionado para el proyecto que consistió en igualar su técnica, ya sea en estilo como también en los elementos que utiliza. Realicé un análisis de las alteraciones que hace en sus personajes en comparación con las dimensiones reales del cuerpo humano. Producto de mi observación, concluí que el estilo del ilustrador es caracterizado por personajes estilizados, bien vestidos y, generalmente, figuras de la cultura pop. La pieza final es un tríptico en tamaño A2 donde se muestran tres obras de mi autoría.
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Gracias!
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