MANUAL DE JAVA
Dana Perdomo IV curso “C” clave #35Alternativas y condiciones: · 12
Anexo: · 14 C
Comandos: · 4
J Java: · 3
Índice:
M
Matemáticas: · 7
S
Scanner: · 11 T
Tabla de comandos base de números · 5
Tabla de contenido:
Java: NetBeans 4
Comandos: 5
Sus utilidades: 5
Ejemplos de uso: 6
Tabla de comandos base de números: 6
Ejemplos: 7
Matemáticas: 8
Ejemplos: 9
Básico: 9
Con comandos más complejos: 10
Con ambos: 11
Scanner: 12
Utilidad: 12
Comandos Sc: 12
Ejemplo: 12
Alternativas y condiciones: 13
Su formato de uso es: 13
Ejemplos: 13
Anexo: 15
Otros ejemplos de If: 15
Java: NetBeans
Desde un inicio hay que saber que Java es para la programación por código y en sí mismo es un lenguaje de programación, la herramienta/ aplicación que usaremos de referencia será Apache NetBeans IDE 19 para evitar confusiones. Este es fácil de usar, pero se comenta debido a cualquier cambio que se llegase a implementar que afectara el funcionamiento según este manual.
Cuando se abre el programa tendremos muchas opciones, tendremos una pantalla inicial que se puede elegir después si esta seguirá abriéndose automáticamente cada vez que se abra el programa, esto será decisión del usuario.
También cabe aclarar como siempre que la categoría usada para estas programaciones es la de Java with Ant, y su tipo de proyecto es Java Applications, se desconoce el resultado del uso de alternativas y como seria su funcionamiento. Esto debe ser seleccionado a la hora de crear un nuevo proyecto desde un inicio en esta misma creación de proyecto también se le pondría nombre a nuestro programa.
Comandos:
Sus utilidades:
• Abstract: Se utilizan para implementar una abstracción en Java.
• Assert: describe un predicado (una declaración de verdadero / falso) colocado en un programa Java para indicar que el desarrollador piensa que el predicado siempre es verdadero en ese lugar.
• Boolean: Define una variable booleana para los valores "true" o "false" solamente. Por defecto, el valor del tipo primitivo booleano es falso.
• Break: Se utiliza para finalizar la ejecución en el cuerpo del bucle actual.
• Byte: La palabra clave byte se utiliza para declarar un campo que puede contener un entero de complemento de dos con signo de 8 bits
• Case: Una declaración en el bloque de conmutación se puede etiquetar con una o más etiquetas de case.
• Catch: Se usa junto con un bloque de prueba y un bloque finalmente opcional.
• Char: Define una variable de carácter capaz de contener cualquier carácter del conjunto de caracteres del archivo fuente Java.
• Class: Un tipo que define la implementación de un tipo particular de objeto.
• Si la superclase no se especifica explícitamente, la superclase es implícitamente Object.
• Continue: Se utiliza para reanudar la ejecución del programa al final del cuerpo del bucle actual.
• Default: La palabra clave default se puede usar opcionalmente en una instrucción de cambio para etiquetar un bloque de instrucciones que se ejecutarán si ningún caso coincide con el valor especificado
• Do: La palabra clave do se usa junto con while para crear un bucle do-while, que ejecuta un bloque de sentencias asociadas con el bucle y luego prueba una expresión booleana asociada con while.
• throw: Hace que se lance la instancia de excepción declarada.
• throws: Se utiliza en las declaraciones de métodos para especificar qué excepciones no se manejan dentro del método, sino que se pasan al siguiente nivel superior del programa.
• transient: Declara que un campo de instancia no es parte de la forma serializada predeterminada de un objeto.
• try: Define un bloque de sentencias que tienen manejo de excepciones
• void: La palabra clave void se usa para declarar que un método no devuelve ningún valor
• While: La palabra clave while se usa para crear un bucle while.
• package: El package Java es un grupo de clases e interfaces similares.
• strictfp (agregado en J2SE 1.2): Una palabra clave de Java utilizada para restringir la precisión y el redondeo de los cálculos de punto flotante para garantizar la portabilidad.
Ejemplos de uso:
Tabla de comandos base de números:
Como ven en la tabla hay una gran variedad de utilidades, una de estas es la matemática básica que no se necesita mayor cosa más que sus signos, pero eso será en el siguiente inciso. En su importancia para introducir instrucciones exteriores al texto codificado están las reacciones y utilidades del mismo, o si no sería como un simple guion.
Para definir qué tipo de numero seria, si es entrada de texto y más. Ejemplo, el reemplazar variables, ósea A=… y usar A en vez de copiar todo el código otra vez.
Ejemplos:
Matemáticas:
Algo que es importante de recordar es que estas pueden llegar a necesitar ser acompañadas por una estructura de (Math. ) en su gran mayoría para que funcionen ya que es muy diferente el uso de matemática muy básica como sumas, restas, divisiones y multiplicaciones que de porcentajes, generación de numero y más.
Ejemplos:
Básico:
Con comandos más complejos:
Scanner:
Utilidad:
Cuando nosotros necesitamos pedir que cuando se corra el programa este nos pida ingresar información por medio del teclado se usa este comando.
Comandos Sc:
Y si el dispositivo de entrada es el teclado escribiremos: Scanner sc = new Scanner(System.in); usando:
String para texto
Int para números
Double para números con decimales
Ejemplo:
Alternativas y condiciones:
Muchas veces necesitamos algún programa que tenga más de una solución o función, incluso que nos de otra respuesta. If es el comando para esto.
Su formato de uso es:
if (Condición) { Instrucciones }
else { if (Condición) { Instrucciones } else { Instrucciones } }
Cuando se usa más de un if este se vuelve un if anidado, ósea una cadena de if.
Ejemplos:
Anexo:
Otros ejemplos de If: