UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Nombres: Daniela Villarroel Darwin Salazar Fecha: 21/04/2015 Docente: Ing. Francisco Naranjo Asignatura: TICS Tema: Noticias de tecnología en el área de sistemas. 1. Diseñados biosensores basados en resonancias ópticas para
aplicaciones médicas Abián Bentor Socorro Leránoz, ingeniero de telecomunicación por la Universidad Pública de Navarra, en España, ha diseñado en su tesis doctoral biosensores basados en resonancias ópticas para ser utilizados en aplicaciones médicas. Además de conseguir mayor resolución y sensibilidad, en estos dispositivos se emplean materiales mucho más baratos y versátiles que los usados en las tecnologías actuales, con lo que pueden ser una potencial alternativa en el diseño de sensores biomédicos. Cuando los anticuerpos se unen a los antígenos hay un cambio mínimo en longitud de onda que nuestros biosensores son capaces de detectar”. Esto es posible gracias a la resolución que consiguen estos biosensores y su sensibilidad, “que permite que conforme se incrementan los enlaces anticuerpo-antígeno podamos ver cuánto se desplazan las resonancias en longitud de onda”. El trabajo realizado por Abián Socorro está orientado a las aplicaciones médicas. En principio, cuantos más antígenos se detecten en la muestra, más avanzada está la enfermedad.
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Smartphone para evitar la desorientación espacial de personas mayores
El Grupo de Bioingeniería y Telemedicina (GBT) de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), en España, ha desarrollado un servicio de localización mediante Smartphone para detectar de forma temprana episodios de desorientación espacial que con cierta frecuencia sufren las personas mayores con deterioro cognitivo leve. La detección de la situación de desorientación y pérdida tiene en cuenta información del contexto de la persona mayor, como por ejemplo la cercanía a su domicilio o lugar de interés, si está acompañado por un familiar, si se está moviendo en transporte público, o intervalos de tiempo determinados. Si ocurre dicho episodio de desorientación, el servicio pondrá en contacto a la persona mayor con su contacto –familiar, personal sanitario, amigos, etc. más próximo para confirmar si la persona necesita ayuda. Este trabajo es otro ejemplo de cómo las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) se están convirtiendo en herramientas fundamentales para el apoyo a personas mayores. Los Smartphone y sus sensores integrados son una fuente de datos del usuario y su contexto.
3. Desarrollan un terapeuta robótico para niños
Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid, en España, diseñan, en consorcio con otras instituciones nacionales, una nueva herramienta terapéutica de rehabilitación motriz para niños en la que un robot terapeuta social, interactivo y totalmente autónomo es capaz de percibir las reacciones del paciente y determinar si hace correctamente sus ejercicios. Este avance, 2
realizado en el marco del proyecto científico Terapista, propone un método terapéutico dinamizado por un robot que parece un juguete para evitar así que la desmotivación impida la recuperación de los menores. Más de un centenar de niños ya han evaluado las capacidades sociales del robot, y algunos niños con problemas motrices han probado esta terapia. Tanto ellos como sus padres y el personal médico que los atiende señalaron que es una dinámica más divertida y atractiva y que el robot es una excelente herramienta para mejorar la adhesión al tratamiento de rehabilitación y su evaluación, según se recoge en el artículo publicado recientemente en la Revista Iberoamericana de Automática e Informática Industrial sobre este avance.
El objetivo adicional del proyecto es colaborar con los servicios médicos de rehabilitación de los hospitales en la definición de terapias en las que esta herramienta tenga cabida. En ningún momento del proceso existe contacto físico entre el robot y el niño ni riesgo para el menor; aseguran los científicos. 1. Un videojuego para mejorar la eficiencia energética en los edificios
públicos Es un videojuego social, es la herramienta que utilizará el proyecto TRIBE para promover la eficiencia energética en el uso de los edificios públicos. TRIBE tiene como fin fomentar una actitud ciudadana más eficiente energéticamente, modificando los hábitos de los usuarios de edificios públicos hacia comportamientos energéticos más racionales. Se podrá descargar el videojuego de manera gratuita en diferentes soportes, de tal forma que el impacto generado alcance el mayor número de usuarios de edificios públicos posibles. Para dotar al videojuego de un carácter práctico, los usuarios podrán interactuar con cinco edificios demostradores, que alimentarán el videojuego
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con sus datos reales sobre temperatura, ocupación, consumos energéticos etc.
2. Un juego ‘online’ ayuda a diagnosticar la tuberculosis
Cada semana la humanidad juega a videojuegos más de 3.000 millones de horas. Un pequeño porcentaje de ese tiempo bastaría para diagnosticar todos los casos de tuberculosis del mundo. Aprovechar ese potencial es el objetivo de TuberSpot, un juego online que se ha lanzado hoy, 24 de marzo, Día Internacional
de
la
Tuberculosis.
Los
jugadores,
sin
necesidad
de
conocimientos previos, pueden ayudar a analizar imágenes reales de muestras de pacientes. TuberSpot ha sido desarrollado por investigadores del Grupo
de
Tecnología
de
Imágenes
Biomédicas
de
la
ETSI
de
Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid (CEI-UPM).En España se dan aproximadamente unos 10 casos diarios.
3. Escaneo 3D fácil y detallado para copiar objetos mediante
impresión 3D
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Imaginemos que necesitamos tener una copia casi exacta de un objeto. Ahora supongamos que podemos sacar simplemente nuestro teléfono inteligente del bolsillo, tomar una instantánea con su cámara 3D integrada, y enviarla a nuestra impresora 3D, y que en unos minutos logramos una réplica del objeto original, ajustada a él al micrómetro. Hasta ahora, cada vez que queremos hacer una copia exacta de un objeto con una impresora 3D, el único modo factible de lograrlo ha tenido como primer paso realizar un escaneo en alta resolución del cuerpo con una cámara 3D que mide la altura, la anchura y la profundidad. Tales imágenes en 3D han estado disponibles desde hace décadas, pero los sistemas de mayor precisión son en general demasiado grandes y caros como para resultar adecuados en aplicaciones pensadas para ser usadas por el consumidor corriente.
http://noticiasdelaciencia.com/sec/tecnologia/
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