THE HUB - 8 8
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La ´Switch´llega con un catálago reducido, pero goza de un ´hardware´con posibilidades envidiables
La nueva puesta de Nintendo El relativo fracaso de la Wii U que acumula 13,6 millones de unidades vendidas, frente a los 49 millones de la PlayStation 4 y los 25 millones de la Xbox One, según VGChartz– llevaba a asumir una postura de escepticismo con respecto a la nueva apuesta de Nintendo: la Switch. Sin embargo, la rma japonesa disipó las dudas con la presentación llevada a cabo en varias ciudades del mundo, entre ellas Tokio, París y Nueva York, donde reveló las características técnicas de nitivas de la consola y algunos de los juegos que la acompañarán en sus primeras etapas. Nos encontramos ante un aparato virtuoso desde la perspectiva de diseño. Entender su funcionamiento no es difícil. Su premisa es la versatilidad. Se puede conectar al televisor por medio de un cable HDMI 2
la consola. Brinda sensaciones únicas y sin duda marcará un antes y un después en lo referente a tecnología de vibración en los controles de videojuegos. y logra ejecutar contenidos en Full HD hasta a 60 cuadros por Lo más reprochable de la consola es, por ahora, su segundo. También se puede catálogo de juegos. Se sabe utilizar como dispositivo que el 3 de marzo, cuando móvil. En ese modo, cuenta sea lanzada o cialmente en con pantalla de 6,2 pulgadas Estados, Japón y Europa, y resolución de 1.280 por gozará de algunos nombres 720 píxeles. El poder grá co como 1,2 Switch (un juego del equipo es proporcionado que solo acude a los Joy-Con por un chip Nvidia Tegra X1 especialmente diseñado para la para proveer entretenimiento), Arms (un título que aprovecha consola. al máximo los sensores de La potencia grá ca ofrecida movimiento) y Legend of no sorprende y, sin duda, se queda algunos pasos por detrás Zelda: Breath of the Wild. El nuevo Super Mario Odissey de lo visto en el territorio de solo aparecerá hasta nal de Sony y de Microso. año. Los controles, que se llaman Otro aspecto cuestionable es Joy-Con, son la parte más la autonomía de la consola en virtuosa del conjunto. Gozan de una tecnología de vibración modo móvil. Según los voceros de la empresa, oscila entre 2,5 única que permite distinguir y 6 horas, dependiendo del la diferencia entre una canica título. Es una capacidad apenas o cinco cayendo en el interior de un vaso. Nintendo lo llama aceptable si se la compara con una tableta promedio o con la HD Rumble y es uno de los mayoría de teléfonos celulares. avances más innovadores de 7
Apple prepara sus gafas de realidad virtual para 2019, con rOS Conocemos iOS, tvOS, watchOS… nos falta por ver rOS, que será el nuevo sistema operativo de la rma de Cupertino para la realidad virtual. Porque sí, los iPhone 8, iPhone 8 Plus y iPhone X han supuesto la entrada de Apple en el mundo de la realidad aumentada; y además, por la puerta grande. Pero ahora queda que la compañía de la manzana mordida se sume a la realidad virtual, donde otros gigantes tecnológicos llevan años de recorrido y una clara ventaja. Ocurrirá en 2019. 6
Ya hay gigantes como Oculus (Facebook) o Samsung, así como Google, que llevan tiempo en este segmento y compiten con gigantes como HTC. La rma de Cupertino se sumará a la realidad virtual en 2019, con un ‘headset independiente’ de sus teléfonos inteligentes. Apple está trabajando en un sistema de realidad virtual con su propia pantalla, un chipset especí co y su sistema operativo rOS. De momento está siendo denominado así de forma interna, según
Bloomberg, y es probable que se estrene en el mercado con dicha denominación. Lo que se conoce hasta el momento sobre estas primeras gafas de realidad virtual de Apple es que estarán listas en 2019 y vendrán preparadas para funcionar con auriculares, con controles táctiles, por voz –Siri-, y gestos con la cabeza. Ahora bien, su lanzamiento en el mercado se podría retrasar hasta el año 2020, según la evolución del proyecto.
Cuando no es una cosa es otra, pero está claro que en este sector es imposible parar. Justo hace unos minutos Sony ha anunciado la fecha de lanzamiento o cial de PS Vita en Europa. Como ya podéis intuir la compañía nipona empieza su andadura el 17 de diciembre de este mismo año, sin embargo poco después llegará a nuestro país. Se mantienen los precios comentados hasta ahora, pero antes había una ténue luz de fe que nos invitaba a soñar con un cambio equitativo dólar – euro. Como podéis imaginar no ha ocurrido así, y PS Vita llegará con un precio de lanzamiento de 250 euros para el modelo WiFi, y 300 euros para el 3G. Sobre el precio de este último servicio en nuestro país no se ha comentado absolutamante nada, por lo que habrá que esperar a los anuncios de las operadoras. Se pierde una campaña navideña que le habría venido muy
La nueva portatil de SONY bien y en la que Nintendo 3DS puede hacerle mucho daño, y es que Europa, Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica no recibirán la portátil PS Vita hasta el 22 de febrero. Así que muy a nuestro pesar, aún habrá que esperar unos meses para tener en nuestras manos la nueva consola de Sony. Desde su anuncio se ha convertido en una de las consolas más deseadas, y es que más allá de la potencia, Sony parece haber aprendido de los errores cometidos con PSP y PSP Go, por lo que incluso ha conseguido romper los esquemas establecidos vendiendo la versión digital descargable más barata que la física. Cambia sus costumbres, que le costaron mucho dinero en el pasado, y
consigue crear un modelo de negocio que pronostico le va a salir muy rentable.
Kazuo Hirai presidente de PlayStation, presentación mundial de la PSVita
Quedará por ver si juegos como ‘Super Mario 3D Land’ son la baza su ciente para nublar la expectación generada en torno a PS Vita. Nosotros por nuestra parte ya probamos la consola, quedándonos con un excelente sabor de boca, a la vez que sorprendidos al comprobar cómo algo tan pequeño podía ofrecer tanto. 3
abiertos virtuales más grandes y repletos de vida jamás creados; y también en el tiempo, más de 2.000 años en el pasado, hasta un periodo repleto de personajes históricos que forjaron su leyenda entre las arenas del desierto y las aguas del Nilo. Bayek, protagonista de la historia, es un protector de faraones reconvertido en vengativo asesino tras la muerte de su hijo.
Assassins Creed Origins ‘
el renacer del asesino
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Hace ahora una década, ‘Assassins Creed’ sacudió el mundo de los videojuegos con las aventuras de un asesino encapuchado que recorría a su antojo un extenso mundo abierto trepando por los tejados de enormes ciudades y ejecutando a sus enemigos desde el sigilo. Hoy, la saga llega a su décima entrega (sin contar pequeños títulos adicionales) con un juego que nos cuenta el nacimiento de esta estirpe de asesinos y que, a su vez, supone su renacimiento, su reinvención. Ambientada en el Antiguo Egipto, una época convulsa en la que con uyeron tres grandes imperios: egipcios, griegos y romanos, este juego supone un viaje en el espacio hasta uno de los mundos
La historia es muy larga, casi in nita, repleta de docenas de misiones principales y secundarias. El relato es algo enrevesado y es fácil perderse, pero también es una delicia dejarse llevar por sus personajes e historias, mientras exploramos en camello la inmensidad del desierto, recorremos las pobladas calles de Alejandría, alcanzamos las pirámides siempre presentes en el horizonte o navegamos por las aguas del Nilo. En un mundo tan grande, no son raros los
‘bugs’ y fallos de rácord pero que, afortunadamente, no afectan a la jugabilidad. En un mapa tan grande, los viajes rápidos (básicamente teletransporte) son esenciales y estos se consiguen al subir a las ya clásicas atalayas repartidas por todo el mapa. A este modo de desplazamiento se suma el viaje en caballo automático que nos permitirá disparar con el arco mientras que nuestro corcel se dirige solo a un punto del mapa previamente indicado. La dinámica de juego mantiene el asesinato sigiloso y suma un modo de combate con coberturas y ataques ligeros y pesados, que ya vimos en otros títulos y que funcionan a las mil maravillas. Cada descubrimiento, misión cumplida y prácticamente cada asesinato aportan una recompensa en puntos de experiencia y, también, en forma de botín. El árbol de habilidades es amplio, y el nivel del personaje va acorde al de los enemigos, para que en todo momento el juego sea un desafío alcanzable.
si de un dron se tratase, nos sirve para explorar zonas antes de adentrarnos en ellas y así poder plani car incursiones sigilosas o localizar un objetivo lejano antes de aproximarnos a un área. Durante los viajes automáticos, además podemos usar a Senu para observar desde el aire y prever peligros cercanos.
‘Assasins Creed Origins’ es gigantesco y adictivo, en el que es fácil perderse. Una enorme aventura que no aporta nada nuevo más allá de su belleza e inmensidad.
Mención a parte merece Senu, nuestra mascota voladora. Un águila que, como 5