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Seminario de Nuevas Tecnologías
N: Daniela Gutiérrez Dávila
Contenido Unidad 1 - El profesional del Diseño Gráfico 1.1 Comunicación y sociedad. 1.2 El proceso de comunicación 1.3 Comunicación y sociedad. 1.4 Proceso comunicativo empresa-consumidor. 1.5 El papel del diseñador gráfico en el proceso comunicativo nuestra visión del papel de nuestra profesión. 1.6 El paradigma tecnológico. -Twitter -Benchmark -Ejercicio gráfico (diseño) Unidad 2 - Nuevas Tecnologías 2.1 Definición de nuevas tecnologías. 2.2 La Revolución digital. 2.3 Multimedia.
2.4 Hipertexto. 2.5 Hipermedia. 2.6 Interacción e Interactividad. 2.7 Los medios interactivos. 2.7.1 Los medios multimedia. 2.7.2 El internet. Unidad 3 -Diseño Gráfico publicitario interactivo 3.1 Publicidad interactiva. 3.1.1 Primeros pasos. 3.1.2 Definición. 3,1.3 Tipos de publicidad interactiva. 3.1.3.1 Web Sites. 3.1.3.1.1 Micrositios. 3.1.3.2 Banners. 3.1.3.2.1 Animados. 3,1.3.2.2 Rich Media. 3.1.3.3 Interstirials. 3.1.3.3.1 De transición. 3.1.3.3.2 Pop up. 3.1.3.3.3 Supertitials.
3.1.3.4 Los Webspots. 3.1.3.5 Patrocinio. 3.1.3.6 Otros formatos. 3.1.3.6.1 Cursores. 3.1.3.6.2 Nested Links. 3.1.3.6.3 Webvectoriales 3.1.3.6.2 Vía Email. 3.1.4 Publicidad de la Tvi. 3.1.4.1 Publicidad en contenido. 3.1.4.2 Contenidos Interactivos 3.1.4.3 Publicidad entre contenidos 3.1.4.4 Publicidad Tvsite -Diseño de Campaña para Instagram -Diseño de website, frases, entendimiento y planeación de Europartners Unidad 4 -La información dentro de las Nuevas Tecnologías 4.1 La comunicación sintética. 4.2 Internet como metamedium. 4.3 La actividad del lenguaje “tecnológico” 4.4 La sociedad tecnológica.
4.4.1 El espacio, el tiempo y el sujeto tec nológico. 4.5 El espacio y la comunicación. 4.5.1 De la lectura a la navegación. 4.5.2 De la transmición a la interacción.
Unidad 5 - Las agencias multimedia 5.1 Los Medios Impresos ante las Nuevas Tecnologías 5.2 Las Nuevas tecnologías y el desarrollo de los Medios Audiovisuales 5.3 Las Agencias Publicitarias ante los retos tecnológicos 5.4 Las Agencias 360º Unidad 6 - La práctica profesional 6.1 Desarrollo de objetivos. 6.2 El Mapa multimedia. 6.3 El software profesional. 6.4 Elaboración de plantillas. 6.5 Producción del material interactivo.
Unidad 1 El profesional deL Diseño Gráfico
El profesional del diseño gráfico 1.1 Comunicación y Sociedad La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir o intercambiar información de un individuo a otro. Los procesos de comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo el mismo conocimiento del código. Comunicarse con otras personas es hacer conocer nuestros conocimientos, pensamientos, ideales, y objetivos relacionados con el entorno que nos rodea. Para que exista comunicación adecuada debe existir un emisor, un receptor, un mensaje y un canal a través del cual se enviará el mensaje. Si alguno de estos elementos falla, se dice que se ha producido una interferencia y no podrá establecerse la comunicación. Para enviar un mensaje se debe utilizar un código común al emisor y al receptor. Es por eso que decimos que la comunicación es una practica cotidiana que realizamos continuamente y forma parte de nosotros durante toda la vida. Hay algunos que tienen su concepto de la comunicación en un ámbito social y otros que lo catalogan en el ámbito científico. No es de sorprenderse ya que existen diversas formas de comunicación, no simplemente la oral, para transmitir un mensaje en especifico; estás técnicas
“Un modelo simple de comunicación con un emisor que transmite un mensaje a un receptor.”
1.1. Comunicación y Sociedad son objeto de estudio, por ejemplo como funciona la comunicación dentro la sociedad. La sociedad humana es posible gracias a la comunicación. Esta consiste por el intercambio de mensajes entre dos o varios individuos y se le puede definir como el conjunto de individuos que interaccionan entre sí y comparten ciertos rasgos culturales esenciales, cooperando en una convivencia cotidiana. Pero esto no siempre indica que la comunicación dentro de la sociedad sea oral, también existen la comunicación visual (la cual puede englobar la forma: escrita y simbólica) La comunicación visual la podemos encontrar en todos lados: en la televisión, en las revistas, anuncios, panorámicos, calles, etc. Con este tipo de comunicación estamos familiarizados los diseñadores gráficos de hoy en día.
1.2 El proceso comunicativo Cada vez que una persona se dirige a otra, ya sea hablando ó a través de la escritura, siempre ocurre el proceso comunicativo. Aunque la comunicación por excelencia es la oral, ya que las palabras adecuadas, la forma de eslabonarlas, las modulaciones de voz, los gestos y ademanes expresan de manera más eficaz un mensaje, también se da el proceso de comunicación al escribir, ya sean textos personales, escolares, científicos, literarios, informativos u otros más. Este proceso también tiene lugar cuando no utilizamos propiamente ni el habla ni la escritura, pues a través de gesticulaciones, señas y símbolos también podemos realizar la comunicación.
Una sociedad no podría subistir sin entablar una buena comunicación.
1.2.1 El proceso comunicativo Mediante el proceso comunicativo se relacionan dos o más personas para transmitirse información, con una finalidad específica, a esa finalidad se le conoce como intención comunicativa.
1.3 Comunicación y Sociedad Fuente: Es la idea de origen del mensaje. Mensaje: Es el contenido de la idea que se quiere intercambiar.
Codificación: Forma de transmisión del mensaje (oral/visual)
Receptor : Quien recibe el mensaje. Emisor: Quien envía el mensaje. Descodificación: El proceso de interpretar el mensaje Realimentación: Entender el mensaje
1.4 El proceso comunicativo empresa - consumidor Si una empresa no se comunica con sus clientes, no existe. Esto es totalmente cierto ya que si no hay interacción y comunicación con el cliente la prosperidad de cualquier empresa no podría subsistir en el mercado. Es una estrategia que cada marca o cada empresa debe de aplicar de manera audaz e inteligente para llegar a la audiencia ya sea de manera directa o indirecta, consciente o inconsciente. Una campaña de comunicación puede tener tres posibles resultados: mejorar la visibilidad de tu marca y también la reputación de tu empresa, pasar completamente desapercibida o puede convertirse en una pesadilla para el equipo de comunicación o la agencia por una avalancha de comentarios negativos en los que la reputación de la empresa podría salir perjudicada. Marca:
1.4 El proceso comunicativo empresa - consumidor
Una de las marcas de ropa mejor posicionadas de Estados Unidos es AmericanEagle. Esta industria textil tiene un gran éxito en América del Norte y poco a poco a llegado a tener sucursales en nuestro país a causa de la demanda de los clientes. En lo personal, si me gusta esta marca sobretodo como diseñadora debo decir que transmite bien el producto que pretende vender, ya que esta dirigida más que nada al público juvenil. Esta marca sabe aprovechar los medios tecnológicos actuales como las redes sociales para dar a conocer su publicidad que aunque sencilla, es novedosa, fresca y directa. Da a conocer sus productos y atrae a los clientes con publicidad que se concentra básicamente en fotografías de jóvenes disfrutando y pasándola bien, aunque aún así hay algunos casos de publicidad donde se utiliza solamente texto; esto me resulta ingenioso por que te hace preguntar que más hay detrás ese anuncio o a que se refiere con relación a la ropa.
1.5 El papel del diseñador gráfico en el proceso comunicativo nuestra visión del papel de nuestra profesión Un diseñador gráfico se le puede conocer también como un comunicador visual, y es más, quizá debiera llamarse de este último modo, ya que el diseño gráfico es un vinculo comunicativo de forma gráfica, que engloba no solo el resultado final de un diseño, si no un proceso más amplio, en el que se incluyen cosas como una idea, un concepto, el boceto, el proceso comunicativo entre el público al que va dirigido, y el diseño final como medio de proyección de un mensaje. Esto va incluido en cualquier campo del diseño gráfico: el branding, identidad corporativa, ilustración, publicidad, etc. El diseñador siempre busca crear esa conexión con el cliente desde el principio de la idea, para de esta forma entablar una comunicación adecuada que pueda satisfacer las necesidades principales del público y también añadir un extra que atraiga la atención inicial.
TiwtTer ¿Qué es el TWITTER? El twitter es una de las redes sociales más utilizadas en el mundo, compitiendo lado a lado con Facebook, se le puede definir como una red de microblogging que permite escribir y leer mensajes en Internet que no superen los 140 caracteres. Estas entradas son conocidas como tweets. En mi opinión lo que hace diferente el twitter de Facebook es la brevedad de los mensajes y su fácil uso. Básicamente se trata de cuando un usuario publica un mensaje en su página de twitter, es enviado automáticamente a todos los usuarios que hayan escogido la opción de recibirlos. Dicho mensaje también puede ser visto de forma inmediata en el perfil del usuario. Una serie de jóvenes emprendedores que trabajaban para la compañía de Podcasts Odeo, Inc., de San Francisco, Estados Unidos, se vieron inmersos en un día completo de brainstorming de ideas. Una vez iniciado el proyecto probaron varios nombres. El nombre original durante un tiempo fue "Status" pasando por twitch (tic) a causa del tipo de vibraciones de los móviles, pero se quedaron con Twitter. Que en palabras de Dorsey era perfecta, y la definición era "una corta ráfaga de información intrascendente", el "pio de un pájaro", que en inglés es twitt. El simbolo o pájaro azul representativo, ha evolucionado con el tiempo, volviendose mucho más sencillo, con menos detalles, más fácil de recordar. Las tonalidades del color azul también han sufrido modificaciones. Muchas marcas no mejoran al re-diseñarse, creo que esta, por el contrario, sí lo ha hecho. Objetivo de Diseño: Realizar una campaña de Twitter para la marca deportiva NIKE. Campaña: Contra el cancñer de mama.
BENCHMARK
Imagen de Campa単a
Nombre: Daniela Gutiérrez Dávila Grupo: 905 HASHTAG #CadaPasoCuenta TWEET Nike se une a la lucha contra el cáncer de mama. Un par de tenis o una FulBand hace la diferencia.
IMAGEN Elemento principal
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Hashtag Simbolo de la causa
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Unidad 2 nuevas tecnologĂas
NUEVAS TECNOLOGÍAS 2.1 Definicion de nuevas tecnologías
En la actualidad pueden definirse como herramientas informáticas que nos permiten enviar y recibir información acerca de un tema particular, logrando así interactividad con los diferentes usuarios en la red. Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos en más de un área. Estas tecnologías surgen a consecuencia de la revolución contemporánea como un resultado del desarrollo de la ciencia y especialmente de la ingeniería en sistemas que permite la retroalimentación, la adaptación y participación de las personas de diferentes sociedades y comunidades a través de redes sociales, programas, aplicaciones y recursos didácticos que permiten crear enlaces. Hoy en día se utilizan diferentes redes sociales para dar a conocer información de algo en especifico (como un producto o marca), entre ellas se encuentras Facebook, Twitter, Instragram, Tumblr. etc. En definitiva, resulta fundamental contar con la información oportuna para tomar las mejores decisiones en el momento adecuado. En esta situación, las nuevas tecnologías son muy relevantes. Su principal beneficio es que nos permiten obtener y procesar mucha más información que los medios manuales. Así que las empresas invierten en ellas; ya sea para comunicarse o enviar información de sus produc
“El desarrollo tecnologíco a producididos cambios significativos en las relaciones sociales.”
2.1 Definición de nuevas tecnologías tos o servicios mediante las redes sociales para crear publicidad y darse a concoer. Por tanto, es evidente que las nuevas tecnologías son un elemento imprescindible y en continuo desarrollo dentro de cualquier empresa. No obstante las tecnologías están mucho más presentes en las grandes empresas que en las medianas y pequeñas, esto se debe principalmente a la diferencia de capacidad de inversión y de gestión.
2.2 La revolución digital El rápido desarrollo de las tecnologías de la información, de las comunicaciones y de la innovación de los sistemas digitales representan una revolución, que ha cambiado fundamentalmente la manera en que la gente piensa, actúa, comunica, trabaja y gana su sustento. La llamada revolución digital ha forjado nuevas modalidades de crear conocimientos, educar a la población y transmitir información. Ha reestructurado la forma en que los países hacen negocios y rigen su economía, se gobiernan y comprometen políticamente. Ha proporcionado la entrega rápida de ayuda humanitaria y asistencia sanitaria, y una nueva visión de protección del medio ambiente.
“Sin lugar a dudas, las nuevas tecnologías han llevado consigo un cambio espectacular y drástico en todas las empresas”.
2.3 Multimedia Se llama multimedia a la capacidad de un equipo o un programa de combinar información digitalizada de varios formatos, tales como texto, gráficos, audio, imagen fija y en movimiento. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana. El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada. Esto es bastante claro en las aplicaciones de tipo formativas o educacionales. Prácticamente todas las empresas y organizaciones emplean un medio de capacitación a sus nuevos empleados por medio de programas multimedia.
2.4 Hipertexto El hipertexto podemos definirlo como una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información. Su capacidad de buscar documentos, recopilar antecedentes y contexto histórico e identificar las fuentes autorizadas son pasos previos para después volcar toda su información. De esta manera, el hipertexto permite hacer un recorrido por una web y volver al punto de partida.
2.5 Hipermedia Hipermedia es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Nos permite comunicar de una manera más efectiva, ya que es relacional y multimedial y, por lo tanto, es más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento.
“Cada red social complementa el entorno socialque vivimos en la actuialidad!
2.6 Interacción e Interactividad El término interactividad se utiliza hoy de dos maneras muy diferentespero que al mismo tiempo se relacionan entre si. La primera como sinónimo de participación en relaciones de comunicación que se entablecen en una conversación entre personas, donde es común utilizar la voz ipara poder de conversar, dialogar, colaborar, votar, etc. Y la otra como la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, esto es, el método por el cual un usuario se comunica con el la computadora o cualquier otro medio tecnológico. La Interacción Persona-Tecnología es una disciplina que tiene como objetivo el diseño, la implementación y pruebas de sistemas interactivos para el uso humano, además del estudio de otros acontecimientos tecnológicos que nos rodean. La interactividad se diferencia de la interacción debido a que involucra una innovación tecnológica, ésta se refiere a la imitación de la interacción por parte de un sistema mecánico o electrónico, también puede involucrar la función de comunicación con un usuario o entre varios usuarios; el usuario puede tomar parte activa en la selección de las informaciones requeridas. El concepto de intervención, se distingue a su vez por el hecho de que permite que el espectador haga modificaciones directamente sobre el trabajo artístico, las cuales pueden ser temporales o permanentes. “Donde haya interactividad habrá interacción y donde haya intervención habrá interactividad e interacción”.
“La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial”
2.7 Los medios interactivos Hoy en día, los avances y adelantos tecnológicos han contribuido a que las personas estén cada vez más conectadas y comunicadas entre sí. El surgimiento de Internet ha generado la apertura de los mercados a nivel mundial; ampliado el acceso a la información de productos o servicios y facilitado la convergencia que busca la integración de varios medios, con la finalidad de satisfacer de manera más eficiente las necesidades de los usuarios. Actualmente, las empresas se enfrentan a continuos cambios en un entorno cada vez más competitivo; debido a la facilidad con la que fluye y se intercambia la información. Lo que le ayuda a las grandes empresas es crear campañas de mercadeo que puedan contribuir para cosechar la interacción de producto-cliente, lo cual impulsa el proceso de compra-venta del producto, esto a su vez crea una oportunidad de oro con solo utilizar los medios tecnológicos y sociales extistentes.
2.7.1 Los medios multimedia Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. La multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
2.7.2 El Internet Básicamente el Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones. En la actualidad el internet forma una parte muy importante en nuestra vida cotidiana ya que estamos demasiados acostumbrados a comunicarnos a través de esta red y me atrevo a decir que la usamos más que el teléfono. Pasamos el día conectados en redes sociales como Facebook o twitter y por consecuente son los lugares donde nos enteramos de las noticias o acontecimientos que ocurren en nuestro entorno.
2.7.3 La Televisión Interactiva La televisión deja de ser un sujeto pasivo, es decir, pasa a ser su propio programador, eligiendo en cada momento la programacion que desea ver, participa en concursos, encuentas, juegos, videos bajo demanda.
Unidad 3 El Diseño Gráfico publicitario interactivo
El Diseño Gráfico publicitario interactivo 3.1 Publicidad Interactiva Cuando la publicidad tradicional no es suficiente para lograr llegar al consumidor de la manera deseada, es que las marcas deciden emplear métodos que requieren de la interacción de los consumidores, obteniendo grandes resultados y beneficios en la mayoría de los casos. Uno de los grandes campos de acción con los que se ha encontrado la publicidad interactiva es en el mundo digital, ya que tiene un menor desperdicio que otros medios, donde si bien el alcance es mucho mayor, la seguridad de estar alcanzando al target deseado no es la misma. Siendo así queda claro que si bien los medios tradicionales son fundamentales a la hora de comunicarse con los consumidores, otro tipo de interacción es necesaria para poder provocar emociones que le den otro valor a la marca y la hagan relevante en la mente de los consumidores.
3.1.1 Primeros pasos Uno de los primeros esfuerzos gráficos vino de AT&T con un banner de 468 x 60 pixeles que leía “Have you ever clicked your mouse right here? You will” (¿Has clickeado con tu ratón aquí antes? Ahora lo harás.) que lograba incitar la curiosidad de los usuarios. Se probó después que el 42% de sus visitantes clickearon al anuncio. Y HotWired acreditó no sólo el término de ‘anuncio de banner’ (banner ad), sino también que fue la primera compañía en proveer un reporte de ‘tasa por click’ a sus clientes. Otras marcas a destacar fueron Sprint, MCI y Volvo. En base a esto, todo mundo empezó a ver cómo implementar este método de publicidad (y desarrollaron otros tipos) y mercadotecnia directa.
3.1.2 Definición Los medios de comunicación siempre están en constante proceso evolutivo en cuánto a su tecnología, provocando que la publicidad tradicional se vaya quedando muy en corto al respecto de cómo mantener una interacción más duradera con el cliente. Las marcas, por consiguiente, deben constantemente estar conscientes en saber cómo aproximarse al cliente. La publicidad interactiva se diferencia de la publicidad tradicional en la forma en la que las marcas logran tener un contacto más personal con el usuario, transformándolo en no sólo un receptor, pero un actor más que logra establecer una respuesta con la marca de forma más instantánea y dinámica. Y es precisamente en el mundo digital en el que las marcas les deciden invertir más esfuerzo a esta publicidad interactiva. Esto puede darle un valor extra a las marcas para así tenerlas relevantes en la mente de sus consumidores.
3.1.3 Tipos de Publicidad Interactiva en Internet La publicidad ha evolucionado desde las octavillas hasta las nuevas tecnologías para ofrecernos un nuevo soporte en el que presentarnos. Si una mayoría de clientes potenciales están en la Red, ¿cómo puedo llamar la atención de estos posibles compradores? Bueno, pues existen varios medios de publicidad interactiva en Internet y estos son algunos: Banner publicitario: estas imágenes, dinámicas o estáticas, pueden darte juego para que insertes tus anuncios en páginas web. Pop Up y Pop Under: ventanas flotantes con contenido publicitario que aparecen durante la navegación sobre la pantalla. Enlaces patrocinados: Contenido que se sitúa en determinada posición dentro de páginas web y es de pago. Intersticial: publicidad que aparece mientras se abre una página web. Supersticial: mismo formato que un intersticial pero incluyendo un video. Advertorial: publicidad en Internet con forma de noticia que generalmente se inserta en editoriales online. Newsletter: boletín informativo con las últimas novedades de la empresa que se utiliza para enviar información, noticias, ofertas, iniciativas o proyectos a través del e-mail. Entre otros.
3.1.3.1 Web Sites Definimos como Sitio Web a un conjunto de Páginas Web que guardan una correlación entre sí, pertenecientes dentro de un dominio web específico, que es frecuentemente conocido como World Wide Web (WWW), al cual se accede lógicamente con conexión a esta red lejana Esto último termina establecer una organización del sitio web, controlando la dinámica y la forma en que se muestran los contenidos, contando como parte fundamental y principal la portada, que consiste justamente en una direccion URL raíz que sería el directorio principal de este Sitio Web.
3.1.3.2 Banners Un banner es un formato publicitario en Internet. Sirve para destacar o promocionar un evento, una categoría, un post o una de las secciones de tu blog. Consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web y además la posibilidad de generar interactividad con su destinatario. Se crean a partir de imágenes (GIF, JPEG y PNG), o de animaciones producidas a partir de tecnologías como Java, o Flash diseñadas con la intención de atraer la atención, resultar notorias y comunicar el mensaje deseado, ya sean estáticos o animados. En web son usados para lograr el posicionamiento o agiornamiento marcario.Como la mayoría de los usuarios los miran aunque no les den un click, tiene un gran impacto en mercadeo tradicional Esto va incluido en cualquier campo del diseño gráfico: el branding, identidad corporativa, ilustración, publicidad, etc. El diseñador siempre busca crear esa conexión con el cliente desde el principio de la idea, para de esta forma entablar una comunicación adecuada que pueda satisfacer las necesidades principales del público y también añadir un extra que atraiga la atención inicial.
3.1.3.2.1 Los Baners Animados Un banner puede ser estático (una sola imágen sin movimiento) ó animado, es decir, en un mismo espacio aparecen varias imágenes difererentes que van cambiando de forma automática.
3.1.3.2.2 Los Rich Media o Banners Enriquecidos Tiene elementos audiovisuales de gran calidad gráfica (habitualmente generados con Adobe Flash) y posibilidades de interacción más allá de las tradicionales animaciones. Pueden adoptar cualquier forma y tamaño, pero se caracterizan por responder de algún modo a la implicación del usuario
3.1.3.3 Interstitials En marketing es un tipo de publicidad obligatoria de anuncios a pantalla completa, que generalmente aparecen de forma repentina e intrusiva en primera instancia en las páginas web para dar posibilidad de cargar todo el contenido. Aunque pueda ser beneficioso aprovechar el tiempo de carga de nuestra web para promocionar cualquier cosa, es recomendable que se plantee si realmente es necesario usarlo, ya que para los usuarios puede resultar un poco "intruso" ya que no se le permite otra opción. Uno de los pilares fundamentales del buen hacer para que un usuario esté satisfecho con nuestra tienda virtual es hacerles su estancia en nuestra página lo más agradable posible.
3.1.3.3.1 Interstitial de transición Son un formato de banner que dura unos pocos segundos, no deja ver ningún contenido de la página hasta pasados esos segundos.
3.1.3.3.2 Pop up/ Ventana Emergente Es una ventana nueva que aparece en la pantalla de tu ordenador. El pop up está considerada como una de las herramientas de marketing más agresiva ya que se trata de ventanas que no son abiertas por el usuario, interrumpiendo la navegación y por ello llegan a ser molestos, por lo que su utilización debe ser cuidadosa. Aún así es una técnica de promoción web muy efectiva por conseguir mayor impacto que los banners estándar
3.1.3.3.3 Supertitials Es una pantalla que ocupa s贸lo una parte de la ventana se abre autom谩ticamente y que se carga durante los tiempos muertos en los que el usuario no est谩 navegando. Combina u otras animaciones con programaci贸n Java como los comerciales web de videos.
3.3.1.3.4 Webspots Los webspots pueden estar refiriéndose a dos cosas que tienen poco de relación una con otra. Una es que se trataba de un tipo híbrido entre juego interactivo y spot de televisión, basado en un producto previamente anunciado de la marca, en la que el protagonista es el propio producto, sirviendo como refuerzo de la marca, dándote una recompensa por jugar (se puede accesar a él por medio de un banner localizado en el website de la marca o producto) como un determinado puntaje. El otro término es prácticamente lo mismo que un anuncio de televisión, pero desarrollado para web con el propósito de que sean virales a través de redes sociales, y pueden durar máximo en un minuto y medio. Eso no significa que hay que descuidarles la calidad tampoco.
3.3.1.3.5 Patrocinio El término de patrocinio se aplica generalmente para referirse a la financiación directa o indirecta de un programa por parte de una tercera entidad ajena a la difusión de dicho programa, cuya intención es la de anunciar su marca. El patrocinio que se añade relaciona la empresa, marca y/o producto con los contenidos de la web. Es la solución que actualmente aporta mejores resultados dentro de la publicidad que encontramos en el Internet, pues su objetivo principal es no solo es atraer al usuario a visitar la propia página del anunciante, sino también la publicidad está colocada dentro del target al que se piensa llega. El concepto de patrocinio es un estrategia publicitaria pero no se trata precisamente de una publicidad 100% interactiva, se incluye dentro de un conjunto publicitario que ofrece el medio y como otros formatos no son siempre interactivos. Patrocinador Activo. Cuando el producto se integra en el contenido, de este modo el site se olvida de los costes de creación y mantenimiento de algunas de sus páginas. Cuando el patrocinio en un banner o simplemente es mencionado, se le denomina Patrocinador Pasivo.
3.1.3.6 Otros formatos publicitarios de internet También se pueden mencionar otros formatos que han nacido dentro de la publicidad que encontramos en el Internet, algunos son divertidos y útiles, ya que atraen la atención del cibernauta y hace que se interese en la empresa o producto que se esté anunciando por medio de un formato publicitario.
3.3.1.3.6.1 Cursores Este medio permite introducir el mensaje o animación del anunciante en los cursores del ordenador del usuario. Por ejemplo cuando el cursor del cibernauta pasa por la línea interactiva de un sitio web no siempre se convierte en el conocido símbolo de la mano con el dedo índice levantado. Muchas compañías han cedido las imágenes de sus productos o logotipos en internet para que puedan ser usados por cibernautas en forma de cursores, esto a su vez permite crear publicidad indirecta a favor de la marca. En la actualidad se pueden ver normalmente utilizados en los blogspots.
3.3.1.3.6.2 Nested Links Los Nested links, por su parte, son enlaces de hipertexto incluidos en un texto editorial, que sirven para llevar al usuario de una página web a otra relacionada con algún tema o contenido reflejado en la que él se encuentra. Por ejemplo, el sitio de una empresa que opera en el sector de la construcción podría tener un link desde uno de los materiales constructivos hacia la página del fabricante del material..
3.3.1.3.6.3 Webvectoriales Se puede decir que es un mensaje de marketing, cuya credibilidad se condiciona porque crece en la medida en que los receptores lo consideran un texto editorial más. El advertorial es un anuncio con contenido informativo. Es publicidad que se parece o se asimila a este, informa y ofrece algún servicio al navegante que lo encuentra. Se utiliza de manera generalizada en la modalidad impresa y de la misma manera se puede usar en Internet.
3.3.1.3.6.4 Publicidad vía email Se puede llevar acabo por medio de los newsletter o boletines electrónicos los cuales no se consideran formatos publicitarios en sí, pero son eminentemente informativos y permiten recibir, si el usuario se suscribe, ofertas de publicidad que no resulten tan intrusivas.
3.1.4 La Publicidad de la TV La información se está comenzando a entremezclar con la publicidad, integran los anuncios a la temática del programa, por lo que el espectador no percibe un exceso de publicidad y no cambia de canal, ya que suelen ser interrupciones de uno o dos minutos. Debido a la actitud del público frente a los numerosos cortes publicitários. Ha este tipo de publicidad intrusiva también podemos llamarla Product Placement El product placement puede aparecer de diferentes formas: • Pasivo: El producto o marca está en la escena, se puede ver pero los personajes ni lo mencionan ni interactúan con él. • Activo: Los personajes interactúan con el producto pero no lo mencionan. • Activo con mención: En algún momento del diálogo los personajes mencionan el nombre de la marca o del produto. • Activo con alusión: Los personajes mencionan las características y las virtudes del producto o la marca.
3.1.4.2 Publicidad de contenidos interactivos La evolución de la televisión hacia un medio multimedia e interactivo. La emisión en formato digital permite la inclusión de datos junto con la imagen y el sonido que son interpretados por el descodificador y mostrados en la televisión a través de un interface de usuario muy evolucionado respecto del teletexto. La comunicación se convierte en bidireccional a través de un canal de retorno utilizado en el descodificador o en la televisión y que puede funcionar a través de diferentes tecnologías, pero basándose, sin duda, en la ya implantada banda ancha. Esta capacidad de comunicación bidireccional permitirá desarrollar cualquier tipo de servicio interactivo de valor añadido sobre un medio de utilización masivo como es la televisión.
3.1.4.2 Publicidad entre contenidos Un comercial de televisión, anuncio o spot televisivo es un soporte audiovisual de corta duración utilizado por la publicidad para transmitir sus mensajes a una audiencia. La denominación de spot se refiere precisamente a los anuncios televisivos o radiofónicos que duran entre 5 y 60 segundos para promocionar un producto, servicio o institución comercial. A partir del minuto de duración en adelante y hasta los cinco minutos, el anuncio puede denominarse como cápsula. En países de habla hispana, particularmente en Chile, México y Colombia es común encontrar que en el lenguaje coloquial, los spots televisivos reciben el nombre de “comerciales”.
campana de instragram Estrategia: El propósito es comunicar los beneficios exclusivos de los productos y servicio que nos ofrece la empresa Pueblo Organico. Así que se por medio de Instagram se llevarán a cabo una serie de publicacioes cada siete días bajo el tag de #Pueblerino para que los clientes puedan ver los productos nuevos, los talleres que se imparten y elegir de acuerdo con las recomendaciones y tips que ofrezca la empresa. Calendario: Son cuatro publicaciones que se estarán actualizando cada semana
Imagenes de la campaรฑa
Publucaciones 22 de septiempre
PuebloOrgรกnico
29 de septiempre
6min
Cocina sana..
PuebloOrgรกnico
Para el antojo..
06 de octubre
6min
PuebloOrgรกnico
13 de octubre
6min
Y de postre..
PuebloOrgรกnico
6min
Comida sana y mexicana..
ยกCocinar es divertido y sano!
14 14 Likes Likes PuebloOrgรกnico Sandwich de de Baguette Baguette #Pueblerino #Pueblerino PuebloOrgรกnico Sandwich Like Like
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24 Likes PuebloOrรกnico Envuelto de frijol #Pueblerino Like
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18Likes Likes 14 PuebloOrgรกnico Variedad de frutas secas #Pueblerino username Variedad de pan #Pueblerino Like Like
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14 Likes Nuestrosvegetales vegetales orgรกnicos #Pueblerino PuebloOrรกnico Nuestros orgรกnicos #Pueblerino
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Unidad 4
La informaci贸n dentro de las Nuevas Tecnolog铆as
La información dentro de las Nuevas Tecnologías 4.1 La comunicación sintética Comunicación sintética se refiere al panorama constituido por los medios y por sus lenguajes, por las presencias y por los vacíos, por la oferta y por el consumo, es el cauce social en el que los nuevos medios contribuyen a formar un entorno cultural dentro del cual ellos mismos se ponen en circulación, sufriendo una modificación no sólo tecnológica. Los nuevos medios trabajan dentro de un paradigma que impone la velocidad. Si todo es más rápido, el tiempo de las vivencias sociales sufre un proceso de contracción- dilatación: de contracción, gracias a la reducción de duraciones para llevar a cabo hechos comunicativos y de dilatación, por la resistencia de duraciones no tecnológicas que obstinan en permanecer.
El impacto de las tecnologías sobre la condición humana se ha planteado en dos claves interpretativas: ha atribuido a las tecnologías la capacidad de una transformación de conciencias y cultura. Las vivencias tecnológicas denominadas como comunicación sintética deben ser exploradas sin distinguir entre tecnologías y su uso social.
“El término de comunicación sintética, tiene múltiples acepciones, y sugiere, diferentes claves interpretativas.”
4.2 Internet como metamedium La definición de metamedium que hemos reconocido adecuada para el ordenador ofrece elementos para reflexión y puede constituir un punto de partida para nuestro razonamiento. La pregunta es si el Internet está a punto de suplantar a los medios tradicionales como la radio, el teléfono y la televisión, o si será simplemente complementar estos canales de entretenimiento. El propósito de este tutorial es para que los miembros juntos clave de la industria y la academia para atraer a la audiencia en una discusión de los desarrollos emergentes en multimedia convergentes
4.3 La actividad del lenguaje “tecnológico” La ciencia ha inventado un nuevo lenguaje de comunicación, el tecnológico. Las nuevas herramientas informáticas y digitales han llegado hasta un punto en el que pueden conseguir cosas impensables, como por ejemplo, que un sordomudo hable y alguien le escuche. El lenguaje tecnológico, apunta Sosa Grajales, es uno de los lenguajes que domina nuestra realidad, dadas las fuertes transformaciones producidas por las TIC, es el Lenguaje Tecnológico (LT). El LT es un lenguaje de tipo formal e instrumental, producto del consumo de la tecnología. Las personas se apropian de él en la medida que incorporan las TIC en sus vidas. Mientras más ‘conectado’ esté el sujeto con la tecnología, mayor será el dominio del LT; no extraña que los jóvenes (los llamados Nativos Digitales) sean quienes lo dominan con mayor precisión.
‘La tecnología, además de transformar el modo de vida, ha traido otra forma de comunicación entre los jóvenes”
4.4 La sociedad tecnológica La sociedad actual es una sociedad dominada por los nuevos avances tecnológicos, la vida de todos los integrantes se relaciona con estas herramientas a diario. Esto genera cambios en la sociedad. Estos cambios debe afrontarlos por medio de reformas en el sistema educativo. Los cambios en la educación deben ser globales y, por tanto, deben involucrar a las instituciones educativas, al profesorado y al alumnado. Se están realizando algunas reformas pero son insuficientes para que el alumnado esté preparado a la hora de desarrollarse en la sociedad democrática en la que vive. Hoy en día, la tecnología es parte del sistema de vida de todas las sociedades. La ciencia y la tecnología se están sumando a la voluntad social y política de las sociedades de controlar sus propios destinos, sus medios y el poder de hacerlo.
4.4.1 El espacio, el tiempo y el sujeto tecnológico
El espacio se ha contraído, el mundo se ha hecho cada vez más pequeño, porque tanto los flujos materiales como los inmateriales pueden circular a mayor velocidad y con un menor coste. Hoy las sociedades son más abiertas y los lugares están más interconectados que nunca. Un ejemplo es el hecho de hablar por teléfono, si dos personas están en dos distintos países,
4.5 El espacio y la comunicación El espacio ilimitado de Internet permite contar con un mayor volumen de información. Esta información, sin embargo, suele ser poco confiable y volátil, ya que su permanencia es libre. La participación de los receptores, la posibilidad de contextualizar los acontecimientos, los mensajes masivos, grupales o personales, el acceso a información original, son recursos que están ahí, esperando que cada vez más seamos capaces de sacarles provecho. Cualquier espacio digital tiene un dueño que decide desde el momento de su ideación, cómo usarlo, y que llegado el momento puede desconectarlo.
4.5.1 De la lectura a la navegación El acto de lectura no queda al margen de estos cambios: nos encontramos ante una nueva revolución de las formas de leer, revolución que tiene lugar en la pantalla de la computadora y en la diversidad de pantallas portátiles que acompañan nuestra vida cotidiana. La interactividad y la multitarea son los rasgos distintivos de este modo de lectura que pro- mueve la pantalla de la computadora, es por eso que ya no se trata sólo de leer sino de leer/navegar. En la lectura y navegación de un hipertexto nos movemos de una pantalla a otra.
4.5.2 De la transmisión a la interacción La interacción puede ser entendida como la acción recíproca entre dos o más agentes. Y yendo más allá, al margen de quién o qué inicie el proceso de interacción, lo que interesa destacar es que el resultado es siempre la modificación de los estados de los participantes. El término de interacción hace referencia, antes que nada, a la emergencia de una nueva perspectiva epistemológica, ya que los procesos de comunicación entre seres humanos pasan a ocupar un lugar central para la comprensión de los fenómenos sociales. Todo esto se relaciona con la comprensión de la persona como un ser social, un ser que sólo puede desarrollarse como ente de la sociedad a través de la comunicación con sus semejantes.
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Unidad 5
LAS agencias multimedia
Las Agencias Multimedia 5.1 Los Medios Impresos ante las Nuevas Tecnologías
Vivimos en la era de la información y, no obstante los grandes avances de los medios y las nuevas tecnologías, así como las cada vez mayores posibilidades de comunicarnos de manera global, el contexto contemporáneo parece no ser favorable para el periodismo escrito. En el panorama actual se observa un retroceso en la libertad de expresión y el pluralismo informativo, además de una supeditación cada vez más marcada entre los medios y el poder. La crisis de los medios impresos en Estados Unidos como en Europa no es nada nuevo. Todos sabemos que este medio está enfrentando un cambio radical no sólo en la economía del medio sino también en la forma en la que se consume la información a través de dispositivos móviles . Ahora los medios prestan mayor atención a las nuevas formas de negocio en la web y hacen su transición digital en donde se enfrentan a retos como: funcionar dentro de un nuevo ecosistema para ellos, romper con sus estructuras de lo tradicional y buscar un modelo de negocio que los ayude a mantener el medio y posicionarse.
5.2 Las Nuevas tecnologías y el desarrollo de los Medios Audiovisuales Medios audiovisuales son los medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la fotografía y el audio. Los medios audiovisuales se refieren especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven para comunicar unos mensajes especialmente específicos. Entre los medios audiovisuales más populares se encuentra la diapositiva, la transparencia, la proyección de opacos, los diaporamas, el video y los nuevos sistemas multimediales de la informática Los sistemas multimedia consisten en la integración de varios medios: imagen, sonido, texto, gráficos, etc, tratados en imagen fija o en movimiento y gobernados por ordenador. Si bien es fundamental saber que son las nuevas tecnologías es indispensable conocer dónde se aplican, esto es en los medios audiovisuales, llamados así por la integración del trabajo crítico y práctico; estos documentos no son reales, sin embargo intentan imitar la realidad basándose en el sonido y la imagen. Se puede decir que las nuevas tecnologías influyen de una manera impresionante a los medios audiovisuales, pueden clasificarse en tres: - Como espejos de la realidad: Los medios son recursos que captan la realidad y la reproducen tal cual es. - Como ventana del mundo: A través de los medios se pueden conocer diversas ideologías y culturas. - Como construcción de la realidad: Son formas de representación que dependen de la ideología de la industria de los medios.
5.3 Las Agencias Publicitarias ante los retos tecnológicos Si bien es fundamental saber que son las nuevas tecnologías es indispensable conocer dónde se aplican, esto es en los medios audiovisuales, llamados así por la integración del trabajo crítico y práctico; estos documentos no son reales, sin embargo intentan imitar la realidad basándose en el sonido y la imagen. Medios audiovisuales son los medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la fotografía y el audio. Los medios audiovisuales se refieren especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven para comunicar unos mensajes especialmente específicos. Entre los medios audiovisuales más populares se encuentra la diapositiva, la transparencia, la proyección de opacos, los diaporamas, el video y los nuevos sistemas multimediales de la informática Los sistemas multimedia consisten en la integración de varios medios: imagen, sonido, texto, gráficos, etc, tratados en imagen fija o en movimiento y gobernados por ordenador. Si bien es fundamental saber que son las nuevas tecnologías es indispensable conocer dónde se aplican, esto es en los medios audiovisuales, llamados así por la integración del trabajo crítico y práctico; estos documentos no son reales, sin embargo intentan imitar la realidad basándose en el sonido y la imagen.
5.4 Las Agencias 360º Cuando hablamos de comunicación en 360°, hacemos referencia al manejo inteligente, estratégico, integral y armónico de las comunicaciones que se dirigen hacia las diferentes audiencias, soportado en un modelo de intervención dinámico, permeable y flexible que crea sinergia entre la organización, las estrategias y las audiencias de tal manera que cada una de ellas tiene una participación coordinada y oportuna en cada iniciativa. El marketing 360 grados es una ambiciosa estrategia global de comunicación dirigida a los clientes o consumidores que consiste en trabajar en círculo. La idea es envolver y captar al cliente con e-publicidad o e-advertising en forma circular; para tal fin se utilizan anuncios en la prensa, la radio, la televisión como si fuera la publicidad tradicional y al mismo tiempo se ponen en marcha enlaces en la web, e-mail personalizados y anuncios en las populares redes sociales. Se trata de vender un producto o servicio en varios medios para lograr captar la atención del cliente en todo momento. a.
Unidad 6
La prรกctica profesional
La practica profesional 6.1 Desarrollo de objetivos Vivimos en la era de la información y, no obstante los grandes avances de los medios y las nuevas tecnologías, así como las cada vez mayores posibilidades de comunicarnos de manera global, el contexto contemporáneo parece no ser favorable para el periodismo escrito. En el panorama actual se observa un retroceso en la libertad de expresión y el pluralismo informativo, además de una supeditación cada vez más marcada entre los medios y el poder. La crisis de los medios impresos en Estados Unidos como en Europa no es nada nuevo. Todos sabemos que este medio está enfrentando un cambio radical no sólo en la economía del medio sino también en la forma en la que se consume la información a través de dispositivos móviles . Ahora los medios prestan mayor atención a las nuevas formas de negocio en la web y hacen su transición digital en donde se enfrentan a retos como: funcionar dentro de un nuevo ecosistema para ellos, romper con sus estructuras de lo tradicional y buscar un modelo de negocio que los ayude a mantener el medio y posicionarse.
6.2 mapa multimedia Se llama multimedia a la capacidad de un equipo o un programa de combinar información digitalizada de varios formatos, tales como texto, gráficos, audio, imagen fija y en movimiento. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana. El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada. Esto es bastante claro en las aplicaciones de tipo formativas o educacionales. Prácticamente todas las empresas y organizaciones emplean un medio de capacitación a sus nuevos empleados por medio de programas multimedia. La tecnología que permite elaborar productos en los que se integra texto, animación, música y sonidos, voz, gráficos e imágenes de video. Se aplica en diferentes campos de la vida cotidiana: Publicidad Salud Educación Cine y televisión Arquitectura Negocios Trae múltiples ventajas en cada campo: Facilita procesos de enseñanza. Permite que la información de presente de aprendizaje a través de la un modo más impactante interactividad Produce una comunicación más atractiva El usuario participa activamente en el proceso entre el usuario y la computadora multimedia, teniendo el control del mismo
6.3 Software profesional Como diseñadores y personas creativas tenemos que estar actualizados con todo los cambios tecnológicos que se están presentando en el mundo. Aprender nuevos programas de edición y creación de diseño cada día es un requisito que las grandes empresas o agencias solicitan en los diseñadores. Un buen software de diseño web se debe incluir utilidades para insertar enlaces, imágenes, etiquetas y palabras clave. También debe ser compatible con aplicaciones multimedia, de comercio electrónico, integración web 2.0 .. además de poseer características avanzadas tales como un editor HTML. Adobe Dreamweaver CS6 es con diferencia el editor web más potente. Permite la creación de páginas compatibles con teléfonos móviles y tabletas, además de sitios web tradicionales. Cuenta con las Herramientas fundamentales para todas las tecnologías utilizadas actualmente en la Web. Permita vista en vivo y vista previa multipantalla en cualquier navegador. Funciona bien en Windows y OS X. La Interfaz es un poco compleja y requiere ciertos conocimientos.
| DG |