PROGRAMACION DE INTERFACES WEB PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
[ESCRIBIR
LA DIRECCIÓN DE LA
ALUMNO: Daniel Alejandro Coubillier Amado
COMPAÑÍA]
MAESTRO: Jose Benito Franco Urrea MATRICULA: 25121028
INFORMACION INSTITUCIONAL. Misión La misión de UNIDEP es formar profesionales de éxito que cuenten con las actitudes, habilidades y conocimientos que demanda el sector productivo de la región. Visión La Universidad del Desarrollo Profesional es una institución de educación superior de calidad, que ofrece programas presenciales y semi presenciales de bachillerato, profesional asociado, licenciatura, posgrado, diplomados y cursos en México y en el extranjero. Se distingue por facilitar a sus egresados la incorporación al mercado de trabajo, apoyada en una estrecha vinculación con el sector productivo y en planes de estudio pertinente y dinámico. Es reconocida por su modelo educativo profesionalmente, por la flexibilidad de su oferta académica impartida en ciclos continuos y por horarios y cuotas accesibles, acordes a la disponibilidad de tiempo y recursos económicos del alumno. Cuenta con profesores de amplia experiencia profesional y educativa. Sus instalaciones dentro de la ciudad permiten el fácil acceso. Cuenta con un modelo de administración sistematizado, participativo, operado por personal que es recompensado por su desempeño efectivo que le permite maximizar las aportaciones de sus socios y mantener finanzas sanas.
VALORES
Y
ACTITUDES.
Lealtad Los Integrantes de la comunidad Universitaria consideramos la fidelidad como un Valor excelso que enaltecemos en nuestro quehacer diario. Justicia Los integrantes de la comunidad Universitaria actuamos con la constante y perpetua voluntad de dar a cada cual lo que le corresponde conforme a sus méritos o actos. Honestidad Los integrantes de la comunidad universitaria actuamos con sinceridad y honradez en nuestras tareas y en congruencia entre los pensamientos, palabras y acciones. Responsabilidad Los integrantes de la comunidad universitaria llevamos a cabo nuestras actividades con integridad, con sentido del propósito y apegados a los objetivos institucionales. Esfuerzo Los integrantes de la comunidad universitaria usamos nuestra máxima energía para cumplir con los objetivos trazados. Creatividad Los integrantes de la comunidad universitaria resolvemos los imaginación, conocimientos y con un espíritu de mejora continua.
problemas con
Introducción En los orígenes de la Web y en sus primeras versiones, HTML era un lenguaje fácil de aprender y muy reducido en cuanto a sus tags y estructura. Estamos hablando de los años 1990 al 1993. Todo cambió cuando empezaron a surgir los primeros navegadores que eran capaces de representar recursos gráficos como añadido a la información textual. Así, el número de sitios web comenzó a crecer y con él, el número de tags que la especificación HTML contemplaba. El objetivo era construir sitios web cada vez más atractivos visualmente hablando, con lo que HTML debía incluir nuevos tags destinados a conseguir diversos efectos visuales. Con todos estos cambios que la web había sufrido, nos encontramos con que un lenguaje que en sus inicios había sido "orientado a la estructura", ahora estaba totalmente "orientado a la visualización" (HTML 4 es la más viva representación de esta realidad). Encontramos tags com <B>, <U> o < I > que definen estilos de visualización sin aportar nada a la estructura del documento representados. Otro aspecto importante y que condiciona totalmente la estructura del documento es el uso del tag FONT. Con el uso de este tag podemos hacer que una zona que corresponde a la cabecera o título de una página, y que debería expresarse con un H1, pase ahora a estar definida mediante el tag FONT. Con este cambio se pierde totalmente la estructura del documento. La realidad ahora es que el mayor número de los sites realizados con HTML 4 consiguen que el volumen de información de visualización sea muy superior al de la información verdaderamente relevante. Esto parece, cuanto menos preocupante. Motivos por los que no podemos permitir que nuestros documentos publicados en la web pierdan su estructura: 1. La indexación por los buscadores es mucho más complicada (Google asigna un peso mucho mayor a una página que utiliza H1 para definir sus secciones, que a los campos META del documento). 2. Se reduce la accesibilidad. Actualmente existen aplicaciones que permiten la lectura de páginas web como ayuda a los discapacitados (persona ciegas o con otras discapacidades). Si una persona discapacitada intenta acceder a una página sin una mínima estructuración, el resultado puede ser lamentable. 3. La estructura de la página y la información contenida en la misma es mucho más sencilla de
mantener. Actualmente, ciertos aspectos del código HTML pueden hacer que una misma página tenga visualizaciones distintas en distintos navegadores. Estos errores de diseño son difícilmente depurables cuando la página contiene una estructura de tags complicada y sin ninguna estructuración. Por otra parte, un cambio en un tipo de fuente supone el rediseño de todas las páginas de un site al tener que sustituir todos los valores para el tag FONT. Todos estos problemas han sido seguidos muy de cerca por el W3C, el cual comenzó a trabajar en 1995 en CSS. Principales características aportadas por CSS en contraposición a los elementos de visualización presentes en la especificación de HTML 4: 1.Estilo enriquecido. CSS permite la creación de documentos visualmente mucho más ricos que lo que HTML nunca permitirá. No en vano CSS está pensado única y exclusivamente para asistir al diseñador a la hora de dar estilo a un documento estructurado. 2.Fácil de utilizar. La utilización de hojas de estilo CSS hace que el diseñador pueda reducir sustancialmente su carga de trabajo al diseñar todo un site. Esto se debe a que CSS es capaz de centralizar ciertos efectos visuales que plasmemos en diversas secciones del site, en lugar de tenerlos diseminados por páginas y páginas del site. 3. Reutilización en múltiples páginas. Una hoja de estilo que recoja aspectos visuales comunes a varias páginas puede ser reutilizada en cualquier sección del site aprovechando dichos efectos ya definidos. De esta manera es sencillo generar un estilo general del web y mantenerlo así consistente para todas las páginas. Así, si deseamos modificar un estilo que es común a todo el site, sólo necesitaríamos modificar una línea de nuestro fichero CSS (con la aproximación clásica que ofrece HTML, deberíamos modificar todas y cada una de las páginas). 4. Reutilización en múltiples páginas. Una hoja de estilo que recoja aspectos visuales comunes a varias páginas puede ser reutilizada en cualquier sección del site aprovechando dichos efectos ya definidos. De esta manera es sencillo generar un estilo general del web y mantenerlo así consistente para todas las páginas. Así, si deseamos modificar un estilo que es común a todo el site, sólo necesitaríamos modificar una línea de nuestro fichero CSS (con la aproximación clásica que ofrece HTML, deberíamos modificar todas y cada una de las páginas).
Figura 1. Hoja de estilos personal Figura 2. Hoja de estilos personal Ejemplo 1. Fichero personal.css a {color: white; background-color: black;}
5. Reduce el tamaño del código HTML enviado. Al centralizar los estilos ya no es necesario la utilización de tags como FONT en todos los documentos del site. De esta manera se reduce considerablemente el tiempo en que tarda en cargarse el código de una página. 6. Nos prepara para el futuro. Debemos ser conscientes que muchos tags como FONT, BASEFONT, U, STRIKE, S, CENTER, han sido marcados por el W3C como "deprecated", es decir, que se desaconseja su uso ya que serán eliminados en un futuro de la especificación. De igual manera HTML retornará progresivamente a sus orígenes, volviendo a ser un lenguaje para la estructuración de información. Esta es la vía de XML, cuya primera aproximación es el lenguaje de marcas XHTML. HTML5 no es una nueva versión del antiguo lenguaje de etiquetas, ni siquiera una mejora de esta ya antigua tecnología, sino un nuevo concepto para la construcción de sitios web y aplicaciones en una era que combina dispositivos móviles, computación en la nube y trabajos en red. Todo comenzó mucho tiempo atrás con una simple versión de HTML propuesta para crear la estructura básica de páginas web, organizar su contenido y compartir información. El lenguaje y la web misma nacieron principalmente con la intención de comunicar información por medio de texto. El limitado objetivo de HTML motivó a varias compañías a desarrollar nuevos lenguajes y programas para agregar características a la web nunca antes implementadas. Estos desarrollos iniciales crecieron hasta convertirse en populares y poderosos accesorios. Simples juegos y bromas animadas pronto se transformaron en sofisticadas aplicaciones, ofreciendo nuevas experiencias que cambiaron el concepto de la web para siempre. De las opciones propuestas, Java y Flash fueron las más exitosas; ambas fueron masivamente adoptadas y ampliamente consideradas como el futuro de Internet. Sin embargo, tan pronto como el número de usuarios se incrementó e Internet pasó de ser una forma de conectar amantes de los ordenadores a un campo estratégico para los negocios y la interacción social, limitaciones presentes en estas dos tecnologías probaron ser una sentencia de muerte. El mayor inconveniente de Java y Flash puede describirse como una falta de integración. Ambos fueron concebidos desde el principio como complementos (plug-ins), algo que se inserta dentro de una estructura pero que comparte con la misma solo espacio en la pantalla. No existía comunicación e integración alguna entre aplicaciones y documentos. La falta de integración resultó ser crítica y preparó el camino para la evolución de un lenguaje que comparte espacio en el documento con HTML y no está afectado por las limitaciones de los plug-ins. Javascript, un lenguaje interpretado incluido en navegadores, claramente era la manera de mejorar la experiencia de los usuarios y proveer funcionalidad para la web. Sin embargo, después de algunos años de intentos fallidos para promoverlo y algunos malos usos, el mercado nunca lo
adoptó plenamente y pronto su popularidad declinó. Los detractores tenían buenas razones para oponerse a su adopción. En ese momento, Javascript no era capaz de reemplazar la funcionalidad de Flash o Java. A pesar de ser evidente que ambos limitaban el alcance de las aplicaciones y aislaban el contenido web, populares funciones como la reproducción de video se estaban convirtiendo en una parte esencial de la web y solo eran efectivamente ofrecidas a través de estas tecnologías. A pesar del suceso inicial, el uso de Java comenzó a declinar. La naturaleza compleja del lenguaje, su evolución lenta y la falta de integración disminuyeron su importancia hasta el punto en el que hoy día no es más usado en aplicaciones web de importancia. Sin Java, el mercado volcó su atención a Flash. Pero el hecho de que Flash comparte las mismas características básicas que su competidor en la web lo hace también susceptible de correr el mismo destino. Mientras esta competencia silenciosa se llevaba a cabo, el software para acceder a la web continuaba evolucionando. Junto con nuevas funciones y técnicas rápidas de acceso a la red, los navegadores también mejoraron gradualmente sus intérpretes Javascript. Más potencia trajo más oportunidades y este lenguaje estaba listo para aprovecharlas. En cierto punto durante este proceso, se hizo evidente para algunos desarrolladores que ni Java o Flash podrían proveer las herramientas que ellos necesitaban para crear las aplicaciones demandadas por un número creciente de usuarios. Estos desarrolladores, impulsados por las mejoras otorgadas por los navegadores, comenzaron a aplicar Javascript en sus aplicaciones de un modo nunca visto. La innovación y los increíbles resultados obtenidos llamaron la atención de más programadores. Pronto lo que fue llamado la “Web 2.0” nació y la percepción de Javascript en la comunidad de programadores cambió radicalmente. Javascript era claramente el lenguaje que permitía a los desarrolladores innovar y hacer cosas que nadie había podido hacer antes en la web. En los últimos años, programadores y diseñadores web alrededor del mundo surgieron con los más increíbles trucos para superar las limitaciones de esta tecnología y sus iniciales deficiencias en portabilidad. Gracias a estas nuevas implementaciones, Javascript, HTML y CSS se convirtieron pronto en la más perfecta combinación para la necesaria evolución de la web. HTML5 es, de hecho, una mejora de esta combinación, el pegamento que une todo. HTML5 propone estándares para cada aspecto de la web y también un propósito claro para cada una de las tecnologías involucradas. A partir de ahora, HTML provee los elementos estructurales, CSS se encuentra concentrado en cómo volver esa estructura utilizable y atractiva a la vista, y Javascript tiene todo el poder necesario para proveer dinamismo y construir aplicaciones web completamente funcionales.
Las barreras entre sitios webs y aplicaciones finalmente han desaparecido. Las tecnologías requeridas para el proceso de integración están listas. El futuro de la web es prometedor y la evolución y combinación de estas tres tecnologías (HTML, CSS y Javascript) en una poderosa especificación está volviendo a Internet la plataforma líder de desarrollo. HTML5 indica claramente el camino.
“ Add your company slogan ”
PROGRAMACIÓ N DE INTERFACES
WEB I LOGO
Profesor: Dr. JosĂŠ Benito Franco Urrea
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB I 1. Introducción a la programación en páginas WEB. 1.1. HTML HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una página web. El HTML de es documentos un lenguaje de marcación defácil elementos para lalo que creación hipertexto, muy de aprender, permite que enfrentarse cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda a la tarea de crear una web.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB I
Para qué sirve
Describir estructura y contenido Complementar el texto con Objetos Se escribe en forma de “Etiquetas” Rodeada por Corchetes Angulares
< >
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB I
Estructura de Elementos
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB I
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB estructura, estilo ybásicamente funcionalidad. Nunca fue declarado HTML5 provee tres características: oficialmente pero, incluso cuando algunas APIs (Interface de Programación de Aplicaciones) y la especificación de CSS3 por completo no son parte del mismo, HTML5 es considerado el producto de la combinación de HTML, CSS y Javascript. Estas tecnologías son altamente dependientes y la actúan como unade sola unidad organizada bajo especificación HTML5.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB HTML está a cargo de la estructura, CSS presenta esa estructura y su contenido en la pantalla y Javascript hace el resto que (como veremos más adelante) es extremadamente significativo.
Estructura global Los documentos HTML se encuentran estrictamente organizados. Cada parte del documento está diferenciada, declarada y determinada por etiquetas específicas. En esta parte del capítulo vamos a ver cómo construir la estructura global de un documento HTML y los nuevos elementos semánticos incorporados en HTML5. <!DOCTYPE html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Luego de declarar el tipo de documento, debemos comenzar a construir la estructura HTML. Como siempre, la estructura tipo árbol de este lenguaje tiene su raíz en el elemento <html>. Este elemento envolverá al resto del código: <!DOCTYPE html> <html lang=”es”> </html>
El atributo lang en la etiqueta de apertura <html> es el único atributo que necesitamos especificar en HTML5. Este atributo define el idioma humano del contenido del documento que estamos creando, en este caso es por español.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <head>PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Continuemos construyendo nuestra plantilla. El código HTML insertado entre las etiquetas <html> tiene que ser dividido entre dos secciones principales. Al igual que en versiones previas de HTML, la primera sección es la cabecera y la segunda el cuerpo. El siguiente paso, por lo tanto, será crear estas dos secciones en el código usando los elementos <head> y <body> ya conocidos. El elemento <head> va primero, por supuesto, y al igual que el resto de los elementos estructurales tiene una etiqueta de apertura y una de cierre: <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head>
Excepto por el títul íconos, el e to edalguno l incorporad document </head> a ent est etiqueta e invisibl as </html> pa e usuar io. Dentro de las etiquetas <head> definiremos el título de nuestra página web, declararemos el set de caracteres correspondiente, proveeremos información
pantalla
n sl se ao yoe
ra reón sl
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB general PROGRAMACIÓN acerca del documento e incorporaremos los archivos externos con estilos, DE INTERFACES WEB códigos Javascript o incluso imágenes necesarias para generar la página en la
pantalla
<body> La siguiente gran secci贸n que es parte principal de la organizaci贸n de un documento HTML es el cuerpo. El cuerpo representa la parte visible de todo documento y es especificado entre etiquetas <body>. Estas etiquetas tampoco han cambiado en relaci贸n con versiones previas de HTML:
<!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> </head> <body> </body> </html>
<meta> Es momento de construir la cabecera del documento. Algunos cambios e innovaciones fueron incorporados dentro de la cabecera, y uno de ellos es la etiqueta que define el juego de caracteres a utilizar para mostrar el documento. Ésta es una etiqueta <meta> que especifica cómo el texto será presentado en pantalla: <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset=”iso-8859-1”> </head> <body> </body> </html>
Reconoce Acentos <meta charset=” utf-8”>
<title> La etiqueta <title>, como siempre, simplemente especifica el título del documento <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset=”iso-8859-1”> <title>Este texto es el título del documento</title> </head> <body> </body> </html>
<header> Uno de los nuevos elementos incorporados en HTML5 es <header>. El elemento <header> no debe ser confundido con <head> usado antes para construir la cabecera del documento. Del mismo modo que <head>, la intención de <header> es proveer información introductoria (títulos, subtítulos, logos), pero difiere con respecto a <head> en su alcance. Mientras que el elemento <head> tiene el propósito de proveer información acerca de todo el documento, <header> es sado solo para el cuerpo o secciones específicas dentro del cuerpo: <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset=”iso-8859-1”> <title>Este texto es el título del documento</title> </head> <body> <header> <h1>Este es el título principal del sitio web</h1> </header>
</body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Escribir código y ejecutarlo <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset=”iso-8859-1”> <title>Este texto es el título del documento</title> </head> <body> <header> <h1>Este es el título principal del sitio web</h1> </header> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Estructura del cuerpo
La estructura del cuerpo (el código entre las etiquetas <body>) generará la parte visible del documento. Este es el código que producirá nuestra página web.
HTML siempre ofreció diferentes formas de construir y organizar la información dentro del cuerpo de un documento. Uno de los primeros elementos provistos para este propósito fue <table>. Las tablas permitían a los diseñadores acomodar datos, texto, imágenes y herramientas dentro de filas y columnas de celdas, incluso sin que hayan sido concebidas para este propósito. El elemento <div> comenzó a dominar la escena. Con el surgimiento de webs más interactivas y la integración de HTML, CSS y Javascript, el uso de <div> se volvió una práctica común. Pero este elemento, así como <table>, no provee demasiada información acerca de las parte del cuerpo que está representando. Desde imágenes a menús, textos, enlaces, códigos, formularios, cualquier cosa puede ir entre las etiquetas de apertura y cierre de un elemento <div>.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Organización
La Figura 1-1 representa un diseño común encontrado en la mayoría de los sitios webs estos días. A pesar del hecho de que cada diseñador crea sus propios diseños, en general podremos identificar las siguientes secciones en cada sitio web estudiado:
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB En la parte superior, descripto como Cabecera, se encuentra el espacio donde usualmente se ubica el logo, título, subtítulos y una corta descripción del sitio web o la página. Inmediatamente
debajo,
podemos
ver
la
Barra
de
Navegación en la cual casi todos los desarrolladores ofrecen un menú o lista de enlaces con el propósito de facilitar la navegación a través del sitio. Los usuarios son guiados desdenormalmente esta barra hacia las diferentes páginas documentos, pertenecientes al mismo sitio oweb.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB El contenido más relevante de una página web se encuentra, en casi todo diseño, ubicado en su centro. Esta sección presenta información y enlaces valiosos. La mayoría de las veces es dividida en varias filas y columnas. En el ejemplo de la Figura 1-1 se utilizaron solo dos columnas: Información Principal y Barra Lateral, pero esta sección es extremadamente flexible y normalmente diseñadores la adaptan acorde a sus necesidades insertando más columnas, dividiendo cada columna entre bloques más pequeños o generando diferentes distribuciones y combinaciones. El contenido presentado en esta parte del diseño es usualmente de alta prioridad. En el diseño de ejemplo, Información Principal podría contener una lista de artículos, descripción de productos, entradas de un blog o cualquier otra información importante, y la Barra Lateral podría mostrar una lista de enlaces apuntando hacia cada uno se esos ítems. En un blog, por ejemplo, esta última columna ofrecerá una lista de enlaces apuntando a cada entrada del blog, información acerca del autor, etc…
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
En la base de un diseño web clásico siempre nos encontramosLacon una barra más que porque aquí esta llamamos Institucional. nombramos de esta manera es el del área en donde normalmente se muestra información acerca sitio web, el autor o la términos empresa, además de algunos enlaces con respecto a reglas, y condiciones y toda información adicional que el desarrollador considere de importante compartir. La barra Institucional es un complemento la Cabecera y es parte de lo que se como considera estosapreciar días laen estructura esencial de una página web, podemos el siguiente ejemplo:
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB I
Institucion
L Figur e ana 2 1 u representació d us n eg blo norma E es lo te ne .l ejemp s pue claramen de ter identifica cad part el e a o d diseñ considera do te. anteriormen 1. a Cabecer Barr d Navegaci ón a 2. e Secció d Informaci ón n e.3 Princip l a a 4.l Barr Latera E p l barr ie o a.l a 5 al
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <navconsidera HTML5 esta estructura básica y provee nuevos elementos para diferenciar y declarar cada una de sus partes. A partir de ahora podemos decir al navegador para qué es cada sección:
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Siguiendo con nuestro ejemplo, la siguiente sección es la Barra de Navegación. <nav Esta barra es generada en HTML5 con el elemento <nav>: <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset=”utf-8”> <title>Este texto es el título del documento</title> </head> <body> <header> <h1>Este es el título principal del sitio web</h1> </header> <nav> <ul> <li>principal</li> <li>fotos</li> <li>videos</li> <li>contacto</li> </ul> </nav> </body>
</html>
<nav
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Como se puede apreciar en el ejemplo anterior, el elemento <nav> se encuentra dentro de las etiquetas <body> pero es ubicado después de la etiqueta de cierre de la cabecera (</header>), no dentro de las etiquetas <header>. Esto es porque <nav> no es parte de la cabecera sino una nueva sección.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
<section> Siguiendo nuestro diseño estándar nos encontramos con las columnas que en la Figura 1-1 llamamos Información Principal y Barra Lateral. Como explicamos anteriormente, la columna Información Principal contiene la información más relevante del documento y puede ser encontrada en diferentes formas (por ejemplo, dividida en varios bloques o columnas). Debido a que el propósito de estas columnas es más general, el elemento en HTML5 que especifica estas secciones se llama simplemente <section>:
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset=”utf-8”> <title>Este texto es el título del documento</title> </head> <body> <header> <h1>Este es el título principal del sitio web</h1> </header> <nav> <ul> <li>principal</li> <li>fotos</li> <li>videos</li> <li>contacto</li> </ul> </nav> <section> </section> </body>
</html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB A igua q l Bar d Navegació l colum Informació
Principa e u secció apar P es motiv l secció par Informació Princip l na ued a raetique ne n, s val deba d l cierr ta ale e na n te. or te o,jo < na a n a n / lv>.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <aside> En un típico diseño web (Figura 1-1) la columna llamada Barra Lateral se ubica al lado de la columna Información Principal. Esta es una columna o sección que normalmente contiene datos relacionados con la información principal pero que no son relevantes o igual de importantes. </section> <aside> <blockquote>Mensaje número uno</blockquote> <blockquote>Mensaje número dos</blockquote> </aside> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB El elemento <aside> podría estar ubicado del lado derecho o izquierdo de nuestra página de ejemplo, la etiqueta no tiene una posición predefinida. El elemento <aside> solo describe la información que contiene, no el lugar dentro de la estructura. Este elemento puede estar ubicado en cualquier parte del diseño y ser usado siempre y cuando su contenido no sea considerado como el contenido principal del documento. Por ejemplo, podemos usar <aside> dentro del elemento <section> o incluso insertado entre la información relevante, como en el caso de una cita.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <footer> Se utiliza para cerrar el diseño. </aside> <footer> Derechos Reservados &copy; 2013-2014 </footer> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Dentro del cuerpo El cuerpo de nuestro documento está listo. La estructura básica de nuestro sitio web fue finalizada, pero aún tenemos que trabajar en el contenido. Los elementos HTML5 estudiados hasta el momento nos ayudan a identificar cada sección del diseño y asignar un propósito intrínseco a cada una de ellas, pero lo que es realmente importante para nuestro sitio web se encuentra en el interior de estas secciones. La mayoría de los elementos ya estudiados fueron creados para construir una estructura para el documento HTML que pueda ser identificada y reconocida por los navegadores y nuevos dispositivos.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <article> El diseño considerado anteriormente (Figura 1-1) es el más común y representa una estructura esencial para los sitios web estos días, pero es además ejemplo de cómo el contenido clave es mostrado en pantalla. Del mismo modo que los blogs están divididos en entradas, los sitios web normalmente presentan información relevante dividida en partes que comparten similares características. El elemento <article> nos permite identificar cada una de estas partes: <section> <article> Este es el texto de mi primer mensaje </article> <article> Este es el texto de mi segundo mensaje </article> </section>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB I Co pue observar e mo de e códig la artic etiqueta s encuentr <l o, s s as ro el ubicad dent d e elemen le> secti L an to < on>. as etiqueta artic e s < le> n nuest ejemp pertenece ro lo n est secció s a a n, on us s hijo d mism mod s, el o o ue q cad element dent a o ro e d as s < dy> s jo l etiqueta bo e hi d cuer a igu el po. Y l al e qu cad elemen hi a to jo el d cuerp la o, s s etiqueta artic s < le> on as na ubicad u sob otr re a, mo s co e do n a a 1-4. mostra e l Figur
se n
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB nombre (no se elemento limita, porfue ejemplo, artículos de El elemento <article> no estáacon limitado por su noticias). Este creado la intención de lo contener unidades independientes de contenido, por que puede incluir mensajes de foros, artículosde de una revista digital, entradas de blog, comentarios usuarios, etc… Lo querelacionadas hace es agrupar porciones de información que están entre sí independientemente de su naturaleza.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Como una parte independiente del documento, el contenido de cada elemento <article> tendrá su propia estructura. Para definir esta estructura, podemos aprovechar la versatilidad de los elementos <header> y <footer> estudiados anteriormente. Estos elementos son portables y pueden ser usados no solo para definir los límites del cuerpo sino también en cualquier sección de nuestro documento:
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <section> <article> <header> <h1>Título del mensaje uno</h1> </header> Este es el texto de mi primer mensaje <footer> <p>comentarios (0)</p> </footer> </article> <article> <header> <h1>Titulo del mensaje dos</h1> </header> Este es el texto de mi segundo mensaje <footer> <p>comentarios (0)</p> </footer>
</section
</article>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
</section
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Los dos mensajes insertados en el código fueron construidos con el elemento <article> y tienen una estructura específica. En la parte superior de esta estructura incluimos las etiquetas <header> conteniendo el título definido con el elemento <h1>, debajo se encuentra el contenido mismo del mensaje y sobre el final, luego del texto, vienen las etiquetas <footer> especificando la cantidad de comentarios recibidos.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
<hgroup> Dentro de cada elemento <header>, en la parte superior del cuerpo o al comienzo de cada <article>, incorporamos elementos <h1> para declarar un título. Básicamente, las etiquetas <h1> son todo lo que necesitamos para crear una línea de cabecera para cada parte del documento, pero es normal que necesitemos también agregar subtítulos o más información que especifique de qué se trata la página web o una sección en particular. De hecho, el elemento <header> fue creado para contener también otros elementos como tablas de contenido, formularios de búsqueda o textos cortos y logos. Para construir este tipo de cabeceras, podemos aprovechar el resto de las etiquetas H, como <h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5> y <h6>, pero siempre considerando que por propósitos de procesamiento interno, y para evitar generar múltiples secciones durante la interpretación del documento por parte del navegador, estas etiquetas deben ser agrupadas juntas. Por esta razón, HTML5 provee el elemento <hgroup>: </article >
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <section> <header> <hgroup> <article </hgroup> </header>
<h1>Título del mensaje uno</h1> <h2>Subtítulo del mensaje uno</h2> <p>publicado 10-12-2011</p>
Siempre recuerde que hgro > fue creado sol con la m Es <up e < te o n es < el < tex ticto > de < mi ic pri >m < er >m en saj e <p >c o
</article >
t a ri o s ( 0 ) < / p >
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB i <hg <section> rou a <article p>
rp r a <h1>T ítulo < del / mensa h je < gdos</h r 1> o u<h2>S pubtítul >o del mensa je dos</h 2> <p>pu blicad o 14102013 </p>
</article >
<f Este es el texto de mi segundo mensaje </f > <p>comentario s (0)</p>
a.
<figure> y <figcaption>
La etiqueta <figure> fue de creada para ayudarnosdel a documento. ser aún más específicos a la hora declarar el contenido Antes de que este elemento seaparte introducido, no podíamos identificar el contenido que era de la información pero a la vez independiente, como ilustraciones, fotos, videos, etc… Normalmente estos elementos son parte del contenido relevante pero pueden ser extraídos o movidos a otra parte sin afectar o interrumpir el flujo del documento. Cuando nos encontramos con esta clase de información, las etiquetas <figure> pueden ser usadas para identificarla:
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB </header> Este es el texto de mi primer mensaje <figure> <img src="img/imagen1.jpg"> <figcaption> Esta es la imagen del primer mensaje </figcaption> </figure> <footer> <p>comentarios (0)</p>
En el código, en el primer mensaje, luego del texto insertamos una imagen :
<img src="img/imagen1.jpg"> Esta es una práctica común, aLas menudo el <figure> texto esnos enriquecido con imágenes o videos. etiquetas permiten envolvermás estos complementos visuales y diferenciarlos así de la información relevante.
<mark> La etiqueta <mark> fue agregada para resaltar parte de un texto que originalmente no era considerado importante pero ahora es relevante acorde con las acciones del usuario. El ejemplo que más se ajusta a este caso es un resultado de búsqueda. El elemento <mark> resaltará la parte del texto que concuerda con el texto buscado: <span>Mi <mark>coche</mark> es rojo</span> <section> <article>
<header> <span>Mi <mark>coche</mark> es rojo</span> <hgroup> <h1>Título del mensaje uno</h1> <h2>Subtítulo del mensaje uno</h2>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <small> La nueva especificidad de HTML es también evidente en elementos como <small>. Previamente este elemento era utilizado con la intención de presentar cualquier texto con letra pequeña. La palabra clave referenciaba el tamaño del texto, independientemente de su significado. En HTML5, el nuevo propósito de <small> es presentar la llamada letra pequeña, como impresiones legales, descargos, etc…
<small> Derechos Reservados &copy; 2013-2014 </small>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <cite> Otro elemento que ha cambiado su naturaleza para volverse más específico es <cite>. Ahora las etiquetas <cite> encierran el título de un trabajo, como un libro, una película, una canción, etc…
<span>Amo la película <cite>Tentaciones</cite></span> <address> El elemento <address> es un viejo elemento convertido en un elemento estructural. No necesitamos usarlo previamente para construir nuestra plantilla, sin embargo podría ubicarse perfectamente en algunas situaciones en las que debemos presentar información de contacto relacionada con el contenido del elemento <article> o el cuerpo completo. Este elemento debería ser incluido dentro de <footer>, como en el siguiente ejemplo:
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
</aside> <footer> <small> Derechos Reservados &copy; 2013-2014 </small>
<address> <a href="EJM 1.html">Benny Franco</a> </address> </footer> </body>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <time> En cada <article> de nuestra última plantilla incluimos la fecha indicando cuándo el mensaje fue publicado. Para esto usamos un simple elemento <p> dentro de la cabecera (<header>) del mensaje, pero existe un elemento en HTML5 específico para este propósito. El elemento <time> nos permite declarar un texto comprensible para humanos y navegadores que representa fecha y hora: <article> <header> <h1>Título del mensaje dos</h1> <time datetime="2011-10-12" pubdate>publicado 12-10-2011</time>
</header> Este es el texto del mensaje </article> El atributo datetime tiene el valor que representa la fecha comprensible para el navegador (timestamp). El formato de este valor deberá seguir un patrón similar al del siguiente ejemplo: 2011-10-12T12:10:45. También incluimos el atributo pubdate, el cual solo es agregado para indicar que el valor del atributo datetime representa la fecha de publicación.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Referencia rápida
<header> Este elemento presenta información introductoria y puede ser aplicado en diferentes secciones del documento. Tiene el propósito de contener la cabecera de una sección pero también puede ser utilizado para agrupar índices, formularios de búsqueda, logos, etc… <nav> Este elemento indica una sección de enlaces con propósitos de navegación, como menús o índices. No todos los enlaces dentro de una página web tienen que estar dentro de un elemento <nav>, solo aquellos que forman partes de bloques de navegación. <section> Este elemento representa una sección general del documento. Es usualmente utilizado para construir varios bloques de contenido (por ejemplo, columnas) con elcomo propósito de ordenar el contenido que comparte una característica específica, capítulos o páginas de un libro, grupo de noticias, artículos, etc…
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <aside> Este elemento representa contenido que está relacionado con el contenido principal pero no es parte del mismo. Ejemplos pueden ser citas, información en barras laterales, publicidad, etc… <footer> Este elemento representa información adicional sobre su elemento padre. Por ejemplo, un elemento <footer> insertado al final del cuerpo proveerá información adicional sobre el cuerpo del documento, como el pie normal de una página web. Puede ser usado no solo para el cuerpo sino también para diferentes secciones dentro del cuerpo, otorgando información adicional sobre estas secciones específicas. <article> Este elemento representa una porción independiente de información relevante (por ejemplo, cada artículo de un periódico o cada entrada de un blog). El elemento <article> puede ser anidado y usado para mostrar una lista dentro de otra lista de ítems relacionados, como comentarios de usuarios en entradas de blogs, por ejemplo. <hgroup> Este elemento es usado para agrupar elementos H cuando la cabecera tiene múltiples niveles (por ejemplo, una cabecera con título y subtítulo).
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <figure> Este elemento representa una porción independiente de contenido (por ejemplo, imágenes, diagramas o videos) que son referenciadas desde el contenido principal. Esta es información que puede ser removida sin afectar el fluido del resto del contenido. <figcaption> Este elemento es utilizado para mostrar una leyenda o pequeño texto relacionado con el contenido de un elemento <figure>, como la descripción de una imagen. <mark> Este elemento resalta un texto que tiene relevancia en una situación en particular o que ha sido mostrado en respuesta de la actividad del usuario. <small> Este elemento representa contenido al margen, como letra pequeña (por ejemplo, descargos, restricciones legales, declaración de derechos, etc…).
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB <cite> Este elemento es usado para mostrar el título de un trabajo (libro, película, poema, etc…). <address> Este elemento encierra información de contacto para un elemento <article> o el documento completo. Es recomendable que sea insertado dentro de un elemento <footer>. <time> Este elemento se utiliza para mostrar fecha y hora en formatos comprensibles por los usuarios y el navegador. El valor para los usuarios es ubicado entre las etiquetas mientras que el específico para programas y navegadores es incluido como el valor del atributo datetime. Un segundo atributo optativo llamado pubdate es usado para indicar que el valor de datetime es la fecha de publicación
I I
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
CSS y HTML
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Estilos CSS (Cascading Style Sheets) y modelos de caja Elementos Con respectoblock a la estructura, básicamente cada navegador ordena los elementos por defecto de acuerdo a su tipo: block (bloque) o inline (en línea). Esta clasificación está asociada con la forma en que los elementos son mostrados en pantalla. Elementos block son posicionados uno sobre otro hacia abajo en la página. Elementos inline son posicionados lado a lado, uno al lado delno otro en la misma línea, sin ningún salto de línea a menos que ya haya más espacio horizontal para ubicarlos.
Casi todos los elementos estructurales en nuestros documentos serรกn tratados por los navegadores como elementos block por defecto. Esto significa que cada elemento HTML que representa una parte de la organizaciรณn visual (por ejemplo: <section>, <nav>, <header>, <footer>, <div>) serรก posicionado debajo del anterior.
Modelos de caja Para aprender cómo podemos crear nuestra propia organización de los elementos en pantalla, debemos primero entender cómo los navegadores procesan el código HTML. Los navegadores consideran cada elemento HTML como una caja. Una página web es en realidad un grupo de cajas ordenadas siguiendo ciertas reglas. Estas reglas son establecidas por estilos provistos por los navegadores o por los diseñadores usando CSS.
CSS tiene un setpor predeterminado de propiedades destinadosdeseada. a sobrescribir los estilos provistos navegadores y obtener la organización Estas propiedades no son específicas, tienen que ser combinadas para formar reglas que luego serán usadas para agrupar cajas y obtener la correcta disposición en pantalla. La combinación de estas reglas es normalmente llamada modelo o sistema de disposición. Todas estas reglas aplicadas juntas constituyen lo que se llama un modelo de caja.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB El primerCentrando elemento Normalmente, que es parte del modelo de caja es el cuerpo de la plantilla siempre <body>. por diferentes razones de diseño, elhorizontalmente. contenido de este elemento debe ser posicionado Siempre deberemos especificar el tamaño de este contenido, o unatamaño máximo, para obtener un diseño consistente través de diferentes configuraciones de pantalla.
Crear un nuevo archivo con nombre plantilla
.css
y con extensión
(plantilla.css)
Agregar la siguiente línea:
body { text-align: center;} Nota: el archivo plantilla.css debe de estar en el mismo directorio que el archivo ejemplo1.ht ml
En el código del ejemplo1.html agregar la línea: <!DOCTYPE html>
<head> <meta charset=”UTF-8”> <title>Este texto es el título del documento</title>
<link rel="stylesheet" href=“plantilla.css"> </head>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Normalmente, para la mayoría de los elementos, necesitamos personalizar los márgenes o simplemente mantenerlos al mínimo. Algunos elementos por defecto tienen márgenes que son diferentes de cero y en la mayoría de los casos demasiado amplios. A medida que avanzamos en la creación de nuestro diseño encontraremos que la mayoría de los elementos utilizados deben tener un margen de 0 pixeles. Para evitar el tener que repetir estilos constantemente, podemos utilizar el selector universal. Selector universal
*
Agregar la siguiente línea al archivo plantilla.css:
* {margin: 0px; padding: 0px;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Existe solo un modelo de caja que es considerado estándar estos días, y muchos otros que aún se encuentran en estado experimental. El modelo válido y ampliamente adoptado es el llamado Modelo de Caja Tradicional, el cual ha sido usado desde la primera versión de CSS.
Creando la caja principal
Siguiendo con el diseño de nuestra plantilla, debemos especificar una tamaño o tamaño máximo para el contenido del cuerpo. En el código Ejemplo 1.thml agregamos un elemento <div> a la plantilla para agrupar todas las cajas dentro del cuerpo. Este <div> será(este considerado la caja principal para la construcción de nuestro modelo de caja es el propósito por el que lo agregamos). De este modo, modificando el tamaño de este elemento lo hacemos al mismo tiempo para todos los demás:
Agregar la siguiente línea al archivo plantilla.css: #agrupar {width: 960px; margin: 15px auto;text-align: left;} La regla en el código está referenciando por primera vez un elemento a través del valor de su atributo id. El carácter # le está diciendo al navegador que el elemento afectado por este conjunto de estilos tiene el atributo
id con el
valor agrupar. Esta regla provee tres estilos para la caja principal. El primer estilo establece un valor fijo de 960 pixeles. Esta caja tendrá siempre un ancho de 960 pixeles, lo que representa un valor común para un sitio web estos días (los valores se encuentranentre 960 y 980 pixeles de ancho.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB En el código el estilo margin: 15px auto<div> asigna 15está pixeles al margen superior e inferior del elemento que afectando y declara como automático el tamaño de los márgenes de izquierda ycuatro derecha (los dos De valores declarados son usados para definir los márgenes). esta manera, habremos generado un espacio de 15a pixeles en la (margen parte superior e inferior del cuerpo y los espacios los laterales izquierdo y derecho) serán calculados automáticamente de acuerdo al tamaño del cuerpo del documento y el elemento <div>, efectivamente centrando el contenido en pantalla.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB El segundo estilo es parte de lodel que llamamos el Modelo de Caja Tradicional. En la regla previa código en el archivo css especificamos que elelcontenido del cuerpo sería Pero centrado horizontalmente con estilo text-align: center. esto solo afecta contenido inline, como textos o imágenes. Para elementos block, como un <div>, necesitamos establecer un valor específico para sus márgenes que los adapta automáticamente al tamaño de su elemento padre. La propiedad margin usada para este propósito puede tener cuatro valores: superior, derecho, inferior, izquierdo, en este orden. Esto significa que el primer valor declarado en elelestilo representa el margen de la parte superior del elemento, segundo es el margen de la derecha, y así sucesivamente.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
La página web ya está centrada y tiene un tamaño fijo de 960 pixele
s.
La cabecera Continuemos con el resto de los elementos estructurales. Siguiendo la etiqueta de apertura del <div> principal se encuentra el primer elemento estructural de HTML5: <header>. Este elemento contiene el título principal de nuestra página web y estará ubicado en la parte superior de la pantalla. En nuestra plantilla, <header> fue identificado con el atributo id y el valor cabecera. Como yavalor mencionamos, cada elemento block, así como el cuerpo, por defecto tiene un de ancho del 100%. Esto significa que el elemento ocupará todo el espacio horizontal disponible. En el caso del cuerpo, ese espacio es el ancho total de la pantalla visible (la ventana del estará navegador), pero enpor el resto de los elementos el espacio máximo disponible determinado el ancho de su elemento padre. En nuestro ejemplo, el espacio máximo disponible para los elemento dentro de lafue caja principal será de 960 pixeles, porque su padre es la caja principal la cual previamente configurada con este tamaño.
Agregar la siguiente línea al archivo plantilla.css: body {text-align: center;} * {margin: 0px;padding: 5px;}
#cabecera {background: #FFFBB9;border: 1px solid #999999;padding: 20px;}
Debido a que <header> ocupará todotratado el espacio horizontal disponible en la caja principal y será como unlaelemento block (y por esto posicionada en la parte superior de página), lo único que resta por hacer es asignar estilos que nos permitirán reconocer el elemento cuando es presentado en pantalla. aEn la regla mostrada en el código del archivo css le otorgamos <header> un fondo amarillo, bordelasólido de 1 pixel y un margen interior de 20 pixeles un usando propiedad padding.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Barra navegación Siguiendode al elemento <header> se encuentra el elemento <nav>, el cual tiene el propósito de proporcionar ayuda para la navegación. Los enlaces agrupados dentro de este elemento representarán el menú de nuestro sitio web. Este menú será una simple barra ubicada debajo de la cabecera. Por este motivo, del mismo modo que el elemento <header>, la mayoría de los estilos que necesitamos para posicionar el elemento <nav> yadebajo fuerondel asignados: <nav> es un elemento block por lo100% que será ubicado elemento previo, su ancho por defecto será por lo será que será tan ancho como su padre (el <div> principal), y (también por defecto) tan alto como su contenido yeslos márgenes predeterminados. Por loúltimo tanto, lo lo único que nos queda por hacer mejorar su aspecto en pantalla. Esto logramos agregando undel fondo gris un pequeño margen interno para separar las opciones del menú borde dely elemento:
Agregar las siguientes línea al archivo plantilla.css: body {text-align: center;} * {margin: 0px;padding: 5px;} #cabecera {background: #FFFBB9;border: 1px solid #999999;padding: 20px;}
#menu { background: #CCCCCC; padding: 5px 15px;} #menu li {display: inline-block; list-style: none;padding: 5px;font: bold 14px verdana, sans-serif;} Dentro de la barra de navegación hay una lista creada con las etiquetas <ul> y <li>. Por defecto, los ítems de una lista son posicionados unos sobre otros. Para cambiar este comportamiento y colocar cada opción del menú una al lado de la otra, referenciamos los elementos <li> dentro de este elemento <nav> en particular usando el selector #menu li, y luego asignamos a todos ellos el estilo display: inline-block para convertirlos en lo que se llama cajas inline. A diferencia de los elementos block, los elementos afectados por el parámetro inline-block estandarizado en CSS3 no generan ningún salto de línea pero nos permiten tratarlos como elementos block y así declarar un valor de ancho determinado. Este parámetro también ajusta el tamaño del elemento
de acuerdo con su contenido cuando el valor del ancho no fue
Section y aside Los siguientes elementos estructurales en nuestro
c贸digo son dos cajas ordenadas horizontalmente. El Modelo de Caja Tradicional es construido sobre estilos CSSUsando que noslapermiten especificar la posici贸n de cada caja. propiedad float podemos posicionar estas cajas del lado izquierdo o derecho de acuerdo a nuestras necesidades. Los elementos que utilizamos en nuestrayplantilla HTML para crear estas cajas son <section> <aside>, cada uno identificado con el atributo id y los valores seccion y columna respectivamente.
Agregar las siguientes lĂnea al archivo plantilla.css: body {text-align: center;} * {margin: 0px;padding: 5px;}
#cabecera {background: #FFFBB9;border: 1px solid #999999;padding: 20px;}
#menu { background: #CCCCCC; padding: 5px 15px;} #menu li {display: inline-block; list-style: none;padding: 5px;font: bold 14px verdana, sans-serif;}
#seccion {float: left; width: 660px; margin: 20px;} #columna {float: left; width: 220px; margin: 20px 0px; padding: 20px; background: #CCCCCC;}
La propiedad de CSS float es una de las propiedades más ampliamente utilizadas para aplicar el Modelo de Caja Tradicional. Hace que el elemento flote hacia un lado o al otro en el espacio disponible. Los elementos afectados por float actúan como elementos block (con la diferencia de que son ubicados de acuerdo al valor de esta propiedad y no el flujo normal del documento). Los elementos son movidos a izquierda o derecha en el área disponible, tanto como sea posible, respondiendo al valor de float. La propiedad float mueve la caja al espacio disponible del lado especificado por su valor, width asigna un tamaño horizontal y margin, por supuesto, declara el margen del elemento. Afectado por estos valores, el contenido delde elemento <section> estará situado a la izquierda de la pantalla con un tamaño 660 pixeles, más 40 pixeles de margen, ocupando un espacio total de 700 pixeles de ancho.
La propiedad float del elemento <aside> también tiene el valor left (izquierda). Esto significa que la caja generada será movida al espacio disponible a su izquierda. Debido a que la caja previa creada por el elemento <section> fue también movida a la izquierda de la pantalla, ahora el espacio disponible será solo el que esta caja dejó libre. La nueva caja quedará ubicada en la misma línea que la primera pero a su derecha, ocupando el espacio restante en la línea, creando la segunda columna de nuestro diseño. El tamaño declarado para esta segunda caja fue de 220 pixeles. También agregamos un fondo gris y configuramos un margen interno de 20 pixeles. Como resultado final, el ancho de esta caja será de 220 pixeles más 40 pixeles agregados la propiedad padding (los márgenes de los lados fueron declarados por a 0px).
Footer Para finalizar
la aplicaciĂłn del Modelo de Caja Tradicional, otra propiedad CSS tiene que ser aplicada al elemento <footer>. Esta propiedad devuelve al documento su flujo normal y nos permite posicionar <footer> debajo del Ăşltimo elemento en lugar de a su lado:
Agregar las siguientes lĂnea al archivo plantilla.css:
#pie { clear: both; text-align: center; padding: 20px; border-top: 2px solid #999999;}
Declara un borde de 2 pixeles en la parte superior de <footer>, un margen interno (padding) de 20 pixeles, y centra el texto dentro del elemento. A sí mismo, restaura el normal flujo del documento con la propiedad clear. Esta propiedad simplemente restaura las condiciones normales del área ocupada por el elemento, no permitiéndole posicionarse adyacente a una caja flotante. El valor usualmente utilizado es both, el cual significa que ambos lados del elemento serán restaurados y el elemento seguirá el flujo normal (este elemento ya no es flotante como los anteriores). Esto, para un elemento block, quiere decir que será posicionado debajo del último elemento, en una nueva línea. La propiedad clear también empuja los elementos verticalmente, haciendo que las cajas flotantes ocupen un área real en la pantalla. Sin esta propiedad, el navegador presenta el documento en pantalla como si los elementos flotantes no existieran y las cajas se superponen.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
padre
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Los valores leftlas (izquierda) y right (derecha) de la propiedad float nodel significan que cajas deben estar necesariamente posicionadas lado izquierdo o derecho deelemento, la ventana. Lo que los valores hacendel es volver flotante ese lado del rompiendo el flujo normal documento. Si el valordeleslado left, por ejemplo, el navegador trataráSide posicionar el elemento izquierdo en el espacio disponible. hay espacio disponible luego de su otrolado elemento, este nuevo elemento será situado a su derecha, porque izquierdo fue configurado como flotante. El elemento flota elemento hacia la izquierda hasta que encuentra algo que lo bloquea, como otro o el borde de su elemento padre. Esto es importante cuando queremos crear varias columnas en la pantalla. En este caso cada columna tendrá el valor left en la propiedad float para asegurar quemodo, cada columna estaráflotará continua a lala otra en el orden correcto. De este cada columna hacia izquierda elemento hasta que es bloqueada por otra columna o el borde del
padre
Últimos toques Lo único que nos queda por hacer es trabajar en el diseño del contenido. Para esto, solo necesitamos configurar los pocos elementos HTML5 restantes:
Agregar las siguientes línea al archivo plantilla.css: article {background: #FFFBCC; border: 1px solid #999999; padding: 20px; margin-bottom: 15px;} article footer {text-align: right;} time {color: #999999;} figcaption {font: italic 14px verdana, sans-serif;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB La primera regla del código referencia todos los elementos <article> y les otorga algunos estilos básicos (color de fondo, un borde sólido de 1 pixel, margen interno y margen inferior). El margen inferior de 15 pixeles tiene el propósito de separar un elemento <article> del siguiente verticalmente. Cada elemento <article> cuenta también con un elemento <footer> que muestra el número de comentarios recibidos. Para referenciar un elemento <footer> dentro de un elemento <article>, usamos el selector article footer que significa “cada <footer> dentro de un <article> será afectado por los siguientes estilos”. Esta técnica de referencia fue aplicada aquí para alinear a la derecha el texto dentro de los elementos <footer> de cada <article>. Al final del código en el Listado 2-35 cambiamos el color de cada elemento <time> y diferenciamos la descripción de la imagen (insertada con el elemento <figcaption>) del resto del texto usando una tipo de letra diferente.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
CSS y HTML
Estilos CSS (Cascading Style Sheets) y modelos de caja Elementos Con respectoblock a la estructura, básicamente cada navegador ordena los elementos por defecto de acuerdo a su tipo: block (bloque) o inline (en línea). Esta clasificación está asociada con la forma en que los elementos son mostrados en pantalla. Elementos block son posicionados uno sobre otro hacia abajo en la página. Elementos inline son posicionados lado a lado, uno al lado delno otro en la misma línea, sin ningún salto de línea a menos que ya haya más espacio horizontal para ubicarlos.
Casi todos los elementos estructurales en nuestros documentos serรกn tratados por los navegadores como elementos block por defecto. Esto significa que cada elemento HTML que representa una parte de la organizaciรณn visual (por ejemplo: <section>, <nav>, <header>, <footer>, <div>) serรก posicionado debajo del anterior.
Modelos de caja Para aprender cómo podemos crear nuestra propia organización de los elementos en pantalla, debemos primero entender cómo los navegadores procesan el código HTML. Los navegadores consideran cada elemento HTML como una caja. Una página web es en realidad un grupo de cajas ordenadas siguiendo ciertas reglas. Estas reglas son establecidas por estilos provistos por los navegadores o por los diseñadores usando CSS.
CSS tiene un setpor predeterminado de propiedades destinadosdeseada. a sobrescribir los estilos provistos navegadores y obtener la organización Estas propiedades no son específicas, tienen que ser combinadas para formar reglas que luego serán usadas para agrupar cajas y obtener la correcta disposición en pantalla. La de combinación deTodas estas estas reglasreglas es normalmente llamada modelo o sistema disposición. aplicadas juntas constituyen lo que se llama un modelo de caja.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Existe solo un modelo de caja que es considerado estándar estos días, y muchos otros que aún se encuentran en estado experimental. El modelo válido y ampliamente adoptado es el llamado Modelo de Caja Tradicional, el cual ha sido usado desde la primera versión de CSS.
Estilos en línea Una de las técnicas más simples para incorporar estilos CSS a un documento HTML esdel la de asignar los estilos dentro de las etiquetas por medio atributo style.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Documento HTML simple que contiene el elemento <p> modificado por el atributo style con el valor font-size: 20px. Este estilo cambia el tamaño por defecto del texto dentro del elemento <p> a un nuevo tamaño de 20 pixeles. Estilos1.html
<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> </body> </html>
<title>Ejemplos con CSS3</title> <p style=”font-size: 20px”>Página WEB con estilos CSS</p>
Usar la técnica demostrada anteriormente es una buena manera de probar estilos y obtener una vista rápida de sus efectos, pero no es recomendado para aplicar estilos a todo el documento. La razón es simple: cuando usamos esta técnica, debemos escribir y repetir cada estilo en cada uno de los elementos que queremos modificar, incrementando el tamaño del documento a proporciones inaceptables y haciéndolo imposible de mantener y actualizar. Solo imagine lo que ocurriría si decide que en lugar de 20 pixeles el tamaño de cada uno de los elementos <p> debería ser de 24 pixeles. Tendría que modificar cada estilo en cada etiqueta <p> en el documento completo.
PROGRAMACIĂ&#x201C;N DE INTERFACES WEB
Estilos embebidos
Una mejor alternativa es insertar los estilos en la cabecera del documento y luego usar referencias para afectar los elementos HTML correspondientes:
estilos2.html <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"/> <tittle>Ejemplos con CSS3</tittle> <style> p { font-size: 200%; font-weight: bold;} </style> </head> <body>
PROGRAMACIร N DE INTERFACES WEB <p> Pรกgina WEB con estilos CSS </p> <p style="text-transform: uppercase;"> Prueba de transformaciรณn </p> <p style="text-transform: lowercase;"> Prueba de transformaciรณn
</p> <p style="text-transform: capitalize;"> Prueba de transformaciรณn </p> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Decoración del de texto Añade a las cadenas texto cierto formato mediante el uso de la propiedad "text-decoration", la cual puede tomar uno de los siguientes valores:
<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Ejemplos con CSS3</title> <style> p { font-size: 200%; font-weight: bold;} </style> </head> <body>
<p style="text-decoration: underline;"> Prueba de decoraci贸n del texto </p> <p style="text-decoration: overline;"> Prueba de decoraci贸n del texto </p> <p style="text-decoration: line-through;"> Prueba de decoraci贸n del texto </p> </body> </html>
Crear un nuevo archivo con nombre misestilos.css En la primera lĂnea agregar p
{ font-size: 50px } body{background: orange} p{color: yellow; background: blue} Crear el archivo estilos3.html <!DOCTYPE etiqueta <link <head> html> <meta charset="utf-8"/>
inserta a estilos> CSS L archivo con s e nuestros document n os.
<title>Ejemplos con CSS3</title <link rel="stylesheet" href="misestilos.css"> </head> <body> <p> PĂĄgina WEB con estilos CSS </p> </body> </html
externo e insertar este archivo dentro de Almacenar todos nuestros estilos encada un archivo documento que lo necesite es muy conveniente, sin embargo no podremos hacerlo sin buenos mecanismos que nos ayuden a yestablecer una espec铆fica relaci贸n entre estos estilos los elementos del documento que van a ser afectados.
Referenciando con el atributo id El atributo id es como un nombre que identifica al elemento. Esto significa que el valor de este atributo no puede ser duplicado. Este nombre debe ser Ăşnico en todo el documento. Para referenciar un elemento en particular usando el atributo id desde nuestro archivo CSS la regla debe ser declarada con el sĂmbolo # al frente del valor que usamos para identificar el elemento:
Archivo misestilos2.css agregar la lĂnea
#texto1 { font-size: 80px }
PROGRAMACIร N DE INTERFACES WEB
Nuestro cรณdigo HTML lucirรก de esta manera EJM 8.html: estilos4.html
<!DOCTYPE html> <head>
<meta charset="utf-8"/> <title>Ejemplos con CSS3</title> <link rel="stylesheet" href="misestilos2.css"> </head> <body>
<p id="texto1">Ejemplos con ID de estilos con CSS3</p> <p> texto sin estilo </p> </body> </html> El resultado de este procedimiento es que cada vez que hacemos una referencia usando el identificador texto1 en nuestro archivo CSS, el elemento con ese valor de id serรก modificado, pero el resto de los elementos <p>, o cualquier otro elemento en el mismo documento, no serรกn afectados.
Referenciando con el atributo class La mayoría del tiempo, en lugar de utilizar el atributo id para propósitos de estilos es mejor utilizar class. Este atributo es más flexible y puede ser asignado a cada elemento HTML en el documento que comparte un diseño similar:
Archivo misestilos2.css agregar la línea
.texto2 font-size: } #texto1 {{font-size: 80px 30px }
Estilos4.html <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Ejemplos con CSS3</title> <link rel="stylesheet" href="misestilos2.css"> </head> <body> <p id="texto1"> Ejemplos con ID de estilos con CSS3 </p>
<p> otro texto sin estilo </p> <p class="texto2">Texto con estilo usando class</p> </body> </html>
Centrando el cuerpo El primer elemento que es parte del modelo de caja es siempre <body>. Normalmente, por diferentes razones de diseño, el contenido de este elemento debe ser posicionado horizontalmente. Siempre deberemos especificar el tamaño de este contenido, o un tamaño máximo, para obtener un diseño consistente a través de diferentes configuraciones de pantalla.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Archivo misestilos2.css agregar la línea #texto1 { font-size: 80px } .texto2 { font-size: 30px }
body { text-align: center;}
Estilos4.html (sin cambio)
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB El elemento <h1>, por ejemplo, será usado varias veces en el documento, no solo para el título principal de la página web como pasaba anteriormente sino también para secciones internas, por lo que tenemos que otorgarle los estilos apropiados: Archivo misestilos2.css agregar la línea
#texto1 { font-size: 80px } .texto2 { font-size: 30px } body { text-align: center;}
h1 {font: bold 20px verdana, sans-serif;} h2 {font: bold 15px verdana, sans-serif;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Estilos4.html <!DOCTYPE html> <head>
<meta charset="utf-8"/> <title> Ejemplos con CSS3 </title> <link rel="stylesheet" href="misestilos2.css"> </head> <body>
<header> <h1>Este es el título principal del sitio web</h1> <h2>Segundo título</h2> </header> <p id="texto1">Ejemplos con ID de estilos con CSS3</p> <p> texto sin aplicar estilos </p> <p class="texto2">texto con estilo usuando class</p> </body> </html>
La propiedad font, asignada a los elementos <h1> y <h2> en el cĂłdigo anterior, nos permite declarar todos los estilos para el texto en una sola lĂnea. Las propiedades que pueden ser declaradas usando font son:y font-style, font-variant, font-weight, font-size/lineheight, font-family en este orden. Con estas reglas estamos cambiando el grosor, tamaĂąo y tipo de letra del texto dentro de los elementos <h1> y <h2> a los valores que deseamos.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Normalmente, para la mayoría de los elementos, necesitamos personalizar los márgenes o simplemente mantenerlos al mínimo. Algunos elementos por defecto tienen márgenes que son diferentes de cero y en la mayoría de los casos demasiado amplios. A medida que avanzamos en la creación de nuestro diseño encontraremos que la mayoría de los elementos utilizados deben tener un margen de 0 pixeles. Para evitar el tener que repetir estilos constantemente, podemos utilizar el selector universal. Selector universal *
}
*{ margin: 0px; padding: 0px;
Archivo misestilos2.css agregar la lĂnea
#texto1 { font-size: 80px } .texto2 { font-size: 30px } body { text-align: center;}
h1 {font: bold 20px verdana, sans-serif;} h2 {font: bold 15px verdana, sans-serif;}
* {margin: 0px;padding: 0px;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Colores Lista de colores disponibles por nombre: aqua, gray, navy, silver, black, green, olive, teal, blue, lime, purple, white, fuchsia, maroon, red, yellow. Están tomados de los dieciséis colores básicos que se generan como VGA. Colores definidos mediante valores RGB. Pueden definirse como valores porcentuales entre 0 y 100 % (color: rgb(100%,80%,60%)) , o rgb(255,0,0)). mediante valores numéricos entre 0 y 255 (color:
Colores definidos mediante valores hexadecimales con la estructura #RRGGBB (color: #FF0000). La notaci贸n hexadecimal puede abreviarse cuando sus valores se repiten para cada par, como en la expresi贸n color: #000. Colores web-safe. Son aquellos cuya visualizaci贸n se mantendr谩 entre navegadores. Existen 216 de estos colores, los cuales se hexadecimal obtienen mediante incrementos del 20%, 51 unidades o 33 en (rgb(40%,100%,80%), rgb(0,204,153) o #669933).
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Unidades.Medidas absolutas de longitud: -Pulgadas (in). -Centímetros (cm). -Milímetros (mm). -Puntos (pt). Medida tipográfica utilizada en la definición de las fuentes. En una pulgada hay 72 puntos (font-size: 18pt equivale a font-size: 0.25in). -Picas (pc). Mediada también tipográfica que hace corresponder una pica a 12 puntos. Medidas relativas depara longitud: em: se corresponde al tamaño de la fuente el párrafo en concreto al que se aplique. Si definimos que el texto tendrá un tamaño de 14 puntos, el valor de 1em será equivalente a 14 puntos. ex: similar pero hace corresponder el tamaño actual de la fuente, al que tendría unaaXem, minúscula.
Indentación Indentación de la primera línea de un párrafo. Es una propiedad que se aplica a elementos de tipo bloque, y acepta tanto un valor de longitud, como un porcentaje: P {text-indent: 0.25in;} Podemos conseguir una sangría francesa, utilizando valores negativos para la indentación: P {text-indent: -30px;}
PROGRAMACIĂ&#x201C;N DE INTERFACES WEB Crear el archivo estilo.css
.indentacion { text-indent: 0.25in; } .indentacion_francesa { margin-left: 0.25in; text-indent: -0.25in; } .indentacion:first-letter, p.indentacion_francesa:first-letter {font-size: 24pt;background-color: blue; color: white; padding: 5px; border: 1px solid navy;}
Crear el archivo Identacion.html <!DOCTYPE html> <head>
<title>Propiedades del texto</title> <link rel="stylesheet" href="estilo.css"> </head> <body>
<p class="indentacion">
Texto de ejemplo sobre los valores de la indentaci贸n. Texto de ejemplo sobre los valores de la indentaci贸n.
</p> <p class="indentacion_francesa"> Texto de ejemplo sobre los valores de la indentaci贸n.
</p> </body> </html>
Texto de ejemplo sobre los valores de la indentaci贸n.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Alineación Nos permite alinear los textos dentro de elementos de bloque de las siguientes formas: -Izquierda (left). -Centrado (center). -Derecha (right). -Justificado (justify), es decir, centrado a derecha e izquierda.
Crear el archivo estiloAlineacion.css
h1 { text-align: left; }
h2 { text-align: right; } h3 { text-align: center; }
Crear el archivo alineacion.html
<!DOCTYPE html> <head> <title>Propiedades del texto</title>
<link rel="stylesheet" href="estiloAlineacion.css">
</head> <body> <h1>Alineaci贸n izquierda</h1> <h2>Alineaci贸n derecha</h2> <h3>Alineaci贸n centrada</h3> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Anchura de líneas Define la distancia entre las líneas base de dos líneas de texto. En resumen, esta propiedad permite aumentar o disminuir la distancia vertical entre dos líneas de texto. Esta distancia pude expresarse con medidas relativa (em, ex), valores absolutos (cm, in, px) o porcentajes directamente.
Crear el archivo estiloAnchura.css p { width: 300px; } p.normal { line-height: 14pt; } p.grande {200%; line- } height: 150%; } p.xgrande { line-height:
Crear el archivo anchura.html
<!DOCTYPE html> <head> <title>Propiedades del texto</title>
<link rel="stylesheet" href="estiloAnchura.css"> </head> <body> <p class="normal"> Texto con distintas medidas entre líneas para ver su comportamiento en párrafos de texto. </p> <p class="grande"> Texto con distintas medidas entre líneas para ver su comportamiento en párrafos de texto. </p> <p class="xgrande"> Texto con distintas medidas entre líneas para ver </p> </body> </html
su comportamiento en párrafos de texto.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
El atributo word-wrap tiene dos posibles valores: normal o break-word.
Hace que las palabras no se corten, lo que sería el comportamiento normal que conocíamos hasta ahora, ocurriendo que las palabras largas nos puedan descuadrar nuestro diseño. Ahora podemos ver una caja que tenía una anchura de 300 px y que por culpa de una palabra muy larga se deforma la caja o el texto aparece por fuera.
CREAR EL ARCHIVO NUEVO cortaparrafo.css
#ejemplo{ width:100px; height:200px; background-color:red; } .ww{ word-wrap: break-word; } h2 {font: bold 15px verdana, sans-serif;} p{color: green;}
CREAR EL ARCHIVO NUEVO cortaparrafo.html <!DOCTYPE html> <head> <title>Propiedades corta Pรกrrafo</title> <link rel="stylesheet" href="cortaparrafo.css"> </head> <body> <h2>Sin word-wrap</h2> <div id="ejemplo"> <P>Enalemanlaspalabrasseconformanavecesuniendoseaotraspalabrasporl oquesevuelvenenormes</P> </div>
<h2>Con word-wrap</h2> <div class="ww" id="ejemplo"> <p>Enalemanlaspalabrasseconformanavecesuniendoseaotraspalabrasporl oquesevuelvenenormes</P> </body> </html>
</div>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB El elemento <video>
Una de las características más mencionadas de HTML5 fue la capacidad de procesar video.
CREAR EL ARCHIVO NUEVO video.html <!DOCTYPE html> <head>
<title>Reproductor de Video</title> </head> <body>
<section id="reproductor"> <video id="medio" width="720" height="400" controls> <source src="atreverse.mp4" controls></video> </section> </body> </html>
#titulo {font: bold 36px verdana, sans-
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Nuevas propiedades de CSS3 Las nuevas propiedades CSS3 son extremadamente poderosas y deben ser estudiadas una por una, pero para facilitar su aprendizaje vamos a aplicar todas ellas sobre la misma plantilla. Por este motivo comenzaremos por crear un documento HTML sencillo con algunos estilos básicos:
Archivo nuevocss3.css
body {text-align: center;} #principal { display: block; width: 500px; margin: 50px auto; padding: 15px; text-align: center; border: 1px solid #999999; #titulo {font: bold 36px verdana, sans-
background: #DDDDDD;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
#titulo {font: bold 36px verdana, sans-
PROGRAMACIĂ&#x201C;N DE INTERFACES WEB Archivo nuevosestilos.html <!DOCTYPE html> <head> <title>Nuevos Estilos CSS3</title> <link rel="stylesheet" href="nuevocss3.css"> </head> <body> <header id="principal"> <span id="titulo">Estilos CSS Web 2.0</span> </header> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Border-radius
La propiedad border-radius logra el efecto de esquinas redondeadas en las cajas de sus páginas web.
Modificar el Archivo nuevocss3.css
body {text-align: center;} #principal { display: block; width: 500px; margin: 50px auto; padding: 15px; text-align: center; border: 1px solid #999999; background: #DDDDDD; border-radius: 20px;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Box-shadow
Gracias a CSS3 y a la nueva propiedad box-shadow podremos aplicar sombras a nuestras cajas con solo una simple línea de código:
Modificar el Archivo nuevocss3.css body {text-align: center;} #principal { display: block; width: 500px; margin: 50px auto; padding: 15px; text-align: center; border: 1px solid #999999; background: #DDDDDD; border-radius: 20px;
box-shadow: rgb(150,150,150) 5px 5px;} #titulo {font: bold 36px verdana, sans-serif;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
Box-shadow
box-shadow: rgb(150,150,150) 5px 5px 10px El valor de 10px se puede agregar es la distancia de difuminación
box-shadow: rgb(150,150,150) 5px 5px 10px inset palabra clave: inset. Esta palabra clave convierte a la sombra externa en una sombra interna, lo cual provee un efecto de profundidad al elemento afectado.
PROGRAMACIĂ&#x201C;N DE INTERFACES WEB Modificar el Archivo nuevocss3.css
body {text-align: center;} #principal { display: block; width: 500px; margin: 50px auto; padding: 15px; text-align: center; border: 1px solid #999999; background: #DDDDDD; border-radius: 20px;
box-shadow: rgb(150,150,150) 5px 5px 10px inset;} #titulo {font: bold 36px verdana, sans-serif;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Text-shadow PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB Para crear sombras para figuras irregulares como textos, existe una propiedad especial llamada text-shadow:
Modificar el Archivo nuevocss3.css body {text-align: center;} #principal { display: block; width: 500px; margin: 50px auto; padding: 15px; text-align: center; border: 1px solid #999999; background: #DDDDDD; border-radius: 20px; box-shadow: rgb(150,150,150) 5px 5px 10px inset;} #titulo {font: bold 36px verdana, sans-serif; text-shadow: rgb(0,0,150) 3px 3px 5px;}
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB @font-face
http://www.dafont.com
La propiedad @font-face permite a los diseñadores proveer un archivo conteniendo una fuente específica para mostrar sus textos en la página. Ahora podemos incluir cualquier fuente que necesitemos con solo proveer el archivo adecuado:
Modificar el Archivo nuevocss3.css body {text-align: center;} #principal { display: block; width: 500px; margin: 50px auto; padding: 15px; text-align: center; border: 1px solid #999999; background: #DDDDDD; border-radius: 20px; box-shadow: rgb(150,150,150) 5px 5px 10px inset;} #titulo {font: bold 36px MiNuevaFuente,verdana, sans-serif; text-shadow: rgb(0,0,150) 3px 3px 5px;}
@font-face { font-family: 'MiNuevaFuente';
src: url('COMICATE.TTF');} PROGRAMACIÓN DE INTERFACES WEB
-moz- para Firefox. -webkit- para Safari y Chrome. -o- para Opera. -khtml- para Konqueror. -ms- para Internet Explorer. -chrome- especĂfico para Google Chro
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES QUE HACE LA ETIQUETA <H1> Headings Nos definen el tamaño de un título o cabecera. <h1> nos dá el tipo de letra más grande. <h6> nos dá el tipo de letra más pequeño. HTML agrega automaticamente un espacio antes y después de cada título. <h1> al ser usado como título de una página Web, es de suma importancia ya que es uno de los parámetros que Google y demás buscadores tiene en cuenta, a la hora de indexar un sitio web. <header> El header acompaña la carga de todas las páginas de su sitio y le da una identidad común a todas ellas. En todo diseño web hay una serie de elementos facilmente distinguibles. menú, cuerpo, header, footer.. El header (en español, encabezado) es la parte superior del página. Generalmente está formado por una serie de elementos comunes: logo de la empresa, nombre, una imagen o imágenes representativas y, en algunos casos, datos de contacto como teléfomo e email. No hay una altura específica para el header, varia de un diseño web a otro. Pero conviene tener presente que un header excesivamente alto, obligará a a los usuarios a desplazar la barra lateral hacia abajo para lograr ver las variaciones de contenido correspondientes a cada página, lo que puede perjudicar la experiencia de navegación. Como su nombre lo sugiere, la etiqueta header tiene por objeto marcar una sección de la página HTML como el encabezado. Listado 3 muestra el ejemplo de código del Listado 2 modificado para que use un header . Listado 3. Añadiendo una etiqueta header . <!DOCTYPE html> <html>
<head> <title> Una página HTML simple </title> </head> <body> <header>Header</header> <div id='content'>Content</div> <div id='footer'>Footer</div> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
El doctype en el Listado 3 también se cambió para indicar que el navegador debería utilizar HTML5 para presentar la página. Desde este punto en adelante, todos los ejemplos suponen que usted está utilizando el doctype correcto. <nav>
La etiqueta nav . El contenido dentro de la etiqueta nav tiene por objeto propósitos de navegación. Añadiendo una etiqueta nav al código de ejemplo da como resultado el código en el Listado 8. Listado 8. Añadiendo una etiqueta nav . <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> Una página HTML simple </title> </head> <body> <header>Header <nav> <a href='#'>Algún enlace de navegación</a> <a href='#'>Algún enlace de navegación adicional</a> <a href='#'>Un tercer enlace de navegación</a>
</nav> </header> <section> <article> <p> Esta es una sección importante del contenido de la página. Tal vez una publicación en blog. </p> </aside> </p> Este es un aparte de la primera publicación en blog. </p> </aside> </article> <article> <p> Esta es una sección importante del contenido de la página. Tal vez una publicación en blog. </p> </article> </section> <footer>Footer</footer> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
<section>
El área section . La etiqueta section tiene por objeto identificar porciones significativas del contenido de la página. Esta etiqueta es de alguna forma análoga a dividir un libro en capítulos. Añadiendo una etiqueta section al código de ejemplo da como resultado el código en el Listado 4.
Listado 4. Añadiendo una etiqueta section .
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title> Una página HTML simple </title> </head> <body> <header>Header</header> <section> <p> Esta es una sección importante de la página. </p> </section> <div id='footer'>Footer</div> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
<aside> La etiqueta aside . La etiqueta aside indica que el contenido dentro de ella está relacionado el contenido principal de la página pero que no es parte de ella. En cierta forma es análogo a usar paréntesis para hacer un comentario en un cuerpo de texto (como este). El contenido entre paréntesis proporciona información adicional sobre el elemento que lo contiene. Añadiendo una etiquetaaside al código de ejemplo da como resultado el código en el Listado 6. Listado 6. Añadiendo una etiqueta aside . <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>
Una página HTML simple </title> </head> <body> <header>Header</header> <section> <article> <p> Esta es una sección importante del contenido de la página. Tal vez una publicación en blog. </p> </aside> </p> Este es un aparte de la primera publicación en blog. </p> </aside> </article> <article> <p> Esta es una sección importante del contenido de la página. Tal vez una publicación en blog. </p> </article> </section> <div id='footer'>Footer</div> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
<footer>
La etiqueta footer . La etiqueta footer marca el contenido dentro del elemento que es el pie de página del documento. Añadiendo una etiquetafooter al código de ejemplo da como resultado el código en el Listado 7. Listado 7. Añadiendo una etiqueta footer . <!DOCTYPE html> <html>
<head> <title> Una página HTML simple </title> </head> <body> <header>Header</header> <section> <article> <p> Esta es una sección importante del contenido de la página. Tal vez una publicación en blog. </p> </aside> </p> Este es un aparte de la primera publicación en blog. </p> </aside> </article> <article> <p> Esta es una sección importante del contenido de la página. Tal vez una publicación en blog. </p> </article> </section> <footer>Footer</footer> </body> </html>
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
en este punto, todas las etiquetas div originales han sido reemplazadas con etiquetas HTML5 estructurales. <ul>
Listas no ordenadas: <ul>
PROGRAMACIÓN Las listas no ordenadas van dentro de la DE etiquetaINTERFACES <ul> y de su cierre </ul>. Cada punto que queramos añadir a la lista, lo haremos dentro de la etiqueta <li> y su cierre.
Si no le indicamos nada a la etiqueta <li>, ésta se generará de forma automática. Pero si queremos definir nosotros mismo el símbolo del punto, podemos gracias al atributo “type”. Así podemos hacer que la lista esté definida por puntos negros (li type="disc"), por puntos con el fondo blanco (li type="circle") o por cuadrados (li type="square"). Aunque esta apariencia dependerá del navegador. Hay algunos navegadores que dan otras apariencias a estos mismos atributos. Vamos con un pequeño ejemplo en código: <ul> <li type="circle">Esto es un <li type="square">Este <li type="disc">Y este es </ul>
tipo de punto.</li> es otro.</li> otro diferente.</li>
Cuyo resultado visual será el que veremos a continuación: •
Esto es un tipo de punto.
•
Este es otro.
•
Y este es otro diferente. <li>
Las listas <li> ... Elemento de lista <li>
Cada uno de los elementos de una lista ha de insertarse entre las etiquetas <li> y </li>.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES Por ejemplo, para insertar en una lista los siguientes elementos: •
Perro
•
Gato
•
Periquito
Habría que escribir: ... <li>Perro</li> <li>Gato</li> <li>Periquito</li> ... Todos los elementos de la lista deberán encontrarse entre las etiquetas que indiquen si la lista es desordenada (con viñetas) u ordenada (numerada) como veremos a continuación.
REQUISITOS PARA REGISTRO DE DOMINIO
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES El registro de dominios es el proceso por el cual una persona pasa a tener el control sobre un nombre de dominio a cambio de pagar una cierta cantidad de dinero a un registrador. El procedimiento es el siguiente: 1.-Elegir un dominio. 2.-Verificar la disponibilidad del nombre de dominio deseado en algún registrador. 3.-Ingresar los datos personales. 4.-Elegir la cantidad de tiempo que el dominio permanecerá registrado. 5.-Pagar el dominio, normalmente con tarjeta de crédito (o también por transferencia bancaria) 6.-Una vez arrendado, el ahora registrante del dominio debe configurarlo con la URL a la cual redireccionar, IP del servidor al que encontrará mediante la DNS, servidor DNS usada por este. 7.-El registrante del dominio debe esperar un tiempo para que el dominio sea reconocido en todos los servidores de Internet. Para los dominios .com y .net la demora es entre 4 y 8 horas, y para otros es generalmente entre 24 y 48 horas. En ese período: 8.-El registrador contacta con ICANN y realiza el proceso de forma transparente para el registrante. 9.-Se avisa al registrante que el dominio fue registrado. 10.-El nuevo dominio funciona, y resuelve a la IP apropiada en el servidor DNS usado, pero no en el resto de servidores DNS del mundo. Poco a poco se va propagando el cambio al resto de servidores (propagación DNS). Como cada uno tiene distintos tiempos de actualización y parámetros de caché distintos, pasan varias horas hasta que todos los servidores DNS del mundo conocen cómo hacer la resolución del dominio. 11.-La página ya es accesible mediante un nombre de dominio desde cualquier computadora.
Cada registrador tiene unas normas específicas sobre lo que considera correcto y lo que en relación con cuestiones como la codificación de caracteres permitida. Véase el artículo anterior para más detalles. Un requisito imprescindible para registrar un dominio es dar datos veraces sobre el registrante: nombre, dirección (física y electrónica), y teléfono de contacto. Estos datos son importantes para contactar con el responsable de un dominio si hay algún problema, por ejemplo spam proveniente de esa dirección. Toda esta información se puede consultar con el programa whois (que está en la mayoría de sistemas operativos).
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
PROVEEDORES DE HOSPEDAJE WEB La correcta selección del proveedor de hospedaje es más importante de lo que la gente piensa, ya que es un factor clave para obtener los resultados esperados en su campaña de marketing por Internet. Pocas compañías cuentan con la suficiente infraestructura en equipos y conectividad a Internet para hospedar su sitio web en casa. Si su empresa es lo suficientemente afortunada de tener esa capacidad, entonces puede considerar seriamente hospedar su sitio en sus propias instalaciones. La selección del proveedor de hospedaje para la página web de su empresa es mucho más importante de lo que usted se imagina, ya que gran parte del buen funcionamiento y eficiencia operativa del sitio dependerá de esta decisión. Una selección inapropiada del hospedaje puede inclusive llegar a afectar negativamente los resultados de la campaña de promoción de su negocio. Por lo general, la selección del proveedor de hospedaje de sitios web se basa en los siguientes criterios: 1. Plataforma de operación requerida (Unix, Linux, Windows) 2. Tipo de servidor web (Apache, IIS, iPlanet) 3. Scripts soportados (CGI, PHP, ASP, PERL, SSI, Frontpage extensions) 4. Bases de datos soportadas (SQL, MySQL, Oracle, ODBC) 5. Plataformas de operación soportadas (Mambo, Zen Cart, PHP-Nuke, etc.) 6. Espacio en disco requerido para la instalación y operación del sitio web
7. Número de buzones de correo personales que serán asignados 8. Servicios ofrecidos junto con el hospedaje (soporte, diseño, asesoría, atención personalizada, etc.) 9. Disponibilidad y confiabilidad de los servicios de hospedaje 10. Costo del servicio
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
Una recomendación importante - Al contratar el diseño de su página web,
aplique el mismo criterio que con la selección del proveedor de hospedaje. Algunos ISPs y WHPs ofrecen servicios de diseño web, sin embargo es más recomendable por obvias razones acudir a una agencia especialista que estrictamente esté dentro de la industria del marketing en Internet. El hospedaje de páginas web y el diseño de sitios web son dos especialidades muy distintas y lo único que tienen en común es que se trata de una página web, por lo que se recomienda que el diseño del sitio lo lleve a cabo mas bien una agencia especialista en marketing.
POSICIONAMIENTO WEB El posicionamiento en buscadores u Optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores. También es frecuente nombrarlo por su título inglés, SEO (Search Engine Optimization). También es común llamarlo posicionamiento web, aunque este término
no resulta tan preciso, ya que engloba otras fuentes de tráfico fuera de los motores de búsqueda.En los últimos años, la generalización de las estrategias de posicionamiento en buscadores y su implementación en un mayor número de websites, han logrado generar la consciencia que ocupar los primeros puestos en las páginas de resultados puede ser crucial para un sitio.1 En los últimos años, los motores de búsqueda están incorporando nuevas variables que es necesario tener en cuenta para la optimización de un sitio web. Búsquedas locales, o búsquedas personalizadas son algunos de estos nuevos tipos de posicionamiento.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
estudio de la audiencia. Mediante este estudio no solo se identifican los usuarios sino también sus necesidades de información, y la infraestructura tecnológica de la que disponen para acceder al sistema.
Organización de la infor mación (OI) La organización de la información en un sitio Web tiene objetivos similares a la organización en el resto de los sistemas: analizar, organizar y representar la información, y es el proceso más importante dentro de la Arquitectura de Información. La Organización de la Información en el ciclo de vida está compuesta por los procesos de selección, procesamiento y almacenamiento. En la Arquitectura de Información la Organización solo comprende el procesamiento de la información, ya que la Selección constituye un proceso independiente que le antecede a esta y el almacenamiento constituye el resultado del proceso de implementación. Los subprocesos que conforman la OI, están identificados por la determinación * de los siguientes elementos :
-
Esquemas de OI Estructuras de OI Sistema de navegación Sistema de etiquetado Sistema de búsqueda
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES Esquemas exactos Los esquemas exactos organizan la información por vías que permiten una directa, sencilla y excluyente organización de esta. De tal forma dividen el conjunto de contenidos en clases o categorías mutuamente excluyentes. En estos esquemas la audiencia se ubica inmediatamente en la forma en la que tiene que buscar para encontrar o no lo que desea. La exactitud en estos esquemas atiende a una disposición exacta del tipo alfabética, geográfica o cronológica, por lo que el usuario necesita conocer de antemano y de forma muy exacta lo que va a buscar.
Esquemas cronológicos Son aquellos que se aplican a las fuentes de información de acuerdo a la fecha en que fueron emitidos o, en algunos casos, a los períodos de tiempo que aborde el contenido de la fuente. Este esquema es muy frecuente en el campo noticioso, los archivos también constituyen un ejemplo de su utilización para ayudar al acceso de sus contenidos. Esquemas geográficos En estos esquemas se organizan los contenidos a través del área o lugar geográfico al que corresponden. Mediante estos sistemas se puede acceder a las fuentes o recursos de información, no solo por temas, sino también, asociados con el mapa del lugar geográfico donde se corresponden y viceversa. Este tipo de esquemas están proliferando extraordinariamente en Internet,
a partir de la consolidación de los Sistemas de Información Geográfica debido al desarrollo de las interfases interactivas.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES Esquemas ambiguos
Dividen la información en categorías que se resisten a la definición exacta. Están influenciados por la ambigüedad del lenguaje y la subjetividad humana. Un problema asociado a este esquema, según Coutin, 2002 (11), es «en cuanto a la subjetividad de la audiencia a la hora de buscar la información que que desea obtener del Sitio debido a que cuando se usan esquemas ambiguos, el concepto de organización puede cambiar de un usuario a otro».
Estructuras de Organización de la Información Las estructuras de OI definen las relaciones entre los grupos de contenido y los elementos que lo integran. Establecen las formas primarias en que el usuario puede navegar. Dado que el proceso de navegación viene dado por la hipertextualidad, las estructuras son propias de los ambientes digitales. Estas pueden ser de tres tipos: - Jerárquicas - Hipertextuales - Modelo de base de dato relacional Sistema de navegación Se emplean para trazar el curso del usuario en su proceso de consulta, determinar su posición, y hallar el camino de regreso. Aportan sentido de
contexto y comodidad. Estos pueden ser: PROGRAMACIÓN DE INTERFACES Jerárquicos: constituyen la consecución de las estructuras jerárquicas. Globales: buscan la posibilidad de navegación
tanto a lo profundo como a lo largo del sitio. Permiten navegar desde y hacia todos los elementos del sitio. Locales: son propios de un subsitio o una sección que amerite una navegación autónoma. Específicos: Es más una característica editorial que de arquitectura. Se emplean cuando no es posible clasificar las relaciones entre las páginas. Estos sistemas de navegación se representan a través varios elementos que pueden ser: Integrados: En los sistemas de navegación global y local, los elementos más comunes
e importantes son los que están integrados en las páginas relacionadas con el contenido del sitio. Barras de navegación y Menús desplegables. Remotos: Son externos a la jerarquía básica de un sitio y proporcionan una visión global de su contenido. Tablas de contenido, Índices y Mapa del sitio. Sistema de etiquetado Los sistemas de etiquetas garantizan la representación general del contenido disponible en el sitio. La función fundamental de estas es comunicar la información eficientemente optimizando el espacio donde se muestra en la página Web, con un mensaje directo y claro, de forma que el usuario pueda identificar aquella etiqueta
que representa los contenidos que está buscando. Las etiquetas pueden ser textuales o gráficas, aunque se recomienda que es mejor PROGRAMACIÓN DE INTERFACES utilizar texto en lugar de iconos para representar un concepto a través del cual se accederá a un contenido. Sistemas de búsqueda En este proceso la AI solo se encarga de diseñar como va a estar estructurado el sistema de búsqueda interna de un sitio Web. Es un proceso que hasta hace algunos años no era imprescindible pero recientemente ha ido tomando auge ya que la implementación de su producto final es un buscador interno del sitio. Los buscadores internos constituyen una opción alternativa para acceder a los contenidos del sitio, por lo que deben, integrarse con un adecuado diseño, al resto de elementos de la arquitectura de información. Ciclo de vida de la infor mación en la Web El ciclo de vida que se propone comienza con el origen de la información, que en el ambiente digital proviene o de un proceso de digitalización de un documento impreso o surge en ese propio ambiente como resultado del proceso de hacer explícito determinado conocimiento.
Esa información que puede estar soportada en diferentes formatos es seleccionada por el sistema a partir del estudio de la audiencia de un sitio Web y sus necesidades de información. En este proceso se analizan además múltiples variables como la infraestructura tecnológica con que cuenta el sistema, las vías de acceso a la información, las temáticas determinadas por los objetivos del sistema y las necesidades de sus usuarios y el presupuesto asignado para adquirir dicha información y ponerla a disposición de la audiencia del sitio. En este proceso se toman decisiones acerca de la aplicación de la identidad institucional (si el sitio responde a objetivos de una determinada institución u organización), las cuales son pautas gráficas que regirán el comportamiento
visual de todos los componentes del sitio a todos los niveles, el color y la o las fuentes a utilizar.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
COTIZACIONES DE PAGINAS WEB La diferencia en costos de páginas web se debe principalmente a que cada proveedor integra diferentes servicios en su oferta, además de que la calidad, funcionalidad y desempeño de la página web varían entre una propuesta y otra. Cuando uno desea adquirir una nueva página web para nuestro negocio o empresa, lo común es cotizar el diseño de esa página con dos o tres proveedores distintos para analizar costos y seleccionar aquella opción que resulte la más conveniente, comparando las características y precio de cada propuesta.
La variación en los costos se debe a que cada agencia hace las cosas de una manera distinta, utilizan diferentes tecnologías, ejecutan diferentes actividades durante el desarrollo del proyecto, en algunos casos participan especialistas en otros no, los servicios incluidos no son precisamente los mismos y el tiempo que destinan al proyecto cambia entre una agencia y otra. En resumen, cada proveedor entrega un producto de calidad y características diferentes. Los cuatro servicios con los que está relacionada una cotización de una página web son: registro de dominio, hospedaje, diseño web y posicionamiento en buscadores. Una determinada propuesta puede incluir sólo el diseño de la página web o una combinación de estos servicios, dependiendo del tipo de agencia y si se está ofertando un paquete. Por lo general las empresas buscan soluciones económicas, aunque no sean precisamente las más efectivas, la gran mayoría de las agencias arman paquetes que supuestamente incluyen, no siempre en la práctica resulta ser cierto, estos cuatro servicios. Muchos clientes cotizan sin haber plasmado por escrito sus requerimientos, por lo que terminan acatando las recomendaciones de los proveedores, quienes pueden tener en mente un alcance no tan ambicioso como el que usted había previsto originalmente para su proyecto. Si usted contrata un paquete económico, su página web seguramente será hospedada en un servidor de bajo rendimiento, de los más económicos, el titular del dominio y del contrato de hospedaje será la agencia, le solicitarán pagos mensuales para mantenerlo como cliente cautivo, se usará una plantilla predefinida para diseñar su sitio web, probablemente con un contenido que no
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
excederá las diez páginas y se le ofrecerá el servicio de registro en buscadores, el cual, por cierto, no sirve para nada. En el otro caso, si adquiere un sitio web profesional, probablemente le convendrá contratar los distintos servicios con dos o tres diferentes proveedores. La razón principal de esta recomendación es porque una agencia especialista en mercadotecnia por Internet se enfoca al objetivo principal que es promover su negocio, El sitio web se diseñará en base a sus requerimientos específicos, con un diseño sobrio a su medida y necesidades, e incluirá el servicio de posicionamiento en buscadores para que sus clientes potenciales puedan localizar fácilmente sus productos en la red.
En cada caso, la calidad, seguridad, rendimiento, operatividad y efectividad de su página web será distinta. Dado que la programación es algo que es intangible para muchos, que no puede ser apreciada a simple vista, la mayoría de las empresas evalúan las páginas web únicamente desde el punto de vista gráfico, lo cual es un grave error. El código es lo que define la calidad de un sitio web. Ahora probablemente comprenda usted mejor por qué las diferencias en costo entre una y otra propuesta. Como en cualesquier otra industria, en el diseño web existen calidades y precios. Es responsabilidad de usted saber identificar cuál es la mejor alternativa para su empresa. El proceso de compra de una página web no tiene que ser muy diferente a otras adquisiciones. Si usted quiere asegurarse que los objetivos de su proyecto se cumplan, estudie en qué consisten los cuatro servicios básicos (registro de dominio, hospedaje, diseño web y posicionamiento), defina claramente sus necesidades, cotice en base a estos requerimientos y seleccione la opción que ofrezca la mejor relación costo-beneficio.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
HACIA UNA WEB ACCESIBLE Se abordan los conceptos de accesibilidad y su importancia. Se detallan las principales técnicas para lograr un sitio Web accesible, un conocimiento imprescindible para el diseño metodológico correcto y la implementación de los sitios Web. Contribución de acceso abierto, distribuida bajo los términos de la Licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 2.0, que permite consultar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente y utilizar los
resultados del trabajo en la práctica, así como todos sus derivados, sin propósitos comerciales y con licencia idéntica, siempre que se cite adecuadamente el autor o los autores y su fuente original. la accesibilidad se refiere a las cualidades del medio físico cuyas condiciones facilitan su acceso, desplazamiento y utilización de manera autónoma por todas las personas con independencia de sus capacidades motoras, sensoriales o mentales, que garantizan la salud, el bienestar y la seguridad durante el curso de las tareas que realizan en dicho medio. Según González Flórez: “ Las innovaciones y avances tecnológicos generan oportunidades y también amenazas entre las cuales se identifica la denominada brecha digital, esto es, el espacio social, técnico y político que distancia a sectores privilegiados de los más desfavorecidos”.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
Hablar de accesibilidad Web es hablar de un acceso universal a la Web, independientemente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización geográfica y capacidades de los usuarios. En el mundo Web, las ayudas técnicas aparecen en forma de teclados alternativos, dispositivos de apuntamiento, lectores de pantalla, ampliadores, y software de entrada de voz entre otros. En una página Web accesible, estos dispositivos y software deben posibilitar el acceso a la información contenida en esta.
Hoy día, existen millones de personas con discapacidad que no pueden utilizar la Web. Actualmente, la mayoría de los sitios Web y los software Web presentan barreras de accesibilidad, lo que dificulta o imposibilita la utilización del Web entre muchas personas con discapacidad. Cuanto más software y sitios Web accesibles estén disponibles, más personas con discapacidad podrán utilizar el Web y contribuir de forma más eficiente a su construcción. Las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web , Web Content Accessibility Guidelines (WCAG, por sus siglas en inglés) (http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/), desarrolladas por la W 3C, explican cómo hacer accesibles los contenidos de la Web a personas con discapacidad. Las pautas están pensadas para todos los desarrolladores de
contenidos de la Web (creadores de páginas y diseñadores de sitios) y para sus metodólogos. El fin principal de estas pautas es promover la accesibilidad. En Cuba, se diseñan y se publican varios sitios Web diariamente, muchos de ellos se destacan por la calidad de sus contenidos, por la relevancia de la información que ofrecen e incluso algunos de ellos por su flexibilidad y novedad a la hora de programarlos. Sin embargo, muy pocos se destacan por ser accesibles, es decir por cumplir de manera más o menos precisa las especificaciones de accesibilidad recomendada por la W 3C, que es en fin la institución a nivel mundial que dicta los estándares y es rectora del WWW. Es posible encontrar en la bibliografía nacional, propuestas metodológicas para el desarrollo de sitios Web, algunos de ellos específicos de determinados temas; sin embargo, en la bibliografía revisada no fue posible hallar ningún trabajo de relevancia que aborde el tema de la accesibilidad ( Noval Díaz G. Sitio Web sobre Historia de la Medicina y la Salud Pública Cubana.
PROGRAMACIÓN DE INTERFACES