Bitácora de animación 1

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ANIMACIÓN Es la ilusión del movimiento de un objeto. Sucesión de imágenes estáticas, que al proyectarse de forma consecutiva den la impresión de movimiento.

animación ortodoxa animación no ortodoxa

Es un lenguaje audio visual ya que no solo consta de imagen, también esta acompañada de sonido para complementar la sensación de movimiento.


jugetes 贸pticos


pixilaci贸n Variante de stop - motion, el la que los personajes son personas y objetos cotidianos. Estos se fotograf铆an en secuencia donde en cada foto se realiza una sutil variaci贸n con un ligero desplazamiento entre cada fotograf铆a.


stop-motion Técnica de animación de consiste en aparentar el movimiento de objetos inanimados por medio de fotografías en secuencia, las cuales registran cambios de movimiento y variación con la intención de crear el movimiento de estos . En esta categoría no se el implementa el dibujo animado, solo imágenes en la realidad.


Animación abstracta Para esta animación se implemento el uso de el LOOP el cual es un ciclo infinito de imágenes que se pueden repetir cuantas veces se desee. debe comenzar y terminar con la misma imagen para que dicho ciclo tenga coherencia. En esta animación se utilizo el verbo viajar, para esto se realizo un ciclo donde hay variación de colores calidos y fríos con un flujo continuo a la derecha logrando así la sensación de cambio y desplazamiento de distintos ambientes.


12 Principios de animación Le da la ilusión de volumen a objetos y personajes. Su forma varia, se deforma según el impacto que el objeto en relación a su entorno y a la acción, el objeto se deforma pero no pierde su forma básica. Da la sensación de premeditación, en mucho casos es mas importante la preparación que el resultado final, esta acción le da impulso al personaje previo a la acción a realizar. Este método se emplea para darle protagonismo al personaje, exaltándolo por medio de contrastes dentro de la composición.


12 Principios de animación Hay que tener en consideración que el personaje se desarrolla en un ambiente, y el personaje interactúa en el por ello deben tenerse en cuenta los aspectos físicos los cuales se acomodan según la necesidad. Slow in inicia rapido y termina lento y Slow out empieza lento y termina rapido. Entre más dibujos se realicen la accion sera lenta y entre menos dibujos sera mas rapida. Este método se emplea para darle protagonismo al personaje, exaltándolo por medio de contrastes dentro de la composición.


12 Principios de animación Refuerza la animación complementando la acción principal, dandole credibilidad y gracia.

Calculo del tiempo de tiempo que tendra un objeto realizando la acción. Para esto se realizan extremos, los cuales sirven de ayuda a la hora de definir cuantos fotogramas deben utilizarse para desarrollar la acción fluidamente. Exagerar movimientos y la forma del personaje y objeto con la intención de agregarle elementos que lo hacen mas atractivo y divertido.


12 Principios de animación Es indispensable entender la perspectiva para lograr credibilidad en la animación, al igual que entender que aunque esta sea en 2D se necesita una noción de 3D para que la animación sea fluida.

Se desarrolla apartir de la personalidad del personaje esto se evidencia de forma física, es el carisma de la acción.

Pose to pose forma de diagramar, donde los fotogramas no se hacen de manera progresiva, primero se realizan los extremos de la acción y luego los intermedios. E l straight ahead es de manera prograsiva.


Adventure Time La serie sigue las aventuras de Finn, un niño de 12 años y su mejor amigo y hermano adoptivo Jake, un perro con poderes mágicos con los que puede cambiar de forma, y aumentar o encoger su tamaño a voluntad. Viven en la Tierra de Ooo, un entorno lleno de personajes surrealistas y animales que hablan, donde la magia y la alta tecnología se unen para crear extraños y nuevos artefactos. A medida que transcurren los eventos, la trama se vuelve compleja, y la mágica Tierra de Ooo pasa a ser en realidad un escenario post-apocalíptico, debido al resultado de una terrible guerra nuclear que puso fin a la raza humana, donde los residuos tóxicos y la contaminación provocaron una serie de mutaciones que dieron origen a los simpáticos y los no tanto habitantes de Ooo. Finn, el único humano sobreviviente, realiza sus alocadas

animador: Sean Jimenez


cletto Cleto es pensativo y sumamente reflexivo, por ello las cosas que para muchos son simples para el no lo son. Por esta razón siempre se ve tan serio ya que nunca esta satisfecho y constantemente le exige el máximo a cada aspecto.

Cortés - educado - pensativo prudente - inteligente - observador - callado - tímido amargado - brillante - cascarrabias - curioso - gruñón impaciente - intolerante - malhumorado - melancólico meticuloso.


expresiones cletto


anita

Afectuoso - amigable - apasionada - atrevida - aventurera - ridosa - dulce - encantadora - escandalosa - gracioso - imaginativa impaciente - imprudente - impulsiva - ingenua - inmadura - inquieta - sensible - juguetona - pasional traviesa.

Anita es vivaz, siempre esta en constante movimiento, inquieta y extrovertida siempre esta en contante interacci贸n con su entorno, es muy emocional y no teme expresar sus sentimientos siendo as铆 escandalosa y exagerada. Le encanta experimentar cosas nuevas pero al ser un poco caprichosa no acepta un no como respuesta o fallar en el intento.


expresiones anita


Para esta animación se utilizaron los principios de la animaciòn.

máquina imposible Basando esta animación al verbo viajar se creo una máquina imposible o máquina de Goldberg, la en su trama estaba relacionada con dicho verbo. En esta maquina se utilizo la secuencia, en esta se iniciaba con un ventilador el cual movilizaba una pelotas que caían a un vaso que se encontraba niveles mas abajo, al llenarse el vaso este descendía y subía una hoja de papel la cual era tomada por una pinza, posteriormente era llevada a una mesa donde un par de pinzas la doblaban logrando así formar y un avión de papel, finalmente otra palanca toma el avión dándole impulso y logrando así que vuele y apague un interruptor.


anita en el ula ula Para esta animaciรณn se tomo a Anita y se implemento una acciรณn donde esta realizara una secuencia de actos con contante movimiento. En este caso se utilizo a Anita jugando con un Ula - Ula, para ello se analizo esta acciรณn real de esta actividad para entender la secuencia de actos. Esta animaciรณn inicia con Anita con el aro en sus pies, se inclina y lo tomas, le da impulso al aro y los suelta posterior a esto mueve sus caderas en circulo con un poco de impresiรณn, cuando logra la velocidad deseada se emociona, el aro comienza a caer y esto frustra a Anita que rompe en llanto.






anita en el ula ula


H: 179 S: 49% B: 0%

R: 2 G: 2 B: 2

H: 344 S: 91% B: 88%

R: 225 G: 19 B: 70

H: 59 S: 2% B: 15%

R: 40 G: 40 B: 39

H: 80 S: 76% B: 67%

R: 127 G: 173 B: 41

H: 59 S: 0% B: 17%

R: 45 G: 45 B: 45

H: 76 S: 80% B: 71%

R: 140 G: 182 B: 36

H: 59 S: 0% B: 57%

R: 146 G: 146 B: 146

H: 36 S: 0% B: 100%

R: 250 G: 250 B: 250

H: 31 S: 89% B: 74%

R: 191 G: 111 B: 20

H: 25 S: 88% B: 93%

R: 238 G: 120 B: 27

H: 39 S: 82% B: 93%

R: 238 G: 173 B: 41

H: 138 S: 74% B: 65%

R: 43 G: 158 B: 167

H: 184 S: 69% B: 78%

R: 61 G: 186 B: 199

H: 40 S: 87% B: 49%

R: 126 G: 23 B: 15

H: 1 S: 86% B: 89%

R: 228 G: 36 B: 31

anita color


camerino torino Se realizo una animación en documental donde se expusiera el maltrato animal, en este caso se tomo como temática los procedimientos previos que se realizan a los toros para el espectáculo taurino. En esta animación se creo como personaje a Taurino, un toro que hace parte de este mundo taurino, este vive una secuencia de torturas que ser realizan para debilitar y enfadar al toro para brindar el espectáculo que el publico desea. La animación tiene como intención exponer los procedimientos de manera infográfica, por ello en ningún momento se toman juicio sobre si esta mal o no la practica de esta "tradición"


story line Un toro llamado Taurino, el cual pasa por los distintos procedimientos, torturas y cambio emocionales previos a la corrida de toros, para brindar el espectáculo que los espectadores desean presenciar.

sinopsis Torino hace parte del mundo del espectáculo de la tauromaquia, por ello en su camerino como todo artista, debe someterse a los preparativos para brindar a los espectadores una exhibición placentera e inolvidable. Pasa por distintos ciclos, los cuales le causan dolor, humillación y desconsuelo, donde en cada etapa vive distintas emociones las cuales lo llevan a experimentar sentimientos y comportamientos que jamás creyó que llegaría a sentir.


1. Torino de pie. 2. Torino gira a derecha. 3. Torino gira a la izquierda 4. Torino observa a un contenedor acercándose. 5. Torino termina dentro del contenedor. 6. El contenedor se cierra dejando a Torino dentro. 7. Torino mira hacia arriba. 8. Caen dos bultos de arena. 9. El reloj marca el tiempo que transcurre. 10.Torino esta agotado por cargar los bultos de arena.

escaleta 21. Un revolver le apunta a Torino. 22. Nervioso bebe el contenido del vaso. 23. Desechos fecales por doquier. 24. Torino esquelético por causa de la diarrea. 25. Los cuernos de Torino. 26. Las puntas de los cuernos de Torino son cortadas. 27. Las puntas de los cuernos de Torino caen. 28. Un frasco de vaselina. 29. Un frasco de vaselina adicionado a un pañuelo. 30. El resultado (igual) se convierte en un ojo irritado.

11. El reloj marca el final de del tiempo. 12. Torino juega con una roca. 13. Torino es sorprendido por un puñetazo retráctil. 14. El puñetazo golpea a Torino. 15. Torino cae al suelo por el golpe. 14. El puño regresa a su posición inicial retrayéndose. 15. Torino es castrado. 16. Torino grita del dolor. 17. Torino llora mientas sus testículos caen. 18. Dentro de un vaso de leche caen tres laxantes. 19. Torino toma el vaso. 20. Torino acerca el vaso a su boca con desconfianza.

31. Torino tiene su ojo irritado. 32. Su ojo irritado le causa dolor y comienza a correr. 33. Torino corre de extremo a extremo. 34. Una pistola de pircings se acerca a la oreja de Torino. 35. La aguja de la pistola de pircings perfora la oreja de Torino. 36. Torino tiene una etiqueta que dice trofeo en su oreja. 37. Taurino esta enfadado. 38. se abren poco a poco las puertas. 39. Torina camina hacia adelante. 40. La luz ilumina el entorno. 41. Cae sangre de Torino convirtiendo todo rojo.


TORINO Torino es un toro con cierta ingenuidad, es muy inocente, y nunca ha estado es situaciones donde su integridad física y psicológica estuviera en riesgo.

Cortés - educado - alegre inocente - observador - curioso - tímido - curioso.


transformaciones torino


expresiones torino


color TORINO H: 59 S: 3% B: 10%

R: 28 G: 28 B: 27

H: 59 S: 0% B: 8%

R: 21 G: 21 B: 21

H: 59 S: 0% B: 18%

R: 48 G: 48 B: 48

H: 35 S: 92% B: 95%

R: 244 G: 154 B: 19

H: 38 S: 79% B: 97%

R: 249 G: 178 B: 51

H: 36 S: 64% B: 98%

R: 250 G: 189 B: 89

H: 36 S: 0% B: 100%

R: 250 G: 250 B: 250


implementos






layout


pieza promocional

Tama単o: Tabloide. Sustrato: Lino 300g

poster cine


cleto color

H: 59 S: 3% B: 10%

R: 28 G: 28 B: 27

H: 25 S: 62% B: 57%

R: 146 G: 95 B: 54

H: 29 S: 58% B: 69%

R: 177 G: 126 B: 73

H: 38 S: 68% B: 95%

R: 244 G: 185 B: 77

H: 15 S: 29% B: 96%

R: 246 G: 192 B: 172

H: 16 S: 23% B: 97%

R: 249 G: 206 B: 189

H: 333 S: 38% B: 94%

R: 240 G: 146 B: 188

H: 2 S: 81% B: 90%

R: 230 G: 51 B: 42

H: 4 S: 88% B: 44%

R: 113 G: 21 B: 13

H: 175 S: 98% B: 44%

R: 1 G: 114 B: 196

H: 176 S: 100% B: 62%

R: 0 G: 160 B: 154


cleto modulaci贸n

NEUTRO

B

A

O

U

I

aburrido


stop-motion Se realizo una animaci贸n en stop motion con figuras de lego de star wars. Un clon tomaba cerveza, es visto por otro soldados los cuales inician una persecucion ante el infractor, este tras ciertos evento recorre la nave y llega finalmente al angar, donde sube a una nave depegando, posterior a ello sobrevuela el espacio aun perseguido por una nave que lo sigue asechando.


stop-motion Se realizo en cartulina el fondo en secuencia, se realizo una base en lego para facilitar los movimientos, el espacio entre cada movimiento y lograr as铆 una secuencia fluida. La persecuci贸n de las naves se realizo de forma digital por medio del montaje de las = naves, se realizo a dos tomas.


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