PORT-FOLIO FOTOGRAFIA DIGITAL ALEJANDRO CADENA
2021
1
HISTORIA DE LA FOTOGRAFIA
2 ENCUADRE FOTOGAFICO
3 ÁNGULOS DE TOMA
4
PLANOS FOTOGRAFICOS
MODULO 1
1 CÁMARA OSCURA La cámara oscura es un instrumento óptico que permite obtener una proyección plana de una imagen externa sobre la zona interior de su superficie. En la cámara oscura, la fomación invertdida de la imagen es conecuencia de la propagación rectilinea de la luz.
CÁMARA ANALÓGICAS
En la cámara análoga, o tradicional, la fotografía es guardada en una película sensible a la luz (rollo).
FOTOGRAFIA QUÍMICA Usa una cámara oscura en la que la luz se proyecta sobre una placa metálica cubierta por una fina capa de betún. La luz endurecía el betún, mientras que las zonas blandas se quitaban con un disolvente. La toma de la foto duró varios días.
1 PAPEL ALBÚMINA procedimiento fotográfico de obtención de un positivo por contacto directo, a partir de un negativo, generalmente de vidrio al colodión húmedo. Surgió en Francia.
EL OJO Y LA CÁMARA
2 HORIZONTAL (A P A I S A D O)
Linea verticales La línea vertical que destaca es demarcada por la punta que sale del elemento y trata de marcar una fuerza vertical
30
La composición para este encuadre es en sentido al elemento de jerarquia, que resalta al estar enfrente de un plano lleno y sobre un plano transparente que genera un reflejo del mismo.
40
Lineas horizontales La línea de horizonte está bien demarcada además que el elemento también marca horizontalidad.
4:3
EL ángulo contrapicado permite ver el objeto más grande y detallar mejor los elementos del modelo
Planos Plano lleno
Proporción
Plano transparente
Elemento principal
La composición tiene una proporción de tercios, con mayor fuerza hacia la derecha
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la linea de horizonte que está detrás del objeto y la longitud del elemento demarca una fuerza horizontal
2 VERTICAL (R E T R A T R O) La composición para este encuadre es en sentido al elemento de jerarquia, que resalta al estar enfrente de un plano lleno y sobre un plano transparente que genera un reflejo del mismo.
lineas horizontales
30
4:3
lineas verticales
40
El ángulo normal permite ver al objeto con un tamaño normal pero destancando el frente del modelo
Proporción
lineas horizontales La línea vertical más clara es la de que determina el frontal de elemento La línea horizontal que destaca es la línea de horizonte
Planos
Elemento principal Plano lleno
La composición tiene una proporcion de tercios, con mayor fuerza hacia la derecha
Plano transparente
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la proporción del objeto desde esa posición es mas alto que ancho, destacando una verticalidad.
2 CUADRADO (P O L A R O I D)
Linea verticales La línea vertical en esta composición no es muy clara pero la demarca el centro del objeto
20
La composición para este encuadre es en sentido al modelo como objeto central, enfrente de un plano lleno y sobre uno trasparente que genera un refleja del mismo
20
La línea de horizonte está bien demarcada y en este caso un poco más arriba por lo cual destaca en plano transparente
1:1
El ángulo normal permite ver al modelo a una escala adecuada, marcando un punto central
Lineas horizontales
Planos Plano lleno
Proporción
Plano transparente
Elemento principal
La composición tiene una proporción de tercios, en este caso con centralidad para justificar el encuadre
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la ubicación del objeto en el centro, y la posición del elemento es más puntual que las anteriores
3 ÁNGULO (C E N I T A L)
Linea verticales Las lineas verticales que se destacan son los extremos del elemento
30
La composición para este encuadre es en sentido al elemento que se desctaca por su color y posicion sobre un plano con una textura arenosa.
40
Lineas horizontales Desde este ángulo se pierde la linea de horizonte, la linea horizontal que destaca es el objeto en si
4:3 EL ángulo cenital permite ver el objeto desde su parte superioir y desde esta posicion se pierde la linea de horizonte
Planos
Plano lleno
Proporción
Elemento principal
La composición tiene una proporción de tercios, con mayor fuerza hacia la parte inferior
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, son la posición del objeto y el ángulo de vista, el elemento toma bastante fuerza horizontal desde esa visual
3 ÁNGULO (P I C A D O)
Linea verticales La línea vertical en esta composición no es muy clara pero se logra demarcar por su forma en la parte frontal del elemento
30
La composición para este encuadre es en sentido al modelo sobre una supercie con textura y sin destacar la linea de horizonte
40
Lineas horizontales 4:3
El ángulo picado permite ver al modelo a una escala mas pequeña, dando una sensación que el espectador es mas grande.
Desde este ángulo no se observa la linea de horizonte la linea horizontal que destaca es el objeto en si
Planos
Proporción
Plano lleno
Elemento principal
La composición tiene una proporción de tercios, con mayor fuerza a la derecha y la parte superior
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la posición del objeto y el angulo de toma, de esta forma el elemento nataralmente es horizontal
3 ÁNGULO (N O R M A L)
Linea verticales Los extremos del modelo demarcan lineas verticales por su forma natural
30
La composición para este encuadre es en sentido al elemento que se desctaca por su tamaño y los 2 planos de fondo con texturas diferentes
40
Lineas horizontales La línea de horizonte esta demarcada por la linea que divide los 2 planos.
4:3 EL ángulo normal permite ver el objeto a la misma altura que el espectador, lo que hace sentir el objeto grande
Planos Plano lleno
Proporción
Plano lleno
Elemento principal
La composición tiene una proporción de tercios, con mayor fuerza hacia la izquierda
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la posición del objeto y ángulo de toma, desde esa postura se aprecia la horizontalidad natural del modelo
3 ÁNGULO (C O N T R A P I C A D O)
Linea verticales Desde esta postura el modelo tiene poca fuerza vertical, un elemento que lo complementa demarca una línea vertical
30
La composición para este encuadre es en sentido al objeto que destaca por su postura y su tamaño , con un plano posterior texturizado
40
4:3
El ángulo contrapicado permite ver al modelo a una escala mayor y asi detallar los elementos que lo componen
La línea de horizonte está demarcada por el plano donde se apoya el modelo
Lineas horizontales
Planos Plano lleno
Proporción
Plano transparente
Elemento principal
La composición tiene una proporción de tercios, en este caso con mayor fuerza a la parte inferior
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la posición del modelo y el ángulo de toma, desde esa postura el elemento naturalmente es horizontal
3 ÁNGULO (N A D I R)
Linea verticales Desde esta postura el modelo tiene poca fuerza vertical, un elemento que lo complementa demarca una línea vertical
30
La composición para este encuadre es en sentido al elemento que se desctaca por su postura y el ángulo desde donde se ve
40
Lineas horizontales 4:3 EL ángulo nadir permite ver el objeto desde su parte inferior, mostrando detalles que no se ven en una foto normal
La línea de horizonte está demarcada por el plano donde se apoya el modelo
Planos Plano lleno
Proporción
Plano lleno
Elemento principal
La composición tiene una proporción de tercios con mayor fuerza hacia la parte inferior
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la linea de horizonte que está detrás del objeto y la longitud del elemento demarca una fuerza horizontal
4 PLANO (G E N E R A L A M P L I O) La composición para este encuadre es en sentido al elemento principal, junto a otros elementos que generan un contexto, a su ves al estar sobre un plano trasnparente generan un reflejo que llama la atención 30 4:3
lineas verticales
40
El plano general amplio permite identificar al objeto de estudio con su contexto inmediato
Proporción
La composición tiene una proporcion de tercios, con un fuerza equilibrida en los 2 costados
lineas horizontales
La linea vertical esta determinada por la forma natural del objeto Elemento principal
Modelo
La línea horizontal se determina por la línea de horizonte que se encuenta detras del modelo
Contexto
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la forma del modelo, ya que tiene una verticalidad natural y desde este angulo destaca su tamaño
4 PLANO (G E N E R A L ) La composición para este encuadre es en sentido al elemento principal, que destaca respecto a los otros elementos de su contexto. 30 4:3
lineas verticales
40
El plano general permite enfocar la mirada en el elemento principal y verlo al detalle
Proporción
La composición tiene una proporcion de tercios, con un fuerza equilibrida en los 2 costados
lineas horizontales
La linea vertical esta determinada por la forma natural del objeto Planos
Modelo
La línea horizontal se determina por la línea de horizonte que se encuenta detras del modelo
Contexto
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la forma del modelo, ya que tiene una verticalidad natural y desde este angulo destaca su tamaño
4 PLANO (D E T A L L E) La composición para este encuadre es en sentido al elemento principal, en este caso enfoncandose en una parte en espesifico del modelo
20
1:1
lineas verticales
El plano de detalle permite ver una zona en espesifico del elemento principal
Las lineas verticales estan determinadas por unos secmentos del modelo
20
Proporción La composición tiene una proporcion de tercios, en este caso se busca una centralidad
lineas horizontales
Detalle Modelo Contexto
Las lineas horizontales estan determinadas por unos secmentos del modelo, en este caso no exite linea de horizonte
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la posición del objeto al volverse un punto central y desde ese angulo se consigue la parte mas puntual del modelo
4 PLANO (C O N J U N T O)
Linea verticales Las lineas verticales estan determinadas por las estructura natural de los elementos
30
La composición para este encuadre es en sentido a los elementos que conforman un ritmo de tamñanos y posiciones ubicados sobre un plano negro .
40
Lineas horizontales 4:3 El plano conjunto esta basado en agrupar elemento con caracteristicas similares y asi conformar un conjunto de elementos
Planos
Proporción
La linea horizontal esta demarcada por la linea de horizonte que se determina por la union de los 2 planos posteriores Los elementos generan un ritmo por su ubicación y cambio de tamaño
ACENTOS Los acentos para hacer este encuadre, es la posición de los elementos al formar un conjunto, de esta manera toma fuerza horizontal
1
EXPOSICIÓN
2 VELOCIDAD Y TIEMPO DE OBTURACIÓN 3 DIAFRAGMA/PROFUNDIDAD DE CAMPO 4
SENSIBILIDAD ISO
5
BALANCE DE BLANCOS
6
ANÁLISIS LUMÍNICO
MODULO 2
1 EXPOSICIÓN La exposición es la cantidad de luz que entra en la cámara • Si entra mucha luz, la foto la foto queda sobreexpuesta o se quema • Si entra poca luz la foto que subexpuesta o corta
Sub expuesta
Bien expuesta
Sobre expuesta
2 VELOCIDAD/TIEMPO DE OPTURACIÓN
TIPOS DE FOTOGRAFIA •
Congelado
La velocidad de la obturación es la cantidad de luz que entra en el diafragma de la cámara como es el tiempo de apertura para capturar una foto en movimiento, es decir, tiene el control de dejar pasar más luz en un tiempo mayor capturando el movimiento de personas y objetos.
Este tipo de fotograifia consiste en tomar una foto a objeto o persona en movimiento y este quedar estatico. •
ENTRADA DE LUZ
Barrido
Este tipo de fotograifia consiste en tomar una foto a objeto o persona en movimiento y el fondo queda estatico. •
menos luz, menos tiempo
Paneo
Este tipo de fotograifia consiste en tomar una foto a objeto o persona en movimiento, el suejeto queda estatico el fondo corrido.
mas luz,mas tiempo
Para este tipo de fotografias se recomienda utilizar un tripode, ya que la camara debe estar estatica el movimiento es por parte del objeto.
VELOCIDAD EN LA FOTOGRAFIA
84
21
1/2
1/41
Sujeto tripidado o movido + Lenta
/8
1/15
1/30
1/60
1/125
Posible Desenfoque
1/2501
/500
1/1000
1/2000
Sujeto estatico + Rapida
Lo que se busca con la velocidad en la fotografía es capturar un objeto con diferentes resultados, ya sea que el objeto quede enfocado y el fondo no, o al revés, con el fin de lograr una composición buena.
2 CONGELADO
ENCUADRE VERTICAL
ELEMETO PRINCIPAL
40
La composición para este encuadre es en sentido al objeto que cae en un baso de agua, lo que se busca es captura el momento antes de tocar el fondo y congelar las gotas de agua.
30
El cuandre que se utiliza es 4:3 ya que la naturalidad de el vaso es vertical.
•
MODO DE ESCENA
Congelado
APERTURA-VELOCIDAD
F2.8
El elemento principal es la fruta que cae al vaso, es el objeto que está congelado y en segundo plano serían las gotas en el aire
1/80
Para capturar esta escena en una cámara compacta, se utiliza en modo de escena paisaje nocturno el cual permite una obturación más rapida
2 BARRIDO
ENCUADRE VERTICAL
ELEMETO PRINCIPAL
20
La composición para este encuadre es en sentido al barrido que realiza el objeto de primer plano sobre el fondo donde se encuentran otros 2 objetos.
20
El encuadre que se utiliza es polaroid ya que el objeto principal por su jerarquía en tamaño además de su formas se vuelve un punto central en la toma •
MODO DE ESCENA
Barrido
APERTURA - VELOCIDAD
F2.8
El elemento principal es el que se encuentra en primer plano con forma esférica, al fondo para complementar la composición se encuentra una cerámica
1/13
Para capturar esta escena en una cámara compacta, se utiliza en modo de escena deportes o velas el cual permite una obturación más lenta dejando ver el barrido del objeto
2 ENCUADRE VERTICAL
PANEO
ELEMETO PRINCIPAL
30
La composición para este encuadre es en sentido al objeto principal que se encuentra en movimiento, pero se logra captar con nitidez a diferencia del fondo que si se desenfoca
40
El encuadre que se utiliza en 4:3 ya que la naturalidad del elemento es horizontal
•
MODO DE ESCENA
Paneo
APERTURA
F9.1
El elemento principal para este encuadre es el modelo que va en movimiento, quedando en primer plano
1/80
Para capturar esta escena en una cámara compacta, se utiliza en modo de escena deportes o velas el cual permite una obturación más lenta, pero en este caso se debe seguie el elemento para logar enfocarlo en movimiento
3 DIAFRAGMA/PROFUNDIDAD DE CAMPO
APERTURA
La profundidad de campo es el desenfoque que podemos lograr con la distancia de los elementos y el fondo, dependiendo de la distancia la apertura del diafragma se hace más o menos amplio, de este modo entra más luz y se puede lograr la profundidad de la escena F2.8
F4
F5.6
F8
F11
F16
El lente de las cámaras tráeme un diafragma que permite agrandar o no el orificio por donde entra la luz, controlando de tal manera la cantidad de la misma que llega al sensor
Enfocado
Foco selectivo - fondo enfocado Desenfocado
Enfocado
Foco selectivo - fondo desenfocado Enfocado
F22
3 PROFUNDIDAD AMPLIA
ENCUADRE VERTICAL
ELEMETO PRINCIPAL
30
La profundidad amplia permite captar con nitidez todos los objetos que se encuentran en la escena, se presenta cuando el diafragma tiene poca apertura y permite una nitidez alta
40
El encuadre que se utiliza es 4:3 horizontal ya que el objeto visto desde ese punto tiene llineas horizontales.
Los 2 objetos que se encuentran en la toma tienen la misma jerarquía
APERTURA - VELOCIDAD
COMPOSICIÓN La composición para esta escena está pensada en lograr capturar los 2 objetos con buena nitidez, aparte de dar la sensación que estan a una escala mayor
F3.2
1/50
Los acentos para este encuadre son la linea de horizonte y la longitud del objeto.
3 FOCO SELECTIVO-FONDO El foco selectivo permite seleccionar el objeto que queremos enfocar, lo que permite realizar escenas con diferentes objetivos, en esta caso está enfocando el fondo donde se encuentra un elemento
El encuadre que se utiliza es 4:3 vertical ya que el modelo visto desde este angulo tiene lineas verticales.
El elemento principal es el que está en segundo plano, tiene mayor jerarquía por su nitidez en la escena
APERTURA - VELOCIDAD
COMPOSICIÓN La composición para esta escena es en sentido a desenfocar el elemento en primer plano y darle nitidez al de segundo plano, además de darle a los 2 objetos una mayor escala
F3.2
1/60
Los acentos para esta fotografía es la posición del objeto ya que desde esta perspectiva tiene fuerza vertical
3 FOCO SELECTIVO-FRENTE El foco selectivo permite seleccionar el objeto que queremos enfocar, lo que permite realizar escenas con diferentes objetivos, en esta caso está enfocando el primer plano de la escena
El encuadre que se utiliza es 4:3 horizontal ya que el objeto visto desde ese punto tiene llineas horizontales.
El elemento principal es el que está en segundo plano, tiene mayor jerarquía por su nitidez en la escena
APERTURA - VELOCIDAD
COMPOSICIÓN La composición para esta escena es en sentido a desenfocar el elemento en segundo plano y darle nitidez al primer plano, además de darle a los 2 objetos una mayor escala
F3.2
1/20
Los acentos para este encuadre son la linea de horizonte y la longitud del objeto.
4 SENSIBILIDAD ISO La sensibilidad ISO es el parámetro para medir la cantidad de luz que debe entrar por el diafragma, es el equilibrio de exposición por ello tiene un método de medición coma las siglas ISO hace referencia a un método de medición estándar organización internacional de estandarización
MODO DE MEDICIÓN En la fotografia podemos observar un iso bajo por ende el sensor es menos sensible a la luz, su capacidad de captar luz es pequeña
En la fotografia podemos observar un iso alto por ende el sensor es más sensible a la luz, su capacidad de captar luz es alta
Baja sensibilidad: sin ruido •
Alta sensibilidad: ruido alto
En esta fotografia se nota poco ruido
BAJA SENSIBILIDAD sin ruido
•
Compensación de escena
El ruido con ISO 1600 es muy notable
ALTA SENSIBILIDAD ruido muy alto
ruido moderado
1/80
ISO 50 100 200 400 800 1600 3200 6400 X/128
X/64
X/32
X/16
X/8
X/4
X/2
Medición central
X
1/80 Medición puntual
5 BALANCE DE BLANCOS
TABLA DE TEMPERATURA
El balance de blancos es la forma que tenemos de equilibrar una imagen en cuanto a la dominante de color. Lo ideal es que esta dominante sea neutra, es decir, blanca
Los grados kelvin en fotografía, permiten medir la “ temperatura de los colores “en una imagen, siguiendo una escala térmica.
AWB AUTOMATICO
LUZ DIAT
UNGSTENO
FLUORESCENTE
NUBLADO
FLASH
SOMBRAS
PERSONALIZADO
2800K
3800K
5500K
5850K
AWB
5300K
5500K
6500K
7500K
LEY DE COMPENSACIÓN La ley de compensación del color consiste en el equilibrio entre los colores fríos o cálidos, es decir, que para conseguir una temperatura cálida se debe usar un balance de blancos inclinado hacia los tonos fríos y para lograr una temperatura fría se debe usar un balance de blancos inclinado hacia los incandescentes
SOMBRAS
Balance frio
foto calida
TUNGSTENO
Balance calido
foto fria
5 INTERIOIR CORRECTA Se denomina iluminación correcta porque las características de luz y los balances de blancos son equilibrados es decir que en el blanco no domina los colores cálidos y fríos si no se mantiene neutro.
ELEMENTO PRINCIPAL
INTERIOR INCORRECTA Se denomina iluminación incorrecta porque las características de luz y los balances de blancos son cálidos, es decir el blanco domina los otros colores llevando la fotografía a un tono azul, logrando una escena fria
TABLA DE TEMPERATURA
TABLA DE TEMPERATURA
Se utiliza un encuadre 4:3 ya que el elemento principal visto desde este ángulo tiene líneas horizontales, además se marca la línea de horizonte
El balance de blancos que se utilizó fue AWB es decir automático, es decir entre 5000 y 5300k
TABLA DE TEMPERATURA
Se utiliza un encuadre 4:3 ya que el elemento principal visto desde este ángulo tiene líneas horizontales, además se marca la línea de horizonte
El balance de blancos que se utilizó fue fluorescente, se busco un balance cálido para logar una foto fria
5 EXTERIOR CORRECTA Se denomina iluminación correcta porque las características de luz y los balances de blancos son equilibrados es decir que en el blanco no domina los colores cálidos y fríos si no se mantiene neutro.
ELEMENTO PRINCIPAL
EXTERIOR INCORRECTA Se denomina iluminación incorrecta porque las características de luz y los balances de blancos son frios, es decir el blanco domina los otros colores llevando la fotografía a un tono amarillo, logrando una escena calida
TABLA DE TEMPERATURA
TABLA DE TEMPERATURA
Se utiliza un encuadre 4:3 ya que es una fotografía de paisaje y se busca tener una amplitud horizontal
El balance de blancos que se utilizó fue AWB es decir automático, es decir entre 5000 y 5300k
TABLA DE TEMPERATURA
Se utiliza un encuadre 4:3 ya que es una fotografía de paisaje y se busca tener una amplitud horizontal
El balance de blancos que se utilizó fue nublado, se busco un balance frio para logar una foto calida
6 LUZ LATERAL
La dirección de la luz viene desde el lateral izquierdo del elemento, podemos ver la sombra sobre el lado derecho
LUZ CENITAL
ORIGEN
ORIGEN
El origen de la luz es artificial.
El origen de la luz es artificial.
CALIDAD La calida de luz es suave
CALIDAD La calida de luz es suave
La dirección de la luz es desde un ángulo cenital, por ende no se genera una sombra extensa
1
FORMATOS DE ARCHIVO
2 GESTION DE IMAGEN 3
MODOS DE IMAGEN
MODULO 3
1 M A P A D E BITS
VECTORIALES
Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se organizan en una rejilla.
Las imágenes vectoriales se basan en coordenadas matemáticas que definen su posición, su forma, su color y otros atributos. Están formadas por vectores, que son elementos geométricos como puntos, líneas, polígonos o segmentos.
USOS
USOS
Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se organizan en una rejilla.
VENTAJAS •
Consiguen representar fielmente la realidad. • Son la mejor opción para fotografías debido al alto nivel de detalle que pueden tener.
Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se organizan en una rejilla.
DESVENTAJAS • • •
A la hora de reducirlas o sobre todo aumentarlas pierden demasiada calidad y se pixelan. Pueden no tener calidad suficiente para ser impresas. Si tienen mucha calidad pueden ocupar excesivo espacio.
VENTAJAS • • •
Pueden escalarse sin perder nada de calidad. No pierden calidad al ser impresas. Gracias a que se basan en fórmulas y no en píxeles, consiguen almacenar información compleja ocupando poco espacio.
DESVENTAJAS •
Tienen grandes limitaciones para crear imágenes reales. Es muy complicado reproducir una fotografía a partir de vectores. No es algo imposible. Existen imágenes vectorizadas representando fotografías de forma casi perfecta, pero se trata de archivos extremadamente complejos y pesados.
1 FORMATOS DE ARCHIVO FOTOGRAFIA
ARCHIVO JPG
Los formatos de archivo de imagen están estandarizados para organizar y almacenar imágenes digitales. Un formato de archivo de imagen puede almacenar datos en un formato sin comprimir, en un tamaño comprimido. Los archivos de imagen están compuestos de datos digitales de manera que los datos puedan ser escalados para su uso en la pantalla del computador a imagen de impresión en diferentes tamaños.
Es un formato de archivo de imagen y es estándar en la mayoría de las cámaras fotográficas. Permite diferentes niveles de compresión de la imagen, puede reproducir con bastante fidelidad los colores y también posee buen desempeño en imágenes oscuras o con sombra.
VENTAJAS • • • • •
Formato comprimido. Puede ser comprimido hasta 100 veces. Mantiene una buena calidad tras la compresión. Posee una amplia gama de colores. Ideal para mostrar fotografías en la web dado que no suele ocupar mucho espacio.
DESVENTAJAS • • • • •
A pesar que mantiene la calidad, cuenta con pérdidas. No soporta animaciones ni fondos transparentes. No es un formato multi-página. Genera pixelación aún configurándose con la mayor calidad. No es adecuado para ilustraciones, dibujos, ni textos.
1 ARCHIVO PNG
ARCHIVO BMP
(Portable Network Graphics) Es un formato desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF. Permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste.
Windows bitmap es un formato del ITSL imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits, 8 bits y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad
VENTAJAS • • • • •
Formato comprimido. Sin pérdidas. Soporta millones de colores. Soporta fondos transparentes y semitransparentes. Ideal para el desarrollo de logotipos, botones y otro tipo de imágenes que necesiten conservar una buena resolución.
DESVENTAJAS • • • • •
No soporta animaciones. No es un formato multi-página. Imágenes con muchos elementos y colores pueden pesar mucho más que su equivalente en jpg. No admite modo CMYK. Incompatibilidad con navegadores antiguos.
VENTAJAS • • •
Sin pérdidas. Muy usado para imágenes pequeñas. Soporta millones de colores.
DESVENTAJAS • • • •
No soporta animaciones ni fondos transparentes. No es un formato multipágina. Formato no comprimido. Si se comprimen, pierden calidad.
1 ARCHIVO TIF/TIFF
ARCHIVO RAW
(Tagged Image File Format) Formato favorito a la hora de almacenar o utilizar imágenes en alta resolución y estupenda calidad, ya sea en la industria del diseño o la publicidad.
(“bruto” o “en crudo”) Formato que contiene toda la información que la cámara capta al realizar la captura sin realizar ningún tipo de procesado posterior y sin compresión alguna.
VENTAJAS • • • • • • •
Compatible con los programas de diseño. Permite manejar varias imágenes y metadatos en un único archivo. Imagen en mapa de bits con una compresión no destructiva. Puede estar comprimido o no. Sin pérdidas. Es un formato multi-página. Soporta millones de colores.
DESVENTAJAS • • •
No soporta animaciones ni fondos transparentes. Gran tamaño por imagen, llegando incluso a los cientos de megas. Algunos visores de pc y móvil pueden tener problemas para procesar este tipo de imagen.
VENTAJAS • • •
Incluye toda la información captada por la cámara. Permite variar todo tipo de parámetros. Máxima calidad de imagen, aunque sin compresión.
DESVENTAJAS • •
No soporta animaciones ni fondos transparentes. No es único y universal.
1 ARCHIVO GIF
ARCHIVO PSD
(Graphics Interchange Format) Se utilizan, normalmente, para crear animaciones o imágenes en movimiento.
(Photoshop Format) ofrece una calidad muy similar y casi las mismas prestaciones que el formato TIFF, sin embargo es un formato de imagen utilizado para guardar documentos de imagen y trabajos en curso con adobe photoshop
VENTAJAS • • • • •
Sin pérdidas. Tamaño reducido. Soporta animaciones y fondos transparentes. Ayuda a construir una imagen moderna en los negocios. Muy usado para imágenes pequeñas.
DESVENTAJAS • • •
Baja calidad respecto a otros formatos. Limitada profundidad de color (8 bits). No es un formato multi-página.
VENTAJAS • • •
Mayor compresión Calidad de imagen sin pérdidas Archivos de gran tamaño
DESVENTAJAS •
solo puede ser manipulado por Adobe Photoshop
2 IMAGEN ORIGINAL
GESTION DE IMAGEN TAMAÑO - PESO DEL ARCHIVO Las fotografías digitales son, a fin de cuentas, archivos informáticos. La cantidad de memoria que se ocupa al almacenar una imagen digital es su tamaño de archivo, y se mide en bytes o múltiplos: 1 GB = 1024 MB = 1024 x 1024 Bytes = 1048576 Bytes. El peso de una fotografía digital depende de su tamaño en pixeles y de la profundidad de bits del archivo (este concepto da para una entrada por sí misma).
Resolución de imágenes A más resolución mayor peso del archivo, por lo tanto, debemos tener en cuenta a qué tamaño se van a visualizar las imágenes y también si la imagen se va a destinar a impresión o pantalla Una imagen para ser impresa no debe tener una resolución inferior a 150ppp Una imagen destinada a ser vista en un monitor no debe tener una resolución baja pero tampoco exceder los 72ppp, porque los monitores normales no pueden representar más de 72ppp (peso inútil)
• ORIGINAL
• IMPRESIÓN
• PANTALLA
2 IMAGEN IMPRESIÓN
IMAGEN PANTALLA
3 MODOS DE IMAGEN
MODO BITMAP
Un modo de imagen determina el número de colores que pueden mostrarse en una imagen y que puede afectar también al tamaño del archivo. Photoshop Elements proporciona cuatro modos de imagen: RGB, mapa de bits, escala de grises y color indexado.
Mapa de bits
Escala de grises
Duotono
Indexado
Rgb
Cmyk
Utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo de mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit porque tienen una profundidad de 1 bit.
3 MODO ESCALA DE GRISES
MODO DUOTONO
Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Las imágenes en escala de grises son imágenes de 8 bits. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0 % es igual a blanco, 100 % a negro).
El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.
3 MODO INDEXADO Utiliza hasta 256 colores. Las imágenes de color indexado son imágenes de 8 bits. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o simula el color utilizando los colores disponibles.
MODO RGB Es el modo por defecto de las imágenes nuevas de Photoshop Elements e imágenes de cámaras digitales. En el modo RGB, a cada uno de los componentes rojo, verde y azul se les asigna un valor de intensidad por cada píxel, comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco).
3 MODO ESCALA DE CMYK En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.
COLORES RGB - CMYK • • •
RGB (Red, Green, Blue) SENSORES, PANTALLAS, ESCANER R -256 x G-256 x B -256 = 16.7 MILLONES DE COLORES
• • • •
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo, Negro) PIGMENTO – Sustractivo Impresión C-256 x M-256 x Y-256 x K-256
•
Los colores que vemos en la pantalla del ordenador son RGB mientras los colores a la hora de la impresión son CMYK.
•
La pantalla permite la visualización con millones de colores mientras la impresión es mucho más estricta. Esta es la razón básica por la que un archivo que se visualiza de una manera al ordenador no siempre corresponde al producto impreso.