Portfolio fotografía digital - Daniela Rojas

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PORTFOLIO fotografía digital Daniela Rojas Universidad Católica


CONTENIDO 1

Introducción a la fotografía Historia de la fotografía Primeras cámaras

2

02 02

Encuadre Fotográfico Encuadre vertical Encuadre horizontal Encuadre polaroid

3

04 05 06

Ángulos de toma ángulo cenital Ángulo picado ángulo normal ángulo contrapicado ángulo nadir

4

08 09 10 11 12

Planos fotográficos Plano general amplio Plano general Plano conjunto Plano detalle

14 15 16 17


CONTENIDO 5

Exposición Sub expuesta Bien expuesta Sobre expuesta

6

19 19 19

Velocidad / Tiempo de opturación Barrido Paneo Congelado

7

22 23 24

Diafragma / Prof. de campo Foco selectivo frente Foco selectivo fondo Profundidad amplia

27 27 27


CONTENIDO 8

Sensibidad ISO 29 29

ISO alto ISO bajo

9

Balance de blancos Foto interior corecta /errada Foto exterior corecta /errada

10

32 33

Análisis lumínico Luz cenital Luz lateral

36 36


CONTENIDO 11

Formatos de archivo Archivo mapa de bits Archivo vectorial Formatos de archivo en fotografía

12

38 39 40

Gestión de imagen Tamaño (peso) del archivo Resolución de imagen Pantalla / Impresión

13

45 45 46

Modos de imagen RRB / CMYK Mapa de bits / Escala de grises Duotono / Indexado RGB / CMYK

48 49 50 51


Introducción


Historia de la fotografía Cámara oscura

Primera cámara

­ ­

02


Encuadre fotográfico


Encuadre vertical

Acentos Planos

Proporción Regla de tercios Elemeto principal

Planos compositivos

Eje príncipal Ejes secundarios

04


Encuadre horizontal

Acentos Planos Eje príncipal Ejes secundarios

Planos compositivos

Proporción

Relación escala objeto - humano Regla de tercios Elemeto principal Elemento secundario 05


Encuadre polaroid

Acentos Planos Eje príncipal Ejes secundarios

Planos compositivos

Proporción

Líneas de tensión Núcleo

Regla de tercios Elemeto principal

06


Ángulos de toma


Ángulo cenital

Acentos Planos

Proporción Regla de tercios Elemeto principal

Planos compositivos

Eje príncipal Ejes secundarios

08


Ángulo Ángulo picado picado

Acentos Planos

Proporción Regla de tercios Elemeto principal

10cm x 10cm

Planos compositivos

Eje príncipal Ejes secundarios

09


Ángulo normal

Acentos Planos

Proporción

Regla de tercios Elemeto principal

Líneas de tensión Núcleo

Planos compositivos

Eje príncipal Ejes secundarios

10


Ángulo contrapicado

Acentos Planos

Proporción Regla de tercios Elemeto principal

Planos compositivos

Eje príncipal Ejes secundarios

11


Ángulo nadir

Acentos Planos

Proporción Regla de tercios Elemeto principal

Planos compositivos

Eje príncipal Ejes secundarios

12


Planos fotogáficos


Plano general amplio

Acentos Planos Eje príncipal Ejes secundarios

Planos compositivos

Proporción

Regla de tercios Elemeto principal 14


Plano general

Acentos Planos

Proporción

Relación escala objeto - humano Regla de tercios Elemeto principal Elemento secundario

Eje príncipal Ejes secundarios

Planos compositivos

15


Plano conjunto

Acentos Planos Eje príncipal Ejes secundarios

Planos compositivos

Proporción

Líneas de tensión Núcleo

Regla de tercios Elemeto principal

16


Plano detalle

Acentos Planos

Proporción

Regla de tercios Elemeto principal

Eje príncipal Ejes secundarios

Planos compositivos

17


Exposición


Es la cantidad de luz que entra en un a cámara. Si entra mucha luza la foto queda sobre expuesta o quemada y si entra poca luz la foto queda sub expuesta o se corta.

Sub expuesto

-2

-1

0

1

Bien expuesto

-2

2

Elemento principal Regla de tercios

Eje príncipal Eje secundario

-1

0

1

Sobre expuesto

2

-2

Planos compositivos Proporción 1:1

Líneas de tensión Núcleo

-1

0

1

2

19


Velocidad de Obturación


Velocidad de obturación Es la cantidad de luz que entra en el diafragma de la cámara, es el tiempo de apertura para capturar una foto en movimiento, es decir, tiene el control de dejar pasar más luz en un tiempo mayor capturando el movimiento de personas y objetos.

Tipos de fotografías Congelado Consiste en fotografiar un sujeto u objeto en movimiento y que este quede estático - No necesita tripode

Barrido Consiste en fotografiar un sujeto u objeto en movimiento y que el fondo quede estático - Si necesita tripode

Entrada de luz

Paneo Consiste en fotografiar un sujeto u objeto en movimiento, que este quede estático y el fondo en movimiento - No necesita tripode

Velocidad de obturación Mayor velocidad Menos luz

Menor velocidad Mayor luz

Durante el tiempo de opturación la cámara debe mantenerse estática ya que el movimiento deberá ser solo del objeto o persona.

Segundos 1/2000 1/1600 1/1200 1/1000 1/500 1/250 1/125 1/60 1/15 1/4 1/2 1 4 8

Rápida

Velocidad

Lenta

21


Barrido En esta foto podemos ver un breve recorrido del elemento en movimiento generando así un barrdo, mientras en el fondo aparecen más elementos estáticos. Velocidad de obturación

1/8

Profundidad de campo

F 3.2

Sensibilidad ISO

800

Modo de escena

Regla de tercios Proporción 4:3

Eje principal

Fuegos artificiales

Elemento barrido Elementos estáticos 22


Paneo En esta foto podemos ver como el objeto está en movimiento y al momento de capturar la toma queda estático mientras el fondo queda barrido

Elemento principal Regla de tercios

Eje príncipal Eje secundario

Velocidad de obturación

1/80

Profundidad de campo

F 9.1

Sensibilidad ISO

100

Modo de escena

Deporte

Planos compositivos Proporción 1:1

Líneas de tensión Núcleo

23


Congelado En esta foto podemos ver como el elemento en este caso un cuerpo de agua esta en movimiento y queda estático en la toma. Velocidad de obturación

1/80

Profundidad de campo

F 2.8

Sensibilidad ISO

1600

Modo de escena

Deportes

Regla de tercios Elemento congelado

Eje principal Ejes secundario 24


Diafragma / Prof. de campo


Profundidad de campo

Tipo de fotografias Foco selectivo frente

Es el desenfoque que podemos lograr con la distancia de los elementos como sujeto u objeto y el fondo. Dependiendo de esta distancia la apertura del diafragma se hace más o menos amplia, perfitiendo la entrada de más luz y así logrando la profundidad de la escena

Ocurre cuando el diafragma tiene una amplia apertura y la imagen presenta foco solo en un punto de profundidad, en este caso al frente, su enfoque es limitado. F/1.4

Enfoque

Apertura F/32

F/22

F/16

F/11

F/8

F/5.6

F/4

F/2.8

F/2

F/1.4

Foco selectivo fondo Ocurre cuando el diafragma tiene una amplia apertura y la imagen presenta foco solo en un punto de profundidad, en este caso al fondo, su enfoque es limitado. F/1.4

Oscuro

Luz

Brillante

Nítido

Profundidad de campo

Borroso

Enfoque

Profundidad amplia Ocurre cuando el diafragma tiene poca apertura y la imagen presenta nitidez a lo largo de toda la escena, su enfoque es amplio. F/22

Gran angular

Focal media

Enfoque

Teleobjetivo

Cuanto más corta la longitud focal del lente, más grande será la profundidad del campo

26


Foco selectivo frente

Foco selectivo fondo

Proporción 4:3 Regla de tercios Eje principal Linea de horizonte

Foco selectivo frente Foco selectivo fondo Profundidad amplia

Profundidad amplia

Velocidad

ISO

Apertura Modo escena

1/8

400

F 2.8

Macro

1/10

400

F 2.8

Macro

1/6

400

F 2.8

Paisaje 27


Sensibilidad ISO


Sensibilidad ISO

Tipo de fotografias

Es el parámetro para medir la cantidad de luz que debe entrar por el diafragma, es el equilibrio de exposición y por eso tiene un método de medición, cuanto mayor sea la sensibilidad, más sensible será el sensor a la luz y menos tiempo necesitará para captar una escena.

Modo de medición Óptimo para tomas con buena luz

100

200

Baja Bajo

400

Optimo para tomas con poca luz

800

1800

Sensibilidad Ruido

Necesita más luz

Luz

3200

6400

ISO 1600 Velocidad 1/100 Apertura F 2.8

12800

Alta Muy alto Necesita menos luz

ISO 100 Velocidad 1/100

Proporción 4:3 Regla de tercios

Líneas de tensión Núcleo

Apertura F 2.8

29


Balance de blancos


Temperatura del color

Balance de blancos 1.000

Consiste en un balance de color de la imagen, dependiendo el tipo de luz o la hora o momento del día, la foto tendrá una temperatura o color dominante. Este ajuste se realizara en la cámara en donde se buscará un equilibrio en los blancos para corregir imperfecciones.

Cerilla Luz de vela

2.000

3.000

Amanecer Bombillas de tungsteno caseras

Tugsteno

Lámparas de cuarzo

Fluorecente

4.000

WB Automático

Personalizado

WB En grados Kelvin

5.000

Soleado Luz de mediodía Flash

6.000

Tugsteno

Luz fluorecente

Día soleado / luz directa

Punto blanco monitor RGB

Flash Nublado

7.000

Sombra 8.000

Flash electrónico

Parcialmente nublado

Sombra o Nublado extremo 9.000

10.000

Zona de sombras al exterior

Cielo parcialmente nublado Cielo azul

31


Ley de compensación del color La ley de compensación del color consiste en un equilibrio entre los colores fríos o cálidos, es decir que para conseguir una temperatura cálida se debe usar un balance de blancos inclinados hacia los tonos fríos, y por el contrario para lograr una temperatura fría se debe usar un balance de blancos inclinados hacia los cálidos.

Foto interior correcta WB Automático Velocidad de obturación

1/20

Profundidad de campo

F 2.8

Sensibilidad ISO

640

Modo de escena

Paisaje nocturno

Foto interior incorrecta WB Automático

Personalizado

Día soleado / luz directa

Luz fluorecente

Tugsteno

Flash electrónico

Sombra o Nublado extremo

Parcialmente nublado

Velocidad de obturación

1/20

Profundidad de campo

F 2.8

Sensibilidad ISO

100

Modo de escena

Paisaje nocturno

WB En grados Kelvin

Luz fluorecente

32


Foto exterior correcta

Velocidad de obturación WB Automático

Foto exterior incorrecta

1/100 Tugsteno

Velocidad de obturación

1/80

Profundidad de campo

F 2.8

Profundidad de campo

F 2.8

Sensibilidad ISO

100

Sensibilidad ISO

100

Modo de escena

Paisaje nocturno

Modo de escena

Paisaje nocturno

33


Análisis lumínico


Análisis lumínico Se concidera luz a los rayos X que vienen del sol, espectros de luz blanca que con la incidencia en un plano se convierte en policroma de seis colores. Estos espectros son percibidos por el ser humano como un espectro electromagnético, debido a este fenómeno podemos ver diferentes colores en cuerpos blancos.

Cámara

Cámara

Luz directa

Luz en ángulo

Temperatura del color Espectro electromagnético

Luz blanca

Gamma

Prisma

Rayos X Ultravioleta

Colores del ESPECTRO Magenta

Azul

Espectro visible Inflarojo

Cian

Microondas / Radar T.v. Radio AM

Verde

Amarillo

Luz visible 400

500

600

700

Rojo

35


Luz cenital

Cámara

Luz directa

Luz lateral

Origen de la luz : Artificial Calidad de la luz : Suave Velocidad de obturación Profundidad de campo Sensibilidad ISO

Cámara

1/60 F 3.2 250 Luz en ángulo

Origen de la luz : Artificial Calidad de la luz : Suave Velocidad de obturación Profundidad de campo Sensibilidad ISO

1/60 F 3.2 250 36


Formatos de archivo


Archivo mapa de bits Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se organizan en una rejilla. Cada uno de esos píxeles tiene un color definido por un valor. Si hacemos zoom sobre ellas veremos esos pixeles. Cuantos más

Usos Los bitmaps se utilizan para fotografías, imágenes con mucho detalle o imágenes escaneadas. Formatos Los formatos más utilizados son JPG, PNG, BMP y TIFF Diferencias Tienen una retícula definida y por tanto su calidad es fija. Si se amplían o disminuyen, los píxeles que componen la imagen y que tienen un color fijo asignado se ven obligados a multiplicarse o dividirse provocando una pérdida de la calidad de la imagen Vectorización y rasterización puede convertirse en una imagen vectorial en un proceso que se llama vectorización. Dependiendo de la complejidad de la imagen puede hacerse con la ayuda de un programa especial o, si se trata de una imagen compleja, manualmente.

VENTAJAS

- Consiguen representar fielmente la realidad. - Son la mejor opción para fotografías debido al alto nivel de detalle que pueden tener. DESVENTAJAS

- A la hora de reducirlas o sobre todo aumentarlas pierden demasiada calidad y se pixelan. - Pueden no tener calidad suficiente para ser impresas. - Si tienen mucha calidad pueden ocupar excesivo espacio. imagen compleja, manualmente.

Ampliando una imagen de mapa de bits provocaremos una pérdida de calidad de la misma.

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Archivo vectorial Las imágenes vectoriales se basan en coordenadas matemáticas que definen su posición, su forma, su color y otros atributos. Están formadas por vectores, que son elementos geométricos como puntos, líneas, polígonos o segmentos. En este caso si hacemos zoom sobre ellas veremos líneas y manchas de color definidas.

VENTAJAS

- Pueden escalarse sin perder nada de calidad. - No pierden calidad al ser impresas. - Gracias a que se basan en fórmulas y no en píxeles, consiguen almacenar información compleja ocupando poco espacio. DESVENTAJAS

Usos Las imágenes vectoriales se utilizan para logotipos, iconos, ilustraciones, infografías, tipografías o elementos para webs. Formatos Los formatos más utilizados son EPS, AI y SVG Diferencias Gracias a que están basadas en fórmulas matemáticas, tienen una resolución infinita. Se pueden ampliar o reducir sin que su calidad se vea afectada. Vectorización y rasterización También pueden convertirse en mapa de bits. Este proceso se llama rasterización.

- Tienen grandes limitaciones para crear imágenes reales. Es muy complicado reproducir una fotografía a partir de vectores. No es algo imposible. Existen imágenes vectorizadas representando fotografías de forma casi perfecta, pero se trata de archivos extremadamente complejos y pesados.

Si ampliamos una imagen vectorial vemos que su definición continúa siendo perfecta.

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Formatos de archivo en fotografía Los formatos de archivo de imagen están estandarizados para organizar y almacenar imágenes digitales. Un formato de archivo de imagen puede almacenar datos en un formato sin comprimir, en un tamaño comprimido. Los archivos de imagen están compuestos de datos digitales de manera que los datos puedan ser escalados para su uso en la pantalla del computador a imagen de impresión en diferentes tamaños.

JPG Joint Photographic Experts Group (JPEG).es un formato de archivo de imagen y es estándar en la mayoría de las cámaras fotográficas. Permite diferentes niveles de compresión de la imagen, puede reproducir con bastante fidelidad los colores y también posee buen desempeño en imágenes oscuras o con sombra. Por ello su uso predominante es mostrar imágenes fotográficas.

VENTAJAS - Formato comprimido. - Puede ser comprimido hasta 100 veces. - Mantiene una buena calidad tras la compresión. - Posee una amplia gama de colores. - Ideal para mostrar fotografías en la web dado que no suele ocupar mucho espacio. DESVENTAJAS - A pesar que mantiene la calidad, cuenta con pérdidas. - No soporta animaciones ni fondos transparentes. - No es un formato multi-página. - Genera pixelación aún configurándose con la mayor calidad. - No es adecuado para ilustraciones, dibujos, ni textos. 40


PNG (Portable Network Graphics) Es un formato desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF. Permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste.

BMP (Bitmap) Son imágenes en forma de mapa de bits propias del sistema operativo Microsoft Windows.

VENTAJAS - Formato comprimido. - Sin pérdidas. - Soporta millones de colores. - Soporta fondos transparentes y semitransparentes. - Ideal para el desarrollo de logotipos, botones y otro tipo de imágenes que necesiten conservar una buena resolución. DESVENTAJAS - No soporta animaciones. - No es un formato multi-página. - Imágenes con muchos elementos y colores pueden pesar mucho más que su equivalente en jpg. - No admite modo CMYK. - Incompatibilidad con navegadores antiguos.

VENTAJAS - Sin pérdidas. - Muy usado para imágenes pequeñas. - Soporta millones de colores. DESVENTAJAS - No soporta animaciones ni fondos transparentes. - No es un formato multipágina. - Formato no comprimido. - Si se comprimen, pierden calidad. 41


TIFF (Tagged Image File Format) Formato favorito a la hora de almacenar o utilizar imágenes en alta resolución y estupenda calidad, ya sea en la industria del diseño o la publicidad.

VENTAJAS - Compatible con los programas de diseño. - Permite manejar varias imágenes y metadatos en un único archivo. - Imagen en mapa de bits con una compresión no destructiva. - Puede estar comprimido o no. - Sin pérdidas. - Es un formato multi-página. - Soporta millones de colores. DESVENTAJAS - No soporta animaciones ni fondos transparentes. - Gran tamaño por imagen, llegando incluso a los cientos de megas. - Algunos visores de pc y móvil pueden tener problemas para procesar este tipo de imagen.

RAW (“bruto” o “en crudo”) Formato que contiene toda la información que la cámara capta al realizar la captura sin realizar ningún tipo de procesado posterior y sin compresión alguna.

VENTAJAS - Incluye toda la información captada por la cámara. - Permite variar todo tipo de parámetros. - Máxima calidad de imagen, aunque sin compresión. DESVENTAJAS - No soporta animaciones ni fondos transparentes. - No es único y universal.

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GIF (Graphics Interchange Format) Se utilizan, normalmente, para crear animaciones o imágenes en movimiento.

VENTAJAS - Sin pérdidas. - Tamaño reducido. - Soporta animaciones y fondos transparentes. - Ayuda a construir una imagen moderna en los negocios. - Muy usado para imágenes pequeñas. DESVENTAJAS - Baja calidad respecto a otros formatos. - Limitada profundidad de color (8 bits). - No es un formato multi-página.

PSD (Photoshop Format) ofrece una calidad muy similar y casi las mismas prestaciones que el formato TIFF, sin embargo es un formato de imagen utilizado para guardar documentos de imagen y trabajos en curso con adobe

VENTAJAS - Mayor compresión - Calidad de imagen sin pérdidas - Archivos de gran tamaño

DESVENTAJAS - Solo puede ser manipulado por Adobe Photoshop

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Gestión de imagen


Tamaño (peso) de archivo Las fotografías digitales son, a fin de cuentas, archivos informáticos. La cantidad de memoria que se ocupa al almacenar una imagen digital es su tamaño de archivo (también se usa el término “peso”) y se mide en bytes o múltiplos: 1 GB = 1024 MB = 1024 x 1024 Bytes = 1048576 Bytes). El peso de una fotografía digital depende de su tamaño en pixeles y de la profundidad de bits del archivo (este concepto da para una entrada por sí misma).

Para un tamaño físico constante:

Resolución de la imágen A más resolución mayor peso del archivo, por lo tanto, debemos tener en cuenta a qué tamaño se van a visualizar las imágenes y también si la imagen se va a destinar a impresión o pantalla .

- Una imagen para ser impresa no debe tener una resolución inferior a 150ppp - Una imagen destinada a ser vista en un monitor no debe tener una resolución baja pero tampoco exceder los 72ppp, porque los monitores normales no pueden representar más de 72ppp (peso inútil) Imagen original

-Mayor resolución implica mayor número de píxeles (mayor “peso” del archivo) y mayor definición -Disminuir la resolución implica reducir el número de pixels que la componen y por tanto su nivel de detalle 45


Pantalla

Impresión

46


Modos de imagen


Modos de imagen Un modo de imagen determina el número de colores que pueden mostrarse en una imagen y que puede afectar también al tamaño del archivo. Photoshop Elements proporciona cuatro modos de imagen: RGB, mapa de bits, escala de grises y color indexado.

RGB

CMYK M

R

RGB (Red, Green, Blue) LUZ – Aditivo SENSORES, PANTALLAS, ESCANER. 3 Canales de 8 Bit C/U = 24-Bit profundidad de color R -256 x G-256 x B -256 = 16.7 millones de colores Menor profundidad de color Mayor Gamut

K

G

B

Y

c

CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo, Negro) PIGMENTO – Sustractivo Impresión A cada punto se le signa un porcentaje. 4 Canales de 8 Bit C/U = 32-Bit profundidad de color C-256 x M-256 x Y-256 x K-256 Mayor profundidad de color - Menor Gamut

Dependiente del dispositivo 48


Mapa de bits: Utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo de mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit porque tienen una profundidad de 1 bit.

Escala de grises Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Las imágenes en escala de grises son imágenes de 8 bits. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0 % es igual a blanco, 100 % a negro).

49


Duotono El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas

Indexado Utiliza hasta 256 colores. Las imágenes de color indexado son imágenes de 8 bits. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o simula el color utilizando los colores disponibles. Al limitar el panel de colores, el color indexado puede reducir el tamaño del archivo manteniendo la calidad visual, por ejemplo, en una página Web. En este modo la edición está limitada. Para editar sin limitaciones es necesario convertir temporalmente la imagen en modo RGB.

50


RGB Es el modo por defecto de las imágenes nuevas de Photoshop Elements e imágenes de cámaras digitales. En el modo RGB, a cada uno de los componentes rojo, verde y azul se les asigna un valor de intensidad por cada píxel, comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo vivo podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado es blanco puro; y negro puro si el valor es de 0.

CMYK En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Utilice el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir utilizando cuatricromía.

51


Mapa de bits

Indexado

Escala de grises

RGB

Duotono

CMYK

52


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