AquĂ encontrarĂĄs... Gray Soul
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Viajes de Papel
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Una historia para cautivarte
La bitĂĄcora del viajero
De noche en Whitechapel
Defiende tu inocencia para sobrevivir
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En este libro podrás encontrar mis proyectos donde lo que más se destaca la ilustración. Menciono esto porque sé que la base de mi trabajo es la ilustración, pero hay ciertos casos en donde esta toma un papel principal, y este libro está dedicado a esos casos. Lo que verás serán imágenes que intentan describir una emoción, una sensación, no son solo dibujos bonitos, pues están pensados para cumplir un objetivo más allá de su estética, aunque claro, esta juega un papel importante en el proceso, ya que a veces esta nos evoca un contexto o una sensación.
GRAY SOUL Una historia para cautivarte
Este es un proyecto que me propuse realizar, con la meta de probar mis habilidades, no solo en el dibujo, sino también en la composición, la narración, y el diseño de personajes. El estilo elegido es el Manga Shonen, el cual se define como aquel que posee grandes dosis de acción, y está especialmente dirigido al público juvenil masculino, aunque también tiene toques que le pueden gustar a las chicas
Así se hizo... A veces solo se necesita un poco de voluntad e inspiración para lograr cosas increíbles que dejen a todos con la boca abierta. El Manga es un estilo oriental, caracterizado no sólo por su dibujo, sino también por su composición y sus historias. GRAY SOUL es una historia que llevo pensando desde hace tiempo, y que pude materializar en este proyecto.
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Tiene una extensión de 30 páginas, si 30, totalmente dibujadas con tinta china, plumilla y pincel, sobre octavos de opalina. Cada página la pensé desde el tamaño de las viñetas, hasta la distribución de los bocadillos de diálogo, con el fin que la lectura sea fluida y dinámica. Cada pequeño detalle de la historia lo planee y bocete antes de iniciar a dibujar, para evitar errores en el trabajo definitivo. Tuvo un largo proceso, no solo en el dibujo definitivo, sino también de planeación y “post-producción
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1. Detalle página 13 2. Detalle página 4 3. Detalle página 7
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¿Y de qué trata?... A mi parecer, para crear una buena historia se necesita de una mente abierta, y un humor para lo inesperado.
Hace 100 años se inició una guerra en todo el mundo. Los Setan (extraños seres de otra dimensión) buscan el control total sobre los humanos, pero los Caballeros no están dispuestos a permitírselo. Un día, Luca y Lucy, dos mellizos pertenecientes a los Caballeros, se topan con un extraño chico llamado Alex. Al principio no parecen congeniar del todo, pero el destino se encargará de unirlos a pesar de los secretos y desconfianzas que puedan surgir, con el único fin de acabar a los enemigos que les acechan.
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Paso a paso...
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1. La estructura Antes de dibujar un personaje u objeto, es necesario definir sus proporciones y su ubicación. Aquí es cuando los famosos dibujos de palitos entran en acción.
2. El boceto Cuando la estructura esta lista, se puede entrar a detallar los dibujos principales, todo lo importante que se deba entintar. Esto no solo sirve de guia, sino también como una previsualización de como se verá, y si se necesitan cambios, que no sea necesario empezar de nuevo.
3. La entintada La parte de más cuidado, pues un solo error implica comenzar de nuevo. Con la plumilla cuidadosamente se delinea todo y se resaltan diminutos espacios en donde el pincel no puede llegar.
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4. El relleno Con pinceles de distintos calibres, se rellenan todos los espacios que lo necesiten, aplicando suficientes capas para que el color sea uniforme y sin errores.
5. Detalles y retoques Luego de todo el proceso, solo falta agregar las líneas cinéticas para resaltar el movimiento o la impresión, algunos detalles como tramas que hagan falta para destacar alguna parte rezagada y queda listo para escanear. En Photoshop solo resta el arreglar el contraste, insertar los diálogos y queda listo para la impresión.
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Entintada pag. 15-16 Boceto pag. 15-16 Entintado pag. 15-16 Relleno pag. 15-16 Boceto pag. 12 Entintado pag. 12 Página 15-16 »
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Los dibujos...
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1 Son los pequeños detalles los que hacen que un dibujo pase de ser simple a ser increíble. Para crear impacto en los lectores, no solo se necesita de una buena historia, también es necesario crear personajes interesantes y un ambiente que haga la misma historia creíble. Los personajes fueron diseñados desde la historia, que definió cuál era la personalidad de cada uno y su apariencia surge desde esta misma, especialmente en su vestimenta, donde cada detalle nos dice algo de ellos. El dibujo de los fondos fue pensado como una combinación de una aldeaciudad, usando elementos de ambos para crear un espacio único que describe un mundo único. 14
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VIAJES DE PAPEL La bitácora del viajero
El objetivo de este proyecto era crear una antología o una recopilación de distintos textos, unidos por un solo tema en un solo libro. El formato, el tema y el tratamiento eran libres, y las piezas adicionales también. propuse a realizar un libro que abriese las puertas del mundo a cualquiera que lo leyese, que supiese que se siente pasear por las calles de distintas ciudades sin nunca haberlas visitado antes.
Así se hizo... Porque para viajar solo se necesita de un buen libro y de la imaginación. El concepto principal de mi libro es un diario de viajes, en donde su autor son todos los viajeros que han recorrido el mundo. Lo más interesante de estos relatos es que no son técnicos, sino personales, todo lo bueno y malo está escrito, así como un diario debe ser El libro tiene una extensión de 112 páginas, 19 ilustraciones a blanco y negro, e impreso en propalibro, en un formato de 11.5 x 16. Las piezas adicionales son 5 postales, dos separadores de libros y un blog de notas, todos basados en las ilustraciones del libro. Todo fue pensado para jugar con el concepto del diario, sin afectar la legibilidad del texto ni la integración con las imágenes.
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1. Portada libro 2. Detalle página
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¿Y de qué trata?... Viajes de Papel, es una recopilación de distintos blogs de Viajar no se trata de viajes, escritos por personas que han recorrido el mundo llegar a la meta, sino lo entero y compartido sus experiencias en este medio tan púque aprendes en el camino blico. Adentro está relatado todo un recorrido a través del mundo, dividido en los 5 continentes y en sus ciudades más importantes e impresionantes.
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3. Detalle pรกgina 4. Detalle guardas 5. Detalle separadores 3
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Los dibujos... Cada detalle nos expresa una sensación, una emoción, un sentimiento. Cada ciudad está acompañada de una ilustración que retrata uno de los sitios descritos en las anécdotas. Estas ilustraciones fueron calcadas de fotos tomadas por los autores de los blogs. El estilo que se intentó imitar es el de bocetos de una bitácora de viajes. Lo que más me gusta de ellos son sus líneas, las cuales no son perfectas, sino repisadas y más orgánicas, además que buscan ser un poco esquemáticas, saltándose algunos detalles para centrarse más en el manejo de sombras y el volumen. 6. Schloss Neuschwanstein 7. Rinoceronte Blanco 8. Día de los muertos
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9. Lascaux 10. Teatro de la Ă“pera 11. Bailarina celebrando
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Las piezas... 12
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Separadores Detalle página Blog de notas Detalle postales Piezas »
Lo coleccionable tiene una atracción especial, a veces difícil de rechazar. La pieza principal es el libro el cual lleva una bufanda. Como piezas adicionales se diseñaron 5 postales tiro-retiro, en representación de los 5 continentes que abarca el recorrido, cada una es de la ciudad o el icono más representativo de cada capítulo. También se diseñaron dos separadores de libros, los cuales poseen las ilustraciones de Roma e Indonesia, las cuales fueron elegidas por su posibilidad de poder trabajar trabajar las ilustraciones desde un plano general y un primer plano, y 8 páginas de un blog de notas, cada una con distintas ilustraciones. 15
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De noche en Whitechapel Defiende tu inocencia para sobrevivir
El objetivo era realizar un proyecto que implicara el diseño de distintas piezas editoriales, y que tuviese un público y un fin definido. Se decidió hacer un juego basado en “los hombres lobo de Castronegro”, una creación de ASMODEE. Decidimos que nuestra versión estaría inspirada en el caso de “Jack el Destripador”, principalmente porque el tema encajaba perfectamente con el juego y porque las posibilidades gráficas eran infinitas.
Así se hizo... El misterio y el horror de la Inglaterra victoriana es algo llamativo aún en nuestra época. La idea de hacer un juego de cartas y rol, surge luego de investigar y encontrar el juego “Los hombre lobo de Castronegro”. A partir de ahí se decide que el contexto del juego se desarrollara con el caso de “Jack el Destripador” el cual se ubica aproximadamente en 1888, en la época victoriana. Esta temática encaja perfectamente con el objetivo del juego pues en la realidad nunca se conoció ni atrapó al verdadero culpable. El juego consta de 24 cartas laminadas, un manual de instrucciones de 20 páginas impreso en papel capuchino y una caja imantada para guardarlo todo. Esta pensado para que hasta 24 personas jueguen, y tiene una duración de aproximadamente 30 minutos por partida. Todo está impreso a blanco y negro y todas las ilustraciones se hicieron en Photoshop.
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1. Caja 2. Detalle caja - posterior
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¿Y de qué trata?... En el año 1888 en Londres, los residentes del barrio Lo principal es no dejar que Whitechapel duermen tranquilamente cuando una serie te atrapen, sin importar cual de misteriosos asesinatos comienzan a suceder. Un rumor le sea tu rol en la partida. atribuye la culpa a “Jack el destripador”. Intenta defender tu inocencia u ocultar tu culpabilidad mientras todos están en búsqueda del peligroso asesino.
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3 3. Detalle cartas 4. Detalle caja - lateral 5. Detalle Manual
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Los dibujos... La gráfica debía ser tentadora y oscura, tal como lo era la época del infame asesino. Las ilustraciones no son representaciones completas de los personajes, están más ligadas a una metáfora de su rol, jugando un poco con el imaginario de esa época. Así, pequeños rasgos nos indican la función de cada personaje, como por ejemplo el detective pensativo, el agente oculto entre las sombras, o el jack burlón. La estética general está orientada hacia la cotidianidad de la época, placas de metal, los adornos recargados y los periódicos que difundieron las atrocidades del verdadero asesino.
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6. Cartas 7. Detalle cartas
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3 8. Detalle manual 9. Detalle caja - frontal 10. Detalle cartas
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Las piezas... 11
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3 Cada una cumple un rol, así como en el juego. Eso les da más sentido y unión a todo. Cada pieza está pensada no sólo para cumplir su función, sino también para adaptarse con la temática del juego. En las cartas y la caja lo primordial son los detalles que asemejan decoraciones de la época, hecho en metal, tal como las placas o los arabescos, esto con el fin de emular los avisos en las calles y los lugares importantes. Los fondos son un papel tapiz donde un único diseño se repite. Con respecto al manual, lo más atractivo de este es el hecho que esta escrito como un periódico de la época. Todo su contenido esta escrito como una noticia, además que posee agregados como son las cartas publicadas en por el verdadero “Jack el Destripador“.
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Detalle cartas Detalle caja - lateral Detalle manual Piezas »
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