Casos de estudo - Slow Design

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ID+ Desis Lab

GO SLOW Daniela Vieira, 63823 Design para a Inovação Social Universidade de Aveiro


PROMOTORES

Menu: Marije Vogelzang. Instalação e conceito: Sloom, Rianne Makkink, Herman Verkerk em cooperação com Hansje van Halem, Frau Hanke (design gráfico), Kees Wijker, Bregje de Heer, carpinteiro 't Woud (construção ), Praoranuj Siridej (conceito Serviço Senior). Slow Food: Saai projeto, Marije Vogelzang DVD lenta: Fendry Ekel de 2004.


CONTEXTO/PROBLEMA

Velocidade e consumo rรกpido. Ritmo de vida acelerado Quantidade em vez da qualidade


PROJETO

Serviço de Restaurente / Cafetaria Valorização do tempo Promover o bem-estar dos índividuos, da sociedade e do meio ambiente natural. Mudar a cultura em prol da desaceleração do ritmo de vida e promover a realização de actividades no tempo certo.

Desfrutar de um momento “slow”. Sêniores como empregados e chefes de cozinha. Serviço lento, mas atento. Proporcionar novas experiências, desfrutar de atenção e cuidado e aproveitar para relaxar. A utilização de produtos caseiros e biologicos com maxima qualidade.


PROCESSO

Go slow Kunsthal Rotterdam: 9-12 Setembro 2004. Alimentos locais de qualidade e especialidades regionais Go slow London: 24 Setembro 2004. O consumo sustentável em moda, design e cultura alimentar. Visualização de um Vídeo “slow”, feito por Fendry Ekel Go Slow Tokyo: 07 – 11 Outubro 2004. Experiência de serviço lento Amsterdam 2005. Slow Fast Food snack-bar na própria galeria.


INTERAÇÃO/PARTICIPAÇÃO SOCIAL E ATIVA

Promover momentos de convívio e de relaxamento entre clientes e equipa

Interligação de fachas etárias, partilha de experiências e de conhecimento Um refúgio do stress do dia-a-dia


IMPACTO SOCIAL

Adesão da geração sênior na atividade Sociedade estimulada para a consciencialização da desaceleramento do quotidiano

O projecto tem vindo a ser experimentado em vários paises, nomeadamente em Rotterdam, Londres e Tóquio.


DIVULGAÇÃO E ESPAÇO

Várias actividades “slow” no mesmo local Utilização da cor branca para promover a harmonia do próprio espaço. Divulgação construída sob um processo lento, cozendo as letras das tabelas informativas


EMPREGO

Este projeto dá a oportunidade a pessoas que já nao se encontram no mercado de trabalho poderem sentir que ainda tem um papel activo no desenvolvimento do país e da sociedade


ID+ Desis Lab

Daniela Vieira, 63823 Design para a Inovação Social Universidade de Aveiro


PROMOTORES E PARCERIAS

Studio-X New York GSAPP Universidade de Columbia Parte da Iniciativa Global de Rede da Escola de Pós-Graduação de Arquitetura Planejamento e Preservação da Universidade de Columbia

Promotor

Parceria


CONTEXTO/PROBLEMA

Modelos de habitação suburbana convencional Actividade económica baixa Individualidade e falta de coesão social


PROJETO

Actividade onde os proprietários suburbanos complementam os seus rendimentos e desenvolvem uma nova vocação, oferecendo serviços e instalações caseiras ao público.

Open House incentiva a auto-inventividade, oferece idéias e propõe novos modelos de habitação suburbana. Promove um novo mercado residencial que traz mais capital e densidade para o bairro e a coesão social através da troca de serviços.


PROCESSO

Symposium, Studio-X New York. Apresentação do projeto 23 abril de 2011, Instalações da Casa, Levittown viagem de autocarro para Levittownvisita e participação em nove instalações de casas no bairro, almoço fornecido no autocarro


INTERAÇÃO/PARTICIPAÇÃO SOCIAL E ATIVA

Promover a coesão social entre os visitantes e os proprietários das casas Criação de serviços que satisfaçam pequenas necessidades dos visitantes com base nas experiencias e/ou conhecimentos do proprietários


IMPACTO SOCIAL

Casa 2 - Bloco Pantry, mantimentos frescos em troca de refeições quentes Casa 6 - Attention Clinic, Clínica de Atenção oferece tempo de qualidade com cada membro da família


DIVULGAÇÃO

Incentivo e promoção na participação e continuação do projeto Possibilidade de conhecer as atividades feitas nas casas e a sua localização


EMPREGO

Este projeto dá a oportunidade da criação de pequenos serviços, contribuindo para o próprio rendimento Potencia novas abordagens ao mercado


ID+ Desis Lab

SHWOPPING Daniela Vieira, 63823 Design para a Inovação Social Universidade de Aveiro


PROMOTORES E PARCERIAS

Promotor

Parceria


CONTEXTO/PROBLEMA

500.000 toneladas de roupas s達o enviados para aterros a cada ano


PROJETO

Campanha “Shwopping” realizada em Londres, incentiva os clientes a reciclar suas roupas de velhas de qualquer marca na M & S lojas de roupa.

M & S com a parceria da Oxfam, quer voltar a dar utilidade às peças, nomeadamente vende-la, doa-la ( África, Europa Ocidental) ou recicla-la em novos materiais. Material de alta qualidade é utilizado em novos tecidos e a de baixa qualidade em produtos como estofos e isolamento.


PROCESSO

London, Campanha “Shwopping”. 2008. Oxfam Clothes Câmbio . Roupas velhas ou indesejados de volta às lojas da Oxfam em troca de 5 libras em voucher, resgatáveis em M & S. Nomeação da atriz Joanna Lumley Novo embaixador mundial do programa de ética com as iniciativas para combater as alterações climáticas, os resíduos, matérias-primas, saúde e práticas comerciais justas. 2011, M & S nomeado vice-campeão nas CR Reporting Awards como corporativa de responsabilidade.


INTERAÇÃO/PARTICIPAÇÃO SOCIAL E ATIVA

Promove o lado activista da sociedade em prol de um bem maior - Solidariedade


IMPACTO SOCIAL

Consciencialização do consumo excessivo e desperdicio material Impacto sobre o ambiente e esgotamento de recursos Qualidade sobre a quantidade


PRODUTO

Nas lojas, os clientes da M & S, ser達o convidados a deixar as suas roupas velhas ou indesejados de qualquer marca em caixas de papel達o de reciclagem chamados Shwop Drops.


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