Bachelor Architecture Portfolio

Page 1

Architecture Portfolio 2014 2019

Daniel Kristianto Architecture Graduate

+

Professional Practice

Petra Christian University, Indonesia


Skills

I am always full with curiosity for architecture, interested with reasonings & philosophy behind every design.

Photoshop InDesign

My biggest goal is to become an architect who can

Illustrator

influence people with a better experience through design, one that is able to affect people emotionally,

Vray

physically, mentall, bringing them a whole new atmo-

Sketchup

sphere, from something as big as a stadium, as tall

Educations

as 200 story building, or even as tiny as small seating spot in the garden, because every design matters. To

Physical Modeling

2018 - 2019 : Petra Christian University

these ends, i will continue to work, learn, and im-

merse myself in this field in order to create the best of my ability

Graphic Design

Post Profession Programme

2014 - 2018 : Petra Christian University

English

Bahasa

Bachelor of Architecture

2011 - 2014 : Petra 2 Senior High School

As architecture is endless, so is my passion in it.

2008 - 2011 : Petra 3 Junior High School 2005 - 2011 : Petra 1 Elementary School

Work Experience 2017 2018/19

Achievement

January - February

August - February

- Top 25 in Archfest 2017 Competition

Internship at ARA Studio

Internship at ARA Studio for

- Top 20 Thesis Project Petra Christian University

- House Model Making

Professional License

- Winner of 2018 National Thesis Competition ITS

- Presentation Layouting

- Masterplan Design

Surabaya (Education & Research Category)

- Site Survey

- Presentation Layouting

- GPA 3.61

- Design Concept of City Gallery

- Site Survey

- Prayer Room Design for Factory

- Design of Factory - Canopy Design for Fisherman Resident

+ Freelance Graphic Designer

- House Concept (Based on Feng Shuii


Hi.

DANIEL KRISTIANTO DOB : 27 November 1996 Surabaya, Indonesia

I’m looking forward to work with you !

Scan for latest portfolio.

Phone number : +6281-1341-9864 Email : danielkris96@yahoo.com

Let’s get in touch.

krisdaniel96@gmail.com


01

Video Production & Gathering Hub Era modern mendorong pola pikir & definisi yang baru dari sebuah kantor / tempat bekerja. Eksklusivisme tidak lagi menghalangi orang untuk bekerja bersama - sama. Sebuah hub untuk berkumpul sekaligus coworking space menjadi pusat kreativitas bagi produser video, baik individu maupun korporat.

Area :

Typology :

1250 m2

Office

Bioksop Bersejarah Terletak dipusat kota dan area perkantoran, sebuah tipologi kantor baru digagas untuk menampung

Year Completed :

Design from :

2017

Design Studio 6 (Individual) Bachelor Degree Petra Christian University

industri kreatif videografi. Sebuah kantor yang mempertahankan baik privasinya namun juga mengundang orang untuk datang, orang awam maupun mereka yang menggunakan bangunan. Sebuah site berupa bioskop tua dipilih sebagai konteks sejarah yang akan diemplementasikan ke bangunan yang baru.


2ND FLOOR

An “Invisible” Connection

Production Area Youtube sebagai platform modern bagi industri

Kata kunci tersebut menjadi konsep dasar bangunan,

videografi menjadi referensi utama konsep desain. Koneksinya yang tak terlihat mampu menghubungkan berbagai produsen dari berbagai tempat di seluruh dunia. Meskipun tempat berkumpul itu sendiri tidak ada

“Sebuah bangunan yang maya, tapi sebuah koneksi yang kuat menjadi identitas bangunan”

secara fisik, koneksi yang kuat masih dapat terbentuk.

1

2

3

GROUND FLOOR Public Space

UNDER GROUND Service & Public Space Bentuk & tinggi bangunan sesuai bentuk tapak

4

Bangunan diangkat membentuk taman / negative space

5

Pembagian modul ruang berdasarkan grid

7

6

Bentuk & Lubang atap memasukkan cahaya ke taman

8

Lantai diangkat membentuk entrance

Space & Service disembunyikan di dalam basement

Menaikkan posisi ruang untuk mendapatkan cahaya & view

9

Transparent + Mirror = Exist - Unexist + Mimic

Penambahan struktur sekaligus penanda ruang

Pantulan dari figur Balai Pemuda mengembalikan perhatian utama kembali kepada bangunan tersebut


Coworking Space

Outdoor Public Space

Production Area

Amphiteater

7 5

4

6

1

2

8 9

3

1. Coworking Space

6. Screening Room

2. Green Space

7. Single Video Room

3. Cafe

8. Multi Fuction Hall

4. Big Recording Studio

9. Semi Basement

5. Editing & Control Room


Suspended Structure Konsep bangunan yang diinginkan adalah

Struktur gantung juga mampu meratakan

bangunan yang “tidak ada” / unexist. Konsep

beban pada area yang memiliki kantilever besar.

melayang tersebut diwujudkan dengan sistem

Space truss lantai & atap serta tanah membantu

gantung & kantilever. Sistem kantilever dibantu

“menjepit” kolom baja terhadap tekuk. Rangka

sistem gantung mampu mempertipis struktur

truss penggantung juga diberikan elemen

lantai.

stabilitas.

1. Kalsiboard

9. Plat Truss Baja 10mm

2. EPDM

10. Double Glazed Glass 75mm

3. Steeldeck 75cm

11. Film Coating & Low E

4. Baja Hollow

12. Plafond Gypsum

5. Baja Profil C 100mm

13. Carpet

6. Talang Aluminium

14. Gypsum Concrete

7. Baja Siku 120x120mm

15. Stainless Steel Plate

8. Kusen Aluminium 80mm

16. Truss Baja Pipa

1

2

Persebaran Beban

1

2

Reflective Facade Bangunan yang ada memiliki site didepan sebuah peninggalan budaya belanda, balai kota di Surabaya. Reflective facade digunakan untuk memantulkan figur bangunan didepannya, sehingga tidak mengambil spotlight dari bangunan balai kota

Aksonometri Struktur

Konsep Struktur

sebagai objek arsitektur yang penting


02

Fasilit. Terapi & Pengemb. Bakat Down Syndrome Fasilitas Terapi & Pengembangan Bakat Down Syndrome adalah pusat terapi yang berfungsi

Area :

Typology :

8500 m2

Education

Background Jumlah pertumbuhan anak berkebutuhan khusus dan fasilitas yang layak semakin timpang tiap tahunnya.

Year Completed :

Design from :

2018

Design Studio 8 (Individual)

untuk merawat, mengembangkan kemampuan, merawat anak - anak Down Syndrome. Fasilitas ini bersifat seperti sekolah, yang memiliki jadwal teratur setiap minggunya, dimana objek

Bachelor Degree

pengajarnya adalah desain arsitektur itu sendiri

Petra Christian University

Masyarakat dan keluarga yang tidak bersahabat memperparah keadaan yang ada. Anak - anak pada akhirnya kurang mendapat perhatian yang seharusnya mereka dapatkan. Fasilitas yang mampu merawat & melatih mereka sangat diperlukan, sehingga mereka mampu terjun, beradaptasi dengan masyarakat dan menjadi seorang yang berguna di masa depannya.


1

2

Bangunan sesuai bentuk tapak & GSB 3

Pemanfaatan GSB sebagai lahan parkir 4

Zona publik sebagai BARRIER bagi zona terapi 5

ENCLOSED SPACE sebagai SOCIAL / PLAY SPACE 6

Zona umur disinkronkan dengan open space sebagai LANDMARK

7

Luasan tiap zona disusun secara vertikal

8

Perbuahan kontras material, warna, orientasi, bentuk menonjolkan zona penting

Desain akhir dengan pemberian jendela, fasad,dan detail lainnya

A. Zona Medis

F. Zona Bayi & Balita

B. Lobby

G. Zona Gabungan Balita & Anak

C. Multifunction Hall

H. Zona Anak

D. Kantin

I. Zona Gabungan Anak & Remaja

E. Zona Servis

J. Kolam Renang K. Zona Remaja


Wayfinding System

2

Setiap jenjang umur akan memiliki zona sendiri. Setiap zona akan ditandai oleh “landmark” untuk membantu mereka dalam wayfinding. 2

1

2 3 Toddler’s Gate

1

1 1

SPACE as LANDMARK

2

Ruang luar juga memiliki tujuan yang sama, untuk Children’s Gate

membuat mind map & mengingatkan anak-anak di 1

2

1

3

mana mereka berada. Area bermain yang berbeda ditujukan untuk kelompok umur yang berbeda.

3

Teenager’s Gate

3 LANDMARK GATE Bentuk geometris dasar menjadi bentuk entrance. 3 massa bangunan ini akan menjadi penanda pertama, agar mereka tau kemana harus pergi


Dance Room

Hidrotherapy Room

Swimming Pool

Roof garden

Classroom


ACTIVITY

MOOD

PRIVACY

SCALE

Multi Sensory Architecture. Adanya keterbatasan pada anak - anak dengan Down Syndrome, menggagas sebuah cara belajar yang baru & intens dalam fasilitas

ACTIVE

RAMAI

PRIVATE

LUAS

ini. Analisa kebutuhan secara intelektual, perilaku, dan kesehatan dari pengguna menjadi dasar desain untuk menentukan elemen desain. Stimulasi sensori diambil menjadi konsep. Konsep ini kemudian akan diimplementasikan dalam :

program ruang, massa, pengalaman ruang, dan kualitas ruang itu sendiri. PASIF

TENANG

PRIVATE

TINGGI

SIGHT

SMELL

HEARING

TOUCH

COGNITIVE

COLOR PSYCHOLOGY ACTIVE

PASIF

AKTIF & PASIF

RAMAI

TENANG

TENANG

PUBLIK

PRIVATE

PUBLIK

INTIM Neutral

Energetic

Warming

Calm

Enthusiastic

Relax

MEGAH INTERACTIVE

FLEXIBILITY

Bangunan tidak hanya sebagai wadah untuk kegiatan belajar, namun menjadi “guru” itu sendiri

Anak mampu mengubah benda - benda disekitarnya berdasarkan kebutuhan & imajinasi mereka

NATURE as CENTER

VARIETY

Mengambil alam sebagai sumber & inspirasi sensori untuk anak

Anak memperoleh stimulus & pengalaman yang bervariasi (mood, emosi, pengalaman sensori)

LUAS


USAGE OF STAIRS

MATERIAL DIFFERENCE & FLEXIBLE PARTITION

LOWERED OPEN SPACE

OBSERVABLE SPACE

USAGE OF DAYLIGHT

Tangga memudahkan mereka melatih fisik &

Material & warna membedakan ruang yang

Ruang luar ditempatkan lebih rendah dari

Ruang luar dirancang untuk pengawasan yang

Cahaya matahari meningkatkan kontras

keseimbangan di setiap pijakan

berbeda. Batas ruang juga bersifat fleksibel

akses visual anak, menarik perhatian mereka.

lebih mudah oleh guru dan staf

penglihatan dari mereka dengan Down S.


EXPLORATION ZONE - CHILDREN Ruang luar yang memfasilitasi anak-anak untuk

Pipa berwarna digantung untuk menciptakan suara, merangsang indra pendengaran

Tanah yang bergelombang melatih motorik anak

bereksplorasi, bermain dengan warna, musik, dan

SIGHT

benda-benda di sekitarnya CONCEPT + MASSING

CAVE

HILLS & VALLEY

CIRCLE

Dinding pemisah sebagai alat bermain yang mampu diubah oleh anak

Terowongan melatih motorik tangan dan kaki

RADIANT

CHEERING

CHEERFUL

ENERGETIC EXCITING

+ 8.00

+ 2.75

+ 0.00 - 0.25

SMELL

HEARING

TOUCH

COGNITIVE


WARNA NETRAL digunakan sebagai INTERIOR

SENSORY ROOM - CHILDREN

Warna yang netral akan mudah dimanipulasi dengan mudah Ruang sensorik adalah ruang di mana anak-anak dapat mengalami 1

berbagai rangsangan sensorik, salah satunya adalah pencahayaan, musik, dan benda-benda lain di sekitar mereka

ABSTRACT DEEP

SIGHT

SMELL

HEARING

TOUCH

COGNITIVE

2

NEUTRAL CLEAN SIMPLE

ACCOUSTICAL WALL

SPOTLIGHT, LED & NEON

Meredam suara sehingga

Warna cahaya dapat diubah

tidak menyebar menuju

untuk membuat atmosfer

ruang disebelahnya

yang berbeda

3

4

ACCOUSTICAL CEILING

CONTOUR CARPET FLOOR

Meredam suara sehingga

Lantai bergelombang akan

tidak menyebar menuju

melatih keterampilan

ruang diatasnya

motorik mereka.

WARNA CERAH digunakan sebagai VARIABLE BERUBAH Warna yang cerah akan menstimulasi & melatih anak terhadap warna

Bentuk bentuk diproyeksikan oleh lampu

Floor Detail

Dinding sebagai layar proyektor

Carpet

2

Carpet Padding / Cushion

Woodskin

3 1

Wood Waffle

4 Water Proofing


03

Sumba Factory Proyek masterplan di Nusa Tenggara, Indonesia bertujuan untuk menghasilkan produk berbasis tanaman. Desain akan terdiri dari perkantoran, pondok karyawan & pengunjung, dan bangunan pabrik itu sendiri. Setiap bangunan dirancang dengan struktur, material, dan kualitas ruang yang berbeda satu sama lain.

Area :

Typology :

50,000 m2

Industrial

Year Completed :

Design from :

2018 - now (ongoing)

Professional Work (Group)

Involvement & Input : - Masterplan : 50%

- Staff Building : 100%

Mass configuration, utility system (plumbing,

Overall design, structural system, interior

electricity) - Factory : 50%

- Office Building : 10%

ARA Studio

Structural module (dimension, type, fabrication

Building details (facade, flooring, ceiling, furniture,

Surabaya, Indonesia

system, delivery module)

lighting)


Minimal Destruction

metal -based building

Desain masterplan direncanakan dengan meminimalkan pemotongan pohon di site. Tidak hanya pohon, tetapi konfigurasi bangunan juga disesuaikan dengan topografi sebagai salah satu aspek pertimbangan desain.

stone -based building

wood -based building

Rencana akan dilakukan dalam 2 fase, area pabrik sebagai fase utama. Kantor dan perluasan pabrik akan ditempatkan di tahap kedua

Phase 1

Phase 2

1. Production Area (1)

4. Raw Material Storage 1

10. Office

2. Waste Management

5. Raw Material Storage 2

11. Prayer Area

3. Security Guard Post

6. Production Area (2)

12. Shop

7. Utility Building

13. Kitchen

A. Worker Rest Area

8. Drinking Lodge

14. Cafe

B. Staff Quarter

9. Canteen

15. Cottage


Tempered Glass Skylight

Axonometry of Material used

Hollow Steel Expanded Metal Corrugated Metal

Polyester Foam Insulation

Foam Insulation

Corrugated Iron Sheet

Modul Struktur

Modul untuk bangunan pabrik adalah C Profile Steel

Steel Rod Brace

I Profile Steel

Expanded Metal

Epoxy Floor

5.32 x 9.88 m untuk tipe A 5.32 x 15.32 m untuk tipe B Kombinasi spesifik tersebut dipilih berdasarkan beberapa pertimbangan seperti meminimalkan penggunaan kontainer pengirim, dan juga agar sesuai dengan modul material untuk fasad dan tentu saja untuk membuat struktur seefisien mungkin.

Facade* U Profile Steel Expanded Metal

Steel I Profile

A

B

B

B

Metal Based Building 01.

Bangunan dibentuk dengan menggabungkan modul 2 tepi & jumlah modul tengah yang butuhkan, menjadi linier untuk mengakomodasi fungsi yang berbeda :

1

Raw Material Storage -

2

Production Area -

3

Finished Product -

4

Waste Management

Tipe Modul


Exploded Axonometry

Stone Based Building 02.

Batu dipilih karena harganya yang murah, konstruksi yang mudah & cepat. Penggunaan material adalah bata ringan putih yang diproduksi oleh penduduk setempat.

Metal Roof

Purlin

Light Steel Roof Truss

Detail Listrik

Gypsum Ceiling Jalur listrik tersembunyi

Lampu downlight tray

Penggunaan cable tray

Uplight lamp - pohon

Uplight lamp - atap

Lampu tersembunyi jendela

White Brick Wall

Concrete + Cement Floor

Penyusunan Bata


04

Omah Tengger

Area :

Typology :

265 m2

Public Space

Perkembangan Pariwisata

Omah Tengger adalah pusat informasi pariwisata yang dibangun di dekat Bromo, yang

Year Completed :

Design from :

dirancang dengan bahan lokal & nilai - nilai suku Tengger sebagai suku asli. Proposal desain

2019

Competition Submission

tempat untuk bersantai dan menikmati pemandangan gunung.

1

Transportation STOPPING AREA

Semakin banyaknya wisatawan yang datang ke Indonesia, menggugah

ini menyediakan pusat informasi terintegrasi dengan penyewaan transportasi, galeri informasi,

TUJUAN

(Group)

desain untuk fasilitas pariwisata baru, salah satunya adalah pusat informasi

2

Building as a LANDMARK

3

MULTI FUNCTION Facility

pariwisata. Bangunan ini terletak di dekat salah satu tujuan Indonesia, Bromo, tepatnya antara gunung dan desa di dekatnya. Aksesibilitas strategis adalah pertimbangan utama untuk pemilihan lokasi.


TIGA ZONING

Information Gallery

Analogi budaya lokal “Poten” (sistem zonasi yang digunakan dalam upacara ritual sakral) dipilih dan diterjemahkan ke dalam konsep zonasi bangunan yang unik.

U

N

M

“NISTA” sebagai Area Perantara Lounge Lounge, Office, Visitor Facilities

N M

“MADYA” sebagai Persiapan Upacara Information Center, Gallery

U

“UTAMA” sebagai Tempat Upacara Amphiteater

Amphiteater

Mt. Bromo

Village Orientasi khusus untuk membuat framing & latar belakang ke gunung

Adaptasi dari bentuk rumah tradisional

Dinding luar diangkat, mengubur bangunan

Skyline bangunan yang menerus terbentuk

Bukaan skylight melambangkan kekuatan Tuhan yang Maha Kuasa

Amphiteater menghadap Bromo, sebagai latar belakang


Tampak Depan

Tampak Samping

INFORMATION CENTER Foto, informasi, informasi 3D seperti maket, artefak yang ditinggalkan oleh suku asli, tersedia bagi wisatawan untuk mendapatkan informasi lengkap di satu tempat terpusat

POLYCARBONATE Membiarkan sinar matahari masuk ke dalam gedung GLASS Menghadap ke arah Gunung Bromo untuk yang view yang jelas

ACACIA WOOD Bahan umum ditemukan di Bromo

TEGOLA

BLACK STONE Bahan umum ditemukan di Bromo

PAPAN MULTIPLEKS Pintu geser untuk membiarkan sinar matahari masuk ke sisi bangunan


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.