Tarjetas de sonido Daniel L贸pez Garc铆a
Es una tarjeta para expansi贸n de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio.
Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, por ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora.
Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer. Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
1.-Conector para la ranura: Es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal (Motherboard). 2.- Tarjeta: Es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos. 3.- DSP: Es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal. 4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). 5.- Placa de sujeción: Es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.
Antes de que se inventaran las tarjetas de sonido las computadoras solo emitían un sonido llamado “beep” este funcionaba como aviso de algún error por el usuario o el arranque del aparato.
Todo comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín “AdLib”. Esta tarjeta disponía de síntesis FM, que servía para la síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts en los años 60. Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la música y los efectos con los que contaban los juegos.
¿Qué es MIDI? MIDI (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
No transmite señales de audio, sino datos de eventos y mensajes controladores que se pueden interpretar de manera arbitraria, de acuerdo con la programación del dispositivo que los recibe. Contiene las instrucciones en valores numéricos (0-127) sobre cuándo generar cada nota de sonido y las características que debe tener; el aparato al que se envíe dicha partitura la transformará en música completamente audible.
Controladores Generan los mensajes MIDI como lo son la activaci贸n o desactivaci贸n de una nota o variaciones de tono. El controlador m谩s familiar a los m煤sicos tiene forma de teclado de piano.
Unidades Generadoras de Sonido Reciben los mensajes MIDI y los transforman en se単ales sonoras.
Secuenciadores Aparatos destinados a grabar, reproducir o editar mensajes MIDI.
Después de esta surgió la tarjeta SoundBlaster que era compatible con la anterior. Ésta incorporaba ya la posibilidad de grabar y reproducir audio en 8 bits. Fue creada por la compañía Singapur Creative Technology, en 1987. 8 BITS
En 1989 surgió la tarjeta denominada Turtle Beach Multisound. Este producto no estuvo orientado al mercado doméstico, ya que contenía un chip DSP Motorola y su precio era mucho más alto que los anteriores por lo cual sólo fue dirigida al mercado de audio profesional.
Una característica de esta es que ya no contenía la síntesis FM sino en ves de esta una síntesis PCM ahora llamada wavetable; también permitía la grabación de audio de 16 bits.
8 BITS
16 BITS
GUS (Gravis UltraSound)
La famosa Gravis Ultrasound contenía una memoria RAM de 256 Kb el cual permitía guardar grabaciones de instrumentos reales; éste a pesar de reproducir sonidos de hasta 16 bits sólo podría grabarlos en 8 bits por lo cual no fue usado en los campos de la grabación auditiva.
Sound Blaster 16
Características • Señal de salida de bajo ruido • Grabación y reproducción es estéreo y 16-Bit. Calidad CD • Compatible con miles aplicaciones Multimedia
de
• Sintetizador estéreo de 20 voces de Creative • Herramientas INTERNETed incluidas • 100% compatible Sound Blaster y Sound Blaster 16
• Grabación y reproducción estéreo en 8 y 16 bits • Frecuencias de muestreo desde 5 kHz a 44.1 kHz Soporte Full-dúplex, ideal para comunicación por Internet. Permite grabación y reproducción simultánea. • Tecnología de audio 3D, la tecnología de Creative 3D stereo enhancement expande la espaciosidad de los sonidos en un sistema tradicional de dos altavoces.
Algunas marcas • Apogee • Metric halo • RME • Motu • Focusrite • Presonus • Digidesign
Es habitual leer que una tarjeta marcada como "32", por ejemplo, la Sound Blaster 32, es una tarjeta de 32 bits. Esto es falso: . Estas tarjetas son de 16 bits, es decir, pueden reproducir y grabar sonido digitalizado a 16 bits. El número 32 se refiere a la polifonía, es decir, el número de notas musicales que puede tocar simultáneamente el sintetizador interno.
Ejemplo: SoundBlaster 32
Tipo de tarjeta
Nº de bits
Polifonía
Típica FM (compatible SB 16)
8 ó 16
20
Estándar GM (General MIDI)
16
24
Tipo Wavetable (estilo SB 32)
16
32
Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64
16
64
Video
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