Universidad de Navojoa. Carrada Peña Ricardo Daniel. Multimedia
Investigación, sobre
Multimedia 1100251, Carrada, Peña Facultad de Ingeniería en Sistemas Computacionales. Universidad de Navojoa 1100251@unav.edu.mx Km 13 Navojoa-Huatabampo, Sonora, México
Resumen: La elaboración de este trabajo es saber ¿Qué es multimedia? Software que podemos utilizar y en que aplicaciones podemos implementar la multimedia. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto con multimedia, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir que la multimedia, está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
Palabras claves: Multimedia, publicidad,Photoshop, Adobe, Ingeniería, Investigación. INTRODUCCION Una investigación realizada en 1997, realizada por (Grupo Multimedia EHU), empezó a estudiar y analizar como podías implementar la transmisión de video, audio atreves de redes, e implementaron simulaciones implementando un streaming. Este suceso los llevo a avanzar más y más e hicieron implementación de las nuevas herramientas que en ese entonces existían, estos
fueron unos
de los grandes comienzos de la multimedia en el mundo
informático, la realidad es que la influencia de la Multimedia ahora tiene un gran impacto la
Universidad de Navojoa- ISC 2011
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realidad es que ya no es un lujo sino una necesidad poder comunicarse en una forma visual.[2] ¿Qué entendemos por animación Multimedia? En esta parte veremos el significado y en donde se puede implementar y cuales son sus herramientas. La animación multimedia es el resultado de la implementación de imágenes dibujos texto sonido, haciendo una sensación de movimiento Utilizando
muchas de la herramientas
existentes como: Photoshop, Illustrator, Flash, AfterEffects, Premier y Dreamweaver en la edición de diseño de paginas web. Es muy importante que todo nuestro proyecto pueda acoplarse de acuerdo con nuestra necesidad comercial, publicitara cultural, para hacer una presentación interactiva.[1]
¿Qué Software Podemos Utilizar enanimación multimedia? Mencionaremos que Software podemos implementar, Swishmax es un programa de creación en FLASH. Este programa es muy fácil e intuitivo para manejarlo, pero a su vez es muy potente, es capaz de crear animaciones y efectos con: Gráficos, imágenes, texto, Formas, sonidos y fotos. Como todos sabemos, el mundo actual, gira entorno a los avances electrónicos, la mayoría de utiliza el internet como un medio de comunicación y un medio para localizar casi cualquier cosa, por esta razón las empresas están entrando a una mercadotecnia electrónica, y lo que más llama la atención son las animaciones dinámicas, por tal razón el desarrollo de animaciones es muy importante. Suite Adobe en todas sus versiones son para la implementación de imágenes edición de sonido, edición de páginas Web edición de video, Edición de efectos para videos
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¿En dónde podemos Aplicar Animación multimedia? El resultado de nuestro proyecto
lo podremos utilizar en muchos lugares como en la
publicidad se puede utilizar como estrategia para comerciantes, el impacto que tiene un producto al enseñar todos sus beneficios, para esto se crean estrategias para que tengan un gran impacto. También pueden emplearse en la educación, muchos de los aprendizajes de los jóvenes , es de forma visual, y mediante la implementación de todas las herramientas multimedia podremos implantarlo en escuelas, también hay muchos lugares donde se pueden ajustar dependiendo la necesidad, la multimedia tiene un gran impacto para el usuario.[3] Un estudio revela que a mayoría de nosotros conocemos la animación como una forma de entretenimiento a través de dibujos animados como Pingu. Pero la animación también se presenta como una tecnología multimedia con gran potencial educativo, que va mucho más allá de simplemente crear figuras de plastilina y cortometrajes.(Richard E. Mayer1,3 and Roxana Moreno2) En un detallado estudio “Animation as anAidto Multimedia Learning” (La animación como ayuda en el aprendizaje multimedia) que publicaba el “EducationalReviewPsychology” se mostraba la efectividad de la animación en estudiantes universitarios, a la hora de memorizar, atender, almacenar y recuperar información adquirida.(EducationalPsychologyReview, Vol. 14, No. 1, March 2002 (!C 2002)).[4]
¿Qué Hardware utilizamos para animación multimedia? Muchas de las herramientas que podemos usar son: la cámara digital, en cualquiera de sus formas, videos proyectores, computadora
Características de la animación. La animación mejora el aprendizaje cuando va acompañada de una narrativa informal y ambas, narración y animación, se presentan de forma simultánea. Por otro lado, la música, los
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sonidos y el texto escrito parecen reducir el aprendizaje por distraer la mente del estudiante. También el impacto es superior en el aprendizaje, cuando el objetivo de la animación es explicar un tema complejo que requiere de una profunda comprensión, esto es en la educación.
Las principales características de esta definición son los siguientes: Fotografía - una animación es un tipo de representación pictórica. El movimiento -una animación representa el movimiento aparente, y simulado. Una animación- se compone de objetos que se crean artificialmente a través del dibujo o de algún otro. Método de simulación. En contraste, el vídeo se refiere a una imagen en movimiento que representa movimiento de los objetos reales. De manera similar, una ilustración es una imagen estática de dibujado (O simulado) los objetos, mientras que una foto es una imagen estática de los objetos reales. Cuando se utiliza principalmente como una forma de entretenimiento, la animación puede ser llama una caricatura, pero en esta revisión se centrará en el potencial de la animación como una herramienta educativa.[5]
Equipo de proyectos de animación. Proyecto en Publicidad pública, privada Proyecto escolar. Proyecto de impacto a consumidores.
Conclusión Gracias a que existen herramientas, de las cuales podemos hacer implemento para que nuestro trabajo sea exitoso, debemos de ser organizados con toda la información que tenemos. Como Página 4
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explicamos en que consiste la animación multimedia. Este paper tiene como fin ver en que podemos implementar nosotros como ingenieros utilizando herramientas para hacer un proyecto de animación, tiene como fin también el formar ingenieros competentes en el ámbito laboral, también encontrar el gusto de la multimedia en nuestra vida cotidiana.
Bibliografía [1]http://es.slideshare.net/rrmtec/investigacin-elementos-multimedia-necesarios [2]http://www.det.ehu.es/s0147gigmmcon/es/contenidos/informacion/gi0359_lineas/es_00359_li/00359_lineas.html [3]http://www.pisosinteractivos.com.ar/animaciones-interactivas.html [4]http://www.totemguard.com/aulatotem/2012/05/la-animacion-como-ayuda-en-elaprendizaje-multimedia/# [5]Stop-Motion-Aids-Multimedia-Learning.pdf
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