Portafolio

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“Un hombre creativo está motivado por el deseo de lograr, no por del deseo de vencer a otros.” Ayn Rand





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Diseñador Gráfico graduado de la Universidad de Boyacá, soy un apasionado por el mundo de las ideas y el arte, y esto en conjunto dio pie a que decidiera llevar mi vida por el camino del diseño y la creatividad. Encontré un mundo lleno de desafíos y retos en este campo que me generan deseo de superar y satisfacción personal. Propuestas limpias y claras, con diseños sobrios y concretos, conceptos sólidos, ideas arriesgadas e innovadoras, son un resumen de mi trabajo, el cual esta enfocado principalmente al diseño de piezas graficas y editoriales, identidad corporativa y proyectos digitales.


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El diseño gráfico es un área trascendental que se conecta con muchos puntos esenciales de mi vida. Esto me lleva a sentir una gran afinidad por otros elementos relacionados con él, como la fotografía, el cine, la ilustración y la publicidad. Mis proyectos toman conceptos de estas áreas para crear soluciones innovadoras. La inspiración también tiene un papel especial en el desarrollo de mi trabajo la cual llega de campos como la música, el arte y la literatura ofreciéndome recursos que aplico al proceso creativo buscando obtener respuestas más completas.




Competir en el mundo actual requiere de una fuerza extraordinaria, de la fuerza de una idea, de un concepto, un producto, la suma de muchos factores. Pero todas esas fuerzas pierden su peso al encontrarse en un mercado atiborrado de opciones parecidas, cada empresa pone su fe en su producto y lo manda a pelear frente a miles de ellos similares, evidentemente el resultado no será el más satisfactorio. Destacarse es la otra fuerza necesaria para competir, evidenciar al público que mi idea es su mejor opción y que posee los atributos necesarios para satisfacer sus demandas que la competencia no puede igualar. La identidad corporativa es un cuadro de diálogo condensado entre un producto y el consumidor, el primero tiene solo unos pocos segundos para convencer de que es la mejor elección que el cliente puede tomar, a su vez este dispone aun de menos tiempo para tomar esa decisión y si tenemos en cuenta que no existe solo un producto hablando, el mercado se convierte en un salón de ruidos, gritos y murmullos que no dejan interpretar fácilmente los mensajes. El diseño gráfico busca en este caso encontrar la palabra correcta y pronunciarla en el tono adecuado; la palabra es el concepto y el tono la forma. Los colores, la composición, la tipografía hacen parte del tono y en caso de que se planteen de una manera adecuada, llegan a los ojos del espectador como una agradable melodía. En la vida se esta muchas veces a una palabra correcta del éxito, y en una sociedad regida por la libre competencia, los productos, las personas y las empresas están a un identificador visual de aquél. La identidad corporativa le proporciona a la empresa un leguaje visual con el cual expresarse ante el mundo, no solo consiste en una imagen sobre un elemento, son sistemas totales de comunicación que expresan todas las virtudes que una compañía pueda ofrecer y esta constantemente pronunciándolas al público.

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El rediseño de la etiqueta para el vino tinto Marqués de San Fermín de la industria licorera de Boyacá tiene como característica principal el uso de tintas especiales con acabado metálico. La intención del proyecto es trasmitir la imagen de un vino elegante y de alta calidad que satisfaga el gusto de su consumidor. El color cobre evoca las vasijas empleadas en su elaboración y el plata le aporta brillo, el primero se encuentra el nombre para resaltarlo y el segundo color aparece en las líneas entrecruzadas que representan la vid.

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En la parte posterior de la botella las líneas se encuentran y despliegan las características del vino, también se halla la información referente a este como contenido y grado de alcohol.


Este proyecto se diseñó para exhibir los trabajos destacados de los programas de Diseño Gráfico, Diseño de Modas y Arquitectura pertenecientes a la Facultad de Arquitectura y Bellas Artes de la Universidad de Boyacá. Esta organizado por colores, uno diferente por carrera, compuesto por módulos geométricos diseñado para exhibir de la manera más efectiva los trabajos a mostrar. El contraste de sus formas geométricas, ya sea por volumen tamaño y forma, en esta exhibición se manejó de acuerdo a los talleres de la Facultad, se crearon diferentes espacios dependiendo de la necesidad del objeto a presentar, ya sean módulos rectos para colgar planos a la altura de una persona promedio y mesas de exhibición para soportar los trabajos tridimensionales que se obtienen en talleres de diseño gráfico y arquitectura, como por ejemplo, maquetas. También se crearon módulos especiales para diseño de modas, los cuales consisten en pequeñas tarimas individuales, ubicadas en el centro del recorrido a manera de pasarela,

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mostrando los trajes que las estudiantes han diseñado y creado, dándole consigo altura a la misma exposición. Las tipografías utilizadas en la esta identidad gráfica se seleccionaron por su sencillez y limpieza. La palabra “Expodiseño”, dividida en dos, como punto focal de la composición, se complementa con los demás elementos que forman el conjunto. Sus formas, cortes diagonales contrastantes y rectas pronunciadas, con una caja tipográfica alta, evocan las formas aplicadas a los demás elementos que componen la exhibición, como los módulos de presentación.


Se escogiรณ esta combianciรณn de colores, inspirados en la tendencia vintage, por su sutileza y suavidad a la hora de combinarse con los demรกs tonos de la exposiciรณn, puestos en conjunto por las piezas a exhibir, y con la intenciรณn de resaltar los trabajos destacados de la Facultad, los colores no pelean por su importancia ni fuerza al estar en conjunto con las piezas.

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Villa de Leyva, como destino turístico, ofrece una amplia gama de productos y servicios en pro de satisfacer al gran numero de visitantes que recibe constantemente, por esto el concepto que se maneja en el desarrollo de esta marca región es el de versatilidad. Los colores, la tipografía y la forma, van asociados a este y reflejan también otros aspectos fundamentales del municipio, el símbolo es una abstracción de uno de los tradicionales fósiles que allí se pueden encontrar. Los colores se utilizan de manera independiente en una versión resumida que es usada para diferenciar el tipo de servicio o producto que allí se ofrece sin perder la unidad general de la marca.

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El amarillo representa la calidez y amabilidad de las personas, el sol y el desierto cercano a la villa. Se utiliza en los planes culturales y familiares, como restaurantes y museos.

El verde simboliza la esperanza, equilibrio y se asocia con la naturaleza. Representa los magníficos paisajes que nos ofrece Leyva. Se usa en actividades más cercanas a la naturaleza como las caminatas ecológicas.

El naranja simboliza alegría, energía, fuego, y manifiesta audacia y deseo de aventura. Por lo tanto es usado en actividades como deportes extremos, espeleología, motocross. También es el color de la creatividad así que se usa en lo relacionado con las artesanías, producción y comercialización.

El azul representa el cielo, el agua, las cascadas, lagos, pozos y lagunas cercanas que tienen un alto interés turístico. También simboliza la tranquilidad, la calma, la relajación, se utiliza en los servicios dedicados al confort y relajación de los visitantes como lugares de hospedaje y otros servicios como los spa.


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Good Firm es una agencia de asesoramiento empresarial enfocada en hacer crecer la industria de la región, también busca convertirse en un portal de información del mundo financiero y realizar seminarios y charlas de estos temas para aumentar la competitividad y productividad de la zona. El deseo de la empresa es cambiar la mentalidad de las personas de la ciudad y el departamento, motivarlos a crear empresa, desarrollarla y convertirla en un éxito redituable. Dadas estas condiciones la agencia quiere proyectar una imagen de confianza y seguridad a sus posibles clientes. La identidad corporativa que se desarrollo para ellos busca ser positiva, expresando que optar por sus servicios es una buena elección.


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La agencia también busca generar en los jóvenes una mejor mentalidad de cara a su futuro y a la creación de empresa en su región. Seminarios y charlas enfocadas en esto son parte importante del portafolio de servicios y los jóvenes su público objetivo principal, por ello el uso de colores fuertes y contrastantes que sean atractivos para ellos y diferenciadores frente a la competencia. De igual forma se desarrollo una versión inicial de una aplicación para Smartphone y Tablet con la meta de convertirse en un foco de información financiera, con un interfaz gráfico y un lenguaje más fresco y moderno, más cercano a las personas que no están tan metidas en este mundo pero que igualmente necesitan conocer de él.


Rápido Duitama es un empresa de transporte y mensajería líder en Boyacá. En esta propuesta de rediseño de identidad corporativa se manejaron los conceptos de movimiento, agilidad y desplazamiento junto con un factor de inspiración que marca la diferenciación frente a la competencia: el lugar de origen, más específicamente los diseños precolombinos muiscas. El símbolo se inspira en ellos y da como resultado una doble flecha que simula los patrones geométricos de dichos diseños. Los colores corporativos junto con la elección tipográfica le aportan al diseño un aspecto elegante y de confort junto con una lectura muy fluida, aspectos importantes que también debe proyectar una empresa que se dedica al transporte de pasajeros.

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Junto con la unidad configurada estable se creo un unidad ligera la cual tiene la funci贸n de poner la marca en los lugares en que el espacio o el formato no sean 贸ptimos para utilizar la versi贸n completa de la misma pero sea necesario decir que es perteneciente a la empresa.


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Titolini es un restaurante especializado en comida italiana que busca darle un toque moderno a sus platos con pequeños cambios en las recetas y ofreciendo siempre productos frescos de alta calidad. Con estas características para desarrollar el proyecto de rediseño se tomo un ingrediente básico y representativo en la cocina italiana como el tomate y se le dio una imagen fresca y moderna añadiéndole dinamismo al representar un tomate cortado en rodajas y una tipografía tipo script que le añade distinción. Las hojas sobre el tomate le aportan impacto haciéndolo más visible y agradable. En general el diseño busca diferenciarse de los típicos logos de restaurantes italianos aburridos y estáticos y proyecta una imagen más audaz y atrevida.

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Inspirados en las teorías de arquitectos como Niemeyer o Le Corbusier y en movimientos históricos como el modernismo, tardo modernismo o High Tech donde priman los materiales industrializados particularmente utilizados en techos, pisos y muros, nace la agencia de arquitectura Absolut Arq que plantea una renovación estética para la ciudad y busca innovar en los proyectos que a futuro planteara la región para su crecimiento.


Diseños geométrico y modernos basados en profundos estudios de forma y función buscan darle al usuario un habitad real y absoluta para vivir, que supla todas sus necesidades y se convierta en su espacio ideal en el mundo. Por eso el valor absoluto es el símbolo de esta empresa, la cual propone soluciones confiables y totales ante la necesidad del cliente proyectando una imagen de seguridad y estabilidad.

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Las características principales de la arquitectura High Tech son muy variadas, incluyendo la exposición de componentes técnicos y funcionales de la construcción, una disposición relativamente ordenada y un uso frecuente de componentes prefabricados. Las paredes de vidrio y las estructuras de acero son muy populares en este estilo. Estas características unidas, generaron una estética industrial. La técnica, en algunos aspectos, implica la base del fundamento estético de las construcciones.


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Niff es una agencia de consultoría especializada en contabilidad pública y empresarial, y en normas internacionales de información financiera, de allí su nombre. El objetivo de la empresa en ayudar a otras a fortalecerse en lo que respecta a su contabilidad derivando en un mejor funcionamiento en otras áreas y promoviendo su inclusión en los mercados internacionales. Para el diseño de su identidad se tomo como concepto central la globalización con el fin de proyectar una imagen de respaldo y crecimiento hacia las empresas clientes.


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La empresa también cuenta con un grupo de profesionales cercanos a la academia, que brindan asesoría, actualización y capacitación a las personas y empresas interesadas en temas contables y financieros, ofreciendo contenidos actuales de uso mundial que ayuden a sus clientes a competir de una forma más eficiente en el mercado. El logo cambia en cuanto color y composición buscando esta vez generar un sensación de red de conocimientos, sin perder la esencia respecto del identificador visual primario.


Sutilezza nace como la renovación de marca e identidad gráfica de Sottile Assenza, joyería contemporánea bogotana, que busca ampliar sus horizontes y llegar a un mayor público. Joyas en plata con detalles de color en diversos materiales dan como resultado accesorios únicos en estilo e innovadores en forma, la nueva marca busca representar estas características. El corazón asimétrico con dos tonalidades y la tipografía ligera y con movimiento le aportan elegancia y estilo al imagotipo proyectando originalidad y versatilidad.

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Para la imagen de exhibición de portafolios en la edicióndel primer semestre de 2014 de la facultad de Arquitectura y Bellas Artes de la Universidad de Boyacá, el concepto que se manejo fue el de crecimiento, esta exhibición es uno de los pasos fundamentales en el proceso final de la carrera y condensa en un portafolio todo el trabajo de varios años dentro de la academia. El árbol simboliza precisamente eso, crecimiento, desarrollo, logros, triunfos, los frutos obtenidos después de un arduo trabajo y esfuerzo pero que continúa creciendo y fortaleciéndose a medida que pasen los años, esta vez fuera de la universidad y ahora puestos en el ámbito laboral. El árbol tiene diez ramas, cada una representa a los integrantes de esta edición.

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Detrás de las paredes es la identidad visual elaborada para la exhibición de fotografía basada en el libro “La poética del espacio” de Gastón Bachelard. El texto nos habla de los espacios del hábitat o vivienda y como cada persona se apoderando de ellos y los reinterpreta y significa desde su propia visión y necesidad, haciéndolos eminente suyos, buscando en ellos un refugio para el espíritu.

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¿No es la vida sólo una serie de imágenes que cambian a medida que se repiten? Esta pregunta retórica planteada por Andy Warhol no daría más que una respuesta afirmativa, cambiamos a medida que nos repetimos, vivimos de rutina en rutina haciendo cosas diferentes cada vez. Pero llega un punto, un momento en medio de tantas imágenes semejantes que una ella de ellas nos saca de todo lo cotidiano y merece ser contenida en un marco, necesita resaltarse, exhibirse, es entonces cuando aparece la fotografía. Esas fotografías se convierten en imágenes especiales porque reflejan un sentimiento, tienen sensibilidad, nos traen recuerdos y siempre nos generan alguna tipo de emoción. Cuentan siempre con protagonistas excepcionales, de lo que no aparecen muy a menudo: gestos, paisajes, personas, animales, elementos, y existen miles de técnicas, reglas y aparatos para tomar lo que podría llamarse una buena fotografía, pero nada dará resultado si no existe una persona detrás de la cámara con un ojo excepcional, un ojo que pueda robar entre esa serie imágenes que plantea Warhol la que realmente sea diferente de las otras. Seguramente Warhol tenía esa facultad y por eso se le hizo tan fácil ser genio. Pero la fotografía va mas allá de solo convertirse en una pieza de arte que nos recuerda que la vida es algo más que una repetidera, es allí cuando entran esas técnicas, reglas y aparatos que permiten explotarla al máximo y ahora llevan una idea, un concepto, un mensaje. La usa la publicidad, el diseño, y es otro actor trascendental en la comunicación. Una imagen realmente puede valer más que mil palabras y como al mundo lo percibimos principalmente con los ojos, las fotografías son un grito entre el murmullo constate y repetido de la vida diaria.

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Aunque cueste ver el Sol Ca単on del Chicamocha - Santander 2013


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テ]gel Vigテュa Fotografテュa de Retrato 2013


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Barrilete C贸smico Villa de Leyva - Boyac谩 2013


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Poética del espacio (G. Bachelard) Fotografía Conceptual 2013


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Censura FotografĂ­a de Agua en Movimiento 2012


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Antes del fin (E. Sabato) FotografĂ­a Urbana 2011


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Hope & Innocence (1) FotografĂ­a de Retrato 2012


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Hope & Innocence (2-3) FotografĂ­a de Retrato 2012


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Desplegando las alas Sop贸 - Cundinamarca 2014


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Clip-clop Nevado del Cocuy - Boyacรก 2013


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Paisaje en Trance Sop贸 - Cundinamarca 2014


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Ojos de Videotape FotografĂ­a de retrato 2014




La sociedad actual se desenvuelve en medio de la era digital, y cada vez más muchos de sus engranajes dependen de los adelantos tecnológicos en el campo de las comunicaciones y la información. Esta última se ha convertido en un bien muy preciado, encontrar y generar la adecuada a tiempo proporciona una ventaja para las personas como individuos y hasta las empresas como gigantes conglomerados. En este punto el diseño hace su entrada y se establece como un factor fundamental al momento de competir; la comunicación cada vez más globalizada necesita valerse de recursos visuales para hacerse entender en cualquier punto del globo terráqueo, requiere de mensajes más cortos que puedan llegar a su destino de una forma mas rápida y eficaz y las empresas buscan diferenciarse de las demás dentro de un leguaje universal, el diseño digital es el encargado de proporcionar soluciones a tan grandes desafíos. Las personas han puesto sus interacciones personales en manos de aplicaciones digitales y redes sociales, satisfacen sus necesidades básicas por medio de internet, y adeptos a la revolución del conocimiento libre, buscan y comparten contenidos a través de la red. Las empresas encuentran es esta un nuevo campo para competir mostrando una cara amable y confiable, necesitan de páginas web, aplicaciones para dispositivos móviles, interfaces de usuarios que se conecten con él, herramientas interactivas para generar vínculos con sus clientes, y estos a su vez tienen también ciertos requisitos, requieren de contenidos fáciles de interpretar y manejar, que sean personalizables para poder destacarse y diferenciarse, y que en algún punto puedan obtener entretenimiento o alguna satisfacción a corto y mediano plazo. El diseño digital ofrece múltiples soluciones a estos desafíos, diseños web con páginas originales e interactivas, aplicaciones y juegos digitales entretenidos, temas descargables para la personalización de dispositivos móviles, contenidos multimedia que presentan la información de una manera más sencilla y rápida de entender que resulta ser muy enriquecedora para el espectador. Busca facilitar el procesamiento de información para todas las partes interesadas y generar una cara más humana de la información dentro de una era cada vez más gris, fría e industrial.

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Íconos creados para el Smartphone Sony Xperia P a partir de su identidad gráfica y las características físicas del celular, como son su diseño rectangular y la barra transparente inferior, representativa de este modelo en particular.


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El tema central de estos íconos diseñados para iPhone es el genero de ciencia ficción en el cine. El diseño final se basó en el subgénero de ovnis y extraterrestres. Los íconos están sujetos a las características formales establecidas por Apple para su producto, como son forma y tamaño.


“Romperedes es un juego en el cual aprenderás más acerca de las redes sociales. El objetivo del juego es que armes la figura que se te da en cada tablero. Elije una pieza y arrástrala a una de las que están cerca de ella. Cada vez que hagas coincidir dos piezas según la ilustración, estas cambiaran de color y te darán datos o preguntas. Memoriza los datos para que puedas responder las preguntas y continuar el juego, si no respondes correctamente tu jugada se devolverá. Al final de cada tablero podrás desbloquear una animación”.

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El objetivo del juego es enseñar acerca de la historia del internet y resultar atractivo para niños entre los 12 y 16 años de edad. Para este caso se desarrollo una aplicación interactiva y entretenida que fomenta el desarrollo de las habilidades cognitivas del niño mediante un rompecabezas y a su vez le enseñe sobre la historia del internet, en este caso la historia de la redes sociales, mediante datos y preguntas para obtener una recompensa al final que consiste en una animación que le explica la forma correcta de usar estos medios.


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Moe el mago, es un cortometraje creado con la técnica de stop-motion a partir de recortes de papel y dibujos en tiza. En el se muestra un acto de magia realizado por Moe, quien tras saludar a su público y desenvolver un pañuelo toma su sombrero y lo convierte en un conejo, al cual después hace levitar y lo desaparece entre una nube de humo y tiras de papel que caen al escenario. Se cierra el telón y la toma nos eleva al cielo donde irán apareciendo las estrellas, las nubes , la luna, y el propio Moe nos anuncia el final de su acto poniendo letras en el cielo.


Propuesta de diseño de página Web para Absolut Arq.

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Propuesta de diseño de página Web para Rápido Duitama.


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RediseĂąo Web para la JoyerĂ­a Bogotana Sotille Assenza.


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Diseño web para Sottile Assenza el cual se basa en las características de sus productos, joyas de tendencia contemporánea elaboradas en plata con formas geométricas combinadas con diversos materiales como cuero, perlas, acrílico, en colores planos que le aportan detalles innovadores. La intención de esta propuesta es renovar la imagen de su página web y hacerla más acorde con el ADN de la empresa.




El mundo avanza y cada vez tenemos menos tiempo para realizar ciertas actividades, como analizar la información que constantemente nos llega de diferentes formas. Ideas, noticias, campañas sociales, mensajes comerciales, anuncios de cine, eventos culturales que buscan llegar de manera certera a sus posibles consumidores, pero, ¿Cómo trasmitir toda esa información que se quiere decir a una persona que no tiene tiempo de estudiarla con detenimiento? El Diseño Editorial y de Piezas Gráficas busca dar una respuesta eficaz a este problema, pretende trasmitir mensajes complejos de un anunciante a un espectador corto de tiempo y constantemente distraído, y en medio de dicha operación, dejar satisfechas a ambas partes. Sintetiza la información y solo lleva lo esencial al espectador para que tome la decisión rápida de saber si le interesa o no y no les haga perder tiempo y recursos a ninguna de las dos. La hace atractiva solo a los que realmente puedan estar interesados en ella, y los que lo estén, encontraran un mensaje sencillo pero eficiente, con lo que realmente les sea útil, y los haga tomar una decisión o realizar una acción frente a lo que se le plantea. Carteles, folletos, anuncios, revistas, que trasmiten mensajes complejos de forma rápida, clara, ordenada y atractiva, que no solo se refleja en su parte grafica, sino también en su parte física, son manejables, cómodos de llevar y usar, agradables al tacto y a la vista. Las piezas graficas y editoriales se convierten en actores importantes en el mundo de la comunicación, crean soluciones eficientes y llevan mensajes a la mayor cantidad de personas posibles, se adaptan a los cambios sociales y no pelean con el corto tiempo que se tiene para interpretar todo lo que nos rodea.

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El proyecto de señalización de Tunja Legible incluye entre sus piezas gráficas un mapa de mano en el cual se señalan los sitios de interés turístico y cultural del centro histórico de la ciudad de Tunja. En este proyecto los sitios de interés se dividieron en dos categorías, Arquitectura Civil y Arquitectura Religiosa, para las cuales se diseñaron sus respectivos iconos que facilitaran la legibilidad del mapa.

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La pieza tiene un corte diagonal en la parte superior la cual se asemeja a la forma utilizada en los tótems de información que están dispuestos en las calles. Cuenta con cinco cuerpos, en su parte frontal tres de ellos son ocupados por el mapa del centro histórico de la ciudad y en los dos restantes se encuentra la lista de los sitios de interés con sus respectivas convenciones. En la parte posterior se encuentra la información referente con cada sitio de interés, dos cuerpos son ocupados por la arquitectura religiosa y los dos siguientes por la civil, el quinto cuerpo corresponde a la portada del mapa. El mapa cuenta con un sistema de pestañas que facilitan al usuario el acceso a cada categoría de información.

Arquitectura Religiosa. Arquitectura Civil.


Este folleto se creo con el objetivo de promocionar ciertas costumbres de la región que se han ido perdiendo con el tiempo y recuperar esas tradiciones que nos han caracterizado durante mucho tiempo. En este caso se promueve el uso del sombrero tipo Fedora, característico de los campesinos boyacenses.

En la parte frontal esta el eslogan de la campaña acompañado por una ilustración. En la parte posterior se encuentra una infografía que destaca las ventajas de usar sombrero y la historia de este elemento típico de la región.

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Programa diseñado para la ceremonia de graduación de la facultad de ingeniería de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia. Esta compuesto por tres cuerpos y un sistema de pestañas que separa la información del programa con la lista de egresados.


Propuesta de pauta publicitaria para medios impresos creado para la empresa Rรกpido Duitama con motivo del lanzamiento de su nueva identidad corporativa.

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Cartel inspirado en el poema “Romance de los vanos encuentros” de Julio Cortázar


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Para el sexto Festival Internacional de Cine de Villa de Leyva se elaboraron 4 piezas gráficas. Tres carteles promocionales y un folleto de información. El folleto cuenta con cuatro cuerpos y un sistema de pestañas en el cual se describe el festival, se anuncian los invitados y se presentan las actividades. Para los carteles se diseñó especialmente la tipografía la cual evoca uno de los conceptos que recoge el espíritu del festival, el cine hecho a mano, por lo tanto la misma tiene la intención de parecer hecha con recortes de papel. Los colores elegidos le

aportan visibilidad y diversión, aludiendo a un festival no solo cultural, sino también de participación, en el cual todos pueden aprender y divertirse. Cada cartel tiene un concepto específico relacionado con las actividades del festival como son: el cine elaborado por los campesinos y habitantes de la región, la proyección de películas en diferentes casas de la villa a la cuales se accede de manera gratuita y el cine en 35 ladrillos el cual es proyectado en las paredes blancas que rodean la plaza central.


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La Revista Logos en su edición número trece fue el proyecto grupal final de quinto semestre del taller de Diseño Editorial, el cual se desarrollo entre todos los integrantes del semestre que se dividieron en diferentes grupos de trabajo, como ilustración, fotografía, redacción y maquetación. En este proyecto desempeñé el cargo de dirección de arte. Se realizó la elección tipográfica, de ilustraciones, de fotografías, la creación de marcadores para cada sección, el diseño de cornisas y folio, y la diagramación.

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El tema central de la publicación fue el número trece como numero de superstición y misterio relacionado con elementos sobrenaturales, por consiguiente, los artículos se centran en este tema y lo relacionan con aspectos del diseño gráfico, al igual que las ilustraciones y fotografías que los acompañan.


Carteles minimalistas creados para la pelĂ­cula de 20th Century Fox y Blue Sky Studios, RIO. Fueron desarrollados a dos tintas con ilustraciones vectoriales.

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Tomar palabras, frases, conceptos, canciones, formas, animales, actitudes, reinterpretarlos, y obtener como resultado una ilustración que hará al espectador dibujar una sonrisa, inclinar su cabeza o entrecerrar los ojos, para que al final, después de descifrar el nuevo código que propone el autor, se sienta una especie de satisfacción personal, un respiro a lo cotidiano, porqué la ilustración es eso, una expresión fuera de lo acostumbrado. Su uso va mas allá de convertirse en piezas decorativas para la sala o la habitación, trasmiten mensajes, expresiones, ideas. Se convierten en un excelente medio para captar la atención del espectador de una pieza publicitaria, puesto que este se toma más tiempo para intentar deducir el significado de la misma y, como consecuencia, este capta una gran parte del mensaje el cual queda más impregnado en su mente. La ilustración constantemente lucha por salir del papel, por no quedar abandonada en el cajón del estudio y se apropia de otros medios, salta a diversas aplicaciones y busca llegar a la mayor cantidad de manos que pueda, definitivamente no es inerte, tiene más vida de la que se pueda creer.

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En este calendario el tema central de las ilustraciones son canciones de bandas de rock hispanoamericano, como Caifanes (Mex), Aterciopelados (Col), Los Tres (Chi), Charly García (Arg), Duncan Dhu (Esp) y No te va gustar (Uru). Buscando un diseño diferente e innovador, el cual se convirtiera no solo en una pieza de información pasajera, sino que a la vez fuese una pieza para guardar y coleccionar, el calendario consta de un hexágono formado por seis triángulos elaborados en madera y pintados a mano, en cada uno de ellos se encuentra un mes y la ilustración correspondiente. Las ilustraciones son realizadas en técnica mixta, carboncillo, lápiz de color, vinilo, collage y retoque digital, e intentan representar el tema central de cada canción.


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Cada módulo del calendario, dada su forma triangular, tiene en dos de sus caras la ilustración y en la tercera el calendario como tal. El objetivo es que se puedan disponer de manera diferente a medida que pasan los meses para conseguir una especie de rompecabezas con los demás triángulos y así formar diversas combinaciones.


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“Las tardes en la ciudad tienen ese tono gris del smog combinado con el resplandeciente naranja del sol retrocediendo en el cielo, y las lámparas que comienzan a iluminar las calles. Dante vive allí, en una ciudad mágica por las noches y conmovedora cuando llueve. Él es un león tranquilo que le gusta leer, jugar, escuchar música…” Así comienza la descripción de Dante, un personaje creado en base a mi personalidad y a mis características físicas, las cuales se mezclan con las de un león, mi signo zodiacal. El resultado final es la vista frontal, lateral y posterior del personaje más siete expresiones faciales. La técnica utilizada en su etapa de finalización es totalmente digital.


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Cada una de las postales tienen un dicho o refrán popular y cada ilustración esta inspirada en ellos. El objetivo era crear un postal que rindiera cierto homenaje a esos dichos populares que se han ido perdiendo en el correr de los años y con la indiferencia a su herencia de las nuevas generaciones. La parte posterior cuenta con un elemento que evoca la ilustración de la aparte frontal de la tarjeta. La técnica de coloreado es digital sobre el boceto original.


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Esta ilustración parte de tomar una figura geométrica , en este caso una circunferencia, y crear a partir de ella un animal, sin perder el círculo como base de referencia. El resultado final es un perro de raza Samoyedo al cual lo envuelve su cola. La técnica utilizada: Ilustración vectorial.


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