MAD Muestra Académica de Diseño 2022 | Universidad de Nariño

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Catálogo de Expositores


Muestra Académica de Diseño MAD Universidad de Nariño Catálogo de Expositores 2022

Universidad de Nariño Dra. Martha Sofía González Insuasty - Rectora Facultad de Artes Gerardo Sánchez Delgado - Decano (E) Departamento de Diseño Jennyfer Alejandra Castellanos Navarrete - Directora © Universidad de Nariño ISSN: 2665 - 4024 (En línea) Editor Cord Diseño

Esta obra se publica bajo licencia de Reconocimiento - No comercial - Sin Obra Derivada de Creative Commons. Se permite la distribución, copia y exhibición por terceros de esta obra siempre que se mencionen la autoria y procedencia, se realice con fines no comerciales y se mantenga esta nota. No se autoriza la realización de obras derivadas.

Organización MAD Grupo de Investigación CORD Programa de Diseño Industrial Equipo MAD Daniel Moncayo Guerrero | Director CORD | Coordinador General MAD Danilo Calvache Cabrera | Docente Investigador CORD Francy Tatiana Díaz Ceballos | Estudiante Juan David Recalde Tarapuez | Estudiante Brisa Estefania Villota Torres | Estudiante

Diagramación Daniel Rosero Bastidas | Monitor D.G CAPdi

Nota legal de Descargo La información correspondiente a cada proyecto publicado en este catálogo fue suministrada por los expositores que participaron en las diferentes muestras. Sobre las imágenes de los Proyectos Las imágenes de los proyectos fueron suministradas por los expositores. Imágenes de los proyectos expuestos en las muestras fueron tomadas por el equipo MAD.


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24 Proyectos


Índice


Muestra de Trabajos de Grado Diseño Gráfico

...................................................... Pág. 6

Art Toys Carnaval Chiroptera Kasa Kawsay Quinpa Kutay Latir Pacífico Quilla T´ikay

Diseño Industrial

...................................................... Pág. 22

BeeSystem Bio+ Cercanos Cleanwater Diseñar para la Ciudad Legado Mod Mújeres Únicas Parasity

Diseño Industrial + Diseño Gráfico

....................... Pág. 38

Somos Plaza

Muestra Docentes de Diseño ....................... Pág. 42 Estación Feeling Entre Mujeres 3P Balcón Artesanías Híbridas SmartBook


La MAD es un evento que pretende así mismo institucionalizar este propósito en un espacio de exposición anual. En ese sentido hablamos de presentar proyecto desarrollada por excelencia en la asignaturas de taller o en otros espacios académicos o en los cuales por iniciativa de los docentes se ha dado lugar a interesantes propuestas de diseño. Hablamos de cultura de proyecto en la medida que es aquella que identifica por excelencia la actividad del diseñador: El proyecto instituye su eje fundamental de acción. En el proyecto confluyen todos los conocimientos que se adquieren gradualmente, siendo su intención solucionar una problemática o necesidad real en diversos niveles mediante la identificación de oportunidades de diseño concretas. Es esta descripción de cultura de proyecto de cultura y diseño la que precisamente se desea visibilizar ante la sociedad orientada a un mejor reconocimiento por parte de la misma. Acerca del diseño académico a la sociedad es determinante en el proceso de consolidación del diseño como profesión capaz de impactar el desarrollo integral de los territorios.


Para lograr este propósito, la Muestra Académica de Diseño MAD, se estructua mediante dos espacios, que se presentan a la ciudad de manera amplia la propuesta de diseño desarrollada desde la Universidad de Nariño bajo el lema “Pasto es Diseño”. 1. Muestra de Trabajo de Grado MTG 2. Muestra Docente de Diseño MDD Durante el primer semestre de 2022, la MAD tuvo lugar entre el 19 y 30 de abril, en las instalaciones del Centro Comercial Unicentro, albergando la Muestra de Trabajos de Grado y la Muestra Docente de Diseño. La versión 2022 de la Muestra Académica de Diseño de la Universidad de Nariño contó con la participación de 24 proyectos.



Muestra de Trabajos de Grado Diseño Gráfico y Diseño Industrial


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Nombre del Proyecto

Art Toys Carnaval El presente proyecto tuvo como principal componente la trasmisión y apropiación del patrimonio cultural del Carnaval, primordialmente en los jóvenes, donde se buscó que estos se interesen, entiendan y reconozcan el valioso tesoro artístico y cultural que posee la región, porque se ha evidenciado en los últimos años que las riquezas, el sentido de tradición y costumbre que posee el Carnaval en el aspecto cultural, se extinguen poco a poco.Es así como surge este proyecto (Art Toys del Carnaval) un proyecto que mezcla el diseño y la artesanía en juguetes personalizables inspirados en el Carnaval de Negros y Blancos de Pasto, los cuales además de ser un juguete, se convierten en una herramienta de aprendizaje interactiva que a la vez

pueda usarse como un souvenir u objeto coleccionable, decorativo y de museo, que refleja la esencia del Carnaval con sus características propias, incluyendo la creación artística, el juego de la pintica, y las expresiones entorno a esta manifestación como frutos de la cultura de Pasto. El desarrollo metodológico de este proyecto se fundamenta en la investigación–creación, dado que se generó nuevos conocimientos a partir de la práctica creativa, la experimentación y exploración, lo que finalmente permitió concluir en un producto de Carnaval, en términos de hacer contribuciones significativas al proceso de apropiación del patrimonio cultural del Carnaval mediante el diseño de Art Toys.

Deymer Yessid Santander Chamorro Diseño Gráfico




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Nombre del Proyecto

Chiroptera Chiroptera, es un proyecto editorial que toma la ilustración científica como una de las aplicaciones que el diseño ofrece dentro de sus diferentes campos de acción, su propósito es atravesar un proceso grafico de ardua investigación para concluir con una guía ilustrada para facilitar identificación de especies de murciélagos presentes en el corregimiento de Altaquer. En el proceso se muestran las diferentes fases de construcción de la pieza, que comienza en la investigación de trabajo de campo, proceso de ilustración, construcción de iconos y por último la elaboración de la guía y muestra final del producto.

Juan Luis Guerra Mena Diseño Gráfico


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Nombre del Proyecto

KASA

Kit de Alimentación Saludable El presente proyecto surge a partir de la identificación de relacionadas con la alimentación en la primera infancia, con el objetivo de incentivar y educar sobre prácticas de alimentación adecuadas sobre los padres y entorno escolar para con los niños; de igual manera los niños puedan adquirir conocimientos y conocer la importancia de una buena alimentación así de cierto modo contribuir a mejorar su salud.


De acuerdo a la ONU, se afirma que “La malnutrición perjudica profundamente el crecimiento y el desarrollo de los niños. Si no tenemos en cuenta este problema, los niños y las sociedades tendrán dificultades para alcanzar su pleno potencial. Este desafío sólo puede superarse abordando la malnutrición en todas las etapas de la vida del niño y dando prioridad a las necesidades nutricionales específicas de los niños en los sistemas alimentarios y en los sistemas de apoyo de salud, agua y saneamiento, educación y protección social”.

Por ello la oportunidad de intervención se orienta a la educación y promoción de hábitos alimentarios adecuados, el fomento del consumo de alimentos saludables con un alto aporte de nutrientes por medio de la creación de un producto capaz de beneficiar a esta población y con un alto impacto en el marco de las iniciativas con base en los ODS cuya finalidad es mejorar la vida de todos en correlación a su entorno y al medio ambiente.

David Yela & Alex Cifuentes Diseño Gráfico


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Nombre del Proyecto

Kawsay Quinpa El presente proyecto se fundamenta en la necesidad de generar una obra visual a través de los conocimientos populares y la sabiduría ancestral sobre la flora y fauna del Cabildo Quillasinga de Obonuco. El proceso creativo se logra con la participación de la comunidad a través de una investigación para reconocer su visión sobre la trascendencia cultural de un conjunto de especies que hacen parte del ecosistema de Obonuco. Para el desarrollo gráfico de esta obra, se aplican principios y fundamentos de diseño consolidando una pieza editorial ilustrada que materializa el conocimiento popular de 6 especies de flora y 6 de fauna.

Angie Camila Eraso M. Diseño Gráfico 12




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Nombre del Proyecto

Kutay

Kutay, es un proyecto desarrollado desde tres Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 12 Producción y Consumo responsables. 13 Acción por el Clima. 15 Vida de ecosistemas terrestres. Por medio de la metodología Creative Problem Solving (CPS), fue posible identificar problemáticas presentes en los procesos de agricultura orgánica, realizados por los habitantes de la vereda La Victoria, corregimiento de Catambuco - Nariño. La agricultura orgánica es un sistema de producción que trata de utilizar al máximo los recursos de la finca, dándole énfasis a la fertilidad del suelo y la actividad biológica y al mismo tiempo, a minimizar el uso de los recursos no renovables y no utilizar fertilizantes y plaguicidas sintéticos para proteger el medio ambiente y la salud humana. Sin embargo, es un sistema muy poco aplicado por el tiempo de

sus procesos. La observación, comunicación y trabajo de campo, permitieron entender y analizar las etapas más complejas de este proceso, y así poder encontrar una oportunidad de intervención. Kutay, nace con el objetivo de optimizar los procesos de producción agrícola orgánica, permitiendo promover la realización de esta práctica y mostrarla como una alternativa rentable y amigable con el medio ambiente, ya que el desarrollo de elementos como plaguicidas y fertilizantes con residuos orgánicos, minimiza la inversión en aditivos sintéticos, contribuyendo al aprovechamiento de los recursos naturales. Este proyecto busca optimizar el proceso de creación de abono orgánico con base en el estiércol de cuy y conejo, para el uso, transporte y comercialización, permitiendo generar un sustrato rico en materia orgánica y que ayuda para la recuperación.

Nicolás Orbes | Pablo Pérez Diseño Gráfico


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Nombre del Proyecto

Latir Pacífico Este proyecto nace a partir de la observación y la tradición oral, en el que se muestra una preocupación frente a la continuidad de las tradiciones musicales en el litoral pacífico, específicamente en el Municipio de Barbacoas, en donde se pretende lograr que los instrumentos tradicionales y la cultura musical sean más accesibles, trabajando con los más jóvenes, quienes son las nuevas generaciones de Barbacoas y por ende, ellos que son el futuro de su comunidad, es en quienes reposa la responsabilidad de mantener vigente las tradiciones, todo esto logrando generar un interés cultural por aprender a elaborar los instrumentos, interpretarlos, conocer mucho más sobre su música y mantener vivo el legado musical.

Erick Sánchez | Mario Segura Diseño Gráfico


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Nombre del Proyecto

Quilla

QUILLA Juguete didáctico para estimular la apropiación de las técnicas artesanales en paja toquilla. Sandoná es un municipio del departamento de Nariño ubicado en la meseta de Paltapamba vía a 48 km de Pasto, sus principales actividades económicas son la agricultura destacándose la producción de caña de azúcar y el café, otra parte fundamental de su economía es la producción y comercialización de productos de una fibra natural de Paja Toquilla que da origen a excelentes artesanías reconocidas a nivel internacional. Entre las artesanías más sobresalientes se encuentra los sombreros, bolsos y la bisutería. La mayoría de los artesanos son mujeres debido a su facilidad para manipular las fibras delgadas de la paja y la facilidad de realizar un trabajo y obtener ganancias económicas estando en su hogar.


En los últimos años se ha presentado una disminución en la cantidad de artesanos debido a varios factores como la migración de la población joven a ciudades grandes con fines educativos y laborales, la disminución de artesanas que transfieran el conocimiento a las nuevas generaciones, dificultando el aprendizaje directo. Por lo tanto, se ha planteado la creación de un juguete didáctico y pedagógico donde se les facilite a los niños y niñas aprender las técnicas de iniciación en tejido de paja toquilla, en cualquier lugar donde se encuentren y sin necesidad de tener una maestra artesana. Quilla es un proyecto con enfoque social, cultural y ecológico con el fin de preservar la riqueza de la tradición artesanal de Sandoná.

Alexander Navarro | Jesús Rosero Diseño Gráfico


Nombre del Proyecto

T´ikay T´ikay, es una fuente tipográfica display, diseñada a partir de algunos trazos del arte rupestre nariñense, proyectando así, los grabados como una evidencia de la huella dejada por las antiguas culturas que poblaron la región. Este proyecto conlleva una investigación, un análisis comprensivo de las representaciones plasmadas en los diferentes petroglifos, logrando así, el diseño y construcción de una fuente tipográfica agradable y legible para el usuario.

Karen Rocio Ibarra Huertas Diseño Gráfico


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Nombre del Proyecto

BeeSystem Soluciones para la preservación y cuidado de las abejas en apiarios desde el Diseño Industrial. Desde la perspectiva del Diseño industrial se llega a la creación de un sistema de artefactos que optimizan la comunicación entre las abejas, asegurando de esta manera su efectividad sin necesidad de dañar su estilo de vida o su entorno, ya que se busca impactar y mejorar el contexto aportando a la reducción de la mortalidad de abejas en los apiarios de Nariño, partiendo desde el centro lope, contribuyendo así a un mejoramiento de la apicultura y a su vez beneficiando al sector agrícola, gracias a la polinización de sus cultivos.

María Alejandra Tovar | Carlos Enrique Quiñonez

Diseño Industrial



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Nombre del Proyecto

Bio+

Identificación de acciones para minimizar el impacto de la deforestación generada por la carbonización en el corregimiento de El Encano, Nariño. El presente proyecto propone una alternativa para disminuir la deforestación y carbonización de la madera en el corregimiento El Encano, con base en la utilización eficaz de los residuos agrícolas, como la hoja de la cebolla junca, la cual es el principal cultivo de la zona. El uso de duchos residuos procedentes de la biomasa como fuente energética, contribuye a garantizar la seguridad del suministro energético para calefacción y cocción de alimentos, al mismo tiempo que permite luchar contra el cambio climático, reduciendo las emisiones de gases de efecto invernadero y limitando los impactos medioambientales derivados de la disminución del consumo de carbón vegetal y leña. En este contexto, el uso de residuos agrícolas presenta un gran potencial para la producción de un agente bioenergético, pero precisa del desarrollo de tecnologías especializadas, capaces de lograr un uso adecuado y sostenible de estos residuos, convirtiéndolos en unidades de energía limpia, ideales para calefacción y cocción de alimentos.

Naslhy Palacios | Lizeth Chamorro

Diseño Industrial


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Nombre del Proyecto

Cercanos Diseño de producto orientado a la regulación emocional a través del fortalecimiento de los lazos afectivos en los adultos mayores. El producto resultante del proyecto como lo menciona en el titulo está orientado a la regulación emocional, no reemplaza en ningún momento una atención médica efectiva, así como su tratamiento con los medicamentos respectivos, su valor terapéutico solo se podría comprobar con un estudio más largo que permita registrar una base de datos más amplia para obtener conclusiones verificables pues los temas de salud son muy delicados y requieren procesos meticulosos.

Manuel Alexander Cortés

Diseño Industrial

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Nombre del Proyecto

Clean Water Diseño de una alternativa para mejorar la calidad de agua que consumen los habitantes de la vereda El Rosario corregimiento de Jamondino (Pasto). La carencia de agua en cantidad suficiente ha llevado a los habitantes del sector a mezclar el agua proveniente del acueducto con la de una quebrada cercana (La Engañada). El propósito fundamental del proyecto es generar una alternativa capaz de filtrar y mejorar la calidad de agua al interior de los hogares en los habitantes de la vereda El Rosario, corregimiento de Jamondino. Crear un sistema de filtración a partir de materiales de origen natural y no contaminantes.

Alexander Bolaños | Leidy Tapia

Diseño Industrial


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Nombre del Proyecto

Diseñar Para la Ciudad

Diseño de estancias peatonales para el transporte público, en la malla céntrica de la ciudad de San Juan de Pasto. Este proyecto busca establecer una alternativa que se integre al sistema de paraderos SETP (Sistema Estratégico de Transporte Publico) que viene desarrollando Avante desde el año 2017 el cual tiene dos tipos de paraderos: el primero corresponde a un elemento de señal vertical que están ubicados

en espacios que no superan los 2.30 metros de anden y el segundo tipo de paradero con mobiliario se instalará en espacios superiores a 3.80 metros de ancho del andén. Se busca con la nueva alternativa proponer un tercer diseño estacionario para peatones en andenes que no cumplen con los 3.80 metros de ancho del andén facilitando así mayor conectividad en el flujo de rutas en el transporte público.

Erika Muñoz | Kevin Montenegro

Diseño Industrial




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Nombre del Proyecto

Legado Reconocimiento de los petroglifos Quillacingas mediante la integración de mobiliario urbano y la simbología indígena desde el Diseño Industrial. Los petroglifos ubicados en municipios y corregimientos cercanos a la ciudad de pasto, se encuentran en un estado de abandono y vandalismo debido a la falta de conciencia, de respeto y educación por parte de la comunidad. La mayor amenaza es el desinterés de la comunidad que refleja la falta de apropiación y cuidado de estos bienes culturales. Debido a que la interpretación de los petroglifos está ligada a su ubica-

ción, no es posible resguardarlos en sitios como museos y exposiciones, por lo cual nuestra intervención debe realizarse de manera externa al mismo, pero que al final cause un impacto en las personas y se refleje en una mejora en relación a nuestro patrimonio. Las estrategias que se han realizado para tratar esta situación no reflejan un cambio positivo y en la mayoría de los casos no se ha considerado intervenir, por lo cual en el presente proyecto planteamos fomentar el conocimiento sobre los petroglifos mediante una interacción con la comunidad.

César Augusto Cadena | William Coral

Diseño Industrial



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Nombre del Proyecto

Mod

Diseño de un sistema circular de aprovechamiento de residuos para el beneficio económico de los recicladores, teniendo como eje principal la asociatividad entre EMAS S.A E.S.P y su iniciativa del “Recuperador Amigo”, personal capacitado que hará parte del proceso de transformación de los residuos sólidos aprovechables dejando de lado los procesos de transformación tradicionales que incurren en gasto de recursos naturales y energéticos no recuperables y generan desechos que terminan en los vertederos de la ciudad.

Karen Apráez | Sara Veloza

Diseño Industrial


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Nombre del Proyecto

Mújeres Únicas Desarrollo de Producto Sostenible, Basado en el Diseño Colaborativo con la Asociación de Mujeres Emprendedoras de Buesaco y la Empresa Megáfono. Con este proyecto se busca aportar al mejoramiento de las condiciones laborales en las cuales actualmente las mujeres se encuentran en Nariño, las altas cifras de resumen desigualdad laboral, fue un principal incentivo para intervenir la problemática y proponer una alternativa sostenible, aplicable y replicable.

Daniela Lucía Cadena

Diseño Industrial

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Nombre del Proyecto

Somos Plaza Sistema eficiente de recolección de residuos orgánicos en los puestos de trabajo de raleo de la plaza de mercado El Potrerillo en San Juan de Pasto. El manejo inadecuado de residuos sólidos es uno más de los problemas ambientales que se generan en gran cantidad, un lugar en donde estos abundan es la plaza de mercado. Esto se refleja en la plaza de mercado “El Potrerillo” de la ciudad de Pasto, en la que se originan a diario residuos en su mayoría orgánicos (días de mercado). Su manejo no es adecuado, no hay una correcta recolección, separación, ubicación y los vendedores carecen de educación ambiental; esto afecta al aire que es invadido por los malos olores que se originan por la descomposición de los desechos orgánicos, la contaminación visual al existir acumulación de residuos sólidos en sitios no permitidos, como también la reproducción de vectores infecto-contagiosos, además de la reducción en las ventas ya que la suciedad ahuyenta a los clientes, afectando así las condiciones laborales de los vendedores de la plaza. El proyecto busca solucionar la problemática medio ambiental de la plaza a través de un objeto que garantice la correcta recolección de los residuos además de facilitar la limpieza de los puestos de trabajo, mejorando así la limpieza en general de la plaza, el proyecto busca establecer una relación directa entre diseñador y vendedor para poder suplir la necesidad de limpieza inmediata, profundizando en diferentes aspectos de la dinámica de la plaza, esto para no interrumpir el trabajo normal que realizan los vendedores diariamente.

Diana Ceballos | Juan José Bolaños

Diseño Gráfico + Diseño Industrial


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Nombre del Proyecto

3P

El concepto de esta mesa auxiliar surge a partir de la revaloración de los procesos de manufactura tradicionales, desde los cuales es posible fabricar productos de mobiliario que no sacrifican su estética, sino por el contrario se perciben con un estilo contemporáneo. Una vez se definió la categoría de mobiliario a desarrollar (mesa auxiliar) se inició un interesante proceso de exploración formal que buscó romper el paradigma estructural de la mesa, identificado en proveer de una superficie superior soportada en una estructura compuesta por patas. Por este motivo, se prescindió de estructuras elaboradas en tubería metálica o de elementos que puedan sugerir la percepción de patas. En su lugar se

optó por crear una mesa a partir de combinaciones de planos mediante la combinación de materiales y procesos. De esta manera, se proponen como estructura central de la mesa dos planos perpendiculares a manera de T, a los cuales se unen dos planos circulares doblados que funcionan como superficies para ubicación de diferentes elementos, en cada uno de los extremos (superior e inferior) de la T central. Los planos de la estructura central están elaborados en MDF y los planos circulares están cortados y doblados en lámina metálica. Una vez unidos los elementos se aplicó a toda la mesa pintura de poliuretano para un acabado uniforme.

Danilo Calvache C.

Profesor Asociado Programa de Diseño Industrial


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Nombre del Proyecto

Artesanías Híbridas Reflexionamos sobre el concepto de artesanías mezcladas o para nuestro caso, fluye desde las artesanías híbridas, ya que es posible su aplicación inicialmente desde dos oficios decorativos presentes en la ciudad de San Juan de Pasto, ellos son: el Barniz de Pasto Mopa – Mopa, y el Enchapado en Tamo, los que se enriquecen con el uso de múltiples materiales naturales y semi-artificiales, además incorporando tecnologías contemporáneas que refuerzan ese mismo propósito de mezcla y actualización. La firme intención de este plan, es ensanchar esos oficios con el uso de otros recursos paralelos, considerando las técnicas heredadas empíricamente por sus artesanos para la materialización de sus ideas y potencializarlas con las técnicas actuales. La probable re-interpretación de esas artesanías en beneficio de una nueva producción a medida, en favor de la conservación sobre la acumulación patrimonial y con el ofrecimiento del diseño objetual para que, de esa forma, se compendie una decisión en el afianzamiento de una sucesión artesanal; en favor de generaciones de próximos artesanos creadores.

Willian Darío Obando

Diseñador Industrial. Especialista en Gerencia de Diseño




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Nombre del Proyecto

Entre Mujeres Éste proyecto une el potencial visual narrativo de mujeres de nuestra región. Nace al ser conscientes de que el arte y la creación de imágenes gráficas tienen gran potencial expresivo y un enorme poder de unión. Se presenta como un pretexto ideal para dar a conocer la labor de ilustradoras del sur de Colombia. “Entre mujeres o Warmipura en quechua” es un proyecto de ilustración y diseño que une 24 mujeres, 12 frases de brillantes mujeres de diferentes lugares del mundo que han realizado grandes aportes a la historia de la humanidad desde sus escritos, activismo, arte, entre otros; así como también a 12 artistas de la región Nariñense destacadas por su trayectoria en el campo del diseño y por su capacidad de narrar con imágenes. Como resultado final se creó un calendario de pared 2022 en el que participan varias

artistas del Sur de Colombia. Es una aplicación gráfica que une el arte y el diseño dirigido a niñas, jóvenes y mujeres. La serie de ilustraciones se realizaron de manera significativa teniendo en cuenta las frases de las mujeres inspiradoras seleccionadas y elementos visuales de nuestra región. Éste material fue entregado a niñas y jóvenes de Nariño en el marco del 25 N en el “Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la mujer” mediante la alianza con ONU mujeres Pasto y el Gobierno de Estados Unidos. Ilustradoras participantes: Carolina Zambrano, Dayana Ponce, Daniela Velázques, Claudia Jaramillo, Diana Salas, Daniela Chinchajoa, Kamila Erazo, Giuliane Cerón, Melissa Moreno, Yudy Alvear, Sabina Bolaños, Ángela Chamorro.

Ángela Chamorro

Diseñadora Gráfica Docente Universidad de Nariño


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Nombre del Proyecto

Estación Feeling Estación Feeling es un mobiliario de código abierto para procesos de innovación y creatividad, diseñado y desarrollado para Feeling, consultora de pensamiento global que realiza procesos de innovación a través de los sentimientos de las personas. La estación feeling se concibe como un artefacto colaborativo que permite facilitar los procesos de innovación en cualquier entorno, aprovechando el recurso poderoso de su ropia capacidad y confianza creativa, organiza elementos básicos como marcadores, juguetes, papeles y demás elementos para poder escribir, jugar, prototipar e inspirarse. Es un mobiliario itinerante que por su tamaño se puede adaptar a espacios pequeños, fue diseñado bajo la filosofía “open design”, sus archivos de manufactura y de construcción bajo el formato de fabricación digital se encuentran abiertos para descarga

Harold Bonilla Mora

Diseñador Industrial. Docente Universiada de Nariño



Nombre del Proyecto

Smartbook For Your Ocupation

Alejandra Castellanos

Diseñadora Gráfica Docente Universidad de Nariño

Gabriel Lasso

Diseñador Gráfica Docente Universidad de Nariño


El Diseño Interactivo y Diseño Grafico del proyecto “Smartbook For Your Ocupation” es el resultado de una licitacion realizada a nivel nacional - SENA Centro Internacional de Producción Limpia Lope Nariño y del Grupo de Investigación SENOVA en el cual se crearon desde cero los prototipos, concepto grafico, interactividad y desarrollo de la propuesta con tecnologias web en un producto multipantalla para poblaciones de Nariño y Colombia que no cuentan con conectividad a Internet. Adicionalmente se implementó el diseño de personajes, entornos y concepto de marca en el producto con acompañamiento y testeo de la comunidad para su validación y lanzamiento a nivel nacional. Dicha propuesta se consideró como modelo en otras regiones de Colombia para la enseñanza y aprendizaje del Inglés Técnico.



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Nombre del Proyecto

Silla Balcón

Para la elaboración de la silla se rescataron unos delgados cilindros realizados en Palma de Chonta que tradicionalmente se usaba en los balcones de las antiguas viviendas republicanas. La Silla Balcón está diseñada para ser desarmada en su totalidad. Conformada por 4 tableros de contra enchapado de 30mm, 15 cilindros en madera chonta y los tornillos de inserción para su ensamble.

Daniel Moncayo Guerrero

Diseñador Industrial. Docente Universidad de Nariño







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