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Catálogo Expositores
Muestra Académica de Diseño MAD Universidad de Nariño Catálogo de Expositores 2019 Universidad de Nariño Carlos Solarte Portilla - Rector Facultad de Artes Gerardo Sánchez - Decano Departamento de Diseño Elizabeth Polo - Directora Universidad de Nariño ISSN: 2665-4024 (En línea) Editor CORD Diseño ©
Organización MAD Grupo de Investigación CORD Programa de Diseño Industrial Equipo MAD Danilo Calvache Cabrera | Director CORD | Coordinador General MAD Daniel Moncayo Guerrero | Docente Investigador CORD Alejandra Tovar | Estudiante D.I Carlos Quiñones | Estudiante D.I Felipe Arcos | Estudiante D.I Juan Sebastián Duarte | Estudiante D.I María Fernanda Gustin | Estudiante D.I Nicolás Orbes | Estudiante D.G Oscar Nazate | Estudiante D.G Diagramación Luis Hernando Oviedo | Monitor D.G CAPDi Semillero de Investigación en Diseño Industrial SIDI CORD
Esta obra se publica bajo licencia de Reconocimiento - No comercial - Sin Obras Derivada de Creative Commons. Se permite la distribución, copia y exhibición por terceros de esta obra siempre que se mencione la autoría y procedencia, se realice con fines no comerciales y se mantenga esta nota. No se autoriza la realización de obras derivadas.
Nota legal de descargo La información correspondiente a cada proyecto publicado en este catálogo fue suministrada por los expositores que participaron en las diferentes muestras. Sobre las imágenes de los Proyectos Las imágenes de los proyectos fueron suministradas por los expositores. Imágenes de los proyectos expuestos en las muestras fueron tomadas por el equipo MAD.
55 Proyectos
Índice Presentación .............................................................................Pag. 6 MPE Muestra de Proyectos Estudiantiles .............................................................................Pag. 8 MTG Muestra Trabajos de Grado ..........................................................................Pag. 48 MMT Muestra de Materiales y Técnicas ..........................................................................Pag. 60 MPR Muestra de Proyectos Reconocidos ..........................................................................Pag. 82 MPD Muestra Profesional de Diseño ..........................................................................Pag. 98 MDD Muestra Docente de Diseño ........................................................................Pag. 126
La MAD es un evento que pretende así mismo institucionalizar este propósito en un espacio de exposición anual. En ese sentido hablamos de presentar proyecto desarrollada por excelencia en la asignaturas de taller o en otros espacios académicos o en los cuales por iniciativa de los docentes se ha dado lugar a interesantes propuestas de diseño. Hablamos de cultura de proyecto en la medida que es aquella que identifica por excelencia la actividad del diseñador: el proyecto instituye su eje fundamental de acción. En el proyecto confluyen todos los conocimientos que se adquieren gradualmente, siendo su intención solucionar una problemática o necesidad real en diversos niveles mediante la identificación de oportunidades de diseño concretas. Es esta descripción de cultura de proyecto de cultura y diseño la que precisamente se desea visibilizar ante la sociedad orientada a un mejor reconocimiento por parte de la misma. Acerca del diseño académico a la sociedad es determinante en el proceso de consolidación del diseño como profesión capaz de impactar el desarrollo integral de los territorios. 6
Para lograr este propósito, la Muestra Académica de Diseño MAD se estructura mediante cinco espacios diferentes, que presentan a la ciudad de manera amplia la propuesta de diseño desarrollada en los últimos dos años desde la Universidad de Nariño bajo el lema “Pasto es diseño”: 1. Muestra de Proyectos Estudiantiles MPE. 2. Muestra de Trabajo de Grado MTG. 3. Muestra de Materiales y Técnicas MMT. 4. Muestra de Proyectos Reconocidos MPR. 5. Muestra Profesional de Diseño MPD. 6. Muestra Docente de Diseño MDD.
Durante el segundo semestre de 2019 la MAD tuvo lugar entre el 19 de noviembre y 6 de diciembre en las instalaciones del Centro Cultural Palatino, albergando la Muestra de Proyectos Estudiantiles, la Muestra de Trabajos de Grado, la Muestra de Materiales y Técnicas, la Muestra de Proyectos Reconocidos, la Muestra Profesional de Diseño y la Muestra Docente de Diseño. El 6 de diciembre concluyó la MAD con un acto de premiación al concurso MAD Instagram y con la integración de los expositores MPD, egresados profesionales, con los estudiantes expositores, mediante la rifa de premios sorpresa patrocinados por los primeros. La versión 2019 de la Muestra Académica de Diseño de la Universidad de Nariño contó con la participación de proyectos en total. 7
JUAN BASANTE & ANDRÉS FELIPE DAVID.
Diseño Gráfico - ( TALLER DE CREATIVIDAD ) Nombre del proyecto: DIOSES MITOLOGÍA GRIEGA El casco está inspirado en el dios griego: Ares, dios de la guerra; para su diseño se tomó en cuenta conceptos como el amor de este dios hacia la destrucción, el caos al igual que sus animales sagrados como es el jabalí y el buitre, se buscó una apariencia de desgaste para representar la experiencia e imponencia de este y demostrar que el dios ha participado en grandes batallas. La construcción del casco se hizo usando una base de foami para luego empapelarla y posteriormente se cubrió con capas de estuco para que ganara rigidez, los cuernos inferiores y el cráneo se hicieron con porcelanicron y finalmente los cuernos superiores se hicieron con alambre recubiertos de papel periódico y capas de sellador de madera para ganar textura; los colores metálicos están inspirados en los colores que usaban los soldados y las historias que se cuentan acerca del dios. 10
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ANDRES FELIPE ARCOS.
Diseño Industrial ( TALLER SISTEMAS ) Nombre del proyecto: SAPO PASTUSO
El objetivo de este producto fue unir dos sistemas de juegos muy diferentes el uno del otro, por una parte se tomó un juego tradicional de Pasto y un juego conocido mundialmente y que al unirlos se desarrolló un juego con la estética de los naipes pero con las reglas del sapo, convirtiendo también de esta manera un juego que es más difícil de transportar a un juego de mesa el cual se puede jugar en familia y llevarlo a todas partes haciendo que no se pierdan nuestras tradiciones dándole al juego tradicional una estética y un sistema de juego más moderno y que se podrá adaptar a las nuevas generaciones. 13
ANDRÉS FELIPE ARCOS.
Diseño Industrial - ( TALLER CONCEPTUAL ) Nombre del proyecto: MESA BALANZA
En este producto se quiso cambiar el paradigma de una mesa, que normalmente es una superficie plana en la cual se pueden poner objetos en su superficie, ya sea de decoración o que cumplan una función que se complemente con la mesa. En esta ocasión esta mesa tomo el concepto de la balanza, de esta manera el usuario deberá poner sobre esta superficie objetos del mismo peso o equilibrar sus lados para que la mesa pueda cumplir su función, cambiando así no solo el paradigma de la función de la mesa sino también de la experiencia del usuario. 14
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ANDRES FELIPE ARCOS.
Diseño Industrial ( TALLER SISTEMAS ) Nombre del proyecto: MESA MODULAR
A partir de una herramienta de trabajo se sintetizo su forma y se generaron módulos con los cuales se creó mobiliario de tal manera que los módulos se repitieran sin alterar su forma o tamaño y la manera de ensamble fue por medio de distintos sistemas que no tuvieran tornillos ni clavos simplemente debía ser una manera de ensamble fácil y rápida y que de igual manera se pudiera desarmar y guardar en una caja compacta. 17
VANESSA MARTÍNEZ .
Diseño Industrial - ( TALLER CONCEPTUAL ) Nombre del proyecto: LÁMPARA PELA PET
La lámpara Pela-Pet surge de combinar un procedimiento tan simple como lo es pelar papas, con un material poco convencional como lo es el plástico PET, que lo encontramos en la mayoría de botellas de shampoo, detergentes, cremas etc… que como todos sabemos tarde muchos años en degradarse. Creando así un material totalmente reciclado que gracias a la termo-formación genera diversos aspectos al moldearlo y que además con luz proporciona nuevas propuestas de diseño muy interesantes gracias al color que provee el plástico. Se pueden realizar muchos objetos con este nuevo material, sin embargo, la opción de luminarias es muy llamativa ya que esta “fibra” y los espacios que deja al realizar el proceso de termo-formado combinado con la luz generan unos efectos visuales muy agradables. El procedimiento de creación es muy simple basándose en una receta de cocina. Para ello se utiliza el pelador de cocina que la mayoría tenemos en casa y tal cual como pelaríamos una papa se toma la botella y la cortamos en pequeños trozos, podemos utilizar lo que creamos conveniente, luego en una plancha de cocina para calentar los alimentos lo termo-formamos haciendo que este se moldee a nuestro gusto. 18
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MARÍA FERNANDA GUSTIN. Diseño Industrial ( TALLER ESTÉTICA ) Nombre del proyecto: RELOJ
El reloj se realizó con el propósito de aprender a apropiar las características estético-formales de cualquier referente y poder aplicarlas a un objeto o artefacto de la vida cotidiana, en este caso se tomaron como referentes a diferentes personajes de distintas series de televisión, posteriormente se hizo una investigación de las propiedades formales que este personaje y su entorno constituyen, ya sean en cuanto a formas, colores, texturas, entre otros. El personaje que se ha tomado como referente para la creación del reloj fue Kick Buttowski de la serie “Kick Buttowski: Medio doble de riesgo”. 21
MARÍA FERNANDA GUSTIN.
Diseño Industrial - ( TALLER CONCEPTUAL ) Nombre del proyecto: ROMPECABEZAS ODS
Creado a través del diseño discursivo, en donde se busca que los objetos se desarrollen a través de un discurso que crean reflexión en el momento de uso, los artefactos que se crean a través del diseño discursivo por lo general no buscan ser comercializados sino generar conciencia respecto a diferentes temas. Para este rompecabezas se tomó como referente principal a uno de los objetivos de desarrollo sostenible de la ONU, “educación de calidad” en él se habla respecto a que las tasas de analfabetismo si bien no son tan altas como en tiempos anteriores aún existe grandes cantidades de niños en el mundo que no pueden acceder a una educación de calidad y no aprenden ni siquiera a leer y escribir. Con el rompecabezas se busca hacer reflexionar a quien lo use respecto a este tema, cuando trata de armar el rompecabezas y no puede hacerlo en primeras instancias debe recurrir a leer las instrucciones acerca de cómo debe armarlo, una vez armado descubre un mensaje escondido que le dice que si lo pudo realizar es porque es de los afortunados que sí pueden leer y escribir, esto haciendo alusión a que aún hay muchos niños que no hubieran podido realizar el juego ya que son analfabetas. 22
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MARÍA FERNANDA GUSTIN & ANDRÉS FELIPE ARCOS. Diseño Industrial ( TALLER BIÓNICA ) Nombre del proyecto: PERCHERO
En biónica se toma de referente a la naturaleza para la creación de cualquier sistema u objeto que puede ser tanto formal como conceptual, en este caso se escogió la biónica formal en donde se toma a una planta de la laguna y se extraen las formas principales de esta para la realización de un perchero, además de usar también los colores de la misma para aplicarlos en el objeto. 25
CARLOS ENRIQUE QUIÑONEZ & WILLIAM CORAL. Diseño Industrial - ( TALLER CONTEXTO ) Nombre del proyecto:
PLATAFORMA PARA GATOS Al observar cómo se elaboran las canastas de bejuco en la población de Genoy, se identificó la posibilidad de generar diversos productos industriales rescatando esta técnica beneficiando así la conservación y visibilizacion del trabajo de esta comunidad. Para generar esta propuesta de producto se realizó un análisis de contexto el cual tuvo en cuenta a los habitantes de Genoy y a los animales domésticos y de esa forma se llegó a la concepción de un módulo vivienda para mascotas enfocado a la comunidad felina el cual incorpora una plataforma, rascador y cama en un mismo producto.
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GABRIELA MOREANO.
Diseño Industrial ( TALLER CONTEXTO ) Nombre del proyecto:
ARETES BIODEGRADABLES La propuesta consiste en experimentar con elementos naturales, como las fibras vegetales, la cera vegetal, las hojas secas y así recrear figuras accesorios o elementos ornamentales que sean degradables o eco amigables. 29
ANGIE JOHANA JATIVA.
Diseño Industrial - ( TALLER CONCEPTUAL ) Nombre del proyecto: FRUTERO
Experimentación de materiales, el trabajo está basado en la experimentación de nuevos procesos y materiales no convencionales para un objeto. En este caso se utilizó cemento, agua y colbón, y se le hizo un recubrimiento de esto a la terlenca para poder crear una base sólida en donde ubicar las frutas. Se cambia el paradigma del objeto ya que este no va sobre una mesa como normalmente se hace si no que ahora va colgado. 30
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ROYER ALEJANDRO BASANTE. Diseño Industrial ( TALLER CONCEPTUAL ) Nombre del proyecto: TREE CARRIER
Además de ser un porta lápices busca dar un mensaje al usuario en la experiencia de uso ya que los elementos y su forma permiten representar un bosque utilizando los lápices y su forma cilíndrica como troncos y las copas de los arboles como borradores situados en una base circular en madera con tres conos truncados que permiten colocar y quitar el lápiz, esta acción comunica la tala de árboles y lleva al usuario a reflexionar sobre el medio ambiente y el buen uso de los objetos. 33
EDWING OVIEDO.
Diseño Industrial - ( TALLER SISTEMAS ) Nombre del proyecto: MOBO
Es una silla inspirada en una profesión, en este caso la de bombero, se tomó como modulo la extracción de la forma de una manguera, contiene repetición y es muy fácil de armar. 34
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EDWING OVIEDO.
Diseño Industrial ( TALLER BIÓNICA ) Nombre del proyecto: MOBO II
Es una silla inspirada en el nido del ave el cacique crestado, que teje sus nidos colgados de árboles. 37
JUAN SEBASTIÁN DUARTE ALEXANDER DÍAZ & MARÍA FERNANDA CORAL Diseño Industrial - ( TALLER CONTEXTO ) Nombre del proyecto: SEDVA
Luego de investigar a fondo el conflicto que hay entre vendedores informales y espacios públicos, se encontró que hay muchos vendedores informales estacionales que son obstáculo para transeúntes y pueden generar accidentes. Como parte de la solución se generó un artefacto que facilitaría la exhibición y la modalidad de las calles con identidad que puedan utilizar estos vendedores para transportarse en la zona céntrica de la ciudad convirtiéndose en vendedores informales ambulantes que no generen problema en el espacio público. 38
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LIZET VILLARREAL & MARÍA FERNANDA TUCANES. Diseño Industrial ( TALLER CONTEXTO ) Nombre del proyecto: MACETERA FIQUE
Es un producto que se desarrolló a través de un agro textil elaborado en fibra de fique que no contamina el medio ambiente, además permite realizar un trabajo ergonómico, es decir más fácil, cómodo, seguro y de mayor calidad, aplicando la técnica de origami en los planos textiles. A través de la implementación de las tarjetas de presentación semilla motivamos al usuario mediante una comunicación sostenible y así promover los valores de la sostenibilidad ecológica. 41
PATY CHACHINOY & FRANCISCO ALBAN Diseño Gráfico
Nombre del proyecto: ESFERA STEAMPUNK
Consiste en una esfera de icopor a la cual se la ha dado estética de un tema determinado, en este caso el Steampunk. Para su elaboración se utilizaron materiales como foami, cuero, tuercas y demás elementos reciclados. Se hizo uso de objetos propios de esta cultura para representarla en este trabajo, como es el sombrero y las gafas que son accesorios muy populares de esta. 42
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OSCAR NAZATE
Diseño Gráfico ( TALLER EDITORIAL ) Nombre del proyecto:
LIBRO PABLO ESCOBAR 45
JHEISON RAMIREZ & LUIS OVIEDO.
Diseño Gráfico ( TÉCNICAS EXPRESIVAS ) Nombre del proyecto: ARMONY
Armony es un juego de mesa creado con el fin de explicar dinámicamente la concepción de la paz desde la búsqueda del bien común. El juego se recrea en un ambiente natural, donde distintos tipos abejas pretenden recuperar el equilibrio entre humano y naturaleza. 46
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CAMILO POTOSÍ & DANNY ARLEY MUÑOS.
Diseño Industrial ( TRABAJO DE GRADO ) Nombre del proyecto: FOOD DESIGN
Alimentos como fuente de inspiración para la creación de nuevos productos de todo ámbito. Alternativa de preparación y presentación deconstructiva de mora silvestre, pasa bocas cocidos al vapor y con forma inspirada en el volcán galeras a partir de un molde impreso en 3d. 51
TANIA CATALINA BENAVIDES & CARLOS ANDRES PATIÑO. Diseño Industrial - ( TRABAJO DE GRADO ) Nombre del proyecto:
PARASITY: SISTEMA DE MOBILIARIO URBANO PARA LA APROPIACIÓN DEL ESPACIO PÚBLICO Basando su concepto en el proceso biológico de hospedero-parásito, el cual establece un equilibrio entre los factores agresivos del parásito y los mecanismos defensivos del hospedero, permitiendo la supervivencia de ambos. Es así como estas piezas están diseñadas para ser adaptadas sobre elementos ya existentes en el mobiliario de la ciudad. Es entonces donde se convierten en elementos-parásitos, los cuales generan nuevos servicios, posibilitando una fusión y utilidad entre si y que no limite la funcionalidad del objeto ya existente. Parasity es una alternativa de sistemas de mobiliario pensado en el peatón como principal actor de la ciudad y sus acciones dentro del entorno. De tal manera que se genere una reactivación de lugares por medio de la interacción entre los usuarios y el espacio, siendo usados como puntos de reunión o paso, además de brindar un sistema de seguridad para bicicletas y usuarios. 52
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ANDRÉS CASTRO CHAMORRO & JOSÉ MIGUEL RÍOS AZA. Diseño Gráfico - ( TRABAJO DE GRADO ) Nombre del proyecto:
CAZADORES DE ÁNIMAS Cazadores de ánimas es un proyecto de diseño donde a partir de la investigación sobre los mitos de tradición oral y la forma de representar estos a través de las características de los juegos de mesa, los libros Pop up, juegos de rol, juegos en miniatura y los art toys, se logró generar una pieza que adopta estos elementos integrando una dinámica visual entretenida, donde se aprenden las historias de tradición oral y se da una muestra de la gran riqueza cultural inmersa en la palabra de los nariñenses. 55
CRISTHIAN GIOVANNY DELGADO VALENCIA.
Diseño Gráfico ( TRABAJO DE GRADO ) Nombre del proyecto: MEMORIA
Memoria, es un proyecto creado en procura del reconocimiento de la memoria histórica de mi ciudad, San Juan de Pasto, haciendo un recorrido gráfico e ilustrativo por los 13 años que marcaron la transición de Colonia a República. Memoria es una iniciativa para reforzar y preservar la identidad, la tradición, la cultura y la idiosincrasia del pueblo Pastuso, valores que hoy en día se encuentran extraviados, al punto de desaparecer por la masificación de tendencias y culturas foráneas y ajenas a nuestras costumbres; si bien es cierto, la concepción del proyecto no está enfocada en enaltecer ni idolatrar a ciertos caudillos de la época, sino más bien dejar en alto la actitud pujante y valerosa de toda nuestra gente, pero también es cierto que sería injusto no brindarle un espacio de reconocimiento al nombre de personajes como Agustín Agualongo que lejos de defender posturas políticas fue el ideal de libertad y autonomía, el símbolo y la personificación de nuestra gallardía, de nuestra fuerza, de nuestra lealtad, fidelidad y de todos los valores propios de nuestro “PUEBLO NOBLE DE INVICTA CORAZA”. 56
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ERLEY ESPINOSA & ANDREA MONTENEGRO.
Diseño Gráfico - ( TRABAJO DE GRADO ) Nombre del proyecto: ABC
Este proyecto de diseño se centra en las dificultades de aprendizaje en la población hipo acústica y sorda, investigación que se realizó en la Institución Normal Superior Sagrado Corazón de Jesús; teniendo como objetivo principal encontrar cuales son las barreras de aprendizaje en niños de 5 a 9 años, con discapacidad auditiva y de esta forma utilizar el diseño industrial, para realizar un producto llamado instrumento pedagógico que ayude y facilite el proceso de aprendizaje en niños de esta población, la creación del producto se basa en las capacidades e inteligencias de estos niños, que se identificaron mediante la observación en la Institución, las cuales son; la inteligencia kinestésica y espacial-visual , en este sentido se diseñó un producto innovador basado en sus inteligencias que busca la enseñanza y aprendizaje de los colores, mediante su combinación, así como el aprendizaje del abecedario español, y el lenguaje de señas. Elementos básicos para el aprendizaje de otras asignaturas. Utilizando el diseño como una forma de ayudar y solventar un poco las dificultades de aprendizaje de la población con discapacidad auditiva. 59
JEFERSON CAMILO PASCUAZA & ANDRES FELIPE ARCOS. Diseño Industrial - ( MATERIALES MADERAS ) Nombre del proyecto: YOYOS ACHALAY
En esta ocasión queremos hacerle un pequeño homenaje a este juguete tradicional que nos acompañó a lo largo de nuestra infancia, resaltándolo con diseños hechos con la técnica de “BARNIZ DE PASTO”, dándole así un toque más tradicional de manera que se destaque su forma estética, haciendo que los niños de la época moderna se sientan atraídos hacia él y no se pierda la bonita tradición de ser niños, desconectados de la tecnología que nos rodea y solamente vivir y disfrutar el momento. Nuestro producto el “yoyo” está fabricado en madera, de un árbol llamado granadillo el cual le da un acabado brillante y de un color rojizo que llama la atención y decorado con “mopa-mopa” o “barniz de pasto” para resaltar su belleza. 62
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ROYER ALEJANDRO BASANTE.
Diseño Industrial ( MATERIALES CERÁMICAS ) Nombre del proyecto: LIVING WALL
Living Wall busca recuperar un sitio que muchos pasan por alto, los muros y fachadas ocupan un espacio que permanentemente están en contacto con las personas. Las paredes cumplen la función de limitar nuestros espacios, protegernos del entorno y sus condiciones ambientales, es muy frecuente ver decoraciones, murales, (en caso de exteriores), repisas flotantes y espejos entre otros (en espacios cerrados), sin embargo, no es común encontrar plantas que decoren estas zonas. MAPU ha desarrollado un proyecto de jardín vertical, En este caso con 9 piezas modulares geométricas que permiten instalarse fácilmente en muros interiores o exteriores, las cuales están en gradación y buscan generar una propuesta visual distinta a los jardines convencionales. Están hechas en cerámica con técnicas de alfarería de la región. Living Wall disminuye la contaminación visual quitando la dureza del ambiente artificial, además mejora la calidad del aire resaltando la belleza y la labor de las plantas. 65
DANIELA ENRÍQUEZ.
Diseño Industrial - ( MATERIALES CUEROS ) Nombre del proyecto: BOLSO TOTE
Bolso de la línea tote, mediano, para mujeres joviales que buscan bolsos con una elegancia clásica pero con detalles en sus formas, patrones y que puedan ser de uso diario, con una estética sobria y jovial. Elaborado en cuero liso color miel en las partes frontal y posterior; en las partes laterales se muestra un cuero estampado con patrones geométricos. Presenta un compartimiento principal grande, cuenta con un bolsillo interno con cremallera, y dos bolsillos abiertos. Posee una tapa frontal con broche de seguridad, forro impermeable interno en combinación al tono del cuero, también tiene cremallera metálica dorada y costura en línea, tono a tono. Asas con cordón cola de rata recubiertas en cuero para mayor facilidad al llevarlo colgado en los hombros o en la mano. 66
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CARLOS ENRIQUE QUIÑONEZ . Diseño Industrial ( MATERIALES MADERA ) Nombre del proyecto: “PURPLE GHOST”
Guitarra modelo Telecaster fabricada en madera de cedro incorporando técnicas industriales y artesanales, en este modelo en específico se buscó reducir el peso de la misma interviniendo su grosor. Por su conexión esta guitarra propicia un sonido más agudo, en cuanto acabados se realizó un trabajo de pintura en poliuretano generando un efecto de escarchado. 69
MARÍA ALEJANDRA TOVAR.
Diseño Industrial - ( MATERIALES CUEROS ) Nombre del proyecto: MORRAL URBANO
Es un producto en cuero pensado para jóvenes con un estilo ligero y tradicional. Se llevó a cabo la investigación pertinente a nivel conceptual y de usuario, determinando de esta manera colores, tipo de cuero y herrajes. Lleva como valor agregado un gravado sencillo en láser que tiene como motivo representar el pensamiento desordenado y alocado juvenil; y un fondo gráfico que contrasta con el lenguaje del mismo. 70
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CAMILA LAGOS.
Diseño Industrial ( MATERIALES JOYAS ) Nombre del proyecto: QUINDE
El quinde es un tipo de colibrí que representa a nuestra región por sus llamativos colores y su extensa tradición oral. Elaborado con latón, hilo de cobre y un baño de plata. 73
CAMILA LAGOS.
Diseño Industrial - ( MATERIALES CUEROS ) Nombre del proyecto: GUARDIÁN AZUL
Está inspirado en la mariposa morpho azul, diseñado exclusivamente para mujeres. Fue inspirado en una leyenda ancestral de una indígena que se ofreció en sacrificio, por la maldad de su tribu, para que su dios trajera paz, amor y felicidad, y por injusticia de la vida cae en el volcán transformándose en una bellísima mariposa azul. Tiene un gravado en láser que representa la parte microscópica de las alas de la mariposa. 74
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JOHN ALEXANDER CUASPUD . Diseño Industrial ( MATERIALES JOYAS ) Nombre del proyecto: QUINDE
El quinde o colibrí es un ave muy llamativa, del altiplano nariñense. Es un animal fantástico que está asociado con la parafernalia chamanística, la lanza sonajera. Asociado a la resurrección. Parece morir en las noches frías, pero vuelve a la vida de nuevo al amanecer, luchador, que nos abre el corazón y de eterna belleza. Comúnmente el aleteo del colibrí en sus movimientos es un símbolo del infinito, de la eternidad y la continuidad. 77
JUAN CARLOS GUERRA.
Diseño Industrial ( MATERIALES CUEROS ) Nombre del proyecto: ATLAZ
Atlas es un diseño inspirado en la belleza y simpleza de una de las más grandes mariposas como lo es atlas. Una polilla de un tamaño imponente, que al desplegar sus alas encuentra su mayor tamaño, dejando a la vista una amplia gama de tonalidades marrones y grises. 78
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JUAN CARLOS GUERRA .
Diseño Industrial ( MATERIALES CUEROS ) Nombre del proyecto: GLADIOLA
Es un diseño inspirado en un género de plantas perennes que tiene como característica unas flores ligeras, y zigomorfas, que permiten un despliegue amplio de sus pétalos, permitiendo así observar los detalles que internamente tiene. 81
MANUEL CORTES. Diseño Industrial
Concurso Mario Hernandez, 2019
Nombre del proyecto:
EL SUTIL SUSURRO DE LA BELLEZA El reconocimiento obtenido, fue el primer puesto de las universidades que participaban a nivel nacional. Descripción; diseñar un contenedor de marroquinería cuyo usuario objetivo sea la mujer. Caracterizado por una belleza sutil con una solución formal limpia que resalte la buena armonía de colores destacando la identidad de las mariposas dando prevalecía a su simetría y coloridas armonías de contraste, si dejar a un lado la calidad, la elegancia y la versatilidad. 84
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ANA PATRICIA CHAMORRO & JULIANA MARTÍNEZ. Diseño Industrial
Premio Lápiz de Acero – Colombia – Concepto Mobiliario, 2006 Segundo Puesto Convocatoria profesional diseño Industrial por una vivienda digna para Colombia, 2009 Premio Corona Pro Hábitat Colombia, 2009
Nombre del proyecto::
SISTEMA DE MOBILIARIO VERSÁTIL PARA ESPACIOS HABITACIONALES REDUCIDOS. Trabajo de grado dirigido a estudiantes que viajan desde los pueblos a las capitales al ingresar a la universidad, que viven en la mayoría de los casos en habitaciones que tienen en promedio 6 mt2 y desarrollan ahí todos los aspectos de la vida diaria. Los parámetros establecidos después de hacer un estudio de campo, fueron diseñar un mobiliario que cumpla con las funciones de descanso, almacenamiento, trabajo y socialización, todo en un mismo paquete, fácil de armar, de transportar, de producir y económico, el mobiliario consta de 11 piezas que interactúan entre sí con un único mecanismo de ajuste lo cual permite que en 4 minutos esté lista la cama y en 6 la sala. Incluye una mesa de noche, una lámpara, un perchero, y estanterías, todos los módulos se pueden convertir en banco, así se pueden acomodar 12 personas en el mobiliario, los cajones de almacenamiento y la mesa de trabajo ocupan un solo espacio, y cada cajón se puede desacoplar para que sirvan de mesas o bancos. 87
WILLIAM OBANDO. Diseño Industrial
Premio Lápiz de Acero – Colombia Categoría producto Artesanal, 2006
Nombre del proyecto: JARRÓN GALERAS
Desarrollado con el propósito de ampliar la gama de productos que el Consorcio Mopa-Mopa elabora en madera y decora con esta técnica tradicional pastusa. Con sus piezas buscan un estilo propio que los distinga en el gremio artesanal de la región, por lo que se han inspirado en imágenes de referentes e iconos locales muy fuertes, con el objetivo de volverlos universales, comunicando identidad regional al mundo entero. Galeras es el homenaje al símbolo de un pueblo, un icono presente en docenas de generaciones pastusas. Esta es la oportunidad de abstraer las formas características del perfil del volcán: las paredes que ocultan el verdadero cráter. La parte superior del jarrón posee la forma real del cono volcánico y busca evidenciar su dramático poder y belleza. 88
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WILLIAM OBANDO. Diseño Industrial
Finalista Salao Design Casa Brasil 2011 Categoría Accesorios Domésticos Modalidad Profesional
Nombre del proyecto:
CONTENEDORES PROTOPASTOS Propuesta de diseño inesperada, tanto en el origen de sus formas inusuales así como en su decoración. En una primera parte dichas formas se lograron a partir del oficio de la madera anillada, torneada en forma cónica y luego truncada en distintos ángulos y re ensamblada geométricamente en direcciones opuestas o complementarias de acuerdo a un patrón de configuración previo para obtener las nuevas formas. El resultado final ofrece sensaciones dinámicas permanentes e inesperadas de acuerdo a las distintas posiciones en las que se ubiquen los objetos. Esta técnica constructiva desarrollada por el Diseñador permite la recomposición de las piezas cónicas truncas en un número bien amplio de posibilidades (70 inicialmente). Finalmente la decoración de los productos responde a una re interpretación de los motivos encontrados en el ajuar de los señores Protopasto quienes portaban collares con semillas, caracoles, conchas y sobre todo de cuentas de Mopa - Mopa o barniz de Pasto y que simbolizaban el poder dentro de su comunidad para guiar a su pueblo al bienestar colectivo y su completa comunión con el entorno. 91
VICTORIA PAREDES & CAROLINA BRAVO Diseño Industrial
Premio Lápiz de Acero – Colombia Categoría Producto Artesanal, 2012 Concurso la Nueva Generación del Diseño Reconocimiento Proyectos líderes del diseño. “El impacto de las instituciones en sus contextos” Encuentro Latinoamericano de Diseño, 2014 Universidad de Palermo - Argentina
Nombre del proyecto: QISHA
La industria marroquinera de Pasto y Belén se conforma por 58 empresas dedicadas a esta actividad. Durante la transformación del cuero se generan residuos llamados descarne (tiras largas). Estas tiras son recicladas para la elaboración de productos, los cuales incorporan diseño en procesos innovadores de manufactura en el campo de la neo artesanía. Al compartir algunas características y técnicas, el diseño y la artesanía se fusionan para nutrirse mutuamente, desarrollando en conjunto una nueva forma de artesanía sostenible que tiene en cuenta las necesidades estéticas y productivas de los usuarios contemporáneos. 92
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LUIS CARLOS BENAVIDES & JOHN JAMES ROMERO. Diseño Industrial
Concurso Masisa para Estudiantes, Medalla de Oro – Colombia, 2005
Nombre del proyecto: SILLA FLAT
Silla plegable de fácil transporte y armado. Se compone de dos estructuras básicas, una interna con dos laterales y cinco piezas transversales, que una vez armadas, constituyen su esqueleto; otra externa formada por 6 planos cuyas dimensiones fueron calculadas para lograr un elemento plano que se despliega para cubrir el esqueleto interno. Dichos planos se encuentran unidos por bisagras internas. En total la silla cuenta con trece piezas elaboradas en MDF de 15 milímetros de espesor. 95
DAVID SANTACRUZ. Diseño Industrial
Finalista FAB FIRST THINGS FIRST Call for Designers, USA. 2012
Nombre del proyecto: LE LAMP
Una lámpara es un objeto que genera espacios múltiples, es un elemento cálido que da vida a la creación de un ambiente, identifica los gustos de una persona que vive en un lugar y su función evoca la necesidad de ser capaz de observar. En este caso particular, Le Lamp se caracteriza por su forma simple y líneas rectas que le proveen de una apariencia impecable. 96
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VICTOR ORTEGA .
Diseño Industrial ( EGRESADO ) Nombre del proyecto:
CARTEL NARIÑO: EXPLORA. COLOMBIA EN UN SOLO LUGAR
Diseño e ilustración para la dirección Departamental de turismo Nariño y FONTUR Colombia, de cartel promocional para paraderos de buses en la ciudad de Bogotá en el marco de la estrategia “Nariño: Explora Colombia en un solo lugar” que resalta las riquezas naturales, culturales de los Andes, Pacífico y Amazonía propios de la región, buscando generar apropiación de los Nariñenses en la capital además de convertirse en invitación para que turistas visiten nuestro departamento. 101
LORENA JIMENEZ.
Diseño Gráfico - ( EGRASADO ) Nombre del proyecto:
DECILO CON ACENTO PASTUSO
Decilo Con Acento Pastuso es un proyecto que busca integrar la comunicación oral y escrita, rescata las palabras y decires de la región andina de Nariño y se dirige a la representación (la mente de quien lo lee), buscando que cada palabra sea leída y recordada con la intencionalidad oral. En alianza estratégica entre la autora del Proyecto Decilo Con Acento Pastuso Doryeth Lorena Jiménez Jojoa, en colaboración de José Vicente Dueñas y al cumplir los 6 años de existencia como proyecto, se hace la presentación del libro “Decilo Con Acento Pastuso” que es el compendio de cerca de 200 frases y expresiones cotidianas de nuestro lenguaje oral. El trabajo que se presenta se realizó desde y junto con los usuarios en las redes sociales, (Facebook e Instagram). El objetivo del libro mostrar una lectura más cercana a las palabras cotidianas, con una representación actual, acercando nuestros decires y palabras a jóvenes nariñenses que son los agentes de trasmisión de saberes culturales. 102
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KAROL ROJAS .
Diseño Gráfico ( EGRESADA ) Nombre del proyecto:
AGUARDIENTE NARIÑO
En los últimos años, la empresa Aguardiente Nariño lanza al mercado una presentación especial con el objetivo de dar un valor agregado al producto, la intensión es convertir a la botella en un souvenir original para regalar y al mismo tiempo, potencializar las ventas. Para la versión del año 2018 se toma como inspiración las artesanías locales, por ello su composición contiene elementos decorativos y fractales especialmente en la parte superior. Contiene también ilustraciones de escenarios reconocibles de la geografía nariñense y como remate (en la parte frontal), se ubica la marca del producto y un antifaz alusivo al carnaval. 105
DAVID SANTACRUZ .
Diseño Industrial - ( EGRESADO ) Nombre del proyecto: KIDOMO
Kidomo es una propuesta de marca enfocada a el diseño de elementos de uso diario y ocasional como morrales, maletas y accesorios, partiendo de un concepto muy concreto, el estilo de vida de nuestros usuarios. Todos los productos aparte de contar con una estética ya propia de la marca, como su característica base en autentico cuero y apliques del mismo, están enfocados a satisfacer todas las necesidades funcionales y de uso contemporáneas, además de contar con materiales de excelente calidad. Kidomo quiere dar una opción distinta tanto estética como funcional en cada uno de sus propuestas de diseño, en la actualidad sus ventas se realizan en el mercado local, contando con distribución internacional a través de redes sociales e internet, teniendo como equipo un total de 8 empleos indirectos y 2 personas, dedicadas al diseño y producción de nuevos productos. 106
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DIEGO CAICEDO.
Diseño Industrial - ( EGRESADO ) Nombre del proyecto: ILLARY
Es una novedosa línea de iluminación, basada en un concepto “Neo Artesanal”, el cual se gestó dentro del Proyecto Tendencias Nariño 2018 – 2019, moda y producto artesanal, sector empresarial Work shop, apoyado por la cámara de comercio de pasto, donde permitió la fusión de conceptos de diseño y artesanía con la intervención y visión empresarial; la línea de iluminación “ILLARY” combina la tecnología del trabajo con metales troquelados mediante la tecnología CNC y oxidados mediante procesos químicos, diseño ornamental de alta línea, utilitarismo y el material tradicional “fique” transformado por artesanos del municipio del Tambo – Nariño. 109
ÁNGELA CHAMORRO . Diseño Gráfico ( EGRESADA ) Nombre del proyecto:
SALVAGUARDA CARNAVALES
Proyecto desarrollado para el Plan Especial de Salvaguardia del Carnaval de Negros y Blancos en su versión 2018 dirigido principalmente a los niños y niñas como principales actores de salvaguardia de nuestro Patrimonio. Estas piezas recogen dos de los personajes más emblemáticos del Carnaval: Los kusillos y Pericles Carnaval resaltando el juego limpio con cosmético, talco y serpentinas y el juego en comunas. 110
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NATALIA CHAMORRO . Diseño Industrial ( EGRESADA ) Nombre del proyecto:
EXPERIMENTACIÓN DEL OFICIO DE TEJIDO DESDE EL CUERO COMO MATERIA BASE
El proyecto está basado en la exploración de los diferentes tejidos a través del cuero y el rescate de oficios artesanales, aplicados a objetos actuales. Es así como reinterpretando tejidos en mimbre como el hexagonal, usado en las sillas Tonet, a accesorios de moda. Así mismo se hace uso de trenzas y tejidos, que hacen parte de las tradiciones y actividades rurales, como son los tejidos en palmas de contenedores y arreglos festivos. Otra pieza que hace parte de este proyecto es el “chumbe” como parte del atuendo tradicional indígena, elaborado en telar de tarjetas o cintura; integrado a un accesorio de moda actual como el cinturón o faja.
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ALEXIS CORAL.
Diseño Industrial - ( EGRESADO ) Nombre del proyecto: MODI
Silla diseñada para un ambiente u o espacio pequeño con un estilo industrial donde predomina la madera y el material frío como el metal. La mezcla del asiento en madera y su estructura en metal en forma de poliedro, nos permite tener un diseño confortable y agradable que dará un toque de elegancia. 114
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JOHN BENAVIDES & HERNÁN DARÍO CORAL. Diseño Industrial ( EGRESADOS ) Nombre del proyecto: AMARELO
Amarelo es una línea de archivadores versátiles y coloridos para el hogar u oficina diseñados totalmente en madera. 117
JOHANNA DUEÑAS.
Diseño Gráfico - ( EGRESADA ) Nombre del proyecto: DATA XMAS
DATA XMAS es un conjunto de 4 cajas de chocolates con 4 infografías comestibles que utiliza el diseño para convertir la data en algo sencillo de entender. Con este regalo los clientes de Auriga (Agencia de experiencias en Madrid España) pudieron comprender cómo se configura la navidad y nosotros destacar en un mercado tan saturado como son los regalos navideños. 118
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JOHANNA DUEÑAS.
Diseño Gráfico - ( EGRESADA ) Nombre del proyecto: PEACE PRODUCTS
En Montes de María (Colombia), una de las zonas más afectadas por la guerra pero que hoy respira paz, se esconde entre sus árboles del bosque seco tropical un gran tesoro agrícola y culinario. 6 variedades de fríjol únicas en el mundo. Con el fin de proteger estos fríjoles tan especiales, respetar su origen y a demás respetar el planeta. Creamos un packaging efímero que estuviera hecho con la misma tierra que los vio nacer. Así la tierra no solo actuaría de conservante natural que mantendría intactas las propiedades organolépticas de los fríjoles, si no que convertiría su apertura en una experiencia sensorial donde el usuario podría apreciar toda la esencia del lugar donde se cultivan. 121
OSCAR BELTRAN.
Diseño Gráfico - ( EGRESADO ) Nombre del proyecto: MINIMUNDOS
Es una propuesta gráfica para el desarrollo de Key Visual del Pantone del año 2019, en este caso Living Coral. Tomando como base y principal característica el color, lleno de energía, vitalidad y naturaleza, pero acompañado de su fragilidad expresada en la cúpula de cristal que cubre todos y cada uno de los objetos que están ahí representados. 122
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OSCAR BELTRAN.
Diseño Gráfico - ( EGRESADO ) Nombre del proyecto: BEATS
Es una propuesta gráfica con un modelado, texturizado y render de los audífonos beats para el posterior rediseño de su página web, pensado y basado en el diseño de artículos y estéticas de neón, utilizando como principal característica sus colores fuertes, llamativos y ácidos, sin perder la sobriedad, el diseño y la elegancia de ellos. Estos proyectos fueron realizados en Cinema4D desde su modelado, texturizado, iluminación y posterior render. 125
HUGO ALONSO PLAZAS. Diseño Gráfico - ( DOCENTE ) Nombre del proyecto: JUEGOS DE PAZ
Este es un documental corto de 16min de duración centrado en las experiencia contextual con la imagen de un grupo de estudiantes de diseño gráfico de la Universidad de Nariño que desarrollaron una serie juegos de mesa dedicados al tema de la paz. El video recorre las ideas asociadas a los conceptos de juego, lúdica y diseño a través de entrevistas a los creadores de los juegos, así como a profesores, empresarios y fanáticos a los juegos de mesa de la ciudad de Pasto, en el suroccidente colombiano. El texto narrativo pone en discusión las características del mundo de los juegos de mesa contemporáneos, los mecanismos de diseño y el provecho que con estos se puede alcanzar desde el plano pedagógico. La experiencia de los juegos de paz elaborado por un grupo de estudiantes universitarios recoge las potencialidades de diseñar e interactuar en comunidades de juego y se proponen como un detonante del aprendizaje a través de la diversión. El tema de la paz como eje de la experiencia cumple dos acciones simultáneas: por un lado retoma parte del debate nacional acerca del significado de la paz en una sociedad que trata de superar las heridas de un conflicto armado de muchos años de duración y encontrar la forma de convivir en la diferencia y por otro lado busca poner en discusión la tendencia comercial de la industria del juego y el juguete de tomar la guerra como tema recurrente para la creación de artefactos lúdicos. Por las dos vías las experiencias de diseño de juegos de mesa consisten en ampliar las discusiones acerca del papel del diseño —y en consecuencia de la imagen contemporánea— en la construcción de nuestra sociedad. 128
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DANIEL MONCAYO.
Diseño Industrial - ( DOCENTE ) Nombre del proyecto: RELOJES 4,5 Y 6
Relojes 4, 5 y 6 fueron diseñados a partir del contenido simbólico, lúdico y cultural del Carnaval de Negros y Blancos de la ciudad de Pasto - Colombia. Los relojes se establecen dentro la categoría PRODUCTO CARNAVAL, mediante la cual, se indaga la forma de integrar el diseño industrial con los valores culturales de nuestra región. Elaborados en alambre acerado con acabado en pintura electroestática y lámina de acrílico cortada con láser e impresa con sustracciones de fotografías del Carnaval. 131
DANIEL MONCAYO.
Diseño Industrial - ( DOCENTE ) Nombre del proyecto: LÁMPARA SIN PIE
Lámpara versátil que se puede utilizar como lámpara para mesa de noche, de piso o como lámpara de pared. Elaborada en alambre acerado, con tecnología local, acabados en pintura electroestática y accesorios del sistema eléctrico. 132
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DANIEL MONCAYO.
Diseño Industrial - ( DOCENTE ) Nombre del proyecto: LÁMPARA CON PIE
Lámpara de mesa desarrollada a partir de la técnica de torno para madera, metal y los accesorios del sistema eléctrico. Propone una alternativa de producto utilitario que resulta fácil de elaborar desde la tecnología y manufactura local. Acabados del metal en pintura electrostática y de la madera en laca. 135
VISITAS GUIADAS. Durante el desarrollo de la Muestra Académica de Diseño 2019 desarrollada en el Centro Cultural Palatino se realizaron varias visitas guiadas programas y coordinadas por los miembros del equipo colaborador de la MAD, quienes invitaron a diferentes colegios e instituciones educativas a visitar la muestra y hacer un recorrido por la misma.
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