Autocad Iniciação
Ciência e Letras
Manual de AutoCAD® Ciência e Letras – Instituto Acreditado pelo DGERT
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. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
Manual de AutoCAD® Ciência e Letras – Instituto Acreditado pelo DGERT
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
1. APRESENTAÇÃO / FUNDAMENTAÇÃO
Este manual está inserido no contexto formativo do Curso Técnico de Desenho Assistido por Computador, da área de Desenho, com a duração de 45 horas e designado como Autocad Iniciação. De acordo com a dinâmica de aprendizagem de formação este documento pretende ser um guia de apoio aos conteúdos pedagógicos de maior importância no enquadramento do seguinte programa de formação.
2. PROGRAMA DE FORMAÇÃO Introdução ao CAD o
Definição do diálogo entre o utilizador e o Software aplicacional
o
Selecção de comandos e objectivos
o
Sistema de coordenadas
Acções de Configuração e controle do ecrã o
Organização do projecto
o
Apresentação e criação de entidades geométricas de base para qualquer desenho
o
Comandos de desenho
o
Modificação de objectos, comandos de edição
Definição das funções de visualização, comandos de visualização o
Desenho de precisão, modos de referência a entidades
o
Comandos de consulta e informação
o
Padrões de preenchimento
o
Definição, gestão e utilização de layers
o
Utilização do traço interrompido
o
Edição de texto com aferição dos parâmetros de justificação e estilo
o
Utilização de bibliotecas de símbolos ou de blocos
o
Sistema de cotagem, dimensionamento
Plotagem
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3. INTRODUÇÃO
Este manual é um acompanhamento aos conteúdos de Introdução ao AutoCAD, incidindo nas actualizações da versão 2009. Em todos os comandos será apresentada uma janela com as formas possíveis para aceder a esse comando, desta forma, sempre que possível será utilizada a forma para aceder ao comando através das versões anteriores ao 2009, a forma de aceder através da Ribbon (ou seja o método versão actual), ícones e atalho de teclado, como se pode ver no exemplo.
Comando: Rectangle Ícone: Menu: Draw -> Rectangle REC ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
É feita a apresentação exaustiva das novidades da versão 2009, apresentando a sua nova janela de apresentação e a forma como se pode conciliar com o método de visualização das versões anteriores. Sempre que possível é também feita a descrição exaustiva de todas as opções dentro de um comando, como se pode ver no exemplo seguinte. Especifique o 1º ponto ou: Chamfer: permite desenhar rectângulos com chamfros nos seus vértices Elevation: permite definir a cota z do rectângulo (esta opção só faz sentido quando utilizada em 3D) Fillet: permite desenhar rectângulos com os vértices boleados (arredondados) Thickness: permite definir a altura do rectângulo (esta opção só faz sentido quando utilizada em 3D) Width: permite definir uma espessura à linha do rectângulo
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4. CONHECER O AUTOCAD A interface redesenhada e as novas ferramentas do AutoCAD 2009 resultaram num conjunto de ferramentas familiares para que a transição de um produto para outro e a curva de aprendizagem global sejam significativamente reduzidas. Esta nova interface é baseada no friso, a produtividade de desenho global aumenta de forma proporcional à diminuição do número de passos necessários para alcançar um comando. A interface baseada no friso apresenta opções de comando num formato visual conciso, permitindo-lhe seleccionar rapidamente comandos com base no trabalho que está a realizar. Alternar entre aplicações para quem não trabalha com comandos de teclado pode tornar-se mais rápido. O friso é personalizável e expansível, podendo ser optimizada para satisfazer as necessidades específicas de cada utilizador. Nesta versão pode também consultar e trabalhar com vários ficheiros de uma forma mais simples e intuitiva. A nova interface do menu de procura permite-lhe procurar ficheiros e examinar imagens em miniatura e proporciona informações detalhadas sobre o tamanho dos ficheiros e o respectivo autor. Além disso, pode organizar os ficheiros utilizados recentemente por nome, data ou título. No entanto e apesar das alterações que se verificaram na interface desta versão, o formato de gravação DWG mantém-se o mesmo das versões anteriores (2008 e 2009). Como já acontecia anteriormente, todas as versões antigas são reconhecidas na versão 2009, no entanto ficheiros gravados em 2009 só conseguem ser abertos na versão 2007 e 2008.
4.1. INICIAR O PROGRAMA Para iniciar o AutoCAD basta fazer duplo clique com a tecla esquerda do rato sobre o ícone do Ambiente de Trabalho.
Pode optar por seguir o seguinte caminho: Clique no botão do Menu Iniciar -> Todos os Programas -> Autodesk -> AutoCad 2009 -> AutoCad 2009
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4.2. AMBIENTE DE TRABALHO
O Ambiente de trabalho da versão 2009 é uma das alterações mais notadas. Como se vê na imagem seguinte, os menus passam a estar embebidos numa barra com janelas de ícones Ribbon. Barra de ferramentas de acesso rápido Menu (Browse)
Indicação da versão do software e título do ficheiro
Separadores da Ribbon
Painéis da Ribbon
Ajuda
Botões de controlo da janela do AutoCad
Controlo de expansão da Ribbon Botões de controlo da janela de desenho
Cursor (indicador de rato)
Área gráfica (área de desenho)
Indicador do Sistema de Coordenadas
Coordenadas da posição do cursor
Ajudas (OSNAP)
Linha de comandos
Barra de estados Barra de apresentação de Model e Layouts
Figura 1 Descrição dos elementos da Janela de AutoCad 2009 utilizando o Ambiente de trabalho standard (2D Drafting e Annotation)
4.3. ALTERAR O AMBIENTE DE TRABALHO No entanto o Ambiente de Trabalho pode ser alterado para a vista Clássica das versões anteriores, para isso basta clicar no ícone do Workspace Switching situado no canto inferior direito da janela do AutoCAD e posteriormente colocar o visto no AutoCAD Classic de acordo com a Figura 2.
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Ambiente de trabalho standard do AutoCAD 2009 Ambiente de trabalho Clássico
Wokspace Switching (ícone de alteração do Ambiente de Trabalho Figura 2 Método de alteração de Ambiente de Trabalho
Botões de controlo da janela do AutoCad
Barra de Menus
Botões de controlo da janela de desenho
Barra de ferramentas Standard
Barra de ferramentas Styles Barra de ferramentas Properties
Barra de ferramentas Layers Barra de ferramentas Workspaces
Área Gráfica (área de desenho)
Barra de ferramentas Draw Barra de ferramentas Modify Cursor (indicador de rato) Indicador do Sistema de Coordenadas
Barra de ferramentas Draw Order
Separadores dos espaços de trabalho Model e Layouts Figura 3 Descrição dos elementos da Janela de AutoCad 2009 Clássica
Para voltar ao ambiente de trabalho do AutoCAD 2009 basta seleccionar na barra de ferramentas Workspaces novamente a opção 2D Drafting & Annotation. Pode ainda criar um Ambiente de Trabalho personalizado, se quiser adicionar, alterar, retirar ou conjugar novas barras de ferramentas na janela de AutoCAD, basta colocar a área de trabalho como deseja e depois escolher a opção Workspace Switching -> Save Current As. Vai abrir uma nova caixa de diálogo e no campo Name, insira o nome do novo ambiente de trabalho ou seleccione um campo da lista disponível.
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Inserir aqui o nome do novo ambiente trabalho
Figura 4 Criar ou alterar nova janela de ambiente de trabalho
4.4. UTILIZAR A RIBBON Chama-se Ribbon à nova forma como os ícones de comandos do AutoCAD 2009 são apresentados, quando se está nos ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation e 3D Modeling. Nome dos separadores (Home, Blocks & References, Annotate, Tools, View e Output) Separador activo
Barra dos títulos dos painéis
Ícones dos comandos
Figura 5 Descrição da Ribbon
Como se pode observar alguns painéis da Ribbon apresentam uma seta no extremo direito da barra do título (no caso da Figura 5 – Draw, Modify, Layers, Annotation e Block). Sempre que isto acontece significa que há ainda mais ícones nesse painel. Ao clicarmos na seta, vamos expandir o painel e aparecem os ícones ocultos. O painel fica expandido enquanto permanecemos com o rato em cima do mesmo. Para que o painel fique fixo desta forma por tempo indeterminado, deverá clicar no ícone situado no canto inferior direito do painel expandido. Para voltar a retirar a função fixa do painel, basta clicar no novo ícone que surge no canto inferior direito como mostra a Figura 6.
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Ícone para voltar a minimizar o painel
Seta para expansão do painel Painel expandido Figura 6 Expansão e Fixação de um Painel da Ribbon
Ícone para fixar o painel expandido
Para utilizarmos os comandos através da Ribbon, basta clicar sobre o ícone correspondente. Quando deixamos o rato pousado sobre o ícone (sem clicar) aparece-nos o nome e uma breve descrição do comando correspondente ao ícone, como se pode ver na Figura 7.
Figura 7 Explicação de um ícone do Painel Modify
Alguns desses ícones têm também setas (no lado direito) que significam que também têm opções ocultas. Para podermos aceder a essas opções basta clicar em cima da seta, tal como na opção de expansão do painel e como mostra a Figura 8.
Figura 8 Aceder a ícones ocultos de comandos
Por defeito, a Ribbon aparece sempre na horizontal (Show Full Ribbon), mas é possível omitir a barra da mesma, ficando apenas a aparecer o nome dos diferentes painéis. Para activar esta forma de utilização basta clicar com tecla direita do rato na Ribbon e na janela que aparece escolher Minimize -> Minimize t Panel Titles
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Minimiza completamente a Ribbon Visualizar o nome dos painéis da Ribbon Visualização standard da Ribbon
Figura 9 Alterar a forma de visualização da Ribbon
Podemos ainda colocar a Ribbon como janela flutuante, para isso clicamos com a tecla direita do rato na Ribbon e vai-nos aparecer a mesma janela anterior. Agora escolhemos Undock. Seta para expansão de ícones ocultos
Arrastar por aqui para repor na posição standard Figura 10 Alterar Ribbon para janela flutuante
Para voltar ao modo de visualização standard da Ribbon é só arrastar a janela flutuante até ao limite superior da janela do AutoCAD. Podemos ainda utilizar comandos do teclado para activar ou desactivar a Ribbon:
Ribbonclose - para desligar toda a ribbon
Ribbon - para activar a ribbon No entanto mesmo quando a ribbon do ambiente de trabalho standard está activa, pode aceder aos menus do AutoCAD clássico através do símbolo
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situado no canto superior esquerdo da janela do AutoCAD.
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Títulos dos menus existentes no AutoCAD clássico
Itens seguidos de reticências abrem caixa de diálogo Itens precedidos por uma seta podem ser expandidos
Atalho teclado para accionar o comando (seleccione as duas teclas em simultâneo Por fim, se preferir, pode conjugar a visualização clássica com os painéis da ribbon actual. Para isso faça o seguinte através da linha de comandos:
MENUBAR Enter new value for MENUBAR <0>: Em que o valor 0 = desligado e o valor 1 = ligado
Figura 11 Conjugação entre barra de menu clássico e ribbon do AutoCAD 2009
No topo superior esquerdo da janela de AutoCAD podemos ver a barra de ferramentas de acesso rápido (Quick Access Toolbar)
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– QNEW abre uma folha nova de desenho – OPEN (Ctrl+O) abre um desenho baseado num existente – SAVE (Ctrl+S) grava o desenho actual
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– PLOT (Ctrl+P) imprime o desenho actual – UNDO (Ctrl+2) desfaz a última acção realizada – REDO (Ctrl+Y) volta a fazer a última acção revertida pelo UNDO
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4.5. UTILIZAÇÃO DA LINHA DE COMANDOS Tal como nas versões anteriores do AutoCAD, os comandos podem ser accionados através da linha de comandos, para isso basta introduzir o nome do comando ou atalho de teclado seguido da tecla ENTER.
CP COPY Select objects: 1 found Select objects: Current settings: Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
Linha de diálogo. Após a inserção do comando esta é a forma de seguirmos as opções disponíveis.
Linha em branco da barra de comandos, significa que está pronta à inserção de novo comando
Figura 12 Exemplo de utilização da linha de comandos
4.6. BARRAS DE FERRAMENTAS DA RIBBON Segue agora uma rápida descrição de cada painel da Ribbon. Mais à frente segue a descrição detalhada de cada comando. A Ribbon é constituída pelos seguintes painéis: • Home • Blocks & References • Annotate • Tools • View • Output
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4.6.1. HOME Este será o separador principal durante a utilização do AutoCAD Iniciação, uma vez que contém os comandos mais utilizados para desenho, modificação e propriedades das entidades gráficas.
Aqui podemos encontrar os painéis: Draw: contém os comandos mais usuais de desenho
Modify: contém os comandos gerais de edição de entidades gráficas
Layers: contém os comandos de atribuição de Layers (camadas) às entidades do desenho
Annotation: contém os comandos de estilos e inserção de texto, cotagem, tabelas, e inserção de anotações através de linhas de referência
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Block: contém os comandos de criação, edição, inserção e alteração de atributos e blocos no desenho gráfico
Properties: Contém as ferramentas de cor, tipo de linha, espessura (de impressão) da linha, combinação de propriedades e lista de propriedades dos objectos do desenho
Utilities: contém as ferramentas de zoom e pan, assim como as opções copiar, colar, seleccionar, seleccionar tudo e cortar (estas ultimas opções são as que no ambiente de trabalho clássico se encontram no menu EDIT
4.6.2. BLOCKS & REFERENCES Deste separador o que vamos falar mais pormenorizadamente à frente será o painel Block
Block: a diferença deste painel para o anterior situado no separador Home, é que este se limita apenas à criação, inserção e edição de blocos, enquanto no anterior tínhamos ainda a inserção de atributos
Atributes: é um painel específico para a definição, edição, alteração de propriedades e sincronização de atributos Reference: este painel permite inserir referências externas, transformar os ficheiros em DNG e DWF e imagens, activar a janela de referências externas, assim como editar “in-sito” blocos e referências externas Import: permite importar vários tipos de arquivos de AUTODESK, tais como os formatos DXB, WMF, 3DS e ACIS
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Data: permite inserir Fields (campos) num arquivo e actualizá-los. Podemos também inserir objectos OLE e inserir Hyperlinks (hiperligações) aos objectos do desenho
Linking & Extraction: activa o editor de relação de dados, assim como faz a actualização dos mesmos. O editor de extracção de atributos também pode ser activo através deste painel
4.6.3. ANNOTATE Este separador administra as ferramentas de cotagem, legendas e rótulos (texto), tabelas, anotações com linhas de referência e comandos relativos às escalas de anotação
Text: gere as ferramentas de formatação e estilo de texto, criação de texto simples, textos múltiplos, tipo de fonte, altura, escala e justificação. Pode-se ainda accionar a correcção ortográfica. Através deste painel também se pode inserir e actualizar campos (Field) Dimensions: este painel gere a criação de estilos de cotagem, os diferentes comandos de cotas e comandos específicos e edição das mesmas
Multileaders: gere a criação de estilos de anotações com linhas de referência, assim como os comandos principais de inserção e edição das mesmas Tables: permite a criação de estilos de tabelas, inserção, hiperligação para fichas de Excel, actualização de dados relacionados entre tabelas, também abre o Data Link Manager, bem como faz a extracção de atributos de um arquivo externo ou um de uma tabela de AutoCAD. Markup: contém marcadores que destacam áreas de revisão, correcção e detalhes. Wipeout e Revision Cloud.
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Annotation Scaling: acrescenta e remove a escala activa aos objectos de anotação, contém a lista de escalas do arquivo Scale List
4.6.4. TOOLS Este separador contém várias ferramentas de uso frequente, que administram convenientemente os arquivos de AutoCAD
Action Recorder: permite gravar uma série de procedimentos onde se aplicam comandos de uso mais frequente, de seguida podemos reproduzi-los. A isto chamamos Macros
Inquiry: contém os comandos de consulta de distância, área, perímetro, propriedades de massa, listagem de propriedades, coordenadas de um ponto, calculadora e apresenta o tempo assim como a estatística de tempo que se realizou o desenho Animations: gere os comandos de animação, mediante o vínculo de uma câmara e de uma trajectória, simular percursos e posteriormente o seu registo num formato de vídeo Drawing Utilities: gere a auditoria de arquivos, o organizador de arquivos recuperados, as propriedades do arquivo, o comando purgar, as unidades, o comando renomear objectos e as estatísticas do desenho
Customizations: contém a ferramenta de personalização da interface do usuário CUI, a Paleta de Ferramentas, importar e exportar interfaces personalizadas e o editor de parâmetros do programa PGP Applications: carrega e descarrega aplicações, contém o editor Visual Basic, o editor Visual Lisp, executa arquivos scripts e macros de Visual Basic
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Standard: gere o tradutor de nomes e propriedades das layers, faz a revisão dos estilos dos arquivos e configura os estilos do arquivo actual
4.6.5. VIEW Este separador controla a visualização de várias ferramentas de uso frequente
UCS: gere os comandos que estabelecem os modos de trabalho do Sistema de Coordenadas do usuário UCS
Viewports: selecciona a configuração de Viewports, abre Viewports com nome, cria Viewports poligonais e através de objectos, permite também cortá-los e uni-los
Palettes: controla as principais Palettes, tais como; o Tool Palettes, Properties Sheet Set Manager, activa e desactiva a linha de comandos, a calculadora rápida, o Organizador de Marcadores, o Organizador de Referências Externas, a janela de Layers e do Design Center Window: este painel abre arquivos, exibe a área gráfica do AutoCAD em mosaicos horizontais, verticais e em cascata
Windows: controla a configuração da Barra de Estados, bloqueia a Ribbon, abre a janela de texto do AutoCAD
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4.6.6.
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OUTPUT
Este separador gere as ferramentas de impressão, publicação e envio de arquivos
Plot: controla a impressão de um desenho numa plotter, numa impressora ou num arquivo. Apresenta a pré-visualização da impressão. Abre a configuração da página, mostra a informação sobre a impressão ou publicação de desenhos. Abre o Organizador de Plotters, para a configuração de plotters e criação de estilos de impressão Publish: publica desenhos no formato DWF numa plotter. Cria páginas HTML que contêm imagens de desenhos seleccionados
Send: contém a ferramenta eTransmit que permite criar conjuntos de desenhos e arquivos relacionados, para a sua transmissão via electrónica. Também pode gravar desenhos para a sua exportação noutros formatos. Permite exportar todos os objectos visíveis do Layout activo para o Model de um novo desenho
4.7. BARRA DE ESTADOS Esta barra contém uma grande quantidade de ferramentas para o controle preciso do desenho.
Figura 13 Barra de Estados do AutoCAD 2009
Pressionando o botão direito do rato sobre qualquer dos dez ícones do extremo esquerdo da Barra de estados, e se retirar a selecção do Use Icons, passa a aparecer o método de visualização das versões anteriores do AutoCAD.
Retirar o visto para que os ícones apareçam como na figura 14
Figura 14 Ajudas (teclas de função) em forma de ícones
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Figura 15 Barra de Estados do AutoCAD 2009 com a visualização das teclas de função nas versões anteriores do AutoCAD
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Figura 16 Legenda das teclas de funções
1.
Drawing Coordinates: os valores numéricos que aparecem no inicio da barra denominam-se Drawing Coordinates, e indicam as coordenadas x, y, z do ponto onde se situa o cursor do rato na área gráfica 2. Snap (F9): representa o movimento discreto do cursor, ou seja o cursor fica restringido a um espaçamento específico em x e y. 3. Grid (F7): activa uma matriz de pontos que se estende pelos limites do desenho. O espaçamento desta grelha pode estar sincronizado com o espaçamento do Snap 4. Ortho (F8): condiciona o cursor aos movimentos verticais e horizontais 5. Polar: permite incrementar ângulos que ajudam na construção do desenho, aparece uma linha ponteada auxiliar com a indicação do ângulo e múltiplos desse mesmo ângulo previamente incrementado 6. Osnap (F3): activa os pontos notáveis do desenho e auxilia no desenho e edição de objectos e entidades 7. Otrack (F11): activa a derivação de pontos de entidades já existentes, através desta ajuda podemos derivar um ponto conhecido, através de uma linha ponteada auxiliar que vai surgir na área gráfica 8. Ducs (F6): permite o uso do UCS dinâmico no modelo tridimensional 9. Dyn (F12): estabelece a entrada dinâmica de dados 10. Lwt: permite ver a espessura atribuída às linhas na área gráfica 11. Qp (Ctrl+Shift+P): activa o Quick Properties Pressionando com a tecla direita do rato sobre as ferramentas Snap, Polar e Osnap, aparecem os seguintes menus, que mostram as configurações e as opções de desenho de precisão destas três ferramentas específicas
Figura 17 Janelas de configurações das ferramentas Snap, Polar e Osnap
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Pressionando o botão direito do rato sobre qualquer das teclas de ajuda e escolhendo a opção Display apresentam-se as teclas de função que podem ser activadas ou desactivadas da barra de estados. Se forem desactivados deixam de aparecer, podendo a qualquer altura voltar a ser activos utilizando para isso o mesmo método.
No extremo direito da barra de estados podemos encontrar os seguintes ícones.
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Model Space: indica que o espaço de trabalho que está activo é o Model Layout: ícone para alternar entre o Model e Layout (configuração da folha de papel para impressão) Quick View Layouts: permite ver rapidamente e de maneira cómoda vários Layouts do mesmo arquivo Quick View Drawings: permite ver de maneira rápida vários arquivos simultaneamente Pan: permite utilizar o comando sem utilizar o scroll do rato Zoom: activa o comando Zoom. SteeringWheel: ferramenta que permite navegar à volta de um modelo tridimensional, inclui comandos como o Zoom e Orbit (este só é utilizado em 3D) ShowMotion: permite criar e reproduzir animações de vistas guardadas Annotation Scale: estabelece a escala dos objectos de anotação Annotation Visibility: mostra os objectos de anotação em todas as escalas. Annotation Auto Scale: atribui escalas automaticamente aos objectos de anotação quando a escala do desenho muda Workspace Switching: alterna entre espaços de trabalho Toolbar/Windows positions unlock: bloqueia e desbloqueia a posição das barras e janelas de ferramentas Clean Screen: limpa as barras de ferramentas e mostra a área de trabalho em modo de visualização
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4.8. UTILIZAR O RATO O rato é o periférico mais utilizado em AutoCAD. Permite-nos seleccionar menus, barras, abrir novas janelas, accionar comandos, arrastar e largar objectos, desenhar, editar e modificar entidades gráficas, etc. Os ratos mais utilizados neste momento são ratos ópticos que possuem dois botões (direito e esquerdo) e um scroll (roda central) que pode ser utilizado como botão quando pressionado.
Botão ESQUERDO
Botão DIREITO
Um clique: Especificar um ponto ou seleccionar uma entidade na área gráfica; Seleccionar um ícone ou item num menu ou caixa de diálogo;
Um clique: Abrir o menu de opções do cursor; Em alguns comandos ou opções substitui a tecla ENTER;
Duplo clique: Abrir uma pasta ou um ficheiro; Editar uma entidade gráfica ou alterar as suas propriedades;
Ctrl + clique: Abrir o menu Object Snap (osnap) Manter pressionado: Arrastar em modo especial;
Manter pressionado: Arrastar em modo normal; Figura 18 Funções atribuídas em AutoCAD à tecla direita e esquerda do rato
SCROLL Duplo clique: Faz ZOOM-> Extents (enquadra a imagem pelos extremos do desenho) Manter pressionado: Faz PAN (Panorâmica em tempo real) desloca o desenho sem alterar a ampliação; Rodar: Faz ZOOM-> real Time (faz a ampliação da imagem em tempo real)
Figura 19 Funções atribuídas em AutoCAD à tecla de scroll do rato
4.9. CONFIGURAÇÃO DA ÁREA GRÁFICA (ÁREA DE TRABALHO) Para se trabalhar em AutoCAD importa configurar a área de trabalho de acordo com os elementos que mais usamos, cor do fundo, tamanho do cursor, tamanho e cor da caixa de selecção (cursor). Como vimos no ponto 3.3 o Ambiente de trabalho do AutoCAD já vem com três espaço pré-estabelecidos que podem ser alterados ou até mesmo acrescentar novos à lista. A cor de fundo, que por defeito é preta também pode alterada de acordo com as opções de trabalho ou pessoais de cada utilizador.
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Para isso basta aceder à janela das Opções e alterar os parâmetros destinados a cada função. Podemos aceder à janela Options das seguintes formas: Menu -> Tools -> Options Ou Tecla direita do rato sobre a área gráfica, vai abrir uma nova janela, aí escolher Options Logo de seguida vai aparecer uma janela (Options) com vários separadores. No separador Display, fazemos as seguintes alterações.
Clicar na seta para escolher a cor do fundo e no final fazer Apply & Close
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De volta ao separador Display no extremo inferior direito encontramos a opção Crosshair size. Crosshair size: Esta variável controla o tamanho da cruz do cursor quando está em modo de espera (o cursor só se apresenta com este aspecto quando a linha de comandos está limpa). O seu tamanho pode variar entre os valores 1 e 100%. O tamanho pré-estabelecido é os 5%.
No separador Selection, podemos alterar o tamanho da caixa de selecção. Pickbox Size: esta variável controla o tamanho da caixa de selecção. O seu valor está compreendido entre 0 e 50 pontos, e o valor que está definido por defeito é de 5 pontos.
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5. DESENHO DE ENTIDADES No AutoCAD para podermos desenhar entidades, temos sempre de executar um comando. Ou seja só se consegue desenhar entidades através de uma ordem, que pode ser executada através do Menu, do ícone correspondente ou através de atalho de teclado. Neste manual, sempre que possível será indicada as três formas de se executar cada comando.
5.1. INSERÇÃO DE PONTOS ATRAVÉS DE COORDENADAS Qualquer desenho baseia-se na inserção de pontos, quer diga respeito a um ponto de uma entidade ou se refira a um comprimento ou distancia entre vários pontos. Podemos inserir pontos clicando com a tecla esquerda do rato directamente na área gráfica ou especificando os pontos por coordenadas através da linha de comandos. A inserção de pontos directamente na área gráfica, para ser precisa convém que se utilize as ajudas (através das teclas de funções). O AutoCAD é um programa vectorial, como pode ser comprovado pela presença do UCS, referencial do sistema de coordenadas. Quando trabalhamos no sistema bidimensional consideramos os eixos x e y, quando trabalhamos no sistema tridimensional consideramos os eixos x,y,z. Para inserirmos pontos na área gráfica, vamos usar as Coordenada Cartesianas e Polares, que podem ser Absolutas ou Relativas.
Absoluta Rectangulares Relativa
Coordenadas 2D Absoluta Polares Relativa Figura 20 Esquema síntese do sistema de coordenadas
Rectangular Absoluta – x,y (Exemplo: 3,2) Rectangular Relativa – @x,y (Exemplo: @-1,-4) Polar Absoluta – d<α em que d= distância e α= ângulo (Exemplo: 2<180) Polar Relativa - @d<α (Exemplo @3<-90) Para especificarmos pontos na linha de comandos, estes têm sempre de ser separados por vírgula (,), se utilizarmos o ponto (.) é assumido como número não inteiro.
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Tal como se pode ver na Figura 21, as coordenadas cartesianas absolutas, correspondem a duas distâncias: na horizontal (x) e na vertical (y). Ao cruzamento do sistema de eixos (XX) e (YY) temos a origem do sistema de coordenadas (UCS).
Figura 21 Coordenadas de pontos segundo o sistema cartesiano
Como podemos ver o sistema cartesiano é dividido em quatro quadrantes I, II, III e IV. No primeiro quadrante os valores de x e y são ambos positivos. No segundo quadrante x é negativo e y é positivo. No terceiro quadrante x e y são ambos negativos e no quarto quadrante x é positivo e y negativo. A inserção de pontos através de coordenadas absolutas faz-se sempre em função da origem (UCS) insere-se: (valor de x) , (valor de y)
(ENTER )
A inserção de pontos através de coordenadas relativas faz-se sempre em função do último ponto inserido, em que o símbolo (@) significa essa relação: @ (valor de x) , (valor de y) A inserção de pontos através das coordenadas polares relativas faz-se sempre em função do último ponto inserido, mas utilizando distâncias e ângulos em que (@) significa relação ao último ponto e (<) a indicação de ângulo: @ (distância) <ângulo
Na marcação de coordenadas polares, devemos ter em conta que o sentido positivo dos ângulos é o sentido contrário à direcção natural dos ponteiros do relógio. Neste caso podemos utilizar valores negativos para os ângulos, ou seja -90° = 270°
5.2. ENTRADA DINÂMICA DE DADOS Para trabalhar nesta modalidade a tecla de função DYN Dynamic Input (F12), Entrada Dinâmica de dados deve estar activa. Deste modo a inserção de pontos não é efectuada através da Linha de Comandos, mas através das células dinâmicas.
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Quando as células dinâmicas estão a cor azul significa que já não podem ser editadas, quando estão a cinza significa que podem ser editadas, quando a célula está em branco significa que está a pedir o valor seguinte.
Valor linear Valor angular
As coordenadas Polares só medem ângulos agudos, quer dizer que os ângulos são mostrados como 180° ou inferiores, assim sendo um ângulo de 270° surge como um ângulo de 90°.
Os ângulos especificados quando se cria novos objectos, têm em conta a direcção do cursor para determinar a direcção positiva do ângulo.
5.3. LINE (LINHA) Uma linha é um segmento de recta definido por dois pontos. Em AutoCAD o comando LINE pode constar um segmento ou de uma série de segmentos unidos, sendo que cada um funciona como entidade independente. Comando: Line Ícone:
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Menu: Draw -> Line L ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
Command: Line ou L LINE Specify first point: Specify next point or [Undo]:
Pede para especificar o 1ºPonto Pede para especificar o ponto seguinte
Ao iniciarmos o comando LINE, se estivermos a utilizar o Dynamic Imput, podemos inserir de forma dinâmica (através da células dinâmicas) as coordenadas referentes ao ponto, ou então clicar directamente num ponto da área gráfica.
Para especificarmos o ponto seguinte, podemos fazê-lo de várias formas: quando utilizamos o Dynamic Imput, basta inserir o valor da distância sem ser necessário colocar o “@”, seguindo as informações das células dinâmicas (como mostra a figura 23). Podemos ainda indicar o lado que pretendemos fazer a linha e inserir o valor (mesmo com o DYN desligado). Se estivermos a trabalhar com coordenadas podemos continuar a fazê-lo.
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Figura 22 Desenhar uma linha com ajuda da entrada dinâmica de dados
5.4. AUXILIARES DE DESENHO O AutoCAD permite-nos usufruir de pontos característicos de entidades para auxílio de criação e edição de entidades, como é o caso dos pontos extremos, pontos médios, intersecções, tangentes, pontos perpendiculares, centros, etc. Estes pontos são representados por símbolos amarelos que indicam a localização de determinado ponto e a sua designação. Tal como mostra a figura 24, onde podemos ver o ponto médio (representado sobe a forma de um triangulo amarelo)
Figura 23 Exemplo de um ponto preciso (MIDpoint)
OSNAP (F3) – activa e desactiva através das teclas de função o Object Snap. Devemos activar sempre que nos for útil, e desactivas sempre que a ajuda passar a dificultar o desenho. Podemos ainda utilizar as iniciais dos pontos precisos e utilizá-los mesmo quando temos o OSNAP desactivado ou quando mesmo quando este está activo determinado ponto preciso não aparece de imediato. Ao lado podemos ver a tabela de pontos notáveis que nos aparece quando clicamos com a tecla direita do rato sobre a tecla de função OSNAP.
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Na tabela que se segue é especificada a função de cada ponto preciso, assim como as iniciais que servem de atalho de teclado. Ponto Preciso Ícone Descrição ENDpoint Ponto extremo de uma entidade ou objecto. Quando passamos com o cursor sobre uma entidade é mostrado o mais próximo deste. Aplica-se a linhas, arcos, polilinhas, sólidos, etc. MIDpoint
Ponto médio de uma entidade ou objecto. Aplica-se a linhas, arcos, polilinhas, sólidos, etc.
CENter
Centro de circunferências, elipses ou arcos. É necessário passar com o cursor sobre a entidade, as vezes permanecer sobre esta até aparecer o ponto preciso. Localização precisa do objecto Ponto (Point, Divide e Measure). Aplica-se também no texto de cotas.
NODe INTersection
Ponto de intersecção entre duas entidades. Aplica-se a linhas, circunferências, elipses, arcos, polilinhas, etc.
APParent Intersection
Ponto aparente de intersecção entre duas entidades ou objectos, estes podem estar a intersectar na área gráfica mas no plano estarem afastados. Ponto de prolongamento de acordo com a entidade ou objecto a indicar através do seu extremo. Faz-se pausa sobre a extremidade a partir da qual se quer o ponto. Em seguida, marca-se o ponto sobre a linha temporária ou dá-se uma distância.
EXTension
QUAdrant
Ponto dos quadrantes 0°, 90°, 180° e 270°. Aplica-se a circunferências, elipses ou arcos.
TANgent
Ponto tangente em relação ao ponto anterior ou ao ponto seguinte. Aplica-se a circunferências, arco, elipses, arco, arco de polilinha ou spline. Ponto perpendicular do objecto em relação ao ponto anterior ou ao ponto seguinte. Aplica-se a linhas, circunferências, elipses, arcos, polilinhas, spline, etc. Ponto sobre linha paralelo ao objecto indicado em relação ao ponto anteriormente marcado.
PERpendicular
PARallel INSert
Ponto inserção de blocos, texto ou atributos.
NEArest
Ponto pertencente à entidade ou ao objecto mais perto do cursor. Aplica-se a linhas, polilinhas, pontos, splines, etc.
Figura 24 Quadro síntese dos pontos precisos
ORTHO (F8) – Activa e desactiva através das teclas de função, o cursor de forma perpendicular. Desta forma o cursor fica condicionado a reconhecer apenas os ângulos 0°, 90°, 180° e 270°. O desenho de linhas através deste método consiste em desenhar apenas linhas na horizontal e na vertical. Basta indicar a direcção da minha com o rato e digitar, através de teclado, a distância do segmento que se deseja desenhar.
POLAR (F10) – através desta função, podemos incrementar ângulos específicos e sempre que o cursor passar por múltiplos desse ângulo aparece-nos uma linha auxiliar que nos permite desenhar linhas com o comprimento que quisermos em cima dessa ajuda.
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Para incrementarmos o ângulo, basta clicar com a tecla direita do rato na tecla de função POLAR e escolher settings. Na janela que aparece, colocar o ângulo desejado.
Figura 25 Incrementação de ângulos para ajuda PLAR através do Drafting Settings
OTRACK (F11) – activa e desactiva O Object Snap Tracking, que faz a derivação de pontos. Deixamos estar o cursor do rato sobre um ponto preciso que possa servir de referência sem clicar, ao arrastarmos de seguida o cursor, vainos aparecer uma linha auxiliar, sobre a qual podemos desenhar a linha ou qualquer outra entidade, de seguida inserimos a distância desejada.
Figura 26 Derivação de pontos através da tecla de função OTRACK
5.5. POLYLINE (POLILINHA)
Chamamos Polyline (Polilinha) a um ou vários segmentos de diferentes dimensões e inclinação que comportam como uma entidade única. Uma polilinha pode incluir linhas de várias medidas e arcos de diferentes raios.
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Comando: Polyline Ícone: Menu: Draw -> Polyline PL ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
Command: PLINE ou Pl Specify start point: Current line-width is 0.0000
Especificar o 1º Ponto A espessura da linha actual é 0.000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especificar o ponto seguinte ou (entre parêntesis rectos) escolher uma das seguintes opções: Arc: muda para modo arco Halfwidth: define a metade da espessura da linha a ser desenhada Length: define o comprimento Undo: anula a introdução do primeiro ponto Width: define a espessura da linha ou arco a ser desenhada (a partir do eixo desta) Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second point/Undo/Width]: Especificar o último ponto do arco ou: Angle: define o ângulo associado ao arco que se pretende desenhar CEnter: podemos definir o centro associado ao arco que se pretende desenhar CLose: permite fechar a polilinha
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Direction: permite definir a direcção do arco Halfwidth: define a metade da espessura da linha a ser desenhada Line: permite alterar para modo linha Radius: permite definir o raio do arco Second point: permite definir um segundo ponto do arco Undo: anula a introdução do primeiro ponto Width: define a espessura da linha ou arco a ser desenhada (a partir do eixo desta)
5.6. RECTANGLE (RECTÂNGULO)
Este comando permite desenhar rectângulos através de vértices opostos, resultando numa entidade única. Por este motivo pode ser considerado um caso especial de uma polilinha. Comando: Rectangle Ícone: Menu: Draw -> Rectangle REC ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
Command: Rectangle ou Rec Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especifique o 1º ponto ou: Chamfer: permite desenhar rectângulos com chamfros nos seus vértices Elevation: permite definir a cota z do rectângulo (esta opção só faz sentido quando utilizada em 3D) 32
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Fillet: permite desenhar rectângulos com os vértices boleados (arredondados) Thickness: permite definir a altura do rectângulo (esta opção só faz sentido quando utilizada em 3D) Width: permite definir uma espessura à linha do rectângulo
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Especifique o outro ponto ou: Área: permite desenhar o rectângulo especificando a medida de um dos lados e a área Dimensions: permite definir a comprimento e largura do rectângulo Rotation: permite desenhar um rectângulo com uma rotação específica
Opção Área: Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Pede para especificar o primeiro ponto Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A Pede para especificar o segundo ponto ou uma das opções – escolhemos A de área Enter area of rectangle in current units <100.0000>: 72 Introduz-se a área do rectângulo: 72 Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: enter Calcular as dimensões do rectângulo através do comprimento ou largura – por defeito já está Length: enter Enter rectangle length <10.0000>: 6 Definir a medida do comprimento: 6 Opção Rotação Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especificar o primeiro ponto Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R Definir o ponto do vértice seguinte ou – escolher R de Rotação Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 45 Especificar o ângulo de rotação: 45 33
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Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Especificar o ponto do vértice oposto
Opção Dimensions (dimensões) Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especificar o primeiro ponto Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D Definir o ponto do vértice seguinte ou – escolher D de dimensões Specify length for rectangles <6.0000>: 20 Especificar o comprimento do rectângulo: 20 Specify width for rectangles <12.0000>: 30 Especificar a largura do rectângulo: 30 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Especificar o segundo posto (ângulo oposto)
Opções para desenho de rectângulos:
Opção Rotation
Opção Width
Opção Chamfer
Opção Fillet
Nota: Todas estas opções podem ser conjugadas entre si, com excepção para o Chamfer e Fillet (ou se escolhe chamfrar ou bolear)
5.7. POLYGON (POLÍGONO)
Este comando permite-nos desenhar polígonos regulares. Comando: Polygon Ícone: 34
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Menu: Draw -> Polygon POL ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
Podemos desenhar Polígonos a partir de quatro lados. O comando pede-nos o número de lados ou a dimensão do lado do polígono e pergunta se queremos desenhar um polígono inscrito ou circunscrito. A diferença entre estas duas opções é que para uma circunferência com o mesmo raio o polígono inscrito é menor.
Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 5 Definir o número de lados: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Especificar o centro do polígono ou [Lado] Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Escolher uma opção [Inscrito/Circunscrito] <I>: I Specify radius of circle: 5 Especificar o raio da circunferência: 5
Opção Circunscrito
Opção Inscrito
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Opção Edge Command: pol POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Definir o número de lados: 6 Specify center of polygon or [Edge]: e Especificar o centro do polígono ou [Lado] – escolhemos “e” de Edge = lado Specify first endpoint of edge: Definir o primeiro ponto do lado Specify second endpoint of edge: 10 Definir o segundo ponto do lado
5.8. POINT (PONTO)
O AutoCad permite-nos desenhar pontos clicando directamente com o rato na área gráfica ou introduzindo as suas coordenadas. O Ponto pode servir como elemento de auxílio ao desenho ou como representação gráfica de algum elemento em particular.
Nota: é necessário configurar primeiro o tipo de representação e escala do ponto, para isso temos de escolher o comando Point Style.
Comando: Point Ícone: Menu: Draw -> Point PO ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
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Command: POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 O modo actual do comando Ponto: PDMODE=0 PDSIZE=0.000 Specify a point: Especificar o ponto
Command: POINT STYLE ddptype Menu -> Format -> Point Style A janela de diálogo permite-nos escolher um tipo de ponto específico e o seu tamanho.
Figura 27 Janela de diálogo para especificações do estilo e tamanho do Ponto
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5.9. DIVIDE (DIVIDIR)
Este comando permite-nos dividir um objecto ou entidade em segmentos iguais (e dimensões iguais). A divisão é feita através de pontos. Comando: Divide Ícone: Menu: Draw -> Point -> Divide DIV Ribbon: Home -> Draw (expandir o ícone POINT)
Command: DIVIDE Select object to divide: Seleccionar o objecto a dividir Enter the number of segments or [Block]: Inserir o número de segmentos
Opção Block Como Elemento de divisão Command: DIVIDE Select object to divide: Seleccionar o objecto a dividir Enter the number of segments or [Block]: B Enter name of block to insert: Inserir o nome do Bloco a inserir Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar bloco com o objecto? [sim/não] por defeito está escolhida a opção sim
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Enter the number of segments: Inserir o número de segmentos
5.10. MEASURE (MEDIR)
Similar ao comando Divide, porque divide um objecto ou entidade através de pontos ou blocos, mas em vez de dividir em segmentos, é pedida a dimensão do segmento e a divisão é feita em função do tamanho do segmento (mesmo que não seja em partes iguais) Comando: Measure Ícone: Menu: Draw -> Point -> Measure ME Ribbon: Home -> Draw (expandir o ícone POINT)
Command: MEASURE Select object to measure: Seleccionar o objecto a dividir Specify length of segment or [Block]: B Inserir o comprimento do segmento ou opção bloco Enter name of block to insert: Inserir o nome do bloco a inserir Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar bloco com o objecto? [sim/não] por defeito está escolhida a opção sim Specify length of segment: Especifique o comprimento do segmento
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5.11.
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CIRCLE (CIRCUNFERÊNCIA)
Desenho de circunferências através das suas propriedades geométricas. Há cinco procedimentos diferentes. Comando: Circle Ícone: Menu: Draw -> Circle C ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especifique o centro da circunferência ou: 3P: permite desenhar a circunferência especificando 3 pontos 2P: permite desenhar a circunferência através de dois pontos Ttr: (tangente, tangente e raio) permite desenhar a circunferência através de duas tangentes, e um raio. A selecção dos objectos tem de ser feita sempre por esta ordem.
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Specify radius of circle or [Diameter]: Especificar o raio da circunferência ou [Diâmetro]:
5.12.
ARC (ARCO)
Permite desenhar arcos de circunferências com opções segundo as suas propriedades geométricas. Comando: Arc Ícone: Menu: Draw -> Arc A ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
No desenho de arcos é preciso ter em conta o sentido dos ângulos em AutoCAD (contrário ao dos ponteiros dos relógios)
Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: Especificar o ponto inicial do arco ou [Centro] Specify second point of arc or [Center/End]: Especificar o segundo ponto do arco ou [Centro/Fim] Specify end point of arc: Especificar o ponto final do arco:
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Opções de desenho de Arcos segundo as suas propriedades Geométricas: Start, Center, End: (Inicio, Centro, Fim) Esta opção assume o primeiro ponto como inicio do traçado do arco, o segundo como o raio do arco e o terceiro como o ponto final. Start, Center, Angle: (Inicio, Centro, Ângulo) É similar ao anterior, substituindo o ponto final pelo ângulo do arco. Start, Center, Lenght: (Inicio, Centro, Comprimento) Solicita um ponto para iniciar o arco, um segundo ponto que será o seu centro e o comprimento do perímetro do arco que une os seus extremos. Start, End, Angle: (Inicio, Fim, Ângulo) Esta opção pede um primeiro ponto para iniciar o arco, um segundo ponto para finalizar e o valor do ângulo. Start, End, Direction: (Inicio, Fim, Direcção) É similar ao anterior nos pontos iniciais, ao escolher o último ponto aparecerá um vector para dar a direcção ao arco (direita, esquerda, acima ou abaixo). Todas as restantes opções são combinações das apresentadas anteriormente.
5.13.
ELLIPSE (ELIPSE)
Através deste comando desenham-se elipses completas e arcos elípticos. A elipse tem dois eixos, quando os eixos têm valores iguais, temos uma circunferência. Fixando o comprimento do eixo maior e diminuindo o comprimento do eixo menor, obtêm-se elipses cada vez mais próximas de um segmento de recta.
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Comando: Ellipse Ícone: Menu: Draw -> Ellipse EL ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Especificar o primeiro ponto do eixo do arco elíptico ou [Centro] Specify other endpoint of axis: Especificar o extremo oposto do eixo Specify distance to other axis or [Rotation]: Especificar a distância do outro eixo ou [Rotação]: Opções Geométricas para o desenho de Elipses: Center: Desenha elipses através do seu centro Axis / end: Desenha elipses a partir dos seus eixos, maior e menor Arc: quando é possível escolher uma secção obtendo como resultado um arco elíptico Nota: A opção Axis / End trabalho com valores de semi-eixo para o seu eixo menor, quer dizer que é metade da medida do eixo menor.
Eixo menor / Eixo maior
Centro
Arco
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5.14.
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SPLINE
É uma curva suave que passa através (ou perto) de uma sequência de pontos. É possível controlar a proximidade da curva aos pontos. O comando SPLINE cria um tipo de curva conhecida como NURBS (nonuniform rational Basis Spline). Comando: Spline Ícone: Menu: Draw -> Spline SPL ToolBar: Draw
Ribbon: Home -> Draw
Command: SPLINE Specify first point or [Object]: Especificar o primeiro ponto ou [Objecto]: Specify next point: <Ortho off> Especificar o ponto seguinte: Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: A opção Fit Tolerance, define os valores de afastamento entre a curva e os pontos Nota: Os pontos podem ser inseridos através de coordenadas.
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6. EDIÇÃO DE ENTIDADES
Para edição de entidades é importante falarmos nos métodos de selecção. Em AutoCAD podemos seleccionar entidades clicando uma a uma ou através de Window ou Crossing. Window – caracteriza-se por seleccionar através de uma janela efectuada da esquerda para a direita e selecciona apenas as entidades que abrange completamente. Crossinng – caracteriza-se por seleccionar através de uma janela efectuada da direita para a esquerda e selecciona todas as entidades que cruza.
Nas opções de Select All, todas as entidades e/ou objectos são seleccionados de forma autónoma. Para opções de Fence Selection, através de um segmento de recta, conseguimos seleccionar todos os objectos ou entidades que intersectamos.
Podemos ainda optar por escolher o comando SELECT (não tem ícone, nem está presente na ribbon, apenas aceite através de entrada de teclado), podemos optar por seleccionar através de um polígono. WPolygon – ao optarmos pela opção WP (Window Polygon) estará a accionar a mesma forma de selecção da Window mas através de polígono. CPolygon – ao optarmos pela opção CP (Crossing Polygon) estará a accionar a mesma forma de selecção da Crossing, ou seja através da definição de um polígono, todas as entidades ou objectos que intersectar são seleccionados.
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6.1. ERASE (APAGAR)
Elimina entidades, objectos ou grupo de objectos existentes no desenho. Comando: Erase Ícone: Menu: Modify -> Erase E ToolBar: Modify
Ribbon: Home -> Modify
Para apagar entidades basta iniciar o comando, seleccionar uma entidade ou objecto (ou vários) e fazer ENTER. A tecla DELETE também funciona para apagar entidades. Deste modo, basta seleccionar as entidades a apagar e fazer DELETE.
6.2. MOVE (MOVER) Move objectos e entidades seleccionadas para posições específicas. Comando: Move Ícone: Menu: Modify -> Move M ToolBar: Modify Ribbon: Home -> Modify
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Command: MOVE Select objects: Seleccionar o objecto ou entidade Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Especificar o ponto base (ponto que vai servir de base para o colocar na nova posição) Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar a posição de destino
6.3. COPY (COPIAR) Cria cópias dos objectos seleccionados. Comando: Copy Ícone: Menu: Modify -> Copy CP ou CO ToolBar: Modify
Ribbon: Home -> Modify
Command: COPY Select objects: Seleccionar objectos: enter Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar o ponto base / Especificar o ponto de destino
6.4. OFFSET (CÓPIAS PARAL ELAS)
O comando Offset gera cópias paralelas e concêntricas equidistantes. A distância é utilizada pelo utilizador. Para distâncias diferentes é necessário sair e voltar a executar o comando.
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Comando: offset Ícone: Menu: Modify -> Offset O ToolBar: Modify
Ribbon: Home -> Modify
Command: OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: Especificar a distância do offset Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Seleccionar o objecto a copiar Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Especificar um ponto no lado que se deseja que os objectos sejam copiados
6.5. TRIM (CORTAR)
Elimina segmentos de objectos ou parte de entidades, cortando-as com auxílio de outras entidades que servem como nas fronteiras de corte. Quando se inicia o comando, a primeira selecção deve ser dos objectos ou entidades envolvidos no corte, a segunda selecção refere-se aos segmentos que se pretendem cortar.
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Comando: Trim Ícone:
ToolBar: Modify Menu: Modify -> Trim Ribbon: Home -> Modify TR
Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Non Select cutting edges Select objects or <select all>: Seleccionar os objectos que servem de fronteira ao corte ou <seleccionar tudo> Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] Seleccione os objectos ou entidades a cortar ou: (com estas opções, convém escolher o método de select all) Fence: permite-nos cortar a parte dos objectos a retirar através de uma linha (definida por dois pontos) Crossing: permite-nos cortar a parte dos objectos a retirar através da definição de uma janela Project: esta opção apenas tem interesse no 3D Edge: permite que as fronteiras possam ser estendidas virtualmente (Extend) ou apenas funcionem no seu comprimento (No extend). Esta opção é controlada pela variável EDGEMODE, que fica gravada com o programa. eRase: permite apagar objectos sem ter de sair do comando. Permite eliminar aqueles objectos que não podem ser cortados por apenas sobrar uma parte. Undo: anula a última operação de corte efectuada
Entidade que serve de fronteira (“faca”) para se realizar o corte
Resultado Final
Figura 28 utilização e resultado do comando TRIM
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Resultado Final Figura 29 opção Fence do comando TRIM
Resultado Final
Figura 30 opção Edge do comando TRIM
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6.6. EXTEND (ESTENDER)
Permite estender uma entidade, prolongando os seus extremos até outro objecto ou entidade que determina o seu limite. A primeira selecção é sempre o limite (a entidade de destino), para onde a entidade pretende ser estendida. A segunda selecção é o segmento que se quer estender. Comando: Extend Ícone:
ToolBar: Modify Menu: Modify -> Extend Ribbon: Home -> Modify EX
Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges Select objects or <select all> Seleccionar o objecto que serve como limite às entidades que vamos estender Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Seleccione o objecto a estender Nota: As restantes opções do comando, funcionam de maneira idêntica ao comando anterior TRIM.
Entidade de destino
Entidades a estender
Resultado Final
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6.7. FILLET (BOLEAR)
Este comando utiliza-se para unir objectos através de um arco de raio determinado, de forma tangente a ambos. Quando se opta por raio 0.00, a junção é feita sem nenhum arco, mas em ângulo recto.
Comando: Fillet Ícone:
ToolBar: Modify Menu: Modify -> Fillet Ribbon: Home -> Modify F
Linhas originais
Resultado Final com raio 2
Resultado Final com raio 0
Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Os parâmetros actuais são: Modo = Trim (ou seja faz o arredondamento e corta o excesso), Radius = 0.000 (ou seja, neste momento o arredondamento está associado a um raio 0.00, fará apenas a união de duas entidades a 90°) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Seleccione primeiro objecto ou: R (Seleccionar a opção raio para determinar o valor do mesmo antes de executar o arredondamento) Specify fillet radius <0.0000>: Especificar raio do Fillet
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Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Seleccione primeiro objecto Select second object or shift-select to apply corner: Seleccione segundo objecto
Outras opções dentro do comando: Undo: anula a opção anterior Polyline: permite fazer o arredondamento de todos os vértices de uma polilinha a indicar, incluindo os objectos que são casos especiais de polilinhas (rectângulos e polígonos regulares).
Figura 31 Exemplo de utilização do comando Trim em casos especiais de polilinhas
Trim: varia entre o modo Trim e o modo No Trim. Em modo de corte (Trim), os objectos são cortados ou estendidos para acertar com os extremos do arco. Em modo sem corte (No Trim), os objectos não são alterados.
Modo Trim
Modo No Trim
Multiple: coloca o comando em modo múltiplo, permitindo a realização de vários fillet com o mesmo raio sem sair do comando.
6.8. CHAMFER Comando para unir os objectos com um segmento recto de dimensões determinadas. Comando: Chamfer Ícone:
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ToolBar: Modify Menu: Modify -> Chamfer Ribbon: Home -> Modify CHA
Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 O modo corrente do comando está em modo Trim com a Dist1 = 0.00 e Dist2 = 0.00 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D (a opção Distance permite determinar as 2 distancias necessárias para determinar o segmento recto) Specify first chamfer distance <0.0000>: Especificar primeira distância de Chamfer <0.0000>: Specify second chamfer distance <0.0000>: Especificar segunda distância de Chamfer (as distancias podem ser distintas) Nota: as opções deste comando são semelhantes ao comando Fillet.
Linhas Originais
Resultado final com Dist1 = 1.5 Dist2 = 1.5
6.9. ARRAY (CÓPIA ORDENADA DE OBJECTOS) Este comando permite-nos gerar cópias ordenadas de objectos, através do formata rectangular (linhas e colunas) ou através do formato polar (com associação de ângulos). Comando: Array Ícone:
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ToolBar: Modify Menu: Modify -> Array Ribbon: Home -> Modify AR ARRAY RECTANGULAR: Cópias dispostas em linhas e colunas (rows and columns). As linhas (rows) são paralelas ao eixo X, as colunas (columns) são paralelas ao eixo y. O ângulo de rotação do objecto a copiar por defeito é 0°. A matriz obtém-se através do objecto original no sentido positivo dos eixos x e y. Com valores negativos para as distâncias entre linhas e colunas obtêm-se uma matriz na direcção inversa. Opção rectangular
Seleccionar objectos
Número de linhas e colunas Distância entre linhas Distância entre colunas
Pré-visualização
ARRAY POLAR: Cria uma série de cópias distribuídas sobre uma circunferência (ou parte) de um número determinada de graus.
Opção Polar
Métodos
Rodar itens de acordo com a cópia
Seleccionar objectos Centro (definir as coordenadas do ponto ou clicar no botão ao lado para escolher o ponto na área gráfica
Pré-visualização
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OPÇÕES do Method do Array Polar Nr. Total de itens e o ângulo total que os itens descrevem – esta é opção por defeito Nr. Total de itens e o ângulo entre eles (objectos a copiar)
Ângulo total que os itens descrevem e o ângulo entre objectos a copiar
Objecto original
Objecto original Array rectangular
6.10.
Array Polar
MIRROR (ESPELHO)
Permite copiar de forma simétrica uma ou várias entidades referentes a um eixo. Os objectos originais podem ser mantidos ou apagados. Comando: Mirror Ícone:
ToolBar: Modify Menu: Modify -> Mirror Ribbon: Home -> Modify MI
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Command: MIRROR Select objects: Seleccionar objectos Specify first point of mirror line: Especificar o primeiro ponto do eixo de simetria Specify second point of mirror line: Especificar segundo ponto do eixo de simetria Erase source objects? [Yes/No] <N>: Apagar os objectos originais? [Sim/Não]
Objecto original
6.11.
Eixo de simetria
ROTATE (RODAR)
Permite a rotação de entidades através de um ponto base (que pode ser um ponto do próprio objecto ou fora) sobre um ângulo preciso.
Comando: Rotate Ícone:
ToolBar: Modify Menu: Modify -> Rotate Ribbon: Home -> Modify RO
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Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Seleccionar objectos Specify base point: Especificar o ponto base (ponto pelo qual se fará a rotação) Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: Especificar o ângulo de rotação
Objecto original
Ponto base OPÇÕES DO COMANDO: Copy: permite fazer rotações através de cópia mantendo o objecto original Reference: permite fazer a rotação de um objecto conhecido para a inclinação de outro objecto. Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify base point: Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: r Aqui especificamos R de reference Specify the reference angle <336>: Specify second point: Especificamos o lado que pretendemos que vá ficar com a inclinação da referencia através da inserção dos dois pontos desse lado Specify the new angle or [Points] <0>: p Inserimos o novo ângulo ou escolhemos P de Points Specify first point: Specify second point: Especificamos o primeiro e o segundo ponto da linha de referência
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Lado do objecto que ficou com a inclinação da referência
Entidade que serve de referência
Objecto original já com rotação
6.12.
EXPLODE (EXPLODIR)
Este comando permite que entidades reunidas num objecto só (polilinhas, rectângulos, blocos, etc) possam ser separadas e passem a ser entidades individuais.
Comando: Explode Ícone: ToolBar: Modify Menu: Modify -> Explode Ribbon: Home -> Modify X
Command: EXPLODE Select objects: Specify opposite corner: Seleccionar os objectos
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6.13.
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BREAK (QUEBRAR)
Este comando permite quebrar uma entidade através de um ponto ou através quebrar uma entidade definindo dois pontos.
Comando: Break Ribbon: Home -> Modify Ícone: ToolBar: Modify Menu: Modify -> Break BR Command: BREAK (opção de um ponto de quebra) Select object: Ao seleccionar o objecto o comando assume o ponto onde clicamos com o rato como o primeiro ponto de quebra Specify second break point or [First point]: Aqui pede para especificar o segundo ponto de quebra Command: BREAK (opção dos dois pontos de quebra) Select object: Seleccionar objecto Specify second break point or [First point]: F Seleccionar a opção Firs point Specify first break point: Especificar o primeiro ponto de quebra Specify second break point: Especificar segundo ponto de quebra OPÇÃO BREAK A POINT: Permite fazer a quebra de um objecto ou entidade através de um ponto único.
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Command: _break Select object: Seleccionar objecto Specify second break point or [First point]: _f Specify first break point: Especificar o ponto de quebra
6.14.
JOIN (JUNTAR/UNIR)
Este comando permite unir linhas, polilinhas, arcos, arcos elípticos, splines, etc.
Comando: Join Ribbon: Home -> Modify Ícone: ToolBar: Modify Menu: Modify -> Join J Dependendo do tipo de objecto a unir, aparecerá uma das seguintes opções: Linhas: Seleccionar a primeira linha a unir e depois a segunda de seguida ENTER. Também se pode seleccionar as duas em simultâneo. As linhas devem ser colineares, quer dizer que devem estar sobre a mesma linha.
Linhas colineares
Linhas não colineares
Polilinhas: Seleccionar os objectos, neste caso podem ser polilinhas, linhas ou arcos desde que estejam todos no mesmo plano e não pode haver separação entre eles. Arcos: Seleccionar um ou mais arcos, para isso devem ser arcos da mesma circunferência imaginária. A opção CLOSE, permite fechar o segmento de arco numa circunferência.
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Escolher a opção cLose para unir os dois pontos do arco
Command: JOIN Select source object: Select arcs to join to source or [cLose]: l Seleccionar os arcos para unir ou [fechar] – escolhe-se a opção “L” de cLose Arc converted to a circle. O arco é convertido em circunferência
6.15.
PEDIT (EDIÇÃO DE POLILINHAS)
Permite modificar múltiplas características de uma polilinha. Comando: Pedit Ícone: ToolBar: Modify II Menu: Modify -> Object -> Polyline Ribbon: Home -> Modify PE Nota: na opção Join, unindo uma linha ou polilinha a outros objectos dá origem a uma nova polilinha. Command: PEDIT Select polyline or [Multiple]: Seleccione a polilinha ou [Multiple] Object selected is not a polyline O objecto seleccionado não é uma plilinha Do you want to turn it into one? <Y> Deseja convertê-lo numa?
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Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: J Escolher uma opção
Opções do comando: Multiple: permite a edição de mais de uma polilinha em simultâneo. Close/Open: Fecha a polilinha unindo os dois vértices extremos. Se a polilinha se encontrar fechada a opção Open retira o ultimo segmento de linha ou arco. Width: permite atribuir uma espessura à polilinha de maneira uniforme. Join: permite unir vários elementos a uma polilinha, desde que estejam dispostos de forma contínua entre si e à polilinha. Edit vertex: permite editar vértices ou elementos a partir de um vértice activo. Quando seleccionamos esta opção, as opções seguintes são: Next e Preview alteram o vértice activo; Break permite partir a polilinha entre o vértice activo e outro a designar; Insert permite inserir um novo vértice; Move permite deslocar um vértice; Regen permite regenerar a polilinha Straighten permite colocar um elemento linha entre o vértice activo e outro a designar; Tangente define uma tangente para posterior utilização da opção Fit; Width permite definir a largura inicial e final para o elemento seguinte; eXit permite sair da opção edit vertex. Fit: permite transformar a polilinha noutra apenas composta apenas por arcos. Spline: permite transformar a polilinha noutra composta por arcos mas simulando uma curva spline. Decurve: permite passar uma polilinha em forma de arco apenas para segmentos de recta. Ltype gen: com o valor On, aplica tipos de linha não contínuos sem ligar a vértices. Undo: anula a última operação efectuada no comando.
6.16.
SPLINEDIT (EDIÇÃO DE SPLINES)
Este comando permite a edição de Splines verdadeiras, ou seja realizadas com o comando Spline. Comando: SPLINEDIT Ícone: ToolBar: Modify II Menu: Modify -> Object -> Spline Ribbon: Home -> Modify
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SPE Command: SPLINEDIT Select spline: Seleccione a spline Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]: Escolher uma opção
Pontos de Fit da Spline
Opções do comando: Fit Data: permite alterar os pontos de Fit que estão contidos na própria spline. Add adiciona pontos; Close fecha a spline; Delete elimina pontos; Move move os pontos; Purge remove a informação sobre os pontos de Fit; Tangents altera as tangentes; toLerance ajusta a tolerância de Fit; eXit sai da opção. Close: Fecha a spline mantendo a tangencia do ponto de fecho. Move vertex: permite deslocar pontos de controlo da spline. Refine: permite refinar a spline. Add control point adiciona pontos de controlo; Elevate order eleva a ordem da spline; Weight altera os pesos de pontos. rEverse: permite trocar o sentido de orientação da spline. eXit: sai do comando. Undo: anula a última operação efectuada no comando.
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Pontos de controlo da Spline
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7. MÉTODOS DE CONSULTA E VISUALIZAÇÃO
No AutoCAD é importante sabermos consultar e visualizar as entidades existentes sempre que nos for solicitada alguma informação. É importante saber distâncias precisas, coordenadas de pontos, propriedades de objectos, etc. Neste capítulo vamos falar destes comandos, da sua utilidade e da forma como os podemos usar.
7.1. SNAP (MOVIMENTO DISCRETO DO CURSOR) E GRID (GRELHA)
Estas são duas ajudas existentes nas teclas de Função do AutoCAD.
Snap (F9): representa o movimento discreto do cursor, ou seja o cursor fica restringido a um espaçamento específico em x e y. Grid (F7): activa uma matriz de pontos que se estende pelos limites do desenho. O espaçamento desta grelha pode estar sincronizado com o espaçamento do Snap.
Activar Snap
Activar Grid
Espaçamento de Snap em X e em Y
Espaçamento de GRID em X e em Y
Quando activo, espaçamento em X igual ao Y
SNAP Grid Snap - Define o tipo de Snap da Grelha. Quando se especifica os pontos, o cursor alterna entre os pontos horizontais e verticais. Rectangular Snap – define o snap para o modo rectangular, o cursor alterna entre os pontos; Isometric Snap – define o snap para o modo isométrico, o cursor alterna entre planos. Polar Snap - Define o tipo de Snap Polar. Quando está no modo Snap e se tem o Polar activo, aparecerá na mesma a linha guia do Polar Tracking. 65
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GRID Major line every - Especifica a frequência das grandes linhas da grelha em relação a pequenas linhas da grelha. Linhas de grelha em vez de grelha de pontos são exibidas em qualquer estilo visual excepto 2D wireframe. Adaptive - Controla a densidade das linhas da grelha quando ampliada para dentro ou para fora. Allow subdivision below grid spacing – Se estiver activo, gera linhas de grelha (ou pontos) mais espaçadas quando ampliada. A frequência destas linhas da grelha é determinada pela frequência das principais. Display grid beyond Limits - Apresenta a grelha para além da área definida pelos limites do desenho. Follow Dynamic UCS – Muda o plano de Grid para seguir o plano das coordenadas XY com o UCS dinâmico.
7.2. QUICK SELECT (SELECÇÃO RÁPIDA)
Este comando permite-nos agrupar e seleccionar objectos com uma característica comum, assegurando-nos rapidez e eficiência ao seleccionar múltiplos objectos. Agrupa os objectos para aplicar sobre eles um comando. Comando: Quick Select
Ícone: Menu: Tools -> Quick Select Ribbon: Home -> Utilities Qselect Podemos ainda aceder ao comando clicando com o botão direito do rato sobre a área gráfica e escolhemos Quick Select.
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Opções do comando: Apply to: Permite aplicar a selecção ao desenho todo (entire drawing) ou a uma selecção prévia na área gráfica. Utilizamos o botão à direita do entire drawing para ir à área gráfica seleccionar os objectos. Object type: Tipo de objecto a seleccionar. Ao clicar na seta de expansão aparece-nos a lista de diferentes entidades que temos no desenho. Properties: especifica a propriedade que deve ter o objecto para ser seleccionado, tais como: cor, layer, etc. Operator: permite especificar o intervalo do filtro, dependendo da propriedade seleccionada as opções podem incluir: igual a, menor a, não igual a, maior que, menor que. Value: permite escolher valor de propriedade para a selecção, tendo em conta a cor da entidade a seleccionar. Por exemplo se escolhermos cor, as opções serão a gama de cores do AutoCAD. How to apply: include in new selection set: todos os objectos que possuam as características dadas serão seleccionados exclude from new selection set, apenas se terá em conta a selecção actual. Append to current selection set: especifica se o jogo de objectos seleccionados se soma ou se ignora perante uma nova selecção.
7.3. MATCH PROPERTIES (COPIAR PROPRIEDADES)
Este comando permite copiar as propriedades de um objecto ou entidade para outra. Comando: Matchprop Ícone: ToolBar: Standard
Menu: Modify -> Match Properties Ribbon: Home -> Properties Ma Para utilizar o comando, basta inicia-lo, seleccionar o objecto ou entidade de referência e depois as entidades ou objectos que se pretende copiar as propriedades.
Command: matchprop Select source object: Seleccionar o objecto de referência
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Select destination object(s) or [Settings]: Seleccionar o objecto de destino ou [Settings] Ao escolher a opção Settings, podemos escolher que tipo de propriedades pretendemos copiar de entidade para entidade.
7.4. PROPERTIES (PROPRIEDADES) Esta janela pode estar permanentemente na área de trabalho e minimiza-la ou expandi-la rapidamente quando precisamos de a utilizar. Mostra e edita todas as propriedades dos objectos seleccionados. Comando: Properties Ícone: ToolBar: Standard
Menu: Tools -> Properties Ribbon: View -> Palettes Mo ou Ch Quando não há nenhum objecto seleccionado, mostra as propriedades gerais estabelecidas para todo o desenho.
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Figura 32 Janela das Properties expandida e minimizada
7.5. ZOOM (APROXIMAÇÃO/AFASTAMENTO) Este é o método para controlar a visualização do desenho na área gráfica. Não afecta as medidas do desenho, apenas serve para a aproximação ou afastamento dos elementos geométricos na área de trabalho. Comando: Zoom ToolBar: Zoom
Menu: View -> Zoom Ribbon: Home -> Utilities Z Tipo de Zoom Zoom Window
Ícone
Descrição Ampliação da zona do desenho seleccionada por um rectângulo
Zoom In
Amplia para o dobro do zoom actual (50%)
Zoom out
Reduz para a metade do zoom actual (50%)
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Tipo de Zoom Zoom Previus
Ícone
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Descrição Permite regredir até 10 zooms previamente realizados
Zoom Object
Permite fazer zoom centrando um objecto seleccionado
Zoom Extents
Visualiza todos os objectos contidos no desenho independentemente dos limites do mesmo
Zoom All
Visualização da área determinada pelos limites préestabelecidos do desenho (limits)
Zoom Center
Área de visualização determinada pelo seu centro e tamanho. A repetição com valor mais alto provoca redução da imagem, com um valor menor, a sua ampliação Clicar e arrastar com o botão esquerdo do rato. Arrastar verticalmente para aproximar ou afastar. Permite aproximar ou afastar o desenho, utilizando um factor de escala.
Zoom Real time Zoom Scale
7.1. LIST (LISTA) Permite aceder a um ficheiro de listagem sobre as dimensões e características geométricas de uma entidade gráfica. Comando: Zoom Ícone: ToolBar: Inquiry
Menu: Tools -> Inquiry -> List Ribbon: Tools -> Inquiry Li Command: LIST Select objects: Seleccionar objectos Exemplo: CIRCLE Layer: "0" Space: Model space Handle = 8b center point, X= 23.5665 Y= 16.4063 Z= 0.0000 70
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radius 5.3504 circumference 33.6173 area 89.9321
7.2. AREA/PERIMETER (ÁREA/PERIMETRO) Calcula a área e o perímetro de um objecto mediante a selecção dos seus vértices ou pela selecção do objecto. É possível somar e subtrair áreas. Comando: Area Ícone: ToolBar: Inquiry
Menu: Tools -> Inquiry -> Area Ribbon: Tools -> Inquiry AA Command: AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O Especificar o primeiro ponto ou [ objecto/adicionar/subtrair] Opções do comando: Object: Permite seleccionar o objecto quando temos uma entidade em forma de polilinha ou um caso especial de polilinha (circunferências, polígonos, rectângulos). Add: permite adicionar a área de um objecto para podermos calcular áreas compostas. Subtract: permite-nos subtrair a área de um objecto a uma área que tenha sido previamente adicionada, de contrário a área que vai aparecer terá valores negativos.
A informação vai aparecer na linha de comandos Area = , Perimeter =
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7.3. LOCATE POINT (IDENTIFICADOR DE COORDENADAS) Permite saber a localização de ponto através das suas coordenadas X,Y,Z. Comando: ID Ícone: ToolBar: Inquiry
Menu: Tools -> Inquiry -> Id Point Ribbon: Tools -> Inquiry Id Command: ID
A informação das coordenadas vai novamente aparecer na linha de comandos: X = , Y = , Z =
7.4. DISTANCE (DISTÂNCIA) Permite obter a distância e o ângulo formado entre dois pontos seleccionados. Comando: Dist Ícone: ToolBar: Inquiry
Menu: Tools -> Inquiry -> Distance Ribbon: Tools -> Inquiry Di Command: DIST Specify first point: Specify second point: Especificar o primeiro ponto: Especificar o segundo ponto
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Distance = 10.0000, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 10.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000 Nota: Os dados do menu Inquiry ficam registados no historial do desenho (F2)
8. LAYERS (CAMADAS) As Layers usam-se para armazenar e administrar a informação do desenho. Ajudam a controlar a visualização, impressão e características das entidades gráficas (cor, tipo e espessura da linha). Comando: Layer Ícone: ToolBar: Layers
Menu: Format -> Layer Ribbon: Home -> Layers La Layer Properties Manager
Os ícones que estão na parte de cima da janela permitem-nos controlar as layers (existentes ou por criar).
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Funções de Control dentro da Caixa de diálogo de Layers Ícone
Designação New Layer
Cria novos Layers
Delete
Elimina os Layers que não estão a ser usados no desenho.
Current
Save states
Predetermina para o desenha todas as características de um Layer. Todos os objectos que se desenhem depois, adoptaram estas características. Filtra as camadas em função de certos critérios estabelecidos previamente. Filtra as camadas em subgrupos baseados em critérios estabelecidos previamente. Permite gravar várias configurações de Layers.
New Layer VP Frozen
Cria um novo Layer e congela-o em todos os Viewports existentes.
Refresh
Actualiza as propriedades dos Layers editados.
Settings
Mostra a caixa de diálogo dos parâmetros dos Layers, onde se estabelecem as notificações dos Layers novos e escreve sobre eles.
New Property Filter New Group Filter
Descrição
Nota: podem e devem ser criadas tantas Layers quantas forem necessárias para o correcto planeamento e manuseamento do desenho. Administração de Informação dos Layers Ícone
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Designação
Descrição
On / Off
Liga e desliga a Layer
Freezze/Thaw
Activa ou desactiva a Layer. A informação não se regenera na área gráfica.
Lock / Unlock
Bloqueia e desbloqueia a Layer. Consegue-se ver na área gráfica mas não se podem alterar os objectos que contêm as propriedades desta
Color
Cor da Layer para facilitar a identificação dos objectos na área gráfica e para definir as espessuras e cores das canetas ao imprimir os desenhos.
LineType
Estabelece o tipo de linha da Layer.
Lineweight
Estabelece a espessura da linha da Layer. Esta informação não se vê na área gráfica.
Plot / Don’t plot
Define se a informação da Layer se imprime ou não.
New VP Freeze
Congela Layers seleccionadas em novos Viewports dos Layouts.
VP Color
Permite mudar a cor associada a um Layer só no Viewport activo. Esta opção só se encontra disponível nos Layouts.
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Ícone
Designação
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VP Linetype
Descrição Permite mudar o tipo de linha associada a um Layer só no Viewport activo. Esta opção só se encontra disponível nos Layouts.
VP Lineweight
Permite mudar a espessura da linha associada a um Layer só no Viewport activo. Esta opção só se encontra disponível nos Layouts.
VP Plot Style
Permite mudar o estilo de impressão associado a um Layer só no Viewport activo. Esta opção só se encontra disponível nos Layouts.
Nota: A Layer 0 está presente em todos os novos desenhos que se abre em AutoCAD. Esta Layer nunca deve ser apagada ou alterada. Devem atribuir-se às Layers as cores que melhor se distingam no desenho e o contraste com a cor do fundo que se estiver a utilizar. Atenção: mudar a cor a uma entidade, não é necessariamente o mesmo que mudar a cor da Layer. Se trabalharmos com Layers e gerirmos o desenho através destas, na parte da impressão podemos de uma forma eficiente alterar qualquer informação, ao contrário nem sempre acontece o mesmo. Alterando informação de um Layer para outro Toda a informação do desenho deve estar associada a uma Layer, tal como se explicou anteriormente. Por vezes pode ser necessário alterar as caracteristicas da mesma (cor, espessura e tipo de linha) ou alterar a Layer. Para alterar a Layer atribuida a um objecto há três alternativas: Através das Properties: Seleccionar o objecto, activar a janela de propriedades, escolher a opção Layer e na lista escolher o novo Layer.
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Através do Match Properties Como já vimos anteriormente podemos encontrar este comando na Barra de Ferramentas Standard e no Menu -> Modify -> Match Properties. A sua função é copiar as propriedades de um objecto para outro incluído as características da Layer atribuída a esse objecto.
Através da Ribbon/Layers Seleccionar o objecto que queremos mudar a Layer, seleccionar na lista de Layers na Ribbon/Layers a nova Layer que queremos atribuir ao objecto.
9. LIVRARIAS As livrarias são métodos de organização de informação do desenho. Podemos usar as livrarias existentes no AutoCAD através do Design Center ou com a criação e gestão dos nossos próprios blocos.
9.1. BLOCKS (BLOCOS) Os blocos são associações de entidades gráficas de qualquer tipo que formam um entidade única. É útil converter em blocos os objectos que têm um uso frequente e resultam de um conjunto de objectos que pretendem funcionar em conjunto. Por exemplo, instalações sanitárias, eléctricas e mecânicas, mobiliário, símbolos e em geral qualquer elemento standard. O uso de livrarias de blocos permite economia de tempo, uma vez que são inseridos os blocos rapidamente, em vez de se desenhar constantemente novos objectos.
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Existem duas formas de criação de blocos: Block: os blocos ficam registados apenas no arquivo onde são criados. Wblock (Write Block): Assume elementos gráficos de um desenho e converte-os em bloco. Este bloco é guardado fora do desenho original num arquivo de desenho novo. O bloco pode ser inserido em qualquer outro desenho. Comando: Block Ícone: ToolBar: Draw
Menu: Draw -> Block -> Make Ribbon: Home -> Block ou Block & References -> Block B ou W (para write block)
Definição/criação do bloco
Name: Nome do Bloco a criar. Base Point: Ponto base de inserção do Bloco. Objects: Seleccionar objectos a converter em Bloco. 77
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Settings: Parâmetros que estabelecem as unidades de criação dos blocos. Description: Pode inserir-se um comentário ou descrição sobre o bloco. Nota: É importante que os blocos sejam desenhados com tamanho real 1/1 e sempre na layer 0, de contrário não dá para atribuir outra layer de forma rápida, sem ser por edição de blocos. WBlock – caixa de diálogo
Nota: A opção File name and Path é para seleccionar a localização do novo ficheiro que vai conter o bloco. Block Library: para criar uma nova livraria de blocos, desenham-se e armazenam-se os símbolos/blocos num só desenho. Através do Design Center podem ser usados através de outros ficheiros ou desenhos.
9.2. DESIGN CENTER A sua finalidade é explorar e trocar informação entre desenhos. Neste caso pode haver transmissão ou troca de estilos de texto, estilos de cotas, formatos de Layers, livrarias de blocos, e até blocos que foram usados e criados noutros ficheiros. O Design Center serve não só de troca de informação entre ficheiros, mas como forma de aceder de forma simplificada e organizada um banco de dados ou a informação base existente noutros ficheiros. Comando: Adcenter Ícone: ToolBar: Standard
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Menu: Tools -> Palettes -> Design Center Ribbon: View -> Palettes ADC ou Dc
Para utilizar a informação através da janela de AutoCAD do Design Center, basta seleccionar o elemento (bloco, estilo de cota, texto, etc) e arrastar até à área gráfica do desenho. Este é também uma forma prática de importar estilos de um ficheiro para o outro.
9.3. UNITS (UNIDADES) Para introduzir um bloco através da ferramenta Design Center é preciso ter em atenção as unidades do desenho e as unidades que estão pré-estabelecidas nos blocos que se esta a importar. Se as unidades não forem as mesmas, podemos ter blocos excessivamente grandes ou pequenos para o desenho que estamos a utilizar. Comando: Units Menu: Format -> Units Un
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Length Especifica unidade actual de medição e da precisão para as unidades do ficheiro actual Type: Define o formato actual para as unidades de medida. Os valores incluem Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, and Scientific. Os formatos engenharia e arquitectura utilizam medidas em pés e polegadas em que para cada unidade no desenho representa uma polegada. Os outros formatos podem assumir qualquer unidade do mundo real. Precision: Define o número de casas decimais ou fraccionárias, tamanho mostrado para medições lineares. Ângulo Especifica o formato actual do ângulo e a precisão para a visualização dos ângulos no ficheiro actual. Type: Define o formato do ângulo a utilizar no desenho. Precision: Define a precisão para a visualização de ângulos no desenho actual. Clockwise: Calcula ângulos positivos no sentido horário. O padrão para a direcção positiva ângulos é sentido antihorário. Insertion Scale Controla a unidade de medida para os blocos e desenhos que são inseridos no desenho actual. Um bloco ou um desenho que é criado com unidades que são diferentes das unidades especificadas com nesta opção é redimensionado quando inserido. A Insertion Scale é a razão das unidades utilizadas na fonte do bloco ou desenho e as unidades utilizadas no desenho. Seleccione Unitless para inserir o bloco sem escala, ou seja para corresponder às unidades do desenho actual. Lighting:. Esta opção é utilizada no 3D.
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10. TEXTURAS E TEXTO 10.1.
HATCH (TRAMA/TEXTURA)
Hatch são um caso especial de blocos que fazem o preenchimento de áreas do desenho que estejam fechadas. Utilizam-se para representar materiais, texturas, preenchimentos absolutos, preenchimentos em gradiente (degrade de uma tonalidade ou duas, sobre uma direcção). Comando: Hatch Ícone: ToolBar: Draw
Menu: Draw -> Hatch Ribbon: Home -> Draw H ou B Caixa de Diálogo Hatch
Definir o tipo de trama
Definir o ângulo e a escala da trama
Para definir a área a preencher com trama temos de seleccionar a área de destino: Add Pick points: picar num ponto interno da área fechada a atribuir o preenchimento Add Select Objects: seleccionar os objectos (têm de ser polilinhas ou casos especiais de polilinhas)
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Na Opção Islands: (pode ser necessário clicar na seta do canto inferior direito para expandir/minimizar esta janela) Normal: Preenche a primeira área fechada que encontra, respeita o não-preenchimento da seguinte e preenche todas posteriores a esta última. Outer: Preenche apenas a primeira área fechada que encontra, ignorando todos os objectos internos. Ignorar: Com este método preenche totalmente a área seleccionada. Hatch Gradient Activar o separador Gradient.
One Color: A cor escolhida difunde-se até ao branco. Difunde-se a partir de um centro. Dispõem de una paleta de cores verdadeiras. Two Colors: Degradé entre duas cores a escolher na paleta de cores tipo True Color e Pantone. As restantes opções da janela de diálogo do Gradient são similares ao Hatch.
Nota: As tramas em degrade utilizam cores que não são do Index Color do AutoCAD, por isso não dão para alterar nas canetas de impressão.
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10.2.
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SINGLE LINE TEXT (LINHA DE TEXTO INDEPENDENTE)
Comeste comando cada linha de texto é independente, o cursor indica onde se começará a escrever. Comando: Text Ícone: ToolBar: Text
Menu: Draw -> Text Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text Dt
Command: TEXT Current text style: "Standard" Text height: 0.2000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Especifique o ponto de partida do texto Specify height <0.2000>: Especifique a altura do texto Specify rotation angle of text <0>: Especifique a rotação do texto / Começar a escrever Justificação de Textos no AutoCAD (justify): Aling: ajusta o texto entre dos pontos indicados na área gráfica, sem respeitar a altura original do texto 83
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Fit: igual à anterior, ajusta o texto entre dos pontos indicados na área gráfica, respeitando a altura original do texto Center: centra o texto, desde a base da letra, a partir de um ponto seleccionado na área gráfica. Middle: igual ao anterior mas a partir do ponto de inicio, o texto distribui-se tanto à esquerda e direita como acima e abaixo. Right: o texto finaliza no ponto seleccionado
Top left TL (ponto superior esquerdo): insere o texto na parte superior esquerda do ponto seleccionado Top center TC (ponto médio superior): insere o texto na parte média superior do ponto seleccionado Top right TR (ponto superior direito): insere o texto na parte superior direita do ponto seleccionado Middle left ML (ponto médio esquerdo): insere o texto na parte média esquerda do ponto seleccionado Middle center MC (ponto médio central): insere o texto na parte média central do ponto seleccionado Middle right MR (ponto médio direito): insere o texto na parte média direita do ponto seleccionado Bottom left BL (ponto inferior esquerdo): insere o texto na parte inferior esquerda do ponto seleccionado Bottom center BC (ponto inferior central): insere o texto na parte inferior central do ponto seleccionado Bottom right BR (ponto inferior direito): insere o texto na parte inferior direita do ponto seleccionado
10.3.
DDEDIT (EDIÇÃO DE TEXTOS)
Este comando serve para entrar dentro da janela de texto e editar os textos. Para alterar altura da letra, estilo de texto, rotação e justificação tem se optar pela janela de propriedades e alterar nos campos que dizem respeito ao text. Comando: DDEDIT Ícone: ToolBar: Text
Menu: Modify -> Object -> Text -> Edit
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Ribbon: Annotate -> Text Ed
10.4.
MULTILINE TEXT (TEXTO MULTILINHA)
Este comando permite gerar textos de parágrafo completo mediante um editor próprio. Deve definir-se a área ocupar pelo editor de texto e o seu contudo. Comando: Text Ícone: ToolBar: Draw -> Text
Menu: Draw -> Text -> Multiline Text Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text Mt ou T
Command: MTEXT Current text style: "Standard” Text height: 2.5 Specify first corner: Especifique o primeiro vértice Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Especifique o primeiro vértice
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Editor de Texto
A opção para mudar entre maiúsculas ou minúsculas, activa-se com o botão direito do rato sobre o editor de texto. Este editor de texto é bastante completo e funciona com o mesmo principio que a Ribbon do AutoCAD. Existem várias janelas, que podem se expandidas: Style: para escolher o estilo de texto (se não houver nenhum estilo criado, por defeito o que nos aparece é o standard) Formatting: aqui podemos escolher toda a formatação do texto, layer, fonte, tamanho da fonte, etc. Paragraph: pretendida.
aqui
podemos
optar
pela
justificação
Insert: para inserir símbolos, colunas ou utilizar o pincel de cópia de formatação Options: Podemos accionar um motor de pesquisa, ou a verificação da ortografia e gramática. Close: esta opção permite-nos sair do editor do texto gravando todas as alterações que se efectuaram. Nunca utilizar a tecla ESC para sair do editor. Tabulações
Para alterar a largura da janela de texto Para alterar a altura da janela de texto
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Para inserir tabulações e margens, escolhemos a opção Paragraph e fazemos as escolhas na janela seguinte.
10.5.
TEXT STYLE (ESTILO DE TEXTO)
Este comando permite a criação de estilos de texto. Pode ser criado mais do que um estilo de texto no mesmo ficheiro e podem ser utilizados para fins diferentes, por exemplo, no mesmo ficheiro podemos ter um estilo de texto para legendas, rótulos, cotagem entre outras. O estilo que nos aparece por defeito é o Standard. Este estilo não convém alterar, porque se quisermos utilizá-lo noutro ficheiro, ele assume o que lá está por defeito com o mesmo nome. Comando: Style Ícone: ToolBar: Styles
Menu: Format -> Style Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text ST
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A janela de diálogo de Text Style permite a criação de estilos de texto convencionais assim como também estilos anotativos, optimizando o processo de rótulo tanto no espaço Model como no espaço Layout.
Para criarmos um novo estilo de texto devemos seleccionar o botão NEW, atribuir-lhe um novo nome e só depois alterar as definições de texto.
11. DIMENSION (COTAGEM)
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Ícone
Designação
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Descrição
Linear
Cria cotas lineares horizontais e verticais
Aligned
Cotas alinhadas com a direcção de uma entidade ou objecto com ângulo específico
Arc Length
Faz a cotagem do comprimento de arcos
Ordinates
Faz a cotagem de coordenadas X,Y de um ponto
Radius
Faz a cotagem de raios de um arco ou circunferência
Jogged
Faz a cotagem de raios grandes em que a linha de cota é quebrada
Diameter
Faz a cotagem de diâmetros de arcos e circunferências
Angular
Faz a cotagem de ângulos definidos por dois segmentos de recta
Quick dim
Gera cotas mediante a selecção de um grupo de objectos ou um contorno, inclui a possibilidade de aplicar um estilo (cotas continuas, alinhadas, angulares, etc.) aos objectos seleccionados
Baseline
Cria novas cotas mantendo como referência a primeira cota estabelecida somando os valores. Pode ser feita através de uma cota linear, angular ou de coordenadas.
Continue
Cria uma série de cotas contínuas.
Dimension Space
Permite ajustar o espaçamento entre linhas de cotas paralelas, de maneira que não se sobreponham
Jogged Linear
Permite fazer a cotagem de um elemento linear através de uma cota quebrada
Dimension Break
Cria um espaçamento (quebra) na linha de cota
Tolerance
Insere símbolos e valores de tolerância
Inspection
Insere Etiquetas, valores – tolerâncias e percentagem de frequência de revisão
Dim Edit
Edita os elementos das cotas
Dim Text Edit
Edita os valores das cotas
Dim Update
Actualiza os estilos de cota
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Edição de Cotas Dimension -> Dimension Style Manager As alterações efectuadas no estilo de cota serão reconhecidas por todas as cotas que pertençam ao mesmo. Dimension -> Update Usar esta opção quando as alterações feitas ao estilo não são reconhecidas pelo grupo de cotas.
11.1.
DIMSTYLE (ESTILO DE COTAGEM)
Para a cotagem é necessário criar um estilo de cotagem. Para criar um novo estilo, deve-se usar como ponto de partida o estilo Standard, a partir deste é possível criar novos estilos de cotagem personalizados. Comando: Dimstyle Ícone: ToolBar: Dimension -> Styles
Menu: Format -> Dimension -> Style Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Dimensions D
Na caixa de diálogo de Estilos de Cotagem é possível criar, modificar, eliminar e comparar estilos de cotagem. Por defeito existe o estilo Standard. Dispões de uma vista preliminar (preview)
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Criação de um novo Estilo de Cotagem Dimension -> DImension Style Manager -> New
New Style Name: Nome do novo estilo a criar Start With: Cria o novo estilo com base num estilo existente, mantendo alguns dos seus parâmetros, podendo estes ser alterados. Annotative: Propriedade que permite a cotagem no espaço Model e no espaço Layout estabelecendo uma relação única de escalas. Use for: Estilo criado para cotagem de entidades específicas por exemplo circunferências, ângulos, rectas, etc. Continue: Continuar a configuração.
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11.2.
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DIMENSION STYLE MANAGER
LINES
Dimension line: Aparência da linha de cota: cor, espessura, etc. Extension extensão:
line:
Características
das
linhas
de
Extend beyond dim line: Distancia que continua para além da linha de cota. Offset from Origin: Espaço entre o objecto a cotar e onde iniciam as linhas de extensão.
SYMBOLS AND ARROWS
Arroheads: controla a aparência das setas (tipo de símbolo e tamanho do mesmo). Center Marks: Controla a aparência das marcas de centro para circunferências e arcos. Dimension Break: Define o tamanho do espaçamento quando no estilo de cotagem se escolhe o valor da cota inserida na linha de cota. Arc Length symbol: controla o símbolo que precede o comprimento de arco.
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TEXT Text Appearence Text Style: selecciona o estilo de texto ou cria um novo Text Color: Cor do texto Text height: altura do texto (apenas para o estilo de texto Standard) Draw frame around text: Marco à volta do texto da cota Text placement Justificação vertical e horizontal do texto dentro da cota (opção disponível no preview) Offset from dim line: separação do texto da linha de cota Text Alignament Opção que dispõe o texto paralelo à linha de cota FIT Quando não há espaço para o texto e as setas dentro das linhas de cotas, estas opções decidem qual dos elementos deve ser respeitado em primeiro lugar e qual dos elementos fica fora das linhas de cota. Either text and arrows (best fit) Esta opção decide qual das alternativas, texto ou setas, se ajusta. Arrows: As setas devem ser deslocadas. Text: O texto deve ser deslocado. Both text deslocados
and
arrows:
Ambos
deven
ser
Always keep text between ext lines: Manter o texto sempre sobre a linha de cota. Suppress arrows if they don’t fit inside extension lines: Suprimir as setas se não couberem entre as linhas de extensão Text placement Opções para quando é necessário mover o texto da sua posição original, quer dizer, a determinada pelo estilo de cota
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Opções: Junto à linha de cota Sobre a linha de cota com setas. Sobre a linha de cota sem setas. Scale for dimensions Escala da cota Opções: Usar escala geral 1 Escalar cotas no Layout Find turning: permite ignorar qualquer parâmetro predeterminado pela posição do texto e colocá-lo manualmente à medida que se cota o desenho.
PRIMARY UNITS Linear dimensions: Formato de unidades a utilizar; precisão (quantidade de casas decimais), desenho de cotas com números fraccionários, símbolo para a separação de casas decimais, aproximação de medidas, prefixos e sufixos para textos. Measurement scale: Determina um valor pelo qual se multiplicam as medidas originais de cotagem. Quando se coloca o visto em Apply to Layout dimension only, assume-se que esta opção apenas é válida para os Layouts. Zero suppression: Leadig: Suprime o zero antes de da vírgula Training: Suprime o zero depois da vírgula Angular dimension: Formato de unidades para cotagem de ângulos, precisão das unidades e eliminação do zero para as cotas de ângulos.
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11.3.
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MLEADERSTYLE (ESTILO DE DIRECTRIZES)
Permite a anotação rápida e prática de detalhes no desenho. Podem ser criados vários estilos de anotação. Comando: Mleaderstyle Ícone: ToolBar: Multileader -> Styles
Menu: Format -> Multileader -> Style Ribbon: Annotate -> Multileader
Multileader: Coloca uma Directriz Add Leader: Agrega uma Directriz a outra Directriz existente Remove Leader: Elimina uma Directriz seleccionada. Multileader Align: Permite a junção de Directrices Multileader Collect: Agrupa Directrices Múltiplas numa só. Multileader Style: Cria e guarda estilos de Múltiplas Directrices
Para criar um estilo de Directrizes deve clicar-se no botão NEW
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Inserir um nome ao novo estilo, e na janela de diálogo de Modificação de Estilo de Directrizes se estabelecer os paramentos do mesmo. Leader Format General: estabelece o tipo de Directriz, cor, tipo de linha e a sua espessura de impressão. Arrowhead: determina o estilo do extremo da Directriz e o tamanho do mesmo. Break Size: controla o tamanho do Dimbreak quando este é vinculado a uma Directriz.
Leader Structure Constraints: controla as geométricas da Directriz
restrições
Maximum Leader Points: determina o número máximo de pontos da linha de uma Directriz First Segment Angle: determina o ângulo do primeiro ponto da linha de Directriz Second Segment Angle: especifica o ângulo do segundo ponto, no descanso da linha de Directriz Landing Settings: estabelece as características do descanso da Directriz Automatically Include Landing: insere um descanso horizontal ao texto (conteúdo) da Directriz Set Landing Distance: determina a distância ajustada do descanso da linha de Directriz Scale: estabelece a escala das Directrizes Annotative: as Directrizes podem ser objectos de anotação e ajustar a sua escala à dos Viewports e apresentar um tamanho uniforme
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Content Controla o conteúdo da Directriz que pode ser Multiline Text ou Block Text options: controla a aparência e aplicação dos textos nas Directrizes Default Text: estabelece o texto por defeito para as Directrizes, a partir deste ponto, abre uma janela de diálogo de Estilo de Texto Text Style: permite estabelecer um estilo de texto Text angle: específico o ângulo de rotação dos textos Text color: determina a cor dos textos Text height: estabelece a altura dos textos Always Left Justify: especifica que o texto será sempre justificado à esquerda Frame text check box: cria uma moldura numa caixa Leader Connection: controla os parâmetros de conexão ou ligação das Directrizes Left attachment: controla a ligação de descanso da Directriz, quando o texto se encontra à esquerda das Directrizes Right attachment: controla a ligação de descanso da Directriz, quando o texto se encontra à direita das Directrizes Landing Gap: especifica a distância entre a linha de descanso e o texto da Directriz Block options: controla as propriedades do conteúdo do bloco de uma Directriz Source Block: especifica o bloco a usar na Directriz Attachment: estabelece como o bloco se relaciona com a Directriz, o bloco pode se relacionar desde o seu ponto de inserção, desde o seu ponto médio ou através dos seus pontos extremos.
12. CRIAR TABELAS DE TEXTO (TABLE) Desde o Autocad 2005 que é possível criar um novo tipo de entidade, TABLE, que muito facilita o desenho de tabelas de texto. As tabelas têm como base estilos que definem os diversos parâmetros de formatação da sua geometria e do texto, mas esta formatação pode ser ajustada célula a célula, se necessário. Assim, a criação de tabelas em Autocad passou a ser uma tarefa tão simples como gerir uma folha de cálculo.
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12.1.
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CRIAR ESTILOS DE TABELAS (TABLESTYLE)
Para criar um estilo de texto, faça o seguinte: 1.
Introduza TABLESTYLE na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Format > Table Style na barra de menus ou clique no ícone Table Style Manager da barra de ferramentas Styles.
2.
Depois, na caixa de diálogo Table Style, que lista os estilos de tabela definidos no desenho, clique em New para criar um novo estilo.
3.
Em seguida, na caixa de diálogo Table Style, digite o nome do novo estilo no campo New Style Name e faça clique em Continue para continuar. Caso existam já vários estilos de tabela pré-definidos no desenho, poderá escolher, na lista do campo Start With, aquele em que se baseia o novo estilo.
4.
Se o estilo a criar tiver por base o formato duma tabela existente no desenho, faça clique no primeiro ícone situado na área Select table to start from, e em seguida, seleccione a tabela na área gráfica.
5.
Quando pretender que o estilo defina tabelas que cresçam de baixo para cima, seleccione Up na lista do campo Table direction.
6.
Depois abra a lista do campo Cell Styles e seleccione um dos estilos de células a configurar. Os estilos de células Title, Header e Data são usados automaticamente pelo programa no título, cabeçalhos das colunas e preenchimento dos dados. Estes três estilos encontram-se predefinidos em todos os estilos de tabelas e não podem ser eliminados ou o seu nome alterado.
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7.
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Na área Cell styles, confirme que se encontra seleccionado o separador General e, em seguida, ajuste os parâmetros genéricos da configuração das células, tendo em conta a descrição da imagem seguinte:
8.
Quando optar por configurar o formato das células (Format), é aberta a caixa de diálogo Table Cell Format onde poderá ajustar os parâmetros descritos na imagem seguinte. Para terminar, clique em Ok.
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Tenha em atenção que o tipo de parâmetros apresentado pela caixa de diálogo Table Cell Format varia em função do tipo de dados que se encontra seleccionado. 9.
Caso seleccione o botão Additional Format para configurar adições relativas à formatação numéricos, tenha em atenção a descrição da imagem seguinte. Para terminar, clique me Ok.
10. No caso de Cell Styles, seleccione o separador Text e, em seguida, ajuste os parâmetros genéricos da configuração do texto tendo em conta a descrição da imagem seguinte:
A altura dos caracteres só pode ser definida se o estilo de texto escolhido não possuir altura. 11. Na área Cell Styles, seleccione o separador Borders para configurar os limites das células. Depois ajuste os parâmetros descritos na imagem seguinte, e em seguida, para aplicar a configuração efectuada, clique no ícone correspondente aos limites a modificar.
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12. Para terminar a criação do novo estilo, clique em OK. 13. De regresso à caixa de diálogo Table Style, confirme que o novo estilo está seleccionado e, em seguida, clique em Set Current se pretender colocá-lo activo. Para terminar faça clique em Close.
Também pode colocar um estilo de tabela activo seleccionando-o na lista da barra de ferramentas Styles. Para alterar o nome de um estilo de tabela, seleccione-o com o botão direito do rato (na lista de estilos) e, no menu apresentado, escolha a opção Rename.
Posteriormente, caso deseje alterar um estilo de tabela, accione o comando Tablestyle, seleccione o nome do estilo a alterar e, em seguida clique em Modify. Proceda então às alterações necessárias.
12.2.
INSERIR TABELAS (TABLE)
Para inserir uma tabela no desenho, faça da seguinte maneira: 1.
Introduza TABLE na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Draw > Table na barra de menus ou clique no ícone Table da barra de ferramentas Draw.
2.
Depois, na lista do campo Table Style, seleccione o nome do estilo de tabela a usar.
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3.
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Depois, na área Insert options, seleccione a opção Star from empty table para criar uma tabela vazia. Quando a tabela tiver de depender de um ficheiro de dados (tipo XLS ou CSV), escolha a opção From a data link. Caso se pretenda criar uma tabela de extracção de dados, deverá ser seleccionada a opção From object data in the drawing. A escolha desta opção é equivalente ao uso do comando DATAEXTRACTION, descrito no capítulo seguinte.
4.
No campo Insert behavior, escolha a opção Specify insertion point para inserir a tabela através da indicação de um ponto de inserção (canto da tabela) na área de desenho. Em alternativa, escolha a opção Specify window para indicar na área de desenho a dimensão da tabela (especificação de dois cantos opostos).
5.
Se optou por inserir a tabela em função da especificação do seu ponto de inserção, indique, na área Column & row settings, o número de colunas (Columns), a largura das colunas (Column width), o número de linhas (Data rows) e a altura das linhas (Row height). A altura das linhas de uma tabela é definida em espaçamento de linhas, tendo por base a altura do texto, e não em unidades de desenho.
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Se pretende inserir a tabela com base na sua dimensão (Specify window), pode optar, na área de Column & row settings, por indicar o número de colunas ou a largura de cada uma, bem como o número de linhas ou a altura de cada uma. As opções que ficam por definir são depois automaticamente ajustadas em função da dimensão da tabela.
6.
Na área de Set cell styles, seleccione qual o estilo a aplicar à primeira linha (First row cell style), à segunda linha (Second row cell style) e às restantes (All other row cell styles).
Se a tabela não tiver de possuir título ou cabeçalho de colunas, atribua o estilo de células Data à primeira ou à segunda linha da tabela, respectivamente. 7.
Faça clique em Ok para continuar.
8.
Especifique depois, na área gráfica, o ponto de inserção ou dois cantos opostos, consoante o modo de definição da tabela escolhido no passo 4.
9.
Em seguida, é aberta uma janela de texto coincidente com a primeira célula e é apresentada a barra de formatação de texto.
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No Autocad 2009, a barra de ferramentas de formatação de texto associada ao preenchimento de células de tabelas só aparece quando a Ribbon não está activa. No caso de a Ribbon estar activa, essas opções d formatação são afixadas no separador Multiline Text que é aberto automaticamente. Para forçar o uso da barra de ferramentas de formatação de caracteres, regule a variável MTEXTTOOLBAR para valor 1. 10. Digite e formate o texto como se estivesse a usar o comando MTEXT. Contudo, tenha em atenção ao seguinte: - Para mudar de linha dentro da célula, pressione Alt + Enter; - Para mudar a célula à direita, pressione Tab; Se pressionar a tecla Tab na última célula de uma linha, passa para a primeira célula da linha seguinte (no caso de ser a última célula da tabela, é criada uma nova linha). - Para mudar para a célula à esquerda, pressione Shift + Tab; - Para mudar para a célula inferior, pressione Enter; - Para mudar para a célula superior, pressione Shift + Enter.
11. Para terminar o preenchimento da tabela, faça clique em OK na barra de formatação do texto ou faça clique fora da tabela.
13. EXTRAIR DADOS (DATA EXTRACTION) O novo comando DATAEXTRACTION (disponível a partir do Autocad 2008, mas não na versão LT) permite extrair dados de qualquer entidade desenhada (característica geométricas e outro tipo de atributos) e substitui o antigo comando EATTEXT que apenas extraía os dados de atributos de blocos. O processo de extracção pode conduzir à criação de uma tabela ou de um ficheiro (TXT, CSV, XLS ou MDB), permitindo não só a apresentação dos dados, mas também o seu tratamento posterior, quando necessário, através duma aplicação de folha de cálculo ou de base de dados. Vejamos no seguinte exemplo como conseguir extrair para uma tabela os atributos dos blocos correspondentes a peças de mobiliário: 1.
Introduza DATAEXTRACTION na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Tools > Data Extraction na barra de ferramentas Modify II.
2.
Na primeira caixa apresentada, confirme que está marcada a opção Create a new data extraction para criar uma nova extracção de dados sem o uso de um modelo previamente gravado. Depois clique em Next para continuar.
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Quando pretender usar um modelo de extracção gravado previamente (ficheiro do tipo DXE, que é gravado a partir do Autocad no decorrer do primeiro processo de extracção, ou do tipo BLK, gravado em versões anteriores ao 2008), marque a opção Use previous extraction as a template e, em seguida faça clique no botão […] para localizar e seleccionar o ficheiro respectivo. Caso seja necessário alterar a definição de uma extracção previamente criada, escolha a opção Edit an existing data extraction e, em seguida, faça duplo clique no botão […] para localizar o respectivo ficheiro (tipo DXE).
3.
Na caixa de diálogo Save Data Extraction As, indique o nome do ficheiro que registará a definição da extracção e seleccione a pasta onde o vai gravar. Depois clique em Save para continuar.
4.
Na caixa de diálogo seguinte, confirme que as opções Drawing/Sheet set e Include current drawing estão escolhidas para que sejam seleccionados todos os objectos do desenho activo.
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5.
Em seguida, fala Next para continuar.
6.
Na terceira caixa de diálogo, é apresentada a lista dos tipos de objectos seleccionados. Para extrair apenas os dados referentes a blocos (no caso deste exemplo) desmarque o campo Display all objects types e, em seguida, confirme que se encontra escolhida a opção Display blocks only.
7.
Depois, na mesma caixa de diálogo, marque a opção Display blocks with attributes only, de forma a excluir todos aqueles que não possuam atributos definidos pelo utilizador (isto no caso do exemplo que estamos a usar).
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Quando a opção Display objects currently in-use only está marcada, são também excluídos os blocos que não se encontrem em uso. Nos casos em que deseje excluir individualmente qualquer um dos blocos seleccionados, desmarque-o na lista de objectos seleccionados.
8.
Em seguida faça clique em Next para continuar.
9.
Na quarta caixa de diálogo, são listadas todas as propriedades correspondentes aos dados a extrair. Para obter apenas as propriedades referentes aos atributos criados pelo utilizador, desmarque, na área Category filter, todas as categorias de dados exceptuando Attribute.
10. Em seguida faça clique em Next para continuar. 11. Na caixa de diálogo seguinte, é apresentada a lista da extracção de dados. Verifique que a primeira coluna, Count, apresenta uma seta no seu cabeçalho, o que significa que serve de base à ordenação da listagem. Faça clique no cabeçalho dessa coluna e observe que os dados são ordenados de modo ascendente. 12. Caso queira colocar a coluna Name na primeira posição da tabela, faça clique no seu cabeçalho e, sem levantar o dedo do rato, arraste o cursor para a esquerda da coluna Count.
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13. Para modificar o texto do cabeçalho da coluna Name, faça clique com o botão direito do rato nesse cabeçalho. No menu apresentado seleccione Rename Column e, em seguida, escreva a nova designação. Pode proceder da mesma maneira para os cabeçalhos seguintes, caso pretenda alterar mais algum. O menu mostrado na imagem anterior também pode ser usado para esconder uma coluna (Hide Column), para definir o formato de apresentação dos dados de uma coluna (Set Column Data Format), bem como para inserir uma coluna com uma fórmula (Insert Formula Column). 14. Em seguida, clique em Next para continuar. 15. Na próxima caixa de diálogo, marque a opção Insert Data Extraction table into drawing para que a extracção de dados seja inserida no desenho sob a forma duma tabela. Quando for necessário extrair os dados para um ficheiro externo, marque a opção Output data to external file (.xls .csv .mdb .txt). Depois faça clique no botão […] e, na caixa de diálogo que é aberta, especifique o nome, o tipo de ficheiro e a pasta onde o pretende gravar.
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16. Em seguida clique em Next para continuar. 17. No campo Enter a title for your table, na caixa de diálogo que se segue, digite o título da tabela: Mapa de Blocos (por exemplo).
18. Na mesma caixa de diálogo, verifique se a opção Use proprierty names as additional column headers está marcada, de forma a que os nomes das propriedades a extrair sejam usados como cabeçalhos da tabela. Caso seja necessário alterar a escolha dos estilos de formatação de células que serão aplicadas, seleccione-as nas listas dos campos Title cell style, Header cell style e Data cell style. 19. Em seguida faça clique em Next para continuar. 20. Na última caixa de diálogo, clique no botão Finish para terminar o processo de extracção de dados.
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21. Depois, na sua área gráfica de desenho, especifique o ponto de inserção da tabela, o qual corresponde ao canto superior esquerdo desta.
14. IMPRESSÃO Existem dois tipos de impressão de um desenho em AutoCAD: A partir da área gráfica (Model Space) Espaços de composição (Layout) Espaços de composição para imprimir em várias escalas do desenho criado na área gráfica (Model Space) A configuração do estilo de impressão feito desde a área gráfica é de carácter temporal, a configuração dos espaços de composição (layouts) são guardadas pelo programa.
14.1.
PLOT
Impressão desde a área gráfica (Model Space) activar a opção PLOT Comando: Plot Ícone: ToolBar: Standard -> Quick Access Toolbar
Menu: File -> Plot Ribbon: Out -> Plot PLOT Printer/plotter Nesta secção do quadro escolhe-se a marca e modelo da plotter ou da impressora. Paper size (tamanho do Papel): dependendo do tipo de impressora ou plotter, escolher o tamanho do papel Plot área (área de impressão): opções para determinar a área do desenho a imprimir Limits (limites): imprime a área determinada pelo comando limits, quer dizer os limites do desenho 110
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Extend: imprime a extensão necessária para abranger todos os elementos do desenho Display: imprime toda a área gráfica View: escolhe e guarda uma vista a ser impressa Window: selecciona com uma janela os objectos a ser impressos
Center the Plot: centra a área do desenho na folha da impressão Plot / Plot scale (Escala de impressão): Escalas predeterminadas (1/2, 1/4 etc.). Plot / Plot scale / Custom (Escala personalizada): Determinar unidades e escala de impressão Exemplo: Se a impressão é em metros, assumimos o valor 1000, em que 1000 mm. São um metro. Drawing orientation (Orientação do Papel): orientação do desenho na folha de impressão Preview: uma vez seleccionado o desenho por qualquer dos métodos anteriores (Plot Area), podemos ver a pré-visualização da impressão Plot Style table (pen assignments) (estilo/canetas de impressão) None: Imprime com a plotter ou impressora configurados pelo programa. Acad.ctb: Impressão a cor
111
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Fill patterns.ctb: Impressão a cor Grayscale.ctb: Escala de cinzas Monochrome.ctb: Tinta preta Screening: Impressão especial para criar planos tipo aguarela onde o valor de percentagem se refere à intensidade da cor. Nota: Podemos ainda criar o nosso próprio estilo de plotagem, para isso escolhemos NEW na lista, atribuímos um nome e posteriormente editamos a lista de canetas de impressão (Plot Style Table Editor). Podemos criar tantos estilos de plotagem quantos forem necessários.
Este estilo de plotagem fica guardado no computador onde é criado, se o quisermos guardar para futuras utilizações noutros computadores devemos aceder ao local onde o AutoCAD guarda estes ficheiros. Para podermos ter acesso aos ficheiros .ctb que são criamos com o novo estilo de plotagem, devemos seguir os seguintes passos.
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Menu -> Tools -> Options -> Plot and Publish
Neste momento abre-se uma nova janela com a localização de todos os ficheiros .ctb que o AutoCAD tem gravados.
14.2.
LAYOUTS (ESPAÇOS DE COMPOSIÇÃO)
Os Layouts são espaços para compor os desenhos numa folha pronta para impressão. É possível criar múltiplos Layouts num desenho e atribuir a cada um, tamanhos de papel e formas de impressão diferentes. Comando: Layout Ícone: ToolBar: Layout Menu: Insert -> Layout
Para definirmos as características da folha de composição devemos aceder ao Page Setup Manager (se esta não iniciar automaticamente ao mudarmos para o Layout). File -> Page Setup Manager Escolher o Layout correspondente da lista de Layouts existentes e escolher a opção modificar. No menu Page Setup estabelece-se o formato do papel e a escala dos dados do Layout (textos, viewports, cotas e margens) As opções deste menu devem ser determinadas antes da composição da folha de apresentação (layout) para que todos os elementos do paper space possam estar à escala e com as devidas proporções. 113
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Nota: os elementos do layout devem estar sempre à escala 1/1, uma vez que a escala dos diferentes elementos será definida através das Mview do Layout. Começar a composição de umLayout
Podemos aceder através dos separadores de Layout ou dos novos ícones da janela de visualização do AutoCAD 2009. Vantagens da criação de espaços de composição Layouts Actualização directa do desenho. Uma vez composto o Layout, as modificações feitas em Model serão reconhecidas e actualizadas no Layout. Dentro da janela de composição pode se controlar a escala do formato da folha e os rótulos de modo independente da escala do desenho propriamente dito. Podemos utilizar várias escalas na mesma folha no mesmo espaço de composição e desenhos em 2D e ou 3D.
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Exemplos de composições executados em Layout.
Com as ferramentas de Quick View Layouts e Quick View Drawings, temos total controlo dos Layouts múltiplos de um só arquivo ou de vários simultaneamente. A partir do Quick View Layouts tem-se acesso directo ao modelo e a qualquer Layout do arquivo, para logo proceder com a impressão ou publicação do documento.
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Com o Quick View Drawings, podemos trabalhar múltiplos Layouts de vários arquivos simultaneamente.
Layout Paper Space No Paper Space criam-se os elementos de composição da folha de impressão: rótulos, margens, textos, cotas, etc. Viewports São janelas que se criam em Layout para definir o que se vai apresentar na janela de composição. É possível visualizar diferentes zooms, escalas gráficas e diferentes áreas de desenho. Estes elementos apresentam uma escala independente da utilizada no desenho realizado em model space.
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14.3.
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
VIEWPORTS
Os Viewports são sempre criados e modificados em Layout. Comando: Vports ToolBar: Viewports
Menu: View -> Viewports Dashboard: View -> Viewports MV
Command: MVIEW Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: Opções do Comando: ON/OFF: mostra ou não os conteúdos das vistas a indicar 117
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Fit: cria uma vista que ocupa a área útil do espaço de composição, indicada pelo rectângulo a traço interrompido Shadeplot: indica o modo de impressão de vistas 3d Lock: bloqueia a visualização (zoom/pan) da vista seleccionada Object: cria uma vista delimitada por um objecto fechado a seleccionar (pode ser polilinha, circunferência, elipse, polígono, etc) Polygonal: constrói uma vista através da introdução de pontos que definem uma polilinha Restore: recupera a configuração de vistas gravadas com VPorts 2/3/4: divide a área a indicar por dois pontos ou toda a área útil em 2, 3 ou 4 vistas Quando temos a MView activa podemos atribuir-lhe uma escala. A lista de escalas está situada na barra de estado e aparecerá logo que a janela da Mview fica activa.
118
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15. ATALHOS PARA AUTOCAD
3A,
*3DARRAY
COL,
*COLOR
3DO,
*3DORBIT
COLOUR,
*COLOR
3F,
*3DFACE
CO,
*COPY
3P,
*3DPOLY
D,
*DIMSTYLE
A,
*ARC
DAL,
*DIMALIGNED
ADC,
*ADCENTER
DAN,
*DIMANGULAR
AA,
*AREA
DATAEXTRATION
*DATAEXTRATION
AL,
*ALIGN
DBA,
*DIMBASELINE
AP,
*APPLOAD
DBC,
*DBCONNECT
AR,
*ARRAY
DCE,
*DIMCENTER
ATT,
*ATTDEF
DCO,
*DIMCONTINUE
-ATT,
*-ATTDEF
DDI,
*DIMDIAMETER
ATE,
*ATTEDIT
DED,
*DIMEDIT
-ATE,
*-ATTEDIT
DI,
*DIST
ATTE,
*-ATTEDIT
DIV,
*DIVIDE
B,
*BLOCK
DLI,
*DIMLINEAR
-B,
*-BLOCK
DO,
*DONUT
BH,
*BHATCH
DOR,
*DIMORDINATE
BO,
*BOUNDARY
DOV,
*DIMOVERRIDE
-BO,
*-BOUNDARY
DR,
*DRAWORDER
BR,
*BREAK
DRA,
*DIMRADIUS
C,
*CIRCLE
DS,
*DSETTINGS
CH,
*PROPERTIES
DST,
*DIMSTYLE
-CH,
*CHANGE
DT,
*DTEXT
CHA,
*CHAMFER
DV,
*DVIEW
119
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E,
*ERASE
-LA,
*-LAYER
ED,
*DDEDIT
LE,
*QLEADER
EL,
*ELLIPSE
LEN,
*LENGTHEN
EX,
*EXTEND
LI,
*LIST
EXIT,
*QUIT
LINEWEIGHT,
*LWEIGHT
EXP,
*EXPORT
LO,
*-LAYOUT
EXT,
*EXTRUDE
LS,
*LIST
F,
*FILLET
LT,
*LINETYPE
FI,
*FILTER
-LT,
*-LINETYPE
G,
*GROUP
LTYPE,
*LINETYPE
-G,
*-GROUP
-LTYPE,
*-LINETYPE
GR,
*DDGRIPS
LTS,
*LTSCALE
H,
*BHATCH
LW,
*LWEIGHT
-H,
*HATCH
M,
*MOVE
HE
*HIDE
MA,
*MATCHPROP
I,
*INSERT
ME,
*MEASURE
-I,
*-INSERT
MI,
*MIRROR
IAD,
*IMAGEADJUST
ML,
*MLINE
IAT,
*IMAGEATTACH
MO,
*PROPERTIES
ICL,
*IMAGECLIP
MS,
*MSPACE
IM,
*IMAGE
MT,
*MTEXT
-IM,
*-IMAGE
MV,
*MVIEW
IMP,
*IMPORT
O,
*OFFSET
IN,
*INTERSECT
OP,
*OPTIONS
INF,
*INTERFERE
ORBIT,
*3DORBIT
IO,
*INSERTOBJ
OS,
*OSNAP
L,
*LINE
-OS,
*-OSNAP
LA,
*LAYER
P,
*PAN
120
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-P,
*-PAN
SC,
*SCALE
PA,
*PASTESPEC
SCR,
*SCRIPT
PARTIALOPEN,
*-PARTIALOPEN
SE,
*DSETTINGS
PE,
*PEDIT
SEC,
*SECTION
PL,
*PLINE
SET,
*SETVAR
PO,
*POINT
SHA,
*SHADE
POL,
*POLYGON
SL,
*SLICE
PR,
*OPTIONS
SN,
*SNAP
PRCLOSE,
*PROPERTIESCLOSE
SO,
*SOLID
PROPS,
*PROPERTIES
SP,
*SPELL
PRE,
*PREVIEW
SPL,
*SPLINE
PRINT,
*PLOT
SPE,
*SPLINEDIT
PS,
*PSPACE
ST,
*STYLE
PU,
*PURGE
SU,
*SUBTRACT
R,
*REDRAW
T,
*MTEXT
RA,
*REDRAWALL
-T,
*-MTEXT
RE,
*REGEN
TA,
*TABLET
REA,
*REGENALL
TB
*INSERT TABLE
REC,
*RECTANGLE
TH,
*THICKNESS
REG,
*REGION
TI,
*TILEMODE
REN,
*RENAME
TO,
*TOOLBAR
-REN,
*-RENAME
TOL,
*TOLERANCE
REV,
*REVOLVE
TOR,
*TORUS
RM,
*DDRMODES
TR,
*TRIM
RO,
*ROTATE
TS,
*TABLESTYLE
RPR,
*RPREF
UC,
*DDUCS
RR,
*RENDER
UCP,
*DDUCSP
S,
*STRETCH
UN,
*UNITS
121
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-UN,
*-UNITS
XA,
*XATTACH
UNI,
*UNION
XB,
*XBIND
V,
*VIEW
-XB,
*-XBIND
-V,
*-VIEW
XC,
*XCLIP
VP,
*DDVPOINT
XL,
*XLINE
-VP,
*VPOINT
XR,
*XREF
W,
*WBLOCK
-XR,
*-XREF
-W,
*WEDGE
Z,
*ZOOM
X,
*EXPLODE
As seguintes abreviaturas são alternativas as da Versão 13 AV,
*DSVIEWER
DIMTED,
*DIMTEDIT
CP,
*COPY
DIMLIN,
*DIMLINEAR
DIMALI,
*DIMALIGNED
DIMORD,
*DIMORDINATE
DIMANG,
*DIMANGULAR
DIMRAD,
*DIMRADIUS
DIMBASE,
*DIMBASELINE
DIMSTY,
*DIMSTYLE
DIMCONT,
*DIMCONTINUE
DIMOVER,
*DIMOVERRIDE
DIMDIA,
*DIMDIAMETER
LEAD,
*LEADER
DIMED,
*DIMEDIT
TM,
*TILEMODE
Abreviaturas para Hiperligações da versão 14 SAVEURL,
*SAVE
OPENURL,
*OPEN
INSERTURL,
*INSERT
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Abreviaturas para comandos adicionais do AutoCAD 2000:
AAD,
*DBCONNECT
DDCHPROP,
*PROPERTIES
AEX,
*DBCONNECT
DDCOLOR,
*COLOR
ALI,
*DBCONNECT
DDLMODES,
*LAYER
ASQ,
*DBCONNECT
DDLTYPE,
*LINETYPE
ARO,
*DBCONNECT
DDMODIFY,
*PROPERTIES
ASE,
*DBCONNECT
DDOSNAP,
*OSNAP
DDATTDEF,
*ATTDEF
DDUCS,
*UCS
DDATTEXT,
*ATTEXT
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16. BIBLIOGRAFIA - «Autocad 2009 e Autocad LT 2009 – Curso Completo» , José Garcia, FCA – Editora de Informática, 2008 (Autodesk Authorized Publisher); - « Autocad 2008 – Depressa e bem», João Santos, FCA – Editora de Informática, 2007 (Autodesk Authorized Publisher);
17. BIBLIOTECA DE BLOCOS DISPONÍVEIS NA INTERNET - http://www.cadblocos.arq.br - http://www.cadforum.cz/cadforum_en/default.asp - http://www.ecivilnet.com/cad/ - http://www.cben.net/
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18. EXERCÍCIOS DISPONÍVEIS NA INTERNET - http://www.fca.pt - http://paginas.fe.up.pt/~tavares/ensino/CFAC/Downloads/Apontamentos/Exercicios_CAD.pdf - http://web.ist.utl.pt/~jcml/dac1/casaestoi/autocad2d.html
125
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19. EXERCÍCIOS
EXERCÍCIO 1
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EXERCÍCIO 2
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EXERCÍCIO 3 – PLANO ISOMÉTRICO
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EXERCÍCIO 4
129
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EXERCÍCIO 5
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EXERCÍCIO 6
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EXERCÍCIO 7
132
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. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
EXERCÍCIO 8
133
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EXERCÍCIO 9
134
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
Manual de AutoCAD® Ciência e Letras – Instituto Acreditado pelo DGERT
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
EXERCÍCIO 10
135
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EXERCÍCIO 11
136
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
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. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
EXERCÍCIO 12
137
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EXERCÍCIO 13
138
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
Manual de AutoCAD® Ciência e Letras – Instituto Acreditado pelo DGERT
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
EXERCÍCIO 14
139
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EXERCÍCIO 15
140
. Formação de Qualidade ao Alcance de Todos .
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EXERCÍCIO 16
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20. ÍNDICE
1. Apresentação / Fundamentação ........................................................................................................................... 3 2. Programa de formação .......................................................................................................................................... 3 3. Introdução ............................................................................................................................................................ 4 4. Conhecer o AutoCAD ............................................................................................................................................. 5 4.1.
Iniciar o Progama .................................................................................................................................................. 5
4.2.
Ambiente de Trabalho .......................................................................................................................................... 6
4.3.
Alterar o Ambiente de Trabalho ........................................................................................................................... 6
4.4.
Utilizar a Ribbon ................................................................................................................................................... 8
4.5.
Utilização da Linha de Comandos ....................................................................................................................... 12
4.6.
Barras de ferramentas da Ribbon ....................................................................................................................... 12
4.6.1. Home .................................................................................................................................................................. 13 4.6.2. Blocks & References ........................................................................................................................................... 14 4.6.3. Annotate ............................................................................................................................................................. 15 4.6.4. Tools ................................................................................................................................................................... 16 4.6.5. View .................................................................................................................................................................... 17 4.6.6. Output ................................................................................................................................................................ 18 4.7.
Barra de Estados ................................................................................................................................................. 18
4.8.
Utilizar o Rato ..................................................................................................................................................... 21
4.9.
Configuração da Área Gráfica (Área de Trabalho) .............................................................................................. 21
5. Desenho de Entidades ..........................................................................................................................................24 5.1.
Inserção de Pontos através de Coordenadas ..................................................................................................... 24
5.2.
Entrada Dinâmica de Dados................................................................................................................................ 25
5.3.
Line (Linha) ......................................................................................................................................................... 26
5.4.
Auxiliares de Desenho ........................................................................................................................................ 28
5.5.
Polyline (Polilinha) .............................................................................................................................................. 30
142
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5.6.
Rectangle (Rectângulo) ....................................................................................................................................... 32
5.7.
Polygon (Polígono) .............................................................................................................................................. 34
5.8.
Point (Ponto)....................................................................................................................................................... 36
5.9.
Divide (Dividir) .................................................................................................................................................... 38
5.10. Measure (Medir) ................................................................................................................................................. 39 5.11. Circle (Circunferência) ........................................................................................................................................ 40 5.12. Arc (Arco) ............................................................................................................................................................ 41 5.13. Ellipse (Elipse) ..................................................................................................................................................... 42 5.14. Spline .................................................................................................................................................................. 44 6. edição de entidades .............................................................................................................................................45 6.1.
Erase (Apagar)..................................................................................................................................................... 46
6.2.
Move (Mover) ..................................................................................................................................................... 46
6.3.
Copy (copiar)....................................................................................................................................................... 47
6.4.
Offset (cópias paralelas) ..................................................................................................................................... 47
6.5.
Trim (cortar)........................................................................................................................................................ 48
6.6.
Extend (Estender) ............................................................................................................................................... 51
6.7.
Fillet (Bolear) ...................................................................................................................................................... 52
6.8.
Chamfer .............................................................................................................................................................. 53
6.9.
Array (Cópia ordenada de objectos) ................................................................................................................... 54
6.10. Mirror (Espelho).................................................................................................................................................. 56 6.11. Rotate (Rodar) .................................................................................................................................................... 57 6.12. Explode (Explodir) ............................................................................................................................................... 59 6.13. Break (Quebrar) .................................................................................................................................................. 60 6.14. Join (Juntar/Unir) ................................................................................................................................................ 61 6.15. Pedit (Edição de Polilinhas) ................................................................................................................................ 62 6.16. Splinedit (Edição de Splines) ............................................................................................................................... 63 7. Métodos de consulta e visualização .....................................................................................................................65 7.1.
Snap (Movimento discreto do Cursor) e Grid (grelha) ....................................................................................... 65
143
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7.2.
Quick Select (selecção Rápida) ........................................................................................................................... 66
7.3.
Match Properties (copiar propriedades) ............................................................................................................ 67
7.4.
Properties (Propriedades) .................................................................................................................................. 68
7.5.
Zoom (aproximação/afastamento) ..................................................................................................................... 69
7.1.
List (lista) ............................................................................................................................................................. 70
7.2.
Area/Perimeter (Área/Perimetro) ...................................................................................................................... 71
7.3.
Locate Point (Identificador de Coordenadas) ..................................................................................................... 72
7.4.
Distance (Distância) ............................................................................................................................................ 72
8. Layers (Camadas) .................................................................................................................................................73 9. Livrarias................................................................................................................................................................76 9.1.
Blocks (Blocos) .................................................................................................................................................... 76
9.2.
Design Center ..................................................................................................................................................... 78
9.3.
Units (Unidades) ................................................................................................................................................. 79
10. Texturas e Texto ...................................................................................................................................................81 10.1. Hatch (Trama/Textura) ....................................................................................................................................... 81 10.2. Single Line Text (Linha de Texto Independente)................................................................................................. 83 10.3. DDEDIT (Edição de Textos) ................................................................................................................................. 84 10.4. Multiline Text (texto Multilinha) ........................................................................................................................ 85 10.5. Text Style (Estilo de Texto) ................................................................................................................................. 87 11. Dimension (Cotagem) ...........................................................................................................................................88 11.1. DIMSTYLE (Estilo de Cotagem)............................................................................................................................ 90 11.2. Dimension Style Manager ................................................................................................................................... 92 11.3. MLeaderstyle (Estilo de Directrizes) ................................................................................................................... 95 12. CRIAR TABELAS DE TEXTO (TABLE) .......................................................................................................................97 12.1. CRIAR ESTILOS DE TABELAS (TABLESTYLE) .......................................................................................................... 98 12.2. Inserir tabelas (table) ........................................................................................................................................ 101 13. EXTRAIR DADOS (DATA EXTRACTION) ................................................................................................................104 14. Impressão ..........................................................................................................................................................110
144
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14.1. Plot.................................................................................................................................................................... 110 14.2. Layouts (Espaços de composição) .................................................................................................................... 113 14.3. Viewports.......................................................................................................................................................... 117 15. ATALHOS PARA AUTOCAD..................................................................................................................................119 16. Bibliografia .........................................................................................................................................................124 17. Biblioteca de blocos disponíveis na internet ......................................................................................................124 18. Exercícios disponíveis na internet ......................................................................................................................125 19. Exercícios ...........................................................................................................................................................126 20. Índice .................................................................................................................................................................142
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