2022
os eg u oj de Vi
Sobre mí Nombre: Nacionalidad: Año de nacimiento:
Estudios:
José Manuel Ruiz Garzón Español 1988
(2017 -2018) Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad Complutense de Madrid (2007 - 2016) Licenciado en Bellas Artes Universidad Complutense de Madrid (2016) Desarrollo de Aplicaciones Web Curso MOOC Miríada X
Contacto:
* josemarujmr@gmail.com
Idiomas:
Inglés
CPE
Conocimientos:
Sumario
Intereses: ilustración programación diseño editorial
animación diseño 3D videojuegos
Diseño de videojuegos
5
Diseño gráfico
13
Diseño objetual
23
Diseño web
29
Ilustración
33
diseño web fotografía idiomas
Proyectos de diseño y programación realizados en Unreal Engine y Visual Studio. Obras académicas y participación en Game Jams, forman parte de mi aprendizaje en el máster de Diseño y desarrollo de Videojuegos o posteriores.
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Videojuegos
Flaming Llama Games Twogether: Project Indigos Proyecto que comenzó como TFM para el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. En él participamos unos 23 alumnos de cuato titulaciones: Arte, Diseño, Márketing y Programación. Tras la finalización del máster, continuamos el proyecto bajo el grupo indie Flaming Llama Games, con la finalidad de participar en los Playstation Talents de 2018. En dicho concurso ganamos el Premio al Mejor Arte, lo que nos permitió seguir desarrollando el proyecto junto con Sony hasta su publicación. En Noviembre del 2021 publicamos el juego en la PlayStation Store en las regiones de España y Estados Unidos. Mi papel en este grupo es el de Lead Designer y Programmer. El proyecto se ha realizado en Unreal Engine 4, principalmente mediante el uso de Blueprints, y scripts en C++.
6
Indie
7
Indie
8
Videojuegos
Proyecto didáctico en Unreal Engine 4, realizado como parte del curso Unreal Engine C++ Developer: Learn C++ and Make Video Games de Udemy. Este ejercicio lo acabé desarrollando más allá de la propuesta original, que consistía en realizar un vehículo empleando el sistema de físicas de Unreal Engine 4, PhysX, y probar la herramienta de terreno del motor. Me resultó una experiencia bastante enriquecedora, ya que me sirvió como práctica para mi trabajo en Twogether, e introducirme de lleno en los scripts en C++.
BattleTank Proyecto en Unreal Engine 4
9
Videojuegos
Devileroo Proyecto en el que participé para la Guerrilla Game Jam de noviembre de 2018, que resultó ganador de dicho evento. Devileroo es un juego simple y divertido realizado en Unreal Engine 4 con la participación de 8 personas, y en el que trabajamos únicamente durante los tres días que duró la Game Jam. En este proyecto particpé como uno de los diseñadores y programadores, principalmente en el desarrollo del HUD y los menús, y también el sistema de tráfico.
10
Game Jam
11
Las siguientes obras son una pequeña selección de mis mejores trabajos, de diseño gráfico, tanto académicos como independientes. Aunque me he centrado principalmente en la maquetación, también incluyo piezas de packaging y de cartelería.
DISEÑO GRÁFICO
diseño gráfico
Carteles tipográficos
14
cartelería
Diseño de carteles con temática tipográfica presentados para exámenes universitarios.
15
diseño gráfico
A la Luz de mi Viaje Este proyecto universitario sirvió de examen de diseño gráfico. Mi cometido fue el de maquetar un cuento e ilustrarlo.
16
maquetación
17
diseño gráfico
Maqueta de una revista
Pequeña práctica para módulo de diseño editorial, en la que diseñar un breve artículo para una revista ficticia.
18
maquetación
19
diseño gráfico
Etiqueta Albar Etiqueta para la botella de 1 litro de leche entera marca Albar. Este trabajo incluyó el diseño del logotipo de la empresa. Mi énfasis fue el de la sencillez y la naturalidad de una empresa familiar.
20
packaging
21
Las siguientes páginas contienen algunos de mis proyectos universitarios de diseño objetual, que incluyen algo de modelado 3D. Al igual que la ilustración digital “en 2D”, el diseño 3D es un campo en el que deseo expandirme.
DISEÑO OBJETUAL
diseño objetual
Diseño de una taza En este trabajo de diseño objetual, empleé el motivo de una flor de lis como inspiración para decorar una taza de té y su plato.
24
diseño objetual
25
diseño objetual
Diseño de una silla Las premisas iniciales para este proyecto universitario fueron “ergonomía” e “impresión 3D”. Para enfatizar ambas ideas, opté por un diseño que sugiriese la idea de haber sido modelada de una sola pieza, con el aspecto orgánico y monocromo por el que se caracterizan los objetos fabricados mediante éste procedimiento. Le dí el nombre de “Cherry Chair” por la imagen que evoca el perfil de la silla, similar al de una cereza.
26
diseño 3D
27
A continuación incluyo mis trabajos de diseño web realizados para el curso MOOC Miríada X de diseño de aplicaciones web en HTML, CSS y JavaScript. Al igual que el 3D, la programación es una disciplina que me atrae bastante, en especial sus aplicaciones para el diseño de videojuegos.
DISEÑO WEB
diseño web
Diseño de una web Estas tres aplicaciones web son ejemplos de ejercicios realizados para el curso MOOC Miríada X de desarrollo de aplicaciones en HTML, JavaScript y CSS. El primer proyecto consiste en una web de citas literarias, que permite al usuario añadir nuevas entradas.
30
diseño web
Diseño de un puzzle
Diseño de una calculadora
Aplicación web hecha en JavaScript para un juego interactivo simple con un puzzle, junto con un menú mediante el cual navegar entre varias aplicaciones.
Práctica de diseño web en la que desarrollar una calculadora científica con diversas funciones matemáticas. Se incluye en el mismo menú de aplicaciones.
31
El dibujo artístico ha sido una de mis mayores aficiones a lo largo de toda la vida, en especial la ilustración digital. A continuación incluyo algunas de las obras de las que estoy más orgulloso, tanto realizadas para fines académicos como personales.
ILUSTRACIÓN
ilustración
Serie: imaginary Serie de ilustraciones digitales inspirada en la canción Imaginary, del grupo de rock Evanescence. Dibujé esta serie de veinte obras como recursos para el concepto de un artbook musical del mismo grupo. Aquí muestro una selección de mis cinco ilustraciones favoritas, y una pequeña muestra de la cubierta del artbook.
34
ilustración
35
ilustración
Serie: evolucionario 36
ilustración
Serie de cinco ilustraciones digitales para un proyecto universitario. La temática es el icónico progreso evolutivo.
37
ilustración
Concept art: vehículo de fantasía Diseño de un vehículo de fantasía para un storyboard inspirado en el estilo steampunk. Orgánico, y a la vez innegablemente mecánico, combina rasgos de insecto y de dragón. Es un vehículo todoterreno, cuyos espolones traseros y aleta dorsal sugieren incluso la capacidad de vuelo e inmersión. Mi intención original era la de crear una caravana capaz de albergar cómodamente al grupo de personajes protagonistas del storyboard.
38
ilustración
39
ilustración
Mapas de fantasía Estas tres ilustraciones son ejemplos de mi afición por el dibujo de mapas y la cartografía. Busco inspiración para este tipo de obras en diversas fuentes, como juegos de rol, literatura fantástica, videojuegos...
40
ilustración
41
ilustración
42
ilustración
Retrato Un ejemplo de mi estilo de dibujo para la ilustración digital de personajes.
43
¡gracias!