Portfolio Winter-2021

Page 1

2021

os eg u oj de Vi


Sobre mí Nombre: Nacionalidad: Año de nacimiento:

Estudios:

José Manuel Ruiz Garzón Español 1988

(2017 -2018) Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Universidad Complutense de Madrid (2007 - 2016) Licenciado en Bellas Artes Universidad Complutense de Madrid (2016) Desarrollo de Aplicaciones Web Curso MOOC Miríada X

Contacto:

* josemarujmr@gmail.com

Idiomas:

Inglés

CPE

Conocimientos:


Sumario

Intereses: ilustración programación diseño editorial

animación diseño 3D videojuegos

Diseño de videojuegos

5

Diseño gráfico

13

Diseño objetual

23

Diseño web

29

Ilustración

33

diseño web fotografía idiomas


Proyectos de diseño y programación realizados en Unreal Engine y Visual Studio. Obras académicas y participación en Game Jams, forman parte de mi aprendizaje en el máster de Diseño y desarrollo de Videojuegos o posteriores.


DISEÑO DE VIDEOJUEGOS


Videojuegos

Flaming Llama Games Twogether: Project Indigos Proyecto que comenzó como TFM para el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. En él participamos unos 23 alumnos de cuato titulaciones: Arte, Diseño, Márketing y Programación. Tras la finalización del máster, continuamos el proyecto bajo el grupo indie Flaming Llama Games, con la finalidad de participar en los Playstation Talents de 2018. En dicho concurso ganamos el Premio al Mejor Arte, lo que nos permiti’o seguir desarrollando el proyecto junto con Sony hasta su publicación. Mi cometido es el de Lead Designer y Programmer. El proyecto se ha realizado en Unreal Engine 4, principalmente mediante el uso de Blueprints, y scripts en C++.

6


Indie

7


Indie

8


Videojuegos

Proyecto didáctico en Unreal Engine 4, realizado como parte del curso Unreal Engine C++ Developer: Learn C++ and Make Video Games de Udemy. Este ejercicio lo acabé desarrollando más allá de la propuesta original, que consistía en realizar un vehículo empleando el sistema de físicas de Unreal Engine 4, PhysX, y probar la herramienta de terreno del motor. Me resultó una experiencia bastante enriquecedora, ya que me sirvió como práctica para mi trabajo en Twogether, e introducirme de lleno en los scripts en C++.

BattleTank Proyecto en Unreal Engine 4

9


Videojuegos

Devileroo Proyecto en el que participé para la Guerrilla Game Jam de noviembre de 2018, que resultó ganador de dicho evento. Devileroo es un juego simple y divertido realizado en Unreal Engine 4 con la participación de 8 personas, y en el que trabajamos únicamente durante los tres días que duró la Game Jam. En este proyecto particpé como uno de los diseñadores y programadores, principalmente en el desarrollo del HUD y los menús, y también el sistema de tráfico.

10


Game Jam

11


Las siguientes obras son una pequeña selección de mis mejores trabajos, de diseño gráfico, tanto académicos como independientes. Aunque me he centrado principalmente en la maquetación, también incluyo piezas de packaging y de cartelería.


DISEÑO GRÁFICO


diseño gráfico

Carteles tipográficos

14


cartelería

Diseño de carteles con temática tipográfica presentados para exámenes universitarios.

15


diseño gráfico

A la Luz de mi Viaje Este proyecto universitario sirvió de examen de diseño gráfico. Mi cometido fue el de maquetar un cuento e ilustrarlo.

16


maquetaciรณn

17


diseño gráfico

Maqueta de una revista

Pequeña práctica para módulo de diseño editorial, en la que diseñar un breve artículo para una revista ficticia.

18


maquetaciรณn

19


diseño gráfico

Etiqueta Albar Etiqueta para la botella de 1 litro de leche entera marca Albar. Este trabajo incluyó el diseño del logotipo de la empresa. Mi énfasis fue el de la sencillez y la naturalidad de una empresa familiar.

20


packaging

21


Las siguientes páginas contienen algunos de mis proyectos universitarios de diseño objetual, que incluyen algo de modelado 3D. Al igual que la ilustración digital “en 2D”, el diseño 3D es un campo en el que deseo expandirme.


DISEÑO OBJETUAL


diseño objetual

Diseño de una taza En este trabajo de diseño objetual, empleé el motivo de una flor de lis como inspiración para decorar una taza de té y su plato.

24


diseĂąo objetual

25


diseño objetual

Diseño de una silla Las premisas iniciales para este proyecto universitario fueron “ergonomía” e “impresión 3D”. Para enfatizar ambas ideas, opté por un diseño que sugiriese la idea de haber sido modelada de una sola pieza, con el aspecto orgánico y monocromo por el que se caracterizan los objetos fabricados mediante éste procedimiento. Le dí el nombre de “Cherry Chair” por la imagen que evoca el perfil de la silla, similar al de una cereza.

26


diseĂąo 3D

27


A continuación incluyo mis trabajos de diseño web realizados para el curso MOOC Miríada X de diseño de aplicaciones web en HTML, CSS y JavaScript. Al igual que el 3D, la programación es una disciplina que me atrae bastante, en especial sus aplicaciones para el diseño de videojuegos.


DISEÑO WEB


diseño web

Diseño de una web Estas tres aplicaciones web son ejemplos de ejercicios realizados para el curso MOOC Miríada X de desarrollo de aplicaciones en HTML, JavaScript y CSS. El primer proyecto consiste en una web de citas literarias, que permite al usuario añadir nuevas entradas.

30


diseño web

Diseño de un puzzle

Diseño de una calculadora

Aplicación web hecha en JavaScript para un juego interactivo simple con un puzzle, junto con un menú mediante el cual navegar entre varias aplicaciones.

Práctica de diseño web en la que desarrollar una calculadora científica con diversas funciones matemáticas. Se incluye en el mismo menú de aplicaciones.

31


El dibujo artístico ha sido una de mis mayores aficiones a lo largo de toda la vida, en especial la ilustración digital. A continuación incluyo algunas de las obras de las que estoy más orgulloso, tanto realizadas para fines académicos como personales.


ILUSTRACIÓN


ilustración

Serie: imaginary Serie de ilustraciones digitales inspirada en la canción Imaginary, del grupo de rock Evanescence. Dibujé esta serie de veinte obras como recursos para el concepto de un artbook musical del mismo grupo. Aquí muestro una selección de mis cinco ilustraciones favoritas, y una pequeña muestra de la cubierta del artbook.

34


ilustraciรณn

35


ilustraciรณn

Serie: evolucionario 36


ilustraciรณn

Serie de cinco ilustraciones digitales para un proyecto universitario. La temรกtica es el icรณnico progreso evolutivo.

37


ilustración

Concept art: vehículo de fantasía Diseño de un vehículo de fantasía para un storyboard inspirado en el estilo steampunk. Orgánico, y a la vez innegablemente mecánico, combina rasgos de insecto y de dragón. Es un vehículo todoterreno, cuyos espolones traseros y aleta dorsal sugieren incluso la capacidad de vuelo e inmersión. Mi intención original era la de crear una caravana capaz de albergar cómodamente al grupo de personajes protagonistas del storyboard.

38


ilustraciรณn

39


ilustración

Mapas de fantasía Estas tres ilustraciones son ejemplos de mi afición por el dibujo de mapas y la cartografía. Busco inspiración para este tipo de obras en diversas fuentes, como juegos de rol, literatura fantástica, videojuegos...

40


ilustraciรณn

41


ilustraciรณn

42


ilustraciรณn

Retrato Un ejemplo de mi estilo de dibujo para la ilustraciรณn digital de personajes.

43


ยกgracias!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.